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Alle deine Tiere erfordert ein gutes Gedächtnis und etwas Glück um die verstecken Tiere zu entdecken.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Ein tierisches Memospiel, das Konzentration und taktische Überlegungen fördert.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Prinzessin Frieda Frosch ist bereit ihr Herz an den richtigen Frosch zu verschenken. In Fritz Froschprinz stellen Sie sich Prinz Fritz in einem Tauchduell gegenüber, dem Sieger gebührt das Herz der PrinzessinAchtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Die Maus Gary Gouda ist auf Käsejagd. Kein Stückchen Käse ist vor ihr sicher. Doch aufgepasst, der Käse schlägt auf ihre Hüften, sodass sie Gefahr läuft in ihren eigenen Mauslöchern stecken zu bleiben. In diesem einzigartigen Memospiel müssen Sie die Maus Gary Gouda von einem Raum zum anderen leiten, dabei soviele Käsehappen wie möglich verspeisen und sich merken welche Mauslöcher zu klein sind.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Klecks, das Zebra, malt am liebsten alles kunterbunt an und bringt die Farben durcheinander. Was ist rot - die Sonne, der Maikäfer oder das Blatt? Beim Umdrehen der Karten könnt ihr eure Vermutung kontrollieren. Zum Shop
Klecks, das Zebra, malt am liebsten alles kunterbunt an und bringt die Farben durcheinander. Was ist rot - die Sonne, der Maikäfer oder das Blatt? Beim Umdrehen der Karten könnt ihr eure Vermutung kontrollieren.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Aufregung im Zauberland! Der große Magier Merlin kommt, um die Zauberlehrlinge zu prüfen. Aber die Aufgabe ist nicht ganz einfach: Unter den neun Zauberhüten sind Tiere versteckt. Merlin gibt vor, welches Tier hervorgezaubert werden soll. Wer sich gemerkt hat, unter welchem Hut das gesuchte Tier steckt, bekommt zur Belohnung einen Stern. Aber aufgepasst! Wenn das Zaubersymbol gewürfelt wird, drehen sich die Zahnräder und schon bewegen sich alle Zauberhüte auf geheimnisvolle Weise. Zum Shop
Aufregung im Zauberland! Der große Magier Merlin kommt, um die Zauberlehrlinge zu prüfen. Aber die Aufgabe ist nicht ganz einfach: Unter den neun Zauberhüten sind Tiere versteckt. Merlin gibt vor, welches Tier hervorgezaubert werden soll. Wer sich gemerkt hat, unter welchem Hut das gesuchte Tier steckt, bekommt zur Belohnung einen Stern. Aber aufgepasst! Wenn das Zaubersymbol gewürfelt wird, drehen sich die Zahnräder und schon bewegen sich alle Zauberhüte auf geheimnisvolle Weise.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Kuh, Schwein und Pferd sind auf der Suche nach ihren Ställen. Wer kann ihnen helfen? Das einfache Memospiel macht Kinder mit Tieren, Formen und Farben vertraut... und macht vor allem Spaß. Inhalt: 1 Kuh, 1 Schwein, 1 Pferd, 6 Bausteine für die Ställe, 9 Pappkärtchen Material Holzelemente: Buche Zum Shop
Die Karten aus Stoff sind schön griffig und zerknicken nicht! Ein Bilder- und Memospiel für die Kleinsten mit 24 Teilen aus Baumwolle/Polyester, waschbar. Karte ca. 8,5 x 8,5 cm, 5 mm stark. Zum Shop
Auf die Plätze, fertig, los! In Pony Pokal gibt jeder sein Bestes, doch nur der Spieler, der die Stärken seines Ponys kennt, kann den Pokal gewinnen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Gehen Sie auf Schatzjagd. In Tempelschatz müssen Sie feststellen, welche der Entdechkungen zu den Symbolen auf den Würfeln passt um als Erster vier Münzen zu sammeln.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
1,2,3 - wer kann helfen, die Dinosaurier zu zählen? In Zahlendino muss die entsprechende Anzahl an Objeken der Nummern gefunden werden und umgekehrt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
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Alle deine Tiere
Baumhausparty!
Fritz Froschprinz
Gary Gouda
Klecks - Kennst du die Farben?
Klecks - Kennst du die Farben?
Klecks - Kennst du die Farben?
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Kleine Magier
Kleine Magier
Meine erste Spielwelt Bauernhof - Zuordnungsspiel Wie und wo auf der Wiese?
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Meine ersten Spiele - Stoff-Memo Baustelle
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Pony Pokal
Tempelschatz
Zahlendino
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