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In diesem Spiel sind die Spieler Affen in einem Forschungslabor, wo die Wissenschaftler rausfinden wollen, welcher der Affen der intelligenteste ist, um diesen auf den Mars zu schicken. Auf einer Leinwand werden verschiedenfarbige Formen zu sehen sein und die Affen müssen diese Kombinationen schnellstmöglich auf ihrem Eingabefeld nachbilden. Wenn sie es richtig machen bekommen sie Bananen dafür. Jedes Spiel dauert 3 Runden in denen die Spieler versuchen so viele Punkte wie möglich zu erlangen. Der Spieler mit den meisten Punkten hat gewonnen und wird zum Mars geschickt! Anmerkung: Jedes Spiel erlaubt, dass bis zu 4 Spieler mitspielen können. Technisch gesehen gibt es keine Obergrenze an Mitspielern. Inhalt: 4 Decks mit jeweils 40 Formenkarten 4 Sätze mit je 11 Comboplättchen 4 Bananenschalen Plättchen 1 Timer 4 Spielerhilfen 1 RegelAchtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Das schnelle und etwas verrückte Aktionsspiel um Bewegungen und Tierlaute: Der Hahn schreit lauthals Kikeriki und das Schaf klatscht im Takt dazu. Die verrückte Tierparty ist in vollem Gang und alle haben riesigen Spaß! Wer schnell reagiert und im richtigen Moment die Laute und verrückten Aktionen der Tiere nachmacht, hat die besten Chancen das Spiel zu gewinnen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Bei der Geisterjagd bewegt der gruselige Johnny Skeletti seinen Kopf in alle Richtungen. Dabei projiziert er jeweils für einen kurzen Augenblick Erscheinungen von Geistern an die Wand. Wer schafft es, möglichst viele Geister mit der Lichtpistole zu treffen, wenn er an der Reihe ist? Die turbulente Geisterjagd findet ganz im Dunkeln statt. Dadurch wird das Spielzimmer zum Gruselschloss und schnelles Agieren und Reagieren ist bei den Geisterjägern besonders gefragt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Die Spieler pirschen durch den Groooßen Wald und stoßen dabei auf eine exotische Tierwelt. Zack - MÖÖÖHH - wo eben noch eine afrikanische Schraubenziege lag, gähnt nun ein Loch zwischen den Bäumen und der Nebenmann legt siegessicher triumphierend die erjagte Karte auf seinen Beutestapel. Doch schon wirft auch der nächste Spieler seine Jagdkarte in die Mitte und versucht unter ohrenbetäubendem Gemuuuhe die drei offenliegenden Wasserbüffel zu schnappen... Dann kehrt wieder Ruhe ein und die Pirsch geht weiter.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Die musikalische Kartoffel muss so schnell wie möglich geworfen werden, schließlich ist sie Heiss und Fettig! Wer reagiert am schnellsten?Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Die Mitspieler würfeln mit den drei Würfeln gleichzeitig und suchen alle gemeinsam das entsprechende Plättchen mit den gleichen darauf abgebildeten Formen. Unterschiedliche Varianten bieten Abwechslung und sogar ältere Kinder und Erwachsene haben viel Spaß mit Shapy. Zum Shop
Die Mitspieler würfeln mit den drei Würfeln gleichzeitig und suchen alle gemeinsam das entsprechende Plättchen mit den gleichen darauf abgebildeten Formen. Unterschiedliche Varianten bieten Abwechslung und sogar ältere Kinder und Erwachsene haben viel Spaß mit Shapy.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Stichworte: lichtpistole mit zeitmesser, https://www google de/
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4 Monkeys
Die verrückte Tierparty
Geisterjagd
Hatz Fatz
Heiss und Fettig
Shapy
Shapy
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