Übersicht - Brettspiele und Kartenspiele - Blue Moon - Pillar (Erw.)
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Die Pillar sind introvertierte Einzelgänger; die auf ihren weiten Reisen Kontakte zu fremdartigen Wesen und Völkern; die nicht zu den Geschöpfen Blue Moons gehören; geknüpft haben. Nicht umsonst wird ihr Anführer Fucius Con auch als Seelenwandler bezeichnet. Die Pillar können somit auf Erfahrungen und auf ungewöhnliches Wissen zurückgreifen; das den übrigen Völkern Blue Moons verschlossen bleibt. Dies nutzen sie; um geheimnisvolle Tränke zu brauen; die angetan sind; ihre Kräfte immens zu vergrößeren. Auch gebieten sie über mächtigen Raupen und pflegen freundschaftliche Beziehungen zu den Riesen-schmetterlingen; die sich schon mehr als einmal als mächtige Verbündete erwiesen haben. Ihr geheimes Wissen und ihre tierischen Verbündeten machen die Pillar zu Meistern der Aufklärung und der Sabotage. Viele ihrer Gegner verschwinden von einem Augenblick auf den anderen - gerade als wären sie vom Erdboden verschluckt worden - was zugegebener-maßen oftmals auch genau den Tatsachen entspricht... Andere stellen kurz vor dem Beginn eines Kampfes fest; dass ihre geheimen Pläne den Pillar längst bekannt geworden sind - und die Schlacht bereits verloren ist; lange bevor sie begonnen hat. Den Pillar ist in einem offenen; fairen Kampf nur schwerlich beizukommen - denn einem solchen stellen sie sich erst gar nicht. Um gegen die Pillar bestehen zu können; tun subtilere Taktiken not. Wohl dem; der sich auf die Kampfweise der Pillar einzustellen vermag. Allen anderen ist nicht zu helfen...Blue Moon Völkerset Die Pillar Kartenspielerweiterung von Reiner Knizia; 2 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer ca. 30 Minuten; Kosmos (2005) Hier klicken: Zum Shop mit Blue Moon - Pillar (Erw.)!
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