Übersicht - Brettspiele und Kartenspiele - Geister und Gespenster
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Wer hilft Graf Pfefferminz? Im Schloss des alten Grafen Pfefferminz spuken seit Jahrhunderten Geister und Gespenster. Genervt vom mitternächtlichen Treiben beschließt Graf Pfefferminz; Geisterfänger in sein Schloss zu lassen; um nachts wieder schlafen zu können. Doch die Fänger haben es nicht leicht; denn die Geister lassen sich nur in Dreierbanden einfangen und vertreiben. Und immer dann; wenn man meint; sie schon sicher zu haben; verschwinden sie auf gespenstische Art und Weise. Wer bringt die meisten Geister hinter Schloss und Riegel? Hier klicken: Zum Shop mit Geister und Gespenster!
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