Übersicht - Brettspiele und Kartenspiele - Jump
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Sie besitzen eine Spriger-Crew und starten in zwei Flugzeugen; Sie steuern das Tempo der Flugzeuge und den Absprung Ihrer Springer. Das Zielgebiet ist die Küste. Dort gilt es; auf Land eine Top-Landung hinzulegen. Springen Sie nicht zu früh; sonst sind Sie zu weit von der Küste weg und erhalten zu wenig Pluspunkte. Warten Sie mit dem Absprung aber auch nicht zu lange; ednn sonst landen Sie im Meer und das gibt dicke Minuspunkte. Wer mit seiner Crew in drei Durchgängen die besten Landungen hingelegt hat und auf der Erfolgsskala vorne liegt; wird Sieger. Hier klicken: Zum Shop mit Jump!
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