5 Kuchen mit 11 Stücken verschiedener Sorten werden ins Spiel gebracht. Jede der 8 Sorten bringt unterschiedlich viele Punkte. Einer teilt die Torte auf; die anderen nehmen reihum. Man kann die Stücke; die man sich nimmt; gleich essen und sich die Punkte in Form von Sahnehäubchen (1-3) sichern; oder die Tortenstücke sammeln ? in der trügerischen Hoffnung; am Ende die meisten Stücke einer Sorte zu haben und Extrapunkte (3-5; 7-11) einzuheimsen. Nur wer die Kuchen geschickt aufteilt; mit Bedacht auswählt und die Übersicht behält; hat am Ende die meisten Punkte und gewinnt die Tortenschlacht.?...aber bitte mit Sahne? erordert Weitsicht und taktisches Geschick. Verfressenheit führt nicht zum Sieg. Wer aber zu bescheiden isst; kann bei der Punktevergabe schnell verhungern. Denn ohne ordentlich Sahne; bleiben am Ende ungezählte Tortenstücke auf der Kuchenplatte zurück.
Ratzfatz muss man hier versuchen; die Zahlen 0; 8 und 15 in die richtige Reihenfolge zu bringen. Damit das nicht zu einfach ist; gibt es die Karten in verschiedenen Farben. Außerdem spielen alle gleichzeitig und jeder der Mitspieler ist neidisch; missgünstig und will den wilden Kartenspaß selbst gewinnen.
So eine Autoralley ist eine aufregende Sache; so aufregend; dass man selber selten daran teilnimmt. Mit diesem Kartenspiel müssen verhinderte Rennfahrer jedoch nicht mehr traurig sein - es verlegt die Ralley einfach auf ihren Wohnzimmertisch und in ihren Kopf.Die Tagesetappen gehen über 700 oder 1000 Meilen; je nachdem ob Sie einzeln oder im Team fahren. Mit den Meilenkarten; die Sie ausspielen; legen Sie diese Strecke nach und nach zurück. Unterwegs tauchen alle möglichen Hindernisse auf; die Ihnen meist von ihren Gegnern in den Weg gelegt werden und die Sie so rasch wie möglich beseitigen müssen; um den Sieg nicht zu gefährden. Doch Ihre Gegner tun alles; um es Ihnen nicht zu leicht zu machen. Umgekehrt sollten Sie das natürlich auch machen; also mit Ihren Hinderniskarten die gegnerischen Teams möglichst wirksam stören und somit in der Hast zum Ziel aufhalten. Nach 700 bzw. 1000 Meilen sind die Strapazen überstanden und die erste Etappe vorbei. Wer seine imaginäre Rennkiste geschickt steuert; reaktionsschnell seine Hilfekarten nutzt und die Hinderniskarten taktisch klug einsetzt; hat gute Chancen auf den Etappensieg und die entsprechenden Punkte. Gesamtsieger wird; wer am besten über die Runden kommt und als erster 5000 Punkte erreicht.
Im Schein der Lagerfeuer erzählen sich die Karawanenführer zu fortgeschrittener Stunde gerne; was sie schon alles erlebt haben. Von Städten mitten in der Wüste ist dann die Rede; von versteckten Oasen und von fliegenden Teppichen. Natürlich behält ein erfahrener Karawanenführer die genaue Lage solcher Orte für sich; aber wer die Wüste lesen kann; erfährt auch so genug; um sie zu finden. Und ein aus seiner Flasche befreiter Dschinn kann die Wüste jederzeit zum Vorteil des Spielers umgestalten - oder zum Nachteil eines anderen.Die Spieler ziehen mit ihren Karawanen auf der Suche nach diesen sagenhaften Orten durch die Wüste - ohne ihre Entdeckungen mit den Anderen teilen zu müssen. Nur; wenn sie einen Ort auch nutzen; also beispielsweise in einer Wüstenstadt Handel treiben; erfahren die anderen Spieler die ungefähre Lage des Ortes. Ziel ist es; drei magische Artefakte nach Hause zu bringen. Die kann man in der Wüste finden oder als erfolgreicher Händler für viel Gold kaufen.Bei der Ausrüstung einer Karawane ist Wissen über die Wüste ein enormer Vorteil. Denn die Kapazität einer Karawane ist begrenzt; und wer weiss; wo er bei Bedarf eine Oase oder eine Karawanserei findet; kann mehr Waren transportieren. Und für Handelswaren gibt es in den Wüstenstädten viel Gold ...
In der Bevölkerung gärt es. Das Bürgertum will die Macht nicht einigen wenigen Potentaten überlassen und fordert Parlamente und Demokratie - manche wollen sogar den Kaiser und die Könige abschaffen. Doch die Monarchen schlagen zurück. Es kommt zu bewaffneten Aufständen und Barrikadenkämpfen. Kann die Demokratie siegen?
1856 is Mayfair Games version of the critically acclaimed 18XX railroad game system for lower Canada; including the upper reaches of the St. Lawrence River; and the Toronto to Detriot area fo southern Ontario. Players use their initial money to capitalize railroad companies; which can in turn build track; buy locomotives; and generate income. Players may engage in corporate raiding; stock manipulation; and insider trading to take advantage of their opponents and win the day.
This extension of the 18XX game takes players to the Trans- Mississippi Valley of midwestern America. 1870 combines the successful 18XX system with a new geographic venue and new custom rules while still allowing players to build railroad and enter into share speculation. The ability to engage in the infamous abuses of corporate power only add to the fun.
All elections are turning points; but the presidential election of 1960 holds a special place in American history. The 1950s had been a period of unparalleled economic growth and US global power. Richard Nixon served as President Eisenhowers Vice President through most of the period. Nixons humble origins gave him a common touch that appealed to the small town; idyllic America encompassed by the spirit of the 1950s. John F. Kennedy; was Nixon`s mirror image: charming; Harvard educated and the scion of an American political dynasty. Kennedy challenged Americans to confront the uncertainties and tumult that were already emerging in 1960. He set his vision not in the past; but on new frontiers.In 1960: The Making of the President; you take on the role of one of these great protagonists vying to lead America through an era of turbulent change. The candidates must contend with all the great issues of the day; from the Cold War to civil rights to voters` pocket books. This is an election that will turn on positioning and momentum. The contest is fought on an electoral map of the United States as it stood in 1960. Using a card-driven game system; all the major events which shaped the campaign are represented: Nixons lazy shave; President Eisenhowers late endorsement; and the Catholic question are all specific event cards. The famous televised debates are also an important component of gameplay.As with a real election campaign; the challenge is to adapt your game plan as the ground shifts out from under you. There are never enough resources or time to do everything; but you need to make the tough calls to propel yourself into the White House. This fast-playing strategy game for two players challenges you to relive the most significant political contest of the Twentieth Century. Will you recreate history; or rewrite it? 1960: The Making of the President provides you the opportunity to do both
Hier kann mit 21 Zirkusferkeln gebaut und gespielt werden. Wer baut mit seinen Ferkelchen die höchste Pyramide oder den größten Turm? Wer ist geschickt genug und hat die ruhigsten Hände?
Schön; wenn ein einfaches Kartenspiel gleich drei Sachen auf einmal kann. Denn wenn die Kinder hier abgelegte Kartenwerte so zusammenrechnen; dass eine vorgegebene Summe erreicht wird; kommt mit Rätseln; Scherz- und Logikfragen jede Menge Action ins Spiel.
Schön; wenn ein einfaches Kartenspiel gleich drei Sachen auf einmal kann. Denn wenn die Kinder hier abgelegte Kartenwerte so zusammenrechnen; dass eine vorgegebene Summe erreicht wird; kommt mit Rätseln; Scherz- und Logikfragen jede Menge Action ins Spiel.
Wiegt ein Elefant mehr als ein Flusspferd? Hmmm; beim großen Wettbewerb der Tiere muss man fix tierisch knifflige Fragen beantworten. Aber keine Angst: Der schlaue Vergleichsmechanismus auf den großen Tierwürfeln hilft einem immer weiter. Und die pfiffigen Aktionen sorgen für jede Menge Spaß.
Das Land ist zerfallen. Fürsten und Könige führen eine strenge Willkürherrschaft; widerspenstige Bürger werden verfolgt und verhaftet. In dieser Situation ruft eine Hand voll unerschrockener Patrioten im Mai 1832 zu einem Protestzug auf. Zehntausende Männer; Frauen und Kinder ziehen auf das Hambacher Schloss und demonstrieren dort für Freiheit; Demokratie und ein geeintes Deutschland.Tauche ein in das 19. Jahrhundert. Schlüpfe in die Rolle eines mutigen Demokraten und führe in diesen historischen drei Tagen die Bürger hinauf zum Schloss. Ziehe einen Charakter mit besonderer Fähigkeit und nimm Deine Spielfiguren (Bürger) an Dich. Nun hast Du 3 Tage (neun Spielrunden) Zeit; um die Figuren vom Marktplatz aufs Schloss zu führen. Mit farbigen Marschkarten bewegst Du Deine Figuren. Besetzte Felder werden übersprungen. Auf Versammlungsorten stellen Dich Epochenkarten vor besondere Aufgaben (Wissensfragen; Aktionen; u.a.). Anhand von Bilanzkarten werden am Ende jeder Runde nach wechselndem Prinzip neue Marschkarten ausgegeben. Zusätzliche Impulse erhält das Spiel durch drei strenge Gendarmen und eine Fahne...
Clever bieten und die Nerven behalten ? schon ist es Deins. Doch so einfach wie im Internet ist es für die Spieler von 3..2..1..meins! nicht; ihre Sammlung komplett zu machen. Zwar steigern sie; was das Zeug hergibt; doch die Sache hat einen Haken: Wer zuwenig bietet; muss seinen größten Schein hergeben.Bis zu 90 Warenkarten können in den Spielplan mit den Spielfeldern 3..2..1..meins eingebracht werden. Die Waren sind in drei verschiedene Kategorien mit drei Merkmalen eingeteilt: Farbe (gelb/grün/rot); Zustand (neu/gebraucht/antik); Verwendung (Alltag/ Luxus/Sammler). Waren; die im Laufe des Spiels auf dem Feld ?meins? angekommen sind; werden versteigert. Hierfür hat jeder Spieler in der Ausgangssituation 352;- ? bekommen ? aufgeteilt in je vier Scheine à 50 ?; 20 ?; 10 ? und 5 ? sowie 2 ? und 1 ? Münzen. Jeder nimmt sein Gebot in die Faust; der Meistbietende erhält die Ware; legt sie offen vor sich ab und bezahlt sie mit seinem Gebot. Die Unterlegenen müssen den höchsten Schein oder die höchste Münze; die sie in der Faust geboten hatten; als Gebühr abgeben. Kommen zusätzlich Blockadechips ins Spiel; verlängert sich die Versteigerung. Das Spiel endet; wenn ein Spieler drei Warenkarten mit demselben Merkmal ersteigert hat.Jeder Spieler sollte sich genau überlegen; wie viel ihm die feilgebotene Ware Wert ist und welches sein höchster Schein ist; mit dem er bietet. Er sollte außerdem genau beobachten; wie viel Geld seine Gegenspieler schon bezahlt haben oder an Gebühren losgeworden sind und welche Karten ihnen zum Sieg noch fehlen. Diese ausgeklügelte Mischung erfordert starke Nerven; cleveres Taktieren und den einen oder anderen Bluff. Das Ergebnis: Handfeste Versteigerungsduelle um eine Handvoll Euro; jede Menge Ärger und natürlich Spaß!
Sternzeit 2006: mit dem KOSMOS 3D-Projektor Weltall wird das Kinderzimmer in ein faszinierendes Universum verwandelt. Mit den aufbereiteten Fotos der Planeten; Kometen und anderer Himmelskörper können diese als räumliche Erscheinungen an der Zimmerdecke bestaunt werden.Mit 2 3D-Brillen für gemeinsames Schauen und Staunen.Die Audio-Beschreibung auf CD lädt den Betrachter ein; sich auf eine Reise durch das Weltall zu begeben und spannende Welten kennen zu lernen.
Wer schafft es zuerst; 4 Chips seiner Farbe in eine Reihe zu bringen? Da kann man den Gegner in die Falle locken. Doch Achtung; nicht dass man ihm auf den Leim geht. Verblüffend einfach und spannend. Das Gehirntraining für zwei ausgeschlafene Taktiker.
Spiel und Spaß von Anfang an! Das verspricht diese Spielesammlung mit ansprechend gestalteten Spielplänen und hübschen Motiven. Welcher Vogel sitzt zuerst im Nest? Welches Blumenbeet wird am buntesten? 4 Farbwürfelspiele; die mit ihren einfachen Regeln und der kurzen Spieldauer schon bei Kindern ab 3 Jahren für Abwechslung und Vergnügen sorgen.
Dies ist eine Sammlung mit vier außergewöhnlich guten Kartenspielen renommierter deutscher Autoren. Allesamt verbindet sie; dass es sich um Stichspiele handelt; jedoch immer mit einem besonderen Kniff: Entweder darf man sich Handkarten aussuchen; oder der Trumpf wird per Ausschlussverfahren bestimmt; oder aber man kann eine Stich einfach dadurch bekommen; dass man ihn einfordert! Freunde anspruchsvoller Kartenspiele kommen hier voll auf ihre Kosten und für Neueinsteiger gibt es eine Einführung in das Thema Stichspiele.
Diese Ergänzungspackungen sind als Ergänzung zu Das Spiel gedacht und bieten jeweils 55 Würfel in einer von sechs neuen Farben. Hellgrün; Blau; Braun; Türkis; Pink und Cremefarben. So können sie nun auch Spiele; bei denen jeder seine eigene Farbe braucht; mit mehr Personen spielen; oder sie machen die Pyramide einfach noch bunter. Die Packung enthält auch die Regel für ein kleines Zocker-Spielchen; für das man allein mit den Würfel einer Ergänzung spielen kann.
Building in New York City is booming and everyone wants to get in on the new fad - building that touch the sky: skyscrapers! Players compete to build their sky scrapers in the best locations; but what is a good location? One with shopping - and the more shopping; the better!Players always have more to do than they may in this exciting game of building and bidding. Players place businesses; acquire building materials; and get bidding cards so they can later bid on the building spaces. When a player wins a bid; he erects his sky scrapers immediately! Building commissioners move about the city; deciding where building should be built and giving awards to players with good locations.
Versuchen Sie; Ihre Karten mit den Hornochsen möglichst geschickt Ihren Mitspielern unterzujubeln. Doch aufgepasst; dass Sie am Ende nicht selbst der Dumme sind. Denn nur wer möglichst clever an eine von vier Kartenreihen anlegt; darf sich ins Fäustchen lachen. Wer die sechste Karte an eine Reihe legt; muss die ersten fünf aufnehmen. Das bringt Minuspunkte.6 nimmt! ist ein völlig neues; raffiniertes Kartenspiel; das einen nicht mehr loslässt.
Wer an der Reihe ist; muss eine Karte spielen; deren Zahlenwert gleich hoch wie oder höher als die oberste Karte des Ablagestapels ist. Ein Spieler; der eine solche Karte nicht ausspielen und sich auch nicht mit einer Sonderkarte helfen kann; erhält die Karten des Ablagestapels. Ziel des Spiels ist es; so geschickt zu spielen; dass man keine Karten erhält und als Erster seine Karten losgeworden ist.
Hier kann mit 84 Zirkusferkeln gebaut und gespielt werden. Wer hat die ruhigesten Hände und ist geschickt genug; um die höchste Ferkelpyramide oder den größten Ferkelchen-Turm zu bauen?
This new expansion includes rules and components for the following:A new variant game with a new map; pitting Houses Stark; Lannister; Greyjoy; and Baratheon against one another for control of Kings Landing and the Riverlands.New neutral houses to sway to your cause in the variant game; including House Arryn; House Frey; House Tyrell; and the many brigands; mercenaries; and broken men that people Westeros!Powerful new tactics cards for use in both the variant and classic games.New; alternate Westeros decks.Robb Stark; Jaime Lannister; and many others take the field directly with the new Leader rules; including two Leaders for every house (including Martell); for use in both the variant and classic games. Take hostages and execute prisoners for the first time!New House cards for every house (including Martell); for use in both the variant and classic games.A new deck of Wildling cards; making each Wildling assault a unique event!A Storm of Swords requires the main A Game of Thrones Board Game to play. It is entirely compatible with the A Clash of Kings expansion; but does not require that expansion to be enjoyed.
A Song of Night is the second expansion for the Winter block for the A Game of Thrones collectible card game; featuring 140 new cards. The darkness has been gathering the entire block; and now night falls! Powerful new effects return the dead to life as Wights: invulnerable horrors from beyond the Wall that bring great power to your side; but at great cost. New strength-boosting cards give unprecedented power to your characters; making for higher-stakes challenges than ever before. A Song of Night ends the Winter block with a chilling twist!
Song of Twilight is the first expansion for the Winter block for the A Game of Thrones collectible card game; featuring over 140 new cards. A Song of Twilight expands upon the mechanics and themes introduced in Winter Edition; focusing heavily on the conflict at the Wallbetween the Wildlings and the Nights Watch. With more unique characters than ever before; and many characters never before seen in the game; A Song of Twilight promises to bring the world of Westeros to life as never before!
Even if they could bring an army through the mountains and past the Bloody Gate; the Eyrie is impregnable. You saw for yourself. No enemy could ever reach us up here? This second expansion of the Iron Throne Edition block introduces 140 new cards to the A Game of Thrones collectible card game. The Vale of Arryn and The Eyrie take center stage as Lysa Arryn and her son the little Lord Robert; Petyr Baelish; and Alayne Stone attempt to defend the ?impregnable? fortress from the clansmen hordes and the turmoil sweeping across the realm. Secure in the knowledge that they are safe from the dangers without; the defenders of the Vale have forgotten that the real peril lies within?
A House of Thorns is the first expansion for the Iron Throne block for the A Game of Thrones collectible card game; featuring 140 new cards. The Great Houses struggle for allies in their quest to secure the Iron Throne; and the lesser Houses strive to position themselves on the winning side ... and if their loyalties must be tenuous to do so; well; then so be it. With more multi-house cards; featuring House Tyrell and House Bolton (among others); A House of Thorns will change the way all the Great Houses play the Game of Thrones! Particularly House Lannister ...
The Ice and Fire Premium Starter is a perfect way for new players to explore the game; and a great deal for long-time fans.The Premium Starters contain 100 fixed cards; including several out of print cards; including some rares; from A Sea of Storms and A Flight of Dragons.The Premium Starter Decks feature House Targaryen and House Greyjoycards for two players to enjoy A Game of Thrones; complete up-to-date detailed rules for AGOT; and 8 completely new cards for your A Game of Thrones collection.
Iron Throne Editions 240 cards mark a new beginning for the land of Westeros and for the A Game of Thrones CCG. In the struggle for the throne; loyalty and treachery can count for as much as strength of arms; noble blood can be as important as higher learning; and only one House can emerge victorious. In the game of thrones; you win or you die. There is no middle ground. Iron Throne Edition marks the debut of new mechanics and new game concepts; including: Multi-House cards! The new Crest mechanic; giving characters a whole new dimension of utility and individuality. A fresh new look! Official multi-player rules with a whole new type of card! Much; much more!
Iron Throne Editions 240 cards mark a new beginning for the land of Westeros and for the A Game of Thrones CCG. In the struggle for the throne; loyalty and treachery can count for as much as strength of arms; noble blood can be as important as higher learning; and only one House can emerge victorious. In the game of thrones; you win or you die. There is no middle ground.Iron Throne Edition marks the debut of new mechanics and new game concepts; including: Multi-House cards!The new Crest mechanic; giving characters a whole new dimension of utility and individuality.A fresh new look!Official multi-player rules with a whole new type of card!Much; much more!
A REIGN OF KINGS is the third expansion of the Valariyan Edition block of A Game of Thrones. Featuring 140 powerful new cards for all of the great Houses; this exciting set explores brand new ways to challenge your opponent; and a new cycle of multiplayer cards that will keep your opponents guessing. And just in case that wasnt enough; a new style of Agenda promises to shake up the game as few cards have before! A GAME OF THRONES is a continually growing and popular CCG. After the phenomenal GenCon launch of the Valariyan edition and the rapid sales of A Tourney of Swords; FFG is introducing new promotions and player incentives as well as regional and international championship programs.
Valyrian Edition adds more than 230 all new cards to A Game of Thrones. You will be able to play with new abilities like Influence; Immunity; special House cards and more! This brand new base set; with ready-to-play starters; is the perfect starting point for experiencing this well established CCG; and an exciting way to experience the world of Westeros. Now with the convenience of only a single starter deck!
The A Game of Thrones CCG takes place in the world of Westeros; where rival great houses struggle for control of the Iron Throne; and the fate of the world. Valyrian Edition Premium Starters provide a great starting point for up to two players.
Valyrian Edition adds more than 230 all new cards to A Game of Thrones. You will be able to play with new abilities like Influence; Immunity; special House cards and more!This brand new base set; with ready-to-play starters; is the perfect starting point for experiencing this well established CCG; and an exciting way to experience the world of Westeros. Now with the convenience of only a single starter deck!
Winter Edition adds more than 230 all new cards to A Game of Thrones. Winter is coming to Westeros; and this set reflects it: its all about the Dead and the Doomed; not to mention the Others. This brand new base set; with ready-to-play starters; is the perfect starting point for experiencing this well established CCG; and an exciting way to experience the world of Westeros.
Winter Edition adds more than 230 all new cards to A Game of Thrones. Winter is coming to Westeros; and this set reflects it: its all about the Dead and the Doomed; not to mention the Others.This brand new base set; with ready-to-play starters; is the perfect starting point for experiencing this well established CCG; and an exciting way to experience the world of Westeros.
Based on the best-selling novel series A Song of Ice and Fire by George R.R. Martin; the A Game of Thrones board game lets players take control of one of the great Houses of Westeros and embark on a epic struggle to claim the Iron Throne. Immerse yourself in a game of clever planning; careful allocation of power; diplomacy; and the exciting flavor of A Song of Ice and Fire.
Alle Zutaten für einen gelungenen Abend mit Freunden: - memory(r) - Rezepte - MusikDieses Rund-um-sorglos-Paket garantiert Ihnen ein köstliches Essen und unterhaltsame Stunden mit Hör- und Spielgenuss. Wärend im Hintergrund die landestypische Musik läuft; breitet sich vor Ihnen ein bezaubernder Bilderteppich aus; der Ihnen; basierend auf dem bekannten Spielprinzip memory(r); viele Geprächsanlässe bietet. Asien hat mit seiner facettenreichen Kultur und Küche schon immer die Menschen in seinen Bann gezogen. Sie werden in die Geheimnisse der asiatischen Küche eingeweiht und können Ihre Gäste mit exotischen Sinnesfreuden überraschen.Spieleranzahl und Spieldauer sind beliebig.
Alle Zutaten für einen gelungenen Abend mit Freunden: - memory(r) - Rezepte - MusikDieses Rund-um-sorglos-Paket garantiert Ihnen ein köstliches Essen und unterhaltsame Stunden mit Hör- und Spielgenuss. Wärend im Hintergrund die landestypische Musik läuft; breitet sich vor Ihnen ein bezaubernder Bilderteppich aus; der Ihnen; basierend auf dem bekannten Spielprinzip memory(r); viele Gesprächsanlässe bietet. Italien ist seit vielen Jahren nicht nur ein beliebtes Urlaubsland. Die italienische Küche bietet zahllose Gaumenfreuden; von denen sich in dieser Rezeptauswahl einige wieder finden.
Alle Zutaten für einen gelungenen Abend mit Freunden: - memory(r) - Rezepte - MusikDieses Rund-um-sorglos-Paket garantiert Ihnen ein köstliches Essen und unterhaltsame Stunden mit Hör- und Spielgenuss. Während im Hintergrund die landestypische Musik läuft; breitet sich vor Ihnen ein bezaubernder Bilderteppich aus; der Ihnen; basierend auf dem bekannten Spielprinzip memory(r); viele Gesprächsanlässe bietet. Mexiko gilt als eines der faszinierendsten Länder der Welt. Es steht für abwechslungsreiches Erleben und pure Lebensfreude. Und abgerundet wird alles durch eine pikante Küche und Rhythmen; die direkt ins Blut gehen!Spieleranzahl und Spieldauer sind beliebig.
Es ist der Beginn des 19. Jahrhunderts; ein Zeitalter der Wissenschaft; des Aberglaubens und der Hexerei. Ein Heulen zerreist die Nacht; während der Vollmond über dem kleinen; abgeschiedenen Dorf Shadowbrook aufgeht. Grauenhafte Morde sind inzwischen zum täglichen Ereignis geworden und des Nachts sucht das Grauen die Straßen heim. Eine verderbte Kreatur hat sich hier ihre Heimstatt gesucht; und eine Welle der Dunkelheit hat das Umland eingehüllt. Doch es gibt Hoffnung? noch!Eine kleine Gruppe heldenhafter Personen; die den Mut und die Kraft haben den Kampf aufzunehmen; sind im Dorf angekommen. Einige von ihnen sind nur auf der Durchreise; andere sind aus einem bestimmten Grund hier; doch sie alle werden sich beweisen müssen; im verzweifelten Versuch diese verfluchte Stadt zu retten; bevor sie in Dunkelheit versinkt. Ein wacher Verstand und geistige Stärke sind vonnöten; um herauszufinden wer Freund und wer Feind ist? um das Rätsel zu ergründen und die Bestie in ihrem Schlupfwinkel zu stellen.Aber die Geheimnisse von Shadowbrook liegen tief verborgen. Gemunkel und Gerüchte nehmen überhand und die wenigen Helden werden vielleicht bald feststellen; dass sie Außenseiter sind und diese Stadt von innen her schon so verdorben ist; das kaum noch etwas zu retten ist.A Touch of Evil; Das Spiel des Übernatürlichen; ist ein temporeiches Spiel der teuflischen Kreaturen; verwegener Helden und großen Abenteuers. Jeder Spieler nimmt die Rolle eines einzigartigen; Monster jagenden Helden an; die in einem Wettlauf gegen die Zeit versuchen die Mächte der Finsternis daran zu hindern; in der Welt der Menschen weiter Fuß zu fassen. Nur durch Erkunden der Stadt und stetigen Aufbau der Kräfte deines Helden kannst Du darauf hoffen den übernatürlichen Bösewicht bis zu seinem Unterschlupf zujagen; um ihn dort in einem epischen Endkampf zu besiegen. Die Spieler können im Wettstreit gegeneinander versuchen der erste zu sein; der den Bösewicht besiegt und die Stadt rettet; oder sie können das Spiel kooperativ spielen und gemeinsam versuchen einen viel schrecklicheren Bösewicht zu besiegen.Das Spiel präsentiert euch einen Spielplan der eine Karte von Shadowbrook und dessen näherer Umgebung darstellt; gibt euch acht einzigartige Helden zur Auswahl und vier verschiedene übernatürliche Bösewichte die ihr jagen könnt. Jeder der Bösewichte führt seine eigene Schar Schergen ins Feld und besitzt einzigartige Kräfte; die jede Partie anders gestalten. A Touch of Evil versucht im Verlauf einer Partie und der sich darin entwickelnden Geschichte; den Spielern das Gefühl zu geben; sie befänden sich in einem Abenteuerfilm.Also; greif dir deinen hölzernen Stab; füll Schießpulver in deine Muskete und halte deinen Dreispitz fest; niemand ist sicher vor den Kreaturen der Nacht und niemandem kannst du trauen? denn in jedem steckt ein Hauch des Bösen.
Es ist der Beginn des 19. Jahrhunderts; ein Zeitalter der Wissenschaft; des Aberglaubens und der Hexerei. Ein Heulen zerreist die Nacht; während der Vollmond über dem kleinen; abgeschiedenen Dorf Shadowbrook aufgeht. Grauenhafte Morde sind inzwischen zum täglichen Ereignis geworden und des Nachts sucht das Grauen die Straßen heim. Eine verderbte Kreatur hat sich hier ihre Heimstatt gesucht; und eine Welle der Dunkelheit hat das Umland eingehüllt. Doch es gibt Hoffnung? noch!Eine kleine Gruppe heldenhafter Personen; die den Mut und die Kraft haben den Kampf aufzunehmen; sind im Dorf angekommen. Einige von ihnen sind nur auf der Durchreise; andere sind aus einem bestimmten Grund hier; doch sie alle werden sich beweisen müssen; im verzweifelten Versuch diese verfluchte Stadt zu retten; bevor sie in Dunkelheit versinkt. Ein wacher Verstand und geistige Stärke sind vonnöten; um herauszufinden wer Freund und wer Feind ist? um das Rätsel zu ergründen und die Bestie in ihrem Schlupfwinkel zu stellen.Aber die Geheimnisse von Shadowbrook liegen tief verborgen. Gemunkel und Gerüchte nehmen überhand und die wenigen Helden werden vielleicht bald feststellen; dass sie Außenseiter sind und diese Stadt von innen her schon so verdorben ist; das kaum noch etwas zu retten ist.A Touch of Evil; Das Spiel des Übernatürlichen; ist ein temporeiches Spiel der teuflischen Kreaturen; verwegener Helden und großen Abenteuers. Jeder Spieler nimmt die Rolle eines einzigartigen; Monster jagenden Helden an; die in einem Wettlauf gegen die Zeit versuchen die Mächte der Finsternis daran zu hindern; in der Welt der Menschen weiter Fuß zu fassen. Nur durch Erkunden der Stadt und stetigen Aufbau der Kräfte deines Helden kannst Du darauf hoffen den übernatürlichen Bösewicht bis zu seinem Unterschlupf zujagen; um ihn dort in einem epischen Endkampf zu besiegen. Die Spieler können im Wettstreit gegeneinander versuchen der erste zu sein; der den Bösewicht besiegt und die Stadt rettet; oder sie können das Spiel kooperativ spielen und gemeinsam versuchen einen viel schrecklicheren Bösewicht zu besiegen.Das Spiel präsentiert euch einen Spielplan der eine Karte von Shadowbrook und dessen näherer Umgebung darstellt; gibt euch acht einzigartige Helden zur Auswahl und vier verschiedene übernatürliche Bösewichte die ihr jagen könnt. Jeder der Bösewichte führt seine eigene Schar Schergen ins Feld und besitzt einzigartige Kräfte; die jede Partie anders gestalten. A Touch of Evil versucht im Verlauf einer Partie und der sich darin entwickelnden Geschichte; den Spielern das Gefühl zu geben; sie befänden sich in einem Abenteuerfilm.Also; greif dir deinen hölzernen Stab; füll Schießpulver in deine Muskete und halte deinen Dreispitz fest; niemand ist sicher vor den Kreaturen der Nacht und niemandem kannst du trauen? denn in jedem steckt ein Hauch des Bösen.
Bei diesem Bilderquiz müssen die Mitspieler genau auf den Anfangslaut eines Wortes achten. Es gilt; verschiedene Bilder dem richtigen Anfangsbuchstaben zuzuordnen. Der Spieler; der die meisten Paare gefunden hat; gewinnt das Spiel.
Das beliebte Frage- und Antwortspiel für Jung und Alt. Ein Tier; das mit ... anfängt. Mit welchem Buchstaben die Antwort anfangen muss; zeigt die Drehscheibe. Wer als Erster die richtige Antwort gibt; bekommt den Punkt.
Abalone ist ein strategisches Brettspiel; das über 40 Millionen mal in 30 Ländern verkauft wurde. Um zu gewinnen; müssen 6 der 14 gegnerischen Kugeln vom Spielfeld gestoßen werden. Werden Sie zum Herrscher über die Kugeln! Spannung garantiert! Das Spiel ist sehr einfach zu verstehen; bietet aber sehr viele Möglichkeiten; so dass es nie langweilig wird.
Das Taktikspiel; das süchtig macht. Schieben Sie die Kugeln Ihres Gegners über den Spielfeldrand und werden Sie zum Herrscher über die Kugeln! ABALONE in einer neuen Dimension. Mit zwei zusätzlichen Kugelsätzen jetzt auch für bis zu 4 Spieler!
Der Spieleklassiker in Mini-Version! Das leicht verständliche; spannende Taktikspiel erinnert an einen Sumo-Kampf: Jeder Spieler versucht durch horizontales; vertikales oder diagonales Rollen seiner 14 Glaskugeln auf dem Spielbrett 6 gegenerische Kugeln über den Spielfeldrand zu schieben. Nur bei Überzahl der eigenen Kugeln in einer Reihe hat man dazu allerdings die Möglichkeit. Somit drängt der Stärkere den Schwächeren aus dem Spielfeld. Pro Spielzug werden maximal drei eigene Kugeln bewegt und gleichzeitig bis zu zwei gegnerische Kugeln verschoben. Sieger ist; wer zuerst 6 gegnerische Kugeln aus dem Spielfeld schiebt. In wertvoller; eleganter Aufmachung. Mit leicht verständlichen Regeln. Die Reise-Version des großen Klassikers im handlichen Format. Ideal zum Mitnehmen für die Party oder als kleines Geschenk!Abalone Reisespiel Taktikspiel; 2 Spieler ab 7 Jahre; Spieldauer beliebig; Parker
Das Taktikspiel; das süchtig macht; als kompakte Version auch für unterwegs. Schieben Sie die Kugeln Ihres Gegners über den Spielfeldrand und werden Sie zum Herrscher über die Kugeln! Das beliebte Familienspiel zum Mitbringen; Verschenken und für die Reise.
Wie fliegt eine Rakete ins Weltall?Wie funktioniert ein Teleskop?Wie viele Planeten gibt es?Welche Sternbilder kann ich sehen?Wieso gibt es Tag und Nacht?Geh auf Entdeckungsreise ins Weltall!Das selbst gebastelte Teleskop bringt dich den Sternen näher. Mit diesem Experimentierkasten erfährst du eine Menge über Planeten; unser Sonnensystem; Sternbilder; Jahreszeiten und vieles mehr. Außerdem kannst du selbst ausprobieren; wie eine Rakete in den Himmel geschossen wird. Der Countdown läuft!
Wie baut man einen Batterietester?Wie funktioniert eine Alarmanlage?Wozu braucht man Transistoren?Was macht ein Kondensator?Elektronik selbst bauen undDer Experimentierkasten enthält alle Materialien zum Bau von anfängergerechten Schaltungen. An Ihrem Beispiel werden die Einsatzmöglichkeiten elektronischer Bauelemente Illustriert und erprobt. Dank der kinderleichten Stecktechnik funktionieren die reizvollen Anwendungen auf Anhieb.
Elektrostatische Experimente zum Vorführen; die das Publikum verblüffen!Ein Bäumchen; das mit Elektrizität wächst.Eine Mini-Neonröhre die Ladung anzeigen kann.Elektrisches Ping-Pong.Der elektrischen Ladung auf der Spur!Beim Elektro-Zauber wird statische Elektrizität benutzt; um Tricks vorzuführen. Der große Zauberring ist im Nu zusammengebaut und ermöglicht viele Experimente.
Warum hat ein Fahrrad so viele Gänge?Weshalb kann man mit Hebeln und Rollen so viel Kraft sparen?Wie funktioniert ein Wasserkraftwerk?Dies und viele weitere Themen aus der Physik werden an 14 Modellen verständlich erklärt. Mit den GIGO-System-Bauteilen lassen sich schnell und einfach interessante Modelle zusammen stecken und ausprobieren.
Warum werden Salzkrebschen eigentlich Urzeitkrebse genannt ?Wieso sind die trockenen Eier ?ewig? haltbar ?Wie entwickelt sich aus einem Ei ein erwachsener Salzkrebs ?Erlebe die Entwicklung vom Ei zum erwachsenen Salzkrebs!Mit diesem Aufzuchtset kannst du den Lebenszyklus der Salzkrebschen vom Ei über die einäugige Larve bis hin zu den ausgewachsenen Salzkrebschen miterleben. Beobachte das Verhalten der nach wenigen Tagen schlüpfenden Babykrebse! Erlebe selbst; wie sie rastlos im Becken umherschwimmen; Nahrung suchen; Futter aufnehmen; auf Licht und andere Reize reagieren und wie sie sich fortpflanzen. Umfangreiche Informationen zur Aufzucht; zum Verhalten und zur Herkunft der Krebschen findest du im farbigen Anleitungsheft.
Hast du Lust auf eine rasante Fahrt auf dem Zahlen-Fluss? Nimm dir ein Floß oder Ruderboot und erkunde mit lustigen Wassertieren den abenteuerlichen Zahlen-Fluss! Das abwechslungsreiche Rechen-Training im Zahlenraum von 1 bis 100 fördert das Zahlenverständnis und logisches Denken. Mit der pfiffigen Selbstkontrolle können Kinder selbständig spielen und lernen.
Das abenteuerliche Leben der ersten Siedler auf Catan hautnah miterleben - im neuen KOSMOS-Spiel Candamir wird dies endlich möglich. Es entführt die Spieler auf die noch unberührte Insel Catan. Zusammen mit Candamir und den anderen gestrandeten Siedlern errichten sie dort das erste Dorf.Im Spiel Die Siedler von Catan wird die Insel Catan im Zeitraffer besiedelt: Siedlungen; Städte und Metropolen schießen innerhalb kürzester Zeit aus dem Boden. Candamir richtet unseren Blick nun mit der Lupe auf die erste Siedlung; die während des Spiels auf der Insel Catan entsteht. Wir selbst sind es; die auf der Suche nach wertvollen Rohstoffen und Naturalien die Insel erkunden und dabei mit allerhand wilden Tieren und anderen abenteuerlichen Situationen konfrontiert werden. Sind wir erfolgreich; werden Candamir und die übrigen Dorfbewohner es uns mit Saatgut und Unterstützung beim Hausbau lohnen.Candamir ist ein völlig eigenständiges Brettspiel mit neuen; innovativen Spielmechanismen. Obwohl Candamir in der Catan-Welt spielt; handelt es sich dabei weder um eine Erweiterung noch um ein Szenario zu den bekannten Siedlern von Catan. Mit Candamir tritt Autor Klaus Teuber den Beweis an; dass er nicht müde wird; seine Catan-Welt mit immer neuen Impulsen zu beleben.
Das neue große Gesellschaftsspiel von Erfolgsautor Klaus TeuberMit ?Elasund? legt Klaus Teuber nun das zweite Spiel der im vergangenen Jahr mit ?Candamir? gestarteten Reihe ?Abenteuer Catan? vor. - Es handelt sich dabei um Titel; die sich thematisch durchaus im Umfeld von Teubers Spiele-Klassiker ?Die Siedler von Catan? bewegen; gleichzeitig aber in ihrer Dramaturgie; ihrem Aufbau und Ablauf völlig eigene und neue spielerische Wege beschreiten.?Elasund? heißt der Ort; an dem zwei bis vier Spieler als sesshaft werdende Wikinger ihre erste Stadt errichten wollen. In dem interaktiven Spiel errichten die Spieler größere und kleinere Gebäude. Aber die lukrativen Bauplätze sind rar; und hie und da müssen; zum Ärger ihrer Besitzer; kleinere Häuschen größeren Gebäuden weichen. Besonders gefährdet sind jene Häuser; die in der Nähe des künftigen Bauplatzes für die große Kirche stehen. Ist es da nicht besser; seine Arbeitskraft lieber in den Aufbau der Stadtmauer zu stecken? Oder in die Errichtung eines großen Handelsimperiums? - ?Elasund? bietet; in bester Teuber-Manier; eine Reihe von ganz unterschiedlichen Siegstrategien.
Ein Spiel um Wein; Weib und wilde Geschichten. Der Freiherr von Münchhausen höchstselbst präsentiert ein gesellschaftliches Spielvergnügen; natürlich basierend auf seinen wahrhaftigen Erlebnissen. Berichten auch Sie in geselliger und edler Runde von Ihren größten Abenteuern. Die unfasslichen Abenteuer des Freiherrn von Münchhausen von James Wallis und Ralf Sandfuchs; Krimsu (2002)
Ein tierisch gemeines Würfelspiel; bei dem Risikobereitschaft und Zockereigenschaften gefragt sind. Bereits beim ersten Wurf fängt die Spannung an; denn der Sonderwürfel entscheidet: weitermachen; gilt nur dieser Wurf oder müssen alle Punkte abgegeben werden. Aber auch die Abzocker-Chance oder die Aktionskarten; wie z.B. Fieser Hund oder Glücksschwein; beeinflussen das Spiel und machen es bis zum Schluss spannend. So macht Abzocken Spaß!
As a powerful real estate tycoon; there are only seven hotel chains in the world worthy of your attention. Using nothing but your wealth and wits; you must vie against other business magnates to manipulate construction and capitalize on mergers -- buying; trading; and selling stocks in order to get the greatest return on your investments.Acquire challenges you to pit your resources snf resolve against other players in this high-finance game of speculation and strategy!
Das ultimative Kommunikationsspiel für ErwachseneJede Menge Activity-Versionen hat es seit der äußersterfolgreichen Einführung dieses Partyspiels bereits gegeben. Die neue Club-Ausgabejedoch stellt eine völlig neue Variante dar; ist sie doch ausschließlichfür Erwachsene gedacht. Am bewährten Spielprinzip des Malens; Umschreibensund pantomimischen Darstellens ändert sich nichts. Lediglich die gesuchtenBegriffe wurden um die Themen Erotik und witzige Beleidigungen erweitert.
Lachsalven und rauchende Köpfe; Aktionen mit Händen und Füßen - und die Zeit läuft! Activity-Spaß fordert die Kreativität der Spieler - jetzt auch für Kinder ab 8 Jahren. Auch hier geht es darum; Wörter zu umschreiben; darzustellen oder zu zeichnen. Mit 990 der Altersgruppe entsprechenden Begriffen
Der Spielspaß für die Kleinsten! Diese Kombination von kreativen Spielelementen wurde in Kindergärten mit großem Erfolg getestet. Die Fragen sind in verschiedene Kategorien eingeteilt; die individuell auf die Fertigkeit der Kinder eingehen. Ein variabler Spielplan regelt die Spieldauer. Diese Activity Ausgabe fördert die Kommunikationsfähigkeit der Kleinsten.Activity Kinder von Catty und Führer; für 3 bis 16 Spieler ab 4 Jahren; Piatnik (1998)
Activity ist das meistverkaufte österreichische Spiel aller Zeiten und eines der erfolgreichsten Partyspiele überhaupt. Zum 15-jährigen Jubiläum dieses Klassikers bringt Piatnik nun eine ?Turbo?-Version auf den Markt; die alle bekannten Activity-Elemente enthält; aber auch Zeitdruck ins Spiel bringt
Das ultimative Spiel für alle; die immer schon mal als Amtschef die liebenKollegen und Kolleginnen mit der Bitte um Amtshilfe in Wallung bringen wollten.Wem würde es nicht gefallen; im eigenen Zug die anderen arbeiten lassen?Manchmal hilft es auch weiter; Rücksprachen anzuordnen; einen Traubenzuckereinzuwerfen oder den Sonderboten einzubestellen - Hauptsache; die eigenen Aktenkommen zum richtigen Zeitpunkt ans Ziel.Für fremde Akten bleibt ja immer noch der Reißwolf ... es sei denn;die Ministerpräsidentin kommt zu Besuch. Denn dann ist echter Arbeitseifergefragt ...Ein Tag im öffentlichen Dienst - der ganz normale Wahnsinn. Die Kolleginnenim Rathaus versuchen verzweifelt; die Fäden in der Hand zu behalten; imFinanzamt erteilt man nur widerwillig Förderbescheide und im Umweltamtsieht kaum jemand ein; warum schon wieder Flächen für vom Arbeitsamtgeplante Anlagen freigegeben werden sollen.Jeder arbeitet natürlich trotzdem; so schnell es geht; und auch die Botenrennen sich die Seele aus dem Leib. Kein Wunder; müssen doch alle Aktenstrikt auf dem Dienstweg transportiert werden. - Alle Akten?Na ja ... vielleicht schafft es der eine oder die andere; manch eine Akte aufdem kleinen Dienstweg zu beschleunigen. Ein Telefonanruf hier; einSonderboten-Etikett dort; und schließlich gibts für Notfälleauch noch Traubenzucker. Hauptsache; die Unterlagen können zum richtigenZeitpunkt ad acta gelegt werden. Doch Vorsicht: Akten; die zu spätkommen; fallen dem Reißwolf zum Opfer ...Die Spielerinnen leiten Rathaus; Finanz- Arbeits- oder Umweltamt und versuchen;die von ihnen federführend bearbeiteten Vorgänge; hier Akten;zum richtigen Zeitpunkt in die zentrale Ablage auf dem Spielplan; kurz z.d.A.;d.h. zu den Akten; zu bringen.
In this 2 player game; the players offer each other cards as each tries to get the most valuable apples from the apple trees. Their are four kinds of apples; each with different values. Of course; the players want the highest valued apples; but players also score bonus points when they collect all four of the same value - more bonus points for the lowered valued sets!
1907 hat der Arbeiter Daniel Hartmann in einer Sandgrube östlich von Heidelberg einen menschlichen Unterkiefer gefunden. Kein Kriminal-Fall; sondern eine wissenschaftliche Sensation!Hartmann verkündete; er habe den Adam gefunden. Tatsächlich ist der Unterkiefer des Homo heidelbergensis etwa 600.000 Jahre alt; stammt also von AdamsUrahn.Zum 100jährigen Fund-Jubiläum ist dieses Spiel entstanden. Im Spiel müssen Schicht für Schicht Sandmengen abgetragen werden. Dies erfolgt reihum von den gestapelten Spielsteinen; die je nach Farbe verschiedenen Wert haben manche Werte sind für die Mitspieler sichtbar; andere aber nicht. Gewonnen hat am Ende der Spieler mit der höchsten Punktzahl.Adams Ahn von Reinhold Wittig ist ein sehr kommunikatives Spiel; da taktisches Handeln und Feilschen um Spielsteine erlaubt ist.
Adel verpflichtet - Das Spiel um Diebe; Lords und PfeifenköpfeEine skurrile Wette verbindet die Lords; die sich allabendlich im altehrwürdigenClub Antique treffen: Es gewinnt; wer mit den verrücktesten Sammelobjekten- ob Pfeifenköpfe oder Nachttöpfe - die größten und wertvollstenAusstellungen im ganzen Land veranstaltet. Und so heißt es; zur rechtenZeit am richtigen Ort zu sein; sonst ist die Wette wie auch das Spiel verloren.Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 1990 ausgezeichnet.
Ein Lernspiel für Kinder; das ganz besonders viel Spaß macht: Denn der Mechanismus des schlauen Affen; der wie von Geisterhand bewegt stets auf die richtige Antwort zeigt; wird jedes Kind natürlich sehr begeistern.16 Spiel-Tableaus können auf die magnetische Konsole gelegt werden. Auf einer Scheibe wird der Affe eingestellt - dann dreht er sich auf der anderen Scheibe selbst auf die richtige Lösung.
Rasante Affenkutschen wetteifern um leckeres Essen. Wer holt sich die meisten Proviantpunkte und baut die wenigsten Unfälle. Schnelles Schalten und richtiges Handeln bringen den Sieg.
In Age of Discoveries the players supply famous expeditions of wellknown explorers like Columbus and Magellan with their ships. They have to purchase these ships and cleverly direct them to the most successful expeditions. Of course; they need a lot of money for this! The players receive income by accepting trade assignments with their ships. In the end; the player who received the most victory points by assigning ships to expeditions and fulfilling his special contract wins the game.? Historical topic; always fascinating!? Pretty simple rules; yet a lot of in-depth play? New Phalanx look: appealing to families!
Die Brettspiel-Version von Age of Empires III ist jetzt auch in deutscher Sprache verfügbar.Zwei bis fünf Abenteuerlustige entdecken im 15. Jahrhundert als stolze Herrscher der europäischen Kolonialmächte die Neue Welt. Ihre Siedler errichten in den Kolonien große Bauwerke; Missionare treffen auf die Ureinwohner Amerikas und Soldaten verteidigen den Besitzanspruch gegenüber der Konkurrenz. Die Spieler senden mit exotischen Waren beladene Handelsschiffe über den großen Teich; vermehren so den Reichtum ihrer Nation und sichern sich ihre Vormachtstellung in Europa ? oder auch nicht; denn natürlich kann nur einer gewinnen.Das Strategiespiel in acht Runden bietet verschiedene Wege; um den Sieg davon zu tragen. Es geht hier nicht ausschließlich kämpferisch zu ? im Gegenteil: der Krieg bietet sich weniger als Strategie an; sondern eher als Werkzeug.Für besonders erfahrene Spieler hält Age of Empires III einen variierenden Spielaufbau parat.Das Spiel enthält zwei zusätzliche Gebäude gegenüber der englischen Version.
Take on the role of a colonial power seeking fame; glory; and riches in the new world. As you proceed through three centuries; you will launch expeditions of discovery; colonize regions; expand your merchant fleet; and develop your economy. As the competition heats up; you will recruit specialists (Merchant; Soldier; Captain; and Missionary) to help you gain an edge over your opponents; declare wars; and build capital buildings that give your nation unique advantages. Can you re-write history? Play the Age of Discovery and find out! ? 250 Plastic Miniatures and Coins ? ?Euro-style? game design by Glenn Drover ? Artwork by Paul Niemeyer ? Playtime 90 ? 120 Minutes ? 2 ? 5 Players (Expandable to 6 Players) ? For Ages 10 and Up
Das zweite von Eagle Games großartig umgesetzte PC-Spiel in erneut sagenhafter Ausstattung. 38 verschiedene Modell-Miniaturen: Streitwagenfahrer; Herkules; Mumien; Hydra. Spielen Sie eines der antiken Völker: Wikinger; Ägypter oder Griechen und entwicklen Sie Ihre Kultur zu der mächtigsten und bauen Sie das Wunder; um das Spiel für sich zu entscheiden.
This expansion was first released in limited edtion at Essen 2004 (80 ex) from Winsome Games; sold with Australian Railways and Riding Through England. The release date of the Warfrog edition is October 2005. France : Paris is a multicolor city with a very strong good production. Many action have changed : Urbanisation is weaker; Production stronger and you need the ingeneer to build on mountains. Italy : there are no towns; only cities and you can not build new cities (no urbanisation). You can only build one complete link by turn (no hex limits). There is no more share limits and penalty for issuing shares is less than usual. Also beware of the black goods; their movement can decrease your income. Urbanization action is changed.
Das Ö-DECK enthält 24 neue Karten für das Spiel Agricola und erschien zum Österreichischen Spielefest in Wien. Das Thema aller Karten ist auf Österreich bezogen. So ist beispielsweise die Steirische Eiche ein Governeur in Kalifornien; der aus Österreich stammt.
Mitteleuropa; 17. Jahrhundert; kurz vor der Sportschau (nein; falscher Film). Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden; die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt; bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht; mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren. So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte! Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel; das auch solitär zu spielen ist.
Agricola is a turn-based game. There are 14 game turns plus 6 harvest phases (after turn 4; 7; 9; 11; 13; and 14). Each player starts with two playing tokens (farmer and wife) and thus can take two actions per turn. There are multiple options; and while the game progresses; youll have more and more: first thing in a turn; a new action card is flipped over.Problem: Each action can be taken just once per turn; so its important to do some things with high preference. Each player also starts with a hand of 7 Occupation cards (of more than 160 total) and 7 Minor Improvement cards (of more than 140 total) that he may use during the game if they fit in his/her strategy. This amounts to countless strategies; some depending on your card hand. Sometimes its a good choice to stay on course; sometimes you better react on what your opponents do.Agricola can also be played without cards (family game) and can even be played solo.
Als Wassertropfen die Welt erlebenSich von der Frühlingssonne kitzeln lassen; verdunsten und über dieWolken in Nepal wieder herunterregnen...;Als Überschwemmungswasser Felder bewässern;In den Bergen aus einer Quelle sprudeln; von einer durstigen Skifahrerin getrunkenwerden und dann via Helikopter und Flugzeug direkt zu einer Safari starten...;Irgendwo in Asien in einem Reisfeld von Fischen aufgeschlürft werden;Aus der Trinkwasseraufbereitung einer Grossstadt in die Waschmaschine zum Wäschewaschen...;Dies sind nur einige der vielfältigen Erscheinungsformen; in denen dieSpielenden als Wassertropfen in diesem neuen Gesellschaftsspiel sich zu bewährenhaben.Überall sammeln die Wassertropfen neue Erfahrungen; die sie in Form vonkleinen Holzchips mit sich herumtragen. Aber aufgepasst: schon mancher reichbeladene Wassertropfen musste nach einer spannenden Verfolgungsjagd durch Flüsse;Grundwasser und Kanäle all seine Erfahrungspunkte an seine Verfolgerinabgeben und selbst wieder in die Wolken verdunsten!Ein ständig sich veränderndes Spielfeld bietet spannendes Entdeckenfür die Kleinen und taktische Herausforderung für die Grossen!
Ein Rennen mit MeerestierenBei einem Rennen auf dem Ozean erhälst Du Hilfe von Delfinen; Haien; Schildkröten und Orkas. Du bewegst Dich von Tier zu Tier; um den Wettlauf schnellstmöglich zu beenden. Von Zeit zu Zeit kommen die verschiedenen Meerestiere an die Wasseroberfläche. Merke Dir gut; wo die verschiedenen Tiere schwimmen!
Werden Sie durch Taktik und Geschick Großmeister des Templerordens im Heiligen Land.Akkon; 1189 A.D. Seit Wochen belagern Kreuzfahrer die Hafenstadt im Heiligen Land. Da erschüttert der Tod ihres Großmeisters die Ritter des Templerordens; die sich ebenfalls unter den Belagerern befinden. Einen Nachfolger für den Großmeister zu finden; fällt in dieser Lage schwer und so entbrennt ein Machtkampf der Tempelritter.Die Spieler übernehmen die Rolle von Würdenträgern des Templerordens zur Zeit des Dritten Kreuzzuges im Heiligen Land. Sie bemühen sich; die Macht ihres Ordens auszubauen; Gold und Ansehen der Templer zu mehren und den Glauben im Heiligen Land zu verbreiten. Den Fähigsten unter ihnen wird das Wahlgremium des Templerordens zum neuen Großmeister bestimmen.Jedem Spieler stehen pro Runde 7 Tempelritter zur Verfügung. Diese müssen die Spieler geschickt einsetzen; um Stadtkarten zu ersteigern; sie auszuspielen und durch das Ausspielen Gold; Glaube; Macht und Ansehen des Templerordens zu mehren. Wem dies am besten gelingt; der erhält zusätzliche Privilegien; die ihm helfen; seine Ziele zu verwirklichen. Nur wer seine Möglichkeiten geschickt nutzt und seine Gegenspieler im Auge behält; wird am Ende siegreich sein.
Tatütata - Hilfe muss her. Mit Wasserschläuchen; Feuerlöscher; Beil und Helm rücken die Mannschaften aus. Klar; jetzt wird jede Hand gebraucht; die beim Noteinsatz hilft. Was man dazu braucht; ist auf den Handkarten abgebildet. Wer die am geschicktesten ablegt und am Schluss die wenigsten Karten hat; gewinnt.
Beim Wettstreit der Alchemisten füllen die talentiertesten Adepten dieser mystischen Kunst ihre Kessel mit absonderlichen Ingredienzien; um mit neuen und mächtigen Tränken Ehre und Ruhm zu ernten. Doch auch wer die Rezeptur eines Konkurrenten erfolgreich zu kopieren vermag; kann Ruhmespunkte sammeln. Wer durch geschickten Einsatz seiner Ingredienzien die meisten Ruhmespunkte sammelt; geht aus dem Wettstreit als Sieger hervor und darf sich fortan Adeptus Supremus nennen.
It is the Contest of the Alchemists! The most talented Adepts of the mystical arts come from around the world to compete. They fill their cauldrons with exotic and rare ingredients; all creating new potions in the quest for fame and honor. In addition to demonstrating their talents by replicating their fellow competitors potions; each has a secret agenda: to promote the use of the component their school of magic prizes most highly! The person who brings the most fame to his or her school-and for themselves-will win the title of Supreme Adept!
In Alexander der Große: Geburt eines Weltreichs folgen die Spieler dem Weg des berühmten Königs von Makedonien. Sie ziehen mit seiner Armee bis nach Persien und gründen Städte und wichtige Tempel. Schließlich wird Alexander ein Weltreich beherrschen; das sich von der Donau; über die Adria; bis nach Ägypten; den Kaukasus; Persien und Indien erstreckt. Die Spieler erhalten Punkte für das Besetzen von Provinzen und für das Gründen von Tempeln und Städten. Der Spieler mit der höchsten Punktezahl am Spielende gewinnt.
Wer erobert die ertragreichsten Provinzen?Alexander der Große zieht mit seinem Heer durch Kleinasien und erobertweite Landstriche. Um die neuen Gebiete zu befrieden und auch seine Heerführerbei Laune zu halten; überläßt er die neuen Provinzen seinenGenerälen. Diese sollen dort die Verwaltung aufbauen und möglichstviele Steuern eintreiben. Doch unter den Diadochen entsteht Streit. Denn jedermöchte dabei natürlich möglichst viele einträgliche Provinzenfür sich beanspruchen. Nur dann kann er sich mit hohen Steuereinnahmenbei Alexander ins rechte Licht setzen und das Machtspiel gewinnen.
Alexander moves with army back and forth across Asia Minor; conquering the land as he passes. To bring peace to these newly conquered lands and to reward his generals; he gives them control of the new lands. The generals establish administration over the lands and levy taxes on the people living there. Naturally; each general tries to acquire the most productive lands for himself. With more productive lands; the general can levy higher taxes; show his worth to Alexander; and win the game!
The forth Extension to AlhambraTogether with the three other extensions; you now have a choice of 16 different modules.The new moduls are:-The Treasure Chamber - contains treasures which; used in the right way; can gain you additional points.-The Master Builders - make it easier to alter your Alhambra or replenish your reserves of money.-The Attackers - attack the palace. If it is unprotected; victory points are deducted.-The Bazaars - correctly positioned; they can gain you additional victory points. But unfortunately only in the last round of scoring.
The second extension to Alhambra4 modules in one box - can be played individually or in any combination with all the other extensions - even more fun; quick and easy to use.The new modules are:The Camps - add a point to the score of all buildings joined to them in the direction of the arrow.The City Gates - enable players to build in places which were previously blocked by city walls.The Characters - have different abilities which can be used by the player who offers the most money.The Diamonds - replace any of the other currencies.
Compete with the other players in this smart game of dice to construct the legendary Alhambra. Employ your dice skilfully and finally emerge as the best master builder in this game.The remarkable thing about this game is: Although it is a game in its own right it can also be combined exceptionally well with the base game Alhambra.Delight at the new Alhambra game excitement.
The third extension to AlhambraDesign your Alhambra to your own personal taste; you now habe a choice of a total of 12 different modules which makes the game even more varied.The new modules are:The Street Trader - enables inhabitants to move into buildings.The Walls - make it easier to build the city-walls.The Change - makes it easier to pay the exact ammount for a building.The Thieves - anable players to take money cards even if it is not their turn.
Four modules in one box ? they can be used individually or combined ? four times the fun; easy and quick to use.The modules:The Vizier´s Favour ? allowes players to make a move even if it is not their turn.The Builders´Huts ? increase the score for all adjoining buildings in the same colour.The Bureaux de Change ? enable players to pay in two currencies.The Bonus Cards ? double the value ot the respective building.
The best master builders out of entirely Europe and the Arabic countries want to demonstrate their skills. Engage the most suitable teams of builders and make sure that you always have enough of the right currency. Because no matter whether they are stonemasons from the north or horticulturrists from the south ? they all want a proper wage and insist on their native currency. Compete against your opponents to build the Alhambra.
This whodunit card game makes players use their skills of deduction and reasoning to solve the who; what; where and why of a murder. Players score points for solving the mystery; but also for helping other players solve it; forcing them to make strategic decisions during play. This intriguing family game is excellent for large groups.
Its boring when youre dead. So; you and your deceased friends have decided to have a little race around the graveyard.... Thus begins the wackiest game from Twilight Creations yet! The players control pawns as usual. But; the pawns in this game are self-propelled; windup toys! Game play determines how many winds you get or if you can change direction. Special areas of the board grant you bonuses for landing on them; and some areas slow you down. The first one out of the graveyard wins
Einer fällt selten alleinMit Alles im Eimer vertraute Stefan Dorra dem Kosmos-Verlag vor drei Jahren ein Spiel an; von dem sich Gelegenheitsspieler ebenso wie Vielspieler begeistern ließen. ?Alles Im Eimer? schaffte es nicht nur in die Auswahlliste zum ?Spiel des Jahres 2002?; sondern entwickelte sich binnen dreier Jahre zu einem echten Dauerbrenner unter den Kosmos-Familienspielen. Der Verlag entschloss sich nun; dieses Spiel im neuen Gewand und zu einem günstigeren Preis herauszubringen. ?Alles im Eimer? wird künftig einen Programmplatz in der 2004 neu geschaffenen Reihe ?Die kleine Spielegalerie? einnehmen.Stefan Dorras beliebtes Familienspiel basiert auf Eimern; die anfangs sorgfältig in roter; blauer; grüner; gelber und violetter Farbe zu einer Pyramide aufgeschichtet werden ... Doch plötzlich kommt wie aus dem Nichts irgend ein Schwein und schmeißt die Eimer um. Es hätte aber auch ein Hammel; ein Hund; ein Pferd oder ein Kuh sein können.
Egal ob Fahrrad; Ball; Kissen; Spieluhr; Rollschuhe oder Feuerwehrauto - nichts ist vor dem kleinen Raben sicher. Doch wenn er den anderen Tieren alles Spielzeug weggenommen hat; merkt der kleine Rabe; dass alleine zu spielen keinen Spaß macht und gibt alles wieder zurück.
Alles Tomate! ist ein Merkspiel; bei dem sich ständig die Dinge ändern; die man sich gerade eingeprägt hat.Sieben Kategorien aus dem Leben eines Bauernhofs bilden den Rahmen. Zu jeder Kategorie (Nutztiere; Produkte; Obst; Gemüse; Erzeugnisse; Maschinen und Im Bauernhaus) liegt eine Karte verdeckt aus; deren Gegenstand sich die Spieler merken sollen. Dann wird eine Karte vom Stapel aufgedeckt; die anhand der Farbe die Kategorie festlegt; die jetzt gefragt ist. Wer am schnellsten den richtigen Gegenstand der verdeckten Karte ruft; bekommt diese. Die Aufgedeckte Karte wird nun verdeckt an deren Stelle gelegt. Doch vorher müssen sich die Spieler den neuen Gegenstand einprägen. Wer weiß nach drei Runden noch welches Gemüse gesucht wird?Alles Tomate! ist ein immer wieder spannendes Karten-Merkspiel; das sich durch einfachste Regeln und langen Spielreiz auszeichnet.
Urlaubsinsel Um 1960 explodierte der Inseltourismus und die Reiseveranstalter suchten dringend nach neuen paradiesischen Stränden. Dein Reisebüro beauftragt dich; neue Ferienziele zu erkunden. Deine Aufgabe besteht darin; die besten Strände und attraktivsten Ziele zu finden.
Wir schreiben das Jahr 11.765 v. Chr. In erstaunlichen Wandmalereien verewigen prähistorische Künstler eindrucksvoll Szenen aus ihrem alltäglichen Überlebenskampf. Durch geschickte Jagdwaffenfertigung und die kluge Auswahl der Jagdgebiete sichern sie sich Vorteile gegenüber den Jägern benachbarter Stämme.Bei Altamira schicken sie ihre Jäger auf die Pirsch. In vier verschiedenen Gebieten fertigen sie Waffen an. Dann wird zur Jagd geblasen. Haben sie zur rechten Zeit am richtigen Ort geeignete Waffen dabei; winkt ihnen reiche Beute.Altamira kombiniert die archaischen Jagdrituale der Steinzeit mit einem modernen Spielsystem. Atmosphärisch in Szene gesetzt und mit originell ?frisierten? Spielfiguren ausgestattet; bietet Altamira einen gelungenen Ausflug in eine andere Epoche. Und ganz nebenbei erhalten alle Beteiligten ein Gespür dafür; dass auch unseren frühen Vorfahren ein Pokerface nicht ganz fremd war ?!
Die Regionalbeschreibung für die Gegend des westlichen Mittelreichs:Albernia; Windhag; Nordmarken; Kosch und die Feenlande im Jahre 1029 BF.Abenteuerliche Vergangenheit und aktuelle Adelsfehden; Feenmagie und politische Intrige vereinen sich wie in keiner anderen Region Aventuriens an den Ufern des Großen Flusses; dem westlichen Teil des Mittelreichs zwischen Ferdok und Havena; dem Farindelwald und dem Phecadital.Im eher ruhigen Kosch leben; arbeiten und streiten Zwerge und Menschen Seite an Seite; und zwergische Geschäftigkeit - aber auch der Hang zum Altbewährten - ist hier auch bei den Menschen vorherrschender Charakterzug. Der wildromantischen Windhag ist bis zum heutigen Tag Wohnort vieler Drachen; weswegen es nur wenige Siedlungen abseits der Wege gibt - und viele von diesen von Strandpiraten und Außenseitern bewohnt werden.Albernia und Nordmarken liegen in Fehde; seit die albernische Königin sich den Ansprüchen des Nordmärker Herzogs auf das Mittelreich widersetzte. Nordmarken ist ein Hort von Recht und Ordnung und eines der Zentren der Praios-Kirche - andererseits haben auch hier die konservativen Erzzwerge großen Einfluss; und in den Wäldern sollen mächtige Druiden hausen. In Albernia wiederum findet man Efferd-Verehrung; Freiheitsdrang und eine abergläubische Scheu vor dem Wirken der Feen und verschiedener Bewohner der Anderswelten.Das Land am Großen Fluss ist vielfältig wie kaum eine andere Landschaft Aventuriens; und so ist diese Region nicht nur für erfahrene Streiter; sondern auch besonders für jene geeignet; die sich zum ersten Mal auf eine Reise in die Welt des Schwarzen Auges wagen wollen.Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zu Geographie; Geschichte und Kultur der westlichen Provinzen des Mittelreichs und ist für Spieler und Meister gleichermaßen geeignet.Enthält Farbkarten und Pläne der Regionen!
Im Spiel versuchen die 3-10 Spieler durch Aktionen sowie Frage- und Rotationsrunden die Menschenrechte weltweit durchzusetzen. Spielentscheidend sind die Argumentationsrunden; in denen nur begründete Aussagen zählen. Die Ziele der Spieler werden immer wieder durch Gegenaktionen der Machthaber behindert. Die Herrschenden im Spiel orientieren sich an den Lehrern Machiavellis; für den Zweck jedes Mittel heiligt.
Die Gletscher der Eiszeit begraben das Land und die Nahrung unter sich.Versucht das Weiterbestehen Eures Clans zu gewährleisten. Sendet Eure Jägeraus; lasst sie Heilkräuter sammeln und stellt Euch einmal im Jahr dem großenClantreffen; bei dem der Beste der Clanführer bestimmt wird.
Its the 19th Century; and you have come to the lush tropical jungles of Amazonas in search of rare plants and animals. You must explore the twisting paths and waterways; leading your expedition from one village to another. Each village offers an opportunity to establish a new outpost. But beware the Amazonas is not for the timid! Fearsome crocodiles lurk in the tepid waters of the rivers; and hungry jaguars stalk the twilight paths. Do not shy from such dangers too long; for the cost to build a new outpost increases the longer it takes you to reach each new village. Your funds are very limited; so speed is essential. Your sponsor has also sent you a secret directive. You must fulfill the demands of this special mission; or you will lose much of your newly earned fame! Can you face the dangers of an unknown jungle and earn fame and recognition? Or will another explorer surpass you on the way to glory? Find out when you enter the land of Amazonas!
The latest strategy game from Reiner Knizia is set in ancient Egypt. This game is for players who loved his previous strategy games and have been waiting for another great strategy game from the good doctor. Players try to outdo each other in building pyr amids and growing crops; but must watch out for floods and droughts along the nile.
Im Jahr 590 v. Chr. heiratete Nebukadnezar; König von Babylon; die wunderschöne Amyitis; Tochter des medischen Königs. Doch die hübsche Frau sehnte sich nach ihrem Heimatland mit seiner üppigen Vegetation. Da fasste der König den Beschluss; ihr zu Ehren wundervolle hängende Gärten errichten zu lassen. Die ganze Stadt bereitete sich darauf vor; diese Herausforderung anzunehmen. Noch Jahrhunderte später sollten die Gärten für große Bewunderung sorgen ? Die Spieler; in der Rolle adliger Babylonier; streben nach Prestige. Sie errichten ein Bewässerungssystem und bauen die Gärten aus; indem sie erfolgreich handeln und die besten Handwerker Mesopotamiens für sich gewinnen. So versuchen sie im Laufe der Partie ihr gesellschaftliches Ansehen auszubauen. Am Ende gewinnt der Spieler; der das meiste Prestige sammeln konnte.
590BC. Nebuchadnezzar; the king of Babylon; marries themagnificent Amyitis; the king of Media?s daughter. But thebeauty languishes for the lush vegetation of her land. Nebuchadnezzarwants to have splendid hanging gardens built forher. Now; the city is getting ready to take up the tremendouschallenge which will leave an indelible mark for the centuriesto come?The players embody noble Babylonians in quest of prestige.All along the game; they strive to raise their status by buildinggardens and their irrigation network; and by trading andrecruiting. At the end of the game; the player with the highestprestige is the winner.
Im mittleren Westen Amerikas geraten Forscher in Aufregung: In Canyonhöhlen werden alte Siedlungsstätten der vier Stämme der Anasazi gefunden. Welcher Spieler schafft es zuerst; sich einen Weg durch das unwegsame Gelände zu bahnen und die Schätze und Siedlungen zu bergen? Ein spannender Wettlauf beginnt!
The Anasazi tribes lived in the middle west of America and built their settlements mainly in the caves of canyons. Strangely and yet unexplained all the settlements were abandoned in the 13th century. It took a very long time until the cities and their treasures were discovered; as they were hidden and difficult to access. The players take part in different expeditions and try to discover the treasures of the different Anasazi tribes.
Anathema Fear. Paranoia. Hysteria. These were commonplace in Salem Massachusetts during the year 1692. To be sure; white magic had been practiced in this sleepy community before now - charms to help the crops grow; potions to heal the ailing. But when some young girls became mysteriously ill and began ranting about witches; the village became alarmed. Was the Devil in Salem? Anathema (which means curse or cursed one) is a card game based on the fast-paced classic card game Casino. Players capture face-up cards on the table with cards from their hands by matching point values. While the rules are simple; your subtle strategies can make the difference between winning and becoming Anathema. News and ReviewsBoardGameGeek EntryClick to see a full-sized cardIncludes 52 full-color cards Once; her tormenters pulled her up to the ceiling of the chamber and held her there before a very numerous company of spectators who found it as much as they could all do to pull her down again. Increase Mather on Margaret Rules case In addition to great gameplay and stunning art; players will also get a glimpse into the true history of the Salem Witch Trials. Flavor text on cards is taken from the trial transcripts and other documents about the events surrounding one of the most bizarre events in our history.
The Planetary Union of the Andromeda galaxy wants wealthy traders from Earth to invest in their economy; but they want to limit those investments. To control such investments; they have allocated three orbiting economic centers above each of their most important planets for development by Earth interests. This keeps the strange Earthlings off their planets and also creates competition among the many Earth companies interested in such development. The Planetary Union hopes this competition will br ing them even more money for these investments as the Earthlings compete for the best centers. To keep the Earthlings from conspiring amongst themselves to divide up the economic centers on their own with secret agreements; the Planetary Union requires th at all trades be done under their watchful eyes. They also have spies probing for such secret negotiations and will eliminate traders who are caught in such activities.
Aventurische Regionen IV: Die Heimat der AngroschimNom rogolrun Barobarabba ... Schon in den Taten der Altvorderen steht geschrieben ... Die Angroschim - so die Eigenbezeichnung der aventurischen Zwerge - konnten schon auf mehr als 4.000 Jahre Geschichte zurückblicken; als die Urahnen der Tulamiden aus den Bergen herabstiegen und die Siedler aus dem Güldenland an Aventuriens Küste anlandeten - viertausend Jahre Kampf gegen den Drachen und seine Dienervölker; viertausend Jahre Dienst an Väterchen Angrosch.Angroschs Kinder präsentiert Ihnen Geschichte; Kultur und Lebensart der vier großen Völker der aventurischen Zwergenheit: der kämpferischen Ambosszwerge; der traditionsbewussten Erzzwerge; der gemütlichen Hügelzwerge und der abenteuerlustigen Brillantzwerge. Daneben finden Sie Informationen zu den verlorenen Stämmen der Tiefzwerge und der Wilden Zwerge; zum Angrosch-Glauben; zur Weltsicht der Geoden; zur ewigen Fehde mit den Drachen und ihren Dienern; zur Schmiede- und Baukunst sowie natürlich viele Hinweise zum Spiel eines zwergischen Helden. Kangroscha! Ka roboschan hortiman Angroschin!Kultur; Geschichte und Ländereien der Zwerge im Jahre 1027 BFFür Meister und Spieler aller ErfahrungsstufenEnthält Karten und Pläne zu Xorlosch und zum Aventurien der Zwerge
Journey to the Tower at the End of the World and prevent the emergence of Omega; the omnipotent destroyer of all! Get lost in the streets of Archangel; plumb the depths of the Dark Forest; and contend with the might of a Dragon God; all while experiencing some of the finest art from the top names in Japanese illustration. ANIMA: SHADOW OF OMEGA is a card game of adventure.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle des besten Tierzüchters und versuchen an drei aufeinander folgenden Wettbewerben die schönsten Tiere zu präsentieren; um den Titel des besten Züchters zu gewinnen. Am Ende jeder Zuchtsaison werden die begehrten Medaillen verliehen.Der Züchter; der für seine einzigartige Zucht die meisten Medaillen vorweisen kann; hat gewonnen. Doch die Konkurrenz unter den Züchtern ist groß. Alle haben das gleiche Ziel und sind neidisch auf die Tiere des Nachbarn.Züchter von Animalia seid wachsam und gebt gut auf Eure Zuchtlinien acht!Besonders auffällig bei diesem witzigen Kartenspiel sind die großen Karten sowie die außerordentlich niedlichen Illustrationen. Die dargestellten Tiere sind im Comicstil gezeichnet und finden nicht nur bei Kindern ihre Freunde.
Der Züchter; der für seine einzigartige Zucht die meisten Medaillen vorweisen kann; hat gewonnen.Doch die Konkurrenz unter den Züchtern ist groß. Alle haben das gleiche Ziel und sind neidisch auf die Tiere des Nachbarn.Züchter von Animalia seid wachsam und gebt gut auf Eure Zuchtlinien acht!Besonders auffällig bei diesem witzigen Kartenspiel sind die großen Karten sowie die außerordentlich niedlichen Illustrationen. Die dargestellten Tiere sind im Comicstil gezeichnet und finden nicht nur bei Kindern ihre Freunde.
16 Tiere stehen auf dem Spielfeld und sollen über den vor ihnen liegenden Fluss gezogen werden. Bewegt werden dürfen nur die Tiere in der vordersten Reihe. Das dadurch gezogene Tier muss entweder die gleiche Farbe wie sein Vorgänger haben oder zur gleichen Tierart gehören. Wer schafft es; dass am Schluss alle Tiere in der richtigen Reihenfolge auf dem Tisch stehen?
Balu und seine Dschungelbuch-Freunde sind in Partylaune: Probiers mal mit Gemütlichkeit und Do be do - ich wär so gern wie du tönt es durch den Urwald. Aus dem tollen Soundgerät sind sie alle zu hören! Wer sich gut merken kann; wo sich Disneys beliebte Tierfiguren versteckt haben; gewinnt den spannenden Wettlauf!
Brave pioneers explore uncharted islands in tall ships; finding bountiful lands that yield valuable resources; while establishing homes and becoming the first settlers of this new world. Soon their isolated cabins grow together; forming villages; and before long they begin to establish trade with the inhabitants of neighboring islands. The island world begins to grow the inhabitants attaining prosperity and wealth as they become skilled in trades and commerce. This idle life is treacherous ? wildfires threaten the rapidly growing colonies; and the seas hide gold-greedy pirates intent on booty & plunder...
Das erfolgreichste PC-Game aus dem deutschsprachigen Raum; mit mehr als 20 Awards und Auszeichnungen; jetzt als faszinierendes Brettspiel von Klaus Teuber (Die Siedler von Catan). Klaus Teubers Anno 1701 ist ein Spiel für Strategen; die Freude daran haben; nach und nach Entwicklungen und Pläne reifen zu lassen; gleichsam das (Spiel-) Feld zu bestellen für die große Ernte in der letzten Phase der Partie. Wer gewohnt ist; für seine Spielkunst mit einem munter und stetig vor sich hin plätschernden warmen Siegpunkte-Regen belohnt zu werden; der muss bei Anno 1701 etwas umdenken. Zwar können sich die Spieler auch hier über den einen oder anderen früh errungenen Gunst- bzw. Siegpunkt freuen; aber viele der nötigen kleinen Erfolgserlebnisse während des Spiels entstehen vor allem im Kopf des Spielers. Dann nämlich; wenn er bemerkt; dass er in zunehmendem Maße die einzelnen Schritte seiner langfristigen Strategie umsetzen kann und die Voraussetzungen für den letztendlichen Sieg im Rennen um die Gunst der Königin immer besser werden. Ziel eines jeden Spielers ist es; königlich Gunstpunkte - d.h. Siegpunkte - zu erringen; indem man in seinem eigenen kleinen Reich reiche Kaufleute und Aristokraten ansiedelt; besonders attraktive Gebäude errichtet; die Königin reich beschenkt; viele Kolonien gründet; die gewaltigste Seemacht aufstellt; das größte Handelsimperium errichtet oder die meisten zufriedenen Einwohner aufweisen kann.
Weder wilde Stürme; noch Hunger und Durst konnten im 1600 und 1700 Jahrhundert die Menschen davon abhalten; ihr Glück in fremden Ländern zu suchen. Anno 1701 erreichte das große Handelsschiff ?Möwe? ein fruchtbares Eiland und Sie gründeten hier eine erste Siedlung. Und nun geht es darum; aus dem bescheidenen Dorfzentrum mit zwei ersten Pionierhäusern eine florierende Metropole zu entwickeln. Der Wirtschaftskreislauf kommt in Gang: Aus Weideland wird Wolle; Erz wird zu Werkzeugen verarbeitet; Ackerland liefert Nahrung; auch Stein und Holz wird benötigt; von Gold nicht zu reden. Aus den Pionieren der Anfangszeit werden Siedler und dann Bürger. Aber das alles nur; wenn es Ihnen gelingt; die Bewohner Ihres Dorfes zufrieden zu stellen. Die Bedürfnisse sind mannigfaltig: Kapellen müssen errichtet werden; um das Bedürfnis nach Glauben zu befriedigen; Weinberge und Tabakfelder dürfen nicht fehlen. Was auf der eigenen Insel nicht wächst; muss von anderen Inseln beschafft werden ? Seefahrt tut not.
achdem Europa seine tief verwurzelten Ängste vor dem Jahr 1000 überwunden hat; erlebt es die bewegteste Epoche seiner mittelalterlichen Geschichte. Die großen Herschergeschlechte bekämpfen sich; um mit immer gewaltigeren und ausgeklügelteren Befestigungswerken ihre Vorherrschaft aufzuzwingen; während Architekten; Astronome; Theologen und einfache Steinhauer ihre Kenntnisse vereinen und imposante Kathedralen - Symbole der zeitgenössischen Macht - errichten; die mit ihren hochstrebenden Fialen in den Himmel ragen.In Anno Domini werden die heldenhafeten Kämpfe jener Epoche wieder ins Leben gerufen; Schlösser werden erbaut; Reiche vergrößert und Wappen von Sieg zu Sieg getragen; und das mit Hilfe von Ratgebern; Södnern; Zöllnern; Gelehrten und all den anderen Gestalten ; aus denen sich der Hofstaat zusammensetzt.Anno Domini: Das Strategie- und Eroberungsspiel; das in die Anfänge unseres Jahrtausends zurückversetzt!
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!Einig muss man sich bei Anno Domini Deutschland eigentlich nicht sein; damit so richtig was los ist. Denn abgegangen ist hier wirklich genug. Man sollte aber so ungefähr erahnen; wann etwas in desem unserem Lande passiert ist. Denn wer weiß schon; wann die älteste bekannte Strafe für den Ausschank von schlechtem Bier auf deutschem Boden ausgesrochen wurde!
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!Man glaubt einfach nicht womit sich die Menschheit schon so alles beschäftigt hat; und was man alles erfinden muss um das Leben einfacher (oder komplizierter) zu machen.Denn wer weiß schon genau; wann in Zwickau der erste Trabi los fuhr!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!Was so alles passieren kann; in voller Absicht das Gute zu wollen. Manchmal rechnet man nicht mit Allem; es kommt was dazwischen oder man hat einfach nur Pech gehabt. Wahr ist es aber trotzdem; auch wenn es kaum zu glauben ist. Denn wer weiß schon; wann am englischen Hof der erste Tee serviert wurde; pikanterweise als Gemüse!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.Anno Domini - Flops Kartenspiel von Urs Hostettler; 2-8 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer 30 Minuten; Abacus (2001)
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!Für Gleichberechtigung zu sorgen; ist nur eines; was Frauen geschafft haben. Von vielen anderen Errungenschaften und pikanten Ereignissen weiss die Serie Frauen zu berichten.Denn wer weiß schon wann sich in Basel die Mägde ausbedungen haben nicht mehr als sechsmal in der Woche Lachs essen zu müssen!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
Bei Anno Domini müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es gilt also nicht Fragen zu beantworten; sondern zu entscheiden; ob etwa ?die Hamburger Hafenarbeiter wegen Hungers streikten? bevor oder nachdem ?die Gelontologie boomte und es weltweit über 3000 Lachklubs gab?.Reihum fügt jeder Spieler der Kette aus meist kuriosen Ereignissen ein neues hinzu und versucht so; als Erster seine Karten loszuwerden. Wird ein Spieler jedoch bei einem Fehler ertappt; bekommt er Strafkarten vom Stapel.Derzeit sind 18 Serien aus der Anno Domini - Reihe erhältlich. Jede der Serien kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Ausgaben mischt.
Im Namen des Gesetzes ist die neueste Edition in der beliebten Reihe unserer Anno Domini - Spiele.Denn wer weiß schon; wann in der Schweiz die Schlachtung von Lamas erlaubt wurde oder wann die Konferenz von London bestimmt; dass Luxemburg ein selbständiges Großherzogtum sein soll!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.Anno Domini - Im Namen des Gesetzes Kartenspiel von Urs Hostettler; 2 bis 8 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer 30 Minuten; Abacus (2003)
Die stabile Metallbox mit Tragegriff und Verriegelung eignet sich hervorragend zur Aufbewahrung und zum Transport einer Anno Domini-Sammlung. Sie bietet Platz für acht Einzelspiele Anno Domini.Die Reliefprägung im Deckel und der elegante schwarze Einsatz machen sie zum idealen Geschenk für Anno Domini-Einsteiger und -Sammler! Als Besonderheit ist sie mit der 52-Karten-Sonderedition ?Fußball? bestückt; die nicht einzeln erhältlich ist!
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!Einträchtig nebeneinander bilden hier kuriose weltliche und kirchliche Ereignisse eine tolle Mischung. Bei dem Spiel geht es einfach nur darum; dass die Spieler die richtige Reihenfolge finden. Oft hilft dabei nur ein gehöriger Bluff.Denn wer weiß schon; wann Grossbritannien und Irland ihr Währungssystem auf das Dezimalsystem umgestellt haben oder die päpstliche Bannbulle gegen das Tabakschnupfen aufgehoben wurde!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!Dieses Spiel hat sich allen Bereichen der Kunst verschrieben. Nicht nur Kunstkenner kommen hier voll auf ihre Kosten; sonder auch Kinogänger und Fernseher. Jeder der Freude am geselligen Zusammensein hat; wird Spass an dieser Serie haben.Denn wer weiß schon; wann Bert Brecht und Karl Valentin mit dem Sketch ?Auf dem Oktoberfest gemeinsam auf der Bühne standen.Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte! Man kann schon sagen; dass Anno Domini für einen neuen; ganz besonderen Lebensstil steht. In grosser Runde kann man einfach nur Spass haben; indem man ungewöhnliche Ereignisse in die richtige Reihenfolge bringt. Unterhaltung und Kurzweil für Alle sind garantiert.Denn wer weiß schon; seit wann in Regensburg die älteste Würstchenbude des Landes in Betrieb ist!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!Sie sehen einfach toll aus diese alten Münzen. Dennoch sollte man nicht alles für bare Münze nehmen; was die Mitspieler einem so über das Alter dieser kostbaren Stücke erzählen.Denn wer weiß schon; wann die Sachsen ihre neuen Sechspfennig-Münzen despektierlich rote Seufzer nannten!Diese Anno Domini Serie weist die Besonderheit auf; dass 280 Karten die Abbildungen von Münzen aus verschiedensten Epochen unserer Geschichte zeigen; die es genauso einzuordnen gilt; wie 56 mehr oder weniger kuriose Ereignissse aus der Münzgeschichte.Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!Wer mag sie nicht; die Natur mit ihren genialen aber auch schrägen Ereignissen. Da kann das Weltbild schon manchmal durcheinandergeraten. Was man so alles durch Anno Domini erfährt. Aber richtig bleibt was richtig ist; und so kann man jederzeit seine Zweifel äußern und sich die richtige Reihenfolge ansehen.Denn wer weiß schon; wann die französische Firma Sema erstmals kugelsichere Westen für Jagdhunde angeboten hat!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
Bei diesem Kartenspiel müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es gilt also nicht Fragen zu beantworten; sondern zu entscheiden; ob etwa »die Österreicher bei der UNESCO ihren Charme als immaterielles Weltkulturerbe schützen lassen wollen« bevor oder nachdem »Kottan ermittelt«.Reihum fügt jeder Spieler der Kette aus meist kuriosen Ereignissen ein neues hinzu und versucht so; als Erster seine Karten loszuwerden. Wird ein Spieler jedoch bei einem Fehler ertappt; bekommt er Strafkarten vom Stapel.Derzeit sind 18 Serien aus der Anno Domini - Reihe erhältlich. Jede der Serien kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Ausgaben mischt und regt zum Nachkauf weiterer Serien an!
Schätzen; bluffen; zweifelnBei dem Spiel geht es einfach nur darum; dass die Spieler Ereignisse in die richtige Reihenfolge bringen und dabei so schnell wie möglich ihre Karten loswerden. Um exaktes Wissen geht es dabei nicht. Ausserdem kann man jederzeit seine Zweifel äußern und sich die richtige Reihenfolge ansehen.Sachsen ist eine limitierte Ausgabe aus Anlass des 800-jährigen Dresener Stadtjubiläums. Denn wer weiß schon; wann aufgrund einer Notschlachtung im Leipziger Zoo ein Bärenessen stattfand - auf der Karte standen neun verschiedene Gerichte.Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz; wenn man die Serien mischt.
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte! Selbstbewusst und eigen waren die Schweizer schon immer. Also haben sie ihr unterhaltsames Spiel für gemütliche Abende auch mit ganz speziellen Ereignissen aus ihrem Land bereichert. Nicht ganz einfach; aber schliesslich geht es ja bei Anno Domini auch nicht ums Wissen sondern ums richtige Einschätzen und Bluffen.Denn wer weiß schon; wann die Trikolore mit den Farben Grün-Rot-Gelb zur Schweizerfahne wurde!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte! Auch wenn diese Serie blutrünstig und frevelhaft klingt; steht immer das Staunen der Spieler im Vordergrund. Spass soll das Spiel machen und Allen einen schönen Abend bringen.Denn wer weiß schon; wann ein Ehemann in England seine Ehe annullieren lassen konnte; wenn seine Frau ihm durch hohes Schuhwerk eine falsche Körpergrösse vorgaukelte!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
Bei diesem Kartenspiel müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es gilt also nicht Fragen zu beantworten; sondern zu entscheiden; ob etwa »erstmals ein Mord live am Bildschirm übertragen« wurde bevor oder nachdem »Angela Merkel Grünkohlkönigin der Stadt Oldenburg« wird.Reihum fügt jeder Spieler der Kette aus meist kuriosen Ereignissen ein neues hinzu und versucht so; als Erster seine Karten loszuwerden. Wird ein Spieler jedoch bei einem Fehler ertappt; bekommt er Strafkarten vom Stapel.
Schätzen; bluffen; zweifelnBei dem Spiel geht es einfach nur darum; dass die Spieler Ereignisse in die richtige Reihenfolge bringen und dabei so schnell wie möglich ihre Karten loswerden. Um exaktes Wissen geht es dabei nicht. Ausserdem kann man jederzeit seine Zweifel äußern und sich die richtige Reihenfolge ansehen.In ZUsammenarbeit mit der Jury Spiel des Jahres entstand diese Sonderausgabe rund ums Thema Spiel; Spiele und Spielen! Denn wer weiß schon; wann in englischen Spielsälen ein Würfelschlucker seines Amtes waltete: Bei Razzien musste er sofort alle Würfel verschlucken.Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz; wenn man die Serien mischt.
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!Eine wirklich ernste Sache ist Sport eigentlich nicht; deshalb passt es gut zum Spiel Anno Domini. Ein buntes Sammelsurium von Sportarten aus aller Welt ist hier zusammengetragen und bringt allen Spass.Denn wer weiß schon; wann König Charles V. das Boulespiel verboten hat; weil es die Kriegskraft mindere!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
Schätzen; bluffen; zweifelnBei dem Spiel geht es einfach nur darum; dass die Spieler Ereignisse in die richtige Reihenfolge bringen und dabei so schnell wie möglich ihre Karten loswerden. Um exaktes Wissen geht es dabei nicht. Ausserdem kann man jederzeit seine Zweifel äußern und sich die richtige Reihenfolge ansehen.In typischer Anno Domini - Manier bietet diese Ausgabe bekanntes und skuriles über VIPs von Nebukadnezar bis Dolly Buster und Keiko den Killerwal. Denn wer weiß schon; wann der französische Windhund Guinefort heilig gesprochen wurde; weil er ein Kind vor dem Angriff einer Schlange bewahrt hatte und dafür irrtümlicherweise erschossen wurde.Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz; wenn man die Serien mischt.
Ein weiteres Spiel aus der Anno Domini- Reihe bei dem es um geschichtliche Ereignisse zum Thema Wort; Schrift und Buch geht.Nicht nur Wissen ist in diesem Spiel ein wichtiger Teil; auch die Fähigkeit zu Bluffen kann in diesem Spiel von großem Nutzen sein.Die Mischung mit anderen Teilen dieser Reihe führt zu einem zusätzlichen Reiz.
Monopolisten aufgepasst! Die Nase voll von Monopolisten? Von den Mächtigen dieser Welt; die Keine Chance ungenutzt lassen; uns den letzten Cent abzuknöpfen? Wer Anti-Monopoly spielt; kann den Halbgöttern des Kapitalismus ein Schnippchen schlagen oder die Fronten wechseln und selbst einer werden.
Antike belegte beim Deutschen Spiele Preis 2006 den dritten Platz. Antike Völker gründen Städte; errichten Tempel; befahren Meere und entdecken wissenschaftliche Fortschritte. Ihre Legionen und Galeeren erschließen neuen Siedlungsraum und verteidigen ihr Volk gegen seine Feinde. Auf zwei Spielplänen kann zwischen Griechen; Römern; Germanen; Phöniziern; Karthagern; Persern; Arabern; Ägyptern und Babyloniern gewählt werden.Jedes Volk versucht; antike Könige; Gelehrte; Feldherren; Bürger und Seefahrer für sich zu gewinnen. Es gewinnt das Volk; welches als erstes eine bestimmte Anzahl antiker Persönlichkeiten erreicht. Führe eines dieser antiken Völker zum Sieg! Aber sei auf der Hut vor deinen Feinden; die deine Städte erobern und deine Tempel zerstören wollen!ANTIKE ist ein flottes; variantenreiches Strategiespiel mit einfachen Regeln für 2 ? 6 Spieler ab 12 Jahren. Der Spielerfolg hängt von durchdachter Planung und geschickter Diplomatie ab; und nicht von Würfel- oder Kartenglück. Ein beidseitig bedruckter großer Spielplan und weit über 300 Spielsteine aus Holz sorgen für eine reichhaltige Ausstattung. Die Spieldauer beträgt ca. 90 - 120 Minuten.Antike kann auf beiden Seiten des Spielplans gespielt werden. Die Vorderseite (deutsch) zeigt ungefähr das Gebiet des römischen Reiches zur Zeit von Kaiser Augustus. Die Rückseite (englisch) zeigt das östliche Mittelmeer einschließlich des Orients zur Zeit von Alexander dem Großen.
Die Hirsche von Antler Island sind wieder einmal bereit für die Brunstzeit. Nur die schlauesten und stärksten unter ihnen werden die Aufmerksamkeit der wunderschönen Hirschkuhe auf sich ziehen; wenn sie zu den besten Brunststätten wandern. Man sollte aber immer daran denken; dass nicht die größten Geweihe zählen; sondern nur das; was man mit ihnen anstellt!
Der Chrysirkult ist im gesamten Imperium verbreitet; und wenn es um Geheimnisse geht; die Reliquien und Artefakte des Windgottes umgeben; darf man damit rechnen; daß die Zukunft weite Reisen für die Charaktere bereit hält vielleicht sogar Reisen auf den Wegen des Windes. Was diese Reisen aber enthüllen; sind Geheimnisse aus so tiefer Vergangenheit; daß selbst der Wind davon nichts mehr flüstert. Welche Geheimnisse liegen in Ciriadda versteckt? Bergen sie den Schlüssel zu unschätzbarer Macht oder drohen aus den Tiefen Tod und Verderben? Äonenstaub konfrontiert die Helden mit uralter Zauberei; den Riten des Chrysirkults; Sitten und Bräuchen eines Leonir-Stammes und aerialer Piraterie und ist damit für Helden jeglicher Profession und Kultur geeignet.
Die Büffelherden ziehen wieder über die Prärie und die Sippen der Indianerstämme gehen auf die Jagd. In dem Durcheinander des Aufbruchs sind wohl ein paar Sachen verloren gegangen und so sucht der Krieger nach seinem Tomahawk; während die Squaw noch schnell den Jäger in ihr Tipi lockt. Bei diesem Aktionsspiel heißt es: Mit Adlerblick die Übersicht behalten und bei günstiger Gelegenheit pfeilschnell die eigenen Indianer ausgespielt!Worum geht es?Jeder Spieler besitzt einen kleinen Indianerstamm. In jedem Stamm gibt es vier verschiedene Indianer: Häuptling; Krieger; Jäger und Squaw. Jeder dieser Indianer sucht in der Prärie nach bestimmten Gegenständen; so sucht zum Beispiel der Jäger nach Büffeln; der Krieger sein Tomahawk und der Häuptling die Totempfähle.Reihum decken die Spieler Karten in der Tischmitte auf. Die aufgedeckte Karte zeigt entweder einen Indianer in einer Spielerfarbe oder einen Gegenstand. Liegt eine passende Kombination aus einem eigenen Indianer und Gegenständen offen aus; kann der Spieler sofort den Indianer aktivieren; indem er die passende Stammeskarte von seiner Hand ausspielt. Dann darf er den Indianer und die Karten mit dem zugehörigen Gegenstand einsammeln. Der Spieler kann mit dem Aktivieren des Indianers aber auch warten; in der Hoffnung noch mehr Beute zu machen; wenn noch mehr passende Gegenstände aufgedeckt werden. Dabei läuft der Spieler aber Gefahr; dass der gleiche Indianer eines anderen Spielers aufgedeckt wird. Dann muss er pfeilschnell handeln; denn der Spieler; der als erster seinen Indianer aktiviert; bekommt die Beute und der andere geht leer aus! Es gewinnt der Spieler; der bis zum Spielende die meisten Karten eingesammelt hat.Da immer alle Spieler beteiligt sind; ist Apache das ideale Spiel für die ganze Familie. Ganz nebenher fördert es beim Spiel die Aufmerksamkeit und lässt die Spieler erfahren; dass Geduld und Zurückhaltung lohnender sein können; als sofort gierig zuzuschlagen. Mit seinen knuffigen Indianern wird Apache schnell zum Liebling von Aller!
Äpfel zu Äpfeln ist das wilde; vielfach ausgezeichnete Partyspiel; das vier bis zehn Mitspielern garantiert jede Menge Spielspaß bringt!Jede Runde ist voll von überraschenden und witzigen Vergleichen zwischen einer Vielzahl von Leuten; Orten; Dingen und Ereignissen. Und keine Runde gleicht der vorherigen!Äpfel zu Äpfeln ist perfekt für Familie und Freundeskreis. Und mit dieser Erweiterung geht der große Spaß weiter. Über 300 neue Karten und damit Tausende neuer und unglaublicher Vergleiche warten auf Sie!Wie man diese Erweiterung benutzt: abwechselnd aus jedem der beiden Kartenhalter. Auch der grüne Apfel wird abwechselnd aus beiden Kartenhaltern genommen. Haben Sie nur die Erweiterung; lesen Sie sich die Kurzregel auf dieser Box durch.
Das rasante Partyspiel der aberwitzigen VergleicheÄpfel zu Äpfeln ist das wilde; vielfach ausgezeichnete Partyspiel; das vier bis zehn Mitspielern garantiert jede Menge Spielspaß bringt!Jede Runde ist voll von überraschenden und witzigen Vergleichen zwischen einer Vielzahl von Leuten; Orten; Dingen und Ereignissen. Und keine Runde gleicht der vorherigen! Äpfel zu Äpfeln ist perfekt für Familie und Freundeskreis.Und mit dieser Erweiterung geht der große Spaß weiter. Über 300 neue Karten und damit Tausende neuer und unglaublicher Vergleiche warten auf Sie!
Mit dem Roller malst du Gleise auf die Matte - mit reinem Leitungswasser! Die magische Lok erkennt deine Gleise und fährt sie mit Tschu Tschu Tschu und der Original Thomas-Melodie entlang! Nach einer Weile trocknen die Gleise - repariere die Strecke oder male eine neue! Mit dem Stift kannst du eine Landschaft hinzumalen. Praktisch: Zum Mitnehmen lässt sich die Matte klein zusammenfalten.
Den Bewohnern des noch jungen Römischen Reiches fehlt ein entscheidender Bestandteil zum Leben ? Trinkwasser.Erfahrene Baumeister und deren Arbeiter nehmen sich der Herausforderung an und errichten monumentale Bauwerke. Römische Wasserleitungen entstehen: die Aquädukte.Allerdings ist es nicht immer einfach; denn die Baumeister haben viele Baustellen gleichzeitig zu versorgen und so kommt es; dass nicht immer alle Leitungen weitergebaut werden können.Planen Sie so geschickt; dass Ihre Arbeiter die längsten Aquädukte errichten; um am Ende den meisten Ruhm zu ernten.
Grüne Felder weit und breit; idyllische Dörfer und lebendige Städte - so träumt man sich das Leben schön. Doch damit man am Schluss auch die meisten Punkte macht; muss das alles noch mit Wasser versorgt werden. Kein Problem? Wasser gibt es überall? Von wegen! Hier müssen erst Quellen erschlossen und anschließend Wasserleitungen gebaut werden. Am besten mit Hilfe der anderen. Doch schneller als man glaubt kann das ein Schuss ins Wasser sein. Denn hier denkt jeder nur an seinen Vorteil. AQUÄDUKT: heißer Kanalpoker ums kalte Nass.
Es gab einfach noch zuiele bedrohte Tier und ein paar helfende Hände von Doris Grafikerkollegen ... nun gibt es ein weiteren Kartensatz mit ca. 20 Bewerbern auf einen Platz in der Arche; angereichtert mit einer Regelkurzreferenzkarte.
Noah rauft sich verzweifelt seinen Bart. Wie es den Anschein hat; ist sein Projekt schwer unter Zeitdruck. Vor seiner Arche sammeln sich mehr und mehr Tiere. Im Inneren des Schiffes fehlen noch jede Menge Leichtbauwände. Und der lokale Wetterbericht hat Sintflut angekündigt. Nun; da ist ja diese Handvoll Leute; die ihm helfen sollen; aber die sehen doch aus wie Zocker und Spieler!Und dann schleppen die Tiere an; von denen überhaupt nie die Rede war. Zwar achten die Helfer schon darauf; dass die kostbare Fracht sich nicht selbst verletzt. Aber ob es so clever war; 2 Fuhren Korn zu diesem Tyranno-Dingsbums zu laden; nur mit dem Argument; da wäre Platz und der äße doch nur Fleisch?Na; ja; wenn jetzt bloß nicht noch die Arche kurz vorm Stapellauf kentert...
Archimedes ist ein Strategiespiel für 2-3 Spieler. Es wird auf einem sechsseitigen Spielbrett mit dreieckigen; dreidimensionalen Feldern gespielt. Jeder Spieler verfügt über 4 Spielfiguren in Form von Würfeln. Die dreieckigen Felder des Brettes sind so geformt; daß eine Ecke eines Würfels genau hineinpaßt. Der Würfel steckt mit einer seiner Ecken in der Vertiefung des Spielfelds und läßt sich durch leichtes Anstoßen der Spitze in ein angrenzendes Feld befördern. Ziel des Spieles ist es; seine vier Würfel von der Ausgangsposition auf der einen Seite des Spielbretts auf die andere Seite des Spielbretts zu bringen.
Archimedes ist ein Strategiespiel für 2-3 Spieler. Es wird auf einem sechsseitigen Spielbrett mit dreieckigen; dreidimensionalen Feldern gespielt. Jeder Spieler verfügt über 4 Spielfiguren in Form von Würfeln. Die dreieckigen Felder des Brettes sind so geformt; daß eine Ecke eines Würfels genau hineinpaßt. Der Würfel steckt mit einer seiner Ecken in der Vertiefung des Spielfelds und läßt sich durch leichtes Anstoßen der Spitze in ein angrenzendes Feld befördern. Ziel des Spieles ist es; seine vier Würfel von der Ausgangsposition auf der einen Seite des Spielbretts auf die andere Seite des Spielbretts zu bringen.
Aus verschiedenen geometrischen Steinen werden Bauwerke errichtet.Am Anfang noch kinderleicht; entwickelt es sich von Aufgabe zu Aufgabe zu einer echten Herausforderung für gewiefte Baumeister. Denn pro Aufgabe darf nur eine bestimmte Anzahl von Bausteinen verwendet werden ? und von denen darf am Ende keiner übrig bleiben.Eine Herausforderung für Kinder und Erwachsene;bei der die logische Denkfähigkeit in jedem Alter gefördert wird!
Athen im 5. Jahrhundert v. Christus - die griechische Hauptstadt befindetnsich auf ihrem kulturellen und wirtschaftlichen Höhepunkt. Große Tempelanlagen und Wohnhäuser entstehen; Lagerhäuser und Getreidespeicher schießen wie Pilze aus dem Boden.Als aufstrebender Architekt ist es Ihre Aufgabe stets den besten Bauplatz zu finden; um den Fortbestand Ihrer Bauwerke zu sichern.Behalten Sie im Wettstreit mit dem anderen Baumeistern einen kühlen Kopf und errichten Sie die größere Siedlung um das Spiel zu gewinnen.
Athens in the 5th century B.C. ? the Greek capital is at its cultural and economic peak. Large temples and residential buildings are being built; storehouses and grain silos are shooting up all over the place.As an ambitious architect it is your task to always find the best building site to make sure your buildings remain standing.Keep a cool head in the competition with the other master builder and build the largest settlement to win the game.
For the glory of the Emperor; these brave charioteers stand before you today to face the deadliest race track ever devised - Arena Maximus! The winner will receive the laurels of victory and the mantle of immortality from the Emperor himself. The losers will die and be erased from the annals of history. Will you dare to wager everything on one race? Immortality or oblivion await you on the Arena Maximus!Pit your team against your opponents charioteers on a track complete with traps; pitfalls; and other hazards. Race to be the first to finish; but remember - the faster you go; the more likely you are to crash! If you find yourself falling behind; call upon your arsenal of spells to skirt the dangers of the arena and get back in the running. However; dont fall too far behind; as theres only so much magic can do.
Noah is tearing out his beard and the time-pressure is difficult. Clouds are gathering and the rain could come anytime. The weather forecast is not good. Meanwhile; animals are gathering before the ark.Now; a handful of people are offering to help; but they look like gamblers and game players!The animals slowly drag along and nothing can be said to speed them up. Fortunately; the helpers manage to keep the animals from attacking each other. And; now someone has cleverly stored2 loads of grain with the Tyranno. His reasoning was that there was room AND the animal would not eat it as it is a meat-eater!Now; if only the ark can be launched without capsizing......
In a remote land there lies a region with undulating hills and fertilevalleys. Widely-travelled settlers have laid the foundation stone forthe city of Arkadia. In addition to several other buildings; they wantto construct a magnificent castle on a hill. Four wealthy families ?the cloth merchants; the spice merchants; the carpenters and thesilversmiths ? want to enhance prestige and augment their influence.For this reason; they compete for the major contribution to thecastle?s construction. Players act as architects. The four familiescommission them to plan and realise the build-up of the town and thecastle.
It seems harmless enough. Just a room full of dusty old antiquities; dug up from some old tomb in Egypt. Miskatonic Us faculty are all a tizzy; of course; but why did Professor Armitage go all pasty-white when he saw the Pharaohs sarcophagus?The weirdness didnt start until the next night ...Curse of the Dark Pharaoh is the first expansion for Arkham Horror! Focusing on the thematic game play; amazing art; and strange tales that made the original game such a fan-favorite; this expansion includes 166 new cards!22 Exhibit Items; ancient relics from the visiting exhibit.18 Barred from the Neighborhood cards for unlucky investigators.4 Benefit and 4 Detriment cards with new and intriguing effects.45 new Arkham Location cards; 27 new Gate cards; 18 new Mythos cards; 21 new Spells; and 7 new Allies to make Arkham Horror bigger; scarier; and more exciting than ever before!
Die Dunwich Horror Erweiterung beinhaltet in ihrer Box einen ergänzenden Spielplan; der das Spiel grundlegend erweitert. Nun gilt es; sich auf beiden Spielplänen zu bewähren. Dunwich Horror ergänzt das Spiel um zahlreiche neue Komponenten; wie z.B. neue Begegnungen.Diese Erweiterung ist nur mit dem Grundspiel spielbar.
An expansion for the FFG version of Arkham Horror.Kevin Wilson; the designer; comments:The expansion is big. We had a lot of ideas we wanted to pack into it. There are around 330 cards; a small sub-board; a bunch of new monsters and such; 8 investigators; and 4 ancient ones. I dont want to go into too much detail this early; but the expansion will expand the location decks from 7 cards each to 14 cards each. Some encounters are repeated in the new set to keep from changing the odds of finding them; but the vast majority are new.Also; the expansion will introduce mythos cards with gate surges on them. These work like normal gate openings except that theyll blow open a sealed gate; although the doom track does not advance when that happens. The more common a gate locations is in the mythos deck; the more gate surge cards it will have lurking in wait for it.And yes; youll be able to fight the Dunwich Horror. You wont want to; but if you let it sit around after it enters play; youll be sorry....
Diese Erweiterung dreht sich um eine ägyptische Ausstellung die nach Arkham kommt. Auf einmal schleichen Mumien durch die Strassen; seltsame Artefakte offenbaren ihre geheimnisvolle; Kräfte und uralte Zauber warten darauf wieder eingesetzt zu werden.Die Erweiterung enthält 192 neue Karten. Ausserdem sind einige kleine Regelerweiterungen enthalten; die das Spiel sinnvoll erweitern.Die Erweiterung kann auf zwei Arten mit dem Basisspiel verbunden werden:1.) Die Wanderausstellung : Die neuen Karten werden nicht mit den Alten gemischt.2.) Die Dauerausstellung: Alle Karten werden gemischt.
A new play is coming to Miskatonic University; and anyone whos anyone will be there for the opening performance. However; theres something sinister about this play; and the people who see it come back a little...different. As if the investigators didnt have enough to worry about before; now they must deal with the mind-warping effects of the King in Yellow; a play that tells a tale of madness and horror; opening a door for the Tattered King to enter through. This expansion introduces a major new mechanic to Arkham Horror - Heralds; who prepare the way for the Ancient One to arrive. In addition; old familiar faces will be turned against the investigators in ways they never expected. Featuring over 160 new cards; the King in Yellow heralds a darker age for Arkham Horror fans.
Return once more to H.P. Lovecrafts vision of New England; this time to explore the dream-haunted shores of misty Kingsport; a city where the dimensional barriers are at their thinnest. This place also has powerful guardians; so perhaps the investigators will find someone ? or something ? willing to help them in their battle against the Ancient One.
In der Erweiterung ?Der König in Gelb? wird ein neues; infames Theaterstück mit dem Titel ?Der König in Gelb? in Arkham aufgeführt. Das Stück hat; wenn es gelesen oder angesehen wird; die mysteriöse Kraft den Geist zu zerrütten. Aber wer würde einer derartig absurden Ansicht Glauben schenken? Es ist an den Ermittlern; die Wahrheit hinter dem ?König in Gelb? zu enthüllen und die dunklen Kräfte zu stoppen; die erwachen könnten.Diese Kartenerweiterung ermöglicht zwei Spielmodi: GASTSPIEL und DAUERHAFTE AUFFÜHRUNG. Beim GASTSPIEL liegt der Schwerpunkt der Partie bei den neuen Karten; während man bei der DAUERHAFTEN AUFFÜHRUNG die neuen Karten mit den alten Karten mischt; wodurch die Aufführung von ?Der König in Gelb? ein Teil des täglichen Lebens von Arkham wird. Zusätzlich ist die optionale Variante ?Der Vorbote? enthalten; für diese Variante wird der Vorbotenbogen benutzt.
Mit dieser Neuauflage hat sich Fantasy Flight mal wieder selbst übertroffen. Ein tolles Artwork und eine prall gefüllte Box lassen bereits erahnen; was in diesem Spiel steckt. Sicherlich ist Arkham Horror kein Blitzeinsteiger-Spiel. Hat man aber erstmal verstanden; wie das Grauen in Arkham abläuft; so ist man bereits in der spannenden Atmosphäre gefangen.In Arkham Horror spielen die Ermittler gegen das Spiel selbst. Jeder Spieler wählt sich einen der schön gestalteten Charaktere aus und tritt zur Rettung der Stadt Arkham an. In Arkham selbst beginnt einer der Großen Alten zu erwachen und damit gerät einiges aus dem Gleichgewicht. Dimensionsportale öffnen sich und Unwesen von scheußlicher Gestalt machen die Straßen unsicher. Sollten die Ermittler diese Probleme nicht lösen bevor der Grpße Alte (je nach Partie kann dies ein anderer sein; was den Spielverlauf auch sehr verändert) erwacht; muß man sich dem finalen und aussichtslosen Endgefecht stellen. Sollte man eine der Siegbedingungen erfüllen ist der Ermittler der Gewinner; der am meisten für den Sieg geleistet hat.
The town of Arkham; Massachusetts; is in a panic. Horrific and bizarre events have begun to occur with increasing frequency?all seeming to point towards some cataclysmic event in the near future that may spell disaster for everyone. Only one small band of investigators can save Arkham from the Great Old Ones and destruction!Arkham Horror was originally published by Chaosium; Inc.; almost two decades ago. This new; updated edition features stunning new artwork and graphical design as well as revised and expanded rules from the game?s original creator; Richard Launius! No fan of the Cthulhu mythos will want to miss this opportunity to acquire this classic Call of Cthulhu boardgame!
Die Eroberung neuer WeltenInmitten einer Inselgruppe; die mehreren Piratenbanden als Schlupfwinkel dient; befindet sich eine große; unerforschte Insel; die erbittert von wilden Eingeborenen verteidigt wird. In den dunklen Tavernen geht das Gerücht um; dass es sich bei dieser Insel um ein wahres Paradies mit unbegrenzten Goldvorkommen handeln soll. Deswegen wird die Insel in den Tavernen auch ?El Dorado? genannt. Jeder Pirat; der sich mit Stolz als solcher bezeichnet; kann der Verlockung von unerschöpflichen Goldquellen nicht widerstehen und wird seine Männer auf die Reise schicken. Mit Hilfe der Goldschätze kann jeder Pirat Herr über die gesamte Inselgruppe werden.Sie wollen die Kontrolle über die gesamte Inselgruppe erringen. Es gibt zwei Möglichkeiten; das Spiel zu gewinnen:- Kontrolle über eine Provinz (mindestens 4 ihrer Gebiete müssen kontrolliert werden) und Kontrolle über 3 beliebige Handelsposten von El Dorado (darunter der zentrale Handelsposten).- Kontrolle über eine Provinz (mindestens 4 ihrer Gebiete müssen kontrolliert werden) und Kontrolle über 4 Städte in den Provinzen Ihrer Gegner.Das Spiel endet; wenn es einem Spieler gelingt; eine der beiden Siegbedingungen für zwei Runden in Folge zu erfüllen. Wenn es einem Spieler im Verlauf der Partie gelingt; eine der beiden Siegbedingungen zu erfüllen; teilt er dies den Gegenspielern mit und legt die Karte Erfüllte Siegbedingung offen vor sich aus. Wenn am Ende der nächsten Runde derselbe Spieler immer noch eine der beiden Siegbedingungen erfüllt; dreht er die Karte um und zeigt damit an; dass er das Spiel gewonnen hat.
Suchen Sie sich eine Farbe aus. Sammeln Sie so viele Wertkarten Ihrer eigenen Farbe bevor der Kartenstoß abgetragen ist. Hindern Sie die anderen Spieler; dasselbe zu tun; indem sie schwarze Karten gegen sie einsetzen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!
Mit Kalkül von Außen erobern: Wer löst die richtigen Kettenreaktionen aus und bringt mehr als die Hälfte der Felder in seinen Besitz?Michail Antonow hatte die Idee der Eroberung von Außen: Mit der Mehrheit der Nachbarfelder gewinnt man dies Feld. Spielerisch begeisterten sich die beiden Spieleerfinder für die interessanten Kettenreaktionen beim Erobern von Außen. Viele verschieden aufgeteilte Spielpläne wurden ausprobiert. Mit mathematischen Tricks versuchte Jens-Peter Schliemann möglichst viele Felder mit ungerader Nachbarzahl; sowie eine ungerade Anzahl an Feldern zu finden. Bei ARONDA hat nur das Mittelfeld eine gerade Nachbarzahl. Spielfelder mit einer ungeraden Felderanzahl sowie ungerade Nachbarzahl für jedes Feld sind mathematisch beweisbar unmöglich!
Follow the path of those who took this legendary Jules Verne trip around the world. Do it less than 80 days and faster than your opponents and win the game. Win or lose; all will enjoy this game as you travel by train; boat; elephant; and balloon around the world.
Mit diesem hochwertigen Refraktor-Teleskop wird der Blick in den Nachthimmel zum Vergnügen. Es besticht durch seine hohe optische und technische Qualität. In der ausführlichen Anleitung finden sowohl Einsteiger als auch fortgeschrittene Hobby-Astronomen Hilfe; Erläuterungen sowie Hintergrundwissen für spannende Himmelsbeobachtungen.77;5 x 26;3 x 15 cm (LxBxH)
Die Unterwasserstadt Atlanteon wird angegriffen! Übernimm das Kommando über eine Armee aus Wasserkriegern; mächtigen Zauberern und fantastischen Seeungeheuern im Kampf um die Kontrolle lebenswichtiger Punkte in Atlanteon. Schicke Deine Truppen aus; um den Palast des Kaisers zu besetzen; ebenso wie Neptuns Palast und den Turm der Seehexe; aber sei auf der Hut! Falls Dein König in Gefangenschaft gerät; verlierst Du das Spiel.
ATLANTIS wie Plato es erstmals nannte. Atlantis wurde beschützt durch den Titanen Atlas; eingesetzt durch die Götter lange vor Beginn der Geschichtsschreibung. Seine Söhne erschafften eine wunderbare Zivilisation; eine Zivilisation die unter andrem Magie entwickelte; die es den Bewohnern erlaubte sich in Meerestiere zu verwandeln.
Interaktiver Gruselspaß mit Gute-Laune-Faktor! Auf der Suche nach sechs geheimnisvollen Schlüsseln werden die Spieler von dem ?Wächter? begleitet und geführt. Vom Bildschirm aus scheucht der Gastgeber langsame Würfler über das Spielbrett oder verdonnert Ungehorsame zum Aussetzen. Dank DVD-Technik ist jedes Spiel anders - schaurig-schöne Abende sind vorprogrammiert!DVD Player & TV werden zum Spielen benötigt!
Ganz Ägypten ist in Aufruhr - Echnaton; der gerade erst den Thron bestiegen hat; möchte die alte Gottheit Amun aus den Tempeln des Landes verbannen. Als neuer Gott soll nun Aton verehrt werden.Doch die Priester des Landes geben ihre Tempel nicht ohne Wiederstand frei und so sind die 4 größten Tempel hart umkämpft.Als Kontrahenten fechten die Spieler diesen Kampf der Götter aus. Beide haben die gleiche Ausgangssituation; doch wer kann seine Fähigkeiten besser einsetzen und seinem Gott zum Sieg verhelfen?
The whole of Egypt is in uproar ? Akhnaton; who has just acceded to the throne; wants to ban the old deity Amon from the temples of the land. Aton is to be worshipped as the new God.But the priests of the land are not willing to give up their temples without resistance so the 4 largest temples are fiercely disputed.The players are adversaries and fight out this battle of the Gods between them. Both have the same starting position; but who will be able to make better use of his abilities and help his God to victory?
The whole of Egypt is in uproar - Akhnaton; who has just acceded to the throne; wants to ban the old deity Amon from the temples of the land. Aton is to be worshipped as the new God.But the priests of the land are not willing to give up their temples without resistance so the 4 largest temples are fiercely disputet.The players are adversaries and fight out this battle of the Gods between them. Both have the same starting position; but who will be able to make better use of his abilities and help his God to victory?
Ein klassisches Eroberungsspiel mit der gewohnten überragenden Ausstattung von Eagle Games. 600 Miniaturen und ein von Paul Niemeyer gestalteter Spielplan.
Ein klassisches Eroberungsspiel mit der gewohnten überragenden Ausstattung von Eagle Games. 600 Miniaturen und ein von Paul Niemeyer gestalteter Spielplan.
Each player oversees the building of his city-state. Temple; theater and oracle; a harbor with ships; vineyard with vintner; and many more must find space on the islands. Players must move fast to get the best land for themselves while blocking their opponents from good building spots. As building is expensive; players seek to save money by using the natural resources of the islands. Players also seek to organize their building in an order that gives them the best city-state.
Sind Zitronenfalter sauer?Können Kohlrouladen schwimmen?Ist der Bundespräsindent rau?Alle Wortspiele sind gleich? »Attribut« ist anders!Jeder Spieler versucht die Meinungen der anderen Spieler zu frei gewählten Oberthemen möglichst gut einzuschätzen. Kreativität und schnelle Auffassungsgabe führen zum Erfolg.
Ziel des Spiels ist es; seine Karten loszuwerden. Wer am Zug ist; legt erst eine seiner Karten offen auf den Tisch und deckt dann eine Hühnerhofkarte in der Tischmitte auf. Sind die Karten identisch; darf er seine Handkarte ablegen und ist weiter am Zug. Man kann aber auch ganz schön in die Kacke treten. Wer eine Karte aufdeckt; die ein solches Häufchen zeigt; muss dieses sofort wieder einbuddeln; in dem er eine Schaufel aufdecken. Gelingt ihm das nicht; zieht er von den anderen Mitspielern zwei Karten.Die kleine Schwester von Zicke Zacke Hühnerkacke ist einfach erklärt; leicht zu spielen und nicht nur für Kinder ein besonders fetziges; handliches Mitbringspiel.
Brummis; Frachten und Moneten beherrschen das Transport-Gewerbe zwischen Flensburg und Verona und Triest und Rotterdam. Der Wettbewerb der Spediteure erfordert ausgeklügelte Routenplanung; spannungsgeladene Preiskämpfe und optimale Ausnutzung der LKW-Frachträume. Immer wieder treten neue Ereignisse auf; die den Fahrern das Leben erschweren oder auch erleichtern können. Vorausschauende Planung und ? wie so oft im Leben ? eine Portion Glück bringen den erhofften Vorsprung. Spielziel ist es; durch geschickte Routenplanung; Preiskämpfe und optimale Ausnutzung des Laderaumes mit den abgewickelten Transportaufträgen möglichst hohe Einnahmen zu erzielen. Schmidt hat das Spiel des Jahres 1987 (!) von Erfolgsautor Wolfgang Kramer komplett neu überarbeitet. Die Spielregel dieses unterhaltsamen Familienspiels um Brummis; Frachten und Moneten wurde gestrafft und aktualisiert; so dass dieser Klassiker im Spielehandel noch mehr Gas geben kann. Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
In grauer Vorzeit folgen die Jäger den Fußspuren der Tiere; um sie schließlich zu fangen.Die Spieler machen Stiche; um Bären; Wölfe; Wildschweine und Mammut-Karten an sich zu bringen. In den ersten drei Spielrunden ist die Anzahl der Stiche pro Spieler vorgegeben; während in der vierten und letzten Runde so viele Stiche wie möglich gemacht werden.Zusätzlich zum lockeren ?Grundspiel? gibt es zwei Zusatzregeln für erfahrene ?Zocker?!
In ganz Hamburg herrscht Feierstimmung. Gerade noch einmal konnte die Stadt verhindern; dass die Deutsche Bahn von der Spree an die Alster umzieht. Es ist also doch noch nicht alles zu spät. Die Menschen fassen wieder Vertrauen in die Zukunft und entwickeln mal so richtig Unternehmungslust. Zwei Spieler zum Beispiel fassten auf der Reeperbahn nachts um halb Zwei den kühnen Plan; auf St. Paulis bekanntester Nachtschwärmerstrasse jeweils ein Lokal zu eröffnen. Beide träumen davon; die neue angesagte Adresse auf St. Pauli zu werden - in allen Ehren natürlich. Und weil sie erfahrene Barhocker sind; ist beiden auch völlig klar; dass auf der Reeperbahn nur der Erfolg haben wird; dem es gelingt; einen der beiden Hamburger Szene-Leithammel; Schampus-Charly oder Brilli-Lilli; ins eigene Lokal zu locken und als Stammgast zu gewinnen.
24 Vögel picken und hacken; streiten und kämpfen um die besten Futterplätze; dass die Federn stieben. Diese 10 Futterplätze liegen auf einer Palme. Doch jeder Futterplatz bietet nur ausreichend Nahrung für einen Vogel. Logisch; dass es da zum Hickhack kommt.
Ein Edelsteindieb ist auf der Flucht! Doch plötzlich wimmelt die Stadt nur so von flüchtigen Einbrechern. Und alle sehen sich zum Verwechseln ähnlich! Die Spieler nehmen die Verfolgung des Täters auf und folgen den drei Hinweisen; die die Würfel vorgeben: Wo läuft der Dieb los; welche Spur hinterlässt er und was hat er an? Jetzt heißt es: Gut kombinieren und schnell reagieren. Denn nur wer als Erster das Kärtchen mit dem richtigen Dieb findet; kassiert die Belohnung.
Auf und Ab! ist ein klassisches einfaches Leiterspiel; die Originalausgabe ist bei der Firma J.W.Spear & Söhne um 1920 erschienen. Die Spielfiguren aus Metall sind originalgetreue Duplike und handbemalt.
AUF & AB ist im Prinzip ein Stichspiel. Die Spieler legen also reihum nach bestimmten Regeln Karten auf den Tisch; und einer bekommt diese schließlich.Bei AUF & AB geht es aber vor allem darum; seine Karten möglichst schnell loszuwerden. Daß man hier auch mehrere Karten zugleich ausspielen darf kennt man auch von anderen modernen Kartenspielen. Ebenso daß man in einer einzelnen Runde auch mehrmals an die Reihe kommen kann.Der oft unvermittelt auftretende Wechsel der Spielweise zwischen Auf- und Ab-Runden kann jedoch die Stärke des eigenen Kartenblattes erheblich verändern und gibt dem Spiel seine besondere Würze.
Die Spieler wollen als Fahrradkuriere 20 Euro für eine Eintrittskarte zu einem Pop-Konzert verdienen. Sie holen Pakete ab und bringen sie an den Bestimmungsort. Dafür bekommt man Geld; aber man muss Verkehrsregeln beachten; sonst landet man im Krankenhaus. Und das Fahrrad muss in Ordnung sein; sonst kommt die Polizei und man muss in die Werkstatt und noch dazu Strafe zahlen.
Bei Augen auf! wird das ganze Spielzimmer zur Spielfläche. Denn die Karten zeigen; was im Zimmer gesucht wird. Wie viele Stühle; Stofftiere oder Fenster gibt es im Zimmer? Wer die Zahl weiß; schnappt sich ganz schnell den entsprechenden Zahlenstein. Wer richtig gezählt hat; darf die Aufgabenkarte behalten. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt.
Anfang des 16. Jahrhunderts steigen die Fugger aus Augsburg zu einer der reichsten Familien ihrer Zeit auf. Sie besitzen soviel Geld; dass sie es an Kaiser; Könige und Kirche verleihen können. Im Gegenzug dafür erhalten sie von diesen zahlreiche Privilegien wie Handelsrechte; Ämter; Wappen und Adelstitel. Die Spieler übernehmen die Rolle der reichen Kaufmannsfamilie und versuchen; durch geschickten Einsatz ihres Geldes an möglichst viel Prestige und Macht zu gelangen.
In the 16th century Jakob Fugger built an impressive trading empire centered in Augsburg. He earned so much money; that he was able to loan large amounts to royals in need of cash. As the royals were often unable to repay the loans; Jakob was more than willing to accept the special privileges the could offer instead - privileges that allowed him to become even richer and more powerful!Players take on the role of Jakob and compete to earn the most prestige by loaning money for privilege.
August ist eigentlich ein prächtiger Augenfalter; doch heute ist er traurig: Alle seine schönen; bunten Punkte sind verschwunden. Zum Glück sind da die Kinder; die ihm mit Hilfe von Farbwürfeln wieder bunte ?Augen? in seine Flügel zaubern. Denn nur dann kann und will er fliegen. Doch eines muss dabei unbedingt beachtet werden: Auf die beiden Flügelseiten müssen je drei Würfel mit den gleichen Farben wie auf der jeweils anderer SeiteWelche Farb-Kombination man dabei wählt; ist egal; Hauptsache die Würfel liegen ?symmetrisch?; also spiegelbildlich gleich. Im Spiel bekommt jedes Kind eine Holztafel und sechs Farbwürfel. Reihum darf jeder Spieler würfeln und seinen Würfel danach auf eine der sechs Positionen stellen. Dabei darf man keinen Würfel platzieren; wenn dadurch die Symmetrie gestört wird.Wer hat zuerst alle sechs Würfel auf seinen Augenfalter?
Die Schlacht in den Wolken hat große Opfer verlangt; und zurückgeblieben sind Elend; Leid und rauchende Trümmer. Doch vorerst ist die größte Gefahr abgewehrt. Rhazzazor; der untote Drache; hat jedoch angekündigt; binnen Jahresfrist zurückkehren. Sollte es im Lauf dieses Jahres nicht gelingen; alle Kräfte zu vereinen und dem Drachen gemeinsam entgegenzutreten; ist das Reich der Menschen dem Untergang geweiht. Aber die einzelnen Mächtegruppen vertreten ganz unterschiedliche Auffassungen; wie dem Chaos zu begegnen ist – und sie sind bereit; ihre Meinung auch mit dem Schwert durchzusetzen. Wenn die Helden nicht vermitteln können; dann wird das Reich von internem Zwist so zerrüttet sein; dass es dem Drachen nichts entgegensetzen kann. Werden die Helden inmitten von Verrat und Krieg Antworten finden? Gleichzeitig gilt es; eine Schuld zu begleichen; denn die Helden sind verantwortlich dafür; dass ein heiliges Artefakt seiner Macht beraubt wurde – eines; das im Kampf gegen den Drachen von großer Wichtigkeit hätte sein können. Es hängt also am Mut und der Tatkraft einer einzigen Heldengruppe; ob das Kaiserreich endgültig zerbricht oder ob es Aus der Asche neu entstehen kann.
Fängt die Katze die Maus oder schnappt sich die Maus den leckeren Käse? Das ist die Frage in diesem spannenden Kartenspiel. Mit Glück und einer Katzenkarte fangen Sie eine Maus; dazu viele Käsekarten und einen Mauschip. Sind alle Mauschips verteilt; heißt es ?aus die Maus?. Wer dann die meisten Karten besitzt; gewinnt.
Vor über 10.000 Jahren traten sie aus dem Licht in die Welt: Die feya - wie sich die aventurischen Elfen nennen - sahen die Echsenreiche erstarken; sahen Namenlose Heere und Alte Drachen streiten; sahen Urwälder zu Wüsten werden und selbst Götter aufsteigen und untergehen. Als die güldenländischen Siedler vor 2.000 Jahren Aventuriens Küste betraten; waren die Elfenvölker; denen diese Menschen begegneten; bereits Erben einer gefallenen Hochkultur: Die Hochelfen hatten sich zu beispielloser magischer Macht aufgeschwungen; hatten Reiche und gigantische Städte gegründet - und waren gestürzt; als sie zuletzt nach dem Göttlichen selbst griffen.Die heutigen Elfen bewahren die mahnende Erinnerung an ihre Geschichte. Sie haben gelernt; wieder im Einklang mit der Natur zu leben; statt über sie zu herrschen. Doch am Beginn des neuen Zeitalters steht auch dieses alte Volk am Scheideweg - zurück ins Licht zu gehen oder endgültig Wurzeln in Aventurien zu schlagen.Aus Licht und Traum präsentiert Ihnen Geschichte; Kultur und Lebensart der vier großen Elfenvölker: der Auelfen an den Flüssen und Seen Mittel- und Nordaventuriens; der Waldelfen in den geheimnisvollen Salamandersteinen; der Firnelfen im ewigen Eis und der Steppenelfen in den weiten Ebenen und Tundren - aber auch die Halbelfen und die Elfen in den Menschenlanden kommen nicht zu kurz. Daneben finden Sie zahlreiche Informationen zur mystischen Weltsicht von fey und badoc; von nurdra und zerza; von Madayas Träumen und der Verführung der Wirklichkeit; zu den uralten Mythen und Mysterien der Elfen; den entrückten Inseln im Nebel oder dem Herz der Sala Mandra - und natürlich viele Hinweise zum Spiel von elfischen Helden.Nachdem mit Angroschs Kinder bereits die Kultur der Zwerge in der grünen Regionen- und Kulturen-Reihe beschrieben wurde; folgt nun der Quellenband über die aventurischen Elfen!
Auch die Schweizer Version von Ausgerechnet Buxtehude hat es in sich. Das identische Spielprinzip wurde auf die Schweiz übertragen und garantiert Spaß; Spannung und gute Unterhaltung.
Liegt Buxtehude westlich oder östlich von Hamburg? Und wo liegt Kassel? Eher im Norden; oder doch im Süden? Wer sich ein bisschen in Deutschland auskennt; wird kein Problem damit haben; die Ortskarten an die richtige Stelle zu legen. Und wer sich nicht auskennt; wird bei ?Ausgerechnet Buxtehude? sicher das eine oder andere dazu lernen. Denn streng genommen geht es gar nicht so sehr darum; die Karten an die richtige Stelle zu legen. Hauptsache; die anderen Spieler glauben; dass sie richtig liegen. Wird eine falsche Karte aber angezweifelt; hat das Folgen ...
Liegt Uppsala westlich oder östlich von Stockholm? Und wo liegt Podgorica? Eher im Norden; oder doch im Süden? Wer sich ein bisschen in Europa auskennt; wird kein Problem damit haben; die Ortskarten an die richtige Stelle zu legen. Und wer sich nicht auskennt; wird bei ?Ausgerechnet Uppsala? sicher das eine oder andere dazu lernen. Denn streng genommen geht es gar nicht so sehr darum; die Karten an die richtige Stelle zu legen. Hauptsache; die anderen Spieler glauben; dass sie richtig liegen. Wird eine falsche Karte aber angezweifelt; hat das Folgen?
Mit physikalischem und chemischem Know-How Scherzartikel selber herstellen! Und schon kann man seine Freunde erschrecken; zum Beispiel mit der Spezial-Visitenkarte; die für Überraschungen sorgt. Oder mit ein paar eingeklemmten Fingern im Türspalt? Ein Experimentierkasten mit unterschiedlichen Materialien; deren besondere Eigenschaften sich für Tricks und Schabernack effektvoll nutzen lassen.
The Battle of Austerlitz was fought on December 2; 1805. Napoléons Grand Armée concluded a brilliant campaign by defeating a combined force of Russian and Austrian troops. Napoleon lured the two allies to their destruction by feigning weakness; then crushing their hasty advance with a left wing envelopment. It is considered Napoléons greatest victory.
Australia ? the fifth and smallest continent at the beginning of the 1920s. The economic crisis is yet to come ? Australia is booming. Industrial modernisation and development are pursued with vigour to help the economy ?down under? progress. At the same time; the government is arranging for countless National Parks to be set up and are initiating numerous projects to support the natural environment.Every player leads a troop of rangers who have been assigned the task; by the government; of carrying out various conservation and industrialisation projects.The most successful player wins the game.
Rail fans can experience the thrills of owning; building; and operating railroads in the land down under!Explore the outback; build your rail empire across mountains and deserts to build a fortune. But beware dangerous sandstorms and flooding rivers as you stretch your rails across this vast continent!Australia Rails is part of the award-winning Empire Builder series of games; but is a complete stand-alone adventure in the world of railroading.Using a specially designed board; you will use crayons to draw your rail lines.
Da schlägt das Herz eines jeden Jungen höher. Sportwagen; Limousinen und andere Autos sind in schönen Fotos festgehalten worden. Alle Fotos kommen je zweimal vor. Die Paare gilt es zu finden. Hier zeigen die Kleinen ihre hervorragende Merkfähigkeit. Deshalb wird das Spiel immer wieder gerne gespielt. Wer die meisten Paare sammelt; gewinnt.
Mit Auto-Bingo vergeht die Fahrzeit wie im Fluge; denn während der Suche nach den passenden Motiven auf den Bingo-Karten vergessen die Spieler schnell; wie lange sie eigentlich schon unterwegs sind. Statt Zahlen werden hier Motive gesucht; die sich im Vorbeifahren in der Landschaft finden lassen. Wer fünf Motive in einer Reihe hat; ruft BINGO und gewinnt das Spiel.
Immer auf die Kleinen! Die frechen Maulwürfe müssen ganz schön Prügel einstecken damit die Kinder viele Punkte erzielen können.Die Maulwürfe sind ganz schön frech. Kannst du gegen die Meute gewinnen? Hau ihnen mit deinem Hammer eine über und gewinne dabei Punkte.Aber Achtung: nur wenn du den richtigen Maulwurf zum richtigen Zeitpunkt erwischst; wird dein Punkt gewertet.Autsch! fördert das Gedächtnis; die Reaktion und die Konzentration und macht jede Menge Spaß!
In diesem Kartenspiel schlüpfen die Spieler in die Federn eines Vogelmännchens.Mittels Brautgeschenken (Würmern) versuchen sie die tollen Weibchen (in der Tischmitte) davon zu überzeugen; dass sie die besten Väter für ihre Eier sind.Im Laufe des Spieles versuchen sich die Männchen mit den Weibchen zu paaren; um die Vaterschaft über bestimmte Eier zu erringen.Doch sind die Eier nicht gleich viel wert. So zählt das erste Ei in einem Nest weniger Punkte als das dritte. Auch gibt es Weibchen; die besser zu einem passen (welche die passende Farbe haben) und deren Eier daher einen Bonus geben.Das tollste Vogelmännchen ist aber zweifellos derjenige; der es schafft; Vater bei allen Weibchen zu werden; d.h. Eier in allen Farben zu sammeln.
Priesterinnen und Ritter kämpfen um Macht und EinflussZunächst liegt das Reich König Artus noch im Nebel; so dass niemandweiß; wie wertvoll die einzelnen Gebiete sind. Wenn die ersten Ritterins geheimnisvolle Land ziehen; lüftet sich nach und nach der Nebelschleier.Wertvolle Städte; wehrhafte Burgen und geheimnisvolle Steinkreise werdensichtbar und auch das sagenumwobene Avalon taucht auf. Doch außer derRittermacht haben auch die Priesterinnen der alten Religion mit ihrer Zauberkrafteinen entscheidenden Einfluss aufs Geschehen. Wer wird sich die Macht sichern?
Was the cry uttered by crowds visiting the Circus Maximus in 500 BC. In the yearly holidays; of which there were over 200; the roman population gathered in this prestigious arena to watch the incredible chariot races.With the reedition of this classic game; players can now recapture the spirit of the races by taking part in a three lap race.Drawing from their cards; players try to out-race one another and finish first; vying for the adulation of the masses and recognition from the Emperor himself.Each player has three cards in hand; which allow him to move a certain distance on the board; but knowing that these cards will barely be able to see him through the race; and that he WILL have to slow down in order to pay hommage to the Emperor; the compition to finish will be hard..After a few races; the player with the most laurels wins the tournament; the adoration of the masses and will be remembered as a colosseum legend.
Die Jahre 14 Hal bis 17 Hal nach mittelreichischer Zeitrechnung bilden den Übergang von der Goldenen Zeit der frühen Regentschaft Kaiser Hals hin zu den Jahren Rondras und bereiten die Bühne für die Jahre des Drachen; die Jahre des Krieges: AlAnfa überfällt das Kalifat und zieht das Bornland und die tulamidischen Stadtstaaten in den Konflikt hinein; die Borbaradianer und die Anhänger des Namenlosen machen wieder von sich reden; die Schwarzpelze sammeln ihre Truppen in den Weiten des Orklands ... und schließlich verschwindet Seine Allergöttlichste Magnifizienz auf einem Jagdausflug im Ilmensteinschen.Im Aventurischen Archiv 1 finden Sie die Artikel zu diesen Jahren an einem Ort versammelt: Die Meldungen des Aventurischen Boten; Jahreschroniken und Hintergrundartikel geben einen spannenden Einblick in den Beginn der Neuzeit
Inzwischen lässt es sich nicht mehr leugnen: Borbarad ist zurückgekehrt. In ganz Aventurien sind die Folgen dieser Nachricht zu spüren; vor allem aber auf Maraskan und in Tobrien; wo die Invasion der Verdammten ihren Ausgang nimmt. Überall sammeln sich diejenigen; die sich dem Dämonenmeister und seinen fürchterlichen Heerscharen entgegenstellen wollen; aber auch solche; die sich Macht und Wissen erhoffen; wenn sie sich auf seine Seite schlagen.Doch bei allem Schrecken; den die Invasion mit sich bringt; bleibt die Geschichte nicht stehen. Amene von Vinsalt beansprucht den Titel der Horas und nennt ihr Land nun Horasreich; sieht sich daraufhin aber mit dem Vorwurf des Verrats und der Götterlästerung konfrontiert; während im Süden ihres Herrschaftsgebietes der Rote Tod wütet. Der Schwertkönig ficht sein hunderstes Duell und in Aventuriens Süden ringt man um die Gründung einer Goldenen Allianz ...Im Aventurischen Archiv 5 finden Sie Artikel aus den Jahren 26 und 27 Hal (1029 und 1030 BF) an einem Ort versammelt: Die Meldungen des Aventurischen Boten und die Jahreschroniken sind ein unverzichtbares Hilfsmittel für alle; die sich für die stürmischen Zeiten von Borbarads Invasion interessieren.Während sich die Zeichen mehren; dass der Dämonenmeister zurückgekehrt ist; plagen innere Konflikte und Kriegsdrohungen die zwölfgöttlichen Reiche. Die Praios-Kirche ist weiterhin zwischen den Lichtboten Jariel und Hilberian gespalten; die Anhänger im Adel sammeln und Kriegsvolk um sich scharen.Horasische Expansionisten beginnen Überfälle im Yaquirtal; während im Horasreich selbst Aufstände und Adelsfehden gären und sich in Chababien eine Pestilenz ausbreitet. Maraskanische Rebellen proben auf der Insel und an den umliegenden Küsten den Aufstand. Die Stadt Altaia auf Altoum geht unter. Goldfunde an der Letta lösen einen Goldrausch aus. Die Zweite Offenbarung von Balträa wird geöffnet.Das Rad dreht sich schneller...
Im Jahre 20 Hal ist Greifenfurt noch von den Orks belagert; doch die Tage der Schwarzpelze auf mittelreichischem Boden sind gezählt; ebenso wie die Umtriebe der Anhänger Answins ihr Ende finden. Neues Ungemach droht jedoch durch die Spaltung der Praios-Kirche; Unruhen an der Spitze der Rondrianer und Umsturzversuche im Bornland.Im Jahr 21 Hal ordnet ein Reichskongress die Verhältnisse nach Orkensturm und Answinkrise neu; und langsam scheint wieder Frieden einzukehren. Doch Prophezeiungen und unerklärliche Ereignisse werfen ein erstes Licht auf zukünftige Schrecken: die Katastrophe von Dragenfeld und die Rückkehr Borbarads.In diesem Band wird die Sammlung vom Boten 44 bis zum Boten 54 fortgesetzt. Das Material behandelt die Jahre 20 bis 23 Hal; was bedeutet; dass sich hier schon die ersten Artikel bezüglich der Auswirkungen von Borbarads Rückkehr finden lassen. Die entsprechenden Artikel sind jeweils mit einer Dämonenkrone extra gekennzeichnet.Softcover / Sprache: DeutschAnzahl Seiten: 128
Die vierte Sammlung von Artikeln und Hintergrundinformationen aus dem Aventurischen Boten.Während sich die Zeichen mehren; dass der Dämonenmeister zurückgekehrt ist; plagen innere Konflikte und Kriegsdrohungen die zwölfgöttlichen Reiche. Die Praios-Kirche ist weiterhin zwischen den Lichtboten Jariel und Hilberian gespalten; die Anhänger im Adel sammeln und Kriegsvolk um sich scharen.Horasische Expansionisten beginnen Überfälle im Yaquirtal; während im Horasreich selbst Aufstände und Adelsfehden gären und sich in Chababien eine Pestilenz ausbreitet. Maraskanische Rebellen proben auf der Insel und an den umliegenden Küsten den Aufstand. Die Stadt Altaia auf Altoum geht unter. Goldfunde an der Letta lösen einen Goldrausch aus. Die Zweite Offenbarung von Balträa wird geöffnet.Das Rad dreht sich schneller...
Become an award winning game designer...AT HOME!Finally; a card game that simulates the exciting; rewarding world of professional game design! Ahhh; who are we kidding? This game is all about winnin that statue... At any cost!Each two-deck tuck box comes with 100 whimsically illustrated cards and complete rules for screwing over your competitors and taking home the prize!
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German tanks thunder into the snow-covered Ardennes forest; opposed only by a few unsuspecting divisions of exhausted American troops. As Axis forces plunge into the countryside; Allied troops must struggle to hold the front line in order to repel the all-out offensive. Axis & Allies: Battle of the Bulge challenges you to control territory and contend with supply shortages; while directing infantry; artillery; tanks; and aircraft in one of the most decisive conflicts of World War II.Scheduled for release in November; 2006; Axis & Allies Battle of the Bulge will feature detailed game components including a new truck piece; a hex-based game board with new original artwork; and original artwork commissioned exclusively for the Battle of the Bulge game box. Other elements of this new Axis & Allies variant include crucial elements that were key factors in the historical battle; such as supply shortages and late-battle air support; mechanics for overland vs. road movement and randomized casualties of warAxis & Allies depicts Wacht am Rhein (Watch on the Rhein); the German code name for this counteroffensive that took place toward the end of World War II. The objective: to capture the port city of Antwerp. It was expected that the capture of Antwerp would cause a great disruption in the flow of Allied supplies; and also have the effect of breaking apart the great Anglo-American alliance.One player controls Germany; whose massive build up of forces have gone undetected by the Allies and are poised to unleash all their fury on the Allies. The other player controls the forces of the United Kingdom and the United States and they must stem the tide of German armor and hold their positions until reinforcements arrive.Axis & Allies Battle of the Bulge is designed for two players and can be played in three to four hours. Axis & Allies Battle of the Bulge is the fourth Axis & Allies variant; following the successful Axis & Allies D-Day; Axis & Allies Europe and Axis & Allies Pacific versions. Axis & Allies Battle of the Bulge is available on November 17th; 2006.
Dem Spiel liegt nur eine englische Spielanleitung bei. Eine deutsche Anleitung kann auf der Website des Herstellers heruntergeladen werden: http://www.wizards.com/avalonhill/rules/dday_ge.pdf .
August 1942: The Solomon IslandsJapan occupies the Solomon Islands; interfering with Allied supply lines in the South Pacific. In a surprise attack; the Americans capture Guadalcanal and its invaluable airstrip. As the Imperial Navy struggles to regain and strengthen its hold on the Solomons; the U.S. must press its counterattack in order to seize control of the island chain. Axis & Allies Guadalcanal challenges you to command a fleet of ships; direct aircraft; and deploy ground forces in order to dominate the enemy in one of the crucial campaigns of World War II.Axis & Allies Guadalcanal is designed for two players and can be played in two to three hours. Axis & Allies Guadalcanal is the fifth Axis & Allies variant; following the successful Axis & Allies D-Day; Axis & Allies Europe; Axis & Allies Pacific and Axis & Allies Battle of the Bulge versions.
Dem Spiel liegt nur eine englische Spielanleitung bei. Eine deutsche Anleitung kann auf der Website des Herstellers heruntergeladen werden: http://www.wizards.com/avalonhill/rules/GE_rulebook.pdf .
Dem Spiel liegt nur eine englische Spielanleitung bei. Eine deutsche Anleitung kann auf der Website des Herstellers heruntergeladen werden: http://www.wizards.com/avalonhill/rules/GE_rulebook.pdf .
It is spring; 1942; and the world is at war.Five world powers struggle for supremacy: Germany and Japan are aligned against England; the Soviet Union; and the USA. You control the military and economic destiny of one of these countries in the titanic struggle that will decide the fate of the world. You will need the perseverance of Montgomery; the daring of Rommel; the courage of Patton; the timing of Yamamoto; and the steadfastness of Zhukov!Axis & Allies is a classic game of war; economics; and strategy. Its now been revised and expanded by Avalon Hill. The new edition features updated plastic pieces; a more detailed map; new victory conditions; and loads of extras.The blitzkrieg rages; can you stop it?
Collect: Amass an unstoppable fighting force of tanks; troops; artillery; and aircraft.Battle: Challenge your friends to fast; head-to-head; skirmish combat.Re-create: Re-create historical battles from World War II.
Collect: Amass an unstoppable fighting force of tanks; troops; artillery; and aircraft.Battle: Challenge your friends to fast; head-to-head; skirmish combat.Re-create: Re-create historical battles from World War II.
North Africa is on fire. Pillars of black smoke swallow the sun. Armies charge through ancient lands; blazing a path of destruction.And a Desert Fox is on the loose...This March; Avalon Hill bolsters your armies to do battle across the desert battlefields of the North African campaign. With 60 pre-painted detailed miniatures; this exciting game will let players recreate historical battles or go head-to-head in competitive skirmishes raging across massive 20?x 30? battle maps.
Germany stands poised to launch the largest invasion in history; an all-out attack on the Soviet Union. Most of Europe already lies under Hitlers yoke. Great Britain; reliant on its overseas empire; is slowly strangling in the web of German u-boats prowling the seas. And the United States; despite its tremendous industrial might; is tragically unprepared for war.Axis and Allies: Europe pits you and your opponents in the massive struggle of World War 2 in Europe; the Atlantic; and across North Africa and the Middle East. But this battle isnt just about armaments. As a world leader; you must initiate masterful military maneuvers; conjure up clever economic strategies; and play power politics to lead your nation to victory.Axis and Allies: Europe adds new pieces (artillery and destroyers); new economic warfare rules (convoys; Middle Eastern oil fields; and expanded strategic bombing); and a more detailed European theater. Plus; all of the over 350 plastic playing pieces are country-specific: you get P-38s; Stukas; Spitfires; Shermans; Panthers; and T-34s; not just generic tanks and planes!
Challenge your friends to fast; head-to-head combat with the Axis & Allies Miniatures Game! This high-quality skirmish game is playable right out of the box. With these faithful reproductions of real WWII combat vehicles and fighting units; you can recreate historical battles from World War II with authentic Shermans; Panzers; infantry; and more! Or create your own battles!D-Day Booster PackThe assault on Fortress Europe begins with D-Day. Highlighting units and nations involved in Operation Overlord ? including the debut of Canadian troops ? D-Day features the introduction of battlefield obstacles: immobile; non nation-specific units like pillboxes and tank traps that add to the realism of game play. Fan requested favorites like the Supermarine Spitfire and Jagdtiger also roar into action.
Escalate with the experimental. Deploy some of the most innovative and unusual units developed for the war; scramble fast-moving jets; and establish superiority with support units. Includes fan favorites such as Ranger and Fallschirmjäger units. Challenge your friends to fast; head-to-head; skirmish combat and recreate historical battles from World War II.
December 7; 1941Japans great fleet is poised to launch the most infamous surprise attack in history. Their target--the American Pacific Fleet at Pearl Harbor; Hawaii. In the weeks to come; more humiliating losses will add to the sting of Allied defeats--Hong Kong; Malaya; the Philippines; Java.Axis and Allies: Pacific invites you to determine the future of the Pacific! How will the Americans respond to Japans onslaught? Counterattack or careful rebuilding? Will they battle their way across the ocean island by island; or try striking directly at the heart of the Japanese empire? With the rich resources of the East Indies under its control; Japan could become unbeatable. Dont overlook China and Burma; your enemy certainly wont.Naval strategy and wise economic moves are both critical in waging this far-flung war across an entire hemisphere. To the familiar elements from Axis & Allies; Axis & Allies: Pacific adds convoys; island air and naval bases; kamikazes; destroyers; and the Chinese army. You also get almost 350 playing pieces representing the actual tanks; planes; and ships involved; not just generic bombers and aircraft carriers!The fate of the Pacific is in your hands. Good luck!
With 64 authentically detailed miniatures assemble fleets of the finest vessels to ever do battle on; under; or above the sea in World War II. Fast-paced and action-packed; this exciting; miniatures game lets players recreate historical battles or go head-to-head in competitive warfare raging across massive 30?x40? battle map.* 64 authentically detailed carriers; battleships; destroyers; cruisers; submarines; aircraft and other vessels from WWII .* Unique ships?such as the BB Bismarck; IJN Yamato; and the USS Enterprise?feature their distinctive markings and camouflage.* Abilities and statistics of units are based on their historical performances in battle.* Prepainted; durable plastic?fully assembled and ready to play; right out of the box.* Larger (Rare) ships have moving parts (turrets/main guns)* Double-sided battle maps allow the creation of massive 30?x40? battlefields that can be customized with the double-sided island cards
Aya ist ein Kombinationsspiel für reaktionsschnelle Spieler.Die Spieler wetteifern darum; fünf Holzkugeln im Zentrum der Kugelbahn in eine Reihenfolge zu bringen. Dafür haben sie in den meisten Fällen nur einen Spielzug zur Verfügung: Man nimmt eine der fünf in der Mitte liegenden Kugeln und legt sie ganz außen wieder auf die Holzschiene; so dass von dort eine weitere Kugel in die mittige Mulde rollt.Ein Spiel; bei dem alle Denksportler räumliches Denken und Schnelligkeit unter Beweis stellen können.
StrategiespielAztec ist ein taktisches Bauspiel für 2 - 3 indianische Baumeister. Esbesteht aus 22 identischen; dreidimensionalen Bauteilen. Geschicktes Platzierender Bauteile und Blockieren der gegnerischen Bemühungen führen zumErfolg. Durch die ansprechende Pyramidenform ist Aztec nicht nur Spiel sondernauch Objekt.
In der alten Aztekenpyramide geistern die verlorenen Seelen der alten Götter umher. Als Häuptling müssen Sie sich Ihre Ruhestätte erst verdienen. Befreien Sie möglichst viele Seelen und der Ort der letzten Ruhe gehört Ihnen.Jeder Spieler besitzt einen Häuptling und zwei Gehilfen. Der Häuptling bewegt sich nur langsam; aber kann anderen Gehilfen gesammelte Seelen stehlen. Die Gehilfen sind schnell und können freie Seelen einsammeln und zum Häuptling bringen. Doch die Gänge der Pyramide verändern sich nach jedem Spielzug und der gerade noch ausgeklügelte Weg ist nun versperrt. Da heisst es einen klaren Kopf bewahren; denn je mehr Seelen Sie auf einmal Ihrem Häuptling bringen; desto mehr Punkte gibt es. Doch seien Sie nicht zu gierig; denn das Ende naht schneller als man denkt; und dann war alles für die Katz.Aztekz ist ein sehr komplexes Sammelspiel mit ganz einfachen Regeln und sehr vielen strategischen Möglichkeiten. Schnell gelernt; immer wieder verzwickt und herausfordernd.
Das ist alles; was die glitzernde Filmwelt für dich zu bieten hat.Du bist ein nichtsnutziger Gelegenheitsschauspieler und arbeitest bei richtig schlechten Filmemachern; den Deadwood Studios Ltd.Also mach dich bereit; und beweg dich aufs Dach. Dein Text ist wirklich einfach :Aaaah?!
Raffiniertes Machtspiel für ZweiAn den Ufern der beiden Flüsse Euphrat und Tigris stehen Metropolen voller Pracht und Schönheit. Vor allem gilt der Tempelbau als Zeichen für Reichtum und Wohlstand. An fünf Orten versuchen zwei mächtigen Kontrahenten die schönsten und höchsten Tempelanlagen zu errichten. Dabei bedienen sie sich der Hilfe; aber auch der verschiedenartigen Fähigkeiten; der umliegenden Völker. Doch Vorsicht: Die Hethiter; Meder; Assyrer; Sumerer und Perser sind nicht immer freundlich gesinnt und lassen den Traum vom höchsten Tempelturm schon mal in sich zusammenstürzen...Zwei Spieler schlüpfen in die Rolle von wagemutigen Tempelbauern. Zwischen den Spielern liegt ein Spielplan; auf dem für jeden Spieler fünf Bauplätze zur Verfügung stehen. Jeder der fünf Bauplätze ist einem der umliegenden Völker zugeordnet.Die Spieler versuchen; auf jedem ihrer fünf Bauplätze mit Hilfe des benachbarten Volkes einen möglichst hohen Tempelturm zu errichten. Jeder Spielzug ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase seines Zuges zieht ein Spieler drei Völkerkarten. Danach beginnt die Aktionsphase; in welcher dem Spieler die fünf verschiedenen Aktionen ?Reisen?; ?Ansiedeln?; ?Tempelbau?; ?Völkerwanderung? und ?Völkerfähigkeit? zur Verfügung stehen. Alle Aktionen werden durch das Ausspielen von Karten ausgeführt. In der dritten Phase zieht der Spieler Tempelkarten und legt diese aus. Wer schließlich mit Geschick und Wagemut die großartigsten Tempel errichtet; gewinnt.
Mesopotamia was home to many tribes and many golden ag es as each tribe had its season in the sun. During its season; a tribe would start new temples or continue working on temples begun by other tribes. Thus; with the help of various tribes; the temples grew more and more beautiful and eventually reached so high they seemed to touch the sky. The temples of these master builders took peoples breath away; but natural and man-made disasters could bring the temples down. When this happened; the craftsmen began anew; moved to work on other temples; or just went ho me. Even with such setbacks; the temples continued to grow toward the sky as the players worked to complete these monuments. There are several ways to win; but all are based on the total number of temple layers a player has built.
Sie brauchen Einfallsreichtum; räumliches Vorstellungsvermögen und eine ausgefeilte Strategie um den Gegner am Weiterbau zu hindern.Die Spielregeln sind denkbar einfach. Jeder Spieler bekommt 12 Blöcke mit fünf unterschiedlichen Farben und Formen. Der Turm muss so gebaut werden das die Öffnungen nach außen zeigen und die Spielsteine im Turm ineinander greifen.Da sich der Turm ständig ändert; müssen sie ihre Strategie immer wieder neu überdenken. Schnell werden sie feststellen; dass die Steine des Gegners genau so wichtig sind wie ihre eigenen.Stein auf Stein geht der Turmbau voran; doch Vorsicht ist geboten: Je höher der Turm wird; desto folgenschwerer werden ihre Entscheidungen. Nur wer bis zum Schluss den Überblick behält; setzt den letzten Stein.
Ziel des Spiels ist für jeden Spieler; seine Steine zuerst in sein Homeboard und von dort auszuwürfeln. Wer zuerst alle Steine ausgewürfelt hat; hat gewonnen.
Mum and daddy are gone; the house is quiet and tidy... for now.Start a frantic household warfare with other babies. Look for the most useful items in the rooms and make the worse spites. Put on your leather jacket; arm yourself with the frying pan and stirring the pot; go on the skateboard to move faster. Put the stereo at full volume; flood the bathroom and make the babysitter run away. You have to prove to everybody who is the Bad Baby of the house. But be aware that nobody sees you cry or wet the bed... or your reputation will be seriously compromised.
Und der Tag wird kommen; wo die Bösewichter Hollywoods revoltieren werden; um von da an nur noch Filme zu drehen; in denen das Böse obsiegen wird“! Erleben Sie die große heimliche Hollywoodrevolution; bei der die Bösewichter Hollywoods die Studios der Traumfabrik übernehmen wollen. Versuchen Sie dabei - als Pate im Hintergrund - das größte Stück von Bad Hollywood zu ergattern. Also sammeln Sie die bösen Figuren der Filmgeschichte um sich und senden Sie diese gezielt aus; um die Studios für Sie zu überrennen; bevor es ihre Mitstreiter tun... Kartenspiel für 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren Taktisches; schnelles Zug- und Anlegespiel Interaktion durch direkte Konkurrenz und Zusatzaktionen 66 Karten mit Spielanleitung.
Der Farbwürfel bestimmt; auf welche Halbkugel jeweils ein Stein gesetzt werden muss. Mit der Zeit entstehen drei wackelige Türmchen. Je höher; desto spannender wird das Spiel. Hoffentlich stürzt kein Türmchen ein!
Wie wäre es mit ein wenig Physik zur Entsprannung? Loslassen und in die Ausgeglichenheit der Kräfte vertrauen. Oder fällt die Kugel doch herunter? Erfahren Sie die überaus beruhigende Wirkung dieser spannenden Frage!
In Balloon Cup; the players compete in several short balloon flights (hops) to collect the colored cubes associated with each hop. When a player has collected enough cubes of a given color; he earns the trophy card for that color. Players may even trade 3 otherwise useless cubes for 1 they can use. The first player to earn 3 trophy cards is the winner! Each player has a hand of eight balloon cards. The players play their balloons on mountain or plain hops. Players play their high-valued balloons on the mountains and their low-valued balloons on the plains. Players usually play their balloons on their side of the hops; but winds (and cunning) can cause them to play on their opponent?s side; a move that can ruin their opponent?s plans.
Hase; Ziegenbock und Hahn; alle Tiere des Bauernhofs tummeln sich in den Händen der Spieler. Ablegen kann man entweder mit der gleichen Farbe oder dem gleichen Tiermotiv ... so einfach ist das! Aber aufgepasst; es gibt noch ganz freche Aktionskarten; da muss man aussetzen oder zwei Karten ziehen. Die einfachste Version des klassischen Mau-Mau-Spiels; rund um den Bauernhof.
There are five variations on how to play. The goal in all of them; is to build an tower.The bag contains very different wooden pieces (i.e. an ashlar; an egg; a ring; a fir tree etc.); as well as a sack of beans for the ?auction variation? of the game.Depending on the variation you choose; either each player builds his own tower or; all build one together. The ?auction variations? are the most suspenseful and surprising. One might end up spending quite some beans to avoid building an especially difficult element.Gambling and bluffing abilities are needed just as much as a feeling for statics and construction skills.It´s a game with almost endless building possibilities. It´s a challenge for steadyhands and shaky supense for clever tacticians.
Bamboleo ist ein Geschicklichkeitsspiel für Schwerkraftexperten und alle; die es werden wollen.Auf der Spitze eines Holzsockels liegt eine Korkkugel; auf der eine Platte mit ca. 25 Holzteilen ausbalanciert wird. Diese Holzteile haben unterschiedliche Formen und Gewichte! Reihum nehmen die Spieler je ein Holzteil von der Platte; ohne diese aus dem Gleichgewicht zu bringen. Unglaublich; welche Schräglagen möglich sind! Kippt die Platte von der Kugel; endet das Spiel. Gewinner ist; wer bis dahin die meisten Teile abgeräumt hat.Ein schräger Genuss zum Spielen; Erleben und Zuschauen.
Bamboleo ist ein Geschicklichkeitsspiel für Schwerkraftexperten und alle; die es werden wollen.Auf der Spitze eines Holzsockels liegt eine Korkkugel; auf der eine Platte mit ca. 25 Holzteilen ausbalanciert wird. Diese Holzteile haben unterschiedliche Formen und Gewichte! Reihum nehmen die Spieler je ein Holzteil von der Platte; ohne diese aus dem Gleichgewicht zu bringen. Unglaublich; welche Schräglagen möglich sind! Kippt die Platte von der Kugel; endet das Spiel. Gewinner ist; wer bis dahin die meisten Teile abgeräumt hat.Ein schräger Genuss zum Spielen; Erleben und Zuschauen.
Bamboleo ist ein Geschicklichkeitsspiel für Schwerkraftexperten und alle; die es werden wollen.Auf der Spitze eines Holzsockels liegt eine Korkkugel; auf der eine Platte mit ca. 25 Holzteilen ausbalanciert wird. Diese Holzteile haben unterschiedliche Formen und Gewichte! Reihum nehmen die Spieler je ein Holzteil von der Platte; ohne diese aus dem Gleichgewicht zu bringen. Unglaublich; welche Schräglagen möglich sind! Kippt die Platte von der Kugel; endet das Spiel. Gewinner ist; wer bis dahin die meisten Teile abgeräumt hat.Ein schräger Genuss zum Spielen; Erleben und Zuschauen.
Der Spielablauf ist wie im Originalspiel (siehe Bamboleo ). Der Sockel ist mit der dicken Korkkugel ca. 35 cm hoch und die Platte hat einen Durchmesser von ca. 75 cm. Riesenholzteile verdeutlichen den Einfluss der Schwerkraft und fesseln Zuschauer und Spieler gleichermaßen. Für Kindergärten; physiotherapeutische Einrichtungen; Manager-Seminare und Veranstaltungen ein Muss.
Alle Affen an Bord? Dann nichts wie los! Mit dem Bananenboot geht es rund um die Insel. Der Würfel entscheidet; wie weit die Affen fahren dürfen. Aber nur wer ganz vorne sitzt; kann aussteigen und rasante Abenteuer bestehen. Schlangenrutsche; Palmenkarussell und eine wacklige Dschungelbrücke warten auf mutige Eroberer. Wer dabei zuerst drei Bananenkarten sammelt; gewinnt das Spiel.
BANG! ist ein Spiel um Schießereien im besten Italo-Western-Stil; bei dem der Sheriff gegen eine Gruppe von Gesetzlosen; die so genannten Outlaws; kämpft. Dabei unterstützen ihn seine Hilfssheriffs. Während die Outlaws und der Sheriff versuchen; sich gegenseitig auszuschalten; verfolgt der Kopfgeldjäger seine eigenen Ziele; denn wenn er als Einziger übrig bleibt; gehört die Stadt ihm!
Mit Dodge City lässt sich BANG! nun auch mit bis zu 8 Spielern spielen! Neue Westernhelden und neue Kartensorten machen das Spiel noch wilder und rauer. Wer hier seinen Mann ? oder seine Frau ? stehen möchte; braucht Nerven aus Stahl.
Dies ist eine limitierte Sonderausgabe des beliebten Western-Kartenspiels BANG! in einer auffälligen Schmuckverpackung in Form einer großen Patrone. Sie enthält das BANG!-Grundspiel und alle bisher erschienenen und inzwischen teilweise vergriffenen Erweiterungen: die Erweiterungskarten aus BANG! Dodge City; sowie BANG! High Noon und BANG! A Fistfull of Cards. Außerdem enthält sie drei Promotion-Karten mit neuen Helden; die für Veranstaltung herausgegeben wurden; zwei Sonderkarten; die es nur in dieser Sonderasugabe gibt und ein paar Blanko-Karten für eigene Ideen!Die BANG! deLuxe Edition ?The Bullet? ist das ideale Geschenk für alle Western- und Kartenspiel-Fans!
Die Bankdirektoren wollen Abwechslung und Spannung in ihr Leben bringen. Sie beschließen; laufend irgendeine ihrer Banken zu überfallen und das erbeutete Geld in ihre Privatsäckel zu stecken. Die Bankdirektoren spekulieren mit Geldtransfers; lassen Polizisten von einer verführerischen Dame ablenken; sie intrigieren und spionieren sich gegenseitig aus. Kommt es zu einem Überfall; knobeln sie aus; wer welchen Anteil der Beute bekommt. Aber Achtung; es sind auch Profidiebe unterwegs! Taucht einer in der Bank auf; dann steckt der alles ein und die Bankdirektoren schauen durch die Finger!
Zwei Mancala-Spiele auf einem Spielbrett Beide Spiele gehören zur Reihe der Mancala-Spiele; die nicht nur in Afrika von Kindern und Erwachsenen mit Begeisterung gespielt werden. Diese Spiele führen die Kinder spielerisch zum Zählen; fördern das logische Denken und trainieren die Feinmotorik. Auch macht es einfach Spaß; dem Spielpartner möglichst viele der schönen Spielsteine abzujagen.Spielmaterial: Buche massiv; geölt; mit Halbedelsteinen Bao/Hus Brettspiel; 2 Spieler ab 5 Jahre; Clemens Gerhards
Das RätselspielDas Spiel Barbarossa ist ein wunderbares Familienspiel - bereits heute ein Klassiker! Gemeinsam wird gerätselt; gelacht und gejubelt! Lassen auch Sie sich einfangen von der zauberhaften Atmosphäre dieses großartigen Rätselspiels!Jeder Spieler wählt aus aus einer beiliegenden Liste zwei Begriffe aus und modelliert sie als Rätsel. Das heißt; es wird nur die grobe Form eines Gegenstandes dargestellt. Im Laufe des Spiels erhält jeder Spieler Gelegenheit; Fragen zu den Rätseln seiner Mitspieler zu stellen. Wer glaubt; die Lösung zu kennen; schreibt sie geheim auf einen Zettel und gibt diesen dem Rätselgestalter. Ist die Lösung richtig; darf der Spieler 5 Felder mit seinem Zauberhut in Richtung Ziel vorziehen. Aber auch die Rätselgestaltung wird bewertet. Wird ein Rätsel als eines der ersten oder letzten gelöst; war es zu leicht bzw. zu schwer. In beiden Fällen muß der Gestalter des Rätsels mit seinem Zauberhut zurück. Gewinnen wird der Spieler; der am Ende des Spiels mit seinem Zauberhut am weitesten vorne steht.Das ursprüngliche Spiel (im Jahr 1998 zum Spiel des Jahres gekürt) wurde nicht einfach wieder neu aufgelegt; vielmehr handelt es sich um eine überarbeitete Version; durch die das Spielfeld kompakter und übersichtlicher wurde. Wie schon Ozeanien; ist jetzt Barbarossa in der kleinen Ausgabe; ganz groß.
Wir schreiben das Jahr 1114 und befinden uns unter der Herrschaft Ludwigs des VI; auch Ludwig der Dicke genannt; in einem Land; das noch nicht das Königreichvon Frankreich ist.In dieser Zeit politischer Unruhen verweigern zahlreiche kleine Adlige und Barone dem neuen König ihre Huldigung und fechten dessen Autorität an. Diese Vasallen führen sich als raubende Burgherren auf und versuchen mit allen Mitteln neue Ländereien zu erobern; um dort Donjons als Zeugen irher Macht zu errichten.Sie spielen einen solchen Edelmann und sind festenschlossen; Ihren Einfluss auf die umliegenden Ländereien auszudehnen. Es wird zu einem erbitterten Kampf kommen; denn andere Edelmänner verfolgen dieselben Ziele!Baron ist ein Spiel; in dem es um Einfluss und Bündnisse; Begierde und Verrat geht und in dem nichts für immer erworben ist! Montjoie! Saint-Denis! Dass ich sterbe; falls ich schwach werde!.
Wenn es Abend wird in den Tulamidenlanden und langsam Ruhe einkehrt auf den Basaren der großen Städte; dann kommt die Zeit der Haimamudim; der Geschichtenerzähler. Alt und Jung versammeln sich in den Ecken der Basare; um den Legenden und Erzählungen zu lauschen; die von großen Kriegern; mächtigen Zauberern oder auch gewitzten Spitzbuben berichten. Und manch ein Zuhörer träumt insgeheim davon; selbst einmal zum Helden einer solchen Basargeschichte zu werden.Im begleitenden Abenteuerband zur Regionalspielhilfe Land der ersten Sonne haben Helden aus aller Herren Länder die Möglichkeit; die unterschiedlichen Facetten des tulamidischen Lebens kennen zu lernen. Und wenn sie sich geschickt anstellen; dann können sie vielleicht bald ihre eigenen Erlebnisse aus dem Mund eines Haimamud hören.Im Zentrum der sieben Abenteuer und Szenarien stehen uralte Legenden; zaubermächtige Artefakte; verfluchte Piraten; aranische Intrigenspiele und gebrochene Bündnisse mit Dschinnen. Eine Welt voller Geheimnisse und Abenteuer wartet auf Sie und Ihre Helden.
Prachtvolle Sonnenuntergänge; eine fremde Tier- und Pflanzenwelt; der Duft feinster Gewürze liegt in der Luft. Der Ferne Osten zog schon immer Abenteurer; Glücksritter; Entdecker aber auch Händler und Kaufleute geradezu magisch an.Vor ungefähr 400 Jahren organisierten sich Kaufleute in verschiedenen Ländern zu Kompanien; um größere Schiffsverbände in den Fernen Osten zu schicken.Sie versprachen sich reiche Gewinne von diesen Reisen; denn Gewürze wie Pfeffer und Muskat wurden im wahrsten Sinne des Wortes mit Gold aufgewogen.Batavia entführt die Spieler in das Goldene Zeitalter der Ostindien-Kompanien.Wem es gelingt; zu den Stationen mit den lukrativsten Waren zu reisen; kann sich die besten Warensorten sichern und bei Spielende die Goldstücke dafür einheimsen.
Immer im Rahmen bleiben!Das originelle BATIK-Spielfeld ist vertikal und transparent. Die 18 Spielsteine werden einer nach dem anderen in das Spielfeld eingefügt; wobei einige Öffnungen freigelassen werden.
BATIK : immer im Rahmen bleiben!Das originelle BATIK-Spielfeld ist vertikal und transparent. Die 18 Spielsteine werden einer nach dem anderen in das Spielfeld eingefügt; wobei einige Öffnungen freigelassen werden. Verloren hat derjenige Spieler; dessen Teil als erstes nicht völlig in eine Öffnung hineinpaßt.
Ein lustiges Aquarium: kleine Fische; Quallen und große Haifische möchten alle in das Aquarium gelangen; aber dort gibt es nicht genug Platz für alle! In diesem erfrischenden Spiel von Batik muss im Voraus kalkuliert und eine gute Beobachtungsgabe bewiesen werden; damit alle Meeresbewohner untergebracht werden können. Denn sobald ein Tier nicht vollständig in das Becken passt; gewinnt der Gegner die Partie!
Call to Arms offers you a new method to deploy custom troops and armies onto the fields of battle. Rather than relying on the point-based army buying approach common to many miniature games; BattleLores army selection system uses a novel; carddriven deployment mechanism; centered around the use of Deployment decks; Specialist cards and Feudal levy tokens.In late medieval warfare; armies were often drawn up into three military formations; commonly called Battles or Guards: The vanguard; middle guard and rearguard respectively led; followed and closed the column of troops on the march.Upon reaching the enemy; the Battles would deploy abreast; with the vanguard moving to the right of the battlefield; the middle to the center; and the rear to the left.The deployment mechanics introduced in this expansion mimic the medieval deployments of yore; providing you with a uniquely fun and enjoyable way to customize your troops and deploy your armies.
Neuartige Waffen waren oftmals der entscheidende Faktor im Hundertjährigen Krieg. Diese Erweiterung umfasst 30 spezialisierte Figuren und 5 neue Schlachten. Damit lernen die Spieler neue Taktiken kennen; die diese Waffen mit sich bringen.
Das Set der Kobold-Plünderer umfasst 16 Figuren; bestehend aus den Kobold-Musikanten und den berittenen Kobolde; wie die Hyänenreiter und Straußenreiter; sowie zwei neue Szenarien.
Die Erweiterung Die Schottischen Kriege hat den epischen Konflikt über die Kontrolle Schottlands zum Thema. Begleiten Sie William Wallace; Robert the Bruce und andere heroische Schotten bei ihrem Unabhängigkeitskampf gegen die englischen Besatzer; angeführt von Edward I.; II. und III. Von Stirling Bridge bis nach Bannockburn werden Sie diese Schlachten in einem anderen Licht sehen - und zwar mit den Augen von stämmigen und furchtlosen Zwergen-Söldnerarmeen.Das Basisspiel BattleLore wird benötigt.
The Dwarven Battalion includes 4 Iron Dwarf Bagpipers; whose music will sow fear in their enemies ranks; 8 Dwarf Spear Bearers and 8 deadly Axe Swingers.
The Epic BattleLore expansion offers experienced players the opportunity to conduct battles on a grand scale by combining multiple board maps into a single; over-sized battlefield.Epic Adventures larger format allows up to six players to join in and experience the fun of mass combat on a grand scale.
Episches BattleLore bietet erfahrenen Spielern die Möglichkeit; groß angelegte Schlachten zu schlagen; indem sie mehrere Spielbretter zu einem einzigen; riesigen Schlachtfeld kombinieren.Die vorliegende Erweiterung enthält einen zusätzlichen BattleLore- Spielplan; einen Stanzbogen mit neuen Bündnisplättchen; Rundenmarkern und weiteren Machtplättchen sowie das Regelheft für Episches BattleLore.Außerdem bietet diese Erweiterung die Variante Widerstrebende Verbündete für vier Spieler; eine Anleitung für die Kombination des Epischen BattleLore mit Zu den Waffen und sieben epische Szenarien ? einschließlich der völlig neuen Epen Logroño und Der Weg nach Najera!Bei diesem Artikel handelt es sich nur um eine Erweiterung. Das Grundspiel ist zwingend erforderlich.
Die Reihe mit Epischen Abenteuern ist eine spannende neue Art; BattleLore zu erleben; bei der die BattleLore-Szenarien schnell und einfach aufgebaut und gespielt werden können. Diese Szenarien sind sofort spielbereit; indem die verschiedenen Geländeplättchen; Hindernisse und Startpositionen der Einheiten vorgedruckt sind. Sie müssen lediglich Ihre BattleLore Figuren platzieren und können das Szenario sofort beginnen.Die erste Ausgabe in unserer Reihe von Epischen Szenarien für BATTLELORE bietet zwei spielbereite Szenarien im epischen Kartenformat:Für Troll und VaterlandIn den Wochen vor der Schlacht vor Najera marschiert eine Einheit Kobold-Söldner in unser Lager. An ihrer Seite befindet sich die größte und gefährlichste Kreatur; die Sie jemals gesehen haben: ?Der Troll? wird er von ihnen genannt; ohne dass sie dabei wie immer grinsen...
The Goblin Marauders pack features 16 figures including the Goblin Band and mounted Hobgoblins - the Hyena Riders and Ostrich Riders; plus 2 new Adventures.
The Goblin Skirmishers pack introduces the Goblin Band with a Band Leader and 3 Goblin Drummers who embolden their compatriots on the field - along with 8 vicious Spear Bearers and 8 Goblin Slingers. There are also 2 new Adventures that feature the new figures.
Specialized weaponry was often the deciding factor in the Hundred Years War. This expansion; which introduces 30 specialized figures and 5 new battles; gives players who deploy these new troops a chance to learn and apply the new tactics these weapons spurred.
Die Spezialisten-Sets als Erweiterungen bringen neue Figuren; Waffen und Taktiken in das BattleLore Spielsystem. Mit den sehr detaillierten Miniaturfiguren erhalten Sie Spezialisten- und Waffen-Übersichtskarten; die die Kampffähigkeiten für diese Einheiten auf dem Schlachtfeld beschreiben; sowie zusätzliche Fahnen und neue Szenarien zum Einsatz dieser Figuren. Das Set der Kobold-Scharmützler führt die Kobold-Musikanten ein; bestehend aus 1 Kobold-Fahnenträger mit großer Trommel und drei Kobold-Trommeln; die ihre Kampfgefährten auf dem Schlachtfeld ermutigen. Diese kommen zusammen mit 8 heimtückischen Speerträgern und 8 Kobold-Schleuderer. Dazu gibt es noch 2 neue Szenarien für dieses Set.
The Scottish Wars Expansion explores the epic conflict for control of Scotland. Join William Wallace; Robert the Bruce and other heroic Scots in their struggle to throw off the chains of their English masters led by Edward I; II; and III. From Stirling Bridge to Bannockburn; youll see these battles in a different light - through the eyes of stout and fearless Dwarven mercenary armies.
Zu den Waffen bietet Ihnen eine neue Methode; Ihre selbst zusammengestellten Truppen und Armeen aufmarschieren zu lassen. Bei den meisten Miniaturenspielen kommen die Armeen an vorgegebenen Orten ins Spiel. Im Gegensatz dazu nutzt ?BattleLore? ein neues; durch Karten gesteuertes System; um die Armeen aufmarschieren zu lassen. Im Mittelpunkt dieses Mechanismus stehen Aufmarschkarten; Spezialistenkarten und Lehensaufgebotsplättchen. In der spätmittelalterlichen Kriegsführung gab es in der Regel verschiedene Aufstellungen der Armeen für die Bataillone oder Posten: Die Marschabteilungen untergliederten sich in die entsprechend geführte Vorhut; die Hauptarmee sowie die Nachhut. War der Feind erreicht; marschierten die Kampftruppen nebeneinander auf; wobei die Vorhut sich auf die rechte Seite des Schlachtfels stellte; die Hauptarmee in der Mitte blieb und die Nachhut links Aufstellung bezog. Die in dieser Erweiterung vorgestellten Aufmarschmechanismen orientieren sich stark an den Aufmarschtaktiken aus alten Zeiten. Und Ihnen bescheren Sie eine Menge Spaß sowie eine unterhaltsame Möglichkeit; Ihre Truppen zusammenzustellen und Ihre Armeen aufmarschieren zu lassen. Bei diesem Artikel handelt es sich nur um eine Erweiterung. Das Grundspiel ist zwingend erforderlich.
Die Spezialisten-Sets als Erweiterungen bringen neue Figuren; Waffen und Taktiken in das BattleLore Spielsystem. Mit den sehr detaillierten Miniaturfiguren erhalten Sie Spezialisten- und Waffen-Übersichtskarten; die die Kampffähigkeiten für diese Einheiten auf dem Schlachtfeld beschreiben; sowie zusätzliche Fahnen und neue Szenarien zum Einsatz dieser Figuren. Dieses Set beinhaltet 4 Dudelsackspieler der Eisenzwerge; deren Musik für Angst und Schrecken bei den gegnerischen Einheiten sorgt; sowie 8 Zwergen-Speerträger und 8 todbringende Axtschwinger.
Dawn breaks cold and damp on the edge of a European forest as old as history itself.Last night; your scouts stumbled upon the remains of a hastily departed Goblin camp. Sure enough; this morning their Crescent banners are silhouetted against the horizon; joined by a colorful sea of English pennants flying high above companies of noblemen on their war mounts.Will the forthcoming battle unfold as planned? Are your vaunted Dwarven mercenaries worth their costly wages? If youve chosen wisely; your place in history seems assured. If not... surely your heirs will pay the ransom... wont they?In a world that bridges history and fantasy - BattleLore puts you in command of a vast array of miniature troops on the battlefields of Medieval Europe.Assembling a group of wizened old Lore Masters - men of faith and magic; tricksters and grizzled warriors - is only one of many challenges youll face. The proper deployment of troops; careful choice of allies; timely spell-casting and good old-fashioned treachery are all important skills to master!The doorway to epic fantasy adventures; BattleLore lets you relive the best of your role-playing experiences with family and friends; for an hour or an evening of fun.
Jetzt kommt etwas Einzigartiges auf Sie zu: Das neue epische Fantasy-Abenteuer BattleLore. In jedem Bereich und auf jeder Stufe; sei es die Intensität des Spielens; die Elemente (darunter 210 detailgenaue Miniaturen!); die grafische Umsetzung oder die Größe der Spielschachtel (um ganze 50% höher als die gewöhnliche Großschachtel); haben Days of Wonders sich dieses Mal selbst übertroffen.In einer Welt; die Geschichte und Fantasie zusammenführt; macht Sie BattleLore zum Befehlshaber einer Armee aus Miniaturtruppen; Zwergen; Söldnern und Koboldhorden auf den Schlachtfeldern des mittelalterlichen Europas vor dem Hintergrund des Hundertjährigen Krieges.Das Spiel findet auf einem großflächigen Hexagon-Spielplan statt; wo ein Kriegsrat; besetzt mit legendären Meistern an Ihrer Seite; bewaffnete Armeen und monströse Kreaturen über Landschaften und an mystische Orte manövriert; um die Fahnen der Gegner in einzigartigen Abenteuern zu erobern.Von D&D bis Warhammer; von Magic the Gathering bis World of Warcraft; Fantasy war schon immer von magischer Faszination. Diese Spiele verlangen jedoch einiges an Zeit und Lernbereitschaft ab; die viele Spieler heutzutage nicht mehr aufbringen wollen und können.Mit BattleLore wird alles anders:BattleLore ist von epischer Dimension - Sie spüren die magische Anziehungskraft; die von den von Ihnen gesteuerten übermenschlichen Figuren in diesen epischen Abenteuern ausgeht.BattleLore entspricht dem heutigen Spielstil - es lässt sich schnell aufbauen; der Grundmechanismus ist leicht erlernbar und eine Partie kann in einem einstündigen Szenario gespielt werden.BattleLore ist mehr als ein Spiel; nämlich ein komplettes Spielsystem - das eine Spielbreite bietet; die sofort ersichtlich ist; und eine Spieltiefe; die sich nach und nach aufbauen wird.
After forty years passing without a single word from the Cylons; they returned; and all but eradicated the human race. In this time of strife; they must put aside the petty differences that once separated them and focus on one thing ? survival.Humanitys only hope of a future is to find a new home; a place called Earth. The Cylons; however; are in constant and tireless pursuit. They now look; breathe and bleed exactly like humans. Cylons have infiltrated the Fleet; destroyed resources; and threaten to finish the extermination they have begun. The humans have no choice but to run; plagued by the paranoia of an indistinguishable enemy.Are you a Cylon who will help to erase any memory of the human race? Or will your resilience and determination to survive prove to the Cylons that humanity is worth saving?
Dies ist ein dreidimensionales Würfelspiel. Gestalten Sie mit Phantasie und Kreativität Ihr Spielbrett - Werden Sie zum Baumeister von Baubylon. Der Spieleklassiker von Reinhold Wittig wurde neu aufgelegt.Spielmaterial: Buche massiv; geölt Baubylon Brettspiel; 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahre; Clemens Gerhards
Ein kleines Knobelspiel ganz aus Massivholz Nadel- und Laubbaum werden so verschoben; dass sie nach 17 Zügen den Platz getauscht haben. Diesen Wechsel mit 21 oder 23 Zügen zu schaffen; ist nicht schwer. Aber bei nur 17 Zügen ist schon ein wenig Knobeln angesagt.
Der große Pharao Krimsutep hat seine Baumeister (die Spieler) zu sich gerufen; um ihm ein Gebiet am Nil mit Palästen und Obeliskenalleen zu bebauen und dort schöne Oasen anzulegen.In mehreren Runden streiten die Spieler zuerst in einem Stichspiel um das beste Material für ihre Bauvorhaben und um die größte Gunst am Hofe. Beides bringt Siegpunkte und hat zudem Auswirkungen auf die Bauarbeiten; die im zweiten Teil ? im Legespiel ? ausgeführt werden.Hier müssen die Spieler nun ihre Bauwerke und Anlagen errichten; was den Hauptteil der Siegpunkte erbringt. Die Auswahl der richtigen Baustelle und der günstigste Zeitpunkt zum Bauen sind hier entscheidend.Wer wird den Wettstreit der Baumeister und die Gunst des Pharao gewinnen?
Der Bausack ist der Klassiker unter den taktischen Geschicklichkeitsspielen. Zu seinem 20-jährigen Bestehen präsentiert er sich erstmalig im Schachtel-Outfit.Das Ziel aller vier Spielvarianten ist; einen Turm zu bauen. Im Sack befinden sich die unterschiedlichsten Holzteile (z.B. Quader; Ei; Ring; Tannenbaum...) sowie ein Säckchen mit Edelsteinen für die Versteigerungsvarianten. Hier bezahlt man schon mal ein paar Edelsteine; um ein besonders schwieriges Teil dann doch nicht verbauen zu müssen. Gefragt sind neben Baugeschick und statischem Talent also auch Zockertemperament und Bluffqualitäten. Ein Spiel mit fast unendlich vielen Baumöglichkeiten. Eine Zitterpartie für ruhige Hände; bei der es auf taktische Raffinesse genauso wie auf Geschicklichkeit ankommt.
Jeder Speler erhält vier kleine Grundstücke auf der Schachtelrückseite. Wer an der Reihe ist; erhält je nach Zustand seiner Grundstücke Baumaterial und muss nun versuchen; mit diesem Material Verbindungen zwischen seinen Grundstücken zu errichten. Dabei gibt es verschiedene Baumathoden; die unterschiedlich schwierig sind und demnach unterschiedlich viele Punkte einbringen. Man darf auch die Bauwerke der Mitsppieler mitbenutzen; was natürlich einfacher ist und demnach weniger Punkte bringt. Wer besonders kompliziert baut; erhält Extrapunkte. So entwickelt sich nach und nach ein richtiges Chaos auf der Schachtelrückseite. Wer etwas fallenlässt; kassiert Minuspunkte. Also vorsicht! Wenn alle Grundstücke verbunden sind; ist das Spiel beendet und es wird abgerechnet. Wer schlecht geplant hat; kassiert nochmals Minuspunkte.SpielverlaufBauwerk ist eine Mischung aus Denkspiel und Geschicklichkeitsspiel; denn man muss sowohl geschickt planen als auch die Teile geschickt aufeinandersetzen; ohne dass etwas herunterfällt. Sowohl Kinder als auch Erwachsene werden ihren Spass haben - besonders wenn sich die Kleinen geschickter anstellen als die Erwachsenen.
32 bayerische Biere in einem SpielDas Bierquartett speziell für Bayern!Wer kennt sie nicht; die alten Auto-Quartettspiele wie ?Edelflitzer? oder ?Luxus-Schlitten? aus unserer Kindheit. Für alle; die den Kinderschuhen entwachsen sind und den Genuss des kühlen Gerstensaftes zu schätzen gelernt haben; gibt es jetzt das BAYERISCHE BIERQUARTETT.Das heißt: 32 Biere aus acht bayerischen Regionen und Ballungsräumen in einem erfrischend-prickelnden Quartettspiel!In Anlehnung an die bekannten Autoquartette haben wir die Bier-Kategorien folgendermaßen ?übersetzt?:Alkoholgehalt = DrehzahlStammwürze = NutzlastKalorien = LeistungBrauereigründung = BaujahrBitterwert = Hubraum
In diesem Spiel findet man eine Menge Wissenswertes über Bayern; seine Geschichte und seine Bewohner. Aber auch sehr viel Witziges; Kurioses und Unglaubliches. Wobei nicht nur Ihr Wissen und Ihre Fähigkeit gut zu schätzen gefragt sind; sondern durchaus auch kreatives Talent um selbst unglaubliche Dinge zu erfinden! So gesehen haben bei diesem Spiel nicht unbedingt die größten Bayern-Kenner die besten Chancen; sondern die kreativsten und witzigsten Köpfe.
Wer wird der erfolgreichste Expeditionsleiter? Bayon ist eine berühmte Tempelanlage in Kambodscha. Sie zieht - wie viele andere Orte auch - immer wieder Forscher; Abenteurer und Glücksritter magisch an. Jeder möchte das beste Forscherteam zusammenstellen; um so weltweit die wertvollsten Fundstellen zu erforschen. Denn nur so wird man berühmt und meist reichlich belohnt. Wer erforscht die wertvollsten Fundstellen?Bayon von Wolfgang Werner; 2-4 Spieler ab 10 Jahren;Spieldauer 30 - 45 Minuten; Adlung Spiele (2002)
The players take the roles of bean traders and are members of the famous Bohn Hanse; the union of northern European cities and merchants involved in the bean trade in the middle ages. The players travel from Hanse city to Hanse city in wagons filled with valuable beans to deliver bean orders and to buy more beans. When a player is in a city and has an order card and the necessary beans to fulfill the order; he may deliver the beans and collect the value of the order from the bank. When two or more players are together in a city; they may trade beans among themselves. Trading beans is important as it allows players to get rid of unwanted beans and acquire needed beans. In addition; a player will buy beans in the city; if they have the kind he wants. From time to time; the bean supplies will be replenished as described on new harvest cards. After eight new harvests; the game begins its last round. After this last round; the game ends and the player with the most bean thalers (money) is the winner.
Schön ein MÄDCHEN zu sein: Mit der Beauty-Box von Kosmos machen sich Girls trendige Kosmetika mit dem gewissen Etwas selbst. Experimentell werden Kosmetikbasen mit einer Auswahl von Düften und Farbpigmenten gemischt und verfeiert ? so entstehen individuelle Schönheitsprodukte; z.B. Creme; Lotion; Duschgel; Make-up und Lipgloss. Aber die Girls schauen auch hinter die Kulissen und entdecken was drin ist und wie es auf den Körper wirkt. Die Anleitung verrät Tipps und Tricks rund um Styling; Make-up und Pflege. So entwickeln die Mädchen ihren eigenen Look und entdecken sich selbst.
Wer schnappt sich die meisten Portionen seines Lieblingsessens bevor das Licht angeht? Aber wehe; Du bist zu gierig; denn dann stehst Du zum Schluss als Vielfrass da! Beetlez ist ein temporeiches Merkspiel für die ganze Familie.
In the harbor a fleet of commerce ships is waiting to be loaded with goods. Each vessel needs a certain combination of goods.The players take the roles of traders; trying to fill their warehouses with goods which are then in turn transferred to the ships in the harbor. They have to pay attention to the right combination of goods because the captains only accept the goods from a single trader and expect a complete delivery before their ships leave the harbor. It is also very important to not let the right moment to transfer goods to the vessels pass because the fleet will leavethe harbor when the storage space is full and the winds are helpful. The players always have to be before the wind to actively influence the events?
Doch Bella Lanella; das schöne Schaf; ist bereits geschoren. Holzplättchen für Holzplättchen entsteht ein neuer Pullover; durch Würfeln der passenden Formen und Farben. Zum Nachlegen animieren weitere 15 Mustervorlagen; als spannende Variante dieses bestrickend schönen Legespieles.
Wer achtet am schnellsten auf kleinste Details? Bello uns seine Freunde sind ausgebüxt und es ist gar nicht so einfach; seinen Bruder und ihn aus den herumtollenden Hunden herauszufinden. Denn auch Henry und all die anderen sehen sich zum Verwechseln ähnlich und unterscheiden sich zum Teil nur in geringen Merkmalen. Und dann verwechselt man schnell auch noch die Namen und ruft nach Bello; obwohl man Pepper gefunden hat. Wer findet die meisten Hunde in diesem Chaos?Erfolgreich in Schulen; Kindergärten und Therapien getestet und gespieltEmpfehlung: Kinder- / Familien- / Therapiespiel. Sehr gut für Schulen; Kindergärten und Therapien (Logopädie) geeignet
Willkommen im alten Rom; einer vor Leben pulsierenden Stadt; wo es für jeden etwas gibt. Du bist ein heißblütiger Aristokrat. Und du besitzt einhundert Sesterzen; die ein großes; heißes Loch in deine Tasche brennen.Du denkst; das Glücksspiel sei dein Ding. Spielen macht Spaß. Spielen ist einfach. Und es ist erfreulicherweise total legal. Es genügt dir aber nicht; bei den Wagenrennen einfach nur zu wetten. Nein; du willst selbst mitmischen. Also kaufst du einen eigenen Wagen; rüstest ihn mit tödlichen Waffen aus und engagierst einen wilden Wagenlenker. Du bist überzeugt; daß du um so mehr Geld gewinnst; je mehr du ausgibst. Du solltest dein Pulver aber nicht gleich im ersten Rennen verschießen. Manchmal lohnt es sich abzuwarten; das Geld aufzusparen und statt dessen; auf das nächste Rennen zu setzen. Schließlich gibt es jeden Tag Wagenrennen. Und die Sesterzen brennen immer heißer in deiner Tasche ?
Verkehrsregeln sind langweilig? Nicht mit Benjamin Blümchens Verkehrslernspielen! Und damit diese besser im Kopf bleiben; hat Benjamin Blümchen zusammen mit der Verkehrswacht ein tolles Merkheft in jedes Spiel gepackt.
Der sagenhafte DrachenkämpferDie Legende des großen Helden Beowulf wurzelt in einer der ältesten Sagen der englischen Literatur des 8. Jahrhunderts. Frühes Mittelalter - eine Zeit der Drachen und Monster; Legenden und Helden ...Seit 12 Jahren schon treibt das Monster Grendel sein Unwesen am dänischen Hof und kein noch so starker Krieger kann seiner Herr werden. So grausam sind die Untaten Grendels; dass Kunde davon selbst ins ferne Gotenreich dringt. Mit einer Schar Getreuer macht sich Königssohn Beowulf auf; in Dänemark Ruhm und Ehre zu erringen.Und Sie begleiten ihn auf dieser Reise! Unterstützen Sie Beowulf im Kampf gegen Grendel und dessen mächtige Mutter. Feiern Sie mit den Dänen und kehren Sie beladen mit Schätzen nach Hause zurück. Helfen Sie Beowulf; den Thron der Goten zu besteigen; und stehen Sie ihm in seinem letzten Kampf gegen den schrecklichen Drachen bei.Nur dem Mutigsten und Entschlossensten unter Ihnen wird es vergönnt sein; bis zum Schluss an Beowulfs Seite auszuharren! Werden Sie es sein; der Beowulfs Nachfolge antritt? Ziehen Sie Ihr Schwert und rüsten Sie sich - man wartet schon auf Sie ...
The fascinating legend of the great hero Beowulf is told in one of the oldest works of English literature. Relive the legend of how the Geatish warrior Beowulf comes to the aid of the Danish King against the fearsome monster Grendel; how he returns to his home in Geatland to become king; and how Beowulf meets his end when fighting the terrible dragon.Beowulf; The Legend; by renowned designer Reiner Knizia and featuring art by John Howe; invites you to accompany the mighty hero as one of his brave comrades. Will you become the most renowned warrior and succeed Beowulf as king? Only the strongest will prevail!
Night after night; the murderous troll?monster Grendel stalks the Kingdom of Heorot. Every morning when dawn breaks; the Scyldings gather to find out whom the terrible beast has borne away in the night. The call for a hero goes out??and the mighty Beowulf answers.Beowulf: The Movie Board Game tells the tale of the legendary hero Beowulf?s valor and temptation as he faces the enemies of the Kingdom of Heorot. In each of three acts; players guide Beowulf and his loyal Thanes into battle against the monster Grendel; Grendel?s treacherous mother; and the savage golden dragon who threatens to destroy everything Beowulf holds dear.Two to four players compete to tell the most heroic possible tale of Beowulf; controlling Beowulf himself; his loyal thanes; and the various boons and perils that make the saga the most gripping tale of heroism ever told.
Nacht für Nacht streift der blutrünstige Grendel durch das Reich Herot. Morgen für Morgen; wenn sich die Sonne über den Horizont erhebt; versammeln sich die Männer von Herot; um herauszufinden; wen das schreckliche Ungeheuer in der letzten Nacht verschleppt hat. Der Ruf nach einem Helden wird laut....... und der mächtige Beowulf antwortet!Beowulf: Das Spiel zum Film greift die epische Erzählung um den Helden Beowulf auf; die von Robert Zemeckis mit einem beeindruckendem Staraufgebot verfilmt wurde. Es wurden für die Brettspiel-Umsetzung dieses Themas Ideen und Mechanismen aus dem Spiel Kingdoms verwendet.Die Spieler wetteifern darum; mystisches Skalden gleich; Bewulfs Geschichte am eindrucksvollsten nachzuerleben. Dabei ist jedoch in erster Linie das kluge und taktische Einsetzen von Erzählelementen (Spielsteine) für den Sieg von Bedeutung und nicht das Geschick im Umgang mit Worten.Bei Beowulf habt ihr die Chance; euch direkt auf die Spuren von Beowulfs Abenteuern zu begeben und der Nachwelt seine spannende Geschichte zu überliefern. Nehmt Teil an dieser heldenhaften Saga; in der sich ein Mann den zahlreichen Versuchungen und Gefahren; die im Reiche Herot lauern; entgegen stellt.
Der besonders starke Magnet im Spielplan sorgt dafür; dass Beppo wie ein Wilder über den Plan rast. Beppo der Bock ist ein Spiel voller Überraschungen. Mit Ausprobieren; etwas Übung und ein wenig Geschick ist es ein Leichtes; Beppo gezielt an jede Stelle des Spielplans springen zu lassen und damit andere Spielfiguren von ihrem Platz zu vertreiben. Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel für alle; die Action lieben.
Wer fängt Beppo? Wie verrückt rennen alle um die Wette; um Beppo zu fangen. Aber so leicht ist das nicht; denn er mischt ganz schön mit. Dabei entscheidet nicht nur der Würfel; wer schneller ist; sondern auch ein gutes Gedächtnis. Denn unter den Lauffeldern sind Symbole versteckt; dieden Spieler nach vorne bringen oder auch nicht. Wer kann sich merken; auf welchem Feld man weiter kommt?
Seit die Brillantzwerge von den dämonischen Horden aus ihrere heimat Lorgolosch vertrieben wurden; suchen sie nach einem neuen Ort; an dem sie siedeln können. Nun ist ihre Wahl auf ein geschichtsträchtiges Tal im Raschtulswall gefallen. Doch die Delegation; die nach Fasar ausgeschickt wurde; um mit den dortigen Machthabern über Einzelheiten zu verhandeln; ist spurlos verschwunden.König Cendrasch bittet die Helden; den Verbleib der Matriarchin Ingrascha aufzuklären und die Verhandlungen zu einem glücklichen Abschluss zu bringen. Schon auf dem Weg nach Fasar mischen sich dunkle Mächte ein; die offensichtlich an etwas interessiert sind; das die Helden bei sich tragen. Und in den Gassen und Palästen der tulamidischen Stadt mit ihren zahlreichen konkurrierenden Machthabern gilt es; sich keine gefährlichen Feinde zu machen; aber einigen götterlosen Übeltätern auf die Spur zu kommen. Sobald das geschehen ist; geht die Reise weiter in den Raschtulswall- und hier warten einige Geheimnisse auf die Helden; von denen seit Jahrtausenden kein Sterblicher mehr gehört hat...1Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren / Sprache: Deutsch
Das Quartettspiel mit 44 spannenden Berliner Bars; Clubs und Kneipen!Das ORIGINAL mit Thekengutscheinen im Wert von über 290 ?!Der Clou:Jede Spielkarte ist gleichzeitig ein Thekengutschein für Freigetränke und andere Vergünstigungen: zum Beispiel1 Freigetränk im 2BE-Club(Wert: 7 ?)1 Frei-Mai-Tai in der Zoulou-Bar(Wert: 9 ?)2 Cocktails zum Preis von einem in der A-Lounge(Wert: 9;50 ?)und 41 weitere ThekengutscheineDie Coupons sind bis 31.12.2008 gültig.
Wollten Sie schon immer wissen; wie viele Kilo Kartoffel Berlins Bauernhöfe jährlich produzieren; wie viele Poststücke täglich im Regierungsviertel zugestellt werden? Antworten auf diese und viele andere Fragen über Alltag und Geschichte Berlins bietet das Brettspiel Berliner Sammelsurium. Unzählige Fragen und Antworten zu Wissenswertem und Denkwürdigem; aber auch Kuriosem rund um das Thema Berlin wurden von den Autoren zu einem humorvollen Brettspiel verarbeitet.
Das Quartettspiel mit 32 LiebespositionenKamasutra war gestern!Das ORIGINAL Bettsport-Quartett zeigt auf 32 Spielkarten alltägliche und verrückte Liebesstellungen im spielerischen Vergleich.Mit Original DUREX-Kondom!Eine Expertendiskussion sowie 25 junge Paare haben alle Positionen in den Kategorien Spaßfaktor SIE und ER; Verletzungsrisiko; Rückbanktauglichkeit und Pornofaktor bewertet.Alle Stellungen sind im stilvollen Comic-Style dargestellt und garantieren viel Spaß auf Parties und im Bett.Mit dabei u.a. :- Der Perlentaucher- Die Hängende Fledermaus- Die Budapester Beinschere- Heiß am Stilusw.
Bezzerwizzer - Ein gesellschaftsspiel; das Wissen; aber auch Taktik und strategisches Denken erfordert. Lernen Sie dieses außergewöhnliche Brettspiel kennen. Spannend. Voller Dynamik. Ein Spiel für Cleverquizzer.Bei Bezzerwizzer reicht es nicht; über gutes Allgemeinwissen zu verfügen und immer nur alles bezzerzuwizzen. Ebenso wichtig ist es; die Stärken und Schwächen der Gegner zu kennen und durch geschicktes Taktieren den Mitspielern das Spiel zu vermiesen.Wenn auch die Auswahl der Wissensgebiete per Zufall erfolgt; die Reihenfolge legt der Spieler fest und dabei heißt es; taktisch auf der Hut sein! Mit jeder Frage steigt nämlich die Anzahl der zu vergebenden Punkte.
Die Biber lassen es sich so richtig gut gehen; sie nagen genüsslich an einem Baumstamm und bauen an ihrem Damm. Doch plötzlich flitzt eine graue Wasserratte vorbei; und da hinten noch eine ...Möglichst wenig Karten mit den fiesen Wasserratten zu bekommen; ist das Ziel dieses witzigen Kartenspiels.
Hatschiii! Auweia; hat sich die alte Hexe Mania doch tatsächlich einen Hexenschnupfen zugezogen. Da hilft nur noch das seltene Hexkraut vom Blocksberg. Wer Glück beim Würfeln hat und als Erster seine Kräuter in den großen Hexenkessel wirft; gewinnt.
Schnell reagieren und kombinieren heißt es; wenn alle Spieler gleichzeitig versuchen; ihre Karten von der Hand; ihrem Ligretto-Stapel und der Ligretto-Kartenreihe abzulegen. Sieger ist; wem es gelingt; die sich vermehrende Stapel mit dem richtigen Farbton oder Wert zu bedienen und seinen Bibi-Ligretto-Stapel zuerst abzubauen.
Heute ist Prüfung in Manias Hexenschule - Hexsprüche werden abgefragt. Bibi Blocksberg und ihre Hexenfreundinnen sollen verschiedene Hextränke brauen. Dazu müssen nur die richtigen Zutaten aus dem großen Hexenkessel herausgeholt werden. Gar keine leichte Aufgabe für Junghexen! Hex-hex! - schon dreht sich der Hexenkessel und keiner weiß mehr; wo die richtigen Zutaten sind. Wer kann Bibi helfen?
Bibi und Schubia verstecken sich hinter den Wolken und Flauipaui versucht; die beiden hervorzuhexen. Das schafft sie nur mit Hilfe der Spieler; die mit dem Katapult Karten in die Luft fliegen lassen. Bibi und Schubia sind hier halb oder ganz sichtbar. Wer als Erster eine Reihe von fünf Karten vor sich liegen hat; auf denen die beiden Hexen nach und nach auftauchen; gewinnt.
In der Tradition von Fluch vergangener Zeiten; Ränkespieler und Rivalen und der letztjährigen Abenteuer-Sammlung Fremde Gefährten werden auch dieses Jahr wieder die Gewinner des DSA-Abenteuerwettbewerbs der Convention Hannover Spielt in diesem Band veröffentlicht.Wie immer stand der Wettbewerb unter einem Motto; welches diesmal lautete: Nicht 12-göttliche Religionen. Und so gibt es denn diesmal 2 Abenteuer zur maraskanischen Religion und eins zur norbadischen:Die Überlegenen: Die Grundlagen der Rur-und-Gror-Religion liegen auf dem Festland. Besagt nun der 88. Draijsch der Heiligen Rollen; dass auch Artefakte aus der Zeit der Beni Rurech in Mhanadistan verborgen liegen? Was heißt; dass das Große sich im Kleinen findet?Tränenharz: Immer wieder kreuzen sich die Wege der Bernsteinkarawane der Praioskirche mit den Handelszügen der Norbarden. Was geschieht; wenn praiotische Sittenstrenge; norbardische Lebenslust und der Aberglaube der bornischen Leibeigenen aufeinandertreffen?Preiset die Schönheit: Die maraskanischen Exilanten bilden in Festum eine Gemeinschaft für sich; und ihre Gebräuche in Neu-Jergan sind bisweilen maraskanischer als auf der heimatlichen Insel. Dann aber erfordert ein mysteriöser Mord die Hilfe auswärtiger Ermittler; die nicht in das Geflecht aus Kladj und Intrigen verwoben sind...3 DSA-Gruppenabenteuer für 3 bis 5 erfahrene Helden.Ort & Zeit: Bornland und Umgebung; Mhanadistan; in neuerer Zeit
Braukunst pur - Pils; Weizen und Co auf 32 Spielkarten!Das ORIGINAL von Kultquartett. Mit Flaschenöffner!Wer kennt sie nicht; die alten Auto-Quartettspiele wie ?Edelflitzer? oder ?Luxus-Schlitten? aus unserer Kindheit. Für alle; die den Kinderschuhen entwachsen sind und den Genuss des kühlen Gerstensaftes zu schätzen gelernt haben; gibt es jetzt das BIERQUARTETT. Das heißt: 32 Biere aus allen Regionen Deutschlands in einem erfrischend-prickelnden Quartettspiel!?Übersetzungen?:In Anlehnung an die bekannten Autoquartette haben wir die Bier-Kategorien folgendermaßen ?übersetzt?:Alkoholgehalt = DrehzahlStammwürze = NutzlastKalorien = LeistungBrauereigründung = BaujahrBitterwert = HubraumDas Kartenspiel ist praxisnah angereichert: jeder Packung liegt ein Flaschenöffner bei.
Frei nach dem Motto: Wissen macht Durst!Alles; was Sie über Bier wissen müssen!Was bezeichnet der Biertrinker als ?Tulpe?? Welche Biermenge enthält eine ?Maß?? Diese und fast 200 weitere Fragen rund um das ?kühle Gold? beantwortet das neue Bier-Quiz von Kultquartett.Bierliebhaber erfahren so spielerisch viel Wissenswertes zu Biersorten; Trinkkultur; Historie und anderen spannenden Themen aus dem Reich des Gerstensaftes.
Nach dem erfolgreichen Brettspiel gibt es Big Brain Academy jetzt auch als Kartenspiel. Zwei Spieler oder Teams müssen verschiedene Denkaufgaben lösen. Schnelligkeit und Präzision sind gefragt! Für jede richtig gelöste Aufgabe gibt es Punkte. Dieses Spiel zeigt; wer am meisten Grips hat.
Trügerische Idylle im AtollBIG KINI ist eine große Inselgruppe im Pazifik; die der zivilisierten Welt weitgehend unbekannt ist. Hier versuchen Lokal-Matadore und Aussteiger möglichst viel Prestige und Einfluss zu erringen. Dafür sind die entsprechenden ?Pöstchen? auf den verschiedenen Atollen zu besetzten. Nur zu schnell sind die begehrten Positionen vergeben und wen wundert es da; dass im Umkreis immer wieder neue ?Freunde? auftauchen. Durch geschicktes Taktieren versuchen die Spieler reihum Atolle zu entdecken und bestimmte Positionen (?Pöstchen?) darauf zu besetzen; um damit Einfluss auf die jeweilige Funktion der Insel zu erhalten. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat; der hat gewonnen. Tauchen Sie also ein in die unwirkliche Welt der Macht.
Diese Erweiterung für das Spiel BIG KINI enthält das Spielmaterial für den fünften und sechsten Spieler. Zusätzliche Aktionskarten sorgen für noch mehr Spaß.Diese Erweiterung läßt sich nur zusammen mit dem Grundspiel spielen.
Trügerische Idylle im AtollBIG KINI ist eine große Inselgruppe im Pazifik; die der zivilisierten Welt weitgehend unbekannt ist. Hier versuchen Lokal-Matadore und Aussteiger möglichst viel Prestige und Einfluss zu erringen. Dafür sind die entsprechenden ?Pöstchen? auf den verschiedenen Atollen zu besetzten. Nur zu schnell sind die begehrten Positionen vergeben und wen wundert es da; dass im Umkreis immer wieder neue ?Freunde? auftauchen. Durch geschicktes Taktieren versuchen die Spieler reihum Atolle zu entdecken und bestimmte Positionen (?Pöstchen?) darauf zu besetzen; um damit Einfluss auf die jeweilige Funktion der Insel zu erhalten. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat; der hat gewonnen. Tauchen Sie also ein in die unwirkliche Welt der Macht.
Während der Jagdzeit stehen die verschiedenen Indianerstämme sich gegenüber; um festzulegen; welcher das höchste Ansehen genießt; Bisons; Tipizelte; Pferde und Heilige Totem sind als kostbarer Preis ausgesetzt. Der Spieler; welcher seine Jäger und großen Krieger mit höchster Geschicklichkeit und List ausspielen kann; wird der Sieger sein ... mit Manitous Hilfe!
Anathema Fear. Paranoia. Hysteria. These were commonplace in Salem Massachusetts during the year 1692. To be sure; white magic had been practiced in this sleepy community before now - charms to help the crops grow; potions to heal the ailing. But when some young girls became mysteriously ill and began ranting about witches; the village became alarmed. Was the Devil in Salem? Anathema (which means curse or cursed one) is a card game based on the fast-paced classic card game Casino. Players capture face-up cards on the table with cards from their hands by matching point values. While the rules are simple; your subtle strategies can make the difference between winning and becoming Anathema. News and ReviewsBoardGameGeek EntryClick to see a full-sized cardIncludes 52 full-color cards Once; her tormenters pulled her up to the ceiling of the chamber and held her there before a very numerous company of spectators who found it as much as they could all do to pull her down again. Increase Mather on Margaret Rules case In addition to great gameplay and stunning art; players will also get a glimpse into the true history of the Salem Witch Trials. Flavor text on cards is taken from the trial transcripts and other documents about the events surrounding one of the most bizarre events in our history.
Es gibt in diesem Spiel sechs Hauptbilder; auf denen fünf Motive abgebildet sind. Und es gibt 30 Holztäfelchen mit den jeweiligen Einzelmotiven. Jedes Kind bekommt ein Hauptbild. Die Kärtchen werden verdeckt gemischt und aufgelegt. Reihum darf immer ein Kärtchen aufgedeckt werden. Wenn es zum eigenen Hauptbild passt; darf man es behalten. Wenn nicht; kommt es zurück auf seinen Platz.Wer hat zuerst alle fünf Einzelbilder zu seinem Hauptbild gefunden?
Im Spiel BILLABONG veranstalten bis zu zwanzig Känguruhs ein Wetthüpfen rund um einen kleinen See - den Billabong eben. Jeder Spieler führt dabei als eine Art Känguruh-Trainer ein 5-köpfiges Känguruh-Team und das sind einfach die Känguruh-Spielfiguren einer Farbe.Es gilt; als erster alle seine Känguruhs im Uhrzeigersinn um den Billabong zu führen und über die Start-Ziel-Linie hinweg.Am liebsten (und schnellsten) bewegen sich die Känguruhs hüpfenderweise vorwärts. Dabei sind unterschiedlich große Sprünge möglich. Richtig interessant wird es; wenn mehrere Sprünge hintereinander ausgeführt werden können.Als Trainer sollte man darauf achten; daß kein eigenes Känguruh zurückbleibt. Denn dem bleibt sonst nur das langsame Feld-zu-Feld-Gehen.Und damit bei dem großen Wetthüpfen auch alles korrekt abläuft; gibt es noch ein Schiedsrichter-Känguruh.
Billy Biber bewacht sorgsam die Holzstämme; die im Fluss aufgestapelt liegen. Doch die frechen Biberkinder versuchen immer wieder; die Stämme zu stibitzen. Vorsichtig schieben sie diese aus dem Stapel heraus. Mit Fingerspitzengefühl und einer Portion Geschick gelingt es; den einen oder anderen Stamm zu ergattern. Doch plumps ? plötzlich fällt der Holzstapel mit Radau zusammen. Billy Biber bemerkt den dreisten Klau und meckert; was das Zeug hält. Wer wird wohl die meisten Stämme unbemerkt erbeuten?
Das muntere Kitzlein fühlt sich wohl im großen; grünen Wald. Aber es möchte viel mehr Waldtiere als Freunde zum Spielen haben. Die aber verstecken sich gerne hinter den vielen Bäumen und Büschen. Wenn sie sich zeigen; muss sich das Kitzlein ganz genau merken; wo sie waren. Und da die kluge Eule und der schlaue Fuchs auch noch mitmischen; muss das Kitzlein ganz schön clever sein; bis es sich mit seinen neuen Freunden im Wald verabreden kann.
In Bison stellt jeder Spieler einen Indianerstamm dar; der sich im Westen Amerikas in einem Gebiet mit vielen Bisons; Fischen und Truthahne niederlassen möchte. Die Indianer benötigen Bisons benötigen als Nahrung und als Bekleidung (Leder); die Fische ebenfalls als Nahrung und die Truthahne für rituelle Handlungen und ihre Federn als Kopfschmuck. Die Spieler fangen Bisons; Fische und Adler und halten die Bestände auf ihren Übersichtstafeln fest. Die Tier-Bestände werden während des Spiels eingesetzt; um zu überleben; neue Gebiete zu besiedeln; und um am Markt Zelte und Kanus zu kaufen. Es gewinnt der Spieler; der in der Schlusswertung über die meisten Tiere verfügt.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
In Bison every player is representing a native American Indian tribe. Aim is to settle in an area rich of bison; fish and turkeys. The tribe need bison as food and clothes (leather); they need fish for food and the turkeys and their feathers for rituals and adornment. The players catch bison; fish and turkeys and keep the score as markers on their own overview board. The animal markers are used to survive; to explore new land and to buy canoes and tents at the market. The player who has the most animals wins the game.
50 Black Stories; 31 Verbrechen; 49 Leichen; 11 Mörder; 12 Selbstmörder und eine tödliche Mahlzeit. Wie konnte das geschehen? Black Stories sind knifflige; morbide; rabenschwarze Rätsel-Geschichten für Jugendliche und Erwachsene. Durch Fragen; Raten und Tüfteln wird der Tathergang Stück für Stück rekonstruiert. Ein gruseliger Rate-Spaß; der bald auf keiner Party mehr fehen darf und Sie sicher auch hoffnungslos in seinen Bann ziehen wird.
Black Stories sind knifflige; morbide; rabenschwarze Rätsel-Geschichten für Jugendliche und Erwachsene. Durch Fragen; Raten und Tüfteln wird der Tathergang Stück für Stück rekonstruiert. Ein gruseliger Rate-Spaß; der bald auf keiner Party mehr fehen darf und Sie sicher auch hoffnungslos in seinen Bann ziehen wird. Die Rätsel stehen auf 50 Spielkarten und sind in einer passend morbiden Geschenkschachtel verpackt.
Endlich ist es soweit!Lang erwartet und heiß ersehnt! Die erfolgreiche Reihe black stories geht weiter... black stories; Teil 4: ebenso morbide und rabenschwarz wie seine Vorgänger. Gänsehaut garantiert!
Noch mehr Black Stories; die das Blut in den Adern gefrieren lassen... Aber dieses Mal handeln sie von Außerirdischen und Aliens. Von Drachen und Dracula. Von Geistern und Gespenstern. Von Vampiren und Voodoo. Von Hexen. Von Magiern. Von übernatürlichen Phänomenen und unheimlichen Nachrichten aus dem Jenseits. Die ultimative Mystery-Edition - Gänsehaut-Garantie und Angstschweiß-Effekt für alle Krimi-; Horror- und Fantasy-Fans!
Schwarz; mysteriös und morbide...und einfach unheimlich kultig: Die ultimativen rabenschwarzen Rätsel-Geschichten - jetzt auch als Gesellschaftsspiel!Die Spielregeln sind schnell erklärt: Neben den bewährten black stories-Karten zum Rätseln müssen die Spieler die Geschichten jetzt auch malen; pantomimisch darstellen; ins Gefängnis wandern oder um heißbegehrte Blutchips pokern... Gewinner ist; wer am Schluss die meisten Blutchips ergattert hat. Das Spiel ist durch die verschiedenen black stories-Sets erweiterbar und bleibt damit abwechslungsreich!Ein gruselig-lustiger Ratespaß; der auf keiner Party fehlen darf!
Richard Berg has now taken the original and redesigned it; almost entirely; to bring it into line with what gamers like to see and play these days. All those pirates you loved - Black Bart Roberts; Long Ben Avery; Ned Lowe; LOllonais; and; of course; Edward Teach (Blackbeard) - 23 in all; are still there; as are the Kings Commissioners sent out to stop them. However; the entire play system has been overhauled; and the result is a game that highlights and specializes in player interaction; with almost no down time for any players.Players represent individual pirates; using them to gain Victory Points by amassing booty and; even more importantly; earning Notoriety for their dastardly deeds. Seizing merchants with cargo ranging from useless paper to the monumental treasure of the Mughal emperors; attacking and sacking ports; fighting storms and scurvy; seeking safe haven in infamous pirate ports such as Tortuga and Madagascar; and; hopefully; using Letters of Marque to retire successfully.And while the player is doing this; all of the other players; at the same time; are playing their cards and seizing opportunities to stop the pirates. There is a constant interplay among players; and you never know what is going to happen when you set out to do something.Weve simplified movement (no more hexes) and ship battles; weve expanded the use of Royal Navy warships; weve even added individual hostages! (Yes; there is a Governors Daughter.)
Bausatz aus einer schönen Schachtel und 96 Blanko-Karten; einseitig mit selbstklebender Folie beschichtet; rückseitig rot wie die Box. Alte Erinnerungen rausgekramt; fotokopiert; auf die Spielkarten geklebt und fertig ist ein ganz und gar persönliches Erinnerungsspiel. Karten-Format 6x6 cm.
Kuhmaske aufsetzen und los gehts: Blind wird ein Gegenstand gezogen und mit viel Fingerspitzengefühl ertastet. Was das wohl ist; Maus oder Elefant? Wer die meisten Formen errät; hat gewonnen. Mit 60 kindgerechten Formen werden spielerisch Tastsinn und Fantasie gefördert. Viele verschiedene Spielvarianten sorgen für Spaß und Spannung.
Auch ein blindes Huhn findet mal ein goldenes Korn. Aber wer will sich schon ein blindes Huhn andrehen lassen? Doch ganz vermeiden kann man das nicht; denn hier wird blind versteigert. ?5 will er dafür haben? Na; wenn das mal kein Bluff ist.?... Nur ein Spieler kennt alle drei angebotenen Karten; die anderen sehen nur eine oder zwei davon. Was soll man für das Trio bieten? Jeder kommt nur einmal dran; und wer zu hoch dran geht; bleibt drauf sitzen. ?Aber vielleicht lohnt es sich ja doch? Okay; ich geh? drüber; die anderen passen. .... Mist! War doch ein blindes Huhn dabei. Aber wartet ... das nächste goldene Korn kommt bestimmt ...?
Block It ! is an exciting game to play with family or friends. You pick it up in two seconds and the rules are so simple you?ll be able to play it after having watched it for a mere three minutes. But be careful - though the game seems far from complicated; it is not easy to win. The slightest lack of concentration is punished immediately; your opponent may block your progress and oblige you to look for another place for your block. The player who succeeds in placing all his blocks wins!Block It ! has endless variation possibilities and remains a stimulating game. An ideal game for all ages; at home or abroad. Family and friends won?t resist the challenge so ask them and try to beat them at it!
Blokus; einfach spannend von allen Seiten!Blokus ist ein spannendes Strategiespiel für die ganze Familie. Seine höchst einfache Spielregel bietet eine unendliche Vielfalt an Spielkombinationen; die sowohl Anfänger als auch Meisterspieler immer wieder begeistern.Ihr Ziel: Von den Spielbrettwinkeln ausgehend sollen 21 Steine abgelegt werden. Alle gleichfarbigen Spiele dürfen sich immer nur an einer oder mehreren Ecken; jedoch nie an den Seiten berühren. Dagegen können sich andersfarbige Steine seitlich berühren. Nach einem taktischen Plan abgelegte Steine blockieren den Gegner; hierdurch wird das Spiel angeregt und spannend vom Anfang bis zum Ende. Am Ende der Partie gibt jeder Mitspieler die Anzahl der Vierecke bekannt; die er nicht ablegen konnte. Gewinner ist; wer die wenigsten Vierecke besitzt.
Blokus 3D ist eine neue Variante von Blokus ; dem erfolgreichsten Spiel des 21. Jahrhunderts. Ziel des Spiels ist es; ihre Steine so auf dem Brett zu platzieren; dass am Ende die meisten der von oben sichtbaren Quadrate in der eigenen Farbe sind - und dabei auch noch ihre Gegenspieler zu blockieren. Blokus 3D schärft die räumliche Wahrnehmung und trainiert wichtige Denkfunktionen; wenn man gleichzeitig überlegt; wie man seinen Gegner stategisch ausmanövrieren kann und dabei die dafür nötigen Legemöglichkeiten prüft.Blokus 3D ist eine neue Ausgabe von Rumis ; das bereits viele Preise gewonnen hat.
Das faszinierende Legespiel für 2 StrategenZiel des Spiels ist es; so viele eigene Steine auf dem Spielbrett abzulegen wie möglich. Taktische Rafinesse ist unerlässlich; um gleichzeitig den Raum des Gegenspielers zu beschränken und die eigenen Ablagemöglichkeiten offen zu halten. Jeder Spielstein hat eine andere Form; jeder Zug zählt und jede Partie ist einzigartig. Blokus Duo ist eine neue Version für 2 Spieler des weltweit preisgekrönten BLOKUS Klassik.
Mit dem Maßen 57 x 57 cm und damit über einem halben Meter Kantenlänge ist Blokus Giant eine wahrer Riese und echter Hingucker. Das Großspiel eignet sich ideal zum Einsatz im öffentlichen Raum; auf Veranstaltungen; Spielefesten und Messen; beim nächsten Vereinsfest oder als besonderer Sidekick bei Firmenevents. Auch für Schulen ist Blokus Giant eine lohnende Anschaffung; beispielweise im Mathematikunterricht wie für den Pausenraum oder Schulfeste. Ob beim Einzelhändler oder im Kaufhaus ? Blokus Giant wird durch seine Größe zu einem echten Kundenmagneten; der stellvertretend für die gesamte Blokus-Familie die Blicke und das Interersse an einem Probespiel auf sich zieht. Doch natürlich eignet sich Blokus Giant auch für immerwiederkehrende spannende taktische Partien im Privaten. Zu Hause; wenn man es mit Freunden gerne etwas größer mag oder auf der Party als ?kleine? Spieleecke. Die Regeln von Blokus Giant sind mit denen des Blokus Klassik identisch. Ziel dieses Legespiels ist; so viele eigene Steine wie möglich auf dem Spielbrett abzulegen. Jeder Spieler besitzt 21 Spielsteine einer Farbe; die aus aus zusammengesetzten Quadraten bestehen. Ausgangspunkt sind die Ecken des Spielbretts. Von dort ausgehend; versucht jeder alle seine Steine abzulegen. Der Kniff: Alle gleichfarbigen Steine dürfen sich immer nur an einer oder mehreren Ecken; jedoch nie an den Seiten berühren. Andersfarbige Steine dürfen sich dagegen seitlich berühren. Nach einem taktischen Plan abgelegte Steine blockieren den Gegner. Das Spiel wird dadurch anregend und spannend vom Anfang bis zum Ende. Es gewinnt; wer als erster alle Spielsteine ablegen konnte oder am Ende der Partie; wenn nichts mehr geht; die wenigsten Quadrate besitzt. Blokus hat mehr als 25 Auszeichnungen weltweit erhalten und ist damit eines der erfolgreichsten Spiele des 21. Jahrhunderts. Mehr als 2 Mio. Blokus-Spiele wurden bereits verkauft. Blokus hat eine einfach Regel; aber eine unendliche taktische Tiefe. Blokus schult das Abstraktionsvermögen und ist daher für Kinder; Jugendliche und Erwachsenene gleichermaßen zu empfehlen.
Blokus Trigon ist eine noch kniffligere Form des vielfach ausgezeichneten Blokus Klassik. Die SPielsteine von Blokus Trigon sind aus einem oder mehreren Dreiecken zusammengesetzt. Ziel ist es; diese Steine auf dem Spielbrett abzulegen; wobei sich gleichfarbige Steine nur mit einer oder mehreren Spitzen berühren dürfen. Jeder geschickt gelegte Stein eröffnet neue Möglichkeiten und behindert gleichzeitig die Gegner. Wer die meisten Dreiecke auf dem Brett ablegen kann; gewinnt. Mehr Infos unter www.blokus.com . Dort können Sie gegen den Computer spielen; Tipps zum Spiel erhalten; andere Spieler kennen lernen und sich in der Weltranglsite platzieren.
Bei diesem abwechslungsreichen Bauspiel geht es hoch hinaus: Wer errichtet mit Taktik und Kartenglück die wertvollsten Türme? Wer räumt sie ab und kassiert die meisten Punkte? Und wer wirft im rechten Moment die Mitspieler vom Feld?Hochwertiges Material und einfache Regeln machen diesen turmulenten Auf- und Abbauspaß zu einem echten Spielvergnügen!
BLUE aus der Serie Faktor-5 ist das erste Puzzle bei dem Du gegen Deine Mitspieler puzzelst. Du musst mit schnellem Überblick Deine passenden Teile suchen und eintauschen - lass Dich überraschen; denn es gibt mehr Möglichkeiten als Du denkst.BLUE ist aber auch für die Puzzlefreunde geeignet; denen Puzzle mit mehr als 2.000 Teile zu einfach sind.Das Spielprinzip: Die Puzzlespiele der Serie Faktor-5 bestehen aus jeweils fünf identischen Puzzles. Die Teile der Puzzle können untereinander ausgetauscht werden.Allerdings haben die einzelnen Motive auf den Puzzlen unterschiedliche Farben:Auf dem einen Puzzle schwimmt ein grüner Fisch; auf dem anderen ist er blau und beim dritten Puzzle fehlt er sogar.Ziel der Spieles ist es aus zwei; drei; vier oder fünf Puzzle wieder ein Puzzle mit richtigen Motiven zusammenzupuzzlen.Dies ist allerdings nicht so einfach; da es auch Motive mit gleichfarbigen Teilen gibt.
Following the calls of the Royal Heirs; emissaries from foreign cultures arrive with support and involve themselves in the conflict. The embittered enemies; Princess Elinor and Prince Roland; intervene more directly in the acitivities and send their most trusted Inquisitors to aid and urge the leaders of the peoples towards victory.Blue Moon: Emissaries & Inquisitors: Allies is an expansion for the Blue Moon basic game. By adding the Emissaries and Inquisitors to your Blue Moon collection; you gain new cards to enhance any other deck in the Blue Moon game.This Emissaries & Inquisitors set contains 30 new cards. These cards enhance the existing people sets and also introduce new deck building opportunities.
Following the calls of the Royal Heirs; emissaries from foreign cultures arrive with support and involve themselves in the conflict. The embittered enemies; Princess Elinor and Prince Roland; intervene more directly in the acitivities and send their most trusted Inquisitors to aid and urge the leaders of the peoples towards victory.Blue Moon: Emissaries & Inquisitors: Allies is an expansion for the Blue Moon basic game. By adding the Emissaries and Inquisitors to your Blue Moon collection; you gain new cards to enhance any other deck in the Blue Moon game.This Emissaries & Inquisitors set contains 30 new cards. These cards enhance the existing people sets and also introduce new deck building opportunities.
Blue Moon: Buka Invasion is a Peoples expansion for the Blue Moon basic game. By adding the Buka to your Blue Moon collection; you gain a whole new deck with which to play this non-collectible customizable card game.The devious pirates of the Buka invade the world of Blue Moon. Many cards can be loaded upon their ships to raid the opponent with unexpected force. And with the new Bluff-symbol a complete new concept enters the world of Blue Moon.This deck includes 31 new cards for your Blue Moon collection and is playable right out of the box against any other Blue Moon deck. They can also be combined with cards from your current collection by using the advanced deckbuilding rules!
Blue Moon: The Flit is a Peoples expansion for the Blue Moon basic game. By adding the Flit to your Blue Moon collection; you gain a whole new deck with which to play this non-collectible customizable card game.The birdlike Flit dwell atop the craggy mountains overlooking Blue Moon City. Quick; arrogant; and more inclined to action than words; the Flit make good use of the Retrieve icon to make powerful dive-bombing attacks; landing and then leaping back into the sky (and your hand). Their cycle of powerful Launch booster cards make them even more dangerous both in Fire and in Earth.This deck includes 31 new cards for your Blue Moon collection and is playable right out of the box against any other Blue Moon deck.
Blue Moon: The Khind is a Peoples expansion for the Blue Moon basic game. By adding the Khind to your Blue Moon collection; you gain a whole new deck with which to play this non-collectible customizable card game.The diminutive Khind were everywhere in Blue Moon City. Perpetually underfoot; the Khind saw everything; heard everything; and were largely ignored by the larger denizens of Blue Moon - but not anymore. With their unique Gang ability; the Khind can overwhelm even the strongest Terrah or the swiftest Flit with their sheer numbers; as previous characters of the Gang remain in the fight turn after turn ...This deck includes 31 new cards for your Blue Moon collection and is playable right out of the box against any other Blue Moon deck.
Blue Moon: The Mimix is a Peoples expansion for the Blue Moon basic game. By adding the Mimix to your Blue Moon collection; you gain a whole new deck with which to play this non-collectible customizable card game.The secretive Mimix dwell in the forests and wild places of the land. Their shamanistic teachings hold that balance is central to all things; and the Mimix extend this philosophy to every aspect of their lives; including warfare. The Mimix warrior-women fight in pairs; each supporting and defending her sister warrior. With many Pair character cards and a few Free ones; the Mimix are capable of building up to impressive heights of strength in both Fire and Earth.This deck includes 31 new cards for your Blue Moon collection and is playable right out of the box against any other Blue Moon deck.
Blue Moon: The Pillar is a Peoples expansion for the Blue Moon basic game. By adding the Pillar to your Blue Moon collection; you gain a whole new deck with which to play this non-collectible customizable card game.Master alchemists and far-wandering traders; the Pillar know much and say little. Their caterpillar beasts of burden and butterfly allies combine with their exotic and dangerous potions to give the Pillar some of the most potent and useful booster and support cards in the game; able to dramatically shift the power of both sides in a given fight or even force a retreat from a losing position.This deck includes 31 new cards for your Blue Moon collection and is playable right out of the box against any other Blue Moon deck.
Blue Moon: The Terrah is a Peoples expansion for the Blue Moon basic game. By adding the Terrah to your Blue Moon collection; you gain a whole new deck with which to play this non-collectible customizable card game.The Terrah are warriors; farmers; craftsmen; and builders; all at once. With immense physical strength and a stolid determination; the Terrah make valuable allies and terrible enemies. Their characters have enormous power; particularly in Earth; but it would be a mistake to dismiss the Terrah as simplistic. Their Storm support cards can attract a dragon without even winning a fight; and they are not the only trick the Terrah have in their arsenal.This deck includes 30 new cards for your Blue Moon collection and is playable right out of the box against any other Blue Moon deck.
The god Blue Moon has deserted the world and plunged it into chaos. Blue Moon City is in ruins and its people have fallen into open war. Multiple factions seek to appease Blue Moon and hasten his return by currying the favor of the three dragons of elemental power. In the ruins of the great city; the ingenious Hoax seek to dominate through their mechanical inventions; while deep below ground; the fiery Vulca wield the molten force of the heart of the world. On the craggy mountaintops; the birdlike Flit watch the struggle unblinkingly; waiting for the right moment to make their move. And in the secret heart of the forest; the beautiful but wild Mimix sharpen their spears.
Complete the blueprints and restore Blue Moon City to its former glory! Guide the peoples of Blue Moon in their efforts to rebuild their home and earn the favor of the elemental dragons. Prove that you have what it takes to be the leader of all the peoples of Blue Moon.
Piratenkapitäne von Xeraans Gnaden und im Bunde mit Charyptoroth - das ist ein Risiko; mit dem ein waschechter Festumer oder Kunchomer Kapitän kalkulieren kann. Aber nur die zwölf Götter können helfen; wenn ein Mahaytam am Horizont erscheint; eine schreckenserregende Dämonenarche ...Piraten unter dem Banner der Dämonenkrone. Unheiligtümer der Unbarmherzigen Ersäuferin vor Rulat und vor Maraskan; Schlacht-Galeeren des Fürstkomturs Helme Haffax; aber auch Khunchomer Blockadebrecher und bornländische Korn-Konvois; die Heldentaten eines Rateral Sanin und die Rettungsschiffe der Efferdbrüder - all dies ist Teil der Saga um die Blutige See; jenes Meeresgebietes zwischen der Festumer Bucht und dem Maraskan-Sund; in dem der Kampf gegen Borbarads Erben noch lange nicht entschieden ist.Blutige See ist ein Kampagnenband; mit dessen Hilfe Sie Abenteuer im borbaradianisch beherrschten Perlenmeer erleben können; unter anderem an Bord der berühmten Seeadler von Beilunk. Die Szenarien lassen sich zu einer durchgehenden Gesamthandlung verknüpfen; die auch von zwei Heldengruppen parallel gespielt werden kann.Softcover / Sprache: Deutsch
Wer schafft es; alle seine Kärtchen an die Dominoschlange anzulegen? Mit Bob dem Baumeister und seinen Freunden vom Bau schaffen die Kinder es spielend.
Bobby Lee brings to life the most dramatic military event in American history; the Civil War. The game covers the war in the east; focusing on the one hundred miles between the two rival capitals of Richmond and Washington.For four years; the Confederate Army of Northern Virginia; commanded by the incomparable Robert E. Lee; defended these few bloody miles against overwhelming Union strength in men and material. This was the scene of most major battles of the war; including First and Second Bull Run; Antietam; Fredricksburg; Chancellorsville and Gettysburg; and the Valley; Peninsula; and Wilderness campaigns. You can restage all these campaigns; or experiment with your own war-winning strategies.
Bei dem Kartenspiel Bohnanza geht es darum; clever mit verschiedenen Bohnensorten zu handeln; diese auf seinen Feldern anzubauen und die Ernte möglichst profitabel zu verkaufen. Bohnanza ist ein einfaches und lustiges Kartenspiel. Nur Verhandlungsgeschick und ein wachsames Auge auf die Bohnenfelder der Mitspieler garantieren den höchsten Profit.
Zu zweit gegen die BohnenmafiaDies ist eine Variante des Kultspiels Bohnanza speziell für ein bis zwei Spieler. Dass der Bohnenhandel eine wahre Goldgrube ist; hat mittlerweile auch die Mafia erkannt. Seien Sie also gewarnt; wenn Ihnen Al Cabohne oder Don Corlebohne ein Angebot machen; das Sie nicht ablehnen können. Das Grundspiel ist für diese Variante nicht notwendig.
Liberté! Egalité! Bohnité!Unruhe in Bohnreich. Das Reich droht zu zerfallen. Bohnenfürsten aus allen Teilen des Landes versuchen; fremde Dörfer und Städte zu erobern; um einen möglichst großen Teil von Bohnreich in ihren Besitz zu bringen. Mit den erwirtschafteten Bohnentalern werden die Angriffe finanziert. Am Ende des Spiels sind die Taler nichts mehr wert und es zählen nur noch die eigenen Ländereien als Siegpunkte. Der mächtigste Bohnenfürst wird Bohnaparte von Bohnreich.Eine neue spannende Erweiterung zum Kultspiel BOHNANZA!
Auch Bohnen haben Lust auf Fußball. Gartenbohne; Brechbohne; Saubohne; Kaffeebohne und Feuerbohne werfen sich ins Fußballer-Outfit und schon sehen sie in ihren Trikots fast wie richtige Spieler aus. Schnell zwei Mannschaften gebildet und los geht das Match. Wie auf dem Fußballfeld hat auch bei diesem Kartenspiel die Mann(Bohn)schaft mit den meisten Toren gewonnen.
Bohnanza im Reich der Märchen! Als Bohnenprinz begeben Sie sich auf den Weg zum schlafenden Bohnröschen ins Schloss. Sie kämpfen gegen dichte Bohnenranken und lösen schwere Aufgaben. Wer als Erster das Schloss erreicht und die meisten Taler mitbringt; darf Bohnröschen wach küssen.Achtung: Nur spielbar mit Bohnanza oder Ladybohn.
Von der Entstehung des Urspiels Bohnanza ? damals noch ?Kolchose? ? über die Entwicklung von Erweiterungen und Brettspiel; bis hin zu Portraits über und Interviews mit Autor und Illustrator: Hier findet der neugierige Fan Antworten auf alle Fragen; die man zu seinem Lieblingsspiel stellen könnte.
Mit dieser Erweiterung kann Bohnanza jetzt mit bis zu sieben Personen gespielt werden. Neue Bohnensorten und die Variante mit den Auftragskarten erweitern die taktischen Möglichkeiten. Das Erweiterungs-Set ist nur zusammen mit dem Grundspiel Bohnanza spielbar.
Bohnenduell um 12 Uhr mittagsDiese Erweiterung enthält zwei Spielvarianten und eine neue Bohnensorte; die Cognacbohne. Bei High Bohn können die Bohnenhändler aus den Erträgen ihrer Ernten in eine Westernstadt investieren (nur für Bohnanza). Prohibohn entführt Sie in die Zeit von Al Cabohne. Hier können Sie mit Ihren Ernteerträgen verschiedene Etablissements unter ihren gewissenhaften Schutz stellen (nur für Al Cabohne).
Bei dem Kartenspiel Bohnanza geht es darum; clever mit verschiedenen Bohnensorten zu handeln; diese auf seinen Feldern anzubauen und die Ernte möglichst profitabel zu verkaufen. Bohnanza ist ein einfaches und lustiges Kartenspiel. Nur Verhandlungsgeschick und ein wachsames Auge auf die Bohnenfelder der Mitspieler garantieren den höchsten Profit.
Bohnanza zu SeeMit der neuen Erweiterung La Isla Bohnita sticht Bohnanza in See. Durch neue Bohnensorten und Schiffen kommen mehr Abwechslung und Taktik ins Spiel. Mit Handelsschiffen werden fremde Häfen angefahren und wertvolle Bohnenernten transportiert. Leider ist das Geschäft des Bohnenhändlers auch gefährlicher geworden. Auf hoher See lauern Piraten und versuchen Handelsschiffe zu kapern. La Isla Bohnita ist nur mit dem Bohnanza-Grundspiel spielbar. Für sechs und sieben Spieler ist zusätzlich das Bohnanza-Erweiterungs-Set notwendig.
Nun ist es raus: Hinter jeder erfolgreichen Bohne steht eine starke Bohnenlady. Ihr Bohnometer ist besser und unterstützt werden die Ladys von ihren Bohnenbabys. Das passt nicht jedem Bohnenmacho. Jetzt müssen die Spieler mehr auf ihre angebauten Bohnen achten; da männliche und weibliche Bohnen unterschiedliche Bohnometer besitzen. Babybohnen haben gar kein Bohnometer. Beim Ernten ist entscheidend; welche Bohne als oberste Bohne auf dem Feld liegt. Auch bei Ladybohn hat der Spieler mit den meisten Talern gewonnen.
Dieser Experimentierkasten gehört zum Kosmos Gartenprogramm. Er bietet Entdeckungen; an denen die ganze Familie Spaß hat. Kinder lernen; die Sprache der Pflanzen und ihre Reaktionen auf die Umwelt zu verstehen. Versucht mit Kernen und Körnern; Experimente mit Blatt- und Blütenfarben - die vielgestaltige und wundersame Welt der Pflanzen lässt einen nicht mehr los.
BOLIDE presents itself as a revolutionary car racing game since no cards or die move the cars.Each driver can take total control of his own car by applying an original move mechanism based on a second pawn; able to reproduce the real accelerations; decelerations and inertial movements of the cars during the races.To learn such a mechanism means to learn driving a racing car and to experience a very high simulation level: the drivers can work out the best routes along the squares of the track and push their car at the speed they want; racing opponents and making breathtaking overtakings or extreme brakings.They really play with their driving style. But they should make sure they preserve their engine and tyres for the last part of the race...Moving on to the advanced level; the top drivers; besides their driving skills; will have to demonstrate their strategic abilities by choosing the best tyres; by deciding between pit stops tactics or long race ones and by identifying the optimum set-up to push the car ahead of all others.To improve the level of simulation and play; a die is provided to rule superior performance requests; unforeseen events & risky situations: this adds a touch of the unexpected to the BOLIDE race.
Bonobo Beach ist ein einfaches; schnelles Lege-Spiel für; dass auf dem Zusammenspiel von Rauten und Dreiecken beruht.Bonobo Beach und Cronberg sind die selben Spiele. Nur Grafik und Thema unterscheiden sich.?149° West; 17° Süd?; die letzten Worte eines Sterbenden. Oktober 2003; der Diesel blubbert. Eine kleine Insel am Horizont. Ist es Bonobo; das letzte Paradies? Der Sand knirscht unter dem Rumpf der Yacht. Ein Hauch von Bier und Sonnenöl liegt in der Luft. Deine Freunde springen über die Reling und rennen los. Ein freier Fleck wird sich schon finden.Es gilt; die Insel zu erkunden und mit den eigenen Jungs die besten Liegeplätze zu erhaschen. Wer die wertvollsten Plätze belegt; gewinnt.Auf einem festen Spiel- bzw. Inselplan wird in einem Spielzug entweder eine Raute (-8 bis +8) gelegt oder ein Pöppel auf einen freien Liegeplatz gesetzt; vergleichbar mit den Spielzügen bei Auf Heller und Pfennig oder Isis und Osiris.Neu ist hierbei die Wechselwirkung mit dem Spielplan; der aus Dreiecken verschiedener Qualität besteht; die nur durch geschicktes Platzieren der Rauten ihre Wirkung entfalten: Verdopplung; Vertreibung oder Vorzeichenwechsel. Durch die Dreiecke entstehen Drohungen die zu Legezwängen führen und je nach Spieleranzahl ein taktisches Spiel ermöglichen.Es gibt zwei unterschiedliche Wertungen. Spielsteine die auf Kreuzungen stehen; die komplett mit Rauten umbaut sind; werden sofort gewertet und können erneut eingesetzt werden. Spielsteine die an unüberbaubaren Dreiecken stehen; müssen bis zum Ende des Spieles stehen bleiben und werden erst dann gewertet.Die Summe der angrenzenden Rauten-Werte; gewichtet mit provozierten Dreiecken; bestimmt den Sieger. Ein Spiel dauert 10 bis 20 Minuten. Entlang des Strandes können die Punkte mehrerer Partien abgetragen werden.
Mit diesem Ausruf auf den Lippen eilten Goldschürfer nach Westen und schufen Boomtowns - der Goldrausch hat begonnen! In Boomtown kämpfen die Spieler mit den anderen Goldschürfern darum; die größte Goldausbeute zu machen. Gleichzeitig müssen sie aber auf der Hut vor Straßenräubern; Falschspielern und bestochenen Politikern sein. Es gibt viele Wege; um Geld in Boomtown zu machen...Spielziel: Sie Spieler sindauf der Suche nach Gold; um reich zu werden. In jeder Spielrunde wird auf Schürfrechte geboten. Abhängig von Würfelwürfen; wird in einigen Minen Gold gefunden. Die Spieler können außerdem in die Rolle von Straßenräubern; Politikern und Besitzern von Kneipen schlüpfen. Auf unterschiedlichste Art und Weise kann man zu Reichtum kommen. Am Spielende gewinnt derjenige; der den meisten Einfluss; die besten Minen und das meiste Gold besitzt.Dieses Spiel wurde von der Jury Spiel des Jahres 2005 empfohlen.
1918: Congress passes the 18th Amendment prohibiting the manufacture; transportationand sale of alcoholic beverages.1919: The States ratify the 18th Amendment making it the law of the land.1920: One year after ratification; prohibition goes into effect. President Hoover?s ?noble experiment? is underway.1921: Trafficking and manufacturing of illegal booze has become very profitable.It is the time of the speakeasy and bath tub gin.It is the time of the BOOTLEGGERS!BOOTLEGGERS: The BoardgameIts the roaring 20s and prohibition is in full swing in America. The business of illegal alcohol is growing bigger and getting more dangerous by the day. With so much money and corruption; organized crime is sure to follow. Illegal stills dot the countryside and (not so) secret speakeasies exist in every major city. Local authorities look the other way for a price; but G-Men are harder to sway and can wreak havoc on a budding enterprise.In Bootleggers; you take the role of a boss; making a name for yourself in the trade of illegal alcohol or ?hooch?. By muscling in on competition; paying off local authorities; and shipping trucks of hooch; your goal is to make more money than your competition by using any and all means available; both fair and unfair as you see fit.Sound easy? Don?t bet on it. Bootleggers is easy to learn; but hard to master. It is a strategy game based on the production; shipment and consumption of illegal whiskey. Start your family business and build it into an empire. Deceit; lies; and alliances of convenience are the norm as you attempt to control the whiskey trade any way you can. Remember; it?s not personal; it?s business. How you interact with your fellow bosses is very important (?The Art of the Double Cross? by Donald Flush is recommended reading). But be careful; that boss that you double cross won?t just ?forget about it?.
Zu Beginn des 17. Jahrhunderts stechen die ersten Schiffe von Handelsgesellschaften in See. Ihr Ziel ist Ostindien; denn der Gewürzhandel blüht. Aber nicht nur die Konkurrenz unter den Handelsgesell-schaften wird von Tag zu Tag größer; auch innerhalb der Gesellschaften nehmen die Auseinander-setzungen um die führenden Positionen zu; denn führende Händler erhalten den größten Anteil am Gewinn. Wer bringt seine Interessen und die der Gesellschaften am Besten in Einklang?Worum geht es?Der Spielplan von BORNEO zeigt zwei Bereiche: Drei Häfen mit wechselnden Waren und vier Handels-gesellschaften. In den Handelsgesellschaften befinden sich die Händler der Spieler. Die Reihenfolge der Händler innerhalb der Gesellschaft ist wichtig; wenn die Waren eines Hafens verteilt werden; denn die Händler in den vorderen Positionen haben die größere Auswahl; während die Händler in hinteren Positionen mitunter sogar leer ausgehen.Die Spieler benötigen die Waren; um möglichst viele wertvolle Aufträge zu erledigen. Um die Vertei-lung der Waren in seinem Sinn zu beeinflussen; kann der Spieler in beiden Bereichen des Spielplans agieren; indem er Handkarten ausspielt. Die Karten zeigen immer eine Ware und ? in unterschied-licher Häufigkeit und Kombination ? die Flaggen von Handelsgesellschaften.In der Handelsgesellschaft fordert der Spieler einen Mitspieler; dessen Händler eine bessere Position hat; zum Duell mit Karten um dessen Position. Legt der Spieler eine Karte in einen Hafen; legt er damit eine Ware in den Hafen; die später verteilt wird und mit den Flaggen beeinflusst er die Art; in der die Waren verteilt werden. Die Verteilung kann auf zwei Weisen ausgelöst werden: 1.) Es liegt eine bestimmte Anzahl Karten in dem Hafen. Dann werden die Waren an alle Gesellschaften verteilt. 2.) Die Karten zeigen eine bestimmte Anzahl Flaggen von einer Gesellschaft. Dann gehen die Waren nur an diese eine Gesellschaft. Aber immer entscheidet die Position der Händler in der Gesellschaft; wer die erste Wahl hat... Es gibt also einiges zu bedenken; bevor man seine Karten ausspielt.BORNEO ist der Siegertitel des Spieleautoren-Wettbewerbs 2006 anlässlich der »Comics & Games« in Lucca ? einer der ältesten internationalen Ausstellungen für Comic-Bücher; Illustrationen und seit einigen Jahren auch für Animationsfilme und Spiele. Das Thema des Wettbewerbs lautete: »Wind und Segel«.
Willkommen im Lancashire des achtzehnten Jahrhunderts. Die Welt ändert sich gerade von einem Zustand; den wir fast noch mittelalterlich nennen würden; zu dem; den wir als Moderne Welt kennen. Dieser Wandel wird als Industrielle Revolution in die Geschichtsbücher eingehen; aber es dauert noch ein Weilchen; bis die Historiker diesen Begriff einführen werden. Lancashire wurde zum Zentrum der Baumwollindustrie dieser Zeit; dank des Einfallsreichtums von Crompton; Arkwright; Watt und anderen Erfindern. Dampfkraft wurde mit neuen Maschinen kombiniert; Baumwollspinnereien wurden gebaut und die Bergwerke wurden in immer größere Tiefen vorgetrieben; um den Nachschub an Kohle für diese energiehungrigen Produktionswege zu sichern. Der Kohletransport erforderte Kanäle; dann Schienenwege; und so drehte sich das Innovationskarussel immer schneller. Das Spiel ist in zwei Perioden unterteilt; die Kanalschifffahrtsperiode und die Eisenbahnperiode. Jede Periode besteht wiederum aus mehreren Phasen; wobei die Aktionsphase jeweils die wichtigste ist. Die Spieler bauen mit ihren Handkarten verschiedene Industrien auf und verbinden sie durch Transportwege Für profitable Industrien gibt es Siegpunkte und der Spieler mit den meisten Siegpunkten ist schließlich der Spielsieger.
Ein langer Tag voller Abenteuer geht zu Ende: die kleinen Vöglein möchten jetzt nur noch rasch nach Hause in ihr warmes Nestchen fliegen. Zug um Zug zeigen ihnen die bunten Federkärtchen; wie weit sie jeweils fliegen dürfen. Huuuups! Diese Kärtchen haben´s aber in sich! Denn ab und zu hüpft ein Vöglein wie von selbst ein Feld vor oder zurück. Wer zuerst im Nestchen landet; hat gewonnen. Zum Piepen spannend; wenn magisch-magnetisch der Zufall dem Vogel-Glück auf die Sprünge hilft.
Jede Box enthält zwei Kartendecks; die beliebig mitden anderen Sets der Serie kombiniert werden können:Jedes Deck repräsentiert einen einzigartigen Charakter mit einem unterschiedlichen Kartensatz.Hale ist ein Kraftpaket. Er ist der größte und stärkste Kämpfer der Serie. Seine Technik ist sehr einfach; was ihn manchmal in Schwierigkeiten bringt.Vorteile: Stark. Viele Hit- und Hit-2-Karten in allen Farben.Schwächen: Einseitig. Keine Press- und wenig Block-Karten.Chris ist eine dickköpfige und ruhige Kämpferin. Sie schlägt einen Gegner niemals im Zorn und wartet ungeduldig auf jede Herausforderung.Vorteile: Ausgeglichen. Gute Mischung von Hit- und Block-Karten.Schwächen: Vorhersehbar. Wenige ungewöhnliche Karten.
Jede Box enthält zwei Kartendecks; die beliebig mitden anderen Sets der Serie kombiniert werden können:Jedes Deck repräsentiert einen einzigartigen Charakter mit einem unterschiedlichen Kartensatz.Darwin ist vielseitig; stark und steckt voller Überraschungen.Er kann kreativ oder aggressiv sein und geht nie einer Herausforderung aus dem Weg.Vorteile: Trickreich. Viele Press- und Block-Karten.Schwächen: Leichtsinnig. Wenig Base- und Clear-Karten.Pearl ist eine ernsthafte Kämpferin: komplex; schlau und sehr stark.Sie läßt sich leicht ablenken; liebt aber die Herausforderung eines guten Kampfes.Vorteile: Komplex. Ein wenig von allem.Schwächen: Verletzbar. Nur eine rote Hit-Karte.
Jede Box enthält zwei Kartendecks; die beliebig mitden anderen Sets der Serie kombiniert werden können:Jedes Deck repräsentiert einen einzigartigen Charakter mit einem unterschiedlichen Kartensatz.Bennett ist ein bedächtiger Kämpfer; der langsamste der Serie.Er hat die Stärke; alles zu erreichen; ist sich aber selten sicher; was er will.Vorteile: Schlüpfrig. Sehr viele Base- und Clear-Karten.Schwächen: Voreingenommen. Wenig Hit-Karten in rot und grün.Morgan ist klein; geschmeidig und verheerend.Sie ist leicht reizbar und hat einen sehr einfachen Kampfstil.Wegen ihrer Größe muß sie schnell sein; um zu gewinnen.Vorteile: Konzentriert. Starke Hit- und-Block-Karten in zwei Farben.Schwächen: Klein. Nichts Besonderes; nur zwei rote Hit-Karten.
Rühmen sich die Engänder gerne; dass ihre Insel vor William; dem Eroberer; nie erobert wurde; so gab es doch fast 2 Jahrtausende zahlreiche Invasionen verschiedenster Völker. Die Neuauflage des 2 Jahrzehnte alten Brettspielklassikers bringt den Kampf um die britische Insel in die Gegenwart und wartet auch mit einigen Erneuerungen auf.
Welcome to a land of sweeping history. Welcome to a land that the Romans; the Angles; the Saxons; and a dozen other peoples warred over for a thousand years. Welcome to the land of King Arthur; Alfred the Great; Harald the Ruthless; and William the Conqueror. Welcome to Britannia.BRITANNIA is an historical board game that broadly depicts the millennia-long struggle for control of England; Scotland; and Wales. The game begins with the Roman invasion of 43 A.D.; continues through the many struggles between Angles; Saxons; Picts; Norsemen; Scots; Irish; and other tribes; and ends with the Norman invasion of 1066. BRITANNIA allow players to re-create this epic history; re-enacting important battles in some cases; altering the course of history in others. The game rules discourage players from making historically unrealistic moves; but also give players the freedom to alter Great Britain?s history in important ways; creating countless interesting ?what if?? scenarios. What if Boudicca?s Revolt against the Romans had been more successful? What if the Romans and the Romano-British had repelled the Saxon invasions of the 5th and 6th centuries? What if William the Conqueror had died during the Norman invasion of 1066? In BRITANNIA; the players will determine the destiny of a kingdom.
Visit the enchanted misty island of Britain with this Empire Builder series game. British Rails features the exotic and interesting landscape of the island nation. Build tracks across the island through city and village; and cross the country running rails from London to York through the forest of Sherwood. Pick-up and deliver goods; tourists; raw materials.British Rails will Not be a tube game; but will be a bookcase game with puzzle cut map. Revisions of the map will correct errors of previous editions; and loads and production will be revisited to create better game balance.
BSZZZZ?! ist ein Stichspiel für passionierte Fliegenjäger und Bienenstichfreunde.Jeder Spieler besitzt drei Fliegenklatschen mit denen er versucht; möglichst vielen lästigen Brummern und Blutsaugern den Garaus zu machen. Nacheinander spielen alle Spieler Insektenkarten in die Tischmitte. Wer die erste Fliegenklatsche ausspielt erhält die gesamte Beute. Doch aufgepasst: Trifft die Klatsche nützliche Bienen oder Schmetterlinge zählen nur die Minuspunkte! BSZZZZ?! ist ein turbulenter Spaß; bei dem die Fliegen fetzen und jeder Stich zählt!
All hell is loose near the port. Many of the pirates are casting jealous glances at the riches in the large trading ships which lie at anchor. And so plans are being made to get the lucrative booty.The motley teams are quickly put together and ist is decided which ships are to be relieved of their treasures and ducats.But even the strongest captain must take care; as each pirate wants a proper wage for his work. If the booty is too small and the pay too high; the captain will habe to pay his team out of his own pocket and that kmay cost him victory at ehe end.
In Build! You have to play the role of a pitiless businessman who wants to build up as many constructions as he can; regardless of their nature and without caring about the damages they can deliver to environment and public health. To achieve your goal; you can use different kinds of Cards: Land Cards; on which you can build up constructions; Construction Cards; representing the different buildings you can put on your lands; Actions Cards (Attack & Defence); which have the aim to damage the enemies and/or to defend yourself from enemy attacks; Catastrophe; which are terrible events that could happen and damage all players in the game (Eg. Earthquakes; Volcanic Eruptions; etc.)All the cards illustrations are very funny and the rules are easy.
Happily lounging in their haunted house; the monsters wait for new victims to prey upon; waiting to feed on the psychic energies of fear. It is a rare treat when the foolish mortals enter your halls of doom; but luckily today is such a day! A large group of kids has decided to spend the night in your halls; daring each other to face the terrors until the break of dawn. Dawn will not come soon enough to save them; the only question that remains is which group of monsters will terrorize them the most!In Bump In The Night 2 to 6 players each play a group of six monsters that they will use to terrorize people in the haunted house. If enough terror is generated in a person; or if a person is forced to flee the house; the player claims the person for a point. Points can also be gained through special bonus cards. The first player to have five or more points on their turn wins the game.
Eine Karte ausspielen und eine Karte nachziehen; das ist einfach. Wer es schafft; höchstens fünf Punkte auf die Hand zu bekommen; kann Bungee rufen und hat ? fast gewonnen. Doch erst am Schluss steht der Gewinner mit den wenigsten Punkten fest.
Wo sind all die Farben hin? Buntbär und seine Freunde sind verzweifelt: Jemand hat ihnen alle Farben geklaut; und jetzt sind sie farblos und traurig. Sucht mit ihnen die Farben; damit sie wieder lachen können! Wer macht die meisten Tiere wieder glücklich?Buntbär & Co von Bernhard Naegele und Karsten Adlung; 2 - 4 Spieler ab 3 Jahren;Spieldauer 10 - 15 Minuten; Adlung Spiele (2001)
36 bunte Holzteile in 6 Farben und 6 Formen werden bunt gemischt zu einem Kreis ausgelegt; in dessen Mitte 36 Goldmünzen kommen. Die Spielfigur wird auf ein beliebiges Holzteil des Kreises gesetzt. Mit ihr wandern alle Mitspieler nacheinander den Kreis entlang; von Spielstein zu Spielstein ? entweder ein; zwei oder drei Schritte im Uhrzeigersinn. Dann nimmt der Spieler das Teil; auf dem die Figur angekommen ist und legt es sichtbar vor sich ab. Wenn jemand das letzte Teil einer Farbe oder das letzte Teil einer Form genommen hat; erfolgt eine Wertung. Jeder Spieler; der ein Teil in dieser Farbe oder in dieser Form vor sich liegen hat; erhält für jeden dieser Spielsteine eine Goldmünze. Da gilt es genau zu überlegen; wohin man die Spielfigur zieht; um an vielen Wertungen beteiligt zu sein und viele Münzen einzusammeln. Das Spiel endet; wenn alle Münzen verteilt sind; und Sieger ist; wer am Ende die meisten Münzen besitzt.Für kleinere Spieler; die die abstrakten Holzformen noch nicht so gerne mögen; gibt es zusätzlich in der Schachtel einen Satz mit 25 Kartonplättchen. Auf ihnen sind lustige Tiere abgebildet. Die Regeln sind die gleichen; aber das Spiel wird kürzer und übersichtlicher.
Alle Vögel sind schon da?Von wegen! Schließlich ist es Aufgabe der Spieler; die bunten Vögel zu sammeln und möglichst große Vogelfamilien zu bilden. Dafür flattern Pluspunkte ins eigene Nest; während einzelne oder wenige Vögel wieder freigelassen werden sollten; um Minuspunkte zu vermeiden. Dass auch noch ein Vierbeiner mitmischt; ist selbst für bunte Vögel ein dicker Hund.
BURG APPENZELL ist ein doppelbödiger Leckerbissen für alle Spielmäuse; die den Schichtkäse zum Burghof gerollt haben ... Burgherr Gregor Gonzola weilt nicht mehr auf seinem Anwesen. Zurückgelassen hat der begnadete Feinschmecker eine tolle Sammlung leckerster Käsesorten. Jetzt wuseln flinke Nagetiere durch das streichzarte Gemäuer; um ihre hungrigen Knabbermäulchen zu füllen. Doch Vorsicht! Auf BURG APPENZELL bewegt sich der Fußboden! Und nicht nur der Käse hat Löcher! So wird aus dem paradiesischen Gourmet-Tempel ganz schnell die größte Mausefalle der Welt. Nur wer seine eigenen vier Nager mit sicherem Instinkt und gutem Gedächtnis durch die Flure leitet; wird zum Dreikäsehochstapler. Für alle anderen heißt es: ?Aus die Maus!? Ein wunderbares Familienspiel; das Jung und Alt in seinen Bann zieht.
Cheesy Gonzola erobert ?Burg Appenzell! Die gefräßigste Maus unter dem Käsehimmel sprintet pfeilschnell über Dächer. Mit ihrem Riesensombrero ist sie sogar gegen Mausefallen immun. Aber auch alle anderen Nager lassen es sich gut gehen: Ein Geheimgang zur Speisekammer sorgt für unerschöpfliche Gaumenfreuden. Und der neue Belagerungsturm wird von den Nagern nur allzu gerne für eine Rundreise um die ?größte Mausefalle der Welt? genutzt.?Cheesy Gonzola? verwöhnt die Burgfreunde mit einem Ausbau der dreidimensionalen Erlebniswelt und bietet eine weitere Vielfalt an Aktionsmöglichkeiten; die alles andere als ?Käse? sind.Nur spielbar mit ?Burg Appenzell?
Finden sie die passenden Kartenpärchen; die einen wunderschönen Gesamteindruck ergeben. Auch Experten haben es nicht leicht; die passenden Päarchen zusammen zu finden.Format: 13 x 19 x 4 cm
Japan 1565; die Sengoki Zeit geht ihrem Ende entgegen. Der letzte Shogun des Ashikaga Clans ist schwach und unentschlossen. Hilflos sieht er zu wie machthungrige Provinzfürsten das fruchtbare Inselreich ausbluten lassen.Soll Japan nicht in Anarchie und Chaos versinken muss der Kaiser binnen 12 Monaten einen neuen Shogun ernennen. Einen Fürsten mit der Kraft das Reich zu einen. Einen Mann der dem Volk Hoffnung gibt. Einen Anführer der dem Bushido; dem Weg des Kriegers; folgt ... aufrichtig; ehrenhaft; mutig; gütig; aber auch treu; höflich und ehrlich.Aber ist es am Ende dann nicht doch allein der Sieg der zählt? Ist dem ruchlosen Sieg tatsächlich eine ehrenhafte Niederlage vorzuziehen? In wechselnden Rollen als Daimyo; Samurai; Bushi; Sensei oder Hatamoto lenken die Spieler bei ?Bushido? die Geschicke des feudalen Japans und versuchen sich auf dem schmalen Pfad zwischen Macht und Ehre gegen ihre Mitspieler zu behaupten.Der ganz besondere Reiz des Spiels liegt dabei in der komplexen; wechselseitigen Abhängigkeit des Daimyos und seines jeweiligen Samurai.?Bushido; der Weg des Kriegers? ist kein Eroberungsspiel im herkömmlichen Sinn. Wichtiger als Landgewinn und siegreiche Schlachten sind Loyalität; Tradition und Ehre.Möge im Land der aufgehenden Sonne die Ehre niemals in Vergessenheit geraten...
BUZZLE ist ein sehr ungewöhnliches Wortspiel um geheime Wörter; die sich die Mitspieler ausdenken. Im Spiel geht es darum; die Wörter der anderen herauszufinden und dabei eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen.Die geniale Idee der Aufspaltung des Alphabets in nur 4 Teilformen erlaubt mit dem vorhandenen Spielmaterial weitere Spiele. So werden in der Spielregel noch ein QUICK-BUZZLE und ein SOLITÄR-BUZZLE vorgestellt.
Byzantium spielt im 7 und 8 Jhd. AD; nachdem dasByzantinische Reich die Persischen Eindringlinge zurückgeworfen hatte.Genau zu dem Zeitpunkt als die neuen Kräfte des Islams von derarabischen Halbinsel ihren Einfluss ausweiten.
Wir tummeln uns auf den Märkten von Byzanz; der ?Goldenen Stadt; dem späteren Konstantinopel. Dort feilschen wir um Wein; Korn; Gewürze und Tuch. Dabei gewinnt garantiert jeder bei den Versteigerungen...und sogar die mit der kleinsten Ausbeute räumen später noch kräftig ab. Ein überraschend einfaches und doch anspruchsvolles Kartenspiel.Der Spieler; der am Ende die meisten Punkte auf seinen verdeckt vor sich liegenden Warenkarten besitzt; gewinnt. Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Handkarten. Ein überraschend einfaches und doch anspruchsvolles Kartenspiel.
Ein actiongeladenes Kartenspiel-DramaSie küssten und sie schlugen sich. Caesar möchte Ägypten völligunter römische Verwaltung stellen; benötigt dafür aber die Zustimmungder Mächtigen Roms - der Patrizier.Cleopatra hingegen will diese davon überzeugen; dass es besser wäre;wenn Ägypten weitgehend unabhängig bliebe. Mit Hauen und Stechen;Tricksen und Bezirzen versuchen die beiden Kontrahenten; möglichst vieleEinflussträger für ihre Sache zu gewinnen.Erleben Sie das römisch-ägyptische Kartendrama und ziehen Sie denKopf ein; wenn sich hier und da mal der Zorn der Götter über den Streitendenentlädt! Beide haben die gleichen Karten; fragt sich nur; wer sie bessereinsetzt.Auf der Auswahlliste Spiel des Jahres 1998.
In this; the third of our series of 2-player games; Caesar and Cleopatra are locked in a struggle to determine the amount of independence Egypt will have. The decision lies in the hands of the powerful patricians. The players; as Caesar and Cleopatra; use their influence and special actions to win patricians to their side. When a vote of confidence is called; the player with the larger influence wins the voice of a patrician. Each voice brings one victory point. There are additional vict ory points for the majority in a patrician group; for the influence of a whole group and for a secret influence bonus. Whoever earns the most victory points; chooses the fate of Egypt and wins the game.
Auf die Zusammensetzung kommt es anDas Café International ist ein Treffpunkt für Gäste aus vielenNationen. An einem Tisch trinkt eine Inderin mit einem Franzosen einen Kaffee;an der Bar unterhält sich ein Spanier angeregt mit einer Afrikanerin. DieAufgabe der Spieler ist es; die internationalen Gäste möglichst geschicktan alle Tische im Café zu verteilen. Höchstens zwei Damen und zweiHerren dürfen an einem Tisch sitzen. Gelingt das; erhalten die SpielerPunkte. Gäste; die an der Bar Platz nehmen müssen; bringen leiderMinuspunkte ein. Der Spieler; der den Gästeansturm im Café Internationalam erfolgreichsten bewältigen kann; gewinnt dieses unterhaltsame Spiel.Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 1989 ausgezeichnet.
In diesem spannenden Kartenspiel geht es darum; möglichst geschickt viele Gäste an die Cafétische zu verteilen. Wer dies am besten schafft; erhält die meisten Punkte und gewinnt. Dieses Kartenspiel ist so gut wie das Brettspiel; nur kleiner. Café International-Das Kartenspiel von Rudi Hoffmann und Roland Siegers; für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 45 Minuten; Amigo-Spiele (2001)
Willkommen im Café International nur für Kids. Hier treffen sich Mädchen und Jungs aus den USA; aus Grönland; aus Italien oder den Bermudas und schlürfen ihre Limo. Schlüpfe in die Rolle des Kellners und verteile die vielen internationalen Gäste möglichst geschickt an die Cafetische. Dafür erhältst Du Punkte. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat; gewinnt und wird Oberkellner.
Wer lockt mit seinem Traumhaus die meisten Gäste an? Wer träumt nicht von einem grandiosen; alten Landhaus in den sonnendurchfluteten Hügeln Kaliforniens und davon; es mit all den Einrichtungsgegenständen zu versehen; die er sich schon immer gewünscht hat? Wenn die Einrichtung passt; stellen sich auch die ersten neugierigen Nachbarn vor und bringen Gastgeschenke mit. Denn ein gut ausgestattetes Haus und viele Geschenke sind der Schlüssel zum Sieg.
Ein kleines Knobelspiel ganz aus MassivholzJede Bewegung zählt; egal über wie viele Felder gezogen wird. Ziel ist es; in 30 Zügen die roten Spielsteine nach rechts und die blauen nach links zu verschieben.
The tales of King Arthur and the Knights of the Round Table have inspired artists; scholars; and dreamers for over a thousand years. Now you can relive the legends of Camelot by sending powerful knights to mysterious lands in order to accomplish the worlds greatest adventures!Camelot Legends is a fast-paced; non-collectible card game for 2 - 4 players; featuring over 100 different cards with illustrations from leading artists such as Ed Beard Jr.; Quinton Hoover; Donato Giancola; Mark Poole; Melissa A. Benson; Mark Evans; Raven Mimura; and more!Throughout the game; players assemble companies of knights and other characters who attempt to complete quests and overcome their enemies at Camelot; Cornwall; and the Perilous Forest. When the final adventure is complete; the player with the most Victory Points wins the game!
The tales of King Arthur and the Knights of the Round Table have inspired artists; scholars; and dreamers for over a thousand years. Now you can relive the legends of Camelot by sending powerful knights to mysterious lands in order to accomplish the worlds greatest adventures!Camelot Legends is a fast-paced; non-collectible card game for 2 - 4 players; featuring over 100 different cards with illustrations from leading artists such as Ed Beard Jr.; Quinton Hoover; Donato Giancola; Mark Poole; Melissa A. Benson; Mark Evans; Raven Mimura; and more!Throughout the game; players assemble companies of knights and other characters who attempt to complete quests and overcome their enemies at Camelot; Cornwall; and the Perilous Forest. When the final adventure is complete; the player with the most Victory Points wins the game!
Those who tour by Camper know that every journey is a short; yet wonderfully freeing adventure.However; for a truly ?winning? holiday; you must work out the best moment to return home. This is exactly what you will have to do in Camper Tour. Will you be able to put your ?energy? to good use and complete the longest journey; returning home just at the right time?Give it a go with Camper Tour!
Einmal ist keinmal! Can?t Stop! macht seinem Namen alle Ehre. Wer mit diesem vor Spannung knisternden Würfelspiel einmal angefangen hat; kann nicht mehr aufhören! Immer wieder greift man zu den Würfeln; immer wieder riskiert man; das gerade Erreichte mit einem einzigen Wurf zu verlieren. Doch der Sieg liegt so nah! Ein Wurf geht bestimmt noch. Und vielleicht noch einer ? und ?!? Can?t Stop!; das ist Kribbeln im Bauch und feuchte Hände. Das ist Mut zum Risiko und Grund zur Schadenfreude. Das ist Spaß ohne Ende! Für jung und alt. Für groß und klein.
You never give up! Despite the long journey to your new homeland; and the loss of everything you owned; you have made it: you are a settler of Catan!You begin with nothing more than your own two hands; and each day will bring you a host of new experiences and adventures. Hunting bears and wolves?Building trunks and furniture? Working hides and skins? Not a problem for you!But soon you grow tired with simply roaming the island.Your goal is to settled down with a roof over your head; sheep to breed; and a field to sow your grain. To do this; you will need the help of the other settlers in the village. Easily done! If you supply a sword to Jared; he will give you a bag of seeds in return. Osmund needs a new chest; and offers you some sheep. Candamir would like new windows and can help you build your new house.Again and again you head out for the wilderness; hunting bears and wolves; collecting honey and rare herbs. But you must be cautious!
Vom Totempfahl zum Wasserfall!Friedliche Indianer veranstalten eine aufregende Wettfahrt mit ihren Kanus in dem gigantischen alten Canyon. Das Tempo der Kanus bestimmt ein einfaches Kartenspiel. Dabei muß man seine Möglichkeiten richtig einschätzten um einen zusätzlichen Schub in dem Rennen zu erhalten. Für jeden Kartenstapel; der in diesem Spiel erzielt wird; paddelt man ein Feld voran. Gleichzeitig versucht man die anderen Kanus auszubremsen. Diese geschickte Mischung aus Brett- und Kartenspiel ist einmalig.
Its a canoe race and a card game all in one. Movement in the race is determined by the card game. However; there are plenty of strategic decisions on the river. The first one across the finish line wins.
Before the opening of the Panama Canal; ships sailed from the east coast to the west coast of North or South America via Cape Horn. They held races from New York to San Francisco for those daring enough to test their skills against the elements. Now playe rs can relive those races in this game. Movement is governed by placing wind tiles along the route. Players can place tiles to either help themselves or hinder their opponents. The first player who passes three different nautical stations or pass es two stations and the finish line wins the race and the game. May the winds always be at your back!
There are nine treasures to be discovered! Capt?n Clever?s simple rules will take 2-4 fearless mariners on an exciting; action-packed adventure. The goal is to plot the best course and bring back a ship filled with a booty of gold and jewelry. Unfortunately; your neighbor is the one who controls your itinerary: each player has to use their pirate talents to send the others on the longest route possible!
Capt´n Clever ist eine kinderleichte Schatzsuche mit taktischer Raffinesse.Der Spielplan zeigt neun Schatzinseln. Die Spieler bewegen ihre Kapitäne mit Hilfe von Schiffen von Insel zu Insel. Jeder Spieler hütet die Schatzkarten seines linken Tischnachbarn. Damit legt er fest; welche Insel dieser jeweils als nächstes ansteuern muss. Durch geschicktes Manövrieren des eigenen Schiffs können die Fahrtrouten der Mitspieler durchkreuzt werden. Wer als Erster alle Schätze gehoben hat; darf sich mit dem Titel CAPT´N CLEVER schmücken. Knifflig und ganz schön schlau bietet das Spiel jede Menge Tiefgang für Jung und Alt.
Vor dreihundet Jahren segelte Captn W. Kidd in New York los; um das Piratenunwesen im Roten Meer zu bekämpfen und sich und seinen Investoren ganz nebenbei zu etwas Reichtum zu verhelfen.Der königliche Freibeuter verfiel dabei selbst der Piraterie und wurde ein paar Jahre später in London gehängt.Loyal Captain für 2 Spieler ab 10 JahrenDie gegnerischen Piraten einzukreisen; ist nicht einfach.Quedah Merchant für 2 Spieler ab 9 JahrenDer Angriff erfolgt von hinten - mit Taktik und WürfelglückMadagaskar für 2-3 Spieler ab 10 JahrenWilde Haufen ziehen übers Deck; werden immer größer und stärker.
TAKTIK FÜR LANDSCHAFTSARCHITEKTENZug um Zug und Plättchen um Plättchen entsteht bei CARCASSONNE eine mittelalterliche Landschaft. Kluge Weitsicht ist allerdings gefragt; will man die eigenen Gefolgsleute in lukrative Gegenden unterbringen.Carcassonne ist nicht nur der Name einer (besuchenswerten) südfranzösischen Stadt; sondern auch der Inbegriff einer einzigartigen und massiven Befestigungsanlage inmitten einer weit verzweigten Landschaft. Vor diesem Hintergrund spielt CARCASSONNE. Die Spieler legen Zug um Zug schön gestaltete Landschaftskarten aus. So entsteht nach und nach ein Netz aus Städten; Straßen; Wiesen und Klöstern. Darüber hinaus verfügen die Spieler noch über 7 Gefolgsleute; die sie als Ritter oder Wegelagerer; als Bauern oder als Mönche auf diese Karten setzen; um Punkte zu ergattern. Dabei liegt es auf der Hand; dass ein Ritter in einer großen Stadt mehr Punkte bringt als in einem Dorf. Aber es dauert auch länger; bis eine große Stadt fertig ist. Und bis es so weit ist; punktet der Ritter nicht. Da kann es manchmal schlauer sein; seine Leute schon früher zurückzuholen; auch wenn sie weniger einbringen - dafür kann man sie aber auch schneller an anderen lukrativen Plätzen wieder neu einsetzen. Schade eigentlich nur; dass man immer zu wenige Gefolgsleute hat; um überall mitzumischen... (CARCASSONNE lässt sich übrigens sehr gut zu zweit spielen!)
With this expansion; the players have new possibilities of strengthening their influence in the area around Carcassonne. Now traveling merchants transport their goods to surrounding cities and monasteries. The cities in the surrounding countryside can increase to a size large enough to elect their own mayors. Simple farmers build large and wealthy farms and the church tries to strengthen their influence by establishing abbeys.
12 neue Holzteile sowie 18 neue Plättchen bringen interessante neue Möglichkeiten. So kann man z. B. mit dem Bauernhof die Wiese schon im Verlauf des Spiels werten. Der Bürgermeister ist so viele Figuren stark; wie Wappen in der Stadt enthalten sind. Mit der Abtei; die man in Lücken einsetzen kann; hat man die Möglichkeit alle benachbarten Flächen abzuschließen und diese zu werten.
Eine unheimliche Carcassonne-Erweiterung.Der Drache kommt ? und sorgt im friedlichen Land um Carcassonne für Wirbel. Dabei bewegen alle Spieler den Drachen und versuchen; diesen von Ihren Gefolgsleuten fernzuhalten; während fremde Figuren ein beliebtes Lockmittel für den Drachen darstellen. Zum Glück beschützt die Fee aber den ein oder anderen Ritter. Dann allerdings kann des Ritters Verhängnis noch immer das Burgfräulein werden.
Die 7. Erweiterung: Wird ein Plättchen mit einem Katapult aufgedeckt; wird nun zunächst eine Katapult-Runde gespielt. Dabei kann man mit Geschick schöne Zusatzpunkte ergattern oder auch wieder verlieren.
Die 12 neuen Landschaftskarten bilden die Stadt Carcassonne; die bisher nirgendwo im Spiel zu finden war. Die Stadt wird zu Beginn des Spiels ausgelegt und übernimmt die Funktion des Startkärtchens.Während des Spiels können Figuren vorübergehend nach Carcassonne gestellt werden; um zu einem späteren Zeitpunkt auf Wertungen Einfluss zu nehmen.Der Graf hat seine Stadt fest im Griff und wer zum Grafen geladen wird; der sollte sich hüten dessen Gastfreundschaft auszuschlagen.Diese Spielerweiterung ist nur mit dem Grundspiel Carcassonne spielbar.
2001 wurde Carcassonne Spiel des Jahres! Heute ist dieses taktische Legespiel von Klaus-Jürgen Wrede die Urmutter einer großen Familie mit vielen Erweiterungen und eigenständigen Spielen. In mittlerweile über 15 Ländern steht Carcassonne auf den Hitlisten der Spieler ganz oben - die Auflagen; die der Hans im Glück Verlag dafür vermelden kann; addieren sich auf mehr als drei Millionen Exemplare. Aber nicht nur diese beeindruckende Zahl macht Carcassonne zu einem echten Spieleklassiker. Es ist vielmehr dessen einfaches Regelwerk; die schnelle Spielbarkeit; der Reiz des immer wieder Neuen; das dieses raffinierte Spiel zu einer schier unendlichen Geschichte werden lässt. Denn auch im Jubiläumsjahr wächst Carcassonne weiter. Diesmal in die Höhe! Und dies gleich in zweifacher Hinsicht. Carcassonne - Der Turm ist nämlich nicht nur eine neue Erweiterung des Basisspiels - die vierte übrigens; sondern auch clevere Aufbewahrung für die Legeplättchen aller Erweiterungen und der des Grundspiels. Während des Spiels ist der ca. 30 Zentimeter hohe Turm vor allem aber ein praktischer Spender; aus dem komfortabel die einzelnen Karten gezogen werden können. Bei Carcassonne - Der Turm ergeben neue Elemente wieder neue und raffinierte Spielzüge; die auch die alten Hasen dieses Spiels fordern und zur Umstellung eingefahrener Spielzüge und Taktik-Varianten zwingen. Mit den beiliegenden 30 Holzteilen; entwickelt sich auf den 18 zusätzlichen Landschaftskärtchen ein dreidimensionales Spiel der Türme; in dem sogar der Gegner gefangen genommen werden kann. Welcher Gefolgsmann dabei in den Turm wandert; ist von der Höhe des Bauwerks abhängig. Dort sitzt er dann bis zum Spielende - oder aber es kommt zum diplomatischen Gefangenenaustausch. Geht das schief; darf man den Gefangenen natürlich auch freikaufen. Das aber kostet wertvolle Siegpunkte. Klingt einfach - ist es aber nicht: Da jeder Spieler nur einen begrenzten Vorrat an hölzernen Turmteilen hat; heißt es klug taktieren; um am Ende kräftig Punkte kassieren zu können.
In dieser Erweiterung zu Carcassonne findet der begeisterte Spieler viele Zutaten; mit denen er sein Grundspiel aufstocken kann. Es sind 18 neue Landschaftskarten enthalten; die bislang unbekannte Formen zeigen; und neue Taktiken ermöglichen. So wertet ein Wirtshaus am See eine Straße auf und die Kathedrale verdreifacht gar den Wert einer Stadt. Aber das Risiko ist hoch. Werden Straße und Stadt nicht fertig; so zählen sie überhaupt nicht.Weiterhin liegen 6 Punktekarten bei; welche die Wertung wesentlich übersichtlicher machen. So nimmt man sich einfach eine Karte mit dem Wert 50; wenn man den Kurs der Wertungstafel einmal durchlaufen hat. Schafft man eine zweite Umrundung; muss man seine Karte nur noch von 50 auf 100 drehen.Darüber hinaus ist es mit dem neuen Kartensatz möglich; Carcassonne zu sechst zu spielen. Die Gefolgsleute in einer neuen Farbe liegen bei. Zu guter Letzt gibt es für jeden Spieler noch eine große Figur; die doppelt so stark ist wie die bekannten Gefolgsleute. Mit ihr lässt sich so manche verloren geglaubte Wertung noch umbiegen.
6. Erweiterung: Da ist für jeden was dabei! Denn in dieser tollen Sammlung stecken die 4 Mini-Erweiterungen Der Fluss II; König; Der Graf und Die Kultstätte (bislang unveröffentlicht). So spielt man CARCASSONNE mit nur einer einzelnen; mit mehreren oder allen 4 Mini-Erweiterungen. Der große Spielspaß für alle ab 8 Jahren.
24 neue Landschaftskarten bieten nicht nur neue Geländekombina-tionen wie Brücken und verwinkelte Städte: Einige Karten enthalten auch Warensymbole; mit denen die Spieler Wein; Tuch und Korn erwerben können. Die besten Händler können am Ende des Spiels zusätzliche Gewinne einstreichen.Neu im Spiel ist auch der BAUMEISTER; mit dem man rund um CARCASSONNE die Möglichkeiten beim Städte- und Straßenbau erweitern kann. Spieler; die diese Figur z. B. in eine Stadt setzen; können künftig bei der Stadterweiterung immer eine zweite Karte legen.Auch für die Bauern bei CARCASSONNE gibt es frohe Kunde: Bei der Schweinezucht können sie ihre Erträge noch einmal steigern: Hat ein Spieler zu seinem Bauern ein Schwein auf die Wiese gestellt; gibts am Ende mehr Punkte ...Der neuen Erweiterung liegt ein großes bedrucktes Stoffsäckchen bei; mit dem das Ziehen der Karten erleichtert wird. Ein guter ?Behälter übrigens auch für alle; die mit dem kompletten CARCASSONNE stilvoll auf Reisen gehen möchten... Selbstverständlich ist HÄNDLER & BAUMEISTER auch mit der ersten Erweiterung kombinierbar. Zudem ist das Spielmaterial für den 6. Spieler gleich mit enthalten.
This is a new game (not an expansion) in the Carcassonne line. It has new graphics; a new set of components; a theme set in the stone age; and new rules to match the theme. As in Carcassonne; players place tiles and put game figures on them; but with different strategies and results. Players have figures that can represent hunters; gatherers; or fishermen and place them in meadows; forests; or on rivers. They also have huts; which can be placed on rivers or lakes and are scored at the end of the game as are the hunters. Gatherers and fishermen are scored when forests or rivers are completed. There are special forest tiles that give the player who plays a tile completing a forest an extra tile lay of special tiles with special features. Players will like this game that features the tile-laying and token placements of Carcassonne with many new twists.
The expansion offers all fans of Carcassonne new challenges: The Cathedral triples the value of a city; and the Inn doubles the value of a road - but only when they are completed.Players may use the new large follower to double their chances of controlling a city; road; or field.Also included is all necessary material to allow a sixth player to join in the fun.Finally; there are 6 point tiles to make scoring easier when players score more than 50 points.
Eine neue Welt ist entdeckt! Scharen von Menschen segeln über den Atlantik; um den neuen Kontinent zu besiedeln und ihr Glück zu machen. Von der Ostküste aus zieht der Treck immer weiter nach Westen; wobei Wege; Städte und Farmen gebaut; sowie unberührte Ebenen entdeckt werden.Wer mit seinen Siedlern die lohnendsten Landschaften entdeckt und sie als Sheriffs; Banditen; Trapper und Farmer am besten in Stellung bringt; kassiert die meisten Punkte und gewinnt das Spiel.Auch in diesem Spiel ? das auf dem beliebten CARCASSONNE (Spiel des Jahres 2001) beruht ? lassen die Spieler Karte um Karte eine zuvor unbekannte Landschaft enstehen. Immer wieder werden sie vor die Aufgabe gestellt; die wertvollsten Plätze für ihre Siedler zu finden. Außerdem sind hier die Landvermesser als neues Element im Spiel; die den Siedlern das Land im Osten streitig machen und dafür sorgen; dass der Treck stetig weiter nach Westen wandert.Carcassonne ? Mayflower ist eine neue; spannende und wunderschön illustrierte Variation des beliebten Spielprinzips.
Das Kult-Spiel feiert mit einem neuen Taktikspiel seinen fünften GeburtstagFünf Jahre lang haben sich Jäger und Sammler; der Graf; Burgfräulein und Drache; Händler und Baumeister sowie König und Späher und all die anderen Bewohner von Carcassonne über den Kritikerpreis Spiel des Jahres 2001 gefreut und in Folge kräftig für Nachwuchs gesorgt. Das von Autor Klaus-Jürgen Wrede im Verlag Hans im Glück erschienene taktisch-pfiffige Legespiel erwies sich als erfolgreiche Stamm-Mutter einer ganzen Spielefamilie; die somit stets von Neuem abwechslungsreichen Spiel-Spaß rund um die Burgmauern der historischen südfranzösischen Stadt bietet.Zum fünften Geburtstag dieses längst zum Kult erhobenen Taktikspiels; entdecken die Carcassonne-Fans jetzt Neues Land. Nach einer Idee von Leo Colovini brechen bei diesem Legespiel zwei bis fünf Spieler (ab acht Jahren) auf zu neuen Ufern und erkunden Zug um Zug mit jeder Menge an Landschaftskarten - insgesamt sind 84 im Spiel - umliegende Gebiete. Auf hoher See und steilen Bergen bestehen sie so manche Gefahr und erforschen bei ihrer abenteuerlichen Reise durch trickreiches Anlegen von Ebenen; Bergen und Wasserflächen ferne Gegenden.Wie immer bei Carcassonne entscheidet auch bei Neues Land eine gute Portion Strategie über den Erfolg. Diesen teilt sich jeder Spieler mit seinen Gefolgsleuten; die als Entdecker; Räuber oder Seemänner - taktisch richtig platziert - ihre Fähigkeiten ausspielen und damit wichtige Wertungspunkte ergattern können. Die schließlich zählen; wenn bei der Schlusswertung abgerechnet wird. Carcassonne - Neues Land; setzt auf das einfach-griffige Prinzip des Ur-Spiels und kommt wie dieses ohne komplizierte Regeln aus.
In this expansion for the prize-winning Carcassonne; we move into the realm of fantasy.The land around Carcassonne is being visited by a dragon; making life very difficult for the followers. Brave heroes venture forth to face the danger; but without the aid of the fairies; their chances are not good.In the city; the princess seeks help from the knights; and farmers build secret passages to move about undetected by the dragon.We hope you enjoy this special trip into the land of Carcassonne!
The imposing silhouette of Carcassonne sits like a throne in the Light of the setting sun. The city also acts as a fortress; protecting those who live there with its inpenetrable walls. Visit the city to discover its many features and to learn why it is so magnificent. An exciting tile-laying competition between two players. Inside the castle walls; the city grows as the players place tiles and their followers: knights to guard the towers; heralds to spread the news; and merchants to sell their wares in the markets. The player who makes better use of his followers will lead the race around the castle wall; which is also the scoring track for the game. There are several items waiting on the castle wall for the first player to reach them. Each will prove useful to the player who acquires.
The impressive city of Carcassonne was a magnet for tourists from all lands even in the middle ages. Its large markets; grandiose homes; and busy streets made the whole city a popular attraction. Here is your chance to build the city of Carcassonne! Players build walls; build towers; found markets; and place followers in the normal way. At the end; you will all enjoy looking at the beautiful 3-D city you have built! Also; the game comes in a beautiful wooden box that is as beautiful as the game is fun to play!
This small expansion adds the 12 tiles that represent the actual city of Carcassonne and are the starting tiles for the game. During the game; players who help others score points may place followers in the city and later move them to scoring features outside the city. Yet another new way to play this great game!
There is another river in the Carcassonne region. Like the first river; you can use these 12 tiles to start a Carcassonne game instead of the normal start tile. But; there is more. It can be used with the other river; to make an even longer river to start the game. It has a branch; so you get the effect of two rivers instead of one. Its tiles have some of the features of the larger expansions: Inns & Cathedrals; Traders & Builders; and Princess & Dragon. As always; you need the original Carcassonne to play with it; but you can use bits from the other expansions; too; if you like.
Ever upwards in Carcassonne!In this Carcassonne expansion; players have the opportunity to build upwards! The lords of the region around Carcassonne erect towers to strengthen and promote their power and influence. They employ followers to stand guard on the towers; watching over the land so they can inform their lords of all who travel and move throughout the area.Players may capture opponents? followers; holding them in prison. Later; the players may arrange a prisoner exchange; to the advantage of the players involved. Also; a player may arrange to pay ransom for the return of an imprisoned follower.Fans of Carcassonne will enjoy the new tactical opportunities offered by this expansion.The expansion also includes a special tower for storing the landscape tiles; giving players a convenient way to draw tiles during the game.
This 2nd expansion takes Carcassonne to new dimensions of fun and excitement. Traders can earn players extra points and builders enable players to place extra tiles; allowing the cities and roads to grow faster. A pig; properly placed; can enrich the value of a farm. Also included is a small cloth bag for the tiles; making it easier to shuffle and draw them during the game. Traders & Builders is not a complete game; but must be played with Carcassonne.
A clever tile-laying game. The southern French city of Carcassonne is famous for its unique Roman and Medieval fortifications. The players develop the area around Carcassonne and deploy their followers on the roads; in the cities; in the cloisters; and in the fields. The skill of the players to develop the area will determine who is victorious.Special rules for the 12 river tiles:Remove the special starting tile from the game. Instead; begin the game by laying the spring that starts the river. Set aside the lake tile and schuffle the remaining 10 river tiles face down and draw from these before drawing from the tiles from the normal game. These tiles ae played and followers may be played as in the normal game with one exception: a river tile may not be placed so that the river makes a U turn. Followers may not be placed on rivers. Once these 10 river tiles have been played; the next player plays the lake and then play continues with the normal tiles.
Eine mittelalterliche Landschaft mit Städten und Klöstern; Straßen und Wiesen. Mit Taktik und ihren Gefolgsleuten dehnen die Spieler in diesem raffinierten Legespiel ihren Einfluss auf die einzelnen Bereiche ständig aus. Und das mit so viel Begeisterung; dass Carcassonne nicht nur zum Spiel des Jahres 2001 gewählt wurde; sondern auch ein echter Bestseller ist. Beim Reisespiel sind die Carcassonne-Plättchen und die Spielfiguren entsprechend kleiner und befinden sich in einem Stoffsäckchen; welcher gleichzeitig als Zählleiste benutzt wird.
Mit CardChess wird das klassische Schachspiel variiert. So ist es nicht nur zu zweit; sondern auch mit drei oder vier Personen spielbar.CardChess ist für Erwachsene ebenso geeignet wie für Familien; und auch Kinder können leicht an Schach herangeführt werden.Denn hier muss man nicht gleich alle Figuren im Augen behalten; sondern bringt sie nach und nach ins Spiel; so dass die einzelnen Züge und Strategien leichter kontrollierbar sind.Dabei entsprechen die Regeln im CardChess-Grundspiel ansonsten denen einer normalen Schachpartie und sind einfach zu verstehen.
Who could guess that the Boston Tea Party was much more complicated than history tells?You are one of the groups of men tossing tea into the bay. But; you?re also being paid off by one of the captains to load his tea back onto his ship. It?s hard to say what your number-one priority is; sometimes it?s easier to toss everyone else?s tea into the harbor instead of rescuing the tea belonging to the Captain that bribed you...or maybe it is just easier to eliminate the competition by squishing them between the crates...
The board shows the Caribbean in the 18th century. Six pirate ships lie in wait on the sea; ready to pillage the rich ports; or to rob the booty from other ships.The sea is divided into spaces. Each player is in possession of three safe havens; marked in his color on the board. If only two or three players are playing; the safe havens in the vacant color(s) are treated as normal sea spaces.The aim of each player is to lure the pirates to deliver treasure crates to one of his own safe havens; and not to the safe havens of the opponents.
The players are Charlemagnes heirs and in constant conflict with each other. He has asked them to build castles in his favorite territories. To do this they must seek and maintain the support of the five powerful clans of paladins. The paladins are the o nes who administer the Emperorrquote s lands. During the game; the players have many resources and options. In each round they decide the order in which they will take their turns and how far they will be allowed to move the Emperor; which is cruc ial; since castles can only be built in his presence. When castles are built in neighboring territories; these territories are joined; so that; as the game progresses; great domains are formed; defended by four; five and more castles. In the end; to win t he game and gain the Emperors favor - and perhaps even the right of succession - a player must have built 10 castles.
Man schreibt das Jahr 800. Karl der Große nähert sich - kurz vor der Kaiserkrönung - dem Höhepunkt seiner Macht. Um diese weiter zu festigen ist er ständig unterwegs und hält Hof auf den zahlreichen Königspfalzen seines Reiches.Der Kaiser erteilt den Spielern den Auftrag; die Pfalzen durch die Errichtung einer Burg weiter zu sichern und auszubauen. Um diesen Auftrag zu erfüllen; versucht jeder Spieler durch geschicktes Taktieren die Gunst und Unterstützung der fränkischen Adelsfamilien zu gewinnen und dann den Kaiser in diejenige Pfalz reisen zu lassen; in der er die besten Chancen sieht; sein Kastell zu errichten. Hat er dabei Erfolg; so wird er nach und nach auch benachbarte Provinzen für sich einnehmen und vereinen und so deren Übernahme durch einen der Mitspieler immer schwieriger machen.Wer schließlich mit Geschick und Übersicht 10 Provinzen auf seine Seite gezogen und dort seine Burgen gebaut hat; gewinnt das Spiel und das Wohlwollen des Kaisers...und darf sich fortan als einer seiner möglichen Nachfolger fühlen.Dieses Spiel wurde für den Preis Spiel des Jahres 2000 nominiert.
Man schreibt das Jahr 800. Karl der Große nähert sich - kurz vor der Kaiserkrönung - dem Höhepunkt seiner Macht. Um diese weiter zu festigen ist er ständig unterwegs und hält Hof auf den zahlreichen Königspfalzen seines Reiches.Der Kaiser erteilt den Spielern den Auftrag; die Pfalzen durch die Errichtung einer Burg weiter zu sichern und auszubauen. Um diesen Auftrag zu erfüllen; versucht jeder Spieler durch geschicktes Taktieren die Gunst und Unterstützung der fränkischen Adelsfamilien zu gewinnen und dann den Kaiser in diejenige Pfalz reisen zu lassen; in der er die besten Chancen sieht; sein Kastell zu errichten. Hat er dabei Erfolg; so wird er nach und nach auch benachbarte Provinzen für sich einnehmen und vereinen und so deren Übernahme durch einen der Mitspieler immer schwieriger machen.Wer schließlich mit Geschick und Übersicht 10 Provinzen auf seine Seite gezogen und dort seine Burgen gebaut hat; gewinnt das Spiel und das Wohlwollen des Kaisers...und darf sich fortan als einer seiner möglichen Nachfolger fühlen.Dieses Spiel wurde für den Preis Spiel des Jahres 2000 nominiert.
The game represents the famous 1672 pirate-led jailbreak from the fortress of Cartagena. It is said that a game celebrating the great escape became popular in the pirate coves of the Caribbean. Each player has a group of 6 pirates and his objective is to have all 6 escape through the tortuous underground passage that connects the fortress to the port; where a sloop is waiting for them.
Wir schreiben das Jahr 1672. Die berüchtigte Festung Cartagena ist Inhalt zahlloser Abenteuergeschichten und Anekdoten. Von hier entkommt keiner; sagen die Erbauer des verwinkelten Gemäuers. Ziel des Spiels ist; als erster das Gegenteil zu beweisen.Jeder Spieler hat sechs Piraten; die er so schnell wie möglich durch einen langen; engen Tunnel von der Festung zur Küste führen muss. Dort liegt ein Boot bereit. Wer seine Männer als erster in den Holzkahn führt; sticht in See. Flucht gelungen; Spiel gewonnen. Doch bis dahin ist es ein langer Weg.Denn nur mit den richtigen Karten und der cleversten Taktik gelingt es; die eigenen Mannen vor denen der anderen in Sicherheit zu bringen. Natürlich drängt alles nach vorne - doch um neue Karten zu bekommen; ohne die das Ende des Tunnels unerreichbar bleibt; muss man wieder zurückziehen. Aus diesem Widerspruch - vor oder zurück - erwächst schnell eine knisternde Spannung; die bis zum Ende anhält - auch weil man nie genau weiß; wer wirklich vorne liegt. Es erfordert Übersicht und taktisch geschickte Planung; um beim Zurückziehen nicht zu viel Boden zu verlieren und die günstigste Konstellation für ein schnelles Vorwärtskommen in der Vielfalt der Zugmöglichkeiten zu entdecken; so dass man am Schluss die Nase vorn hat.Die Regeln sind einfach und klar und erfordern nur wenige Minuten Vorbereitung. Es gibt zwei Regelversionen: eine ermöglicht ein schnelleres Spiel mit höherem Glücksfaktor; bei der anderen gibt das taktische Geschick den Ausschlag.
Mit ?Cartagena 2 ? Das Piratennest? präsentiert der Düsseldorfer Spieleverlag Winning Moves ein neues Spielvergnügen im Quadrat des italienischen Autors Leo Colovini. Cartagena 2 ist ein in sich abgeschlossenes Spiel ? keine Erweiterung von Cartagena 1; erzählt die Cartagena-Geschichte jedoch weiter und variiert auf clevere Weise deren Grundmechanismus.Im ersten Spiel ?Cartagena 1 ? Die Flucht aus der Festung? gelang den Piraten die Flucht aus der berüchtigten Festung von Cartagena. Doch noch sind sie nicht in Sicherheit. Ihr Ziel: Das Piratennest. Erst in ihrem Piratennest auf der Insel Tortuga können sie aufatmen. Doch der Weg dorthin ist beschwerlich. Er geht durch wilden Dschungel; die Piraten müssen auf eine zweite Insel übersetzen und nur; wer anderen Piraten beim Weiterkommen hilft; hat die Chance; als erster das Piratennest zu erreichen und den Jolly Roger als Sieger zu hissen.Aus den Spielplanteilen werden zwei Inseln gebildet. Jeder Spieler versucht seine sechs Piraten als erster in das Piratennest zu ziehen. Man zieht vorwärts; indem man seine Karten ausspielt und einen Piraten auf das nächste unbesetzte Symbol auf dem Spielplan zieht; welches mit dem Symbol auf der Karte identisch ist. Um alle sechs Piraten in das Piratennest zu bringen; braucht man aber ständig neue Karten. Die bekommt man; indem man einen fremden Piraten vorwärts zieht ? und zwar auf das nächste Feld; das mit einem oder zwei Piraten besetzt ist. Um auf die andere Insel überzusetzen; darf das Boot von einem Spieler bewegt werden; der mindstens einen Piraten auf dem Boot hat. Jeder Spieler darf dreimal einen dieser drei Züge ausführen; mit einem oder mehreren der Piraten; in beliebiger Reihenfolge.
In the first Cartagena game; the players; as pirates; attempted to flee prison by making their way through a tunnel to a boat waiting for them at the end of the tunnel. But simply reaching the boat does not mean they have escaped as re-capture is always possible; perhaps; even likely. They will not be really safe until they reach their Pirates Nest on Tortuga.Each player leads a group of pirates to Pirates Nest on Tortuga.The path leads the pirates through wild jungle and across the waters of open ocean to the island of Tortuga. In addition to the innate perils of the trip are the other pirates; as each group wants to be the first to arrive at Pirates Nest and will do what they can to slow the others progress. As soon as one player has all his pirates in Pirates Nest; he can raise the Jolly Roger and win the game.
Ein Gerücht geht in den Spelunken um?das Gerücht von der Goldinsel!In den Spelunken heuern sie zunächst Piraten an; sammeln Inselkarten und erwerben Buddelrechte bevor sie auf der Suche nach der Goldinsel in See stechen.Wer gewinnt den Wettlauf; findet die Goldinsel und scheffelt das meiste Gold? Nur derjenige; der seine Karten richtig einsetzt; bekommt schnell genug Mannschaft und ausreichend Informationen zusammen; um die Goldinsel zu finden und damit das Spiel ? vielleicht ? zu gewinnen.
Sind die Nudeln eine Qual; fliegt die Pasta durchs Lokal!Igitt! Alfredo hat die Nudeln versalzen und die Fleischbällchen schmecken abscheulich! Doch Alfredo kümmert das wenig; eifrig serviert er weiter das ungenießbare Essen. Das lassen sich die Kinder nicht gefallen. Sie wollen Alfredo zeigen; was sie von seiner Küche halten: und los geht`s mit der Spagettischlacht! Die Kinder bewerfen Alfredo mit ihren Fleischbällchen. Und das geht so: Die Fleischbällchen auf die Gabel legen; die Gabelspitzen nach unten drücken; loslassen und schon fliegt es durch die Luft!
Casanova had two great passions: anybody can guess the first; now its time to discover the second one. Casanova; a seductive bet-and-rise game with cards and dice for 2 to 4 players; set in the fascinating XVIII century Venice.Components: 52 Special cards; 3 dice; 48 coins; multi language rules booklet.
It is early morning at the fish market and it is already alive with fish-mongers pushing their fishy products. The fish-mongers loudly praise their fresh fish as they try to attract as many of the numerous customers as possible.This is your lucky day! It is good that you have come by; for I can offer you 2 flounder and 1 shark for just ? 10! But only the fastest players will get the best deals; but move too fast and you may pay too much.Actually; the players are both the sellers and the buyers. As you might expect; looking as sellers to get the highest prices and as buyers the lowest.The player who earns the most money wins the game.
In einer verlassenen Industriehalle hat sich eine Bande getroffen um die Beute ihres letzten Bankraubes aufzuteilen. Damit es auch ganz bestimmt gerecht zugeht hat jeder seine Knarre mitgebracht. Gewonnen hat am Ende der Gangster der den größten Anteil kassieren konnte ... wenn er noch am Leben ist...Erleben Sie die turbulentesten Szenen Ihres Lieblings-Gangsterfilms hautnah mit. Eine Portion rabenschwarzer Humor; jede Menge Bluff und wilde Action machen CA$H´n GUN$ zu einem mörderisch gelungenen Spielspass.Das Spiel ist komplett in deutsch.
In an abandoned warehouse a gangster band is splitting its loot?but they can?t get an agreement on the split!It?s time to let the guns talk and soon everyone is aiming at everyone? The richest surviving gangster wins the game!CA$H?n GUN$ will make you revive the best scenes of your favourite gangster movies.Fun; bluff and tough negotiations are guaranteed; but will you dare to play?Itis simply killing!
Wolltet ihr schon immer mal Aufsehen in einem Strassencafe erregen? Oder vielleicht mal eine Party aufmischen? Habt ihr euch immer geärgert; dass nicht noch mehr Gangster bei Cash & Guns unterkommen? Dann haben wir hier etwas für euch. Noch dieses Jahr wird es Cash & Guns Live geben. Hierbei handelt sich um KEINE Erweiterung; sondern um eine Outdoor-Version von Cash & Guns! Bis zu 20 Gangster können sich bei Cash & Guns Live um die Beute streiten; natürlich in Gangs; wie es sich unter Gaunern gehört!
Die erste Erweiterung für Cash & Guns - Yakuza - ist da. Um das Chaos der Beuteverteilung perfekt zu machen; wird von nun an in Gangs gespielt und mit bis zu 9 Spielern. Und ganz neu dabei sind ...na wer wohl; eben die Yakuzas. Statt mit Kanonen schlagen die Yakuzas mit Tanto und Shuriken zu. Und nicht vergessen; die Ehre muss gewahrt bleiben; also bloß nicht kneifen! Um das Ganze noch etwas abzurunden; gibt es auch noch ein paar tolle Gegenstandskarten; welche die Gangster verdeckt oder offen tragen können. Und als besondere Überraschung winkt auch ein alter Freund aus dieser Erweiterung: Die Schrotflinte!
In Castle Merchants you are merchants selling wares to various castles. You play path cards to create and move along the various paths to get to your destinations. The first merchant to accumulate at least 18 gold wins the game.This is a light strategy game for the whole family. It is easy to learn but offers several layers of strategy as you manage your hand to build the best path to get to your destination while also playing cards to hinder your opponents progress.
Cat Attack; made entirely in the EU; has all the attributes of a classic board game; it looks good; plays well and has a popular subject matter.There is plenty of interaction between players; whether they are looking for a bit of wholesome family fun or relish the thought of flexing some strategic muscle and releasing a bit of pent up attitude. Cat Attack really does cater for everyone.The game was designed as an adult strategy game but it soon became clear that bright 8 year olds could easily get their claws into it. Cat Attack can be tailored to suit even younger players by the removal of certain key cards and rules whilst still maintaining a high level of fun. The rules can also be adapted to create a more intense; strategic experience. All these variations are clearly explained in the rules. On the details page you will find a full explanation of the game as well as downloadable rules in various languages.You are a cat but you?re no pussycat. Youre the; meanest; leanest; roughest; toughest mog on the estate. Life is hard out there on the street and its the survival of the fittest - or the fattest! The trouble is all the other cats out there think theyre pretty hard as well; so you have a choice. You either scratch; bite and claw your way to victory; or you attempt to eat your way to fame. Probably a bit of both. Just remember: cats dont play fair and you only have nine lives. Use them wisely.Cat Attack is a fast moving; classically hilarious; strategy board game for the family and for serious gamers; inspired by the close observation of the domestic cat in its natural environment. Treachery; theft; cunning and attitude.You begin with a very empty larder; which is not good. There is food out there somewhere. The shops are nice and handy but it takes just a little ingenuity to liberate those essential cat delicacies without being caught. And then of course; there are also the birds and mice for the taking. Or not. It would be an awful lot easier if they just sat still.Speed is of the essence so the roads come in very handy but you know what can happen to cats in traffic...The winner is the first cat that manages to collect all his goodies and make it home alive. Or; if the game takes a bit of a turn; is the last surviving moggy on the board!
Drop the dice and spice up your Settlers of Catan or Cities and Knights games with this new set of cards. The Catan Event Cards feature thirty-six cards that act as a deck of dice; replacing the need for dice in your Catan game. Special events are triggered by these cards each time they are turned over; adding an exciting new element to your Catan play. Also included are 6 score keeping cards; the rules card; and a reshuffle card.Forty-four cards in total.
Bei der Catan News handelt es sich um eine mittlerweile einmal jährlich erscheinende Kundenzeitschrift mit vielen aktuellen Themen rund um Die Siedler von Catan. Berichtet wird über Neuerscheinungen in der Spielewelt von Catan; über besondere Ereignisse; wie z.B. die Catan-Meisterschaften oder das Catan-Wochenende und es werden neue Szenarien vorgestellt.Da die Anzahl unserer Exemplare begrenzt ist und die Nachfrage sehr groß ist; bitte nur eine Zeitschrift pro Bestellung bestellen.
Catch the Match is an eye-catching; pattern recognition game. There are 15 cards that each have the same 15 objects. Each object is different and is in different colors and various locations on the cards. Any two cards always have one (and only one) object that is exactly identical in color.All players play at the same time. Be the first to find this pair and say the name of the object and point it out. If correct; the player takes one of the cards as a reward. The player with the most cards; when all run out wins!Catch the Match is simple to learn while still making for an exciting; brain-stimulating time.
The animals are on the loose in this nutty strategy dice game! Throw the 9 dice and see what you?ve got! Cats will increase your score no matter what; but Bats are only good with 3?s. Rats are bad and must be cancelled out by Cats ? oh my! This game will bring out the animal in every player as they strive to claim the highest score!
Die mutigen Helden des Reiches haben sich versammelt um in den dunklen; unheimlichen Höhlen der Trolle nach geheimnisvollen Schätzen zu suchen. Aber was nützen die größten Reichtümer; wenn man in die Fänge des Trolls gerät?Bei diesem Spiel führt jeder Spieler eine Gruppe Abenteurer in die dunklen Trollhöhlen. Mit Rittern; Zwergen; Dieben; Barbaren oder Abenteurern gilt es; die Höhlen nach Schätzen und mächtigen magischen Artefakten zu durchsuchen. Die Spieler kämpfen gegen brutale Orks; schreckliche Geister und nicht zuletzt gegen; die nahezu unbesiegbaren Trolle; doch dürfen sie auch die Mitspieler nicht aus den Augen lassen.Cave Troll ist ein leicht verständliches; aktionsgeladenes Fantasy-Spiel; bei dem Glück und Planung sich die Waage halten.
In Cave Troll; players must maneuver their heroes through the dungeon in an effort to seize the most possible treasure. The player who has the most gold at the end of the game wins!The dungeon is made up of rooms; entrance areas; and pits. Rooms are where the treasure is to be found - each room has a gold value; ranging from one to five; representing the amount of treasure available for the taking in that room. Entrance areas are staircases down from the world above; and are the areas where heroes will appear over the course of the game. The three dark and deadly pits are where the monsters will emerge from the depths; thirsting for hero blood! Doors and walls define which paths heroes and monsters can follow.This is the second edition of Tom Jollys classic board game. It features upgraded components; streamlined rules; and new variants.
Caveman ist ein Überlebens-Spiel; das Ziel ist es; dens dominierende Stamm Vulkan auf Island. Its a harsh world; where marauding dinosaurs cause chaos; other tribes attack you; and you struggle to keep your cave kids survive into adulthood. Es ist eine harte Welt; wo marodierende Dinosaurier Chaos verursachen; andere Stämme angreifen; und Sie kämpfen; um deinen Höhle Kinder bis ins Erwachsenenalter überleben. Players start from the corner spaces of a hexagonal island; and slowly spread out over the island; looking for resources to help them survive and prosper. Die Spieler starten aus der Ecke der Räume einer sechseckigen Insel; und langsam verteilt auf die Insel; auf der Suche nach Ressourcen helfen ihnen; zu überleben und gedeihen kann. The winner is the first player to expand their population from two to eight people; or the first player to have collected all the available resource types; or the player who has made the most progress when the action card deck expires. Der Gewinner ist der erste Spieler zu erweitern ihre Bevölkerung von zwei bis acht Personen; oder der erste Spieler; haben alle verfügbaren Ressourcen-Typen; oder der Spieler; hat die größten Fortschritte bei der Aktion Deck-Karte ist gültig.
Ein abwechslungsreiches Spiel um Prestige und die Gunst des Königs. Als Baumeister in Diensten König Philipps des Schönen ist es die Aufgabe die mittelalterliche Stadt Caylus mit ihren Befestigungsanlagen auf- und auszubauen. Doch niemand kann auf allen Baustellen gleichzeitig mitwirken; so dass Entscheidungen getroffen werden müssen. An der Burg mitarbeiten; die Stadt erweitern; den Stadtvogt bestechen oder doch mal ein kleines Ritterturnier am Rande - es ist nicht alles gleichzeitig möglich. Doch wo Abstriche machen?
1289. To strengthen the borders of the Kingdom of France; King Philip the Fair decided to have a new castle built. For the time being; Caylus is but a humble village; but soon; workers and craftsmen will be flocking by the cartload; attracted by the great prospects. Around the building site; a city is slowly rising up?The players embody master builders. By building the King?s castle and developing the city around it; they earn prestige points and gain the King?s favor. When the castle is finished; the player who has earned the most prestige wins the game.
1289. König Philipp der Schönelässt in Caylus sein neues Schloss errichten. Arbeiter und Handwerker werden anelockt und lassen sich an der Baustelle nieder. Entlang der Straße am Hofe des Schlosses entsteht ganz allmählich eine Siedlung ... Die Spieler übernehmen die Rolle der Baumeister. Durch den Ausbau der Siedlung und die Mitarbeit am neuen chloss erwerben sie Prestigepunkte. Erst wenn das Schloss vollenedet ist; zeigt sich wer in der Gunst des Königs ganz vorne iegt ...
For lovers of Caylus and others; a simpler way to play this great game. The basic theme remains unchanged; but the driving force is the play of cards. The game also plays faster for those who like shorter games. And; the game contains a special bonus card in this edition!
An old Irish legend tells of the hero; Chú Chulainn; who gathered 10 brave men together to drive the enemy from their land in a great battle. After returning home; he gave each of his followers a magic amulet. Each amulet was similar: the 9 outer parts were identical; but the middle part of each was different; making it possible to distinguish one from the other. The amulets brought their owners and their offspring respect and wealth.When the Vikings conquered the land; they destroyed the amulets; scattering the parts of each throughout the land.The players take the roles of adventurers in 11th century Ireland; who seek to recover the parts of the amulets and put them back together.Five druids have pledged to help you in your endeavor. The player who finds parts and puts together the most amulets will win the game and become the new Celtic king!
Das Chamäleon hat die Eigenschaft; sich farblich perfekt an seine Umgebung anzupassen. Darauf beruht dieses Bilder-Suchspiel. Es kann z.B. die Struktur und Farbe eines Fußballs; eines Schafes; einer Ente oder einer Tomate annehmen. Im Spiel geht es darum; immer die beiden Kärtchen (Gegenstand und angepasstes Chamäleon) zu finden.Wer hat zum Schluss die meisten Kartenpaare? Ein lustiges Memo-Spiel; bei dem die Kinder Farben; Formen und Muster lernen.
Das etwas andere Rennspiel; bei dem die Wettkampfregeln auf der Rennbahn unterhaltsam auf den Kopf gestellt werden.Keine Lust mehr; Letzter zu sein? Bei diesem Spiel gewinnt derjenige; der zuletzt das Ziel erreicht!In Change Horses kommt es darauf an; die Pferde der Mitspieler als erste die Ziellinie passieren zu lassen. Es ist ein taktisches Rennen; bei dem jede ausgespielte Karte den Ausgang verändern kann. Und wenn es nicht so gut aussieht; kann man immer noch das Pferd wechseln.
Charlie & Lola mögen viele Dinge: Lola spielt gerne mit ihrer Freundin Lotta und sie liebt Erdbeermilch. Charlie verbringt gerne Zeit mit seinem Freund Marv oder seiner Schwester Lola ... nie wird es langweilig bei Charlie & Lola. Immer finden sich neue Situationen und Pärchen. Wer sieht zuerst; was gerade vor sich geht? Durch Drehen von zwei Drehscheiben finden sich immer wieder neue Situationen und Pärchen. Da heißt es schnell reagieren; um das gesuchte Plättchen vor allen anderen zu finden und wegzuschnappen! Aufgepasst: auch die eingesammelten Kärtchen sind stets in Gefahr!
Charlie hat in Lolas Zimmer 16 verschiedene Sachen versteckt. Die Spieler helfen nun Lola; alle Gegenstände wieder zu finden. Doch das ist gar nicht so einfach; denn in dem Zimmer herrscht ein großes Durcheinander.
Das Spiel zur weltweit erfolgreichen TV-SerieDie Quelle ist die vorherrschende Macht des Bösen; die eine Herrschaft des Schreckens auf der Erde errichtenwill. Sie schickt ihre Dämonenhorden aus; um die Menschheit zu versklaven. Nur ein letztes Hindernis liegtnoch vor ihr: Sie muss die Halliwell-Schwestern ausschalten und ihre Macht an sich reißen. Als Prue starb; wardie Quelle sicher; die Macht der Drei überwunden zu haben; aber jetzt sind die Schwestern wieder zu dritt undihre Kräfte sind sogar noch gewachsen. Die Quelle kann es sich nicht länger leisten; niedere Dämonen gegensie zu schicken. Sie muss persönlich auf den Plan treten; um den Halliwell-Schwestern ein Ende zu bereiten.Erneut müssen sich Phoebe; Piper und Paige der Macht des Bösen stellen.Die Quelle ist ein Spiel; das Charaktere und Themen aus den aktuellen Staffeln der TV-Serie Charmed aufgreift.Sie übernehmen die Rollen der Hauptcharaktere Piper; Phoebe; Paige und Cole in ihrem Kampf gegen dieQuelle des Bösen. Ehe Sie dem Fürsten des Bösen entgegentreten können; müssen Sie jedoch die Abgesandtender Quelle enttarnen und aus dem Verkehr ziehen. Doch Vorsicht! Sie müssen schnell sein; sonst findet dieQuelle einen Weg; die Macht der Drei zu überwinden; und ihre Bemühungen waren umsonst.
Die Mäusefamilie hat einen großen Käsevorrat entdeckt. Die Mäuschen sind ganz aufgeregt über den großen Fund und tanzen vor Freude im Kreis. Einige von ihnen machen sich hurtig auf den Weg; um große Käsestücke ins Mauseloch zu bringen. Wer merkt sich am besten; welche Maus auf welchem Käse sitzt? Wer die richtige Maus erwischt; darf sein Käsestück in Richtung Mauseloch weiterziehen. Aber Achtung! Die Katze lauert! Da heißt es ganz besonders schnell sein...
Hier ist der neue Operationssaal von Dr. Bibber ? mit Herzfrequenzmonitor und Beatmungsgerät.Erlöse den Patienten Paul von seinen Wehwehchen ? aber die Zeit läuft. Schnell;das Herz flimmert; der Patient braucht Sauerstoff. Da ist eine ruhige Hand gefragt; nicht zittern!Der neue OP steckt in einem handlichen Arztkoffer und hat 4 unterschiedliche Spielvarianten in jeweils 3 Schwierigkeitsstufen. Damit können sowohl kleine bis ältere Kinder die Herausforderung suchen und Spaß haben.4 verschiedene Spielvarianten in 3 Schwierigkeitsstufen.Trainiert die Feinmotorik und die fördert KonzentrationBatterien: 3 x aa lr06 (nicht enthalten)
Roll the dice and pick two to form a two-digit number to circle on the score pad. This strategic game of 3 in a row may sound simple; but do you have what it takes to cleverly select the best numbers to circle while blocking out your opponent? Quick; fun and easy to learn; this exciting dice game will have the whole gang clamoring for more!
Lust auf Chemie? Nichts einfacher als das! Seit altersher waren diejenigen; diein die Geheimnisse der Chemie eingeweiht waren; in der Lage; als große Zaubererzu glänzen. Der C 1000 verschafft Kindern den großen Auftritt mit insgesamt 75verblüffenden chemischen Zauberkunststücken. So entsteht spielerisch mitGeistesbildern; Flammenfärbungen; Geheimtinten und vielem anderen mehrdas erste Verständnis für den Zauber der Chemie.Doppelanleitungsbuch für Chemie C 1000 und C 2000 (124 Seiten)
Eine der großen und auch vernünftigsten Fragen; die immer wieder von Kindern gestellt wird; ist die nach dem Warum und Wofür. KOSMOS führt junge Menschen mit dem C 2000 behutsam ein Stück weiter in die faszinierende Welt der Chemie. Dieser Experimentierkasten weiht seine Benutzer vor allem in die praktischen Anwendungen der Chemie im Alltag ein. Ob Margarine; Backpulver; Mörtel oder Waschmittel - hinter allem verbirgt sich ein kleines chemisches Geheimnis.
Das anspruchsvolle Chemielabor - Organische und anorganische Chemie in Theorie und Praxis Wer sich die Begeisterung für die wunderbare Welt der Chemie über längere Zeit hinweg bewahrt hat; der muss diesen Experimentierkasten kennenlernen. Jugendliche Hobbychemiker bekommen hier sowohl das Handwerkszeug als auch das Wissen für den Umgang mit der organischen und anorganischen Chemie in die Hand.
250 Experimente inklusive Kristalle züchten sind in diesem Set enthalten. Das ausführliche Anleitungsbuch ist ein ständiger und verlässlicher Begleiter bei allen Experimenten. Bei der Zusammenstellung dieses Chemiebaukastens wurden alle notwendigen Sicherheitsbestimmungen strengstens beachtet.
Spielend Lernen heißt das Motto zu Chemundo; dem Kartenspiel aus der Welt der Chemie. Thematisch vermittelt Chemundo Grundlagen aus dem Bereich der anorganischen und organischen Chemie. Dabei steht allerdings Spiel; Spaß und Spannung mit an erster Stelle. Spielsystem und Spiellogik sind in etwa vergleichbar zu klassischen Kartenspielen wie Rommé; Joker oder z. B. Mau-Mau. Einen besonders nachhaltigen Lerneffekt und eine intensive Auseinandersetzung mit Formeln und Chemie liefert dabei das Ansagen bzw. das Beschreiben der Komponenten-Karten beim Ablegen der Karten. Dieser chemische Lehrstoff ist typischer und grundlegender Bestandteil von Lehrplänen für jede Art von Chemieunterricht; sei es an Schulen; an Hochschulen mit Chemie als Haupt- oder Nebenfach oder im Bereich der naturwissenschaftlich-technischen Berufsausbildung. Allerdings können die Spielregeln und die Chemie auch ohne chemische Vorkenntnisse mit Hilfe des Begleitheftes zum Spiel sehr schnell selbst erlernt werden.
Nur wenige Dira von der großen Pyramide entfernt liegt das kleine Dorf El?Charid. Dort lebt Ahliman mit seiner vielköpfigen Familie. Die Überlieferung sagt; daß Ahlimans Vorfahren bereits zu Lebzeiten des Pharaos Cheops in El?Charid ansässig waren. 23 harte Jahre mußten sie gemeinsam mit Tausenden von anderen Bauern die Pyramide fertigstellen. Viele kamen dabei um; die Ernten wurden vernachlässigt; das Vieh verhungerte; und das Volk verarmte. Da ist es kaum verwunderlich; daß die Bauern schon bald nach dem Tod des Pharao begannen; die Schätze zurückzuholen; die sie in die große Pyramide tragen mußten.In CHEOPS - dem Erstlingswerk von Klaus Paal - schlüpfen die Spieler in die Rolle der Familienmitglieder; die die Schätze Zug um Zug in bare Münze verwandeln wollen. Noch wissen sie nicht; wieviel sie wert sind. Doch im Dorf lebt auch der Händler Kaftah. Er kauft den Familien die Schätze zu einem Festpreis ab. Manche verkaufen an ihn; andere bewahren ihre Schätze lieber auf; um später vielleicht einen höheren Preis zu erzielen. Ob sich die Spekulation gelohnt hat; erfahren die Ägypter allerdings erst; wenn das Spiel beendet ist. Denn auch zu Zeiten der Pharaonen hatte am Ende derjenige die Nase vorn; der die meisten Erlöse erzielen konnte.
Beer. Nookie. Roommates. Just another Friday night at Chez Geek; the fun new card game that lets you set up house with your friends -- for as long as you can stand them. Get a job at the beginning of the game; and spend money and time to accumulate Slack points. You can have a party; hang out with friends; dodge losers; and play with the cats. Borrow from your roomies so you can have snacks while you watch TV. What other game gives you points for sleeping? Just look out for the car alarm. Drink; party; and sleep late as you pursue Slack points to win the game. Just remember; when your roommate and his S.O. keep you up all night: You cant throw them out. They live here.Chez Geek Kartenspiel von Jon Darbo; 2 - 5 Spieler;Spieldauer 45 Minuten; Steve Jackson Games (1999)
This 56-card expansion adds new stuff; new activities; new annoying friends - and; yes; new nookie! - to the ever-important quest for Slack. Chez Geek 2 - Slack Attack Kartenspielerweiterung von Jon Darbro; 2 - 8 Spieler;Spieldauer 45 Minuten; Steve Jackson Games (2000)
Die Freak-WG hat ein Haus - Slack Attack UND Block Party zusammen in einer Box!Du liebst Chez Geek? Ja; das tun wir alle! Mit dieser Box kannst du dem WG-Leben die Krone aufsetzen. Die WG ist gewachsen ? um 112 neue Karten; um genau zu sein. Erstmals gibt es beide Erweiterungen des Spiels um die Freak-WG auf Deutsch.Wähle neue Jobs: Sei ein Pizzataxifahrer; ein Fahrradkurier; ein Grafiker ... oder arbeite an der 24 Stunden-Tanke. Nimm ein Schaum- oder ein Sonnenbad; kauf dir einen ergonomischen Stuhl und mach bei der Mutanten-Olympiade mit. Hol dir Mr. Verlässlich in die Wohnung und die Superköchin; und wenn der Motivator und das Sexmonster auch noch dazu stoßen; kann eigentlich nicht mehr viel schief gehen ...Es sei denn; die andren lassen deine Psycho-Ex in die Wohnung; oder das Sexmonster ist bei deinem Zimmernachbarn und du kannst mal wieder nicht schlafen; weil die Schäferstündchen zu laut sind. Dann wird es höchste Zeit für die riesigen Lautsprecher; nur wenn du die einschaltest; kannst du davon ausgehen; dass der alte Sack von oben euch mal wieder aufs Dach steigt und die Katzen und der neue Hund der WG verrückt spielen.Dann macht ihr halt auf dem Balkon eine Grillparty und geht danach in die Mitternachtsvorstellung ? anschließend wartet ein Schäferstündchen im See auf dich; oder willst du vielleicht doch noch eine Runde Barhopping einlegen?
This new supplement - illustrated; of course; by John Kovalic - includes 55 more cards. More people; more crummy jobs; more pets; more food; weed; and nookie! Special bonus: The box is oversized; to hold ALL your Chez Geek cards. The outside of the box shows the Chez Geek apartment building . . . take the lid off; and the inner box shows whats happening INSIDE . . . Chez Geek 3 - Block Party Kartenspielerweiterung von Jon Darbro; 2 - 8 Spieler;Spieldauer 45 Minuten; Steve Jackson Games (2001)
Du kannst sie nicht rausschmeissen ... sie wohnen hier!Chez Geek wurde im amerikanischen Original nicht zu Unrecht mit dem GAMA-Award als Bestes Traditionelles Kartenspiel ausgezeichnet; und der Erfolg hat - wie Munchkin - eine Reihe Ergänzungen und eigenständige Varianten nach sich gezogen (Slack Attack; Block Party; Chez Greek; Chez Grunt und jüngst Chez Goth). Zur Spielemesse in Essen erscheint Chez Geek nun endlich erstmals auf Deutsch.Bei Chez Geek wohnst du mit deinen Mitspielern in einer freakigen WG; und jeder versucht in dem Chaos; das Beste aus seinem Leben zu machen.Jeder Spieler hat einen Job; dementsprechendes Einkommen; Freizeit und ein Punkteziel ? den Slack; den er zum Glücklichsein braucht. Diese Punkte erreichst du durch Aktivitäten aller Art: Freunde treffen; Shoppen; Kinobesuche; Konzerte; Schäferstündchen; Fernsehen; Lesen; Schlafen; Spielabende ... Sei der Drummer; der zwar keine Knete; aber dafür massig Freizeit hat; und im Bett immer etwas besser dasteht als die anderen; oder die Arbeitsdrohne; die zwar ein dickes Bankkonto hat; aber fast keine Freizeit; um die ganze Knete auszugeben. Schnorre deine Freunde an und hüte dich vor dem Internetjunkie: Er will nur mal kurz seine E-Mails bei dir checken und surft dann 24 Stunden nonstop bei dir durch ? da kannst du im Netz surfen und Computerspiele spielen vergessen ... Und wenn dann auch noch die Superzecke kommt; nimmt sie dir deinen Alkohol; deinen Lebensabschnittspartner und den gesamten Inhalt deines Kühlschranks mit; wenn du sie nicht rechtzeitig loswirst.Aber zum Glück habt ihr ja noch die Couch vom Sperrmüll bei euch in der WG; es gab eine Finanzspritze der Eltern; und die letzte Rollenspielrunde war wegen dem Meister der Spiele (der mit dem ?Frodo lebt!?-T-Shirt) auch ziemlich gelungen. Das kommt dir irgendwie bekannt vor? Dann schau in der WG vorbei ? aber denk daran ? was immer auch passiert: Du kannst sie nicht rausschmeißen; denn sie wohnen hier!Chez Geek ist ein schnelles; satirisches KartenspielMit neuen Karten für die deutsche Ausgabe - illustriert von John Kovalic.
Du hast in Chez Geek ?die Freak-WG; den Web Designer gespielt; gekellnert; eine Block Party gefeiert oder einfach nur mit den abgefahrensten Leuten rumgehangen; oder in Chez Goth den dunklen Seiten des WG-Lebens gefrönt; aber die richtigen Studenten; die nun mal in vielen Städten auch die WGs bevölkern; haben bisher für die ultimative Spielsituation gefehlt.Diese Spiel ist für Volljährige konzipiert. Erwachsensein ist aber für diese Spielreihe immer noch nicht notwendig.
Chez Goth ist die neueste Baissvariante des Kartenspiels Chez Geek; das im Original mit dem GAMA-Award als Bestes Traditionelles Kartenspiel (quasi der Spiele-Oscar) ausgezeichnet wurde. Bei Chez Goth wohnst du mit deinen Mitspielern in einer freakigen Grufti-WG; und jeder versucht in dem Chaos; das Beste bzw. Schlechteste aus seinem Leben zu machen. Jeder Spieler hat einen Job; dementsprechendes Einkommen; Freizeit und ein Punkteziel ? den Slack; den er zum Glücklichsein bzw. vollkommenen Unglückseligkeit braucht. Diese Punkte erreichst du durch Aktivitäten aller Art: Freunde treffen; Klamotten kaufen; Rumhängen auf Gothic-Parties und -Konzerten; Schäferstündchen; Fernsehen; Lesen; Schlafen; ... Ein typischer Zug bei Chez Goth sieht ungefähr so aus: Latex-Lydia und Mr. Dekadent kommen dich besuchen; der dafür erforderliche Würfelwurf wird dir erleichtert; da Design-Goth Dina schon seit drei Zügen dein Zimmer mit ihrer Anwesenheit schmückt; und jeder gerne mit ihr zusammen abhängt. Weil die SM-Expertin Spanky ebenfalls da ist; wird das anschließende Schäferstündchen auf dem Friedhof garantiert besser als nur Durchschnitt. Danach gehst du Shoppen; weil du gestern dein Einkommen mit dem Straßenverkauf von roten Rosen verbessert hast: Absinth und Schnupftabak stehen auf der Einkaufliste; ein neues Rocky Horror Outfit wäre auch nicht schlecht; und dann wandert noch das Buch Interview mit Anne Rice in deinen Einkaufskorb ? da du im Leichenschauhaus als Totenwächter arbeitest; hast du immer viel Zeit zum Lesen. Wenn da nur nicht das böse Tageslicht wäre; das dir das Schlafen vermiesen will ? da gibt?s nur eins: Male deine Fenster schwarz an ? in deiner Grufti-WG! Chez Goth kann mit Chez Geek kombiniert werden ? eine WG voll mit Slackern und Gothics? Warum nicht! Achtung: Diese Spiel ist für Volljährige konzipiert. Erwachsensein ist aber nicht notwendig.
Its the hit Chez Geek; moved to a frat house. (Or sorority. Or both.) Pick your major. (Botany? Babes? Beer?) Tap a keg or two. Party hard; and try not to think about Finals Week.Chez Greek is completely compatible with the original game; with a few little twists to keep things interesting. (Are we really going to include drinking and strip rules? Wait and see.)
Chez Guevara is a stand-alone game that puts a new spin on the award-winning Chez Geek. Instead of roommates; you and your friends are grubby; desperate guerrillas; struggling for survival; freedom; and Slack in the stinking jungle! The food is bad; everybody is shooting at you; and the Leader is nuts. But it could be worse . . . and it probably will be. Harass those of lower Rank by having them Dig Holes; inflicting KP on them . . . and then having them Fill In Holes. Raid the locals for supplies. Avoid being Denounced. Spend your money and precious time to gather enough Slack to escape back to civilization.With great card illustrations by Greg Hyland!This game cant be completely combined with Chez Geek; but the Thing cards from either game can be dropped into the other one.Chez Guevara uses the Chez Geek mechanics; with a couple of new twists. Sure; you could combine any of the Chez games with Chez Guevara; but thatd be crazy!
Namen wie Cornelius Vanderbilt und Charles Morgan geben Zeugnis von einer Zeit des Umbruchs im Amerika des ausgehenden 19. Jahrhunderts. Die Erschließung und Besiedelung Nordamerikas schreitet mit Hile der großen Eisenbahngesellschaften des Landes schnell voran.Als Investoren beteiligen sich die Spieler am Ausbau und der Entwicklung der 5 größten Eisenbahngesellschaften des Landes. Ihr Ziel sind möglichst hohe Profite; die durch die Erweiterung des Streckennetzes Richtung Chikago; der Entwicklung einzelner Spielfelder oder den Erwerb von Beteiligungen an Gesellschaften erwirtschaftet werden können.Nur der Spieler; der geschickt investiert und die richtigen Gesellschaften entwickelt; kann am Ende mit dem meisten Bargeld das Spiel für sich entscheiden.
The Roaring Twenties! Die Spieler schlüpfen in die Rolle der berüchtigten Gangsterbosse während der ?Blütezeit? des organisierten Verbrechens im Chicago der 1920er Jahre.Sie versuchen legale und illegale Gewerbe zu übernehmen und sich so ihren Zielen dienlich zu machen. Sie senden ihre Untergebenen aus; um die Inhaber dieser Gewerbe einzuschüchtern und von ihren Ansprüchen zu überzeugen. Viele der Bars; Jazzclubs;Brauereien und Spielhöllen wechseln letztlich sogar am Spieltisch ihren Besitzer.Chicago Poker greift das aktuelle Pokerthema auf und ist aufgrund seiner einzigartigen Atmosphäre auch bestens für Kinder ab 10 Jahren geeignet.
Welcome to the roaring twenties! The players represent notorious gangster bosses in the heyday of organized crime in Chicago.They try to take control of the main legal and illegal sources of profit - speakeasies; gambling houses; jazz clubs; and breweries/distilleries. In order to achieve this; each player sends his gangsters to intimidate the owners of these businesses. Most of the businesses even change ownership at the gambling table! The first player to either take control 3businesses of the same kind; 4 different businesses or any 5 businesses; is the winner in Chicago Poker!
Today; there is chaos in the chicken yard!!! Todays practice for the chicken cha cha olympics is feather stealing. Each chicken cha chas to catch each of their opponents without being caught themself. Their reward for catching another chicken is tail feathers. The first chicken to have all tail feathers is the winner! But only a chicken who knows what is in the chicken yard will be able to catch the others and win the game. A chicken with a leaky memory will find himself standing bare-rumped and medalless when the prizes are distributed.
Besucht man das heutige China; begegnet man überall den Spuren seiner faszinierenden Geschichte. Einer Geschichte; der sich keiner entziehen kann. Vor vielen; vielen Jahren steht das Land kurz vor einem Machtwechsel. Die ständigen Streitereien der Provinzfürsten haben nur eins zum Ziel: neuer Kaiser zu werden. Die Fürsten errichten ihre Herrschaftshäuser und bringen Abgesandte an die Höfe der Provinzen. Mit Geschick und Planung erhalten sie so die nötigen Machtpunkte; mit denen sie das Spiel für sich entscheiden können. Klare Regeln sorgen für einen einfachen Einstieg in das Spiel. Dennoch bietet es viele Möglichkeiten; um es immer wieder gern zu spielen. China ist ein spannendes und kurzweiliges Spiel; das jeder gleich noch einmal spielen will. China basiert auf dem vielfach ausgezeichneten Spiel Kardinal & König.
Even today in China; the unmistakable evidence of a fascinating story is everywhere. Hundreds of years ago; the country teetered on the brink of a change in power. Regional rulers fought continuously with each other with only one goal in mind: to become the new Emperor. They erected imposing houses and sent their emissaries to the regional courts.This fascinating game of domination combines multiple tactical possibilities with simple-to-learn rules and a short playing time!China is based on the award-winning game Web of Power by master game designer Michael Schacht.
Gemeinsam schürfen die beiden Spieler nach Gold; der eine erhält das Gold der Berge; der andere das der Flüsse.Eingesackt wird das Gold; sobald in sämtlichen Schürfstellen eines Berg- oder Flussclaims Gold gefunden wurde.Zu dumm nur; dass jede Schürfstelle gleichzeitig Teil eines Berges und eines Flusses ist. Da gilt es; dem anderen zuvor zu kommen.- Einfache Regel- Schürfen ohne zu grübeln- Mehr Taktik als Würfelglück
In den Strassen von New York; in einem ganz bestimmten Viertel; gibt es eine ganz eigene Welt zu bestaunen. Zahllose exotische Geschäfte reihen sich aneinander. Das Angebot ist groß und nicht geringer ist auch die Konkurrenz. Hier in diesen Strassen heißt es Feilschen und Tauschen; wie sonst nirgendwo. Denn die Kunst des Handelns will wohl gelernt sein! Das Spiel Chinatwon beschäftigt sich mit der wahren Vorliebe der Chinesen - dem Handel. Im Chinatown von new York geht es vor allem um das liebe Geld. Rundenweise werden freie Grundtstücke an die Spieler ausgeteilt. Und nur selten ist bei der ausgeteilten Auswahl das Gewünschte dabei; denn wirklich wertvoll sind vor allem zusammen hängende Grundstücke; die auch größere Geschäfte zulassen. Dann kommen die Spieler auch an ihre Geschäfte. Diese Plättchen werden ebenfalls zufällig verteilt und stellen den Spieler vor dasselbe Dilemma; denn man braucht die gleichen Plättchen; um ein größeres und damit ertragreicheres Geschäft errichten zu können. Nun kommt es zum Handeln. Getauscht werden darf alles... Grundstücke; Geschäftsplättchen; Geld; Versprechen... Wenn auch der letzte Tausch ausgeführt wurde komt es dann zum Bauen; bei dem die Spieler ihre Geschäfte auf ihre Grundstücke legen dürfen. Und nur Grundstücke mit einem Geschäft bringen in der abschließenden Wertungsphase auch Ertrag. Kurz und gut; bei Chinatwon geht es um Verhandlungsgeschick; eine gute Nase für das Tauschen und auch ein wenig Glück. Mit der Neuauflage des Brettspiels Chinatown kehrt ein weiteres Highlight aus der beliebten ALEA-Reihe wieder in die Schaufenster zurück.
Diese Packung enthält 8 zufällige Tiles (spezielle Spielplättchen) zum Sammeln und als mögliche Erweiterung für das Spiel ChiZo Rising.Achtung: Ein ChiZo Rising Starterset ist Voraussetzung für den sinnvollen Einsatz der enthaltenen Tiles!
Dieses rasante Spiel ist immer in Bewegung ... sei wachsamMit ChiZo Rising bricht eine neue Ära an! Das Spiel mit den einzigartigen sammelbaren Tiles (hochwertige Spielplättchen) liefert einen packenden Spielmechanismus für 2-4 Spiele. Im Gitter der eigenen und gegnerischen Tiles gilt es den Überblick zu bewahren und sie taktisch geschickt zu platzieren. Befehlige Mächtige Kreaturen und nutze spezielle Effekte; nur so kannst du die spannenden Duelle zu deinen Gunsten entscheiden. Dieses Starterset enthät alles; um sich sofort mit anderen Bewahrern bei einer Partie ChiZo Rising zu messen. Es ist dein erster Schritt zum eigenen ultimativen ChiZo Rising Stack!Die legändäre Geschichte von ChiZo Rising beginnt nach einer Serie von dramatischen Ereignissen: Urvater Khiares stirbt und ein tödlicher Kamph um die Macht beginnt. Zahllose Wächter des Königreiches rufen zwölf noble Wesen zu Hilfe; um einander herauszufordern. Sie messen ihre Kräfte auf dem Gebiet von Stärke und Intelligenz!ChiZo Rising ist ein sammelbares Legespiel. Jeder Spieler spielt mit einem Stapel; der 40 bis 60 Plättchen umfasst. Zug um Zug spielen sie ihre Plättchen und führen Aktionen mit den bereits ins Spiel gebrachten Tieren aus. Spieler sammeln Tiere indem sie mit ihren eigenen Tieren gegen die Tiere der Gegenspieler kämpfen; oder indem Sie Tiere taktisch günstig platzieren. Wer als erstes 12 Punkte erreicht; hat das Spiel gewonnen.
Youll be tempted to take a bite out of these life-like candy play pieces in this delightful game of pure deductive reasoning. Similar to Sudoku; players examine all the clues on a challenge card before making a move. Once they discover where to put a piece; they combine this knowledge with additional clues to find out more information. Feel your confidence build as you narrow down the possibilities to fill each candy assortment. Challenges ranging from beginner to expert will feed your chocolate cravings for hours.
Ein freches BluffspielHier muss man nur über eine Brücke gehen; doch das ist wirklich nicht einfach! Wer es schafft; drei eigenen Figuren über den Sumpf der hungrigen fleischfressenden Pflanzen auf das Siegertreppchen zu bringen; hat gewonnen.Die Zahl der Schritte wird vom Würfel in der Black Box bestimmt; dem der Spieler geheim anschaut. Würfelt er eines der beiden Kreuze statt Würfelaugen; muss er bluffen; da sonst der sofortige Absturz droht. Aber - glauben auch alle anderen; was er angesagt hat? Merkt einer den Bluff; heißt es Ciao; Ciao ... ab in den Sumpf! Bezweifelt einer eine richtige Ansage; ist dieser verloren...
Waren Sie schon mal in einem Casino? Hier können Sie erst mal üben und Ihr Glück versuchen. In diesem Spiel können Sie an drei Tischen zocken. Doch einen Tisch abräumen und das große Geld kassieren kann nur derjenige Spieler; der die beste Würfelkombination gewürfelt hat. Neben Geld können Sie auch echte Pokerchips für Extrawürfe gewinnen oder Duelle gegen die Mitspieler austragen. Wer am Ende der reichste Zocker ist; gewinnt.
The world-renowned Flohcati Brothers circus is in town; but with lions and tigers and bears; oh no! This is the smallest circus known to man: the flea circus. Players compete to collect the best fleas of each kind. Be the first to collect all ten and you could be the winner! Reiner offers other ways to score along the way; so getting 10 kinds will not guarantee a victory. As always; Reiner offers several ways to score and scratch your way to victory.
Dass der Schwarzmarkthandel schon zu Zeiten des Römischen Reiches blühte; erleben die Spieler in Circus Maximus von Jeffrey Allers. Sie müssen hier alle denkbaren Tricks einsetzen; um die begehrten Tickets für Wagenrennen oder Gladiatorenkämpfe zu ergattern und danach gewinnbringend an Legionäre; Touristen oder gar Senatoren wieder zu verhökern.
Fast zu schön zum Spielen - ein Brettspiel ganz aus MassivholzHier sind 2 Meister des Burgenbaus gefordert. Wem gelingt es; aus verschiedenen Gebäudeteilen zuerst seine Burg zu errichten.
Players seek to build a collection of buildings worth from one to eight points. Once someones built eight buildings; then the game is over and the player with the highest total value wins. However to facilitate the process (and make the game interesting); players sequentially chose a character from a rapidly dwindling pool of eight each turn. The characters give players special abilities for the turn.Expansion:From the designer; Bruno Faidutti:It will be an expansion for the german edition of the game. It will include all the new elements already featured in the US and the 2nd french edition (new characters and districts); and some more stuff.The Quarry allows you to build districts identical with districts you already have. The Imperial Treasury and the Fountain of Youth give you point bonuses at the end of the game. A bonus equal to the gold you own for the Imperial Treasury; a bonus equal to the number of purple builidngs in your city for the Wish Fountain.
Nominated for the German Game of the Year in 2000; Citadels has delighted gamers in English for years. Game enthusiasts of all genres will be enchanted by this wonderful game of bluffing; deduction; and city-building. Wrapped in a medival theme and gorgeously illustrated; players seek to be the first to complete a grand city of their own. Each game round players secretly take the roles of either the King; Magician; Architect; Assasin; Thief; Bishop; Warlord; or Merchant and seek to use the powers of such offices in their efforts to win the game.This ultimate edition of Citadels includes 10 new cards designed by Bruno Faidutti and not available in the original German edition; featuring new locations and characters. It also includes the Dark City expansion to previous editions of the game; featuring 14 new purple district cards and a handsome wooden King marker.
New York; London; Paris; Berlin... In Cities darf jeder eine Weltstadt nach seinen Vorstellungen von Grund auf neu planen. Zug um Zug entstehen so Stadtzentren mit Sehenswürdigkeiten; Parklandschaften und romantischen Straßencafés die in Scharen Touristen anlocken. Wem es letztendlich gelingt den Besuchern seiner Stadt die eindruckvollsten Attraktionen zu bieten; gewinnt das Spiel. Cities ist ein schnelles; taktisches Lege- und Setzspiel in dem Flexibilität und clevere Planung über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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CITY-MEMO präsentiert die Stadt Hof auf außergewöhnliche Art und Weise. Auf einem spielerischen Streifzug werden Sehenswürdigkeiten vorgestellt und die Stadt neu oder wieder entdeckt.
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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CITY-MEMO präsentiert München auf außergewöhnliche Art und Weise. Auf einem spielerischen Streifzug werden Sehenswürdigkeiten vorgestellt und die Stadt neu oder wieder entdeckt.Sämtliche Bildkarten werden verdeckt gemischt und symmetrisch auf einer ebenen Unterlage ausgelegt. Die Spielteilnehmer decken hintereinander jeweils zwei Karten auf. Hat ein Spieler zwei gleiche Motive aufgedeckt; so darf er das Motivpaar an sich nehmen und zwei weitere Karten aufdecken. Deckt ein Spieler zwei unterschiedliche Motive auf; so müssen die Karten wieder verdeckt an derselben Stelle ausgelegt werden. Sieger ist der Spieler; der die meisten Motivpaare gesammelt hat.
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
Spielvergnügen im Quadrat: Einfach zu spielen ? aber keineinfaches Spiel.Hier die Geschichte von Clans: Durch die ursprünglichen Landschaftender Vorzeit ziehen 5 Clans auf der Suche nach Geborgenheit. Immer öfterbauen sie ihre Hütten mit anderen zusammen im selben Gebiet und errichtenso die ersten Dörfer. Doch der friedliche Schein trügt und nach ganzeinfachen Regeln entwickelt sich ein ungewöhnlicher taktischer Wettkampf.Dieses Spiel wurde für den Preis Spiel des Jahres 2003 nominiert.
The game is set in late pre-history; a time of transition - when our distant ancestors; who had struggled and barely survived for ages in very small nomadic groups; began to feel their lives would be more secure and less arduous if they formed larger groups. This led to the formation of the first villages. The players compete to be involved in the most and most valuable villages.
Originaler gehts nicht! Alles Ravensburger: die weltweit beliebte Spielidee und die Kostproben bekannter Grafiker. Aus vielen Ravensburger Spielen zeigen die Kärtchen besondere; markante und typische Details. Und beim spannenden Spiel macht diese Entdeckungsreise im doppelten Sinne Spaß.
In den Weiten des PazifiksZahlreiche Klipper; wunderschöne Segelschiffe mit großer Tonnage; rasen über die Weiten des Pazifik und verbinden Ihre Handelsnieder- lassung mit den Handelsrouten. Sie müssen allerdings darauf achten; dass Ihre Gegner mit den Klippern nicht andere Inseln ansteuern.Zeitweise ist es sinnvoll; sich mit anderen Spielern zu verbünden; um gemeinsam entlegene Inseln anzusteuern oder neue Routen zu öffnen.Ein tolles Familienspiel!
Was sind das für ulkige Kerle! Mit dickem Bauch und winzigem Kopf; mit Riesenschuhen und kurzen Beinen. Nach Würfelpunkten wachsen die Clowns Karte für Karte bis hinauf zum Hut.
Detektiv spielen war gestern -dank der beiliegenden DVD macht Cluedo einen gewaltigen Schritt ins neue Jahrtausend! Mit den beliebten ?üblichen Verdächtigen? an ihrer Seite arbeiten sich die Spieler durch die knackigen Rätsel; forschen nach der Tatwaffe und dem Tatort; um schließlich den Täter zu überführen. Dank der tollen DVD-Eigenschaften wird kein Spiel dasselbe sein. Das Spiel der Meisterdetektive einer neuen Ära!DVD Player & TV werden zum Spielen benötigt!
Die neue Cluedo-Dimension. Mit Unterstützung von drei verschiedenen Entschlüsselungshilfen (geheimer Spiegel; Schlüssel und Spionlupe) können 50 verschiedene Cluedo-Kriminalfälle gelöst werden.
Mörderjagd quer durch EuropaWieder einmal haben sich Oberst von Gatow; Baronin von Porz und die anderenweltberühmten Cluedo-Hauptfiguren getroffen ? und wieder hatten sienichts Gutes im Sinn. Als die Polizei am Tatort eintrifft; findet sie nur nochein bedauernswertes Opfer ? vom Täter keine Spur. Wer hat diesmaldie schreckliche Tat verübt? Wohin ist der Täter so schnell und unerkanntentkommen? Mit welchem Verkehrsmittel gelang ihm die unbemerkte Flucht? Dassollen die Spieler herausbekommen. Zuerst gibt es Fragen über Fragen. Dochdann tauchen erste Spuren auf. Die Spieler kombinieren die Informationen; dieihnen ihre eigenen Karten liefern; mit spärlichen Hinweisen und Spuren;die sie von ihren Mitspielern bekommen. Und haben plötzlich erste Vermutungen.Die Detektive müssen möglichst schnell ermitteln; welcher der Verdächtigendie Tat begangen hat und mit welchem Fluchtfahrzeug er in welche Stadt geflohenist; in dem sie herausfinden; welche 3 Karten anfangs aus dem Spiel genommenwurden.
Das Spiel enthält 2 große; abendfüllende Fälle; die man live mit Freunden und den zahlreichen enthaltenen Tatort- und Lösungsutensilien nachspielen kann. Inklusive Einladungskarten für die Party sowie einer CD mit Email-Einladungskarten sowie der Stimme des Butlers; der durch den mördersich guten Abend führt.
Das plötzliche Ableben des ehrwürdigen Grafen wirft viele Rätsel auf. Mit Spürsinn und Kombinationsgabe versuchen die Mitspieler den ?Fall? zu lösen.Wer war der Mörder? Wo geschah das Verbrechen - und mit welcher Tatwaffe?Das klassische Detektiv-Spiel in der praktischen Reiseversion! Das Spielbrett faltet sich ein eine stabile Aufbewahrungsschachtel zusammen.
Caipirinha; Mojito & Co. in einem spannenden Spiel!Alle Cocktails mit Rezept48 Cocktailklassiker vereint in einem unterhaltsamen Quartettspiel. Alle Cocktails mit Foto; Zutatenliste und Rezept. Die Spieler erfahren ganz nebenbei wie viel Alkohol sich in den verschiedenen Cocktails verbirgt und welche die bekanntesten Mixgetränke sind!Da macht das Spielen so richtig Durst...Die Spielkategorien:- Zutaten(-anzahl)- Menge (in ml)- Alkoholgehalt (in %)- Google-Bekanntheit (Fundstellen)- Alkohol pro Glas (in ml)Viel Spaß beim Spielen!
Aufregung im Dschungel. Es ist Markttag und die Bewohner des Dschungels wollen ihr Obst verkaufen. Die große Affenbande hilft ihnen dabei; die schweren Körbe zum Markt zu schleppen. Aber Vorsicht: Diebe haben es auf die Leckereien abgesehen. Die anderen Dschungelbewohner wollen Dein Obst stibitzen. Zusammen mit dem kleine Affen Pongo schnappen sie sich gleich die schönsten Früchte aus Deinen Körben! Pongo lauert irgendwo auf dem langen Weg durch den Dschungel und kommt dann plötzlich aus den Bäumen angesaust ? schwupp; weg ist die Frucht. Und was ist mit Dir? Wenn sich die Chance bietet; versuchst auch Du mit Pongos Hilfe; Dir eine Frucht aus einem anderen Korb zu klauen. Tja; so ist das im Dschungel. Pass nur auf; dass Du nicht aus Versehen eine Kokosnuss erwischt. Die mag hier nämlich keiner und Du bleibst darauf sitzen. Sieger ist; wer die meisten Früchte zum Markt gebracht hat. Also los geht?s!
Bei diesem turbulenten Kartenspiel ist alles ein bisschen anders. Da belltder Hund; da miaut die Katze und der Hahn kräht. Manche Tiere machen allerdingsauch gar kein Geräusch und der rote Hahn macht COCOTAKI! Schnellerklärt und leicht gelernt - ein wirklich tierisches Spielvergnügen!
Reihum versuchen die Spieler; die Zugangscodes von verschiedenen Tresoren - Ziffer für Ziffer - zu knacken. Doch nur; wer die letzte freie Ziffer eines Codes würfelt; streicht die Millionen ein und lässt die anderen leer ausgehen.
Ein Spiel mit einer genialen Mischung aus fieberhaftem Legespaß; Puzzleleidenschaft und logischem Denken. Der Würfel gibt an; welche Teile zum Lösen der Aufgabe benutzt werden dürfen. Die Herausforderung ist für alle da; schnell die richtigen Teile zu finden und korrekt platzieren. Code Omega ist ein leicht zu erlernendes; schnell gespieltes und forderndes Spiel für alle Spielergruppen.
Der Name Sudoku kommt aus Japan und bedeutet frei übersetzt Zahl an einem zugeteilten Platz. Es gilt also; die Zahlenplättchen 1-9 an ihren Platz zu setzen und damit fängt die Rätsel-Sucht an. Die Premium-Variante Code Sudoku ist von den Experten von Rummikub entwickelt worden. So ist das Spiel mit einem robusten Spielbrett und 81 Zahlenplättchen ausgestattet; die ein komfortables Rätseln und Spielen ermöglichen. Insgesamt sind 48 Sudokus in vier unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden beigelegt.Als zusätzlicher Bonus: zwei Blanko-Vorlagen; mit denen sämtliche Sudokus aus Zeitungen z.B. auf gequeme Art gelöst werden können.Das Spiel ist als Ein- und Mehrspielervariante konstruiert; so dass bis zu vier Spieler gleichzeitig an einem Sudoku und doch gegeneinander rätseln können.Mit Lösungen und einer geschichtlichen Aufbereitung rund um Sudoku.
Der Name Sudoku kommt aus Japan und bedeutet frei übersetzt Zahl an einem zugeteilten Platz. Es gilt also; die Zahlenplättchen 1-9 an ihren Platz zu setzen und damit fängt die Rätsel-Sucht an. Die Premium-Variante Code Sudoku ist von den Experten von Rummikub entwickelt worden. So ist das Spiel mit einem robusten Spielbrett und 81 Zahlenplättchen ausgestattet; die ein komfortables Rätseln und Spielen ermöglichen. Insgesamt sind 48 Sudokus in vier unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden beigelegt.Als zusätzlicher Bonus: zwei Blanko-Vorlagen; mit denen sämtliche Sudokus aus Zeitungen z.B. auf gequeme Art gelöst werden können.Das Spiel ist als Ein- und Mehrspielervariante konstruiert; so dass bis zu vier Spieler gleichzeitig an einem Sudoku und doch gegeneinander rätseln können.Mit Lösungen und einer geschichtlichen Aufbereitung rund um Sudoku.
CIA vs. KGB puts two players in control of the superpowers of the USA and the USSR. In a covert clash of ideology; politics; guerilla warfare; and dirty tricks; they must establish the dominance and superiority of their worldview and bring about their own vision of the future.
Collide-O! is a fast-slapping; color-colliding frenzy of fun! Players race to rid their stockpiles of cards by slapping down matching colors as fast as they can ?but in Collide-O!; you not only have to match one color; but two - and in the right order! The whole family will go crazy for this game with a Kaleidoscope of high-flying colors!
...führt die SpielerInnen auf informative und spannende Weise durch mehr als 500 Jahre Geschichte.: von Columbus Landung in Guanahani bis heute.Es eröffnet neue Perspektiven auf Vergangenheit und Gegenwart; Opfer und Eroberer und auf die Bedeutung des Kolonialismus für die heutige Welt.Colony ist geeignet für den schulischen Unterricht und die außerschulische Bildungsarbeit.. Vor allem für den Einsatz in mehreren Doppelstunden; im Projektunterricht oder bei Projektwochen und Seminaren.Die Erfahrungen; die mit Colony gemacht werden; regen zum Nachdenken und Diskutieren über die reale gesellschaftliche und weltpolitische Lage an.Die vertiefenden Informationen auf der CD-Rom beschreiben Komponenten des Spiels und Ereignisse der Eroberung und Kolonialisierung in allen Kontinenten. Hier findet sich auch ein kurzer historischer Überblick; sowie Empfehlungen von Büchern und Internetseiten zum Thema.
Hier passt das grüne Dreieck; dort der gelbe Kreis. In lustigen Spielschritten werden die Kleinen vertraut mit der Farben- und Formenvielfalt. Beim Einsortieren in die Spielplanfelder und beim Abräumen mit Farb- und Formenwürfel erleben sie abwechslungsreiches Spielvergnügen.
Ein kunterbuntes KartenspielWie ein Chamäleon; darf man bei Coloretto öfters mal seine Lieblingsfarbe wechseln. Doch wer es zu bunt treibt; wird bei diesem Spiel nicht richtig voran kommen und sogar Minuspunkte kassieren. Da heisst es; den richtigen Zeitpunkt abwarten und zupacken; bevor es die Anderen tun.
The players draw cards from a card supply in the middle of the table. During the game; the players try to specialize in a few colors; as at the end of the game; a player can score plus points for only 3 colors; the rest score minus points. The more cards a player has of a color; the more points he scores. The player with the most points wins.
Entdecken Sie den Kartendschungel!Als Forscher erkunden die Spieler die Tierwelt des nahezu undurchdringlichen Amazonas-Gebiets. Nur mit Kamera und Lupe bewaffnet; entbrennt; auf der Suche nach unbekannten Tieren; schnell ein spannender Wettstreit. Dank der unermesslichen Artenvielfalt sind schnelle Erfolge zwar garantiert; aber viele Entdeckungen entpuppen sich dann doch als bereits bekannte Arten. Aber nur für die wirklich seltenen Tiere bekommen die Forscher die begehrten Ruhmespunkte!Coloretto Amazonas ist der neue Spross der Coloretto-Familie. Ähnlich wie bei dem mehrfach ausgezeichneten Coloretto; legen die Spieler Karten in Reihen aus; und die Reihen werden um so wertvoller; je mehr Karten darin ausliegen.
Reiner Knizias Colossal Arena ist eine Wiederauflage des Spieles Titan: The Arena von Avalon Hill.Colossal Arena bietet neues Design und vier brandneue Kreaturen; nicht in der Original-Version enthalten. In diesem Gladiatoren-Kampfspiel kämpfen zu deinem Vergnügen acht Monster in der Arena; während verrückt gewordene Zuschauer sich in diese Schlägerei stürzen um ihren Favoriten zu helfen.Die Spieler setzen Wetten auf die Fantasy-Kreaturen; von denen sie annehmen; dass diese gewinnen. Aber Vorsicht ? jede Kreatur besitzt verschiedene Kenntnisse und Fähigkeiten; und die Spieler müssen die Zuschauer-Karten managen um ihre Wetteinsätze zum maximalen Gewinn zu bringen.Jede Runde wird eine Kreatur eliminiert; dadurch steigert sich die Spannung. Wird dein Favorit den Sieg davontragen? Oder wird dich das Pech einholen und dein Champion wird getötet?
In the ancient world; men and beasts often fought deadly battles in public arenas for sport. In the days when magic was still prevalent and monsters still walked the earth; the mightiest of creatures would do battle in the grandest of arenas. The Titan; Cyclops; Wyrm; and other combatants did battle in the Colossal Arena!Now you can watch these colossi clash and place your bets on the victor. Each mighty brute has its own special power; so choose which creature to back carefully. In each round; a contestant will be eliminated. A few unwise bets could cost you gold ? and cost you the game!
Zur Einweihungsfeier des Colosseums lässt Kaiser Titus im Jahre 80 n. Chr. besonders prächtige Spiele in Rom veranstalten: 99 Tage mit den großartigsten Spektakeln; die das Reich je erlebt hat. Zehntausende strömen herbei ? begierig; hunderte kämpfender Gladiatoren zu sehen ? seltene und exotische Tiere in der Arena ? sowie die allerbesten Musiker und Schauspieler; die es damals gab. Als Meister der Unterhaltung haben Sie sich Ihr ganzes Leben lang auf diesen Augenblick vorbereitet. Titus selbst hat in der Kaiserloge Platz genommen. Auf sein Zeichen hin wird das Abschlussspektakel beginnen. Nun sind aller Augen auf Sie gerichtet ?Bei Colosseum spielen Sie einen römischen Impresario. Mit großen Veranstaltungen in Ihrer Arena versuchen Sie; die meisten Zuschauer für Ihre Darbietungen zu begeistern. Für jede Ihrer Veranstaltungen winken Ihnen Reichtum und Ruhm; und diese nutzen Sie wiederum; um immer ehrgeizigere Projekte zu verwirklichen. Wer die meisten Zuschauer zu einer Veranstaltung locken kann; erhält den Titel Großer Impresario. Im ganzen Reich wird man noch lange voller Bewunderung über seine außerordentlichen Schauspiele sprechen. Colloseum ist ein Familienspiel für 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. Obwohl es komplexe Regeln besitzt; ist der Zugang zum Spiel relativ einfach; weil alle Regeln der Realität entsprechen. Dem Spiel merkt man es sofort an; dass es ausgehend vom Thema entwickelt wurde. Das Spiel zeichnet sich dadurch aus; dass Glück; Taktik; Strategie und Verhandlungsgeschick gut ausbalanciert sind. Es besitzt umfangreiches Spielmaterial und bietet den Spielern viele Möglichkeiten; den Spielablauf zu beeinflussen. Es ist ideal für Menschen; die gerne tief in eine abenteuerliche; phantastische Welt eintauchen; um sich dort zu bewähren; die anspruchsvolle Familienspiele mögen; aber keine ausgesprochenen Spielefreaks sind.Die Spieler schlüpfen in Colosseum in die Rolle eines römischen Veranstalters; der eine Arena besitzt; in der er seine Spektakel aufführt. Für seine Darbietungen stehen ihm zum Beispiel Gladiatoren; Künstler; Löwen; Wagen; Priester oder auch Fackeln und andere Requisiten zur Verfügung. Diese muss er erwerben oder erhält sie durch Handeln. Mit diesen Personen; Tieren und Requisiten werden die Veranstaltungen ausgestattet. Je größer die Veranstaltung ist; desto größer muss die Arena sein und desto aufwändiger sind die Vorbereitungen. Es werden mehr Personen; mehr Tiere und mehr Requisiten benötigt; aber umso mehr Zuschauer kommen in die Arena. Somit steigen die Einnahmen; mit denen der Spieler weitere noch größere Veranstaltungen finanzieren und die Rechte für deren Aufführung erwerben kann. Kommen dann sogar der Kaiser und andere Vertreter des Adels in die Veranstaltung; so erhöht sich die Besucherzahl in der Arena nochmals.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
Commands & Colors: Ancients allows you to re-fight epic battles of the ancient world. Here the focus is on the two rivals for power in the Western Mediterranean ? Carthage and Rome. Will you; as Hannibal; triumph over larger Roman armies; or as Scipio Africanus; will you beat Hannibal with newer tactics of your own?Units in both armies can only move and fight when ordered. The command playing cards supply those orders; providing an element of luck that creates a fog of war and presents players with both challenges and opportunities. You must maximize your opportunities by playing your command cards judiciously. How well you handle the diverse units; their weapons; and the terrain; will determine victory.Commands & Colors: Ancients contains the battles of Akragas; Crimissos River; Ticinus River; Lake Trasimenus; Cannae; Dertosa; Castulo; Baecula; Ilipa; and Zama.
Commands & Colors: Ancients allows you to re-fight epic battles of the ancient world. Here the focus is on the two rivals for power in the Western Mediterranean ? Carthage and Rome. Will you; as Hannibal; triumph over larger Roman armies; or as Scipio Africanus; will you beat Hannibal with newer tactics of your own?Units in both armies can only move and fight when ordered. The command playing cards supply those orders; providing an element of luck that creates a fog of war and presents players with both challenges and opportunities. You must maximize your opportunities by playing your command cards judiciously. How well you handle the diverse units; their weapons; and the terrain; will determine victory.Commands
Commissariodas neue; raffinierte Kartenspiel von Wolfgang Kramer und Horst-Rainer Rösner!Die Spieler sind Leiter eines Kommissariats mit mehreren Kommissaren; die sie erfolgreich einsetzen müssen; um möglichst viele schwere Jungs hinter Gitter zu bringen. Es kommt schon mal vor; dass im Eifer ein Unschuldiger eingelocht wird. Aber: Ehrbare Bürger sollten gleich wieder frei gelassen werden; weil es sonst dicke Minuspunkte gibt. Es gewinnt der Spieler; in dessen Gefängnis am Spielende die wichtigsten Verbrecher sitzen. Dafür benötigen die Spieler Witz; Köpfchen und ein bisschen Glück vom Kommissar Zufall.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
Wettbewerb und Miteinander haben viele Jahrhunderte lang die politische Kultur in Italien geprägt ? zwei an sich gegensätzliche Verhaltensmuster; die auch den besonderen Reiz des Strategiespiels ?Comuni? des italienischen Verlages Tenki-Games darstellen. Im Italien des ausgehenden Mittelalters bauen die Spieler als Gesandte mächtiger Verwaltungen ihren territorialen Einfluss aus ? jeder gegen jeden und doch gemeinsam; wenn eine Invasion von außen droht. Eine vielschichtige Herausforderung für erfahrene Strategen.?Comuni? ist durch perfekt ineinander greifende Mechanismen ein historisches Entwicklungsspiel; das auch geübte Spieler herausfordert. Da das Auge bekanntlich mitspielt; werden Fans üppiger Ausstattungen mit einer sehr ansprechenden Gestaltung verwöhnt. Die eineinhalbstündige Reise ins Italien des 12. Jahrhunderts beginnt mit dem Aufbau von Siedlungen: Als Gesandte der ?Comuni? bauen die Spieler Stadtmauern zum Schutz vor Angreifern und errichten Gebäude mit möglichst vielen Stockwerken und hoher wirtschaftlicher; militärischer; kultureller und religiöser Bedeutung. Hierbei spielen die Handwerker der Zünfte; Pilger und Armeen die Hauptrolle. Die Zunahme von Macht und Vermögen wird bald empfindlich gestört: Invasionstruppen drängen von außen heran. Jetzt heißt es abwägen zwischen schneller Weiterentwicklung und oder innehalten und sich im Kreise der Konkurrenten Verbündete suchen. Im Alleingang sind die Plünderer nämlich nicht abzuhalten. Ist die Gefahr vorbei; muss jeder Spieler wieder die eigene Haut retten und darf sich mit aller Kraft der Zunahme seiner politischen und wirtschaftlichen Macht widmen. Oberhaupt der mächtigsten italienischen ?Comuni? wird derjenige; der am wenigsten Schaden genommen und dabei auch am erfolgreichsten gewirtschaftet hat.
Im Zeitalter der Renaissance zogen Söldnerarmeen durch Italien; um im Auftrag italienischer Stadtstaaten große Landstriche zu erobern... die Großzügigkeit der Stadtherren spielte eine entscheidende Rolle dabei; für wen diese Söldner kämpften. In die Schlacht geführt wurden diese Armeen von harten und kampferprobten Männern; die als Condottieri bekannt waren.Condottiere ist ein taktisches Bluff-Spiel für 2-6 gewiefte Generäle; in dem die reine Truppenstärke noch lange nicht über den Sieg entscheidet. Die Spieldauer beträgt 30-60 Minuten. Die Spieler versuchen durch Eroberung wichtiger Städte; die dominierende Macht in Italien zu werden. Dabei gilt es einerseits die militärischen Mittel mit List und Tücke einzusetzen; und andererseits den entscheidenden Einfluss auf den Heiligen Stuhl zu besitzen. Kämpfe mit allen Mitteln um den Sieg im Italien der Renaissance und schwinge dich auf zum Herrscher über das Land! Die dritte Edition dieses klassischen Bluff- Spieles besticht durch neues Artwork; neue Spezialkarten; überarbeitete Regeln und Spielvarianten; die zusammen für ein noch spannenderes Spielerlebnis sorgen.Bei Condottiere müssen die Spieler versuchen durch geschicktes Ausspielen ihrer Söldner- und Spezialkarten möglichst viele Regionen in Italien unter ihre Kontrolle zu bringen. Gespielt wird in mehreren Spielrunden; die sich wiederum in mehrere Schlachten gliedern. Das besondere an diesem Spiel ist; das eine Spielrunde erst dann endet; wenn kein Spieler mehr Söldnerkarten auf der Hand hat. Wer also in der ersten Schlacht einer Runde schon sein gesamtes Pulver verschießt; hat bei den Folgenden meist nichts mehr zu melden. Nur wer seine Truppen überlegt einsetzt und weiß; wann es klug ist zurück zu stecken oder auch mal einem Kontrahenten zu helfen; wird in diesem Spiel bestehen.
In CONDOTTIERE; you command mercenary armies and fight to establish a kingdom of your own in Renaissance Italy. At the start of the game; the youngest player takes the Condottiere marker and places it in any province on the map. This will be the site of the first battle. Over the course of game rounds; the players will fight many battles; with the winners securing control over the territories.In each battle; players will take turns playing cards from their hands; representing mercenary soldiers and other special battle effects. As the battle progresses; players will strengthen their armies by playing additional cards; or will pass their chance to play. Once all players have passed; the strongest army on the table wins the battle and takes the Condottiere marker to select the next region to fight over. The tricky part is that after each battle; the players do not refresh their hands! All players start with ten cards; but new cards are not drawn until only one player has cards remaining. A player who spends it all to win a battle in one region may have nothing left for the next. At the end of each round; players will draw back up to their total of ten; and then draw additional cards based on the regions they have conquered.Each battle is determined by the strength of each players army; and each army is comprised of cards. Cards include mercenaries of various strengths and cards that have various special effects; such as Winter (which makes all Mercenaries worth one strength; regardless of their printed value) or the Scarecrow (which allows you to take a Mercenary card back into your hand; potentially tricking your opponent into overcomitting to a battle). With cards such as the Bishop allowing you to protect provinces from attack and Surrender ending battles early; theres no end to the tricks a clever player can play on his opponents.The Condotierri are fighting to carve a new kingdom out of Italy; and the victory conditions reflect that. Players win by capturing a set number of regions (dependent on the number of players); but they can also win by capturing a smaller number of regions that border one another - establishing themselves one unified kingdom is just as important as dominating most of Italy.
Conflict of HeroesTM is a unique new series of fast-paced boardgame simulations that follow the development of modern day squad and platoon level tactics starting with World War II through modern day Bosnia; Iraq; and Afghanistan. Conflict of Heroes merges the elegance of streamlined Eurogame rules with deep strategic wargames. The series is an excellent teaching and training tool for company level combined arms tactics. The first game in the series is Awakening the Bear!; which covers Operation Barbarossa; the German invasion of Russia in 1941. Many consider this time period to be the birth of modern warfare tactics that continue to be used and perfected by todays modern armies.
Confucius is set in imperial China during the Ming dynasty; which lasted from the mid 14th to the mid 17th century. It was a period of restoration and reconstruction after the peasant rebellions that had overthrown the previous Mongol rulers of China. The government was re-established by the Emperor Hongwu under a new legal code stressing family relations and based on Confucian ideas. Using a vast standing army; areas of China under Mongol control and many adjoining territories were brought into the Empire through military conquest. The Empire also expanded its knowledge of the world through Zheng He?s great oceanic voyages that may have reached as far as the Americas.In Confucius each player represents a Chinese family trying to extend its power in the government; the army and the navy through the subtle application of political and social influence; rather than through direct conflict. Money; the manipulation of government officials and the strategic giving of gifts so that rivals are obliged to help your family; these will be your weapons.
Sie kennen den Unterschied zwischen rot und blau? Na dann viel Glück! Denn 3 Würfel und eine Hand voll Farbkarten reichen aus; um Ihre Sinne total zu verwirren.
Nicht Zufall oder Glück; sondern die überlegene Strategie und die klügere Taktik führen zum Erfolg. Jeder Spieler hat das Ziel; zwei gegenüberliegende Seiten des Spielbretts mit einer ununterbrochenen Kette von Feldern seiner Farbe zu verbinden. Spieler A hat gewonnen; wenn er die obere mit der unteren Seite verbunden hat; Spieler B ist bestrebt; die linke mit der rechten Seite zu verbinden. Ein Unentschieden ist nicht möglich.
Nicht Zufall oder Glück; sondern die überlegene Strategie und die klügere Taktik führen zum Erfolg.Jeder Spieler hat das Ziel; zwei gegenüberliegende Seiten des Spielbretts mit einer ununterbrochenen Kette von Feldern seiner Farbe zu verbinden. Spieler A hat gewonnen; wenn er die obere mit der unteren Seite verbunden hat; Spieler B ist bestrebt; die linke mit der rechten Seite zu verbinden. Ein Unentschieden ist nicht möglich.
Spannendes Merkspiel ? Conni hat Geburtstag und auf dem Tisch liegen eine ganze Menge Geschenke. Ob da auch wirklich die Sachen drin sind; die Conni sich so sehr wünscht? Ein Kassettenrekorder; eine Kindergartentasche oder ein Puzzle? Natürlich darf auch ein großer Kuchen nicht fehlen! Wer weiß; was Conni sich am meisten wünscht und hat als Erster das passende Geschenk parat?
Wirst Du der nächste Kaiser von Rom? ... oder Löwenfutter?Das Römische Reich ist im Chaos versunken; und es sind mehrere Konkurrenten für den Tron aufgetaucht. Du musst Diplomatie anwenden; um Deine stärkeren Feinde zu besänftigen; und Deine mächtigen Römischen Legionen; um den Rest zu vernichten.
Do you have what it takes to become the next Emperor of Rome?It is the 2nd century AD and the 200 year Pax Romana of Augustus Caesar has come to an end. With the death of the Philosopher-Scholar Emperor Marcus Aurelius; the Roman Empire is without a competent leader. Disorder reigns and civil war looms. Mars will be pleased. It is a time for war. It is a time for Conquest of the Empire!
Container is a game about big ships and big production. Each player will play both the producer and shipper of goods. Players will decide which products they want to produce; and which of the OTHER players goods they want to ship out to a remote island. During these phases; players will be able to set the prices for their goods and try to maximize their cash!Once the goods have reached the island; players will play the part of the purchaser for their tiny island. Players bid for the goods arriving each day by ship; and the highest bidder collects these goods for conversion into points at the end of the game.
Hauptsache lang - egal; ob in Rot; Gelb; Blau oder Grün. Kontinuierlich muss man hier die eigenen Farbplättchen so klug anlegen; dass möglichst lange Farbkettten entstehen. Wer das gut macht; kriegt dafür Punkte. Klar; wer die meisten Punkte hat; gewinnt.
Ein Killer ist in der Stadt. Sein Opfer ist noch ahnungslos. Doch der Cop ist ihm bereits auf der Spur! Wer hat ein Alibi und wer etwas zu verbergen?Die GameHeads bringen dieses Jahr zu Essen das klassische Räuber & Gendarm Spiel in einer neuen; packenden Form auf Ihren Spieltisch. In diesem gespielten Thriller übernehmen die Spieler geheime Identitäten. Jeder verfolgt seine eigenen Ziele: der Cop will den Killer stellen; bevor dieser seine Zielperson ausfindig macht und liquidiert. Jeder ist verdächtig und unterstützt die eine oder die andere Seite; um von deren Erfolgen zu profitieren.Der innovative Spielplan; der sich plötzlich vom Polizeirevier zum Tatort verändern kann; bietet den Spielern verschiedene Aktionsmöglichkeiten; die nötig sind; um die geheimen Identitäten der Mitspieler zu entlarven. Sind die Akteure erst einmal bekannt; beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit. Schafft es der Killer; seinen Auftrag zu erfüllen? Oder gelingt es dem Cop; das Opfer zu schützen und den Killer dingfest zu machen? Über Erfolg oder Misserfolg entscheidet das Können mit der Waffe; einer echten Pfeilpistole! Laden; anvisieren und schießen! Der treffsichere Schütze sowie die Spieler; die seinen Erfolg am meisten unterstützt haben; erhalten Siegpunkte; die über den Spielausgang entscheiden.
Im Amerika der 30-er führen Sie eine große Baufirma; die sich um öffentliche Bauvorhaben bemüht. Die lukrativen Aufträge; die von den Politikern vergeben werden; sind natürlich heiß begehrt und es herrscht ein starker Konkurrenzkampf.
CorsariThe players are pirate captains working hard to recruit the best crews for their ships. The players try to collect a complete crew of 11 pirates; but each must recruit from only two groups to keep fights on their ships to a minimum. Players also get credit for including prisoners in their crews. When the ships set sail; players lose points for pirates that do not belong. Arrrggggghhhh!
Rivalisierende Korsarenkapitäne; berühmt berüchtigte Freibeuter; wollen zu einer Kaperfahrt aufbrechen. Dafür muss eine möglichst komplette Mannschaft angeheuert werden. Der Korsarenkapitän; der als erster den Anker lichten lässt und mit seinem Schiff ablegt; ist im Vorteil!
Der Gewinner des Toy Innovation Award 2008! Cosmic Catch ? der Ball; der weiß; wohin du wirfst. Der Ball gibt die Kommandos; zu welchem Spieler abgespielt werden soll. Jeder Spieler trägt eine farbige Marke; auf die der Ball reagiert. Bist du zu langsam oder spielst zum falschen Spieler ab; bist du raus. 4 verschiedene Spielvarianten machen den Actionspaß für den Sommer perfekt. Von den Machern von Nerf.Fördert die Konzentration und die Reaktion.
Ein Kartenspiel der anderen Dimension Warnung: Cosmic Eidex ist für Erdenbürger etwas gewöhnungsbedürftig. Kosmische Charaktere mit ihren Spezialfähigkeiten wirbeln das Spiel ständig durcheinander. Cosmic Eidex ist eine Mutation von Jass oder auch Skat. Jass ist; wie erwähnt; der einfache Nährboden von Cosmic Eidex. Deshalb ist die Erklärung der Besonderheiten von Jass gegenüber anderen europäischen Stichspielen unumgänglich. Das Spiel ist für drei Spieler. Jedem dieser Spieler wird vor Spielbeginn noch eine besondere Eigenschaft zugebilligt.
One of the classic science fiction board games returns from the warp in a brand new edition from Fantasy Flight Games!A game that has endured for over 30 years; Cosmic Encounter has players take on the role of one of 50 different alien races in a struggle for cosmic supremacy; each armed with a unique and game-changing special power. No matter which alien they play; the players must use force; cunning; and diplomacy to ensure their victory.
Cover your tracks to avoid being followed! In this high stakes spatial development game; kids must cover their tracks on a journey through mud; sand; snow and cement. First; kids select one of 20 challenge cards. Then they place all four pieces on the game tray to cover their tracks. As the game play gets more challenging; players will put their spatial development skills to the test on a journey across different terrains. Cover Your Tracks is an entertaining and engaging mind-challenging game that will keep kids coming back for more. So step lightly; your only hope is to cover your tracks!
Two to four players become ranchers; rustling each others cattle and hiring away each others cowpokes. Recruit the wacky characters into your Ranch for points and bonuses; and collect them in tricks from the roundups and shootouts. Once all the cards are taken; make poker hands to score additional points! Every card can be used at least two different ways; so theres strategy as well as luck.Each full-color card is illustrated by Greg Hyland; the artist of Burn in Hell and Munchkin Fu.Cowpoker ? the card game thats a rootin tootin good time until the cows come home. Yeeehaw!
Cowboy Poker ist ein extrem flottes Kartenspiel über Viehdiebstahl und Schießereien im Wilden Westen von James Ernest und Mike Selinker.2 bis 4 Spieler werden zu Ranchern und stehlen den anderen Spielern ihr Vieh oder holen sich die Cowboys der anderen Rancher in ihre Reihen. Man rekrutiert schrullige Typen für seine Ranch und erhält dadurch Punkte und Boni; oder bekommt Karten; wenn man als Sieger aus Viehtrieben oder wilden Schießereien hervor geht.Wenn der Kartenstapel aufgebraucht ist; stellt man sich aus den Karten auf seiner Ranch; den angesammelten Leichen im Keller und den beim Viehtrieb ergatterten Karten je ein Pokerblatt zusammen; wobei einem die besten Blätter Zusatzpunkte bringen! Jede Karte kann auf mindestens zwei Arten eingesetzt werden; was Cowboy Poker zu einem ausgewogener Mix aus Strategie und Glück macht!Die humorvolle Illustration der 66 vierfarbigen Karten wurde von Greg Hyland (Munchkin Fu) übernommen.Cow Poker garantiert anhaltenden Spielspaß in Wild West-Atmosphäre inklusive dem Pokerflair von verrauchten Saloons! Yeehaa!
Wer bezwingt das störrische Muli? Schaffst du es; der letzte Spieler zu sein; der noch im Spiel ist; nachdem das Muli ausschlägt oder der Spieler zu sein; der dem Muli das letzte Packstück an den Sattel hängt? Der Reihe nach versucht ihr; dem Muli die verschiedenen Packstücke auf den Sattel zu laden; ohne das es ausschlägt. Mit 3 Schwierigkeitsstufen!
Cadoo ist ein Brettspiel für kleine Schlauberger; kreative Geister und angehende Mimen und vereint in insgesamt 300 Aufgaben acht verschiedene Fun-Aktivitäten; die entweder solo oder in Teamwork bewältigt werden. Wissensfragen oder Wortpuzzle lösen die Mitspieler allein; pantomimische Aufgaben oder kleine Kunstwerke aus Knete präsentiert ein Spieler seinem Team; das dann die Lösung errät. ?Chef am Brett? ist natürlich der Spieler mit der roten 3D-Decoder-Brille ? nur mit dieser Spezialbrille werden die richtigen Antworten auf den Spielkarten überhaupt lesbar. Der Clou: Cadoo kommt in einem knallig-bunten Koffer in Form einer Schulbrotbox daher; der neugierig macht und ein echter Hingucker für Kids ist. Zudem lässt sich das Spiel innerhalb von fünf Minuten erklären und bringt mindestens eine halbe Stunde pro Runde Spaß. Wer also eine Horde Geburtstagsgäste bändigen muss ? und sich vielleicht mal wieder gemeinsam mit den Youngsters amüsieren will - sollte einfach eine Runde Cadoo anbieten.
Bei diesem Spiel kann die ganze Familie zusammen als Team spielen und so ist Cranium Family Fun ein unvergessliches Spielerlebnis für alle. Jeder hat die Möglichkeit zu glänzen und seine besonderen Fähigkeiten herauszustellen. Die 16 verschiedenen; urkomischen Aktivitäten in diesem Spiel lassen Sie basteln; bauen; schnipsen; modellieren; skizzieren; raten und bei jedem Spiel laut lachen!
Singen; springen; alles auf den Kopf stellen - Hullabaloo ist das Spaßspiel alle Kinder. Zur Hullabaloo-Musik wird getanzt; gelacht und geklatscht. In Zeitlupe gehen; auf ein Musik-Symbol hüpfen; mit der Nase eines der bunten Spiele-Pads berühren und gleichzeitig ein anderes mit dem Ellbogen. Eins ist sicher:Davon bekommen Kinder nicht genug; denn mit Tausenden von Spielvariationen verläuft jede Runde garantiert anders
Gespielt wird Zigity mit mindestens zwei Spielern ab acht Jahren. Die Karten fordern zum Buchstabieren; Rechnen und Puzzeln auf und regen - wie bei Spielen aus dem Hause Cranium üblich - Herz und Hirn an. Zusätzlich mischen originelle Aktionskarten mit plötzlichen Richtungswechseln und anderen Überraschungen die Runde auf. Das Wichtigste: Zigity ist schnell erklärt; leicht verständlich und eigentlich überall spielbar; denn die robuste Box und die stabilen Karten machen das Spiel einfach unverwüstlich. In den USA ist Zigity bereits der Renner.
Wer ohne eine Miene zu verziehen seinen Mitspielern in die Augen schauen kannund mit einem coolen Grinsen seinen besten Bluff abzieht; ist bei den beiden Spielenvon Crazy Bluff genau richtig. Denn bei Super Bluff und Mega Bluff geht es nichtdarum; strikt bei der Wahrheit zu bleiben; sondern durch gekonntes Bluffen möglichstschnell alle Karten loszuwerden.
Jeder Spieler versucht als Ralley-Fahrer möglichst schnell durch eine anspruchsvolle; zufällige Strecke zu kommen.Man ist die Strecke bereits genau einmal im Vorlauf gefahren. Doch nun beträgt die Sicht quasi 0! Also heisst es; Erinnerungsvermögen; Gefühl und Nerven zu bewahren; um einerseits nicht zuviel Tempo zu verlieren; aber andererseits nicht die Kontrolle über sein Fahrzeug zu verlieren; was zu Blechschäden und schließlich sogar zum Totalausfall führen kann!
Endlich! Ein köstlich steinzeitliches Partyspiel bei Kosmos. Beliebte und neu umgesetzte Partyspielmechanismen führen die Spieler mitten in die Steinzeit. Jeder Spieler übernimmt einen Steinzeitcharakter und ?verkörpert? diesen während des gesamten Spiels. Dabei erfüllt er spannende Aufgaben ? und versucht zu gewinnen.
The crocodiles are loose in the luxurious hotel swimming pool! Just seconds ago; the vacationers were enjoying the cool water of the pool; but what is that? A crocodile has just entered the pool - and now there is one less swimmer! Wow! Theres another croc - and another - and another. As the number of crocs in the water increases; the number of swimmers drops! But; the crocs hunt not only the hapless swimmers; but also other crocodiles. Thus; all in the pool strive to save themselves! The player who brings the most swimmers and crocs to the safety of the end of the pool; will win the game!
Crusader Rex is a game of the 3rd Crusade. One Player plays the Christian Franks; the other; the Muslim Saracens. The objective of the game is to control important Victory Cities such as Jerusalem; Acre; Damascus; and Antioch.The board depicts the Middle East from Antioch in the north to Egypt in the south.
?Es ist 5.45 Uhr morgens; als Detektiv Jim Brass das CSI-Team zum Cactus Creek Golfclub am Stadtrand von Las Vegas ruft. Am Rande des 6. Grüns liegt ein Mann auf dem Rücken; der Rasen ist völlig blutgetränkt.? Was so beginnt; ist nicht der Auftakt zu einer TV-Folge der derzeit weltweit beliebtesten Krimiserie CSI (Crime Scene Investigation). Das Abenteuer spielt sich statt dessen am heimischen Wohnzimmertisch ab: CSI ist auf?s Spielbrett gekommen. Das CSI-Brettspiel enthält acht knifflige Fälle; die die typische; aus der TV-Serie bekannte Atmosphäre widerspiegeln.3 neue Fälle.
Die spannenden Ermittlungen des CSI-Teams rund um Gil Grissom gehen weiter. Nicht nur am TV-Bildschirm läuft eine neue Staffel; auch am heimischen Wohnzimmertisch ist für Nachschub gesorgt. Leichen gibt es in der Mojave-Wüste; im Grand Canyon und in der Badewanne eines Las Vegas-Bungalows. Für die Spieler heißt es nun Beweise sammeln und den Täter identifizieren.
Im Mittelpunkt bei Cuba steht die zentrale Gesetzgebung im Capitolium; hier werden neue Gesetzesvorschläge eingereicht und umgesetzt.Die Zahlung von Steuern und das Abliefern von Abgaben bringen ebenso Siegpunkte wie das Abgreifen von Subventionen. Neben der Einflussnahme auf die Gestzgebung kommt es bei Cuba auf das richtige Timing an. Zum richtigen Zeitpunkt in die Rolle des Arbeiters; der Händlerin; des Architekten des Vorarbeiters oder des Burgermeisters zu schlüpfen bringt einem den Sieg näher. Schließlich wollen auch noch Gebäude gebaut und Schiffe beladen werden.Cuba ermöglicht es mit einfachen Regeln sehr viele unterschiedliche Strategien zu verfolgen; bei sich in jeder Partie ändernden Spielverlauf.Werden Sie der einflussreichste Spieler von Cuba; lassen sich von den Schönheiten des Landes verwöhnen und fahren entspannt im Chevy durch die Straßen Havannas.
CubiCup von Gabor Kovac begeistert durch tolles Design und ein denkbar einfaches Spielprinzip:die Spieler setzen abwechselnd jeweils einen Würfel ihrer Farbe. Bilden sich CubiCups einer Farbe; dann ist der Gegenspieler gezwungen; seinen Stein hinein zu setzen; bevor er einen Zug ausführt.Im Laufe des Spiels ergeben sich so viele Möglichkeiten; den Gegner auf diese Weise aus dem Konzept zu bringen ? denn nur wer den Ü;berblick behält und den letzten Stein auf die Pyramide setzen kann; gewinnt.
CubiCup von Gabor Kovac begeistert durch tolles Design und ein denkbar einfaches Spielprinzip:die Spieler setzen abwechselnd jeweils einen Würfel ihrer Farbe. Bilden sich CubiCups einer Farbe; dann ist der Gegenspieler gezwungen; seinen Stein hinein zu setzen; bevor er einen Zug ausführt.Im Laufe des Spiels ergeben sich so viele Möglichkeiten; den Gegner auf diese Weise aus dem Konzept zu bringen ? denn nur wer den Ü;berblick behält und den letzten Stein auf die Pyramide setzen kann; gewinnt.CubiCup ist nicht nur besonders beliebt durch seine Einfachheit; sondern vor allem durch sein dekoratives und zeitloses Design aus Buchenholz; an dem sowohl Kinder als auch Erwachsene Gefallen finden. Für alle Altersklassen geeignet sind auch die leicht zu erlernenden Regeln; die den Spielern aber trotzdem einen anspruchsvollen Spielverlauf garantieren.
Und auch die Vogelscheuche hat er zum Schutz vor frechen Vögeln aufgestellt. Doch hätte er lieber an die Schnecken gedacht. Denn die freuen sich schon riesig auf den leckeren Schmaus. Wer mit seiner Kullerschnecke als Erster acht Pflänzchen ergattert hat; ist der Gewinner. Das fetzige Kullerspiel für Klein und Groß.
Der Internationale Code-Knacker-BestsellerJeder Spieler hat vor sich 4 Steine mit Zahlen aufgestellt ? unsichtbar für die Mitspieler. Die sollen herausfinden; aus welchen Zahlen der Code besteht. Aber wie? Denn jeder weiß nur: die Zahlen sind schwarz oder weiß und aufsteigend angeordnet. Am Anfang bleibt nur raten. Aber ständig gibt es neue zusätzliche Informationen; die nach und nach logische Schlüsse ermöglichen. Und mit etwas Intuition und genauer Analyse ist dann plötzlich klar: es können nur die und die Zahlen im Code sein. Wer die Zahlencodes der Mitspieler schneller herausfindet; als diese den eigenen; gewinnt.Im Spiel sind 12 schwarze und 12 weiße Spielsteine mit den Zahlen von 0 ? 11 sowie 2 Bindestriche. Alle Spielsteine werden gründlich gemischt und verdeckt in die Mitte gelegt. Jeder Spieler nimmt 4 beliebige Steine und stellt sie so vor sich auf; dass die Zahlen für die anderen nicht erkennbar sind. Die Steine müssen in nummerisch aufsteigender Folge aufgestellt werden. Die niedrigste Zahl steht; vom Spieler aus gesehen links. Wichtig: wenn man zwei gleiche Zahlen genommen hat; muss die schwarze links stehen.Jeder Spieler; der am Zug ist; nimmt als erstes einen Stein von der Mitte und stellt ihn verdeckt vor sich auf ? außerhalb der 4 Steine seines Zahlencodes. Dann versucht er; bei einem Mitspieler eine Zahl zu erraten. Er zeigt dabei auf den zu erratenden Stein und nennt die Zahl; die ? wie er vermutet ? auf dem Stein steht.Hat der Spieler richtig vermutet; dann muss der Mitspieler seinen Stein umkippen; so dass jeder sehen kann; welche Zahl auf dem Stein steht. Jetzt hat er die Möglickeit weiter zu machen; d. h. den nächsten Stein bei einem der Mitspieler zu attackieren; ohne aber einen weiteren Stein aus der Mitte zu nehmen. Er kann aber auch seinen Zug beenden. Dann ordnet er den anfangs aufgenommenen Stein verdeckt in seinen Zahlencode ein; der dann 5 Zahlen lang und entsprechend schwieriger ist.Hat der Spieler falsch vermutet; muss er seinen Stein; den er am Anfang seines Zuges aus der Mitte genommen hat; an der richtigen Stelle seines Zahlencodes einordnen und ihn offen hinlegen. Dadurch erhalten die Mitspieler wichtige Informationen: z.B. alle verdeckten Zahlen links vom offenen Stein müssen gleich oder kleiner sein; rechts von ihm größer.Dann ist der im Uhrzeigersinn nächste Spieler am Zug. Wenn alle Codes bis auf einen vollständig ermittelt wurden; endet das Spiel. Derjenige; dessen Code als letzter teilweise unbekannt geblieben ist; gewinnt das Spiel.
Daimyo (wörtlich: großer Name) ist das wichtigste Amt im feudalistischen Japan zu der Zeit zwischen dem XII. und XIX. Jahrhundert. Als mächtiger Herr des Krieges rückt der Spieler an der Spitze seines Klans vor; um neue Lehngüter; die sogenannten Han; in seinen Besitz zu bekommen. Diese erhöhen sein politisches und wirtschaftliches Ansehen und erlauben es ihm sich den Gefahren durch die anderen Feudalherren zu stellen.
Kurzbeschreibung: Salvador Dalí war der erste prominente Bild-Künstler; der einen kompletten Satz von Tarot-Karten neu schuf. Die 78 Tarot-Bilder wurden von der staatlichen Salvador-Gala-Dalí-Stiftung in Figueras/Spanien ins Repertoire der Dalí-Werke aufgenommen. Die Buchneuheit aus dem Königsfurt Verlag erklärt erstmals alle 78 Tarot- Bilder von Salvador Dalí. Autor: Johannes Fiebig (mehr als 1 Million verkaufter Tarot-Bücher) mit einem Team von Kunsthistorikern. Geniale Bildideen Als MAGIER im Tarot stellt Dalí sich selber dar: Zeichen der Selbstverliebtheit und Ausdruck der topaktuellen Botschaft: Magie ist; wenn du dein eigenes Ding machst. Ansonsten stützt sich Dalí auf die Kunstgeschichte: Beim EREMIT z.B. taucht der Renaissance-Gelehrte Luca Pacioli auf. Pacioli war der Erfinder der doppelten Buchführung und beriet Leonardo da Vinci über den Goldenen Schnitt. Mit diesem schönen Bildzitat erweist sich Dalí als Kenner der Tarot-Symbolik. Denn der EREMIT steht im Tarot u.a. für die Harmonie von Mikro- und Makrokosmos; für einen Menschen; der Soll und Haben in Einklang bringt. Kaleidoskop der Kunstgeschichte Ingres; Delacroix und viele andere Meister finden sich im Dalí Tarot wieder. Dalís Tarot-Bilder sind faszinierende Bildkompositionen; in denen sich die Welt der alten Meister mit Tarot und Surrealismus zu einem genialen Gesamtkunstwerk verbindet.
Memospielen einmal anders.Die Spielidee ist klassisch: Es geht darum Bildpaare von Gegenständen von Damals & Heute zusammenzufinden. Die Gegenüberstellung von Dingen aus verschiedenen Jahrzehnten bietet viel Raum für Geschichten und Geschichte; Anekdoten und Assoziationen. Innerhalb der eigenen Generation ganz sicher ein höchst anregendes und kommunikatives Spielvergnügen; bei dem die Zeit wie im Flug vergeht. Aber auch mit jüngeren Mitspielern ist Damals & Heute eine Quelle für Erzählungen und
Die ganze Gegend wird mit elektronischer Überwachung ausgerüstet. Die Nachbarn beschäftigen Nachtwächter; sie sind auf der Hut; sie spionieren? aber die Einbrecher drohen immer! Jederzeit könnte die ganze Bande plötzlich auftauchen und gewinnen.Danger City ist für alle ab 8 Jahren; und kann mit höchstens 8 Personen gespielt werden. Unkompliziert; wirksam; das Spiel verlangt Schlauheit und Taktik.Wirst du Partei für die Nachbarschaft oder geheim für die Einbrecher ergreifen?Und wird du herausfinden; wer die Doppelagenten sind?
The object is to rescue enough sinners (resources) to gain entry to the 9th Circle of Hell and defeat Lucifer while preventing the other players from doing so first.
Aus den Bergen im äußersten Nordosten Indiens kommt eine der begehrtesten Teesorten; der Darjeeling. Teeliebhaber in aller Welt schätzen das sehr feine und blumige Aroma der ersten Ernte eines Jahres. Dabei spielen die richtige Behandlung des Tees und ein schneller Transport eine große Rolle; denn nur wer wirklich frischen Tee liefert; stellt die anspruchsvollen Teekenner zufrieden. Darjeeling kommt ohne festen Spielplan aus. Die Plättchen mit den Teekisten werden in Form einer Landkarte ausgelegt; so dass man auch unterschiedliche Teeregionen; wie China oder Sri Lanka spielen kann. Mit ihren Figuren ziehen die Spieler über die Auslage und sammeln Kisten verschiedener Teesorten ein. Der Spieler darf in einem Zug aber immer nur eine Teesorte auf ein Schiff verladen. Für ihre Fracht auf den Schiffen erhalten die Spieler jede Runde Siegpunkte. Durch das Verladen neuer Teekisten fällt aber immer die jeweils älteste Ladung heraus. Weitere taktische Möglichkeiten eröffnet ein besonders origineller Mechanismus: Das Nachfragebarometer gibt den Spielern Bonuspunkte beim Versenden von Teesorten; die schon länger nicht geliefert wurden. Wer bei Darjeeling seine Mitspieler nicht aufmerksam beobachtet; dem werden Boni vor der Nase weggeschnappt oder die Mitspieler verringern den Wert einer großen Schiffsladung; indem sie viele neue Transporte auf den Weg bringen. Darjeeling erfordert taktisches Gespür und gutes Timing! Es bietet in der vergleichsweise kurzen Spieldauer nicht nur ein Maximum an Entscheidungen; es lässt sich auch hervorragend zu zweit spielen.
Ziehe los und erobere neue Gebiete; vergrößere deine Armee und überfalle die gegnerischen Truppen. ?Dart Wars? ist ein Spiel in dem es um die Eroberung der Welt geht. Es wird mit Dartpfeilen gespielt und ist für 2 bis 5 Spieler ausgelegt. Das Ziel des Spiels ist es die Länder seiner Gegner zu erobern indem man die dort ansässigen Truppen eliminiert. Was dieses Spiel so besonders macht; ist die Art und Weise wie gespielt wird: durch das Werfen der Dartpfeile auf die Weltkarte wird sowohl attackiert; als auch verteidigt. Die Pfeile dieses Spiels wurden so konzipiert; dass sie absolut sicher sind ? dementsprechend sind sie an der Spitze mit Magneten versehen; welche auf der ebenfalls magnetischen Weltkarte (welche an die Wand gehängt wird) haften bleiben. ?Dart Wars? ist ein originelles und sehr witziges Spiel; welches taktisches Denkvermögen mit Fingerfertigkeit und Geschick vereint. Ein originelles und einfaches Spiel; welches schnell süchtig macht! Bei diesem Spiel müssen die besten Strategen ebenfalls gute Werfer sein! Das Spiel hat einen tollen Look und qualitativ hochwertiges Material.
Kaiser; Könige und Regentinnen 800 bis 1806 1000 Jahre herrschten sie über die Mitte Europas. Ihre Porträts; ihre Regierungszeiten; ihre Kronen und ihre Herrschaftsbereiche sind Gegenstand dieses Kartenspiels.
Wir befinden ums im Jahre 56 vor Christus. In der römischen Republik herrscht Bürgerkrieg. Das historische Dreimännerbündnis zwischen Caesar; Pompeius und Crassus; das erste ?Triumvirat?; konnte auf der Konferenz von Luca nicht erneuert werden; und zwischen den drei Rivalen bricht eine erbitterte Feindschaft aus. Nun versuchen sie sich gegenseitig auszustechen; um die Vorherrschaft im Reich zu erlangen. Dazu fordern sie Nachschub aus ihren Provinzen; ziehen mit ihren Legionen durch die Einflussgebiete ihrer Gegner und versuchen; die Bürger Roms auf ihre Seite zu bringen. Wem wird Jupiter am Ende am wohlsten gesonnen sein?
Das Einsteiger-Rollen-Spiel - Total Einfach. Ein Komplettpaket für alle; die ins Rollenspiel hineinschnuppern möchten; ohne direkt viel Geld dafür auszugeben. Enthalten ist ein direkt spielbares Einsteigerabenteuer mit Kurzregeln; eine Einführung ins Fantasy-Rollenspiel und viele zusätzliche Informationen. Das ERSTE von Ralf Sandfuchs; Krimsu (2002)
Die friedliche Abtei der Templer ist ein Ort der Ruhe für erschöpfte Reisende. Genauso hast du sie vorgefunden; als du letzte Nacht eingetroffen bist. Doch dieser Frieden wurde heute Morgen jäh gestört; als der leblose Körper von Bruder Adelmo am Fuße der Klippen gefunden wurde. Ist der sonst so geschickte Bruder in den Tod gestürzt? Oder hat etwa jemand bei seinem Absturz nachgeholfen?Das Geheimnis der Abtei ist ein kriminalistisches Deduktionsspiel in der mittelalterlichen Atmosphäre von Umberto Ecos Name der Rose. Die Spieler stehen im Wettstreit; helfen sich aber auch gegenseitig bei der Lösung des Geheimnisses; indem sie durch die auf dem Spielplan abgebildete malerische Abtei ziehen und Fragen stellen beziehungsweise beantworten. Der Spielverlauf ist stets lustig und spannend; die Stimmung lebhaft und die eigene Beteiligung am Geschehen fesselnd. Es gibt durchgehend Interaktion zwischen den Spielern. Intelligente Fragen und hinterhältige Intrigen machen aus einer etwa einstündigen Partie ein fröhliches Erlebnis für Familien und Freunde.
Unter 8 Pyramiden haben die Kinder des zerstreuten Pharao ihre Schätze versteckt. In 3 unterschiedlichen Spielen können die Spieler mit Glück und gutem Gedächtnis diese Schätze finden.
Detektive in Mönchsgewändern suchen kreuz und quer über die Insel nach verschwundenen Buchseiten. Jeder in geheimer Mission; verstehtsich. Erst allmählich bekommt man heraus; wer unter welcher Kutte steckt. Ein taktisches Bluffspiel; ein interaktives Deduktionspiel für die ganze Familie.
Im südamerikanischen Dschungel wurde ein uralter Tempel eines längst vergessenen Volkes entdeckt. Doch bis jetzt hat es niemand geschafft bis ins Innere vorzudringen und so liegt er da ? geheimnisvoll und sagenumwoben.Führen Sie Ihren Schatzsucher durch das alte Labyrinth und finden sie den Weg zur geheimnisvollen Statue. Doch der alte Tempel hält viele Hindernisse für Sie bereit und unzählige Wege bringen Sie ans Ziel.Wer den Goldschatz zuerst findet und damit sicher wieder zum Ausgang gelangt; hat den spannenden Wettlauf im Labyrinth des Tempels für sich entschieden und das Spiel gewonnen.
Werden Sie steinreich .oder gehen Sie zugrunde? Tasten Sie sich durch düstere Gänge; verirren Sie sich nicht und finden Sie die Totenmaske des Pharao. Die Pyramide stürzt ein; sobald Sie sich dieser bemächtigt haben; also rennen Sie um iÍhr Leben! Vertrauen Sie niemanden; sonst werden Sie beraubt und für alle Ewigkeit in der Pyramide eingeschlossen.
Das urigste Kinderspiel des Jahres mit vollplastischen Dinosaurier-Figuren und Vulkan.Seit Urzeiten ausgestorben und doch nicht tot zu kriegen: Nicht erst seit Jurassic-Park gehören Dinosaurier zum Langlebigsten; das die Spielzeug-Branche je an Mega-Trends hervorgebracht hat. Millionen von Kindern auf der ganzen Welt entwickeln sich Jahr für Jahr zu dinostarken Saurier-Experten. Daher war es für den Stuttgarter KOSMOS-Verlag auch gar keine Frage; dass ein großes Dinosaurier-Spiel unbedingt mit schönen vollplastischen Saurier-Figuren ausgestattet werden muss. Dass diese Ausstattung auch noch einher geht mit einem beachtlich günstigen Preis; ist auch mal eine dick unterstrichene Erwähnung wert. - Das urige Spiel ist im übrigen auch eine Ur-Aufführung für die beiden Spieleautoren: Inka und Markus Brandt veröffentlichen mit dem großen Dinosaurier-Spiel ihren Erstling.
Entdecken; was im Land der Franken steckt. Über 600 witzige; verblüffende und interessante Fragen zu Geschichte; bekannten Persönlichkeiten; Geografie; Sehenswürdigkeiten...
Die Spieler wandern durch die Landschaft des Blühenden Barock in Ludwigsburg. Unterwegs beantworten sie Quizfragen und versuchen; einen eigenen Garten anzulegen. Unterschiedliche Ereignisse erschweren die erfolgreiche Pflanzenpflege. Sieger wird; wer als Erster einen Garten mit sieben gesunden Pflanzen angelegt hat.
Ein ungewöhnliches und anspruchsvolles Quizspielin Kooperation mit der Zeitschrift GEODas Wissens- und Informationspotential aus über 70 verschiedenen GEO-Magazinen bildet eine ebenso reichhaltige wie originelle Grundlage für die mehr als 1.000 Fragen dieses ungewöhnlichen Quiz-Spiels. Fragen; die alles andere als leicht sind; Fragen; die; dank eines aufwendigen Multiple-Choice-Verfahrens; gewitzte Quiz-Spieleraber nicht wirklich vor unlösbare Probleme stellen werden. Kluges Mitdenken und Einschätzen; was möglich sein könnte; und was andererseits auf gar keinen Fall in Frage kommen kann; führt auch auf die Siegerstrasse.Ziel des anspruchsvollen Spieles; dessen Karten neben den eigentlichen Fragen und Antworten auch noch höchst interessante Zusatzinformationen bieten; ist es; durch richtige Antworten möglichst schnell auf der Laufstrecke bis zum Ziel vorzudringen; aber auch ?Themenchips? zu sammeln; mit deren Hilfe sich die Hindernisse auf dieser Laufstrecke überwinden lassen.
Wo sitzt beim Pferd die sogenannte Kastanie? Was ist eine Hufreihe? Ab welchem Alter haben Pferde Zähne? In diesem pferdestarken Quizspiel mit 64 Fragen und 192 Antwortmöglichkeiten erfahren die Spieler einiges über Pferde und ihre Merkmale. Zusätzliche Erklärtexte geben den Spielern weitere interessante Hintergrundinformationen zum Thema Pferd. Es gewinnt; wer die meisten Fragen richtig beantworten und damit die meisten Karten sammeln kann. 32 schöne Fotos und Illustrationen veranschaulichen die Inhalte der Quizkarten.
Mit diesem Chemielabor lernen junge Forscher die Welt der Stoffe kennen: anorganische; organische und Elektro-Chemie ? es gibt viel zu entdecken. Eigenständiges Experimentieren und Erforschen stehen hier im Vordergrund. Und wer eindrucksvolle chemische Reaktionen selbst beobachtet und chemische Arbeitsmethoden angewendet hat; bei dem bleibt auch der Lernerfolg nicht aus. So macht Chemie richtig Spaß.
Dieser Experimentierkasten bietet über 120 spannende Versuche zu den Themen Biologie; Physik und Chemie; die in den Klassen 5 bis 7 bundesweit fächerübergreifend unter der Bezeichnung ?Naturphänomene? oder ?Natur und Technik? unterrichtet werden. Eine Vielzahl von Materialien und eine fundierte Anleitung ermöglichen faszinierende und überraschende Experimente; die das Verstehen der naturwissenschaftlichen Zusammenhänge erleichtern.54;5 x 37 x 9;8 cm (LxBxH)
Paris am Morgen der Revolution...Die berüchtigten Spielhöllen; wo leichtfingrige Diebe undwilde Kurtisanen tätig sind; die bis zum Hofe von Louvre reichen; wo Beichtvater;königliche Astrologen; Musketiere und Favoriten intrigieren. Der Berufdes königlichen Maklers hat zu dieser Zeit ziemlich erschwert.Das Halsband der Königin ist ein Verhandlungsspiel mit Edelsteinen; Machtund Intrigen am Hofe. Für 2-4 Spieler; die sich um die Rolle des königlichenJuweliers streiten; um die seltenen Edelsteine der Königin und ihrem Hofezu verkaufen.Mit der Schmucklupe in der Hand müssen Sie sich entscheiden; wie Sie Ihreschwer verdienten Dukaten verbrauchen; indem Sie schöne Steine; Diamanten;Smaragde und Rubine prägen; oder indem Sie die Gunst verschiedener Intrigantendes Hofes kaufen. Am Ende der drei Lehrjahre; wird derjenige; der die schönstenEdelsteine dem Hofe verkauft und den größten Reichtum angesammelthat; den begehrten Titel des Maklers des Königs und einen Sitz am Hofebekommen.
Ein wahrhaft skrurriler KartenspaßAuf 170 farbigen Comic-Illustrationen sind Alltagsbegriffe wie Liebestolles Legehuhn; Abgesoffene Badeente oder Rotziger Rüssel anschaulich illustriert.Sprechblasenkarten enthalten Aussagen; die durch einen dieser Alttagsbegriffe zu vervollständigen sind; z.B. ... zu küssen; wäre für mich das absolut Schärfste.Die Spielregeln sind schnell erklärt: Reihum liest immer ein Spieler eine Sprechblasenkarten vor; die anderen legen verdeckt eine Ihrer Begriffskarten ab. Die gelegten Karten werden gemischt. Der Vorleser nimmt die Karten auf und vervollständigt jetzt jeweils seine zuvor verlesene Aussage mit den Alltagsbegriffen und prämiert die beste Variante mit Punkten. Da kommen ganz schön schräge Aussagen auf den Tisch und wenn jetzt noch die Comic-Illustrationen der gespielten Karten die Runde machen; besteht akute Muskelkatergefahr fürs Zwerchfell.Das Isses ist ein kurzweiliges Gaudi- und Partyspiel; wenn wirklich keiner Lust hat; erst langwierige Regeln zu studieren. Bei Das Isses ist man sofort drin im Spiel; gute Laune ist garantiert und das Gewinnen ist eigentlich Nebensache.
Warum sich durch den Verkehr kämpfen; wenn man ihn einfach wegpusten kann?Spritfressende PS-Monster aus Stahl ...Nervtötendes Hupen und quietschene Reifen ...Dumpfe Explosionen und blitzendes Waffenfeuer ...All dies und noch viel mehr bietet ...Das ist Mein Parkplatz; ein abgedrehtes Brettspiel; in dem sich die Spieler Tag für Tag durch das alltägliche Chaos auf den Straßen kämpfen und versuchen; einen Parkplatz zu erwischen; ohne wegen Falschparkens eingelocht; angezeigt oder gar gleich erschossen zu werden. Aber bitte in Wohnungsnähe; damit man wenigstens noch ein paar Stunden Schlaf bekommt - bevor der Wahnsinn wieder beginnt ...Gilt nicht als Anwohnerparkausweis!Gilt nicht als Autobahnplakette!
Mit Hilfe des Durchleuchterahmens kann die eigene Kollektion für Ankleidepuppen (27-29 cm) entworfen und hergestellt werden. Das Set beinhaltet alle nötigen Materialien und Schnittmuster.
Viele Antworten zum Thema gutes Benehmen präsentiert Das kleine Benimmquiz. Natürlich liefert es auch umgehend die Antworten auf Wissenswertes und Nützliches aus der Welt der Etikette und der guten Manieren. Das Spiel für Zwischendurch; für Wartezeiten und langweilige Autofahrten.
Wovon lebten die Menschen im Mittelalter? Was darf in Königsberger Klopsen auf keinen Fall fehlen? Woran erkennt man frischen Fisch? Diese und weitere Fragen finden Sie im kleinen Feinschmeckerquiz. Erfahren Sie durch die ausführlichen Antworten viel Wissenswertes und Interessantes aus der Welt der Gourmets.
Huuuu; mit dem kleinen Gespenst unterwegs in der Geisterstunde! Das kleine Gespenst möchte möglichst viele seiner Freunde besuchen; bevor die Uhr die Geisterstunde wieder beendet ? wer öffnet ihm mit dem magischen Schlüsselbund die richtigen Türen? Die Geisterstunden-Uhr zeigt an; welche Freunde besucht werden sollen. Hier ist ein gutes Gedächtnis gefragt; um dem Gespenst wie von Geisterhand - schwupps ? die richtigen Türen zu öffnen! Aber auch mit Geschicklichkeit kommt ihr dem Ziel näher. Das kleine Gespenst rumpelt ja liebend gern mit den Kanonenkugeln im Rittersaal. Wer ihm dabei hilft; kann Punkte sammeln. Doch die Geisterstunde dauert nicht ewig ... Wer schafft es als Erster; die Aufgaben zu erfüllen?Der beliebte und bekannte Kinderbuchklassiker von Otfried Preußler endlich als Spiel! Der magische Schlüsselbund; das kleine Gespenst und seine Freunde versprechen viel Spaß. Ein liebevoll gestaltetes Spiel mit Original-Illustrationen aus dem Buch und magnetischem kleinen Gespenst für Kinder ab 5 Jahren.Dieses Spiel erhielt den Preis Kinderspiel des Jahres 2005. Die Jury schreibt dazu: Autor und Verlag ist es gelungen; einen Kinderbuchklassikerspielerisch kongenial umzusetzen.
Wer hat die Taktik raus; anderen Steine in den Weg zu legen? Malefiz noch mal; kaum ist die Spitzenposition erreicht; wird einem der Weg verbaut. Jetzt kann nur noch der Würfel aus der Klemme helfen. Und wer sich endlich hochgekämpft hat; fängt plötzlich unten wieder an. Bis zur letzten Spielsekunde ist alles offen. Und unvergleichlich spannend. Jetzt neu mit doppelseitigem Spielplan!
Dieses Spiel führt auf eine spannende; informative und lehrreiche Reise durch die österreichische Geografie; Geschichte und Kultur. 50 Jahre Staatsvertrag; 60. Geburtstag der Zweiten Republik und 10-jährige EU Mitgliedschaft sind die Basis für dieses Spiel. Der Spieler; der bei den kniffligen Fragen die meisten Wissenspunkte ergattert; hat am Ende als bester Österreich-Kenner die Nase vorn. Wem gelingt es; auf seiner Reise die meisten Wissenspunkte zu sammeln?
Wie wäre es; wenn Sie das Colosseum bauen oder das Chrysler-Building in New York; Andrea Palladios Villa Rotonda oder Robert Venturis postmodernes Einfamilienhaus; das Schloss Belvedere in Wien oder Toyo Itos geheimnisvollen Turm der Winde? Visuelles Gedächtnis; Kombinationsgabe und strategisches Vorgehen helfen dem Spieler; sich den Bauauftrag zu sichern und ihn möglichst auch zu vollenden; denn es ist nie ausgeschlossen; dass die Konkurrenten die eigenen Pläne durchkreuzen. Spielerisch erschließen sich so die verschiedenen architektonischen Epochen von der Antike bis zur Gegenwart in ihren schönsten und stilistisch ausgeprägtesten Bauten. Ein informatives Begleitheft vermittelt Hintergrundwissen zu jedem Bauwerk und fügt es in sein architekturgeschichtliches Umfeld ein.
Kai Haferkamp orientierte sich bei seinem Sams-Spiel weitgehend an den Sams-Geschichten von Paul Maar; wie man sie aus Büchern; den Filmen oder dem Sams-Theaterstück kennt. Gleich im ersten Buch erhält der ebenso ängstliche wie schüchterne Herr Taschenbier Besuch von einem merkwürdig rüsselnasigen Wesen namens Sams. Die unverwechselbaren Merkmale des Sams: Wunschpunkte; mit denen sein Gesicht übersät ist. Jeder dieser Punkte kann für einen Wunsch geopfert werden; schwierige Wünsche erfordern auch schon mal zwei oder drei Wunschpunkte.Wie im richtigen Buchleben; so ist das Sams auch in Haferkamps Spiel immer bestrebt; dem guten Herrn Taschenbier - und jeder der Spieler ist irgendwie ein kleiner Herr Taschenbier - bei der Überwindung seiner Schüchternheit und Ängste zu helfen. Dafür hat sich das Sams jede Menge Aufgaben; kleine Mutproben; Kreativitäts- und Bewegungsspiele ausgedacht; die sich - eifrige Sams-Leser werden das schnell feststellen - so oder ähnlich auch in den Sams-Büchern; in den Sams-Filmen oder im Sams-Theaterstück wiederfinden.
Was für eine verrückte Wette. Du und Deine Freunde; Ihr wart wohl etwas zu mutig; als ihr miteinander gewettet habt; die Nacht in diesem alten Schloss zu verbringen. Ja; das Schloss ist verlassen; also eigentlich ungefährlich; aber man munkelt schreckliches über Leute; die dort eingedrungen sind. Angeblich wurde keiner von ihnen wieder lebend gesehen. Und die; die man Jahre später irgendwo wieder getroffen hat; waren in einem Geisteszustand; der nichts Gutes verheißen lies.Mit bis zu vier Spielern machen Sie sich auf den Weg durch das geheimnisvolle Schloss. In jedem Spielzug werden neue Gang- und Raumkarten angelegt; so dass sich nach und nach ein komplettes Schloss ergibt. Mit Geheimgängen; magischen Schriftrollen; vielen versteckten Schätzen und natürlich den schon erwähnten Geistern. Diese können durch Kämpfe oder Zaubersprüche besiegt werden. Es gilt; am Ende mit der meisten und wertvollsten Beute dazustehen.
Alea iacta est!Der Würfel - er ist eine unerschöpfliche Quelle an Ideen und Möglichkeiten. Mit Würfeln kann man einfach Spaß haben oder alles riskieren. Man kann sie als Spielsteine benutzen oder man kann mit ihnen bauen. Natürlich kann man auch einfach nur würfeln.Mit 166 Würfeln und der Spielplatte sind die Möglichkeiten schier unendlich! In jedem Fall ist aber der Spielspaß garantiert und für jeden Geschmack das richtige Spiel dabei.
Hat Sie auch schon das große Zahlenrätsel-Fieber gepackt? In Japan und Großbritanien ist diese Zahlen-Sucht schon stark verbreitet. Wetten; Sie lassen sich auch anstecken? Sie brauchen sich auch nur eine Spielregel zu merken: Füllen Sie das Rastergitter so aus; dass jede Zeile; jede Spalte und alle 3x3 Boxen die Zahlen 1 bis 9 bloß einmal enthalten. SuDoku bedeutet nämlich Die Zahl; die alleine steht. Eigentlich ganz einfach; oder?In diesem Zahlenrästelbuch finden Sie 100 leichte; mittelschwere und schwere Zahlenrätsel! Na; dann mal los!
Durch dieses Spiel läßt sich ein wunderschönes land an den Ufern des Nils lebendig erleben. Farbreiche Darstellungen des Lebens im Alten Ägypten fördern das Gedächtnis und die Phantasie; erweitern den Wortschatz; dienen zur Ausbildung der sozialen Kompetenz; fördern Konzentrations- und Denkvermögen. Spieler reisen in das Alte Ägypten; um das Amulett zu suchen. Wenn man es findet; erfährt man; was die Alten Ägypter für die nächsten Generationen aufgeschrieben haben. Auf dem Weg zum Amulett sind viele mathematische und sprachliche Aufgaben zu lösen sowie Fragen über das Alte Ägypten zu beantworten. Für eine richtige Lösung bzw. Antwort bekommt man einen ägyptischen Buchstaben / eine Hieroglyphe. Die Reise ist zu Ende; wenn das Amulett gefunden wurde. Der Finder bekommt dafür drei zusätzliche Hieroglyphen. Jeder Spieler bildet aus seinen Hieroglyphen ein Wort. Aus den Wörtern bilden alle Spieler zusammen einen Satz. Es kann aber passieren; dass der Satz unvollständig bleibt ... Gewinner ist derjenige; der das längste Wort gebildet hat. Viel Spaß beim Suchen und ...Finden für Groß und Klein; für Jung und Alt!
Durch dieses Spiel läßt sich ein wunderschönes land an den Ufern des Nils lebendig erleben. Farbreiche Darstellungen des Lebens im Alten Ägypten fördern das Gedächtnis und die Phantasie; erweitern den Wortschatz; dienen zur Ausbildung der sozialen Kompetenz; fördern Konzentrations- und Denkvermögen. Spieler reisen in das Alte Ägypten; um das Amulett zu suchen. Wenn man es findet; erfährt man; was die Alten Ägypter für die nächsten Generationen aufgeschrieben haben. Auf dem Weg zum Amulett sind viele mathematische und sprachliche Aufgaben zu lösen sowie Fragen über das Alte Ägypten zu beantworten. Für eine richtige Lösung bzw. Antwort bekommt man einen ägyptischen Buchstaben / eine Hieroglyphe. Die Reise ist zu Ende; wenn das Amulett gefunden wurde. Der Finder bekommt dafür drei zusätzliche Hieroglyphen. Jeder Spieler bildet aus seinen Hieroglyphen ein Wort. Aus den Wörtern bilden alle Spieler zusammen einen Satz. Es kann aber passieren; dass der Satz unvollständig bleibt ... Gewinner ist derjenige; der das längste Wort gebildet hat. Viel Spaß beim Suchen und ...Finden für Groß und Klein; für Jung und Alt!
Gerasim ? und speziell die Zauberschule des Direkten Wegs ? gelten als Paradebeispiel für die Zusammenarbeit und das gemeinsame Lernen von Menschen und Elfen. Aber haben die Jahrhunderte der Zusammenarbeit wirklich ein mehr an Miteinander gebracht oder stellt die aktuelle Weltzeitwende diese Kooperation auf eine für beide Völker nicht zu bestehende Probe?Im Auftrag des berühmten elfischen Malers Golodion Seemond reisen die Helden nach Gerasim und werden dort prompt in Ereignisse verstrickt; die die lange gehegte Eintracht der Völker in Frage stellen.Das Vermächtnis der Völker entführt Sie in das Leben und Denken der Elfen Aventuriens ? eines Volkes; das sich im gegenwärtigen Wandel der Zeiten zwischen Traum und Sein; zwischen dem Rückzug in die mythische Lichtwelt und dem Leben in der Wirklichkeit entscheiden muss.
In diesem Irrgarten ist ständig was im Gange. Nicht nur; dass sich hier Schätze; Geister und allerlei Getier verbergen; hier hat jeder heimlich was zu suchen. Da verschiebt man Gänge; da verwandeln sich Wände. Wo eben noch ein Weg war; wird man glatt an die Wand gespielt. Und wo gerade eine Trennwand war; schiebt einer geschickt den Weg zum Ziel frei. Das ver-rückte Labyrinth wurde aufgenommen in die Auswahlliste Spiel des Jahres1986.
Rauchende Colts und glückliche KüheEine sagenhafte Zeit für Cowboys und Ganoven; in der Wachsamkeit Leben retten kann und täglich Banken überfallen werden. Goldvorkommen ziehen Glücksritter aus allen Ecken der Welt an. Saloons werden von einer Meute von Kartenspielern; Betrügern und Revolverhelden besucht. Eine Welt mit ihren eigenen Gesetzen. Und es gibt kein Gesetz im Wilden Westen; das nicht dafür da ist; gebrochen zu werden. In diesem rauen Land muss Ihre Ranch die größte und reichste im ganzen Westen werden; damit Sie der berühmteste Rinderbaron werden.Um dies zu erreichen; müssen Sie die meisten Weiden übernehmen; die fettesten Rinder züchten; die besten Cowboys anheuern und am meisten Dollars verdienen. Auch wenn Sie versuchen möchten; ehrenhaft und gesetzestreu vorzugehen; manchmal müssen auch Sie einsehen; dass der Zweck die Mittel heiligt und das Gesetz und Gott immer auf Seite der Sieger ist.
Das neue Wissensspiel basiert auf der gleichnamigen Sat.1 Quiz-Show; moderiert von der beliebten Komödiantin Cordula Stratmann. Erwachsene Kandidaten müssen sich Fragen aus dem Schulwissen stellen. Die Spieler versuchen; sich durch Fragen der Klassen 1-5 durchzuarbeiten. Wer hat in der Schule am besten aufgepasst?
Zehn kunstvolle Vasen; das ist der Anfang dieses spannenden Quartett-Spiels. Die Bilder der Vasenteile werden in einem quadratischen Spielfeld ausgelegt. Jeder hat eine Spielfigur und muß durch geschicktes Hin- und Herlaufen passende Teile einsammeln. Man darf andere Figuren schlagen; man darf auch anderen Spielern Teile wegnehmen. Nicht immer gewinnt der Klügste; denn das Glück spielt auch ein wenig mit.
Das Zeitalter Napoleons 1805-1815 ist ein farbenprächtiges Brettspiel für zwei Spieler; das sich mit dem Aufstieg und Fall eines der größten Heerführers der Geschichte befaßt: Napoleon Bonaparte; Kaiser der Franzosen: Ein Spieler übernimmt die Truppen Frankreichs und seiner Alliierten und versucht; den europäischen Kontinent zu unterwerfen. Der andere Spieler führt die Koalition der Nationen; die sich zum Ziel gesetzt hat; Napoleon zur Abdankung zu zwingen.Das Spiel gibt Ihnen nicht nur die militärischen Einheiten in Form der Spielsteine in die Hand; sondern integriert Ereignisse; bedeutende Persönlichkeiten und Zufallsfaktoren elegant mit Hilfe der Spielkarten.
Das Zepter von Zavandor ist ein Spiel um Magie und Macht. Die Spieler stellen junge Zauberkundige dar; die in den Besitz alten magischen Wissens gelangt sind und mit dessen Hilfe die Stellung des Erzmagiers; symbolisiert durch das Zepter von Zavandor; anstreben.Um ihr Ziel zu erreichen; müssen die Spieler zunächst magische Energiequellen erschließen. Dies sind vor allem verzauberte Edelsteine. Es gibt fünf Arten von Edelsteinen; doch zu Beginn können die Spieler nur einfache Opale und Saphire verzaubern; die Möglichkeit; mächtigere Edelsteine zu verzaubern; muss erst erlernt werden (Rubine) oder durch Artefakte erworben werden (Smaragde; Diamanten).Die erzeugte magische Energie kann für weitere Edelsteine eingesetzt werden; für die Vervollkommnung des magischen Wissens oder für den Erwerb von Artefakten.Das magische Wissen ist in sechs Wissensgebiete gegliedert; und jeder Spieler hat in einem der Gebiete bereits erste Kenntnisse. Jedes Wissensgebiet bringt im Verlauf des Spiels bestimmte Vorteile. Nur ein Magier; der in mehreren Wissensgebieten zur höchsten Stufe der Erkenntnis gelangt; kann sich Aussichten auf den Thron der Erzmagier ausrechnen.Es gibt zwölf Arten von Artefakten; die den Spieler auf dem Weg zur Macht vorwärtsbringen. Von jeder Art sind mehrere im Spiel; aber ihre Anzahl ist begrenzt; daher konkurrieren die Spieler mit ihrer magischen Energie um den Erwerb der Artefakte.Neun Wächter bewachen schließlich das Zepter von Zavandor; den Schlüssel zum Sieg. Von diesen Wächtern müssen die Spieler mindestens fünf unter ihre Kontrolle bringen; bevor der Weg zum Zepter frei ist. Dann entscheidet die letzte Machtprobe; und wer sich als mächtigster Magier erweist; wird neuer Erzmagier von Zavandor.Das Spielsystem ist dem Brettspielklassiker Outpost nachempfunden; dessen Erfinder Jim Hlavarti hierfür freundlicherweise die Genehmigung erteilt hat. Outpost-Spieler werden das eine oder andere wiedererkennen; aber Das Zepter von Zavandor ist keine Neuauflage; sondern ein neu konzipiertes; eigenständiges Spiel.
Dieses witzige Kartenspiel bietet ganz neue Spielelemente. Bei anderen Kartenspielen wird z.B. geklopft; bei Daumen Drauf! ist alles ganz anders. An der entscheidenden Stelle kommt nämlich der Daumen drauf! - doch die Karte bleibt in der Hand. Jeder kann sie sehen; aber keiner kann erkennen; ob die Schlange einen Giftzahn hat oder nicht ...!Die Giftzähne sind Spiel entscheidend:Wenn man sie am Ende in seinen Stichen wiederfindet; ergeben sie Minuspunkte; Schlangen ohne Giftzahn bringen Pluspunkte. Nach einer vorher ausgemachten Anzahl von Partien gewinnt der Spieler; der mit Taktik und Bluff die meisten Punkte gesammelt hat!
Who will win this battle of strength and wits?Goliath (highest) cards are stronger and can capture more cards; but by cleverly playing the David (lowest) card; it allows you to take the highest card in that trick.Capture cards and increase your score; but more is not always merrier! The twist in David & Goliath is that each card is worth its face value; up to two cards per color.If you have more than two per color; each is now worth only one point!Its the Large vs. the Small in this fun family game; where a clever balance of the two will help you win the battle!
Um ein reines Stichspiel handelt es sich bei David & Goliath von Reinhard Staupe. Dieser Titel dürfte einigen Spielern sicher bekannt vorkommen; denn das Spiel landete im Jahr 1998 bereits auf der Auswahlliste zum ?Spiel des Jahres?. Der originelle Spielmechanismus wird neu präsentiert durch pfiffige Illustrationen von kleinen agilen Mäusen; die sich gegen dicke verschlagene Kanalratten zur Wehr setzen.
Help! The sun is rising! In the false dawn before sunrise; the vampires search for a dark resting place for the day. But; just when you think you have found the perfect grave; you find it is already occupied. Or worse; it contains dreaded garlic!Dawn Under is a fun game of searching and memory. It requires some thought; a lot of memory; and; perhaps; a bit of bluff. But; memory is your most important tool in your search for daytime resting places for your vampires.Dawn Under: a family game without numbers; calculations; and scoring. It is a light; but fun game for children; but a challenging game for adults.
Welchen Beruf erlernte Erich Honecker? Welches Produkt wurde unter dem Markennamen Erika verkauft?Solche und ähnliche Fragen gilt es hier zu beantworten. Vom Ampelmännchen bis zum Zentralkomitee. Zu jeder Frage erhalten Sie drei Antworten. Doch welche trifft zu?Nutzen Sie Ihr Gedächtnis und erinnern Sie sich an die damaligen Zeiten oder tippen Sie einfach. Vielleicht hilft auch der Joker! Antworten Sie richtig; ziehen Sie mit Ihrer Spielfigur voran. Werden Sie zum DDR-Experten?
Das Spielmaterial und die Originalanleitung sind in holländischer Sprache. Wir legen dem Spiel eine deutsche Anleitung bei; in der auch alle Spielkarten beschrieben sind.
In den Tiefen eines einsamen Waldes in Polen wartete ein Buch seit vielen Jahren auf seine Entdeckung ... und als es gefunden wurde; war nichts mehr so wie vorher ... Aus den dunklen Tiefen sind diese Seiten aufgestiegen um dich in ihren Bann zu ziehen. Versinke in den Abgründen von De Profundis und sieh die Welt mit ganz anderen Augen. Wagst Du es; Deine Realität in Frage zu stellen? De Profundis von Michal Oracz und Ralf Sandfuchs; ab 16 Jahren; Krimsu (2003)
Ein schnelles; leicht zu lernendes Piratenspiel mit großem Spaßfaktor; das vor allem auf Würfelglück beruht. Es wird reihum gewürfelt; und je nach Augenzahl entweder die gegnerischen Schätze bzw. Würfel geplündert oder der Würfel auf bereits vorhandene eigene Würfel gestapelt.Ein Spezialwürfel erlaubt Meuterei; erwirkt aber auch Punktabzug; deshalb muss vorausschauend gespielt werden! Nach jeder Runde werden die Punkte addiert. Sieger ist der Spieler; der als erster 100 Punkte erreicht.Dead Man?s Dice besteht nur aus Würfeln und ist unkompliziert; wirft aber immer neue Möglichkeiten auf. Ein großer Spaß für Piraten jeden Alters mit glücklicher Hand.
Hier handelt es sich um ein historisierendes Tarot; bei dem Motive aus Giovanni Boccaccios Decamerone bildlich umgesetzt und mit der Symbolik des Tarot verbunden wurde. In erster Linie ist das Decamerone Tarot aber ein erotisches Tarot (siehe auch BLACK TAROT); wobei der Aufdruck ?Nur für Erwachsene? zurecht angebracht ist; lassen doch die Abbildungen an Eindeutigkeit keinen Zweifel zu. Manch einem wird dieses Deck sogar als zu ?hart? erscheinen. Das tut allerdings seiner Beliebtheit keinen Abbruch oder wird es gerade deswegen so häufig gekauft...? Gaudenzi hat auch das ELFENZAUBER TAROT gestaltet; zu dem dieses Deck hier zwar deutliche Bezüge hinsichtlich des Zeichenstils; sonst aber nicht gemein hat.
Schon immer wurde das Schicksal der Menschen durch kriegerische Auseinandersetzungen mit beeinflusst und die Zeit der Antike bietet genau den richtigen Schauplatz; um Heere gegeneinander antreten zu lassen. Denn damals gab es noch Helden und Götter; die aktiv in das Geschehen eingegriffen haben. Bei diesem Spiel übernehmen Sie die Rolle eines Heerführers eines nach Macht strebenden Stadtstaates. Führen Sie Athen; Sparta; Theben oder Korinth an die Spitze!
Theyre all around us. Secret conspiracies are everywhere; and where can you find the only truth? Certainly not in the game of Illuminati. Fnord.By popular demand; Deluxe Illuminati (not to be confused with the trading-card version; INWO) is back in print! This new edition features full-color cards and improved money chits . . . but its the same game you know and fear; of secret conspiracies battling for world control.The phone company is controlled by creatures from outer space. The Congressional Wives have taken over the Pentagon. And the Boy Sprouts are cashing in their secret Swiss bank account to smash the IRS! Two to six players compete to grab powerful groups and increase their wealth and power. No ploy is too devious; no stratagem too low; as you scheme your way to victory.
Eine Demonstration zu veranstalten etwas völlig Anderes! Ob sie dann auch noch wirklich den gewünschten Effekt in den Medien hat; hängt nicht allein von der Größe ab.Lasse eine Demonstration nach der nächsten ausrufen!Mache sie groß!Lasse Events steigen!Lasse darüber berichten!Aber verlier nicht die Kontrolle; sonst helfen Dir womöglich am Ende nur noch die treuen Staatsdiener!Ein taktisches Karten-Legespiel für alle; die auch sonst gern von Ihren demokratischen Grundrechten Gebrauch machen!
Unvermutet in einen Strudel aus erschreckenden Visionen und heimtückischen Intrigen stürzend; muss die junge Heilerin Lycadia versuchen; das Geheimnis ihrer Herkunft zu lösen; bevor sie als Menschenopfer für eine seelenverschlingende Gottheit aus düsterer Vergangenheit endet. Aber kann sie sich auf ihre Gefährten in diesem Streit wirklich verlassen - auf den desertierten Myrmidonen Valorian; ihre katzenhafte Freundin RaoRi; oder auf Rishuran; den väterlichen Freund ihrer Ziehmutter?Und wie werden die Optimaten des Imperiums reagieren; falls es ihr nicht gelingt; ihre verbotenen Zauberkräfte in diesem Kampf um Leben und Tod geheimzuhalten? Einem ungleichen Kampf zwischen einer jungen Frau; die nach Antworten sucht; und der Sekte der Göttin des kalten Lichts. Oder wird sie Erijschu holen; noch bevor sie ihr Ziel erreichen kann - der gespenstische Kinderschreck aus den Tiefen des Meeres; der doch mehr zu sein scheint als eine Legende?Sprache: DeutschAnzahl Seiten: 236
Ein junges Mödchen kann im letzten Moment vor dem Ertrinken gerettet werden - irgendwo in der Wildnis zwischen Eisenwald und Ingrakuppen; fern von aller Zivilisation. Unter Tränen berichtet es davon; dass es aus einem Kerker geflohen ist; in dem es mit einigen anderen Kindern gefangen gehalten wurde; und davon; dass ein mann schreckliche Experimente an den Kindern vollzogen hat. Dies sollte für aufrechte Helden Grund genug sein; der Sache auf den Grund zu gehen ...Der Alchemyst ist der erste Teil der Abenteuer-Kampagne um die Spielsteine. Diese Abenteuer wenden sich vor allem an unerfahrene Spieler und Meister; die im Laufe der Kampagne viele Anregungen und Tipps zu Rollenspiel und der phantastischen Welt von DSA erhalten. Jedes Abenteuer kann aber auch unabhängig von der Kampagne gespielt werden; und in einem Anhang erhalten erfahrenere Meister zahlreiche Hinweise; wie sie Der Alchemyst in ein Abenteuer für erfahrene Spieler und Helden umwandeln können.Zur Spielsteine Kampagne gehören neben diesem Abenteuer auch noch die Bände Die Einsiedlerin; Der Händler und Der InquisitorSpezifikationen: Softcover / Sprache: Deutsch48 Seiten
Zum 25jährigen Bestehen des Hans-im-Glück Verlages bringt die spielbox einen ?Hans-im-Glück-Almanach? heraus. Der Almanach beschäftigt sich mit der Geschichte des Verlags und seinen Spielen. Zusätzlich enthält er sowohl die Erweiterung Kultstätten für Carcassonne als auch 6 neue Hütten für Stone Age - und die gibt`s nur in diesem Almanach!
Die Favoriten strampeln ums Gelbe Trikot und zwar mit Karten. Nicht gerade schweißtreibend; dafür aber mit genügend Nervenkitzel und Spaß! Geschwindigkeitskarten; Spurt und Steigung müssen taktisch klug ausgespielt werden; um kräfteschonend im Windschatten zu fahren. Dabei kann einem der Gegenwind ganz schön zu schaffen machen. Wer mehr als 2 km/h zurück fällt; kassiert Strafminuten. Gespielt wird in mehreren Etappen beziehungsweise Runden. Das Rennen gewinnt; wer die Spitzenposition über die meisten Etappen hält.Ein Kartenspiel bei dem Nervenkitzel und Spaß bis zur letzten Minute garantiert sind!
Kohle; Knete und MonetenGangsterbosse kämpfen um die Vorherrschaft bei ihren illegalen Geschäften. Sie versuchen in den verschiedenen Ländern der Erde Monopolstellungen zu erlangen. Ihre Welt dreht sich dabei um Schmuggel; Drogenhandel; illegales Glücksspiel; Schwarzgeld und Bandenkämpfe. Immer wieder müssen besondere Mission erfüllt werden; aber lokale Mafiagruppen machen den Bossen das Leben schwer. Welcher der Bosse verdient mit seinen Machenschaften das meiste Geld?
In der Spielesammlung geht es abwechselnd darum; seine Lieblingsmotive zu erinnern; Bilder blitzschnell zu finden; Suchaufgaben zu stellen oder Bilderpaare zu entdecken.
Die Zwiebelfisch-Kolumnen des SPIEGEL ONLINE und die Bücher von Bastian Sick sind Kult; die Zuhörer bei seinen Lesungen füllen ganze Hallen. Das neue Spiel zeigt; dass sogar deutsche Grammatik Spaß machen kann. Die Spieler beurteilen; ob der jeweils von einem Spieler von einer Karte vorgelesene Satz richtig oder falsch ist. Zum Beispiel: Die Zeitung erscheint vierzehntäglich; Am Grenzübergang wurden wir durchgewinkt. Hat jeder seinen Tipp abgegeben; verrät der Dekodierer; ob der Spieler die anderen aufs Glatteis geführt hat ? oder nicht.Der ultimative Deutschtest - kommunikativ; witzig und voller Überraschungen
Die Spieler versuchen mit ihrer Spielfigur aus dem Labyrinth der deutschen Sprache (Spielplan) zu laufen. Dabei müssen sie entweder als Gruppe; einzeln oder als Paar neue Fragen und Sätze zur deutschen Sprache beantworten. Wer die Frage richtig beantwortet; darf mit seiner Spielfigur voranlaufen. Aber nur so weit; wie er eingeschätzt hat; dass er sich sicher ist (50%-100%). Liegt ein Spieler falsch; muss er entsprechend zurücklaufen. Finden Sie aus dem Irrgarten der deutschen Sprache!
Das Ultra-Perfekt und der Kasus Verschwindibus ? Erfolgsautor Bastian Sick zeigt in seinen Büchern; wie viel Spaß die deutsche Sprache machen kann. Führen auch Sie Ihre Mitspieler aufs sprachliche Glatteis: Die Spieler lesen abwechselnd als Vorleser einem ihrer Mitspieler eine von drei Varianten eines Satzes auf der Karte vor. Schätzt der Mitspieler korrekt ein; ob der Satz richtig oder falsch ist; erhält er die Karte; wenn nicht; darf der Vorleser die Karte behalten. Es gewinnt; wer am Ende die meisten Karten besitzt; weil er am meisten wusste oder die meisten Mitspieler aufs Glatteis geführt hat. Ein Spaß für gesellige Runden ? und hinterher sind Sie sicherlich um einiges schlauer.
Ein heißer Tag geht zu Ende und die Dämmerung senkt sich über die Silhouette der Stadt Bagdad. Jetzt beginnt die Zeit der Diebeszüge. Die reichen Händler der Stadt wägen sich in ihren prächtigen Palästen mit den standhaften Wächtern vor den Toren in Sicherheit - doch der Schein trügt. Keine Wache ist unbestechlich und so machen sich die Diebe ans Werk. Planen Sie Ihre Diebeszüge geschickt und erbeuten Sie vor den anderen Banden vier der begehrten Schätze um das Spiel zu gewinnen.
Eine eigene Klasse des Strategiespiels mit nur geringem Glücksfaktor. Spiele eines der fünf Adelshäuser zur Macht über den Eisenthron und nutze alle Möglichkeiten verborgener Armeebwegeung und geheimer Absprachen. Das Thema der epischen Geschichte in den Sieben Königreichen wird in Der Eiserne Thron in Eure Hände gelegt. Die deutsche Ausgabe ist seit Winter 2004 erhältlich und hat nicht nur Fans des Buches in Begeisterung versetzt.Die Thronkriege Erweiterung (Clash of Kings) ist seit Frühjahr 2006 auch auf deutsch erhältlich. Prinzipiell kann man verschiedensprachige Elemente in diesem Spiel kombinieren. Man kann also z.B. die deutsche Erweiterung mit dem englischen Grundspiel oder umgekehrt kombinieren.Das Spiel lebt von der ausgesprochen engen Karte und der sehr schwierigen Konstellation der Häuser. Im Alleingang ist es sehr schwer; in Der eisernen Thron zu gewinnen. Ein wichtiger Teil einer Partie besteht also in Absprachen und Bündnissen mit den anderen Häusern. Sollten sich aber mehrere Häuser gegen einen wenden; sollte man immer einen Notfallplan in der Hinterhand haben. Die Züge werden geheim gesetzt; so dass man erst bei der simultanen Abwicklung sieht; wer sich an die Absprachen gehalten hat.Der große Erfolg von Der Eiserne Thron begründet sich aber nicht nur in dem spannenden Spielkonzept. Vielmehr ist es die tolle Vereinigung eines stimmigen Themas in ein solides Strategiespiel. Das Spiel fördert genau die intrigante und überraschende Atmosphäre; die man aus den Romanen von George R.R. Martin kennt.
Diese Box enthält ein Erweiterungsset mit zahlreichen Ergänzungen; die das Spiel noch vielfältiger machen. Die Optionen sind seperat verwendbar. Ob Häfen; Belagerungsmaschinen; Spezialbefehle oder Festungen; es ist für jeden etwas dabei. Enthalten ist auch Haus Martell; was ein 6-Personen-Spiel ermöglicht.
Elefanten und Porzellanläden passen nicht gut zusammen - so auch hier: Die Spieler kaufen Porzellankarten; das bringt Punkte. Wird das Geld knapp; muss man Elefantenkarten in Kauf nehmen. Den Schaden; den sie anrichten; übernimmt keine Versicherung. Taktisch klug gilt es abzuwägenabzuwägen; wann der Elefant durch den Porzellanladen laufen soll und wann nicht.Aus Porzellan- und Wertungskarten wird nach einem besonderen Modus ein Nachziehstapel gebildet. Ein zweiter Nachziehstapel wird aus Elefantenkarten gebildet. Beide Stapel werden in die Tischmitte gelegt. Jeweils die obersten fünf Karten der Nachziehstapel werden aufgedeckt und offen vor die entsprechenden Stapel gelegt. Als Startkapital erhält jeder Spieler eine Geldkarte sowie zwei Startkarten.Die Spieler müssen entweder Porzellankarten kaufen oder eine Elefantenkarte nehmen ? eine Entscheidung; die es gut abzuwägen gilt. Elefantenkarten gefährden möglicherweise den Bestand an Porzellankarten eines Spielers; Porzellankarten wiederum sind teuer ? und die Geldkarten knapp bemessen; aber: Lediglich Porzellankarten bringen den Spielern Punkte ein.Wertungskarten leiten insgesamt vier verschiedene Wertungsrunden eines Spiels ein. Bei jeder Wertungsrunde entscheidet sich ein Spieler für eine der vorgegebenen Wertungsarten.Nach der vierten und letzten Wertungsrunde ist das Spiel beendet. Die Spieler rechnen ihre Punkte aus den vier Runden zusammen. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Nur wenigen Bürgern des Imperiums ist ein Blick auf die Geheimnisse der Neristu vergönnt; und manch einer wittert finstere Kabale beim Anblick der schweigsamen; vierarmigen Anatomen und Mechanici. Ihren Charakteren ist es jedoch vergönnt; zumindest einen Zipfel des Schleiers zu lüften - aber nichts ist umsonst ...Der Autor schreibt; exklusiv für den F-SHOP; zu diesem Abenteuer:Nachdem sich die bisherigen Myranor-Abenteuer dem Entdecken von alten Geheimnissen in zumeist wilder Umgebung beschäftigen; führt Der Ewige Tod die Helden nunmehr in städtische Gassen; in denen es jedoch kaum weniger wild zugeht. Einige lose Handlungsfäden bieten über das eigentliche Abenteuer hinaus Gelegenheit für weitere Abenteuer in städtischen Gefilden; mit denen myranischen Charakteren die Wartezeit bis zum Erscheinen des Hintergrundbandes Handelsfürsten & Wüstenkrieger und des Abenteuers Tränen der Götter verkürzt wird.Gerade für Freunde der vierarmigen Neristu (und derer soll es etliche geben) stellt das Buch aufgrund seines umfangreichen Anhanges eine unverzichtbare Quelle dar; wird doch der Schleier um die kulturellen Eigenheiten der imperialen Neristu weit mehr als nur ein Zipfelchen gelüftet und bietet Spielern wie auch Spielleitern vielfältige Möglichkeiten; dem nachtblauen Volk mehr Farbe und Vielschichtigkeit zu verleihen. Einige Regelergänzungen zum neristischen Volk runden diese Kulturenbeschreibung ab. Daneben werden noch ein paar neue Matritzen; alchimistische Rezepte und Artefakte eingeführt.Die Entstehungsgeschichte des Abenteuers macht dem Titel im Hinblick auf ewig alle Ehre: Aus der Idee zu einem Myranor-Roman (der bislang allerdings nicht existiert und die Vorgeschichte einer Meisterfigur des Abenteuers erzählen würde) folgte ein Skript zu einem Myranor-Soloabenteuer; dessen Plot nunmehr den Mittelteil des Gruppenabenteuers bildet. Ewig lang war auch die Wartezeit seit dem Erscheinen des letzten Myranor-Abenteuers Die Spur des Sternenprinzen; in der für DSA zwar viel aventurisches; aber nichts myranisches erschienen ist...
Aufbruch in den hohen Norden. Die Spieler führen das 12-jährige Mädchen Lyra auf ihrer abenteuerlichen Reise von Oxford zum nördlichen Ende ihrer Welt; wo sich ein Tor in eine andere Welt öffnet. Ihr zur Seite steht ihr Dæmon Pantalaimon; der immer wieder andere Tiergestalten annimmt. Unterwegs muss sich Lyra vor der ebenso schönen wie berechnenden Mrs. Coulter in Acht nehmen. Unterstützt wird sie von dem Volk der Gypter; dem Panzerbären Iorek Byrnison; einer freundlichen Hexe und einem texanischen Aeronauten. Doch die Zeit eilt. Erreicht Lyra das Tor zu den Sternen zu spät; wird der Durchgang in die andere Welt für immer versperrt. Erschwert wird die Aufgabe dadurch; dass nicht alle Spieler Lyra zu ihrem Ziel verhelfen wollen. Als Agenten der berüchtigten Oblationsbehörde versuchen sie alles; dass die Mission scheitert.
Die beiden Panzerbären Iorek und Iofur treffen in einer Kampfarena aufeinander. In einem Showdown kämpfen sie um das Recht ?König der Bären? zu werden. In einem unerbittlichen Duell muss jeder; um zu gewinnen; die eigenen Stärken nutzen und die Schwächen des Gegners erkennen.Abwechselnd ist jeweils ein Spieler der Angreifer und der andere der Verteidiger. Durch gezielten Einsatz seiner Kampfkarten versucht jeder dem Gegner möglichst viel Schaden zuzufügen. Die kluge Verwendung seiner Jokerkarten können ebenso den entscheidenden Vorteil verschaffen; wie die unterschiedlichen Kampftricks; die den Spielern zu Verfügung stehen.
Die Spieler helfen der 12-jährigen Lyra das Geheimnis um den mysteriösen Staub zu ergründen. An den wichtigsten Schauplätzen des Films findet Lyra Verbündete; die ihr bei ihrem Abenteuer helfen.Mit Hilfe des goldenen Kompasses; einem wertvollen Wahrsageinstrument; ihres wandlungsfähigen Dæmons Pantalaimon; und den hilfreichen Verbündeten sammelt sie nach und nach immer mehr Erkenntnisse.Am Ende gewinnt der Spieler; der die meisten Erkenntnispunkte sammeln konnte.
Spannendes und unterhaltsames Merkspiel ? Die Hauptfiguren des Films erreichen die Sternenbrücke. Wird es den Spielern gelingen Lyra wohlbehütet über die Brücke zu führen oder taucht plötzlich Mrs.Coulter auf und verhindert den Übertritt in eine andere Welt? Die Spieler versuchen die Hauptfiguren im Stapel der Unterstützer zu verstecken. Nur wer sich merken kann; wo sich Lyra; Lord Asriel und Mrs.Coulter gerade befinden; kann unbeschadet die Brücke überqueren und den Sieg erringen.
Das Leben ist ungerechtEiner ist immer der Verlierer! Bei Der Große Dalmuti istes derjenige; der am Ende der Spielrunde noch Karten auf der Hand hält.Die Reihenfolge; in der die Spieler ihre letzte Karte loswerden; gibt ihrenjeweiligen gesellschaftlichen Rang in der nächsten Spielrunde an. Und derGroße Dalmuti läßt den Diener fürsich schuften ... Ein schnelles und einfaches Kartenspiel; bei dem Bettler undKönige die Plätze tauschen.
Zwei Spalierbäume mit roten Blüten wachsen auf einer Wiese und sollen zu einem dekorativen Quadrat zusammengelegt werden. Das ist schwieriger als man denkt. Meistens bleiben ein paart Karten übrig; die nicht passen wollen. Jetzt heißt es; überlegen; probieren und Karten austauschen; bis alles passt. Am Schluß geht das Spiel immer auf. Es gibt Hunderte von Lösungen; jede neue Kombination ist eine kleine Denkaufgabe.
Es sind schlechte Zeiten für Friedey?s; das Schnellrestaurant der Verdammten.Zum einen haben die Zombies nicht ein einziges Gehirnzur Verfügung. Zum anderen ist der Cheeseburga noch nicht erfunden und das; was einem Schnellimbiß am nächsten kommt; ist ein Passagierschnellzug vollbeladen mit Regierungskäse.Aber jeder weiß; daß ein Zug; voll mit Passagieren; auch ein Zug voll mit Gehirnen ist.Und du bist ziemlich sicher; daß Gehirne genau das sind; was du jetzt brauchst. Also aufgesessen und ausgeraubt. Mit ein bißchen Glück kommst du sogar heil wieder nach Hause.
Entscheiden Sie den Kampf zwischen Gandalf und dem Balrog!Du kommst nicht durch; schleudert Gandalf dem fürchterlichenFeuerdämon Balrog entgegen. Nein; du kommst nicht durch; wiederholtder mächtige Zauberer seine Warnung an die riesenhafte Gestalt aus Feuerund Rauch; die sich unaufhaltsam auf die Brücke zu bewegt. Und schon entbrenntüber dem schwindelerregenden Abgrund von Khazad-dûm ein erbitterterZweikampf. Wird es Gandalf dem Grauen gelingen; den peitschenbewerten Attackendes unheimlichen Balrog zu trotzen?
Der Ringkrieg hat begonnenRings um den Hügel wüteten die Heere von Mordor. Die Heerführer des Westens wurden überflutet von einem anschwellenden Heer. Die Sonne glühte rot; und unter den Schwingen der Nazgûl fielen die Schatten des Todes dunkel auf die Erde.(Aus: Tolkien; J.R.R.: Der Herr der Ringe; Band III: Die Rückkehr des Königs; Stuttgart: Klett-Cotta 1983 (10. Sonderaufl.); S.254)Nehmen Sie teil an den dramatischen Ereignissen und epischen Auseinandersetzungen am Ende des Dritten Zeitalters von Mittelerde! In Der Herr der RInge: Der Ringkrieg führen Sie Elben; Zwerge; Hobbits; die Kräfte Saurons sowie Tolkiens legendäre Charaktere! Leiten Sie die schrecklichen Diener Saurons bei Ihrer Jagd nach den Ringträgern oder beschützen Sie die Gemeinschaft des Ringes bei Ihrer schicksalshaften Mission.
Die Schlachten des Dritten Zeitalters; die erste Erweiterung zum Brettspiel-Bestseller ?Der Ringkrieg?; macht das fantastische Strategiespiel zum Herrn der Ringe noch faszinierender! Zusätzliche Figuren; spannende Regelerweiterungen zum Grundspiel und eine neue; eigenständige Spieloption mit zusätzlichem Spielmaterial; mit der die wichtigsten Schlachten am Ende des Dritten Zeitalter nachgestellt werden können; bedeuten ein Muss für jeden Tolkien-Fan!Der Herr der Ringe: Die Schlachten des Dritten Zeitalters enthält neue Armeen und Figuren; z.B. die Ents; die Schiffe der Korsaren; die Dunländer; Belagerungsmaschinen; Halb-Orks; die Kavallerie der Südländer; sowie neue aufregende Personen: Galadriel; den Balrog; Sméagol und eine neue Version des finsteren Hexenkönigs von Angmar! Diese Erweiterung enthält zwei Regelhefte: zum einen für die Erweiterung des strategischen Grundspiels (Das Ende des Dritten Zeitalters); zum anderen für die eigenständige operative Spieloption (Die Schlachten des Ringkriegs). Die Erweiterung Das Ende des Dritten Zeitalters gibt dem Ringkrieg mi t neuen Figuren; Regeln und Spielkarten eine völlig neue Dimension. Die Regeln Die Schlachten des Ringkriegs erlauben es; die Kämpfe um Helms Klamm und Minas Tirith auf einem neuen Spielbrett nachzustellen. Dabei verwenden sie neue und spannende Mechanismen wie Spezialfähigkeiten von Einheiten; den Einfl uss von Gelände auf den Kampf; spezielle; szenarienabhängige Ereigniskarten und vieles mehr!Die Schlachten des Dritten Zeitalter ist kein komplettes Spiel. Sie benötigen ein Exemplar von Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg; um es zu spielen!
Neue Herausforderungen für die Gemeinschaft des Ringes!Dem Autor Reiner Knizia ist mit dieser Erweiterung zum Spiel Der Herrder Ringe ein neuer spielerischer Höhepunkt in Mittelerde gelungen.Zwei weitere Abenteuer-Spielpläne; Bree und Isengart; halten für dieHobbits neue Überraschungen bereit. Darüber hinaus machen 30 Feinde;die Schergen des Dunklen Herrschers Sauron; ihnen das Leben schwer und versuchen;die Gemeinschaft des Ringes daran zu hindern; den EINEN RING nach Mordor zubringen. Zum Glück erhalten auch die Hobbits zusätzliche Unterstützungin Form von hilfreichen Freunden und zusätzlichen Charaktereigenschaften.Der Herr der Ringe - Die Feinde von ; für2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer ca. 90 bis 120 Minuten; Kosmos
Auf ihrer gefahrvollen Reise von der Wetterspitze bis hin zum Schwarzen Tor von Mordor muss sich die Gemeinschaft des Rings immer wieder neuen und unerwarteten Gefahren stellen. Nun gilt es jedoch nicht mehr nur die Hobbits auf ihrer gefährlichen Reise zum Schicksalsberg anzuführen; jetzt greift auch der Rest der Gemeinschaft des Ringes in das Geschehen ein.In der neuesten Erweiterung zum atmosphärischen Meisterwerk von Reiner Knizia teilt sich das Spielgeschehen jedoch auf die normalen Spielpläne und die neuen Schlachtfelder auf. Ein würdiger Abschluss einer Erfolgsgeschichte; die den Triumph des Guten auch in der Brettspielwelt möglich macht...
Uralte Dämonen sammeln ihre Kräfte; um aus einem Riss in der Dimension in unsere Welt einzudringen. Ihr Ziel ist es; Dunkelheit über die Welt zu bringen. Noch kann das Unheil aufgehalten werden und so fordert der mächtige Hexer von Salem eine Gruppe mutiger Abenteurer auf; ihn in seinem Kampf gegen das Böse zu unterstützen. Zunächst müssen die Spieler herausfinden; an welchem Ort der Dämon erscheinen wird. Und auch über die Art; wie er bekämpft werden kann; ist noch wenig bekannt. Ausgerüstet mit magischen Gegenständen machen sich die Helden auf den Weg ins Ungewisse. Fürchterliche Kreaturen erheben sich aus den Sümpfen; um sich ihnen entgegenzustellen. Werden die Helden rechtzeitig dem Spuk ein Ende machen oder werden die Dämonen aus der Unterwelt emporsteigen?
Zum Abschluss der Spielsteine-Kampagne werden die Helden in eine Verbrecherjagd verwickelt. Eine Hexe wird der finstersten Magie beschuldigt und es gilt; sie dingfest zu machen; bevor sie weiteren Schaden anrichtet. Doch wie üblich ist die Sachlage nicht so einfach; wie es auf den ersten Blick scheint.Spezifikationen: Softcover / Sprache: Deutsch56 Seiten
Das Wilde Kerle WürfelduellNur mit Würfelglück und Mut zum Risiko ist Erik; der Anführer der Wölfe von Ragnarök; zu besiegen. Doch Achtung; wer zu hoch pokert; gefährdet nicht nur den eigenen Sieg; sondern auch den der ganzen Wilde Kerle Mannschaft!
Brrr; es ist kalt hier-eisbärenkalt. Jetzt bloß schnell rein ins Iglu. Allerdings muss das erstmal gebaut werden. Mal sehen; Farbwürfel; Eisblöcke; alles da; nur der Schnee fehlt noch. Aber vielleicht kann einem der kleine Eisbär weiterhelfen - schließlich gewinnt man hier nur; wernn man sein Iglu auch rechtzeitig fertig gebaut hat.
Was für ein Durcheinander; Eisenbahn; Würfel; Bälle; Kuscheltiere - alles fliegt kreuz und quer in der königlichen Spielzeugkiste herum. Also müssen der kleine König und seine Freunde aufräumen. Dabei versucht jeder; möglichst viele Sachen einer Sorte zu sammeln. Denn wer am Ende die meisten zusammen gehörenden Dinge gefunden hat;hat gewonnen.
Wo versteckt sich der böse Mini-Roboter Gobbot? Eine spannende Jagd durch den menschlichen Körper beginnt. Die Spieler erhalten Hinweise auf seinen Aufenthaltsort; die sie gemeinsam entschlüsseln. Dabei wird auf spielerische Weise Wissen über den Körper und das Thema Gesundheit vermittelt. Bei den Aktionsaufgaben können alle Mitspieler zeigen; was in ihnen steckt. Schaffen es die Spieler zusammen mit Nanolino; den bösen Gobbot zu fangen? Das Familienspiel können Kinder ab acht Jahren; Eltern und Großeltern gemeinsam spielen und dabei voneinander lernen.
Die Themen menschlicher Körper und Gesundheit stehen wieder im Fokus des Spiels. In dem spannenden und lehrreichen Kartenspiel wird der Bösewicht Gobbot gejagt ? sind die Spieler erfolgreich und erwischen ihn?
Wer trifft mit der Erbsenschleuder die meisten Räuber? Wer kann sich beim Ferkel-Magier-Trick die meisten Unterschiede merken? Wer kann am besten mit seinem Wissen zum Mittelalter glänzen? Und wer hat am Ende des Spiels die meisten Drachenzähne gesammelt? Ein spannendes; lehrreiches Aktionsspiel rund um den beliebten kleinen Ritter Trenk und sein Ferkelchen.
Der kleine Sprechdachs macht sich auf die Reise; um Geschichten zu sammeln. Wer kann sich merken; wo sich seine Freunde versteckt haben bzw. wo die Dinge liegen und erinnert sich an viele aufregende Abenteuer? Wer die meisten Bildkärtchen gesammelt hat; weil er sich merken konnte; wer oder was sich neben den Geschichtentafeln versteckt hat;gewinnt das Spiel.
Jeder erinnert sich an König Arthur und seine Ritter der Tafelrunde... aber wer erinnert sich schon an seinen fiesen Cousin Draco; den König der Gesetzlosen? Draco war der Anführer der sogenannten Tafelrunde; eine Bande von Gaunern und Betrügern; die die Gegend unsicher machten; immer auf der Jagd nach fetter Beute. Draco war gemein aber auch erfolgreich und zurecht nannte man ihn den König der Diebe. Jede Nacht traf sich seine Bande in der Taverne Zum demütigen Ritter und saß um den großen runden Tisch. Draco; so genannt wegen seines fürchterlichen Atems; teilte die Beute auf. Die; die er am meisten leiden konnte; saßen zu seiner rechten; die ungeliebten auf der linken.
Viel Fädelspaß mit bunten Beinen.Eine fröhliche Fädelkrake; die darauf wartet; dass an den Armen bunte Halbkugeln aufgefädelt werden. Ein Farbwürfelspiel mit mehreren Spielmöglichkeiten.
Eiskalt erwischt!Ein elektronisches Kommunikationsspiel. Eine lebensgroße; grüne elektronische Hand ist der Mittelpunkt dieses Spiels. Es wirkt gespenstisch; wie sie sinnenartig auf ihren Fingern im Kreis wandert bis sie stehen bleibt; den Zeigefinger hebt und auf einen der Spieler zeigt. Dieser hat nun die Qual der Wahl zwischen einer Aufgabe aus den Bereichen ?Wahrheit? oder ?Wagnis?. Hat er Glück; oder wird ihm die Aufgabe zum Verhängnis? Wer die Aufgabe nicht lösen kann; bekommt eine fiese Strafe aufgebrummt!
Auf dem mittelalterlichen Marktplatz von Alturien geht es heiß her: bis zu sechs konkurrierende Handelsfamilien liefern sich hier einen unerbittlichen Kampf um Einfluss und Macht.Auf dem warenreichen Markt tummeln sich sieben unterschiedlich betuchte Kunden; die über Wohlstand und Armut der Händler entscheiden. Welcher der Sieben Dein Handelshaus besucht; liegt in Deiner Hand und der Deiner Händlerkollegen. Mit den Einnahmen eröffnest Du neue Handelshäuser oder vergrößerst ein vorhandenes Handelshaus und baust eine zweite; dritte oder vierte Etage darauf. Alles mit dem Ziel; noch mehr Einnahmen zu erwirtschaften. Doch aufgepasst; unter den Kunden befindet sich einer; der im Schutz des Zwielichts bei den Reichen stiehlt und es den Ärmeren gibt. Die Rede ist von der dunklen Gestalt; vom König der Diebe; vom Rächer der Unterdrückten; von: Gustavo; das Wiesel! Der Händler; der es als erster schafft; zu großem Reichtum und drei Prestigeobjekten zu kommen; wird als Baron in den Adelsstand erhoben und hat gewonnen.Das Spiel enthält eine Erweiterung; die es den Spielern ermöglicht; durch gezielte Investitionen seine Einnahmen zu mehren und mehr Einfluss auf das Spielgeschehen zu nehmen.?Von hier und heute geht eine neue Epoche der Weltgeschichte aus; und ihr könnt sagen; ihr seid dabei gewesen.? (Johann Wolfgang von Goethe)Alturien ist ein kleines; aber feines Land im Mittelalter irgendwo zwischen Italien; Germanien und Spanien. Eine Sage erzählt vom Aufstieg; der Blütezeit; den Irrungen und Wirrungen und dem Niedergang des Reiches. Sie erzählt von den Menschen in Alturien. Wie es einfachen Handelsfamilien gelang; dank ihres wirtschaftlichen Erfolges zu Ruhm und Reichtum zu kommen und in den Adelsstand aufgenommen zu werden. Sie erzählt wie die neuen Adelsfamilien bestrebt waren; herausragende Positionen in Alturien einzunehmen und zu den großen Herrscherfamilien (Dynastien) aufzusteigen; um die Geschicke Alturiens zu bestimmen und zu lenken. Und sie erzählt; wie die Adelsfamilien sich bekämpften und somit den Niedergang Alturiens einleiteten.In mehreren Spielen wird die Sage von Alturien nacherzählt und nachgespielt. In jedem Spiel verkörpert jeder Spieler eine Familie (Dynastie) in Alturien und lenkt deren Erfolge und Missgeschicke.Der Markt von Alturien ist das erste Spiel dieser Sage; die mit weiteren Spielen fortgesetzt wird. Das erste Spiel erzählt; wie der Aufschwung von Alturien mit dem Handel begann. In diesem stellt jeder Spieler eine einfache Handelsfamilie dar; die mit ihrem Vermögen auf dem Markt von Alturien vier Handelshäuser eröffnet. Mit den Einnahmen werden die vorhandenen Geschäfte ausgebaut und weitere Geschäfte errichtet. Es wird in ausländische Handelsbeziehungen (Schiffe; Kontore) und in Prestigeobjekte investierst. Mit der Größe des Handelsunternehmens wachsen das Vermögen; das Ansehen und der Einfluss der Handelsfamilie. Da die herrschenden Adelsfamilien ständig Geldnot haben; sind reiche Kaufleute gern willkommen; die den Adel unterstützen. Auf diese Weise gelingt den Handelsfamilien der soziale Aufstieg in die unterste Adelsschicht.Das zweite Spiel der Sage wird zeigen; wie Alturien seiner Blütezeit entgegenstrebt. Die Adelsfamilien errichten ihre Hauptstadt. Als Zeichen des Wohlstandes und der Macht werden Gebäude gebaut; die an Glanz und Größe alles bislang da gewesene übertreffen. Eine glanzvolle Metropole wird erbaut. Jede Adelsfamilie versucht; in der Hauptstadt die höchsten Ämter zu besetzen und das mächtigste Oberhaupt des Landes zu stellen.Weitere Spiele werden die Blütezeit zeigen und schließlich den Niedergang und Zerfall Alturiens.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
Der kleine Maulwurf vermisst seine Freunde; die sich in den dunklen Gängen der Maulwurfshügel befinden. Wer schafft es; mit einem guten Gedächtnis und etwas Glück herauszufinden; welcher der 5 Freunde sich unter den tollen 3D- Maulwurfshügeln versteckt hat?
Der Maulwurf in seinem Auto; der Igel auf dem Motorrad; die Maus auf dem Fahrrad und der Hase auf Rollschuhen: mit Würfelglück gehts ringsherum. Mal ein kleiner Schritt auf die Blume; dann ein großer Sprung zur Sonne. Wer gewinnt diesen lustigen Wettlauf? Der Holzwürfel mit leicht erkennbaren Symbolen eignet sich gut für Kinder ab 4 Jahren.
Der kleine Maulwurf und seine Freunde spielen Verstecken. Alle Tiere haben sich tief unten in den Maulwurfshügeln versteckt und warten gespannt; ob der kleine Maulwurf sie wohl finden wird. Mit gutem Gedächtnis könnt ihr dem kleinen Maulwurf dabei helfen; alle Freunde aufzuspüren.
Jeder Spieler schlüpft in die geheime Rolle eines Mönchs und versucht; möglichst unverdächtig durchs Spiel zu kommen. Gleichzeitig gilt es herauszufinden; welche Mönche die Mitspieler darstellen und diesen dann so viele Indizienpunkte wie möglich zu verschaffen. Gemeinsam mit William von Baskerville und seinem gelehrigen Gehilfen Adson liefern sich die Spieler so einen spannenden Wettstreit um heiße Spuren und stichhaltige Beweise. Wer macht sich am wenigsten verdächtig? Wer durchschaut die anderen am besten? Wer gewinnt dieses reizvolle Deduktionsspiel um verdächtige Mönche; geheimnisvolle Mächte und dunkle Machenschaften.
Granada zu Beginn des 13. JahrhundertsDie besten Baumeister aus ganz Europa und den arabischen Ländern wollenihre Kunstfertigkeit unter Beweis stellen. Engagieren Sie die geeignetsten Bautruppsund stellen Sie sicher; stets genug von der passenden Währung flüssigzu haben. Denn; egal ob Steinmetze aus dem Norden oder Gartenbauer aus demSüden;sie alle wollen ihren gerechten Lohn und bestehen auf ihre ?Heimat?-Währung. Mit ihrer Hilfe werden Türme errichtet und Gärten angelegt;Pavillons und Arkaden gebaut; Serails und Gemächer errichtet. WetteifernSie mit beim Bau der ALHAMBRA.Wer zum richtigen Zeitpunkt - immer dann; wenn eine Wertung ansteht - die meistenGebäudeplättchen einer Sorte in seine Alhambra eingebaut hat; erhältje nach Sorte unterschiedlich viele Punkte. Außerdem erhält jederSpieler Punkte für das längste Stück seiner Außenmauer.Bei jeder weiteren Wertung gibt es mehr Siegpunkte zu verteilen. Wer am Endeinsgesamt die meisten Punkte erzielen konnte; gewinnt das Spiel.Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 2003 ausgezeichnet.
Die erste Erweiterung für das Spiel des Jahres 2003!4 Module in einer Box - einzeln und zusammen spielbar - das ist vierfacher Spielspass; einfach und schnell zugänglich.Die Gunst des Wesirs erlaubt einen Spielzug; auch wenn man nicht an der Reihe ist.Die Bauhütten werten alle angrenzenden Gebäude der gleichen Farbe auf.Die Wechselstuben ermöglichen es; in zwei Währungen zu bezahlen.Die Bonuskarten verdoppeln den Wert des zugehörigen Gebäudes.Dies ist kein eigenständiges Spiel und nur mit dem Grundspiel Der Palast von Alhambra spielbar.
Zusammen mit den drei übrigen Erweiterungen haben Sie nun die Wahl aus 16 unterschiedlichen Modulen.Die neuen Module im Einzelnen:Die Schatzkammer - verbirgt Schätze; die; richtig eingesetzt; zusätzliche Punkte bringen.Die Baumeisterkarten - erleichtern den Umbau der Alhambra oder stocken den Geldvorrat auf.Die Angreifer - greifen den Palast an. Ist dieser ungeschützt; werden Siegpunkte abgezogen.Die Bazare - bringen; richtig angelegt; zusätzliche Siegpunkte. Leider nur in der letzten Wertung.
Die dritte Erweiterung für das Spiel des Jahres 2003 ist da!Vier weitere Spielideen; beliebig mit dem Grundspiel und denübrigen 8 Modulen der anderen Erweiterungen kombinierbar.Der fliegende Händler erweckt den Palast von Alhambra zum Leben; er ermöglicht es; Bewohner in die Palastgebäude einziehen zu lassen. Sie bringen beiden Wertungen zusätzliche Punkte; doch nicht jeder Bewohner kannauch in jedes Gebäude einziehen.Die Mauern ermöglichen den Spielern den Bau ihrer Stadtmauer zu erweiternoder entstandene Löcher zu schließen. Dazu stehen Mauerteile ausHolz zur Verfügung. Aber nur derjenige; der die passendeMauerkarte ergattern konnte; darf diese Mauerteile auch einsetzen.Das Wechselgeld bringt Kleingeld ins Spiel. Wird beim Gebäudekauf überzahlt;bekommt der Spieler nun Münzen zurück; die im Verlauf des Spielsdas passende Bezahlen erleichtern.Die Diebe erlauben es; auch außer der Reihe; Geldkarten einer bestimmtenWährung aus der Auslage zu nehmen. Allerdings darf immer nureine Karte genommen werden; danach kommt der Dieb aus demSpiel.Dies ist kein eigenständiges Spiel und nur mit dem Grundspiel Der Palast von Alhambra spielbar.
Die zweite Erweiterung zum Spiel des Jahres 2003 ist da!4 Module in einer Box - beliebig kombinierbar mit allen Erweiterungen - das ist vielfacher Spass; einfach und schnell zugänglich.Die Feldlager werten alle Gebäude in Pfeilrichtung um einen Punkt auf.Die Charktere haben unterschiedliche Fähigkeiten; die der Meistbietende nutzen kann.Die Tore der Stadt erlauben es dort zu bauen; wo vorher Stadtmauern im Weg waren.Die Diamanten ersetzen jede andere beliebige Währung.Dies ist kein eigenständiges Spiel und nur mit dem Grundspiel Der Palast von Alhambra spielbar.
Wetteifern Sie in diesem pfiffigen Würfelspiel mit um den Bau der sagenhaften Alhambra. Setzen Sie Ihre Würfel geschickt ein und gehen Sie am Ende als bester Baumeister aus diesem Spiel hervor. Das Besondere: Obwohl es sich um ein eigenständiges Spiel handelt; kann es auch hervorragend mit dem Grundspiel Der Palast von Alhambra kombiniert werden. Lassen Sie sich von dem neuen Alhambra-Spielspaß begeistern!
Das beliebte FamilienspielDer Palast von Alhambra wurde bereis in 20 Sprachen verlegt.Jetzt geht die Erfolgsgeschichte weiter:-Basisspiel mit großem Spielplan-3-dimensiionale Spielfiguren-exklusive Extras-inkl. der ersten Erweiterung Die Gunst des Wesirs
Dreht euch nicht um; der Plumpsack geht um ... Und wenn er plötzlich zu Boden plumpst; sollte man sich gut erinnern können; welcher Gegenstand dort versteckt ist. Leicht ist das nicht; denn nicht nur der Sack wandert munter weiter; auch die Gegenstände ändern sich immer wieder. Nur wer hier den Durchblick behält; erkennt die meisten Gegenstände und gewinnt das schnelle Spiel rund um den Plumpsack.
Viel Geduld braucht ein Teppichknüpfer; um 64 Teile zu einem Teppich zusammenzusetzen. Der Anfang ist schnell gemacht: Auf zehn Karten sind zwei große Tiere abgebildet; sie stehen auf dem Knopf; nebeneinander; oder übereinander; wie es beliebt. Dann wird es schwierig. Alle Figuren auf dem Teppich müssen zusammenpassen. Es ist schwer; in der Verteilung der Figur ein System zu erkennen; jede Variante gibt neue Rätsel auf.Hunderte von Lösungen.
Der Rattenfänger von Hameln ist ein Würfelspiel; das sich an dem Klassiker Mensch ärgere dich nicht orientiert. Der Reprint aus den 1930er Jahren enthält 16 originalgetreue Spielfiguren; die handbemalt wurden.
Der ehemalige Rondrianer Rowin von Hardingen schließt sich als Waffenmeister einer Güldenland-Expedition an. Nach geglückter Überfahrt wird das Expeditionsschiff Sturmmöwe in myranischen Gewässern von Piraten aufgebracht. Die wenigen Überlebenden des Überfalls werden in die Sklaverei verkauft. Für Rowin und die Kapitänin Ilvi; die beide in den Besitz des Magnaten Vendur Serr Illacrion gelangen; beginnt eine rasante Irrfahrt durchs Güldenland; auf der sie nicht nur Freunden und Feinden begegnen; sondern auch ihrer Liebe zueinander.Taschenbuch; 224 Seiten. / Sprache: Deutsch
Machen Sie Karriere als Pizzalieferant! Sammeln Sie die bestellten Pizzen und liefern Sie die Bestellung aus. Einfach auf den Turm stapeln ohne das er kippt. Holen Sie sich doppelten Ruhm wenn Sie auf den höchsten Turm stapeln. Doch wehe es kippt etwas ...Das Spiel besteht aus 80 Pizzen aus Holz; 44 Bestellkarten und der Punktetafel. Die Pizzen werden Runde für Runde gezogen; gesammelt und - wenn die passenden Pizzen vorhanden sind - auf einen der Türme gestapelt. Wer höher stapelt erhält mehr Punkte. Fällt der Turm; rutschen Sie auf der Ruhmtafel nach unten.Der Schiefe Turm von Pizza ist ein kurzweiliges und spannendes Spiel mit viel Stapel-Geschick; ein wenig Glück und etwas Planung für Kinder und Erwachsene.
Das Spiel zum Bestseller. Jetzt kann man den Thriller von Frank Schätzing am Spieltisch erleben.Die Spieler wählen reihum - möglichst klug - vier Aktionskärtchen; die sie in der zweiten Phase punktebringend einsetzen. Zu Beginn besitzt jeder eine Forschungsstation an Land. Nach und nach wird das Meer erforscht. Die Spieler versuchen von ihren Forschungsstationen eine Verbindung zur Königin in der Mitte des Spielplans aufzubauen. Doch aufgepasst; der Schwarm hält eine Menge unangenehme Überraschungen - aktiviert von den Mitspielern - bereit; gefährliche Wale und Krebse oder Tsunamis ...Ein faszinierendes Spiel - wie das Buch spannend bis zum Schluss.
Acht Ritter (je zwei pro Spieler) machen sich auf den Weg; um dieses sagenhafte Schwert in der alten Burg zu finden. Das Problem dabei ist; dass diese Burg vom SCHWARZEN RITTER bewacht wird; der jeden fremden Ritter vertreibt oder zumindest den Weg dorthin sehr beschwerlich macht. Nur wer wagemutig ist und das Glück des Tüchtigen hat; kann die Hindernisse überwinden und wird vom SCHWARZEN RITTER nicht in Bedrängnis gebracht.So entbrennt ein spannender Wettlauf der acht Ritter - jeder gegen jeden - und alle gemeinsam in Furcht vor dem SCHWARZEN RITTER. Welcher der acht tapferen Ritter ist zuerst in der Burg und findet das sagenhafte Schwert; das den Besitzer unbesiegbar macht?Mit 8 Ritterfiguren!
Dieses Set beinhaltet nicht nur ein Teleskop mit 60facher Vergrößerung; sondern auch noch weiteres Zubehör; wie zum Beispiel eine 3D Ansicht des Mondes oder eine Projektionshilfe; um die Sternenkarte an die Wand zu projizieren. Entdecke unser Universum und hole die Sterne in das Wohnzimmer.
Jeder weiß es: Der legendäre Turm von Babylon konnte nicht gebaut werden; weil sich die daran beteiligten Gewerke und Handwerker nicht auf eine einheitliche Sprachregelung einigten. Jetzt hat Reiner Knizia die Sache in die Hand genommen und ein Regelwerk geschaffen; das nicht nur den Turmbau zu Babel ermöglicht; sondern gleich auch die Errichtung von sieben weiteren berühmten Bauwerken der Antike. Gemeinsam; aber auch in Konkurrenz zu einander errichten zwei bis fünf Bauherren u. a. den Koloss von Rhodos; die Pyramiden von Gizeh und den Leuchtturm von Alexandria. Viele mächtige Bauvorhaben; für die natürlich reichlich ?Baumaterial? ? sprich Aktions-; Bau- und Angebotskarten; Wertungsplättchen; Bauteile etc. ? erforderlich ist. Und jede Menge Taktik natürlich; um all das erfolgreich auf die Reihe zu bringen.Sich als Bauherr für ein bestimmtes Bauwerk zu entscheiden; fällt noch relativ leicht. Und auch die Frage nach den benötigten Bauteilen lässt sich relativ einfach beantworten. Etwas schwieriger wird es jedoch; unter den Mitspieler zu wählen; die sich ihrerseits mit Arbeitern; Werkzeug; Schiffen und Kamelen am Bau engagieren wollen und entsprechende Angebote unterbreiten. Beim Bauen legen dann Bauherr und die mit ihm kooperierenden Mitspieler gemeinsam Hand an. DER TURMBAU ZU BABEL ist ein Kopfspiel; bei dem Wertungsplättchen geschickt eingesammelt; Baukarten klug gelegt; Angebotskarten clever offeriert; Aktionskarten richtig ausgespielt und Bauteile vorausschauend ersetzt werden.Anders als beim legendären Turmbau herrscht bei diesem Bauvorhaben kein Chaos; sondern volle Konzentration auf ein gemeinsames Ziel ? der Mehrheitsbeteiligung an jedem der einzelnen Weltwunder; denn die bringt die meisten Siegpunkte.
Er beschwor den Nachtdämon. Er beraubte Tempel und Ahnengräber. Er plünderte Drachenhorte und Zwergenschätze. Er wiegelte Wanderarbeiter auf; um eigene Schurkereien zu verbergen. Er überfiel die alanfanische Seidenkarawane. Er unterwarf die Amazonen und zwang sie zu Brandschatzung und Plünderung. Er raubte die Kinder eines horasischen Küstendorfes und machte sie zu willenlosen Dienern.Im Gefolge des Dämonenmeisters Borbarad errang er seine größten Triumphe; begründete die Daimonidenforschung und erschuf widernatürliche Wesenheiten. Nach Borbarads Entrückung schwang er sich zu dessen Nachfolger auf und zwang die tobrische Küste unter seine Knute. Die Menschen leiden unter harschen Steuern und der blenderischen Borbarad-Religion. Er hortet alle Schätze; doch er hat nie genug. Er ist Der Unersättliche...Dieses DSA-Gruppenabenteuer führt die Helden an die Piratenküste in den Schwarzen Landen. Hier müssen sie sich mit dem Heptarchen Xeraan und seinen Schergen auseinandersetzen...Gruppenabenteuer für 3 bis 6 erfahrene Helden.Ort & Zeit: Schwarztobrische Küste; Sommer 1029 BF
Der verrückte Räuber wurde bei einem Einbruch beobachtet und hat sich in einen dichten Wald geflüchtet. Dort sollen ihn jetzt die Spieler aufspüren und seine Beute sicherstellen. Aber das ist gar nicht so einfach; denn sie müssen schon sehr genau aufpassen; wenn sie wissen wollen; wo genau sich der Räuber in dem geheimnisvollen Versteck befindet. Am Ende gewinnt der Spieler; der den verrückten Räuber am häufigsten gesichtet und die meiste Beute sichergestellt hat.
Die Welt der Farben besitzt ihren eigenen Zauber: Das weiß jedes Kind; das schon einmal die Farbtöne aus dem Farbmalkasten nach Herzenslust miteinander vermischt hat. ?Zaubermeister? wird beim gleichnamigen Kreativspiel von Faber-Castell - gemeinsam mit Huch & friends entwickelt - derjenige; der die Farben am erfolgreichsten zu magischen Tinkturen und Tränken mischt. Spielerisch lernen Kinder ab sechs Jahren beim Wettlauf um den Zauberhut die Magie der Farben; ihre Kombinationsmöglichkeiten und kreative Vielfalt kennen.Die richtige Mischung macht?s: Für die Kreation eines neuen Zaubertranks sammeln die Kinder zuvor die passenden Farbzutaten. Diese lagern in Regalfächern auf einem Spielbrett; auf dem die kleinen Zauberlehrlinge ihre Spielfiguren ziehen. Beim Zusammentragen der richtigen Zutaten kommt es aufs Würfelglück an ? aber nicht nur! Denn Farben; die für die eigene Tinktur nicht benötigt werden; dürfen getauscht werden. Bevor der Zaubertrank gebraut werden kann; ist das Farborakel am Zug: Die Spieler sollen voraussagen; welche neue Farbe sich aus der Mischung ergibt. Haben sie richtig getippt; rückt die Spielfigur auf dem Spielfeld einen Ring weiter ? und damit näher an die Sternenkammer heran; in der der begehrte Zauberhut auf den neuen Besitzer wartet. Stimmt die Prophezeiung nicht; gilt der neue Trank keinesfalls als missraten: jeder darf der Tinktur einen phantasie-vollen Namen geben. Wie wär´s mit einem ?Glühwürmchen-Trank?; einem ?Nacht-Zitronen-Konzentrat? oder einer ?drolligen Drösel-Tinktur??Spielerisch lernen Kinder ab sechs Jahren beim ?Zaubermeister? die Prinzipien der Farbmischung kennen. Dank sechs hochwertiger GRIP Farbstifte von Faber-Castell; deren Farben mit Wasser vermalbar sind; wird die Magie der Farben auf dem Malblock erlebbar. Farben erkennen und kombinieren; aber auch benennen und tauschen: ?Der Zaubermeister? fördert Kreativität und Kommunikationsfähigkeit von Kindern.
Gebiss; Computer; Kinderwagen - was der zerstreute Pharao so alles verloren hat! Auf der Suche nach den Schätzen schiebt sich jeder seinen Weg. Wo Pyramiden weichen; hat man Einblick. Jede Entdeckung schafft mehr Überblick und bringt Punkte. So wird man fit fürs Finale und kann mit Köpfchen und gutem Gedächtnis im Pyramiden-Reich siegen.
Der-Die-Das!... wer viel fragt hat Spaß! Und man kommtdem Mitspieler auf die Spur; welches Bild er sich ausgesuchthat. Vier Thementafeln lassen keine Langeweileaufkommen; hochwertige Spielhäuschen und vier tolleThementafeln geben dem Spiel eine besondere Optik.
Across the land; courageous heroes delve into shadowed dungeons; journey to lost cities; and explore forgotten ruins. In the darkest corners of the world; these heroes confront deadly and terrifying monsters; including Skeletons; Hell Hounds; Giants; Demons; and Dragons. For those few who survive; the rewards are many. Victorious heroes return from the treacherous dungeons with ancient magics; bags of gold; and powerful weapons and artifacts.In Descent: Journeys in the Dark; you play one of these daring adventurers. Armed with mighty weapons and powerful abilities; you venture into the dungeon to battle monsters; escape deadly traps; discover lost treasures; and ultimately; confront and defeat the evil masters that dwell in the hidden places. Can you survive the dark?In Descent: Journeys in the Dark; heroes explore the corridors; chambers; and caverns that exist below the surface of the world; gathering equipment and treasure; battling monsters; and working together as a team to complete their quest. Can you survive the dark?Descent: Journeys in the Dark is a game of dungeon-crawling adventure for 2 to 5 players; playable in 2 to 4 hours.
Lange hat die Spielergemeinde auf ein neues Brettspiel gewartet; welches richtige Fantasy-Atmosphäre und spannende Taktik vereint. In Descent werden alle Sehnsüchte erfüllt. Eine Rollenspielkomponente erlaubt es den Spielern ihren Charakteren Leben einzuhauchen und trotzdem ist Descent in erster Linie ein kooperatives Brettspiel. Doch kein solches Spiel ohne die Kräfte des Bösen. Ein Spieler stellt den Overlord da; der alles will; nur keine lebendigen Helden in seinem Dungeon.Das Spiel läuft ab wie eine klassische Rollenspielquest. Bis zu 4 Helden finden einen triftigen Grund in einen Dungeon hinabzusteigen und sich dort umzusehen. Ein weiterer Spieler ist für den Aufbau und die Kontrolle des Dungeon verantwortlich. Er ist der Overlord. Es gibt je nach Szenario ein klassisches Spielziel; welches die Helden erfüllen müssen. Die Spieler müssen dieses Ziel verfolgen und dabei Questpunkte sammeln. Sollte es dem Overlord gelingen; die Helden irgendwann all ihrer Questpunkte zu berauben (üblicherweise durch Töten der Helden) war die Quest ein Mißerfolg und der bösartige Overlord gewinnt das Spiel.
Long ago; foolish men worshipped a malevolent power that lurked just beyond the edge of the light. Now; they work to awaken their dark master once more. If they succeed; it will mean the end of all you hold dear. So; while lesser men quail in terror; you must take up arms to defend the world against those who would enslave it forever.The dangers that lie ahead of you are not for the faint of heart. Deadly crushing walls; unspeakable curses; and assassins cloaked in shadow will try to claim your life long before you ever reach the corrupted temples of Zorek. However; if youre lucky enough; you just might find some help in unexpected places.Descent: the Altar of Despair includes more than two dozen new plastic miniatures; featuring six new heroes and five new kinds of monsters. Heroes have powerful new skills and treasures to discover; while the Overlord gains a host of deadly new tricks and tactics; including dark glyphs and relics.
Bereits 2 Erweiterungen gibt es für Descent. Die Quelle der Finsternis; die ein wenig von allem ändert; ist seit Sommer 2007 auf Deutsch erhältlich. Neue Szenarien; neue Helden; neue Monster; neue Spielplanteile; neue Karten für den Overlord und neue Items machen Descent noch vielfältiger. Die neuen Szenarien machen den Plan viel spannender und geben den Höhlen ein besonders abenteuerliches und gefährliches Flair; ein Hauch von Indiana Jones hat Einzug in Descent gehalten
In the darkest of night burns the glimmer of hope. When foul Overlords rise up to blot out the sun and enslave all living things to their infernal will; great heroes always rise up to oppose them? and now; you must be those heroes.Venture forth from the peaceful town of Tamalir and journey into the darkness beneath the earth. Search for clues in the twilight beneath the trees in forgotten forests. Brave the horrors of treacherous swamps. Uncover new treasures; learn powerful new skills; and rise to dizzying heights of power.But beware? the Overlord will not sit idle?
Across the land; courageous heroes delve into shadowed dungeons; journey to lost cities; and explore forgotten ruins. In the darkest corners of the world; these heroes confront deadly and terrifying monsters; including Skeletons; Hell Hounds; Giants; Demons; and Dragons. For those few who survive; the rewards are many. Victorious heroes return from the treacherous dungeons with ancient magics; bags of gold; and powerful weapons and artifacts.In Descent: Journeys in the Dark; you play one of these daring adventurers. Armed with mighty weapons and powerful abilities; you venture into the dungeon to battle monsters; escape deadly traps; discover lost treasures; and ultimately; confront and defeat the evil masters that dwell in the hidden places. Can you survive the dark?
Segle zu Ehren der Götter über das Meer der alten Griechen! Erfülle die Aufträge; die dir Zeus auferlegt und bestehe zahlreiche Abenteuer; die auf dich warten!Die Götter haben gesprochen: Deine Aufgabe ist es; ihre Aufträge zu erfüllen; um der größte Held der Griechischen Mythologie zu werden! Segle als Perseus; Deukalion; Achilles oder Herkules über die griechische See; gründe Siedlungen; erobere Schätze und besiege die furchtbare Hydra. Plane deine gefährlichen Fahrten mit der faszinierenden Kylix und kämpfe; wie du noch nie in einem Spiel gekämpft hast!Schnell zu erlernendes; taktische Familienspiel rund um die Helden der griechischen Sagenwelt.Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Achilles; Herkules; u. a. großen Helden. Mit innovativen Spielmechanismen.
Segle zu Ehren der Götter über das Meer der alten Griechen! Erfülle die Aufträge; die dir Zeus auferlegt und bestehe zahlreiche Abenteuer; die auf dich warten!Die Götter haben gesprochen: Deine Aufgabe ist es; ihre Aufträge zu erfüllen; um der größte Held der Griechischen Mythologie zu werden! Segle als Perseus; Deukalion; Achilles oder Herkules über die griechische See; gründe Siedlungen; erobere Schätze und besiege die furchtbare Hydra. Plane deine gefährlichen Fahrten mit der faszinierenden Kylix und kämpfe; wie du noch nie in einem Spiel gekämpft hast!Schnell zu erlernendes; taktische Familienspiel rund um die Helden der griechischen Sagenwelt.Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Achilles; Herkules; u. a. großen Helden. Mit innovativen Spielmechanismen.
Watzmann gesucht. Finden Sie Minden. Wo könnte Siegen liegen? Sie haben Interesse an Deutschlands Städten und Naturräumen zwischen Ostseestrand und Badener Land? Dann werden Sie dieses Spiel lieben! Jeder Spieler wählt eine der ausliegenden Spielkarten. Auf jeder Karte ist eine Stadt; Sehenswürdigkeit oder ein Naturraum genannt. Den jeweiligen Ort gilt es auf dem Spielplan ? einer topographi-schen Deutschlandkarte ohne Ortsbezeich-nungen ? zu finden. Der Plan ist in verschieden große Planquadrate unterteilt. Und so können die Spieler bei der Abgabe ihres Tipps für ihren Ort ein größeres oder kleineres Risiko eingehen und erhalten dafür mehr oder weniger Punkte. ?Deutschland ? Finden Sie Minden!? ist ein ideales Spiel für Jung und Alt ? unterhaltsam; witzig; lehrreich und erstaunlich abwechslungsreich.
Wissens-; Sehens- und Bemerkenswertes aus ganz Deutschland entdecken; von Flensburg bis Füssen; von Trier bis Dresden. Städtekärtchen mit originellen Tipps und Informationen geben die Route vor; Reiseplanung gehört zur Taktik; Würfel bestimmen das Tempo. Der spannende Wettlauf fesselt Taktiker und Globetrotter gleichermaßen.
Nichts Schöneres für ein Kind als eine Reise. Am besten gleich zu einem der großen Vergnügungs-Parks; die es überall in Deutschland gibt: Europapark Rust; Legoland; Geiselwind... und wie sie alle heißen. In diesem Spiel wird vor Spielbeginn ein solcher Vergnügungspark als Ziel bestimmt; dann eine Ausgangsstadt für alle Spieler und schließlich zieht sich jedes Kind noch 5 deutsche Städte; die zuvor ?besucht? werden müssen. Und schon beginnt der ?Trip? kreuz und quer durch Deutschland: Der Würfel bestimmt; wie viele Städte in einem Zug passiert werden können. Wer eine seiner gezogenen Städte erreicht; darf die Karte ablegen. Wenn alle fünf Städtekarten abgelegt sind; steuern alle Spieler den ausgewählten Vergnügungspark an: Wer erreicht ihn als erster?Doch viel wichtiger für alle Spieler:Die Kinder lernen die Bundesländer und wichtigsten Städte Deutschlands kennen; sie können die Städte-Fotos anschauen und die Informationen auf der Kartenrückseite lesen. Dadurch lernen sie nach und nach die eigene Heimat kennen..... und wissen bestens Bescheid; wenn die nächste wirkliche Deutschlandreise beginnt.
The Great Battles of History series is back with The Devils Horsemen; an examination of the military tactics of steppe tribe warfare; as immortalized by the mighty armies of Genghis Khan and the Mongols. The game focuses on cavalry and archery action; featuring mounted archers of exceptional skill. The Devils Horsemen depicts the four major battles of the era - The Indus; The Kalka; Liegnitz and Ayn Jalut.The Devils Horsemen features basic rules for both regular and SimpleGBoH play. The rules bring the system into full flower of mounted archery; with a detailed; augmented set of archery and cavalry mechanics that include various types of Shower Fire (as opposed to plain Volley Fire); Impetuosity and Aggression; Feigned Retreat; Harass and Disperse tactics; and Rally to Standards; with the various armies and units being rated for their ability to use these.The Devils Horsemen presens a truly colorful array of armies for you to lead into battle: there are 10 full tumen (divisions) of Mongols; plus Polovtsians; Galicians; Chernigovians; Kievans; Persian Khwarazmians; Poles; Silesians; Bohemians; the great Teutonic Knights; and the first army to ever significantly defeat the Mongols; The Mamluks.
The Great Battles of History series is back with The Devils Horsemen; an examination of the military tactics of steppe tribe warfare; as immortalized by the mighty armies of Genghis Khan and the Mongols. The game focuses on cavalry and archery action; featuring mounted archers of exceptional skill. The Devils Horsemen depicts the four major battles of the era - The Indus; The Kalka; Liegnitz and Ayn Jalut.The Devils Horsemen features basic rules for both regular and SimpleGBoH play. The rules bring the system into full flower of mounted archery; with a detailed; augmented set of archery and cavalry mechanics that include various types of Shower Fire (as opposed to plain Volley Fire); Impetuosity and Aggression; Feigned Retreat; Harass and Disperse tactics; and Rally to Standards; with the various armies and units being rated for their ability to use these.The Devils Horsemen presens a truly colorful array of armies for you to lead into battle: there are 10 full tumen (divisions) of Mongols; plus Polovtsians; Galicians; Chernigovians; Kievans; Persian Khwarazmians; Poles; Silesians; Bohemians; the great Teutonic Knights; and the first army to ever significantly defeat the Mongols; The Mamluks.
Ein mexikanischer Friedhof - Die Skelette hält nichts mehr in ihren Gräbern! Denn es gilt ein Fest zu zelebrieren - den alljährlichen ?Dia de los Muertos?. Bei gruseliger Musik; haarsträubendem Tanz und herzhaftem Schmaus feier die Toten gemeinsam mit den Lebenden. Mit List und Tücke versuchen die Gerippe an so vielen Festivitäten wie möglich teilzunehmen; bevor sie wieder in ihre Gräber zurückkehren müssen. Spieler; seid gewarnt! Haltet Eure Knochen fest; denn sonst werden die Fetzen fliegen! Lasst Euch dieses muntere Treiben nicht entgehen .....
Ein kleiner Teufel steckt wohl in jedem von uns. In diesem Spiel wird es Ihnen einen teuflischen Spaß machen; die Mitspieler mit Zahlenkarten zu ärgern; damit sie Minuspunkte erhalten. Denn nur der Spieler mit den meisten Pluspunkten kann sich himmlisch freuen.
The creators of DIAM; Alain Couchot and Bernard Klein gathered all the necessary ingredients to make this game a real jewel. The name itself sounds like a gem; and the octogonal shape is reminiscent of a diamond.This game deserves its success because its beautifully crafted (its made of wood); the rules are very simple; and the game itself is incredibly rich. The goal is to place 2 pieces of the same color on 2 DIAMetrically opposed squares and at the same height.DIAM triggers amazing sensations. Its very dynamic; because at any time you might think youre about to win. But this simplicity is deceptive : at each move; your opponent(s) may discover your plan and strike back. The slightest mistake can be lethal. A revenge match is imperative !
Der Puls rennt und das Diamantenfieber steigt. Kein Wunder: tiefer und tiefer dringen die Abtenteurer in die mit Diamanten gespickte Höhle und versuchen so viele Edelsteine wie möglich nach draußen zu bringen. Doch unheimliche Gefahren und übermütige Forscher treiben ihr böses Spiel in der Höhle. Jetzt heißt es flüchten oder aber alles riskieren; um mit dem größten Schatz zu gewinnen. DIAMANTEN: Stein für Stein ein riskantes Abenteuer.Dieses Spiel wurde von der Jury Spiel des Jahres 2005 nominiert. Die Jury schreibt dazu: Die Klunkerjagd im Bergmacht Neulingen wie Zockerprofis Spaß; und seltenbleibt es bei nur einer Partie.
Er ist immer unterwegs und mit allen Wassern gewaschen. Keine Stromschnelle ist ihm fremd. Mit seinem alten; geflickten Kanu besucht DIAMANTEN JOE die Orte; an denen es sich lohnt; nach Edelsteinen zu suchen. Und so hat er fast immer ein paar Klunker in der Westentasche. Aber sie bedeuten ihm nichts. Viel lieber beobachtet er den Flug der Vögel; hört auf das Rufen der Elche und beäugt den Flossenschlag der Fische. Wenn du DIAMANTEN JOE begegnest; wird er dir meistens einen Edelstein zustecken oder zum Tausch anbieten. Einfach so. Ganz uneigennützig. Weil er es mag; hier draußen; verwegenen Abenteurern wie dir zu begegnen...Diese Erweiterung ist NUR mit NIAGARA zusammen spielbar.
London; 1899: Im renommierten Diamonds Club treten vier erfolgreiche Edelsteinhändler in einen ehrgeizigen Wettstreit: Sie wollen ? mit den Einnahmen aus dem Edelsteinhandel ? die Parks ihrer Landhäuser prachtvoll ausstatten. Dazu investieren sie ihr Geld in Minen; Schürfrechte und die neusten Technologien. Die damit gewonnenen Edelsteine finanzieren dann die prächtigen Parks. Wer am Ende den wertvollsten Park vorweisen kann; ist der wahre Lord of Diamonds!
London; 1899: Im renommierten Diamonds Club treten vier erfolgreiche Edelsteinhändler in einen ehrgeizigen Wettstreit: Sie wollen ? mit den Einnahmen aus dem Edelsteinhandel ? die Parks ihrer Landhäuser prachtvoll ausstatten. Dazu investieren sie ihr Geld in Minen; Schürfrechte und die neusten Technologien. Die damit gewonnenen Edelsteine finanzieren dann die prächtigen Parks. Wer am Ende den wertvollsten Park vorweisen kann; ist der wahre Lord of Diamonds!
Im Spielplan eingelassen sind 60 Schlafstätten für Vampire. Jeder dieser Ruheorte ist mit einem Gruftdeckel verschlossen; der auf der Unterseite farblich markiert ist. Die Spieler versuchen; ihre nachtaktiven Gesellen vor dem nahenden Tageslicht zu schützen; indem sie farblich passende Grabplatten aufdecken.Weil der Andrang groß ist; werden die freien Gruftplätze rasch knapp. Es ist deshalb wichtig; sich unbesetzte Schlafplätze gut einzuprägen. Vampire; die sich an belegten Schlummerplätzen vergreifen; müssen sich mit lästigen Holzpflöcken und bissigen Überläufern der Mitspieler herumplagen. Diesen bereitet es zudem noch diebische Freude; übermüdete Vampire mit Hilfe von Knoblauchknollen vom Schlaf abzuhalten?Wer zu spät kommt; den bestraft die Sonne - nur wer all seine Vampire in die Gruft bettet; gewinnt den gruseligsten Merkwettstreit seit Erfindung der Dritten Zähne!
Im Spielplan eingelassen sind 60 Schlafstätten für Vampire. Jeder dieser Ruheorte ist mit einem Gruftdeckel verschlossen; der auf der Unterseite farblich markiert ist. Die Spieler versuchen; ihre nachtaktiven Gesellen vor dem nahenden Tageslicht zu schützen; indem sie farblich passende Grabplatten aufdecken.Weil der Andrang groß ist; werden die freien Gruftplätze rasch knapp. Es ist deshalb wichtig; sich unbesetzte Schlafplätze gut einzuprägen. Vampire; die sich an belegten Schlummerplätzen vergreifen; müssen sich mit lästigen Holzpflöcken und bissigen Überläufern der Mitspieler herumplagen. Diesen bereitet es zudem noch diebische Freude; übermüdete Vampire mit Hilfe von Knoblauchknollen vom Schlaf abzuhalten?Wer zu spät kommt; den bestraft die Sonne - nur wer all seine Vampire in die Gruft bettet; gewinnt den gruseligsten Merkwettstreit seit Erfindung der Dritten Zähne!
Mein Ei; dein Ei und das Gelbe vom Ei - alles dreht sich bei Didi Dotter um das weiche Innere des Eis. Aktionsgeladen und schnell geht es dabei zu.Denn verdeckt liegen 24 Eierhälften in der Mitte des Tischs. Wer zuerst für sein halbes Ei die passende bessere Hälfte findet; macht sein Ei komplett und legt es in seinen Eierkarton. Schnelle Entscheidungen sind notwendig; denn auch beim Gegner darf eingesackt werden. Um als Sieger mit einem gut gefüllten Eierkarton aus dem Wettsuchen zu gehen; ist eine gute Reaktions- und Konzentrationsfähigkeit gefragt. Die liebevollen Illustrationen von Doris Matthäus; das ausgefallene und funktionale Spielmaterial machen aus der Eiersuche ein spannendes Vergnügen für junge und alte Greifvögel.
Fackeln lodern; Nebel wabern ? im Heiligen Kreis feiert die Hohepriesterin mit ihren Novizen ihr Ritual. Die singen aus Leibeskräften; liebkosen die Artefakte und ordnen sie nach immer wieder neuen Mustern an.Doch was tun; wenn man die religiösen Regeln nicht kennt? Am besten genau schauen; was die anderen machen; und sie nachahmen. Aber Vorsicht: Vielleicht hat der Nachbar gerade gegen ein Tabu verstoßen und verärgert damit die Hohepriesterin ...Jede/r Spieler/in wird einmal Hohepriesterin und legt die Gebote der eigenen Religion fest. Die anderen Spieler/innen sind Novizen; die versuchen; diese Gebote zu erahnen und so möglichst viel Karma zu sammeln.
Salomo war berühmt für seine Weisheit; seinen Reichtum und seine rege Bautätigkeit. Der König ernennt die Spieler zu Mitgliedern seines engen Beraterstabes und überträgt ihnen die gewaltige Aufgabe; sein Reich auszubauen Stdte zu befestigen und sein Königreich in zwölf Bezirke einzuteilen. Die weiteren Aufgaben sind; die Schafzucht voranzutreiben und den Transport der heiligen Bundeslade; in den neugebauten Tempel zu koordinieren. Schließlich sollten Sie nicht vergessen; auch einen Propheten einzusetzen; der zur Buße und Haltung der Gebote Gottes aufruft. Nehmen Sie die Herausforderung an un bringen Sie ihre Gefolgsleute so geschickt zum Einsatz; dass Sie am Spielenede siegreich sind und den Ehrentitel des Königs erhalten: Baumeister des Königs.
In einer fruchtbaren Gegend haben sich weit gereiste Siedler niedergelassen und legen den Grundstein für die Stadt Arkadia. In ihrer Mitte soll ein prächtiges Kastell entstehen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Baumeistern. Sie haben den Auftrag; den Bau der Stadt und des Kastells durchzuführen. Wer geschickt plant; genügend Arbeiter anwirbt und richtig einsetzt; erhält als Lohn die wertvollen Siegel der Bewohner. Um der erfolgreichste Baumeister zu werden; müssen die Siegel im richtigen Moment in Gold umgetauscht werden. So wächst und gedeiht die Stadt und das Kastell strebt in die Höhe.
Willi; Puck; Flip; Max und Alexander; Majas beste Freunde; haben sich unter den bunten Blumen versteckt und die schlaue Biene macht sich auf die Suche nach ihnen. Leider ist auch die Spinne Thekla mit von der Partie und wartet nur darauf; dass ihr einer der Freunde ins Netz geht...
Die Borgia ist ein spannendes Kartenspiel; in dem die Spieler in die Rolle einer der großen und mächtigen Familien Italiens zur Renaissance-Zeit schlüpfen. Sie müssen ihre Machtmittel und ihren politischen Einfluss dazu einsetzen; auf den Weg zu gelangen; der ihnen langfristig Ruhm; Reichtum und noch mehr Macht verleiht: die Papstwürde. Diese zu erlangen ist jedoch lang und beschwerlich ...
Beim Spielen im Schloss haben Pia; Mona; Lizzi und Annabelleein Stoffsäckchen gefunden; das voller wertvoller Ringe steckt. Die Elster läuft gleich auf den Spielfeldern entlang: Zeigt der Würfel den Ring oder landet die Elster auf einem Feld mit Ring; darf ein Ring aus dem Säckchen gezogen werden. Zeigt der Würfel jedoch die Elster; so kann mit etwas Glück und einem guten Gedächtnis ein Ring stibitzt werden ... Wer drei Ringe einer Farbe gesammelt hat; darf sich diese Ringe auf die Finger stecken. Wer am Ende des Spiels die meisten Ringe an den Fingern stecken hat; gewinnt.
Wandere geschwind und befleißige dich der Gottesehrung...Dolmengötter ist ein glücksunabhängiges Mehrheitenspiel. Wandere durch das dunkle und mystische Irland; erschaffe mit Steinen die wertvollen Steinkreise und kennzeichne sie mit deinen Dolmen; ohne dass deine Mitspieler ihren inneren Wert kennen. Erst am Ende zeigt sich; wer die wertvollsten Dolmen erschaffen hat.Ungefähr 240 Steinkreise keltischen Ursprungs wurden bis heute in Irland gefunden. Diese Steinkreise; die aus der Antike stammen und von Druiden errichtet wurden; dienten häufig als rituelle Kultstätte oder umschlossen eine Grabanlage. In ihrer Mitte befanden sich häufig Dolmen; die zu den ältesten Megalithbauten zählen und deren Bedeutung bis heute nicht vollkommen geklärt ist.Die künstlerische Darstellung von Göttern auf den Dolmen - den Dolmengötter - hat zu der Vermutung geführt; dass die Dolmen den Druiden als Meditationsräume dienten; in denen ein auf der Reinkarnation beruhender Kult praktiziert wurde.Die Dolmengötter Brettspiel von Thomas Odenhoven; für 2 bis 5 Spieler; ab 10 Jahre; Spieldauer ca 20 - 30 Min.; eggertspiele (2004)
Du kennst und liebst die erfolgreiche Romanserie ?Die Zwerge? von Markus Heitz? Dann sei selbst einer; und erlebe packende Abenteuer im Geborgenen Land! In der gewaltigen Festung Ogertod haben sich die Edelsten unter den Zwergen versammelt; um über die Nachfolge des verstorbenen Großkönigs zu entscheiden. Doch ein dunkler Schatten hat sich über die Zusammenkunft gelegt: Das Geborgene Land; in dem sich dein Heimatgebirge befindet; wird von den Horden des verräterischen Magus Nôd?onn bedroht. Und nichts kann diesen Menschen aufhalten. Außer einer bestimmten Waffe ? der legendären Feuerklinge. Mit dem hergelaufenen Zwerg Tungdil und König Gandogar haben sich zwei Anwärter auf den leeren Thron gemeldet; und sie beschließen einen Wettstreit: Jeder will eine Expedition anführen; und wer zuerst mit Feuerklinge zurückkehrt; wird Großkönig sein. Doch noch eine dritte Expedition macht sich auf den Weg: DU! In diesem Buch bist DU der Held. Du allein entscheidest über Sieg oder Niederlage. Unzählige Gefahren lauern auf deinem Weg; du kämpfst gegen Alben; Orke und Gnome; du musst Rätsel lösen und aufpassen; dass du nicht als Drachenfutter endest. Also nichts; das du nicht bewältigen könntest ? Die dritte Expedition Abenteuer-Spielbuch von Markus Heitz; Pegasus Spiele (2005)
Auf ihrem Weg durch den Eisenwald geraten die Helden in ein einsames Tal; in dem merkwürdige Dinge geschehen: Tiere sind ungewöhnlich angriffslustig; aggressive Elemantarwesen versperren den Zugang zu bestimmten Orten; und wer die Nacht hier verbringt ; wird von fürchterlichen Alpträumen heingesucht.Haben diese Vorfälle etwas mit der geheimnissvollen Einsiedlerin zu tun; die seit Jahren hier lebt? Und stimmen die Gerüchte; dass irgendwo in diesem Tal der Eingang zu einer vergessenen Stadt der Zwerge liegen soll?Die Einsiedlerin ist der zweite Teil der Abenteuer-Kampagne um die Spielsteine. Diese Abenteuer wenden sich vor allem an unerfahrene Spieler und Meister; die im Laufe der Kampagne viele Anregungen und Tipps zu Rollenspiel und der phantastischen Welt von DSA erhalten. Jedes Abenteuer kann aber auch unabhängig von der Kampagne gespielt werden; und in einem Anhang erhalten erfahrenere Meister zahlreiche Hinweise; wie sie Die Einsiedlerin in ein Abenteuer für erfahrene Spieler und Helden umwandeln können.Zur Spielsteine Kampagne gehören neben diesem Abenteuer auch noch die Bände Der Alchemyst; Der Händler und Der InquisitorSoftcover / Sprache: Deutsch52 Seiten
Ehrlich erbt am meistenTante Mary hat beschlossen ihren Erben den Nachlass schon zu Lebzeiten zu übergeben. Doch wenn sie sich auf ihre alten Tage noch einmal so richtig verlieben sollte und dann auch noch heiratet? Wer weiß da noch ob er etwas abbekommt? Ein herrliches Kartenspiel bei dem man nie genau weiß wie es ausgeht.
Planet Worlorn; kosmischer Wanderer ohne Ziel; blühte nur einmal kurz auf: Zur Zeit des Randfestivals errichteten 14 Zivilisationen gigantische Städte. Geblieben sind nur Geisterstädte ...Dirk t?Larien fliegt nach Worlorn; um seine erste Liebe; Gwen Delvano; aus der Gewalt von samuraiähnlichen Kriegern zu retten; und ein Drama nimmt seinen Lauf.Hardcover / Sprache: DeutschAutor: Georg R. R. Martin / Anzahl Seiten: 352
Mit viel Spaß und Fantasie werden Kinder in diesem Spiel in ihrer sprachlichen Entwicklung gefördert. Enthalten sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern.In der Hexenküche braut die Hexe ihren Zaubertrank. Dazu müssen die richtigen Zutaten zusammen in den magischen Kessel gerührt werden. Wer genau hinhört und deutlich spricht; findet das richtige Kartenpaar für den geheimnisvollen Trank. Enthalten sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern. FÖRDERSCHWERPUNKTE: Sprachgefühl; genaues Hören und Sprechen; Wahrnehmung
Schauplatz des Spiels ist Italien; zu Beginn des 16. Jahrhunderts. Erleben Sie die Blütezeitder Renaissance. Schlüpfen Sie in die Rolle der Fürsten von Florenz; spielen Sie das Oberhaupt einer der berühmten Adelsfamilien wie die Medicis oder die Borgias. Mehren Sie Ihr Ansehen; sorgen Sie für Ruhm und Ehre; indem Sie prachtvolle Gebäude errichten; beeindruckende Landschaften anlegen und berühmte Künstler und Gelehrte an Ihren Hof holen.In insgesamt 7 Runden schaffen Sie so die Voraussetzungen; diese Personen zu großen Werken zu inspirieren. Diese Aktionen bringen Ihnen Prestigepunkte; die auf der Erfolgsleiste festgehalten werden. Je eindrucksvoller ein Werk ausfällt; je höher also seine Werkzahl ist; desto mehr Geld beziehungsweise Prestige bringt das Werk dem Spieler ein; wenn es in seinem Fürstentum vollbracht wurde. Mit dem zur Verfügung stehenden Geld muss gut hantiert werden; da Gebäude und Landschaften erworben; aber auch Baumeisterund Gaukler ebenso wie Prestige- und Bonuskarten bezahlt werden wollen. Wer schließlich nach 7 Runden die meisten Prestigepunkte besitzt; ist Sieger!Neu an diesem berühmten Klassiker sind 2 Erweiterungen und die Regel für 2 Spieler. Bei der ersten Erweiterung Muse und Prinzessin werden die Spieler durch Vertraute wie Kardinal; Prinzessin; Muse; Professor; Bankier und Kaufmann unterstützt.Bei der zweiten Erweiterung Kooperativ Bauen sind verhandlungsfreudige Spieler gefragt; die mit Bedacht und zum eigenen Nutzen Gebäude auch gemeinsam mit dem Partner grenzüberschreitend bauen.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
Ein spannendes und abwechslungsreiches Bauspiel für die ganze Familie. Die Stadtmauern der Alhambra sind errichtet - nun beginnen die Gärten zu erblühen. In der malerischen Kulisse von Palästen; Gemächern und Arkaden legen die Spieler wundervolle Grünanlagen an. Platzieren Sie Ihre Bäume so geschickt; dass Sie die wertvollsten Gebäude umschließen und die meisten Punkte erhalten. Aber Vorsicht! Bei jedem Zug setzen Sie nicht nur die Bäume; sondern auch die Ihrer Mitspieler. Ein völlig neues eigenständiges Spiel; das Sie wieder in die faszinierende Welt und Atmosphäre der Alhambra eintauchen lässt. Dieses Spiel wurde von der Jury Spiel des Jahres 2005 empfohlen. Die Jury schreibt dazu: Das ruhige Spiel bringt Taktiker zum Grübeln. Spielen jedoch alle zügig; ist es ein Genuss.
Ein Spieler liest die Frage vor; zum Beispiel: Mit welcher Geschwindigkeit setzt sich ein Sprung in einer Glasscheibe von einer Seite zur anderen fort? Alle Spieler geben ihre Schätzung bekannt. Der Fragesteller darf nur drei Hinweise geben: Weniger; mehr oder genau! Welchem Spieler gelingt es; der richtigen Antwort am nächsten zu kommen?
Das quiekvergnügte FerkelrennenDie fröhliche Rüsselbande besteht aus sieben bunten Ferkeln; die nichts lieber tun; als wild durch die Wiesen zu rennen - und das auf Wegen; die so schmal sind; dass sie sich nicht überholen können; - außer wenn sie übereinander- oder aufeinanderspringen. Sie lassen sich gerne von anderen tragen; um im richtigen Moment wieder abzuspringen. Und wenn sie gerade Lust haben; verlängern sie einfach während des Rennens den Weg!Natürlich können die lustigen Kerlchen all dies nur; weil sie keine gewöhnlichen Ferkel; sondern echte Zirkusferkel sind!Und wenn Sie nicht um die Wette rennen; führen sie mit Vergnügen ihre akrobatischen Kunststücke vor oder stellen sich zu wunderbaren Pyramiden auf.
Dieses Kartenspiel hat mit den bekannten Kartenspielen nur wenig zu tun. Denn die Karten werden vor jedem Spieler ausgelegt; dürfen und sollen dabei aber auch teilweise übereinander liegen. So entsteht jeweils ein Entwurf der wundervoll aussehenden hängenden Gärten der Semiramis. Dabei gilt es; die Karten möglichst geschickt anzulegen; um harmonische Landschaftsbilder entstehen zu lassen. DIE HÄNGENDEN GÄRTEN ist ein raffiniertes Spiel für die ganze Familie.
Die letzten Tage des Sommers sind gekommen. Eddard Stark; Herrscher im Norden des Reiches; weiß; daß der nächste Winter Jahrzehnte dauern wird. Als der engste Vertraute des Königs stirbt; folgt Eddard dem Ruf an den Königshof und wird dessen Nachfolger. Doch um den Schattenthron des schwachen Königs scharen sich Intriganten und feige Meuchler.
Der Buch-Klassiker von Otfried Preußler - erstmals als Spiel!Seit 50 Jahren gehört Die kleine Hexe zu den Lieblingsbüchern vieler Kinder. Jetzt können sie die Geschichte im Spiel ganz neu erleben - und das besonders eindrucksvoll durch einen dreidimensionalen Spielaufbau ....Ein Jahr lang musste die Kleine Hexe gute Taten vollbringen; bis sie endlich mit den anderen Hexen auf dem Blocksberg tanzen darf. Beobachtet von der Mume Rumpumpel und unterstützt vom Raben Abraxas; fliegen die Spieler mit der Kleinen Hexe von einer guten Tat zur nächsten. Wer schafft es; bis zur nächsten Walpurgisnacht die meisten guten Taten zu vollbringen? Geschicklichkeit beim Umfliegen der Kirchtürme und gutes Gedächtnis sind hier gefragt.
Mit diesem Kartenspiel kann man die bezaubernde Welt von Eric Carle und der kleinen Raupe Nimmersatt entdecken. Die Spieler sammeln Nahrungsmittel für die kleine Raupe und lernen dabei spielerisch die Wochentage kennen.
Ein zauberhaftes 3D Puzzle mit 24 Teilen für alle Freunde der kleinen Raupe Nimmersatt. Wenn man das fertige Puzzle bewegt; verwandelt sich die kleine Raupe in einen bunten Schmetterling.
Daenerys Targaryen; die letzte aus dem Geschlecht der Drachenkönige; wird von Rachegelüsten verzehrt. Mit ihren drei jungen Drachen zieht sie zu den Stadtstaaten; um dort Söldner für ein Heer anzuwerben - allerdings sind die dortigen Sklavenhändler nicht gerade angenehme Geschäftspartner. Unterdessen sieht Robb Stark seine Chance gekommen; die Eisenmänner von Burg Winterfell zu vertreiben. Dabei muss er sich nicht nur vor den Lannisters in Acht nehmen; auch in den eigenen Reihen droht Verrat...
Wer gehört zu wem?In halsbrecherischer Fahrt treibt der Kutscher seine Pferde an und jagt hoch zur Teufelsburg; denn die Gäste im Innern seines Gespanns sind ihm nicht geheuer. Sie gehören zwei mächtigen Geheimgesellschaften an; doch niemand in der Kutsche weiß; wer die eigenen Verbündeten und wer die Mitglieder der gegnerischen Gesellschaft sind.Doch genau dies gilt es herauszufinden; denn nur mit den Verbündeten gelingt es; mächtige Gegenstände in Besitz zu bringen; um gemeinsam den Sieg zu erringen.
Die Macher is a game about 7 sequential regional elections. As a player; you are the leader of a major political party with certain policies that make up your political platform but you will have to decide which regions to focus on as you cant win them all. Changing your platform may help to gain votes in one region but likely cause you to lose votes in another. As each election date approaches; more information is revealed from the polls which show how your party is doing in each region and you must react accordingly. The most important tool for all this is money; but cash is very limited and an election campaign is very expensive. Be careful not to spend all your money on one election as you will not have enough to outbid your opponents on the results of a public opinion poll that could be devastating to your campaign! Victory points are earned by winning regional elections; having control over the media; having a strong party membership and winning the national election. The player with the most victory points wins.
Auf die Plätze; buddelt los! Alle versuchen; möglichst viele eigene Maulwürfe durch die vier Buddel-Schichten bis ganz hinunter zu bringen. Dort wartet die Belohnung: die Goldene Schaufel! Doch Achtung: Nur wer rechtzeitig ein Buddel-Loch erreicht; bleibt im Rennen; die anderen fliegen raus. Und zum Schluss steht fest: Nur einer kommt durch!
Was Kinder wirklich wissen wollen; hat die Maus die Kinder gefragt. 75.955 Fragen sind bei dieser Aktion herausgekommen. Die interessantesten Fragen und glücklicherweise auch ihre Antworten gibt es hier in diesem spannenden Quizspiel; das genauso schnell gespielt wird; wie es erklärt ist.
Warum hat die Birke eine weiße Rinde?; Warum sind Tanklastwagen rund?; Warum ist Gähnen ansteckend?. Fragen über Fragen; die Kinder stellen. Auf 55 Karten lernen die Kinder; die Welt besser zu verstehen. Das Spiel lässt sich als eigenständiges Spiel oder als Erweiterung zum großen Frag doch mal ...?-Spiel (Art.-Nr. 40428) spielen.
Im Fernsehen zeigt die Maus; wie was funktioniert und was man dazu alles braucht. Das ist in diesem schnellen Kartenspiel genauso. Auf den extra großen Karten müssen 15 Sachen fix gefunden werden. Dafür muss man schnell kombinieren und noch schneller zuschnappen.
Sieh mal an; was die Maus alles kann. Hier; zum Beispiel; hat sie sich eine Spielsammlung ausgedacht; mit der die Kinder mit drei Spielen gleich drei Sachen lernen können: Die Zahlen; die Uhr und ihre Umgebung. Und das in 10 bis 15 Minuten; mit einfachen Regeln und mit jeder Menge Spaß.
A ... stopp! - Wer kennt nicht das berühmte Stadt-Land-Fluss. Mit der Maus und ihren Freunden gehts auch ohne Aufschreiben und ohne Mogeln: Denn hier bestimmen Karten das Thema; und Farbwürfel sorgen für die Buchstaben
Ein morbides Würfel-Kartenspiel.Schlüpfe in den Kittel eines Dr. Frankensteins.Plündere Gräber auf der Suche nach frischen Leichenteilen.Widme Dich dem Studium der Anatomie; um mit Erfolg Dein eigenes Monster zusammen zu nähen.Doch gib acht andere Möchtegern-Doktoren neiden Dir Deine Erfolge und stehlen Dir sogar Deine mühevoll herbeigeschafften Leichenteile.Dummer Weise bist Du aber auch auf Deine Mit-Doktoren angewiesen; denn Sie assestieren Dir bei Deinen schwierigen Operationen. Der beste Monstermacher ist am Ende der; der die creme de la creme an Körperteilen zusammengetragen und auch erfolgreich zusammengenäht hat.
Mmmmmh lecker; eine vergammelte Schuhsohle! Jeder Olchi hat seine Lieblingsleckereien ? ob Schuhsohlen; zerbeulte Blechdosen oder Autoreifen. Die gilt es unter dem Schlamm der Müllkippe möglichst sicher zu verstecken; damit der Drache Feuerstuhl sie nicht wegmampft. Doch vor dem gefräßigen Drachen ist nichts sicher! SCHWUPP; rutscht er mitten hinein in den Schlamm und fängt an zu buddeln. RÜLPS ? und schon wieder hat er eine versteckte Leckerei ausgegraben und verputzt. Wer schafft es; mit dem Drachen Feuerstuhl die Verstecke der Mitspieler zu plündern und seine eigenen Leckereien zu retten?
Das stolze Reich der Inka wurde von den goldgierigen Spaniern unterworfen. Nur eine kleine Schar von Inka-Prinzen konnte in die Berge fliehen. In Machu Picchu; einer verborgenen Stadt in den Anden; bauen sie mit ihren Familien; Priestern und Sonnenjungfrauen friedlich ein neues Gemeinwesen auf. Doch Vorsicht: Die Spanier sind in der Nähe und kurz davor; Machu Picchu zu finden! Die Inkas müssen alle ihre Priester und Sonnenjungfrauen aufbieten; um die Hilfe des Sonnengottes Tayta Inti zu erlangen. Anderenfalls werden die Spanier in der letzten Nacht in die Stadt einfallen auf der Suche nach demjenigen; der ihnen am meisten Gold geben kann.Ein ganz spezielles Element des Spiels ist die alternative Siegbedingung. Die Spieler können entweder versuchen; möglichst viele Punkte für den Inka-Sieg zu erreichen; oder sie setzen auf den Sieg der Spanier und legen hierfür möglichst viel Gold beiseite. Je nach Interessenlage versuchen sie daher auf den Spielausgang Einfluss zu nehmen. Weil oft bis kurz vor Schluss des Spiels nicht klar ist; welche Seite gewinnen wird; verleiht dies dem Spiel eine ganz besondere Spannung.Nach ?Antike?; ?Imperial? und ?Hamburgum? ist ?Machu Picchu? die vierte Spielveröffentlichung von Mac Gerdts im PD-Verlag. Ähnlich wie diese Spiele ist es wieder ein Strategiespiel mit einfachen Regeln; wobei diesmal die Spielzüge auf dem ganzen Spielplan ausgewählt werden.Die Ausstattung von ?Machu Picchu? ist reichhaltig. Neben einem großen Spielplan gibt es u.a. über 200 Holzteile; von denen die Spielsteine für Lama; Coca; Keramik und Tuch jeweils individuell geformt sind.
Die Pyramide des Krimsutep gilt als eine der größten Herausforderungen für jeden abenteuerlustigen Archäologen.Die Spieler schlüpfen in die Rolle dieser tapferen Forscher und begeben sich ins Innere des geheimnisvollen Bauwerks. Sie schleichen durch düstere Gänge; die sich ständig verändern; immer auf der Suche nach den geheimen Schatzkammern des Herrschers.Aber Vorsicht! Der Pharaoh weiß; wann sich jemand seiner Schätze bemächtigen will; und begibt sich selbst auf die Jagd nach den Grabräubern.Da heißt es schnell sein und alle Möglichkeiten nutzen; die einem dieser magische Ort gibt.
Bombastische Titel; hölzerne Darsteller; knappes Budget; mieseSpezialeffekte und riesige Löcher in der Handlung. Das sind die Zutaten für B-Movies; mit denen euch eine innige Hassliebe verbindet.Nun können du und deine Freunde eure eigenen B-Movies erschaffen mit ?Die Rache der Grabräuber aus dem All?; dem Bier und Brezel- Kartenspiel für die langen Nächte bis zum nächsten Film.
Tapfer und eifrig sammeln unsere Eichhörnchen Haselnuss um Haselnuss;um genügend Futter für den Winter zu haben. Nie aber dürfen sievergessen; dass im Wald die Räuber sind! Wer nicht die nötige Vorsichtwalten lässt; verliert immer wieder mal ein paar Haselnüsse. Aberwer gut aufpasst und sich merkt; wo die Gefahren lauern; erspart sich viel Ärger.
Alptraum ohne Ende; Unsterbliche Gier und Grenzenlose Macht bilden den Auftakt des großangelegten Epos. Umfangreich ergänzt; überarbeitet und auf die Regeln von DSA4 angepasst. Edle Ausgabe als Hardcover mit 248 Seiten und Bildern der bekannten DSA-Künstlerin Caryad.Alptraum ohne Ende: Weiden - der vom Orkensturm gebeutelte Norden des Mittelreichs. Wir schreiben das Jahr 22 Hal. Im abgelegenen Dorf Dragenfeld hat der aufgebrachte Pöbel eine Geweihte der Göttin Tsa auf dem Scheiterhaufen verbrannt. War sie eine Frevlerin oder das Opfer einer größeren Verschwörung?Unsterbliche Gier: Weiden; 23 Hal. Herzog Waldemar persönlich bittet die Helden um Hilfe bei der Erforschung überhandnehmender Vermisstenfälle. Wird die winterliche Nordprovinz von Kultisten heimgesucht? Von marodierenden orkischen Banden? Oder gar von schlimmeren: von übernatürlichen Mächten?Grenzenlose Macht: Finsterkamm; 24 Hal. Das Kloster Arras de Mott wurde während des Orkensturms schwer beschädigt und muss wieder aufgebaut werden; doch die Bauarbeiten werden durch unheimliche Vorfälle verzögert. Wehren sich die uralten Mächte des Finsterkamms oder lastet ein orkischer Fluch auf dem Gebäude?Rückkehr der Finsternis ist der Auftakt zur Kampagne um die Rückkehr Borbarads und die Heldentaten der Sieben Gezeichneten; einer Serie von Abenteuern; die nicht nur Ihre Helden; sondern auch Aventurien dauerhaft verändert.Erstmals im DSA4-Format vorliegend und um viele ergänzende und verknüpfende Texte erweitert.Hardcover! / Sprache: DeutschIllustrationen von: Zoltan Boros; Caryad; Ertugrul Edirne; Niels Gaul; Ralf Hlawatsch; Ina Irrgang; Ina Kramer; Tom Thiel; Ugurcan Yüce und Eva Zimmermann / Anzahl Seiten: 248
England; Anfang des 13. Jahrhunderts ? die größte und schönste Kathedrale soll gebaut werden und jeder Spieler möchte als Baumeister mit seinen Handwerkern den größten Beitrag dazu leisten. Runde um Runde verstreicht ein Jahrzehnt; in dem der Abbau der Baustoffe vorangetrieben wird; leistungsfähigere Handwerker eingestellt und wichtige Entscheidungen getroffen werden. Denn vielleicht könnte eine Audienz beim König den entscheidenden Vorteil bringen. Aber auch ein Aufenthalt im Kloster könnte lohnend sein; ebenso wie ein guter Draht zur Handwerkergilde. Schade nur; dass man sich immer für eines entscheiden muss!
War Die Säulen der Erde bislang auf zwei bis vier Spieler beschränkt; so können mit der neuen Erweiterung nun auch fünf bis sechs Spieler an dem spannenden Wettstreit um den Bau der prächtigen Kathedrale von Knightsbridge teilnehmen. Die neue Erweiterung bringt einen neuen Spielplan; neue Handwerker; neue Vorteile; neue Ereignisse und Arbeiter; die sich als Söldner für Kreuzzüge verdingen. DIeses neue Material kann auch beim bislang gewohnten Spiel zu zweit; zu dritt oder zu viert eingesetzt werden und bietet in jedem Fall neue strategisch/taktische Möglichkeiten. Die Erweiterung zum Spiel Die Säulen der Erde bietet eine Fülle von neuen taktischen Möglichkeiten; darunter auch reizvolle Verlockungen; scheinbar mühelos zu Siegpunkten zu kommen - was aber durchaus auf Kosten eines stabilen und tragfähigen strategischen Spielaufbaus gehen kann. Schön ist; dass die neuen Möglichkeiten dieser Erweiterung nicht auf das Spiel zu fünft oder sechst beschränkt ist; sondern auch in Normalbesetzung (zwei bis vier Spieler) zum Tragen kommen können. Dieses Spiel ist nur zusammen mit dem Basisspiel spielbar.
Erleben Sie als venezianischer Ratsherr; Baumeister; Spion und Händler die Entwicklung Venedigs zur weltberühmten Stadt auf Pfählen. Schmieden Sie eigene Pläne; profitieren Sie von den Aktionen Ihrer Mitspieler oder wirken Sie mit ihnen zusammen. Hölzerne Pfähle und Spielplättchen mit Gebäuden und Plätzen zaubern venezianische Atmosphäre auf den Spieltisch. Ein faszinierender Anblick bietet sich; wenn Venedig auf einem Fundament aus Pfählen in die Höhe wächst. Und mittendurch schlängelt sich unter zahlreichen Brücken der Canale Grande mit einer großen Gondel darauf.Sie stellen hölzerne Pfähle auf den zunächst leeren Spielplan der Lagune von Venedig und kennzeichnen die Pfähle mit Spielsteinen Ihrer Farbe. Auf die Pfähle können Gebäude und Plätze - die Stadtteile - gelegt und dadurch Siegpunkte gesammelt werden. Wer dabei auf fremde Pfähle baut; muss deren Besitzer mit Siegpunkten entlohnen. Clever wer sich den Platz auf der großen Holzgondel sichert; denn dies bringt Siegpunkte ein; wenn an den Canale Grande gebaut wird.Durch das Ausspielen von Aktionskarten schlüpfen Sie in die Rollen von 11 venezianischen Persönlichkeiten. So werden mit Pechtunkern Pfähle gebaut; Ratsherren verschaffen Nachschub an Stadtteilen; welche dann mit Baumeistern errichtet werden; Spione erlauben Einblicke in die Karten Ihrer Mitspieler; Saboteure entfernen Stadtteile; Händler und Spekulanten profitieren von den Aktionen der Mitspieler ......Alle Spieler verfügen stets über 5 Aktionskarten; von denen pro Runde eine verdeckt ausgewählt wird. Diese Karten werden reihum ausgeführt und an den linken Nachbarn weitergereicht.Sind alle 60 Pfähle auf dem Spielplan platziert; gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.Der fesselnde Spielablauf und die reichhaltige Ausstattung des großen Brettspiels mit Spielplan; Spielkarten; reichlich Kartonplättchen und über 100 Holzteilen macht Die Säulen von Venedig zu einem besonderen Spielerlebnis.Nähere Informationen zum Spiel ist auf der Homepage: www.die-saeulen-von-venedig zu finden.
Die Spieler tauchen nach versunkenen Schätzen. Bei jedem Tauchgang müssen sich die Spieler neu entscheiden: auf Risiko setzen und tiefer tauchen oder einen Schatz nehmen; der näher an der Wasseroberfläche ist? Aber Vorsicht vor den Seeungeheuern! Nicht alle von ihnen sind freundlich. Spannung garantiert! Wer am Ende die wertvollsten Schätze sammeln konnte; gewinnt.
Die Zukunft ist ein Buch mit sieben Siegeln ? niemand weiß; wasgeschehen wird. Doch ein wenig Vorsehung kann gerade bei diesem Spiel nichtschaden; wenn es darum geht; nicht nur die Anzahl der erwarteten Stiche vorauszusagen;sondern auch noch deren Farbe. Und wer ganz schlechte Karten hat; der kann immernoch als Saboteur die Pläne der anderen durchkreuzen und dieses ungewöhnlicheStichspiel gewinnen
Versetzen Sie sich in das Zeitalter der Entdeckungen: Ihre Schiffe haben nach langer; entbehrungsreicher Seefahrt die Küste einer unbekannten Insel erreicht.Catan soll sie heißen!Doch Sie sind nicht der einzige Entdecker. Auch andere unerschrockene Seefahrer sind an der Küste Catans gelandet: Der Wettlauf um die Besiedelung hat begonnen!Die Frauen und Männer Ihrer Expedition gründen die ersten beiden Siedlungen. Das Land ist zum Glück reich an Rohstoffen. Sie legen Straßen an und bauen neue Siedlungen; aus denen schließlich Städte werden. Wird es Ihnen gelingen; die Vorherrschaft auf Catan zu erringen?Der Tauschhandel beherrscht das Geschehen. Von manchen Rohstoffen besitzen Siereichlich; andere sind knapp. Erz gegen Wolle; Ziegel gegen Holz - getauscht wird ganz nach den aktuellen Bauvorhaben.Gehen Sie überlegt zu Werke! Gründen Sie Ihre Siedlungen an den richtigen Plätzen und tauschen Sie Rohstoffe mit cleverer Hand; dann stehen Ihre Chancen gut. Aber auch Ihre Mitspieler sind nicht auf den Kopf gefallen.Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 1996 ausgezeichnet.
Was braucht man; wenn man eine Insel besiedeln will? Auf Catan zunächst Straßen; dann Siedlungen. Und das geht nicht ohne Rohstoffe: Lehm und Holz; Erz und Wolle. Getreide braucht man zum Essen ? und wer viel Glück hat; findet Gold.Bei diesem spannenden Spiel wird die Insel Catan Wurf um Wurf besiedelt. Für jede Straße; für jedes Gebäude gibt es Punkte. Ein glückliches Händchen und taktisches Geschick entscheiden; wer der beste Siedler ist.Das Catan Würfelspiel: Hier kann jedem der große Wurf gelingen!
Jetzt kann nicht nur die Insel Catan; sondern ganz Deutschland besiedelt werden! Auf einem großformatigen Spielplan; der Deutschland im catanischen Sechseck-Format zeigt; gilt es; nicht nur Straßen und Städte zu bauen; sonder auch wichtige Wahrzeichen Deutschlands zu errichten. 12 Wahrzeichen - vom Kölner Dom über die Wartburg bis hin zum Brandenburger Tor - sind liebevoll gestaltete Miniaturen und finden im Spielverlauf nach und nach ihren angestammten Platz auf der Deutschlandkarte. Die entsprechende Gestaltung vom bekannten Illustrator Michael Menzel macht die Deutschland Edition auch zu einem optischen Vergnügen. Einfach Regeln bieten einen schnellen; leichten Einstieg ins Spiel und in die Welt der Siedler von Catan.
Noch ist das römische Reich intakt. Doch getrieben von hunnischen Reitervölkern müssen die Spieler wie bei der Völkerwanderung ihre germanischen Völker in Bewegung setzen und über die Grenzen gen Süden und Westen fliehen. Dass dort römische Städte liegen; stört dabei nicht ? im Gegenteil! Es wird geplündert; was zu finden ist; um möglichst erfolgreich sesshaft zu werden und ein eigenes Reich zu gründen. Doch aufgepasst; wer sich zu lange die eigenen Taschen füllt; verpasst den Sieg!
Für die Allerkleinsten schuf der Catan-Schöpfer Klaus Teuber bereits im Jahr 2003 seine ?Kinder von Catan?. Ein Spiel; das stark auf die Zielgruppe der Vorschulkinder zugeschnitten war. Mit dem jetzt erscheinenden Titel ?Die Siedler von Catan ? JUNIOR? bietet der Verlag ein von Piraten besiedeltes Catan an; das ganz speziell auf die spielerischen Fähigkeiten und Bedürfnisse von Kindern zwischen dem sechsten und zehnten Lebensjahr eingeht.
Die Großen Alten haben auf der Erde geherrscht; und werden dereinst wieder herrschen. Momentan sind sie gefangen in der Unaussprechlichen Gruft des Grauens. Das kannst du als richtiger Kultist natürlich nicht hinnehmen. Aber nur wenn die Sterne richtig stehen; vermagst du den Großen Cthuloo; Hastur; Chaugar und Tsatso zu befreien.In diesem spannenden Kartenspiel von Klaus Westerhoff; illustriert von Goomi alias François Launet; kannst du deine Lieblinge aus der Unspeakable Vault of Doom endlich persönlich kennen lernen.
Passend zum Hintergrundband Handelsfürsten und Wüstenkrieger spielt dieses Abenteuer für erfahrene Helden in der Narkramar; dem vermutlich lebensfeindlichsten Ort Myranors - zumindest; wenn man nicht vorbereitet ist und wenn man es an Mut und Entschlussfreude mangeln lässt.Sprache: DeutschAnzahl Seiten: 92
Faszination Mittelalter: Großmeister eines Ritterordens kämpfen um Einfluss und MachtWir schreiben das Jahr 1069. Europa wird von Kriegen und Invasionen der Wikinger heimgesucht. Eine rasch um sich greifende Krankheit; der Schwarze Tod genannt; fordert schnell ihre Opfer. In dieser Zeit gründen fünf Großmeister die Ritterorden; die einen großen Einfluss auf die Entwicklung Europas haben und für Aufschwung in Wirtschaft und Handel sorgen.Dieses faszinierende Strategiespiel bietet Ihnen die Chance; an der Entwicklung einer kleinen Siedlung zu einer großen mittelalterlichen Stadt mitzuwirken.
Wer schafft es zuerst; vier Chips seiner Farbe in eine Reihe zu bringen? Spannende Runden sind angesagt! Und immer wieder macht es Spaß; den Gegner zu überlisten.
Frühling; Sommer; Herbst und Winter ? vier Jahreszeiten und vier Jahres-zeiten-Kinder (Holzfiguren) in diesem Spiel. Zu jedem Kind und damit zur jeder Jahreszeit gehören sieben Bild-Kärtchen; die typisch für die jeweilige Jahreszeit sind. 16 der 28 Kärtchen werden offen zu einem Rundkurs ausgelegt.Der Würfel bestimmt; wie weit ein Jahreszeitenkind laufen darf. Es geht immer darum; dass man z.B. mit dem Frühlingskind auf einer grünen Frühlingskarte zum Stehen kommt oder mit dem gelben Sommerkind auf einer Sommerkarte usw. Wer es schafft; mit einer Figur auf ein farbgleiches Kärtchen zu gelangen; bekommt das Kärtchen.Wer hat zuerst von jeder Jahreszeit ein Kärtchen?
Ein Gruppenabenteuer um alte Geheimnisse der Hesinde-Kirche; welches in der Gegend von Almada und dem Raschtulswall angesiedelt ist.Ein kleines Mädchen; das an einer unheimlichen Krankheit leidet. Ein rätselhafter Steinwürfel; der das Interesse dunkler Mächte auf sich zieht. Ein toter Achaz mitten im Herzen Almadas. Ein uraltes Geheimnis; das die Mitglieder des Draconiter-Ordens schon seit Jahren zu lösen versuchen.All dies läuft in der Perle am Yaquir zusammen; in Punin; der Stadt; in der auch die Helden in dieses Geflecht aus Ungereimtheiten verwickelt werden. Gejagt von einem Gegner im Dunkeln und mit dem Mädchen Hyzindaya an der Seite; führt die Spur in die Tiefen der echsischen Mythologie - um auf dem Weg zu erkennen; dass nicht nur die Herrin Hesinde wandelbar ist.Gruppenabenteuer nach DSA-4 Regeln für 3 bis 6 erfahrene Helden.Ort und Zeit: Almada; Raschtulsturm; in neuerer ZeitZum Leiten dieses Abenteuers ist für den Meister die Kenntnis der Boxen Schwerter und Helden; Zauberei und Hexenwerk und der Regionalbeschreibung Raschtuls Atem notwendig. Die Kenntnis der Spielhilfen Geographia Aventurica und Götter und Dämonen ist hilfreich; aber nicht erforderlich.
Ein 98er - Zinfandel gegen einen 20 Jahre alten Bordeaux?! Klingt nach einem guten Tausch - also zögern Sie nicht lange und greifen Sie zu! Je mehr edle und vor allem reife Tröpfchen Sie in ihrem Weinkeller einlagern; desto Besser.Egal ob Chardonnay; Merlot; Portugieser oder Cabernet Sauvignon - wenn Sie überlegt handeln und sich auf eine oder zwei Sorten beschränken; dann haben Sie beste Chancen auf den Sieg.
Der Riesenerfolg aus dem Jahr 2002. Die braven Bewohner des Dorfes Düsterwald auf dem Hunsrück haben den Verdacht; dass sich unter ihnen Werwölfe befinden. Uns sie haben Recht. Jede Nacht finden die Wölfe ein neues Opfer unter den Dorfbewohnern und jeden Morgen versuchen die Dorfbewohner herauszufinden; wer unter ihnen ein Werwolf sein könnte.
Neumond ist die erste Erweiterung des beliebten Kartenspiels von Philippe des Palliére und Hervé Marly. Zahlreiche neue Charaktere wie der Heiler; der Alte; der Sündenbock; der Flötenspieler & der Dorfdepp erwarten den Kampf gegen die Werwölfe.Das Spiel beinhaltet einige neue; faszinierende Varianten; die für ausreichend Abwechslung sorgen: die Variante Mondschein spielt im Freien; in einem magischen Ambiente; die Gemeinschaft des Dörfchens ist für bis zu 200 Spieler gleichzeitig geeignet; das Erntefest bedingt seltsame Veränderungen der Fähigkeiten; das Doppel-?Ich? hat eine zweite Identität der Dorfbewohner zur Folge; auf der sprechenden Mauer können Gedanken zum Ausdruckgebracht werden; die Schwarze Pest sorgt für Überraschungen bis die Werwölfe schließlich bei der Lykanthropischen Faszination die Möglichkeit bekommen ihre Opfer zu bannen.
Hier wirken Künstler wie Botticelli; Michelangelo und da Vinci; errichtet der Bußprediger Savonarola einen Gottesstaat und verfasst Machiavelli seine Werke über die Technik der Macht. Hier herrschen die Medici und liegen die Geburtshäuser solch großer Entdecker wie Vespucci.Als Oberhaupt eines einflussreichen europäischen Adelsgeschlechts versuchen Sie ihre Familie kulturell und machtpolitisch an die Spitze zu führen. Im Angesicht der historischen Ereignisse dieser Zeit fördern Sie kulturelle Errungenschaften wie Architektur und Religion; das Finanzwesen; die Wissenschaften und natürlich auch das Entdeckertum. Umgeben Sie sich mit den Mächtigen dieser Zeit und spielen Sie auf der Tastatur der Diplomatie; um gegen ihre Konkurrenten den entscheidenden Vorteil zu erringen.Denn nur der Spieler mit den meisten Einflusssteinen wird am Ende das Spiel gewinnen.
Elf Freunde müsst ihr sein! Dieses Motto haben sich die Wilden Kerle zu Eigen gemacht. Als sie nach den Osterferien sehnsüchtig auf ihren kleinen Bolzplatz wollen; finden sie ihn von dem Dicken Michi und seinen Unbesiegbaren Siegern besetzt. Trotzig fordern sie die Gegner zum Sieg um den Platz heraus. Aber wie sollen sie gegen diese übermächtigen; älteren Jungs bloß gewinnen? Da treffen sie Willi; einen Ex-Fußballprofi; der sie ab sofort trainiert: Die Wilden Fußballkerle setzen auf Sieg!Dieses spannende Kartenspiel lässt zwei Spieler zu einem dramatischen Fußballmatch antreten. Mit speziellen Fußballer-; Zweikampf;- Torschuss- und Torwartkarten liefern sie sich ein packendes Spiel auf dem Bolzplatz (Spielplan). Mit dem Kartenspiel zum gleichnamigen Buch- und Kinoerfolg können Fußballfans und Leseratten selbst das entscheidende Spiel um den Bolzplatz erleben.
Das dampfhammerharte FußballspielDie wilden Fußballkerle gilt als zur Zeit erfolgreichste Kinderbuchreihe in Deutschland. Im Frühjahr 2005 brachte der KOSMOS-Verlag drei kleine; aber absolut torgefährliche Mitbringspiele mit den wilden Fußballkerlen auf den Markt. Der Erfolg überstieg die kühnsten Erwartungen. Höchste Zeit also für ein großes Fußball-Brettspiel mit den Wilden Kerlen.Das große Wilde-Kerle-Fußballspiel kann entweder von zwei Trainern oder von zwei Trainer-Teams gespielt werden. Vor ihnen liegt in Längsrichtung ein Spielplan der in 13 x 20 quadratische Rasen-Felder unterteilt ist. Torpfosten; Fünfmeterraum; Strafraum; Mittelkreis und Mittellinie; Seiten- und Torauslinien; je 10 Feldspieler und eine Torhüterfigur in den beiden Spielfeldhälften - alles ist da.Angetrieben von der Kraft zweier Würfel jagen die Spieler mit und ohne Ball über das Feld; werden in Zweikämpfe mit ballführenden Gegners verwickelt und versuchen; sich oder einen Mannschaftskameraden in aussichtsreiche Torschuss-Positionen zu manövrieren. - Ist dies gelungen; kommt ein Spezialwürfel zum Einsatz mit dessen Hilfe entweder scharfe Flachschüsse; hohe Bogenlampen oder raffiniert angeschnittene Schüsse aufs Tor gelingen.
Coole Bikes und schnelle Pisten sind angesagt; denn die Unbesiegbaren Sieger haben die Wilden Kerle zum Fahrrad-Rennen herausgefordert. Runde um Runde rasen die Bikes über die Piste; doch überall lauern fiese Tricks der Gegner. Mit Honig-Feder-Kanonen; Walzenfahrrädern und anderen Gemeinheiten versuchen sie; die Konkurrenz abzudrängen. Da zählt jeder Zentimeter und so mancher Rennfahrer verliert im knallharten Trickkartenduell schnell den Überblick.
Erster Teil der Kampagne um den Weißen Berg; einer zweiteiligen Einsteiger-Abenteuer-Kampagne für Das Schwarze Auge.Der Freiherr von Andrafall lädt zum Turnier; um die Hochzeit seiner lieblichen Tochter mit einem altgedienten Recken angemessen zu feiern. Doch nicht nur Ritter sind geladen; denn zur gleichen Zeit findet in der kleinen Andergaster Stadt auch das jährliche Volksfest mit Baumstammweitwurf; Bogenschützenturnier und einem Geländelauf statt. Hier treffen sich Helden und solche; die es werden wollen; um sich in unterschiedlichen Wettkämpfen zu messen. Doch dann verschwindet ein wertvolles Schmuckstück; und der Freiherr setzt eine hohe Belohnung für seine Wiederbeschaffung aus. Eine Spur führt tief hinein in die Wildnis des Steineichenwaldes; und dort stoßen die Helden schließlich auf die Spuren eines uralten Geheimnisses.Die Zuflucht ist der Auftakt zur zweiteiligen Kampagne um den Weißen Berg; die sich vor allem an unerfahrene Spielleiter und Spieler wendet.Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3 bis 5 unerfahrene Helden.Ort und Zeit: Andergast und Steineichenwald; in jüngerer ZeitZum Leiten dieses Abenteuerbandes benötigen Sie nur das DSA Basisregelwerk. Kenntnis weiterer Spielhilfen; vor allem der Regionalbeschreibung Unter dem Westwind; ist hilfreich; aber nicht notwendig.
Neunmal das gleiche Bild; und das auf jeder Legetafel? Erst beim genauen Betrachten entdeckt man die kleinen entscheidenden Unterschiede. Wer sich darauf konzentriert; kann schon bald die passenden Kärtchen mit den Äpfeln; Katzen; Clowns und Bällen richtig zuordnen. Und mit der Kontrollfolie lässt sich der Erfolg schnell prüfen.
Ein Lege- undKartenspiel mit 4 Spielmöglichkeiten. Durch geschicktes Umlegen eines einzigen Hölzchens soll die Figur gelegt werden; die auf einer der Spielkarten abgebildet ist. Gelingt das einem Spieler; darf er die entsprechende Karte ablegen. Im anderen Fall muss er eine neue aufnehmen. Ganz schön verzwickt.
Ein Würfelspiel ohne Würfel: Der Spielplan wird aus Karten zusammengesetzt;auf denen in bunter Mischung Würfel abgebildet sind. Vier Figuren verlassen ihre Startfelder;machen eine Runde; und landen wieder in den Startfeldern. Beim Weiterrücken stehen die Spielfiguren auf den Würfelbildern und man muß sich die Augenzahl für den nächsten Zug merken. Wer die Zahl vergessen hat; bleibt stehen und setzt aus.
In this crazy version of Dominoes; the aim of the game it to get rid of all of your DinGominos; but there are lots of obstacles along the way! DinGomino tiles combine Points; Jokers; or Actions which may benefit or defeat your aim. Some let you play your turn again; others make your opponents miss a turn; while a number of them reverse the direction of the game. Sounds like fun--but not if you have to pick up 2; 4; or even 6 DinGominos at a time! Youll be ok if you play a double; otherwise youre in trouble!
At the turn of the 20th century; the seven Great European Powers engage in an intricate struggle for supremacy. Military forces invade and withdraw; shifting borders and altering empires with subtle maneuvers and daring gambits.Form alliances and unhatch your traitorous plots as you negotiate and outwit?in a delicate balance of cooperation and competition?to gain dominance of the continent! In Diplomacy; your success hinges not on the luck of the dice; but your cunning and cleverness.
Lotto spielen macht alleine und gemeinsam Spaß! Dumbo; Balu; Bambi... Die schönsten Tierfiguren aus Disneys bekannten Filmklassikern gilt es bei diesem Spiel zu erkennen und den vier Legetafeln zuzuordnen.
Disneys bezaubernde Klassiker wie Mickey; Bambi und Dumbo tummeln sich auf den großen und kleinen Kärtchen. Wer ein gutes Gedächtnis hat; findet die passenden Kärtchen und gewinnt die Spielrunde.
In dem verrückten Labyrinth ist ständig was los. Diesmal haben sich die beliebtesten Disney Figuren wie z. B. Mickey; Donald; Peter Pan und Tarzan darin versteckt. Um sie heimlich zu finden werden wieder Gänge verschoben; Mauern verwandelt und Wege versperrt. Wer sich geschickt den Weg durch das Labyrinth bahnt und seine Mitspieler im Auge behält; gewinnt.
Eine lustige und spannende Bildersuche mit tollen Motiven aus dem bekannten Disney Film: Der König der Löwen. Wer sich gut merken kann; wo die passenden Kärtchen liegen; hat beim memory die Nase vorn.
Arielle; Schneewittchen; Dornröschen und Cinderella finden sich auf den 4 Puzzlebildern. Eine große Portion Würfelglück ist gefragt; um seine Lieblingsprinzessin als Erster zusammen zu puzzeln.
Sieht aus wie Mensch ärgere Dich nicht; ist aber DOG! Das Einzige was gleich ist; ist; dass man seine vier Spielsteine sicher in sein Häuschen bringen muss. Allerdings bewegt man sie mit Karten vorwärts; die so manche Überraschung parat halten können. Partnerschaftlich unterstützt man dabei seinen Teamkollegen. Denn den Sieg fährt man nur gemeinschaftlich ein. Einfach spannend und ein toller Spaß!
Venice; also called Serenissmia; the most venerable; flourished in the late middle ages as a merchant center. The old established families competed for political power and influence in this city state. As the heads of these families; the players use their power and influence to build the most magnificent buildings and palaces along the grand canal. Those that move swiftly and cleverly may attain the highest office in Venice: the office of the Doge.
Das Duell der ruhigen Hände. Achtung; die Spieler bitte in den OP! Die Spieler sollen Paul; den Patienten; operieren. Aber Vorsicht! Nur eine falsche Bewegung und Paul schreit los und seine Nase leuchtet auf. Die Ärzte ziehen Aktionskarten; auf denen die Operationen vermerkt sind und mit Hilfe einer Pinzette durchgeführt werden. Für jede erfolgreiche Operation erhalten die Ärzte ein Honorar (je nach Schwierigkeitsgrad mehr) und der Arzt; der nach 12 Eingriffen das meiste Geld hat; gewinnt und darf sich Doktor Bibber nennen. Eine noch spannendere Variante entsteht; wenn die Operationen zeitlich begrenzt werden!
Doktor Bibber für unterwegs! Paul der Patient hat Bauschmerzen. Kannst du ihm helfen? Zieht eine Karte und operiere das angezeigte aus Pauls Bauch heraus. Benutze die Zange um es durch Pauls Bauch zu schieben. Berührst du dabei jedoch die Ränder; ertönt ein Signal und Pauls Nase leuchtet auf.
Doktor Schlüsselbart; der berühmte Professor der Alchimie; kehrt von einer zauberhaften Reise nach Hause zurück und steht vor verschlossenen Türen. Die Spieler versuchen den Zauberdoktor durch die Zimmer auf dem Spielplan zu bewegen. Guter Spürsinn ist hierbei gefragt; denn die Spieler suchen in Stoffsäckchen mit verschiedensten Schlüsselmodellen nach dem richtigen Schlüssel. Diese Schlüssel öffnen die Türen für Zimmer; in die Schlüsselbart geht. Jeder Spieler bewegt Doktor Schlüsselbart zu vier verschiedenen Fläschchen; die in unterschiedlichen Räumen auf dem Spielplan verteilt sind. Da jeder Spieler nach anderen Tränken sucht; ist Schnelligkeit genauso wichtig wie ein guter Tastsinn. Wer Doktor Schlüsselbart zu vier Elixierfläschchen geführt hat; gewinnt das Spiel. Doktor Schlüsselbart ist ein Familienspiel par excellence; bei dem eine schnelle Auffassungsgabe und räumliches Vorstellungsvermögen geschult werden. Doktor Schlüsselbart ist der Beweis: Selbst Magie ist wertlos verglichen mit gutem Fingerspitzengefühl!
But before he does; the realm falls into anarchy and chaos. The lords of the kingdom struggle to improve their place and standing. New borders are drawn; and expanded through strength of arms and subtle maneuver. Each duke seeks to establish a claim over the most valuable parts of the kingdom before the king finally returns...In the dark of the Middle Ages; control of the land was the key to wealth and power. Can you control enough territory to become the most prestigious duke before the kings return?With the love for detail that has distinguished all of his designs; Klaus Teuber has created a game that is easy to learn; yet offers enough strategic depth to draw players back again and again.Are you clever enough to control the land; marshal your wealth; and seize the power and prestige of your own Domaine?
Du bist ein Monarch; genau wie deine Eltern zuvor ? Regent eines netten kleinen Königreiches mit Flüssen und immergrünen Ländereien. Doch anders als deine Vorfahren hast du Hoffnungen und Visionen. Du willst mehr! Mehr Flüsse; mehr immergrüne Ländereien. Du willst ein Imperium; dein Dominion! In allen Himmelsrichtungen liegen kleine Herzogtümer und Lehen; deren Herrscher nur darauf warten; dass du sie unter deinem Banner vereinst.Aber warte! Es liegt etwas in der Luft ... da sind noch andere Monarchen; die genau jetzt genau die gleiche Idee haben. Du musst dich beeilen und dich gegen deine Konkurrenten verteidigen. Dafür wirst du ein Gefolge und Gebäude benötigen; deine Burg absichern und deine Schatzkammer füllen müssen. Deine Eltern werden zwar nicht wirklich stolz auf dich sein; aber wen interessierts ...
Wer einmal anfängt ? kann nicht mehr aufhören! Sie lieben Knobelspiele und logische Denkaufgaben? Dann werden Sie viel Spaß an diesen spannenden Knobelpuzzles haben. Je nach bevorzugtem Schwierigkeitsgrad; können Sie leichtere oder auch sehr schwierige Knobelpuzzles lösen. Ihre Aufgabe besteht darin; die Domino-Plättchen entsprechend der Rätselvorlage passend zu belegen. Durch logisches Denken finden Sie heraus; wo welches Teil liegen muss. Und nach erfolgter Lösung werden Sie sich prächtig fühlen. Ein Knobelspaß; der es in sich hat ? für einen allein oder auch bis zu vier Knobelfreunde.
In dem kleinen Dörfchen Peperoni ist die Hölle los. Die Wahlen zum Bürgermeister werden in Kürze stattfinden; und gleich mehrere Honorationen aus dem Dorf bewerben sich um dieses prestigeträchtige Amt. Da ist es nicht verwunderlich; dass vor der Wahl nicht alles mit Rechten Dingen zugeht. Bewohner werden bestochen; Spitzel schleichen umher; Revolverhelden und Anwälte werden zur Hilfe gerufen oder auf die Mitstreiter gehetzt; und die Polizei hat die Lage kaum noch unter Kontrolle. Und in all dem Trubel kann selbst die Putzfrau manchmal die Konkurrenz einschüchtern.
DOODLE DICE Die neue Dimension des Würfelns; denn jetzt werden Bilder gewürfelt. In diesem neuartigen Würfelspiel werden keine Punkte gesammelt; sondern es wird versucht durch würfeln die Strichzeichnungen auf den Bildkarten zu malen. Für welche Karte kann ich die Würfel-Symbole einsetzen? Welche Möglichkeiten habe ich sonst noch? Mit jedem Wurf steigt die Spannung. Konzentration; schnelle Auffassungsgabe und Mut zum Risiko sind gefragt. Wer schafft es zuerst eine vollständige Sammlung zu würfeln?
Die Union Aerospace Corporation; der Wissenschaftszweig des mächtigsten Industriekonzerns der Erde; hat geheime Experimente auf ihrer Marsstation durchgeführt. Dabei wurde an den Grundfesten des Universums gerüttelt. Man hat Entdeckungen gemacht; die die Existenz der Menschheit für immer verändern werden.Und dann lief etwas ganz fürchterlich schief ...Die Monster des bahnbrechenden Doom Computerspiels kriechen aus den Monitoren direkt auf den Spieltisch. In Doom: Das Brettspiel kontrolliert ein Spieler die Horden der Eindringlinge; die die Marsstation der UAC überrennen; während die Anderen als stahlharte Marines um ihr Leben kämpfen und versuchen das Schlimmste zu verhindern.Sprache: Deutsch
Die Erweiterung zu Doom trägt den Kampf von der UAC Marsbasis in das Heimatterritorium der Eindringlinge. Völlig neue Marines; neue Waffen und neue Marinefähigkeiten sorgen für mehr Möglichkeiten auf Seite der Marines. Dazu kommt auch ein neues Eindringlings-Deck; welches wiederum neue Unanehmlichkeiteiten für die Marines bereit hält.
Load up; Marines!The battles of the UAC marines continue! Facing an army of new threats; the marines learn of a weapon that could possibly defeat the invaders once and for all - the soul cube! However; theyll have to travel into the very heart of their enemys home dimension to find it. Can they survive the ferocious battles that lie ahead of them in order to save mankind? Theres only one way to find out...Featuring over 30 new plastic miniatures; Doom - The Boardgame Expansion Set includes an army of horrible new invaders to fight; an extra campaign to battle your way through; and many other exciting additions to the game such as airless terrain; a second invader deck; new marine cards; and several optional mods. Best of all; up to 6 players can now play at once using the new Deathmatch and Capture the Flag play modes.
All UAC personnel be advised. There has been a code red security breach in the dimensional gateway research facility here at the Union Aerospace Corporation?s Mars base. We are under invasion. I repeat; we are under invasion.Doom: The Boardgame is a game for 2 to 4 players; playable in 1 to 2 hours; based on the groundbreaking DOOM computer game by id Software.In Doom: The Boardgame; demonic invaders have broken through from another dimension into the Union Aerospace Corporation?s Mars base. Marines have been deployed to the base to protect UAC personnel and destroy the invaders. Up to three players will take the roles of heavily armed and highly trained marines; while one player will control the legion of demonic invaders.In the game; the marine players explore the claustrophobic rooms and corridors of the Mars base; attacking monsters; picking up new weapons and equipment; and working together to complete specific mission objectives.
Doppelkopf; Seniorenkarte Bei diesem Blatt mit französischem Bild sind alle Karten mit übergroßen Eckzeichen ausgestattet und erleichtern das Erkennen der Wertigkeit bereits auf den ersten Blick. Wer gute Augen hat; der kann sich freuen; denn das Kartenbild erleichtert das Kiebitzen enorm.
Das Spiel läuft ungefähr so ab wie Skat: es geht darum Stiche zu machen; und dafür Punkte (auch Augen genannt) zu bekommen. Das Ziel des Spieles ist es; mehr als die Hälfte der Punkte (also 120) zu bekommen.Ein wesentlicher Reiz des Spieles liegt darin; nicht am Anfang eines Spieles schon zu wissen; mit wem man zusammenspielt; sondern es erst während des Spieles herauszufinden (oder auch nicht). Im Normalfall spielen die beiden Spieler; die eine Kreuz Dame (Re Dame) besitzen zusammen (die Re-Seite); und die beiden anderen Mitspieler bilden die Kontra-Seite. Es gibt jedoch eine Reihe von Sonderspielen; in denen diese Regel ausser Kraft gesetzt wird.
Auf gehts zur fröhlichen Bilderjagd mit Dora und ihren lustigen Freunden! Die einfache und bekannte Spielform mit den großen und extra dicken Karten macht es auch den Kleinsten leicht - zuerst offen und nach einiger Übung auch verdeckt - die gleichen Bildpaare zu finden.
Two mighty rivers wind their way down from the mountains. The fields through which they flow are fruitful; bringing wealth to their owners. Harvest fields with campesinos; gathering riches to build homes and create a prosperous estate. The rivers are the life blood of the land. With skillful placement of dams; you can alter the course of the rivers and bring prosperity to your land. That which was dry will now produce; that which was productive may now be barren.The one who best controls the rivers will control the valley; for the flow of the river carries fortunes tide.
Schnell reagiert ist fast gewonnen. Ein kugelsicheres Spiel für schnelle Reaktionen. Gleichzeitig decken die Spieler Bildkarten auf und zählen blitzartig die Anzahl der abgebildeten Kugeln. Jeder bildet dann mit seinen Zahlenkarten diese Summe. Wer das am schnellsten schafft; gewinnt die meisten Punkte. Wer hat am Schluss die Nase vorn?
In diesem schnellen Ablegespiel darf ein Spieler erst eine Karte ablegen; wenn beide Kartenhälften einer Karte entweder in Form oder Farbe mit der bereits vorliegenden Karte übereinstimmen. Schnelle Kombinationsgabe und flinke Reaktion sind daher gefragt; um aus einer Partie Double als Sieger hervorzugehen.
Das tückische KartenspielDie Symbole Herz; Karo; Pik und Treff sind auf den Karten aufgedruckt. Auf einigen alle vier Symbole; auf anderen nur eines. Die erste Karte wird aufgedeckt. Die Karten; die dazu gelegt werden dürfen; müssen zumindest ein übereinstimmendes Symbol zeigen. So wird eine durchgehende Reihe an Symbolen gebildet. Wer eine nicht passende Karte aufdeckt; ist draußen. Sieben Karten machen eine Runde komplett. Wer die siebente Karte aufdeckt; kann die doppelte Anzahl an Punkten ergattern; wenn sie passt! Passt sie nicht; bekommt er gar nichts.
DOWN UNDER ist ein farbenprächtiges Legespiel für Taktiker und Ästheten. Wer legt mit seinen Karten die längste Reiseroute durch den australischen Busch? Emu; Schnabeltier und Känguru entlang der Route bringen Extrapunkte. Die Kaninchen dagegen sind eine Plage. Gegen sie hilft nur der Dingo.
Ein trickreiches KartenspielR.L. Stevensons Novelle über Dr. Jekyll und Mr. Hyde wurde mehrfachverfilmt; als Theaterstück aufgeführt und ist als Musical erfolgreich.Der Kampf zwischen dem guten und dem bösen Ichist jetzt auch als Spiel auf 28 stimmungsvoll gestalteten Karten und einer ebensooriginellen wie raffinierten Spielmechanik thementreu umgesetzt: In Team zuje zwei Spielern gilt es; Dr. Jekyll bzw. Mr. Hyde zum Sieg über das jeweilsandere Ich zu verhelfen. Die Kontrolle über die eigenen Karten ist jedocheingeschränkt - die Dr.Jekyll-Spieler müssen ebenfalls Mr.Hyde-Kartenspielen und umgekehrt. Subtile Kommunikation mit dem Partner und feinsinnigeTaktik sind hier gefragt.Auf 28 individuell gestalteten Spielkarten werden Personen; Orte und Handlungender Novelle vorgestellt und in einem Begleitheft erläutert. Manche falscheVorstellung über Dr.Jekyll und Mr. Hyde wird hier korrigiert.
In der Hauptstadt Zavandors findet jedes Jahr das große Drachenfest statt. Noch sind die Käfige leer; doch bis zu sechs Abenteurer stehen mit Schwertern und Netzen bereit; um die Drachen von Zavandor zu bändigen. Wer schafft es; die meisten einzufangen?Ein heiteres Stich- und Bluffspiel für die ganze Familie.
Das spannende Duell für 2 Taktiker um die Burg des Drachens! Schlüpfen Sie in die Rüstung eines tapferen Ritters und befreien Sie die Dame Ihres Herzens aus der Drachenburg. Wie so oft in früheren Zeiten versucht ein zahlenmäßig überlegenes Heer die Burg des Drachens zu stürmen. Diese Eroberung versuchen die treuen Untertanen des Drachens zu verhindern! Vielleicht hilft den Verteidigern die nahegelegenen Berge; doch vielleicht sind auch gerade diese Ihr Untergang.
Wie wir alle wissen; besitzt jeder Drache einen wertvollen Schatz. Um reich und berühmt zu werden; muß man einfach einen Drachen besiegen. Das ist nicht sonderlich schwierig; man muß nur zahlreich und robust genug sein. Außerdem sollten Sie ein paar magische Gegenstände mit sich führen. Die Mitspieler helfen auch einander. Die Dinge werden erst dann ein bisschen komplizierter; wenn es ums Teilen geht; sobald der Drache besiegt ist und die Spieler vor den Reichtümern des Drachen stehen... Ihre hartnäckigsten Gegner sind nicht die Drachen!
Schlüpfe in die Rolle eines Drachenjägers und erlebe mit deinen Freunden spannende Abenteuer in der Welt von Gwizdo und Lian Chu. Bist du stark genug; um gegen die mächtigen Drachen zu bestehen?
Der schillernde; faszinierende Festzug startet in der verbotenen Stadt und führt durch die Straßen von Peking. Unzählige Straßenhändler bieten am Straßenrand ihre Waren an. Doch nur die Händler auf den besten Standplätzen können viel Geld verdienen. Wer macht den meisten Gewinn?
Drache ; Lateinisch draco; Französisch Dragon; ist eine ungeheure grosse Schlange; die sich in abgelegenen Wüsteneyen; Bergen und Stein-Klüfften aufzuhalten pfleget; und Menschen und Vieh grossen Schaden zufüget. Man findet ihrer vielerley Gestalten und Arten; denn etliche sind geflügelt; andere nicht; etliche haben zwey; andere vier Füsse; Kopff und Schwantz aber ist Schlangen-Art. [?]Aus Zedler; J.H. (1734): Grosses vollständiges Universal-Lexicon aller Wissenschaften und Künste.Man stelle sich einmal vor; auf einer dieser mythischen Kreaturen reitend einen Wettflug durch eine fantastische Landschaft zu bestreiten. Genau darum geht es bei Drachenreiter für zwei bis sechs Spieler. Als Magier lenken sie ihre Drachen in halsbrecherischer Geschwindigkeit durch Felsschluchten; legen magische Schlingen und verschießen Feuerbälle auf die Kontrahenten; um als Erster die Ziellinie zu überfliegen. Nur wer seine Zaubersprüche sinnvoll einzusetzen und sich vor den Zaubern der anderen Magier zu schützen weiß; hat gute Chancen auf den Sieg.Aus variablen Streckenteilen wird die Rennstrecke mit Geraden und Kurven zusammengesetzt. Die Geschwindigkeit wird in DS; Drachenstärke gemessen. Alle Drachen starten mit 500 DS; aber im Verlauf des Rennens kann der Magier die Geschwindigkeit von 200 bis 800 DS anpassen.Ist ein Spieler am Zug; nimmt er eine Flugbahn und legt sie an die Basis seiner Figur an. Ist die Flugbahn vom Spieler so ausgerichtet; wie er fliegen möchte; nimmt er seine Figur und setzt sie an der Spitze der Flugbahn wieder ab. So haben sich Magier und Drache der Ziellinie schon etwas genähert. Wer am Ende einer Runde die vorderste Position einnimmt; fliegt in der nächsten Runde zuerst.Die Geschwindigkeit des Drachen kann auch tückisch sein. Je schneller er ist; desto länger ist auch seine Flugbahn und umso schwieriger lässt er sich durch enge Kurven lenken.Wenn Drache und Magier etwas zu stürmisch unterwegs sind; kann es passieren; dass der Drache die Begrenzung der Rennstrecke berührt und einen Crash verursacht. Das reduziert seine Geschwindigkeit auf 100 DS und kostet ihn zudem einen Energie-Chip. Hat der Drache keine Energie-Chips mehr; ist er erschöpft ? was der vorausschauende Magier tunlichst vermeiden sollte; denn ein zu beanspruchter Drache scheidet aus dem Spiel aus.Bei einem Wettflug zwischen Magiern darf der Einsatz von Zaubern natürlich nicht fehlen. Mit raffinierten magischen Aktionskarten kann man den führenden Magiern den Flug erschweren; oder sich selbst einen Vorteil verschaffen.Der Spieler; dessen Drache als Erster die Ziellinie überquert; hat gewonnen.Mit einer aufwändigen grafischen Gestaltung; stilecht lateinischen Zaubersprüchen und Regelbegriffen ? ?Avolatio? ermittelt die Startreihenfolge; ?Vis Draconis? bringt neue Drachenkraft ? bietet Drachenreiter ein buchstäblich fantastisches Spielerlebnis. Der modulare Spielplan ermöglicht zahlreiche Varianten der Strecke und somit ständig neue Herausforderungen. Wenn die Magier bei ihren spannenden Wettflügen durch die Schluchten fegen; spielen Augenmaß; Taktik und Voraussicht eine wichtige Rolle; vor allem aber macht es eine Menge Spaß.
Die Spieler begleiten den Drachen Lung; das Koboldmädchen Schwefelfell; den Menschenjungen Ben und den Homunkulus auf ihrer Reise zum ?Saum des Himmels? ? dem letzten Zufluchtsort der Drachen. Wer trägt in diesem taktischen Laufspiel am Ende am meisten dazu bei; den bösen Drachen Nesselbrand zu besiegen?
Ein paar Fakten:Reine Boosteredition (keine neuen Starter).110 neue KartenDrei neue Drachenjäger (?Schorsch Schweinemeier?; ?Gilbert Schweinemeier?; ?Der unbekannt Jäger?)12 neue Drachenkarten18 neue Wendungskarten9 neue Ereigniskarten15 neue Begleiterkarten33 neue GegenstandskartenEine ganz neue Kategorie von Karten: 20 ?Ortskarten?; die die Schauplätze der Abenteuer widerspiegeln.Das Display enthält 36 Booster.
Count Dracula has left his home in Transylvania to travel by ship to London; where he plans to hunt for innocent victims. The famous Dr. van Helsing got wind of DraculaÕs plans and immediately caught the next carriage to London. It is a race against time! Van Helsing tries to find and destroy all of the vampireÔs coffins; while the count tries to find five victims. Will the horror end tonight or will the countÕs reign of terror continue?
Adventure in Dragonland! The dragons hide their treasure in the numerous volcanos; but their treasure is in danger - the volcanos will soon erupt! To save the treasure; the dragons have asked the dwarves; elves; humans; and magicians for help. Each group competes with the others to be the most successful at gathering treasure for the dragons.Using strategy and cunning; each player moves his group of companions from volcano to volcano collecting treasure. All their movements are under the control of the tower of destiny; which sometimes arranges for a companion to reach his destination a bit too late....
Climb aboard your trusty steed and lift off for the race of your life! The players race their dragons on a course in a deep and winding canyon. You have some magic to use to aid your cause; or hinder your opponents; but the real test is your skill at maneuvering your dragon through the course to reach the finish line ahead of the others. Players choose their speeds on each round secretly; but then must move at that speed; even if other dragons or canyon walls are in the way.The movement system gives players more maneuverability at lower speeds than at higher; so you cannot turn your dragon on a dime unless you are going very slowly - an important consideration in those hairpin turns!The track is made of two-sided tiles; so players can design their own races and change them every race to keep things fun and exciting!
Wer hat gesagt; dass du schneller als ein Drache sein sollst? Es reicht völlig; wenn du schneller bist; als deine Freunde!Dieser widerliche Drache hat eure Abenteurergruppe gerade erwischt; als ihr dabei wart; euch ordentlich die Taschen mit seinen Schätzen vollzustopfen. Aber nein; anstatt euch zu fressen; wie es anständige und berechenbare Drachen getan hätten; findet ihr euch nun in einem teuflischen Spiel wieder; das sich der alte Mistkerl für euch ausgedacht hat. Der erste von euch; der 10 Goldmünzen eingesammelt hat soll freigelassen werden; während der Rest den Diätplan des Monsters um einige Proteine und Ballaststoffe bereichern wird.Nun heißt es sich sputen. Du rennst durch Drakons magisches und bizarres Laybrinth und läßt dabei natürlich keine Gelegenheit aus; deinen ?Freunden? ein paar nette ?Überraschungen? zu bereiten.Drakon ist ein tückisch turbulentes Dungeon-Spiel für 2-6 schmackhafte Abenteurer in dem vieles nicht so ist; wie es zu sein scheint. Spieldauer 20-60 Minuten. Die 3. Edition bringt noch mehr Spielmaterial; komplett neue Grafiken; eine überarbeitete Regel und hochwertige Kunststofffiguren mit. Der Großteil der Erweiterung; die es seinerzeit zu Drakon gab wurde komplett ins Grundspiel eingearbeitet.Bei Drakon handelt es sich um ein sehr abwechslungsreiches Ärgerspiel; bei dem einerseits das Sammeln des Goldes (Siegpunkte) im Vordergrund steht; aber genauso wichtig ist das Behindern der Mitspieler. Es handelt sich hier um keinen urgewaltigen Dungeoncrawler; sondern vielmehr um ein höchst amüsantes Brettspiel bei dem man seine ganze Boshaftigkeit mal so richtig herauslassen kann.
Players are trying to escape the dragons lair. Each turn a player places a tile or moves his Hero. Many tiles have a special icon; allowing players who occupy them to take special actions. Some examples would be take a gold; steal a gold from another player or destroy a tile in play.In the new version there are minatures; bigger tiles; new rules and new artwork.The tiles are a combination of those of the old Drakon and the 1st expantion.Gold now can have different values and players must now gain 10 gold to win the game.
Ein zauberhaftes KartenspielEs ist ein wahres Vergnügen dem sagenumwobenen Spiel von Lemuria beizuwohnen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Trainer ihrer Mannschaften. Wie beim Eishockey spielen sechs Feldspieler und ein Torwart in einem Team. Natürlich hat jeder Spieler so seine Schwächen und Stärken. Der Trainer hat eine besondere Rolle; er kann nicht nur Spieler geschickt aufstellen; sondern auch mit Magie das Geschehen beeinflussen. Dreamteam ist ein Spiel mit einer ganz besonderen Aura und Faszination.
Wer behält den Durchblick? Gleich mit sieben Verdächtigen haben es Justus; Peter und Bob in diesem kniffeligen Kartenspiel zu tun. Scharfsinniges Kombinationsvermögen ist gefragt; ehe der erste Spieler zusammen mit den drei ??? Kids die wahren Täter entlarvt hat und die Handschellen klicken können ...
In Rocky Beach wird die größte Uhr der Welt ausgestellt! Doch dann geschieht das Unglaubliche: Die kostbare Uhr verschwindet! ?Die drei ??? Kids? versuchen; sie zu finden. Doch welcher Detektiv verfolgt die richtige Spur?Wer mit der richtigen Mischung aus Mut; Glück und gutem Gedächtnis spielt; hat bei diesem spannenden Merk- und Risikospiel die Spürnase vorn.
In Kapitän Larsons Privatzoo geschehen seltsame Dinge! Welche Tiere schweben in Gefahr? Oder hat es der Unbekannte sogar auf Justus; Peter oder Bob abgesehen?Mit Spürsinn und Kombinationsvermögen versuchen die Spieler bei diesem kniffeligen Deduktionsspiel herauszufinden; auf wen es der Täter abgesehen hat.
Stover Stoerrebrandt; der reichste Mann Aventuriens; plant einen gewaltigen Wagenzug; mit dem sein Handelsimperium aus dem von Feinden umschlossenen Festum nach Gareth; ins Herz des Kontinents ziehen soll. Auf der beschwerlichen Reise drohen Achsbrüche; hungrige Untiere; wilde Goblinbanden und nicht zuletzt gierige Raubritter. Auch auf seine Familie kann sich der alte Stover nicht verlassen: Zu sehr schielen sie nach ihrem Erbe und versuchen; die Gunst des Familienoberhaupts zu gewinnen. Mit Hilfe der Helden will Stoerrebrandt das Handelshaus in eine neue Zeit führen ? aber können sie dem Glanz von Drei Millionen Dukaten widerstehen?Sprache: Deutsch52 Seiten
Welcher Fußballfan träumt nicht davon; einmal selbst auf der Trainerbank zu sitzen und eine Weltklasse-Elf über den Rasen zu dirigieren? Wie im richtigen Fußball-Leben heißt es auch bei Dribbel erst mal: Mannschaft aufstellen. Die Porträts des gesamten aktuellen Kaders aus München und Stuttgart stehen zur Verfügung; um die fünf Würfel zu bekleben. Würfelglück und Taktik sind unerlässlich; will man am Ende die höchste Punktzahl erreichen.
Welcher Fußballfan träumt nicht davon; einmal selbst auf der Trainerbank zu sitzen und eine Weltklasse-Elf über den Rasen zu dirigieren? Wie im richtigen Fußball-Leben heißt es auch bei Dribbel erst mal: Mannschaft aufstellen. Die Porträts des gesamten aktuellen Kaders aus München und Stuttgart stehen zur Verfügung; um die fünf Würfel zu bekleben. Würfelglück und Taktik sind unerlässlich; will man am Ende die höchste Punktzahl erreichen.
Turbulenzen in SchildaDRUNTER & DRÜBER geht es in Schilda zwar überall zu; aber nirgends so lustig wie hier. Erfolgsautor Klaus Teuber läßt die Schildbürger eine neue; eine total verrückte Stadt aufbauen. Da gibt es dreieckige Rathäuser; Kirchtürme ohne Kirchen; Feuerwachen mit einem Blasebalg und viele Kuriositäten mehr. Doch bereits am nächsten Tag folgt der große Schreck; denn die Bewohner haben in ihrer Bauwut Straßen und Stadtmauern vergessen. Auch der Fluß muß sich ein neues Bett suchen. Ganz nach Schildbürgerart werden also einfach einige Gebäude wieder abgerissen ? doch welche sollen es sein? Und ganz besonders laut wird das Geschrei; wenn ein Toilettenhäuschen plattgewalzt werden soll.Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Schildbürgers. Er erhält verdeckt einen Gebäudetyp zugewiesen; den er vor dem Abriß bewahren soll. Mit geheimen Abstimmungen und durch geschicktes Bauen versuchen die Spieler; die eigenen Gebäude zu retten und die der Mitspieler zu überbauen. Bluffen ist angesagt; aber auch schlaues Taktieren. Doch wer weiß schon; wem welches Gebäude gehört?Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 1991 ausgezeichnet.
Turbulenzen in SchildaDRUNTER & DRÜBER geht es in Schilda zwar überall zu; aber nirgends so lustig wie hier. Erfolgsautor Klaus Teuber läßt die Schildbürger eine neue; eine total verrückte Stadt aufbauen. Da gibt es dreieckige Rathäuser; Kirchtürme ohne Kirchen; Feuerwachen mit einem Blasebalg und viele Kuriositäten mehr. Doch bereits am nächsten Tag folgt der große Schreck; denn die Bewohner haben in ihrer Bauwut Straßen und Stadtmauern vergessen. Auch der Fluß muß sich ein neues Bett suchen. Ganz nach Schildbürgerart werden also einfach einige Gebäude wieder abgerissen ? doch welche sollen es sein? Und ganz besonders laut wird das Geschrei; wenn ein Toilettenhäuschen plattgewalzt werden soll.Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Schildbürgers. Er erhält verdeckt einen Gebäudetyp zugewiesen; den er vor dem Abriß bewahren soll. Mit geheimen Abstimmungen und durch geschicktes Bauen versuchen die Spieler; die eigenen Gebäude zu retten und die der Mitspieler zu überbauen. Bluffen ist angesagt; aber auch schlaues Taktieren. Doch wer weiß schon; wem welches Gebäude gehört?Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 1991 ausgezeichnet.
In diesem Band finden Sie alles; was Sie als Spieler oder Spielleiter für den Einstieg ins Fantasy-Rollenspiel benötigen: einfach zu erlernende und dabei ausführliche Spielregeln; eine ausführliche Beschreibung der Hintergrundwelt mit einem Schwerpunkt auf einer speziell für Einsteiger geeigneten Region; ein Dutzend archetypische Helden zum schnellen Einstieg ins Spiel.Machen Sie sich Schritt für Schritt mit allen Aspekten des Spiels und der phantastischen Hintergrundwelt Aventurien vertraut. Erschaffen Sie einen Helden in dieser Welt nach Ihren eigenen Vorstellungen. Lernen Sie die Geheimnisse von Schwertkampf und Zauberei kennen. Erleben Sie spannende Abenteuer und setzen Sie die gewonnene Erfahrung in verbesserte Fähigkeiten Ihres Helden um. Entdecken Sie den Kontinent Aventurien mit der Vielzahl seiner Kulturen und Kreaturen; seiner grandiosen Landschaften und seiner uralten Geheimnisse. Tauchen Sie ein in eine Welt der Abenteuer und entdecken Sie die immer neuen Möglichkeiten und Varianten des Schwarzen Auges!Dieses Buch ersetzt die bisherige DSA Basis-Box. In das Buch wurden nicht nur einige Errata; Regelanpassungen und -verbesserungen eingearbeitet; hier wird auch deutlich mehr Hintergrund über die Spielwelt Aventurien vorgestellt als bisher. Vor allem der Region Andergast und Nostria wird viel Platz eingeräumt; so dass Einsteiger noch schneller ihren Weg in die phantastische Welt des Schwarzen Auges finden können.
Mit Drachenjäger von Xorlosch erscheint bereits das zweite Brettspiel vor dem phantastischen Hintergrund des Schwarzen Auges. Autor des neuen Spiels ist auch diesmal wieder Folker Jung; der mit Der Weg nach Drakonia bereits sowohl eingefleischte DSA-Spieler als auch Brettspiel-Fans begeistern konnte.Übernehmen Sie eine Zwergengruppe; die es mit den gefährlichsten Drachen aufnimmt! Stellen Sie sich der Prüfung und schicken Sie Ihre Zwerge in eine verfluchte Ruine oder ein finsteres Verlies. Lösen Sie die gestellten Aufgaben und erfüllen Sie die Questen; sammeln Sie Erfahrung und verbessern Sie die Fähigkeiten Ihrer Zwerge!Das Spiel verfügt über üppige Ausstattung; unter anderem mit 36 Spezial-Würfeln! Jeder Spieler übernimmt eine Gruppe von 6 Zwergen und jeder Spezial-Würfel stellt einen Zwerg; einen Drachenjäger dar. Im Spiel gibt es zwei unterschiedliche Zwergenfiguren: Zum einen den Krieger; der sich im Spiel auf seine kämpferische Ausbildung verlässt; und zum anderen den Mechanikus; der sich besonders im Aufbau von Fallen auskennt und die Aufgaben mit Geschick löst.
Drakonia - geheimnisvoll; mächtig und zauberhaft. Verborgen im unzugänglichen Hochgebirge ist es ein Anziehungspunkt für alle Gelehrten; Magier und Abenteurer aus ganz Aventurien.Zwerge; Waldelfen; Thorwaler; Tulamiden; Mohas oder Garetier; jede Kultur versucht ihre Helden als Erste nach Drakonia zu bringen; rechtzeitig zur Prophezeiung des Lichtvogels.Mit Hilfe zahlreicher Karten bewegen sich die Helden auf dem beschwerlichen weg. Doch Vorsicht; andere Helden stellen sich ihnen entgegen. Und schneller als ihnen lieb ist; finden sie sich verletzt am Wegesrand wieder oder wurden zurück an den Ausgangspunkt geschickt.Das Spiel endet; sobald der erste Held das Feld von Drakonia erreicht; doch gewonnen hat die Kultur; die alle ihre Helden am weitesten auf dem Weg vorangebracht hat.Für den Sieg braucht man daher eine gute Intuition; ein wenig Glück und vor allem die richtige Taktik.
Dieses einzigartige Set enthält vier 6-seitige und drei 20-seitige DSA-Würfel. Einzigartig deshalb; da es nur 10.000 limitierte Boxen mit nummeriertem Zertifikat geben wird. Die Würfel sind sowohl einfarbig rot und schwarz als auch rot-schwarz gemischt. Zwei der 6-seitigen Würfel sind mit dem Schwarzen Auge-Symbol und zwei sind mit dem Borbarad-Symbol geprägt.
Dschamál ist ein turbulentes Such-; Wühl- und Tastspiel. Rasant und gefühlvoll geht es zu; wenn zwei oder gar drei Spieler gleichzeitig im orientalischen Krabbelsack ganz besondere Spielsteine suchen.Ein guter Spürsinn und rasches Zupacken sind gefragt. Und weil man nicht sieht was man fühlt; greift so mancher im Eifer des Gefühls total daneben. Dschamál bietet gleich vier Regelvarianten für aktionsgeladenen Spielspaß. Auch für Kinder ab 5 ist eine Regelvariante dabei!
Die Spieler werden ins ferne Asien versetzt; an die Grenze zwischen der Mongolei und China. Beide Reiche werden durch die Große Mauer getrennt und vor einander geschützt. Aber Dschingis Khan hat gerade das mongolische Reich geeinigt und versucht nun; China zu erobern. In diesem Wirrwarr ziehen Krieger beider Seiten und die Landbewohner umher und suchen eine sichere Bleibe in einem der vielen Dörfer. Dabei möchten die mongolischen Reiter natürlich auf die mongolische Seite der Großen Mauer und die chinesischen Krieger auf die chinesische Seite. Nur die Bauern kommen auf beiden Seiten zurecht.Jeder Spieler bekommt Spielsteine einer Farbe und hat Zugriff auf die Mauern. Möchte er Spielsteine ablegen; zieht er seinen Kundschafter von dessen Standplatz zu benachbarten Dörfern und legt dort jeweils verdeckt einen Spielstein ab. Liegen in einem Dorf schon Spielsteine; kommt der neue als oberster auf den Stapel. Der Spieler; dem der oberste Spielstein gehört; kontrolliert das Dorf ? wichtig für die spätere Punktwertung. Außerdem darf nur er die Spielsteine in diesem Dorf anschauen; um z.B. zu sehen; ob das Dorf vielleicht auf die andere Seite der Mauer wechseln sollte.Dörfer sind auch benachbart; wenn sie auf verschiedenen Seiten der Mauer liegen; die Mauer dazwischen aber noch offen ist. Dann kann der Kundschafter entweder durch das offene Tor auf die andere Seite der Mauer gehen; oder aber auf die Mauer und auf ihr beliebig weit ziehen und sie über ein offenes Mauerstück wieder verlassen. Nach dem Zug werden die benutzten Mauerstücke umgedreht und sind dann ?geschlossen?; d.h. man kann nicht mehr hindurch oder hinauf. Möchte ein Spieler aber Mauern anbauen ? um besseren Zugang zur Mauer für seinen Kundschafter zu bekommen oder um die Große Mauer zu verschieben ?; stellt er seine Mauerstücke auf die hellen Linien auf dem Plan zwischen die Türme. Neue Mauern müssen immer mit der Großen Mauer in Verbindung stehen. Entsteht dabei ein Kreis aus Mauern; muss das kürzere Stück entfernt werden; so dass es nur eine durchgängige Mauer gibt und das eingeschlossene Stück Land wieder zur mongolischen oder chinesischen Seite gehört.Am Ende bekommt jeder Spieler Punkte für die Spielsteine in den Dörfern; die er kontrolliert. Es gibt Pluspunkte für die Bauern und die Mongolen und Chinesen; die sich auf der richtigen Seite befinden. Sonst bekommt man für sie Minuspunkte. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Wer erinnert sich an den Weg durch den Dschungel? Im Dschungel eingeschlossen; versuchen sich die Spieler in einem Wettlauf durch das Pflanzendickicht zu schlagen. Nur zeitweise sind ein paar freie Wegstrecken im ansonsten undurchdringlich erscheinenden Urwald auszumachen. Drei Etappenziele müssen erreicht werden. Da ist es immer gut; wenn man nicht den Überblick verliert; denn das Dickicht kann einem schnell den Weg versperren. Wer findet am schnellsten den Weg durch den Dschungel?
Würfeln - Rechnen - Drei gewinnt !Das spannende Rechen-Abenteuer im Dschungel: Beide Spieler kombinieren ihre gewürfelten Zahlen zu Rechnungen und legen ihre Chips auf die Ergebnissteine der Tafel. Wer hat zuerst drei Chips in einer Reihe?
This competitive board game is like a wacky version of checkers. Kids will giggle at the colorful beach board and plucky duck characters. After deciding whether they want to be the duck that surfs or the one that water skis; the two opponents face off; and try to be the first to line up four ducks in a row. Players can move up and down; side to side; and diagonally; but they cant jump themselves or their opponent. A fun strategy game; players have to pay attention to their opponents moves; as well as their own.
Ein kniffliges Spielchen mit Edelsteinen und vier MuldenDie Spieler legen abwechselnd 1; 2 oder 3 Steine in eine der 4 Mulden. Es darf nie die gleiche Anzahl von Spielsteinen in einer Mulde sein.Verloren hat; wer den letzten Stein in eine Mulde legt oder sich beim Mogeln ertappen lässt.
?Duell im Dunkeln? entführt Sie zu einem apokalyptischen Schauplatz des letzten Krieges. Planen Sie als Chef des britischen Bomber Command die Angriffe auf Deutschland; um die Moral der Zivilbevölkerung zu erschüttern; oder führen Sie als General der Luftwaffe die harten Verteidigungsschläge der fliegenden Verbände und organisieren Sie einen effektiven Zivilschutz. Der Spielplan dieses Brettspiels ermöglicht es Ihnen; unzählige Variationen des historischen Geschehens aufzubauen. Durch die Simulation der wesentlichen Handlungsparameter tauchen Sie auf verblüffende Weise in die strategischen und taktischen Denkweisen dieser dunklen Zeit ein.
Gute Karten? Die Aufgabe ist so gut wie gelöst? Pech aber auch; dass ein anderer eine Spur schneller war. Neue Murphy-Karte; neues Glück? Das kann manchmal ganz schön in die Hose gehn. Schließlich muss man mit dem Loser-Blatt von vorhin weiterspielen.
Die ganze Kraft und alle Fähigkeiten Ihrer Gruppe haben nicht gereicht! Ihre tapferen Charaktere sind im unterirdischen Verlies eines reichen und mächtigen Zauberers gefangen. Ein grausamer Mann; der sich zu Tode langweilt und dessen einzige Freude es ist; zu beobachten mit welcher Geschicklichkeit seine Gefangenen versuchen; dem Labyrinth zu entkommen. Da geteilte Freude bekanntermaßen doppelte Freude bedeutet; hat der Zauberer gleich zwei verfeindete Abenteurergruppen in seinem Labyrinth gefangen. Zwei Gruppen; die gegeneinander und gegen die Tücken des Labyrinths kämpfen.Sie übernehmen die Kontrolle einer Gruppe Abenteurer mit verschiedenen Eigenschaften - ein Krieger; ein Troll; eine Diebin; ein Kleriker; ein Magier; ... und versuchen; den Ausgang aus einem Verlies zu finden. Die Aufgabe wird nicht nur dadurch erschwert; dass eine gegnerische Gruppe das selbe Ziel hat; nein dazu kommt; dass das Gelände nicht stabil ist. Die Hallen drehen sich; neue Wege entstehen und Passagen sind plötzlich verschlossen; die vorher noch sicher aussahen. Plötzlich haben Sie Fallen und Gruben vor sich; die vorher unsichtbar waren. Um das Spiel zu gewinnen; müssen Sie schnell sein; Finten parat haben; die Kampfkraft Ihrer Charaktere nutzen und nicht zuletzt all Ihr taktisches Können zeigen.
Whats left of the Arch-Mages heart glows with an icy joy. Watching the weak adventurers fight in his crazy labyrinths is still fun; but he needs something new. He has now decided to teleport into the maze poor and innocent creatures unable to comprehend whats happening to them. His well-paid and hard-working Gnomes and Dwarves have built for him some specially designed dungeons for the convenience of his new friends: the Undead; the ones who will be thrown into the darkness until he is satisfied. Mummies; Ghouls; Vampires; Zombies; Undead Dragons; Specters ? All of them are masters in the art of terrorizing and devouring humans. But now they have become the Arch-Mages new toys?Forces of Darkness is the third expansion for Dungeon Twister. Within it; youll discover 7 new objects; 8 new rooms and 8 new characters allowing you to create armies of zombies; drink blood from your opponents or hide in shadows. Some of these are covered in dark squares that you will have to uncover and reveal while advancing towards your goal. To help you do this; this expansion provides with 30 new corridor tiles to allow you to design your own mazes in the darkened rooms. This addition is a new and original mechanism for Dungeon Twister.All characters; objects and rooms are fully compatible with Dungeon Twister and its other expansions. By combining boxes; you can design your own scenarios; your own original teams to surprise your opponents; and develop new strategies.You must own the Dungeon Twister basic set to play with this expansion.
Die vierte deutschsprachige Erweiterung für DungeonTwister führt die Spieler hinab in klamme Grüfte und modrigeKrypten ? das schaurige Reich der lebenden Toten.Dank der Mächte der Finsternis kann Deine Gruppe nunauch aus untoten Charakteren bestehen. Beherrsche dieacht neuen Kreaturen und entwirf neue Strategien mitdiesen untoten Dienern; denn nun bergen der Tod und diedunkle Kunst der Nekromantie keine Geheimnisse mehrvor Dir!Eine schleichende Finsternis breitet sich im Labyrinth desErzmagiers aus: Neue Hallen voller Dunkelheit erlaubeneinen neuen Spielmechanismus und mehr Spieltiefe. Dennohne Fackeln wagt keiner Deiner treuen Abenteurer diebedrohliche Schwärze zu betreten. Viele neue Raumteileerweitern das Grundspiel und bieten mehr Möglichkeitenfür eigene Szenarien.In Mächte der Finsternis warten 8 neue Charaktere; 6Gegenstände und 8 neue Hallen darauf; von den Spielernentdeckt und gemeistert zu werden. Die Box enthält alldas; was neben dem Grundspiel für ein Zwei-Personen-Spiel nötig ist.
The Arch-Mage is tired of these frightened fools sent to his maze. His twisted mind is no longer content with just the poor and the weak. For a bloodier and better show; he now wants the best fighters; combat specialists and dogs of war.These Mercenaries from all around the globe are not here only for the fun of it; theyre here because their greed is as great as their combat skills! From the honorable Samurai to the mad Berserker and the greedy Gold Dragon; which of these will survive this challenge? The Arch-Mages Gnomes have been working long and hard to design brand new traps in order to maintain their reputation.Mercenaries; the 5th expansion for Dungeon Twister; provides eight new characters; many new objects and eight new rooms. Learn how to use the deadly Assassins blow to instantly kill your opponent. Or maybe youd rather make a ranged attack with your Crossbowman. And even if the arsenal your mercenaries are carrying isnt sufficient; then take some time and look through the armories in search of some new powerful weapons.All the characters; objects and rooms provided in this box are fully compatible with all the other Dungeon Twister expansions. You can mix components from different boxes in order to create your own team or design your own scenarios. Players are always learning new tricks; new strategies and new combos; and having different adventures?You must own the Dungeon Twister Basic box to use this expansion.
Es gibt 8 neue Figuren mit vielen einzigartigen und neuen Fähigkeiten; 5 neue Gegenstände; die den Spielverlauf dramatisch ändern können und 8 neue Spielfeld-Typen; die das Vorankommen im Dungeon noch zusätzlich erschweren. In Verbindung mit dem Basisspiel hat nun jeder Spieler die Wahl aus einem Pool von 16 Figuren und 8 Raumpaaren zu schöpfen.
The first expansion for Dungeon Twister; still for 2 players will bring you new characters; items and rooms. This put yourself in the heart of the action as you will finally be able to build your own dream team of adventurers. All rules from Dungeon Twister are of course applicable when you play an expansion. You will find an additional rulebook that will describe all the new content of the expansion. The game become even greater when each player is able to innovate and to catch his opponent of guard by building each time a different team. Also; the 8 rooms that you will find in the dungeon can now be chosen secretly by the 2 players so that you know only 4 of the 8 rooms that you will encounter in the dungeon. You better then build a fully polyvalent team to be able to survive the new surprises from your opponent. The new characters : The paladin : Can transport 2 items. Can use also the Dragon Slayer sword and the fire protection shield. The Red Dragon : a 6 strenght terror that just make ashes of you ! But hes too heavy to move ! He will anyway brings 2 VP to the hero that kills him. The Ghost : He cannot transport anything but can go through all terrain elements. The Illusionist : He can create illusions of traps or boulder collapse to block his opponent or protect himself. The Weapon Master : Hes a high level fighter very competent with all weapons. He has such experience that most of the time; he can predict the movements and attacks of his opponents. The golem : Hes as slow as the troll; as strong as the troll but he cannot regenerate and can smash down 3 walls during the game. In fact; hes oppening highways for his team ! The Elf Scout : Hes the fastest charachter with his movement of 7 and his ability to jump over pits. His 1 strenght is still a wekaness. The Pickpocket : Hes specialized in stealing items from his opponent. The New Items : The teleportation ring; the charm scroll; the fire protection shield;the key; the rope; the dragon slayer sword; ... The new rooms : The Fountain of Youth; the cliffs; the pentacle room; ...
This game is about the epic competition of 2 teams of adventurers with various powers trapped in a dungeon. The board is composed of 8 mobile rooms that will turn on themselves depending on the players actions. Each turn; a player will be able to spend actions to turn one or more room; changing the topography of the dungeon. The goal of each team is to get out of the dungeon but only the team reaching 5 victory points will be able to make it! Points are collected by making an adventurer crossing the whole board or by killing an opponents adventurer. Treasures are; of course; disseminated across the whole dungeon and will bring you additionnal well-needed powers! Each player has the same characters; each with different powers. Some run fast; some fight or disarm traps. The cleric heals; magician burns everything in sight and the goblin is so weak that the simple fact of getting him out will bring you two victory points ... Combat and actions are managed via cards. To move; fight; heal or turn a room; you must manage action points obtained by playing cards. Those cards are not drawed but selected from a set of cards by both players. Both players have access to the same panel of cards at the beginning of the game so the game is really about managing the resources and adapting to the changing environment.
This 3 to 4 player expansion by Christophe Boelinger signals the grand return of the evil Arch-Mage responsible for the terrible labyrinths of the Dungeon Twister. Now there are not only 2 but 3 and even 4 teams that can make their way out of the labyrinth before their fellow players.This expansion not only contains some material similar to the standard Dungeon Twister game (2 complete sets of basic adventures: Wizard; Goblin; Troll; Warrior; Cleric; Wall Walker; Thief; Mekanork; 2 sets of cards: Jump; Combat and Actions; 2 starting zone in red and green indicating the colors of the new teams; 2 open/broken portculis markers; some action markers) but also quite a bit more: 8 new rooms and 4 smaller starting zones in the 4 colors of the available teams.All this comes with a booklet of 7 original scenarios that will allow you to play themed multi-player games.With this version of DT you are in for a hardcore version of the game. The labyrinth is in the process of shrinking bit by bit as each level progresses while 3 of the players will be forced to run a race against time. You will also be able to come face to face with your opponents in two linked labyrinths. All this boils down to the most chaotic labyrinth ever imagined by the Arch-Mages twisted mind. You will be able to form and break alliances with the other players (all in the aim of eliminating the competition as quickly as possible) and you can even end up in a showdown of 2 two-player teams: 16 characters against 16 characters!
Bei dieser Erweiterung werden Sie die gewohnte Dungeon Twister Atmosphäre; Überraschungen und Taktik wieder finden und darüber hinaus Chaos und Unsicherheit. Während Sie im Basisspiel versuchen konnten die Handlungen Ihres Gegners vorherzusehen; werden Sie nun nicht mehr wissen; wo Ihnen der Kopf steht. Diese Version enthält alle Charaktere; Hallen und Gegenstände des Basisspiels; doch zusätzlich in 2 weiteren Farben; was das Spiel vielfältiger macht. Hier versuchen nun mehr Spieler die Verliese zu verlassen; gleichzeitig tut sich aber auch eine Sammlung mehrerer spezieller Szenarien auf. 3/4 Spieler ist die zweite Erweiterung der Dungeon Twister Reihe und ist nur in Verbindung mit dem Basisspiel spielbar. Dungeon Twister ist in der Basisversion ein reines Zweipersonenspiel. Paladine & Drachen ist die erste Erweiterung der Reihe und beinhaltet unter anderem 8 neue Figuren; 8 neue Spielfeld-Typen und 5 neue Gegenstände.
Diese Box ist auf 1000 Exemplare limitiert und ein einzigartiges Erlebnis in eine Welt voller Überraschungen. Sowohl Autor als auch Verlagsmitarbeiter sind große Liebhaber dieses faszinierenden Spiels und möchten zusammen mit Euch das Spielerlebnis noch intensivieren. Mit dem Kauf dieser Box wird man automatisch Mitglied im exklusiven Dungeon Twister Club; der einen mit vielen Informationen; Rätseln; Turniereinladungen; Specials usw. versorgt. Die Mitgliedschaft ist kostenfrei und ebenfalls auf 1000 Plätze begrenzt.
Ein wahnsinniger Magier hat sich in einem unzugänglichen Gewölbe eingenistet; wo er ungestört seinen abscheulichen Experimenten nachgeht. Schreckliche Kreaturen durchstreifen seither das Umland; terrorisieren die hilflosen Bauern und vernichten die lebenswichtige Ernte. Das Volk ruft alle Helden des Landes auf; ihnen zu helfen. Habt Ihr den Mut; die tödliche Brutstätte der Ungeheuer zu betreten?DUNGEONEER ist ein Fantasy-Kartenspiel für 1 bis 4 Spieler mit einem sich immer wieder verändernden Spielplan. Du spielst einen jener wagemutigen Abenteurer; die Fallen ausweichen und mit Waffen oder Magie gegen Monster kämpfen; deren Gefährlichkeit sich der Stärke der Helden anpasst. Durch den dabei erworbenen Ruhm entwickeln sich die Helden und ihre Eigenschaften weiter.Gleichzeitig spielst du aber auch ?Schicksal? für die Helden der Mitspieler: als allgegenwärtiger Kerkermeister; der ihnen mit den verschiedensten Kreaturen und Zaubersprüchen das Überleben schwer macht.
Die Katakomben des HexenmeistersVor Hunderten von Jahren stürzte die Herrschaft des grausamen Hexenmeister das Land in tiefe Finsternis. Doch das ist lange vorbei...Dachte man zumindest. Denn mit Hilfe seiner magischen Kräfte hat der Hexenmeister selbst den Tod bezwungen und ist zurückgekehrt. Zudem hat er auch noch seine vermodernden Anhänger aus ihren Gräbern befreit und erneut überziehen schreckliche Monsterhorden und untote Kreaturen das Reich mit Verwüstung und Grauen.Nur Helden mit ungewöhnlichen Fähigkeiten können das Land jetzt noch vor dem Chaos retten!Und einer dieser Auserwählten kannst Du sein ... Hast Du den Mut; in das labyrinthartige Gewölbe des Hexenmeisters; das Zentrum seiner Schreckensherrschaft; einzudringen; dem noch nie ein Mensch - gesund an Geist und Körper - wieder entkommen ist?Seid gewiss: Tödliche Fallen und grausige Gefahren erwarten Euch bereits! Und der Hexenmeister wird bestimmt nicht tatenlos zusehen; dass ihm seine neugewonnene Macht geraubt wird! Wenn Euch das Glück hold ist; findet Ihr vielleicht im Gewirr der Gänge Heiltränke; verschollenes Wissen und nützliche Ausrüstung der gängigen Sorte Helden; die hier gescheitert sind. Aber vor allem: Bleibt wachsam! Ein einzelner; unvorsichtiger Schritt könnte der letzte sein...DUNGEONEER ist ein Fantasy-Kartenspiel für 1 bis 4 Spieler mit einem sich immer wieder verändernden Spielplan. Du spielst einen jener wagemutigen; aber unerfahrenen Abenteurer; die Fallen ausweichen und mit Waffen oder Magie gegen Monster kämpfen. Durch den dabei erworbenen Ruhm entwickeln sich die Helden und ihre Eigenschaften weiter.Gleichzeitig spielst du aber auch ?Schicksal? für die Helden der Mitspieler: als allgegenwärtiger Kerkermeister; der ihnen mit den verschiedensten Kreaturen und Zaubersprüchen das (Über-)Leben schwer macht. Im ?Solospiel? gilt es; als einzelner Abenteurer 3 Heldentaten zu vollbringen; bevor die Gefahren zu übermächtig werden. Im ?Kampagnenspiel? verkörpert ein Spieler den finsteren Kerkermeister und die anderen spielen die Helden ? ganz wie in einem traditionellen Rollenspiel.Jedes DUNGEONEER-Set ist ein eigenständiges Kartenspiel und mit jedem anderen DUNGEONEER-Set kombinierbar. Für noch mehr und länger andauernden Spielspaß also einfach zusammenmischen.
You are a mad wizard who has inherited a terrible dungeon stocked with monstrous beings. For entertainment; you and the other mad wizards in your neighborhood will recruit parties of hapless adventurers to raid each other?s dungeons and see whose is the most lethal. Your goal is to be the first to kill seven of the other wizards? adventurers.Adventurers have a value from 1-64. The lower the number the better they are in combat; but the less gold they can carry out of a dungeon (and the less effective they are in a dungeon). Gold is used to recruit more adventurers (cause certainly many of yours will die). Recruit smartly and balance your party for maximum effectiveness.
Beduinen kämpfen um Kamele und OasenDiese Wüste lebt! Für die Wüstensöhne und -töchterverschiedener Stämme ist ein Traum wahr geworden: Sie haben die freie Auswahlaus fünf verschiedenen Kamelherden. Wer am Zug ist; darf sich zwei Kameleschnappen und seinen Karawanen hinzufügen. Um auf die Siegerstraßezu kommen; müssen die Karawanenführer dafür sorgen; mit ihrenWüstenschiff-Konvois möglichst viele Oasen anzusteuern. Auch Wasserlöchersind heiß begehrt! Gelangt eine Karawane dorthin; dann bleibt fürdie; die später kommen; nichts mehr übrig. Schließen Sie mitIhren Kamelen ein Stück Wüste ein; gehören Ihnen sogar alle darinbefindlichen Wasserlöcher. Ein raffiniertes; vielschichtiges Taktikspiel;das flott gespielt wird.
Es ist das Jahr 1950. Jahre nachdem deutsche Forscher im ewigen Eis die Überreste eines Alien-Raumschiffes fanden und dadurch in der Lage waren neuartigste Waffen zu entwickeln; herrscht immer noch Krieg auf der Oberfläche des Planeten Erde. Doch das Gesicht des Krieges und der Welt hat sich verändert. Es gibt keine Staaten; keine Bündnisse und keine Grenzen mehr. Es gibt nur Staub!Bei Dust handelt es sich um eine alternative Sci-Fi-Welt; geschaffen von Kult-Zeichner Paolo Parente; deren Geschichten u.a. auch in seinen Comics fortgeführt werden. Dabei entbrennt ein globaler Kampf um die Kontrolle neu entdeckter mineralischer Ressourcen; welche den Zugang zu tödlicheren und mächtigeren Waffen als je zuvor gestatten. Die Machtblöcke des zweiten Weltkrieges bestehen nur noch in ihren Grundfesten und der Kampf um die neuartige Technologie hat die Nationen selbst unbedeutend gemacht. Der Sino-Soviet-Block; die Achsenmächte und die westlichen Allierten kämpfen in einem kalten und hoffnungslosen Krieg gegeneinander.Im Spiel benutzen alle Spieler ihre Armeen; um neue Territorien zu erobern. Dabei ist vor allem die Kontrolle der seltenen Ressourcen und der Produktionszentren relevant. Eine zu Beginn jeder Spielrunde gespielte Karte der Spieler gibt an; wieviele Armeen bewegt werden; wieviele angreifen; wann man dran ist und welche speziellen Fähigkeiten man in dieser Runde anwenden kann. Es gewinnt der Spieler; der im Laufe des Spiels die meisten Siegpunkte einfahren konnte.
Players will probably recognize the map as that of Earth; but what they will not see are any borders or nations. In the world of Dust; the unending war and the new technologies have altered the political face of Earth beyond all recognition.The game map is divided into areas; both land and sea. Each area is either a normal area; a power source; or a capital. (Capitals are found only on land; but power sources can be found either on land or at sea!) Normal areas have no special traits; but they can be enhanced with production centers that allow players to produce their troops and more easily defend their territory. Capitals are easier to defend than normal areas and provide victory points. Each player starts with one capital and they are the core to any strategy. Finally; there are power sources. Like capitals; power sources provide victory points. Even more importantly; power sources provide the VK necessary to power the advanced armies used by the nations of Dust. A player may build units using the production points generated by his factories; but he may only count as many factories as he has power sources towards this total. Unpowered factories cannot produce armies!
Dvonn ist ein herausforderndes Stapelspiel mit sehr einfachen Regeln. Es wird mit drei roten Dvonn-Steinen und 23 weißen und 23 schwarzen Spielsteinen gespielt. Die Spieler versuchen; so viele Steine wie möglich unter ihre Kontrolle zu bringen; indem sie Stapel bilden - vorzugsweise indem sie auf die Steine ständig in Verbindung mit den Dvonn-Steinen bleiben; wenn nicht; sind sie raus aus dem Spiel.! Wenn kein Zug mehr gemacht werden kann; türmen beide Spieler ihre Stapel aufeinander. Der Spieler mit dem höchsten Stapel; gewinnt das Spiel.
Dvonn ist ein herausforderndes Stapelspiel mit sehr einfachen Regeln. Es wird mit drei roten Dvonn-Steinen und 23 weißen und 23 schwarzen Spielsteinen gespielt. Die Spieler versuchen; so viele Steine wie möglich unter ihre Kontrolle zu bringen; indem sie Stapel bilden - vorzugsweise indem sie auf die Steine ständig in Verbindung mit den Dvonn-Steinen bleiben; wenn nicht; sind sie raus aus dem Spiel.! Wenn kein Zug mehr gemacht werden kann; türmen beide Spieler ihre Stapel aufeinander. Der Spieler mit dem höchsten Stapel; gewinnt das Spiel.
DVONN is a challenging stacking game with very simple rules. It is played with 3 red DVONN pieces; 23 white pieces; and 23 black pi eces. The players must try to control as many pieces as possible by building stacks; preferably by jumping on top of their opponents pieces. While doing so; pieces and stacks must remain linked to the red DVONN pieces. If not; they are out of the game! When no more moves can be made; each player puts their stacks on top of each other. The player with the highest stack wins the game! GIPF is the first and central game of Project GIPF; a series of 6 games for 2 players. TAMSK is the second game; ZERTZ the t hird; and DVONN the fourth. The Project is a system that makes it possible to combine games - not only the games of the project itself; but any game or challenge. This system is based on the use of potentials. Each game of the project introduces its own new potential into GIPF.
The fruitful region between the Euphrates and Tigris rivers has long been an area of conflict. It is no different now and was not different 5000 years ago. Neighboring rulers are constantly scheming and fighting; always looking for the upper hand in the region. Those with cunning; and a little luck can become famous; those without that; infamous or unknown to history. By taking his excellent board game to a card format; Reiner Knizia has simplified some aspects of the game; but it remains Knizia and Euphrates & Tigris! And with 200 cards and 16 wooden discs; it is more than just a card game!
Mit 72 Foto-Kärtchen aus 36 Fotografien aus der Neuen Welt. Ferner ein 48-seitiges Begleitbuch mit viel Wissenswertem über die abgebildeten Motive und eine CD-Rom (PC/MAC) für interaktives Spielen auf dem Computer incl. Dia-Show.
Lernen Sie München kennen - spielerisch natürlich. Auf 72 Memo-Fotokarten und in einem 80-seitigen Buch erfahren Sie Vieles über die heimliche Hauptstadt Deutschlands. Wie schon im eMemo Berlin bietet auch hier das zweisprachige (D/E) Fotobuch neben den ganzseitigen Fotografien der Memo-Kärtchen umfangreiche Informationen über Stadtgeschichte; Bauten; Plätze; Leute und auch über bayerische Geschichte.eMemo München ist Gedächtnistraining; Foto-Bildband und Spiel in Einem - und fast ein Reiseführer.Spielprinzip: suchen Sie den passenden Ausschnitt zum Originalbild.
Barbarossa: June 22; 1941; Germany invades the Soviet Union to begin a titanic four year struggle unmatched in military history.Test your strategic skills! Command the Soviet Red Army or the German Wehrmacht on the vast steppes of Russia. Replay the epic Barbarossa; Stalingrad; and Kursk campaigns.
Kinderleichte Easy-Baustein-Electronic! Mit über 60 Bauteilen wird man in 200 Experimenten zum Elektronik-Fan. Die Bausteine erleichtern den Umgang; da kein Kleinteile-Chaos entsteht und einem den Spaß verdirbt. Alle Bausteine sind durchnummeriert und ihre Funktion beschrieben; so dass man immer weiß was man gerade in der Hand hält; und was es kann. Die ganz einfache Druckknopftechnik ermöglicht ganz ohne Vorkenntnisse und ohne besonderes Geschick den Bau aller Versuche. Von einfachen Stromkreisen mit Batterie; Schalter und Lämpchen bis hin zum Mittelwellenradio führt dieser Experimentierkasten in die Welt der Elektronik. Natürlich kommen auch Integrierte Schaltkreise zum Zug: In 4 Bausteinen befinden sich komplette Sound-Schaltkreise für Musik; Alarm; Sound und Verstärker.
Einfach loslegen; denn dem leichten Einstieg in dieses raffinierte und taktische Spiel steht nichts im Weg. Der mit bunten Steinen gepflasterte Weg wird jedes Mal neu ausgelegt. Wenn alle Steine auf der Siegertreppe stehen; lässt sich blitzschnell der Gewinner ermitteln und schon wieder kann die nächste Runde beginnen.
In diesem abwechslungsreichen Spiel für 2 Personen baut jeder Mitspieler an seinen eigenen Burgkomplexen. Mauerstück um Mauerstück werden Gebäude und Türme verbunden. Wertungen zur richtigen Zeit sind die ersten Schritte auf dem Weg zum Sieg. Ein strategisches Würfelspiel; das viel Interaktion bietet.
Lassen Sie sich mit diesem spannenden Würfelspiel in die Welt der Drachen entführen. Entweder Sie sammeln gleichfarbige Drachen oder Sie entscheiden sich für stimmungsvolle Hintergründe. Doch Vorsicht: Die Drachen können mit Hilfe der Mitspieler auch wieder entfliehen. Am Ende trägt jedoch das nötige Quentchen Würfelglück zum Sieg bei.
Das einfache Spielprinzip bringt Spaß für die ganze Familie! Alle sind jederzeit ins Spiel eingebunden. Dabei müssen die Zahlenchips am Spielende sortiert sein. Doch Achtung! Leider bringt vorher der Würfel alles in Unordnung. Da braucht jeder ein bisschen Glück und ziemlich viel Geschick.
Zwei raubeinige Banditen teilen ihre Beute! Doch da sie dem anderen den vollen Anteil nicht gönnen; haben sie sich auf ein Spielchen eingelassen. In Zockermentalität rollen hier die 24 Würfel. Allerdings wollen diese clever eingesetzt werden; damit man sich den Löwenanteil auch wirklich sichern kann.
Jeder Spieler will so viele Prüfungen wie möglich bestehen. Dabei gilt es (Frei-)zeitraubendes und anstrengendes Lernen zu vermeiden. Statt dessen wird gnadenlos geschummelt. Doch Vorsicht! Hinter jeder Ecke lauert Stress; und gestresste Schüler haben keinen Erfolg...Bei Easy School gibt es zwei Kartenarten: Farbkarten und Stresskarten. In seinem Zug kann der Spieler entweder neue Karten ziehen oder eine Prüfung ablegen; wenn er genügend verschiedene Farbkarten hat. Für erfolgreich bestandene Prüfungen gewinnt man Karten; die bei Spielende Punkte bringen. Zieht ein Spieler Stresskarten; ist das ärgerlich; denn er muss dann sorgfältig gesammelte Farbkarten wieder abwerfen. Aber zum Ausgleich darf er sich später auch wieder ?entspannen? und gesammelte Stresskarten auf seine Mitspieler verteilen; die dann ebenfalls Farbkarten abwerfen müssen.Außerdem hindern Stresskarten die Spieler daran; an Prüfungen teilzunehmen.Easy School ist ein politisch nicht ganz korrektes Kartenspiel mit einfachen Regeln und kurzer Spieldauer. Die Schadenfreude der Mitspieler über aufgedeckte Stresskarten ist meist nur von kurzer Dauer; wird sie doch rasch von der Schadenfreude des Spielers abgelöst; der sein ?Glück? großzügig mit den anderen teilt!
Wer hält das Wasser auf? Gezeiten - das Wechselspiel von Ebbe und Flut. Jeder Spieler herrscht über eine der Gezeiten und versucht; diese gewinnbringend einzusetzen. Doch was ist stärker? Hat das Land die Kraft; dem Wasser zu trotzen; oder trägt doch die letzte Flut den Sieg davon?
IDO is a work of art and a game. Players move colorful blocks on the abstract board trying to get four of their blocks from one side to the other. Players may also move the board to change the board s geometric pattern and move their pieces closer to their goal.
Kaum eine Entdeckung liegt so nah und zugleich scheinbar unerreichbar wie die Wunder; die das Meer zu bieten hat. Schon hundert Meter entfernt tummeln sich Wesen und Kreaturen; die noch keines Menschen Hand berührt hat. Hier liegen versunkene Schätze; die einen Bettler zum König machen können; warten in versiegelten Amphoren gefangene Dämonen oder harren mysteriöse Ruinen der Vorzeit auf ihre Entdecker. Doch nicht nur die Tiefen der Meere bieten Abenteuerschauplätze: Mutige Entdecker reisen über die Wellen; um ferne Länder zu erreichen; Händler brauchen wackere Kämpfer gegen das Piratentum; und im Osten Aventuriens ist die See selbst durch dämonische Präsenzen bedroht.Auf der See kreuzen sich die Wege vieler Kulturen und Nationen; und der Kampf um Handelswege; Rohstoffe und Stützpunkte bietet viele Anlässe für Abenteuer. Doch nicht immer sind die Ozeane leicht zu überwinden; denn niemand ist so launisch wie Efferd; der Herr der Wogen. diese Spielhilfe bietet ausführliche Informationen über die Meere; ihre Bewohner und die aventurische Seefahrt; sie bietet zudem Anreize für Entdeckungsfahrten. Ein ausführlicher Teil behandelt Hintergründe von Helden und anderen Aventuriern; die an und auf Efferds Wogen leben; sowie Schiffe und ihren Einsatz im Spiel. Ebenso werden die fantastischen Wesen des Meeres mit Regeln und aventurischen Hilfsmitteln; um sie in ihrem Reich aufzusuchen; vorgestellt. Zusätzlich erhält der Band Beschreibungen von Wahjad; Sharitnar; Aguaduron sowie vielen weiteren Schauplätzen und Legenden der See.
In ego dreht sich alles nur um eines ? um das ego der Spieler! Ihre Meinungen; ihre Vorlieben; ihre Interessen. Ein Spieler bekommt eine Frage gestellt und alle Mitspieler schätzen seine Antwort ein. Wer richtig liegt; wird belohnt. Jede Frage ist nicht nur eine Aufgabe für die Spieler; sich selbst und die Anderen einzuschätzen; sondern bietet einen neuen Anlass für ein Gespräch. Die einfachen Regeln und die interessanten Fragen rund um alles; was uns zu dem macht; was wir sind; machen ego zu einem außergewöhnlich kommunikativen Spielvergnügen.ego ist einfach! ego ist kommunikativ! ego ist für alle!
Fünf Abenteuer präsentieren Adelstreiben in Garetien; almadanische Ränke; eine Suche in Gareth; die Freiheit der Zahori und die Spannungen zwischen garetischem und almadanischem Adel
Hier haben wir sie alle beisammen; die Ärsche dieser Welt; männlich wie weiblich; groß und prall oder klein und knackig. Wie im Leben gilt es; sie allesamt möglichst schnell wieder los zu werden. Wie? Verarschen heißt bei diesem Kartenspiel die Devise!Ein Arsch kommt selten allein ist ein schnelles Kartenablegespiel mit starkem Thema; eindrucksvoller Grafik und mehr taktischen Möglichkeiten; als es die kurze Spielregel zunächst vermuten läßt.Ein wirklich originelles Geschenk für alle guten und weniger guten Freunde.
Kriminalfälle mit einer gehörigen Portion schwarzen Humors sind das Markenzeichen dieses ungewöhnlichen und witzigen Kommunikationsspiels. Reihum ist jeder Spieler einmal der Inspektor; der einen der schrägen Fälle aufklären muss; die anderen Spieler sind alle höchst verdächtig. Unter ihnen ist natürlich der Täter und gemeinsam versuchen alle; den Inspektor mit unmöglichen Geschichten an der Nase herumzuführen und zu täuschen.In zwei Verhörrunden müssen alle ihr Alibi darlegen und dabei die vorgeschriebenen drei Pflichtwörter einbauen ? der Täter hat allerdings andere Pflichtwörter; also darf er bloß nicht auffallen! Wer dann die Fähigkeiten des Inspektors richtig einschätzt oder gar fälschlicherweise zum Täter erklärt wird; der bekommt jede Menge Siegpunkte. Wenn der Inspektor Sie also fragt; warum Sie gerne rohe Goldfische essen; verneinen Sie nicht einfach; sondern fabulieren sie drauflos und fesseln ihn derart mit ihrer unglaublichen Geschichte; dass er jegliche weitere Fragerei darüber vergisst.
Am Anfang ist es nichts. Eine Karte wird aufgedeckt; die eine erste Anforderung an EIN SOLCHES DING stellt: würde die Post nicht ohne weiteres befördern. Noch sind viele Antworten möglich. Die nächste Karte meint: sollte man von Zeit zu Zeit waschen. Das ominöse DING muss beide Eigenschaften erfüllen. Reihum legen die SpielerInnen weitere Karten an. Und schon ist das DING; das mir in Kopf herumgeisterte; aus dem Rennen. Stetes Umdenken; Fantasie ist gefragt. Manche Lösungen führen am Ende zu heissen Diskussionen: Muss ein Haifisch von Zeit zu Zeit gewaschen werden? 220 witzig gestaltete Karten mit verschiedenen Spielvarianten.
Ein tolles Ablegespiel mit witzigen BeschreibungenWas soll das sein? hat außen eine Haut; Fell oder Shcuppen - leider haben solche Dinge schon etliche Menschen ums Leben gebracht - es gibt einen Film; in dem dieses Ding eine wichtige Rolle spielt. Na klar; der weiße Hai! Man muss einfach seine karten loswerden; also noch eine Beschreibung dazu werfen: Wenn Gäste kommen kann man mit ihm spielen. Na dann viel Spass!
Westlich des Mississippi liegen die Farmländer des Mittleren Westens; die mit zu den fruchtbarsten der Welt gehören. Sie produzieren Weizen; Sojabohnen; Heu; Mais und Vieh in rauen Mengen. 1803 kauften die USA das Gebiet von Frankreich als Teil des Louisiana-Territoriums. Damit erwarben sie Farmland; das mit seinen quadratischen; genau begrenzten Feldern fast perfekt für die Siedler aus dem Osten war und schon bald zu Amerikas ?Herzland? wurde. In Heartland übernehmen die Spieler die Rolle dieser Siedler; entwickeln ihr Land und errichten Farmen. Jedes bebaute Feld bringt Siegpunkte; aber die Spieler müssen Runde um Runde entscheiden; ob sie die Siegpunkte gleich gelten lassen wollen oder sammeln und auf eine Farm sparen. Denn eine Farm bringt weitere Siegpunkte; je größer sie ist. Aber die Mitspieler werden schon eifersüchtig darüber wachen; dass niemand zu groß wird und sich auf ihre Kosten ausbreitet. Heartland ? Farmer im Herzen Amerikas ist ein anspruchsvolles Legespiel für alle Farmer und andere Taktiker. Pegasus Spiele veröffentlicht eine exklusive Vorzugsausgabe; in der alle Farmmarken und Viehmarken aus Holz sind.
Fridolin Frosch hat Geburtstag! Seine Freunde möchten ihn mit einer Girlande aus bunten Seerosenblüten überraschen. Sie werfen einen Ball ins Wasser und - schwupp - springen die Blüten aus dem Teich. Wer hat als Erster mit Glück und Geschick seine Girlande fertig?
Ein geniales Legespiel mit einfachen RegelnWer sich in der Spiele-Schöpfung von Reiner Knizia ein wenig auskennt; der weiß; dass der Meister eine besondere Vorliebe für Spiele hat; bei denen es darum geht; auf verschiedenen Ebenen Punkte zu erzielen und am Ende nur die Ebene zu werten; auf der man die wenigsten Punkte gesammelt hat. Mit Einfach Genial hat Reiner Knizia die hohe Kunst; vom Wenigsten am meisten zu haben; auf den Punkt gebracht.Einfach Genial wird auf einem in Sechseckfelder unterteilten Plan gespielt. Dazu gibt es 120 großflächige Spielsteine; die die Form zweier aneinander gefügter Sechseckfelder haben. Auf jedem dieser beiden Sechseckfelder befindet sich je ein farbiges Symbol - entweder zwei gleiche oder zwei verschiedene pro Stein. Die Spielsteine kommen in einen Stoffbeutel; aus dem sie dann blind gezogen werden. Dazu besitzt jeder Spieler noch eine Ablagebank; auf die er seine Spielsteine (am Anfang erhält jeder sechs Stück) übersichtlich; aber für die Konkurrenz nicht einsehbar; platzieren kann. Ziel des Spiels ist es; durch geschicktes Platzieren der Spielsteine bzw. durch Anlegen der darauf befindlichen farbigen Symbole an bereits auf dem Spielplan ausliegende Farbsymbole Punkte zu erzielen. - Ein Spielstein kann auf zwei beliebige freie Felder des Planes gelegt werden. Überall dort; wo nach dem Platzieren eines Spielsteines ein Symbol an gleiche; bereits auf dem Spielplan liegende Symbole angrenzt; wird gepunktet. Legt man also zum Beispiel einen Spielstein; dessen violettes Kreis-Symbol an eine ununterbrochene Reihe aus vier bereits liegenden violetten Kreis-Symbolen angrenzt; dann erhält man dafür vier violette Punkte.Um seine Punkte zu notieren; besitzt jeder Spieler eine eigene Wertungstafel. Auf dieser Tafel gibt es für jedes Symbol eine eigene Punkteleiste (von 1-18). Erreicht ein Spieler bei einem Symbol das letzte Feld auf der Punkteleiste; d.h. den Wert 18; ruft er Genial! und erhält einen Bonuszug; das heißt; er darf gleich noch einen Stein legen und sich das dadurch erzielte Ergebnis gutschreiben. Am Ende eines Zuges zieht der Spieler so viele Spielsteine aus dem Stoffbeutel; bis seine Ablagebank wieder auf sechs aufgefüllt ist. Das Spiel endet; wenn der Plan so mit Spielsteinen zugepflastert ist; dass keine weiteren mehr gelegt werden können. Nun schaut jeder Spieler; bei welchem Symbol er die niedrigste Anzahl von Punkten erreicht hat. Spieler A hat als niedrigste Punktzahl 14; Spieler B 9; Spieler C 15; Spieler D 11. - Spieler C hat also gewonnen. - Und warum? Weil er es am besten verstanden hat; die Punktestände bei den verschiedenen Symbolen immer schön gleichmäßig nach oben zu treiben. Ganz einfach genial! Für Einfach Genial hat sich der Autor übrigens auch noch eine Teamspiel-Variante ausgedacht; bei der jeweils zwei Spieler zusammen spielen; und zwar ohne dass sie sich gegenseitig in die Spielsteine schauen dürfen. Zudem gibt es auch noch die Möglichkeit des Solospiels für einen Spieler; dessen Bestreben es ist; den höchstmöglichen Punktestand für den am niedrigsten positionierten Wertungsstein zu erreichen.
Einfache Regeln ? genialer Spielspaß: Ziel ist es; sieben Symbolsteine in allen sechs Symbolfarben zu ergattern. Nach jedem Spielzug entscheiden die Spieler; ob sie weitermachen oder aufhören. Wer weitermacht; kann noch mehr Symbolsteine ergattern oder alles verlieren. Da arbeitet es im Hirn ... und kribbelt in der zuckenden Hand. Ein kurzweiliger Spielspaß mit raffinierten Spielregeln ? einfach genial für Jung und Alt.
Einfach genial! Professor Eisstein hat das leckerste Pinguin-Spezialfutter aller Zeiten entwickelt. Ein Pinguin braucht nur noch vier verschiedene Futterstücke ? und schon ist er pappsatt. Doch der zerstreute Professor hat die Futterstücke aus Versehen auf Eisschollen im Meer verloren! Könnt ihr dem Professor helfen; möglichst viele verschiedene Futterstücke einzusammeln und damit die Pinguine zu füttern? Das ist ganz schön knifflig; denn nicht bei jedem ?Fischzug? könnt ihr die richtigen Futtersorten finden. Da heißt es clever an andere Eisschollen andocken; um möglichst viele Pinguine zu füttern ? und zu gewinnen!
Wer einmal anfängt ? kann nicht mehr aufhören! Sie lieben Knobelspiele und logische Denkaufgaben? Dann werden Sie viel Spaß an diesen spannenden Knobelpuzzles haben. Je nach bevorzugtem Schwierigkeitsgrad; können Sie leichtere oder auch sehr schwierige Knobelpuzzles lösen. Ihre Aufgabe besteht darin; alle 21 Legeteile passgenau auf einer Vorlage unterzubringen. Durch logisches Denken finden Sie heraus; wo welches Teil liegen muss. Und nach erfolgter Lösung werden Sie sich prächtig fühlen. Ein Knobelspaß; der es in sich hat ? für einen allein oder auch bis zu vier Knobelfreunde.
Das beliebte Strategiespiel jetzt auch für unterwegs! Der liebevoll ausgearbeitete Spielplan und das passgenaue Spielmaterial verhinder ein Verrutschen der Spiel- und Wertungssteine. Selbst Erschütterungen zum Beispiel im Zug haben keinen unerwünschten Einfluss auf die Spielpartie. Ein erstklassiger Spielspass - für unterwegs und daheim!
Einfach Spitze ist eine taktische Herausforderung. Die Spieler versuchen; ihre Pyramiden über das Spielbrett zu bewegen und vier davon auf der gegenüberliegenden Seite unterzubringen. Allerdings haben alle anderen Spieler das gleiche Ziel.
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Eiszeit - Riesige Mammuts; massive KeulenSchlüpfen Sie in die Rolle furchtloser Eiszeitmenschen. Versuchen Sie;mit ihren Jägern in der Nähe möglichst vieler Mammuts zu bleiben;sichern diese riesigen Tiere doch Ihr Überleben für viele; viele Wochen...Doch da dies alle anderen Spieler auch wollen; kommt es immer wieder zu Gebietsstreitigkeiten:Wer setzt sich durch ? und wer muss sich in seine Höhle zurückziehen?Wohl dem; der da eine Keule dabei hat ...!
Die Wikingerburg Eketorp; im Norden der Ostseeinsel land; braucht eine starke Befestigung gegen feindliche Angriffe. Deshalb schicken die Stammeshäuptlinge ihre Mannen aus; wertvolles Baumaterial für ihre Burg zu ergattern. Doch das ist knapp und hart umkämpft ? selbst die tapfersten Wikinger schaffen es oft nicht; das geforderte Material zu beschaffen und müssen ihre Blessuren im Lazarett auskurieren. Erobern Sie die wertvollsten Bausteine für Ihre Burg; schützen Sie Ihre Mauer und gehen Sie am Ende als Wikingerhäuptling mit der stärksten Burg aus diesem Spiel hervor.
Sie sind ein angesehener Kaufmann im Mittelmeerraum des 15. Jahrhunderts und reisen mit ihrem Schiff zu den strategisch wichtigsten Städten und errichten dort Wrenhäuser und Festungen; mit dem Ziel der mächtigste und erfolgreichste Kaufmann zu werden.
You are a reputable merchant in the 15th century; sailing to strategically important cities of the Mediterranean; building warehouses in these cities and fortresses to protect them. It is your ambition to become the most mighty and successful merchant of all. But you will succeed only if you manage to establish your warehouses in as many cities as possible and if you build your warehouses and fortresses in the most flourishing cities. The player owning the most money at the end of the game is the most renowned merchant and winner of the game.This game also comes with an expansion pack of 3 cities
Aufbruchstimmung im Spanien des ausgehenden Mittelalters. Die Position des Königs ist zwar gesichert; aber die hohen Adeligen suchen ihren Einfluß auszudehnen. Intrigantenstimmung macht sich breit. Im Gefolge des Königs ziehen die Günstlinge der hohen Herren übers Land und setzen sich in den spanischen Regionen fest. Doch die Regionen wollen Eigenständigkeiten erhalten und Vorherrschaften nach Möglichkeit ausbauen. Gefochten wird dabei nicht mit dem Schwert; wohl aber mit List und Tücke. Mittels Macht- und Aktionskarten haben die Spieler den Ablauf selbst in der Hand; können entscheiden; welche Maßnahmen durchgeführt ? oder gezielt verhindert werden. Eine reichhaltige Ausstattung (das Spielmaterial ist komplett aus Holz) und eine grafische Gestaltung im Stil alter Landkarten sind das letzte Tüpfelchen; um EL GRANDE zu einem Spielerlebnis für wahre Strategen zu machen.
This is a complete deck of cards for El Grande - in English. It is for players who bought the German game before we printed the English version and want to play the game with English cards.
The players are the Grandes in old Spain. Each wants to increase his influence at the court and in the regions. Each turn; the players choose from 5 actions; different on each turn. But first choice goes to the player who plays the highest priority card and you have only 13 for the game. Choose your actions and priorities wisely to become the most powerful Grande and win the game!This Decennial version also contains the expansions previously known as Intrigue & the King; Grand Inquisitor & the Colonies; and Grandissimo.In Intrigue & the King; each player has 18 or 28 cards that replace the action cards from the basic game. Before the game begins; each player chooses 13 cards to be his action/priority deck for the game. The players use these cards instead of the action a nd priority cards in determining turn order and special actions. Grand Inquisitor & the Colonies adds four new regions; the Grand Inquisitor; and new action cards to support these additions. The new action cards are in two new stack; giving players seven options on each turn instead of the five from the basic game. By combining the two; you can play The King & the Colonies. In this game; you use the action/priority cards from Intrigue & the King; and the new regions; the Grand Inquisitor; and the new action cards supporting them from Grand Inquisitor & the Colonies.Grandissimo adds a ship; jail; Portugal; the Grand Inquisitor; the Queen; the Jester; and new action cards in two new stacks to support these additions.Errata - due to printing problems with the cards; there are 5 cards with incomplete text on them. The complete text is in the rules. The affected cards are shown below:From the 1 stack:Intrigue: Move all of your own Caballeros from...any one region!Intrigue: Move any 4 of your own Caballeros on...the board!From the 2 stack:Your fellow players must send all of their own Caballeros from one region back to the provinces. Each player decides which region. Decide...secretly!From the 4 stack:Power Cards: take 1 of your cards from the discard stack...back into your hand. (2 cards)From the expansion deck:The King You may move the king to any...region.We apologize for this printing error and hope you will enjoy the game.
Elasund? The little settlement on the coast? Well; those days are long gone. Elasund is growing rapidly and Catanians are streaming into the city; eager to make a fortune! You are appointed to help the city develop. You heed the call to drive the citys growth and prosperity.Hire workers; acquire building materials. What will your next build be? The competition is eager to excel and claim all of the credit! Limited resources early on will limit players to a few small buildings. Your influential connections will provide you with all the necessary building permits. In Elasund; nothing works without building permits!Once buildings are constructed; they can generate either gold or influence for you. Soon you can start going after bigger projects! Soon enough you may become involved in grander projects; such as building the church or the city walls.But beware of your competitors! They may try to leverage their way into your neighborhood with their own permits!If you don?t watch them closely enough; they might attempt a hostile takeover of your buildings! Will you emerge as Elasund?s savviest and most influential city developer? Find out in this new Catan adventure!
Mit Hilfe des kleinen Roboters Robert können Kinder auf der Weltraumstation ?Electronica? am Experimentierpult schalten und walten. Dafür; daß der Funke desInteresses überspringt; sorgt ein illustriertes Anleitungsbuch und vielepraktische Anwendungen ? vom SOS-Funken über die Funktion vonMittelwellenradios bis hin zu Computerschaltungen.Anzahl Experimente: 148
Der XN 2000 entfaltet in 236 Versuchen ein wahres Feuerwerk an elektronischen Effekten und Möglichkeiten. Vom Lügendetektor bis hin zum Schlangenbeschwörungsapparat reicht das Spektrum elektronischer Zaubereien. Nichts; was Spaß macht; wurde ausgelassen. Anzahl Experimente: 236 Experimente 37 x 29;2 x 15;1 cm (LxBxH)
Der XN 2000 entfaltet in 236 Versuchen ein wahres Feuerwerk an elektronischen Effekten und Möglichkeiten. Vom Lügendetektor bis hin zum Schlangenbeschwörungsapparat reicht das Spektrum elektronischer Zaubereien. Nichts; was Spaß macht; wurde ausgelassen.
Neun Elefantenplättchen ergeben auf der einen Seite einenindischen; auf der anderen Seite einen afrikanischen Elefanten.Die zahlreichen Spielkarten geben den Spielern als Aufgabe; allemöglichen Kreuzungen der beiden Dickhäuter zu erzeugen.Dabei werden die Auffassungsgabe; das richtige Anlegen derElefantenplättchen und das rasche Erkennen von Unterschiedensehr spielerisch geschult.Mehrere Spielregeln lassen es zu; dass ELEFANTASTICO von biszu sechs Spielern gespielt werden kann.Jacques Zeimet`s ELEFANTASTICO ist vom Künstler Theo Wagnerglänzend in Szene gesetzt und garantiert Spielspaß nicht nur fürdie Kleinen; sondern ist auch eine echt Herausforderung fürErwachsene.ELEFANTASTICO ist ausgezeichnet von spiel gut ?Arbeitsausschuß Kinderspiel + Spielzeug e.V.
Vier Elefantenfamilien treten im Dschungel zur Parade an. Dazu soll jede Elefantenfamilie in einer Reihe stehen. Vorne stehen die großen Elefanten-Eltern und dahinter die kleinen Elefanten-Kinder. Helft ihnen dabei; alle Plätze richtig zu besetzen! Ein leicht verständliches Farbwürfelspiel mit stabiler und liebevoll gestalteter Ausstattung. Dieses Spiel fördert: Erstes Regelverständnis; Konzentration; Farben.
Fang die bunten Schmetterlinge!Wenn ?Elefun? seinen langen Rüssel in die Luft streckt; ist Spaß garantiert ? denn im Nu fliegen viele bunte Schmetterlinge heraus und flattern aufgeregt umher.Beil dich und Versuche schnell; sie mit einem Schmetterlingsnetz wieder einzufangen; bevor sie auf den Boden fallen.
Spannender und gefahrloser Spielspaß ohne Ende; steckt in ganz einfachen Stromkreisen. Bei KOSMOS ELEKTROSPASS gilt es; allein oder mit Freunden und Familie Wege durch ein elektrisches Labyrinth zu finden; ein ruhiges Händchen beim Zittertest zu bewahren und ein Elektro-Quiz zu meistern .Außerdem wird gezeigt; wie sich das Kinderzimmer mit einer selbstgebauten Alarmanlagen sichern lässt und wie man seine Pflanzen elektrisch vor dem Verdursten schützt. Ohne sich mit Formeln quälen zu müssen; gelingt so ganz nebenbei ein spielerischer Einstieg in die Welt der Elektrizität.
Elektrostatische Experimente zum Vorführen; die das Publikum verblüffen!Ein Bäumchen; das mit Elektrizität wächst.Eine Mini-Neonröhre die Ladung anzeigen kann.Elektrisches Ping-Pong.Beim Elektro-Zauber wird statische Elektrizität benutzt; um Tricks vorzuführen. Der große Zauberring ist im Nu zusammengebaut und ermöglicht viele Experimente.
Was ist denn hier passiert? Die Karten zeigen knuffige Elementals; die aus Wasser; Erde; Feuer oder Luft entstehen. Sie können sich jedoch nie so recht entscheiden; wie sie letztendlich aussehen wollen. So sind sie auf den Karten in verschiedenen Teilen zu sehen. Und genau hier beginnt unsere Herausforderung; denn wir versuchen; die Elementals zu schnappen; bevor sie sich fertig entwickelt haben und einiges anstellen können. Dabei müssen alle Spieler gleichzeitig und so schnell wie möglich immer zwei gleiche Teile finden. Puh; das ist gar nicht so einfach; denn die Elementals verstehen es; uns ganz schön zu verwirren. Wer behält die Übersicht?
Feuer; Wasser; Erde; Luft ? diese 4 alten Elemente dürfen in jeder senkrechten und waagrechten Reihe und in jedem großen; vierteiligen Farbquadrat nur einmal vorkommen.Größe20 x 20 cm
Schlüpfen Sie in die Rolle eines tapferen Elfen und besuchen Sie möglichst viele berühmte Orte des Elfenlandes. Ihnen stehen Drachen; Einhörner oder Riesenschweine zur Verfügung. Doch für diese tierisch-zauberhaften Verkehrsmittel benötigen Sie eine Fahrkarte und diese sind rar. Wer wird der Schnellste sein auf dieser märchenhaften Rundreise durch das Reich der Phantasie?
Go on a fantastic and funny journey in the land of fairies! Each year; the most powerful wizards of the fairy realm participate in a friendly and prankful magical joust. Only one can be the winner; as each wizard competes to be the first to cast upon his opponents spells from his list of hilarious spells; while searching for and utilizing the strangest and most wonderful of spell components. Are you ready to compete with these masters of magical might? Will the powers of the cosmos lead you to victory; or will someone else claim the prize?Elixir is a humorous and fantastically fun card game great for the whole family.
In einem Nest aus Gold und Edelsteinen fühlt sich Emerald; das frisch geschlüpfte Drachenbaby; am wohlsten. Klar; daß die stolze Mama aufpaßt; besonders da sie weiß; daß Ritter in der Nähe ihr Glück suchen. Denn in den Bergen der Gegend finden sie reichlich Gold und Edelsteine. Und so bewacht der Drache den Eingang vor der Höhle; um unerbittlich jeden Ritter aufzuspüren der zu nahe kommt. Trotzdem gelingt es dem einen oder anderen verwegenen Ritter in die Höhle vorzudringen; um sich einen Teil des Drachenschatzes zu holen. EMERALD ist ein herausragend gutes Familienspiel; einfach; schnell und spannend.
Jeder Spieler stellt in diesem Spiel einen reichen orientalischen Scheich dar; der versucht; die meisten Haremsdamen in seinem Serail zu versammeln. Es ist die Aufgabe jeden Scheichs; dabei so attraktiv wie nur möglich zu sein - die Haremsdamen entscheiden in Emira selber; welcher Scheich für sie am attraktivsten ist! Nur dieser darf die Haremsdamen in seinem Palast Willkommen heißen. Um dieses Ziel zu erreichen kann man seine Ausstrahlung verbessern; seinen persönlichen Status vergrößern oder den eigenen Palast ausbauen. Natürlich benötigt ein Scheich dafür Gold. Somit muss er auch in Gewürzvorräte investieren. Der erste Scheich mit der notwendigen Anzahl Haremsdamen ist der Gewinner von Emira. Eine ausführlichere englische Beschreibung finden Sie hier .
Each player is a rich oriental sheik who tries to have the most women in his harem. In each game turn one woman comes into play and chooses the sheik that she finds to her liking; joining his harem. As a sheik; you have to be as attractive as possible! To achieve this goal; a sheik may improve his appearence; increase his status or enlarge his palace. Of course; a sheik needs money to all this. Therefore he invests in oil resources. Each woman not only has preferences but also her own specific abilities. The four basic abilities are: intelligence; housekeeping; cooking and libido. Each sheik prefers a different selection of women for his harem. The first sheik that has the required number of women (depending on his preference and the number of players) is the winner. Twist: The women (represented by cards) choose the harem to join; not the other way around!
Featuring two American loves-railroads and cold cash-Empire Builder is as easy as connecting the dots. Players draw tracks with crayons on an erasable board and operate a rail empire in an effort to accumulate the most money.The new revision of Empire Builders map now has all of Mexico included and more of Canada; with corresponding loads and events.Empire Builder is continually captivating and challenging. Every game is different; with players creating a new strategy and delivering a variety of goods across the continent.Players learn the locations of cities; states; mountains and rivers of the United States and southern Canada. For 2 to 6 players; ages 12 to adult.A great game at home or even in the classroom!
En Garde!Honorable Combat from a More Civilized Age!In this fast paced; exciting card game; you are an impeccably dressed Renaissance-era duelist with a score to settle. Vanquish your opponents with furious Thrusts and powerful Lunges. Use your expert skill to Parry your enemies attacks.Should you find yourself becoming unkempt and fatigued; pick up a Second Sword or a Buckler to regain the upper hand.If things get really bad; you could always pull your Pistol...That would even the odds!When the battle has ended; will you be the one standing; or will your second have to drag you off the field?
Unterhaltsame Projekte und faszinierende Entdeckungen zur Anwendung alternativer Energiequellen. Ein fantastisches Labor zum Experimentieren mit alternativen Energiequellen. Die Solarzellen; der elektrische Dynamo; die Grundschaltungen sind nur einige der Projekte; die mit diesem wissenschaftlichen Set verwirklicht werden können. Ein sehr aktuelles Spiel; um auch bei den Kleinsten die Aufmerksamkeit auf die großen Themen der ?ökologischen? Energie zu lenken und den Respekt gegenüber der Umwelt zu entwickeln. Jede Thematik wird bis in die kleinsten Details beschrieben und mit kleinen Modellen und einfachen; unterhaltsamen Aktivitäten experimentiert. Mit dem illustrierten Handbuch werden die ?kleinen Wissenschaftler? in die Welt der Energie geführt; indem sie die Geheimnisse; die Einzigartigkeiten und ihre große Bedeutung im täglichen Leben Schritt für Schritt entdecken.
Das packende Würfelspiel mit einfachen Regeln - nicht nur für Engel!16 Spieltafeln mit Würfelreihen. Verschieden lang; verschieden schwierig; verschieden wertvoll. Nur wer den letzten Würfel in einer Reihe platziert; kassiert die himmlische Belohnung. Aber Vorsicht: Es gilt höllisch aufzupassen; um nicht die falschen Reihen zu belegen.Noch einmal einen Wurf riskieren; oder lieber die anderen machen lassen?Taktik; Glück und gute Nerven führen bei diesem schnellen Würfelspaß zum Erfolg.
Eine fremde Sprache lernt man durch Sprechen:Dieses Spiel bietet 220 Redewendungen bzw. einfache Sätze aus dem Erlebnis- und Erfahrungsbereich der Kinder; alle mit kindgemäßen Bildern illustriert. Dazu eine einfache Lautsprache; damit die Kinder sich die Ausdrücke selbst ?erlesen? können.Auf der Vorderseite jeder Karte ist jeweils der deutsche Ausdruck; und ? einfach umgedreht ?auf der Rückseite die englische Redewendung.Kein Zwang; keine trockene Systematik; sondern Freude am Lernen und Können!Im Spiel laufen die Kinder dieses Mal mit ihren Spielfiguren durch einen verzweigten Parcours. Immer wenn sie auf ein Bild kommen; wird eine Karte gezogen. Wer die Redewendung übersetzen kann; bekommt einen Wissens-Chip. Wer acht Chips besitzt; hat das Spiel gewonnen...Ein wichtiges und sehr attraktives Lernspiel in einer Zeit; in der die Kinder bereits in der Grundschule Englisch lernen.In vielen Bundesländern seit kurzem Pflichtfach in der Grundschule!
220 Karten mit je einer Abbildung aus der Erfahrungswelt der Kinder machen das Lernen zum Spiel!Auf jeder Karte ist auf der Vorderseite die Abbildung und die deutsche Bezeichnung.Auf der Rückseite ist die englische Bezeichnung und auch eine kindgerechte Lautschrift; so dass die Kinder selbstständig die richtige Aussprache lernen.Auf jeder Karte steht auch ein einfacher Satz; in dem das entsprechende Wort vorkommt; mit Lautsprache und deutscher Übersetzung.Im Spiel laufen die Kinder mit ihren Spielfiguren durch die Innenstadt von London.Bei jeder der 12 Sehenswürdigkeiten wird eine Karte gezogen.Wer das Wort übersetzen kann; bzw. den Begriff aufgrund des Bildes gleich weiß; bekommt einen Wissens-Chip.Wer hat zum Schluss die meisten Chips?Ein wichtiges und sehr attraktives Lernspiel in einer Zeit; in der die Kinder bereits in der Grundschule Englisch lernen. In vielen Bundesländern bereits Pflichtfach!
Die Hexe Huckla begeistert Kinder; die mit Englisch Lernen anfangen. Wie in den Lernheften sind auch im Spiel die Inhalte der Bildungspläne umgesetzt: neue Vokabeln lernen durch Wiederholung und mit Worten und Bildern; auf Deutsch und Englisch. Ganz nebenbei eignen sich die Spieler die Zahlen von 1 bis 10 an; üben erste Gespräche zu führen und Fragen zu stellen. Spielspaß garantiert ein abwechslungsreicher Spielablauf.Ab dem ersten Lernjahr Englisch.
Die Welt ist in Aufruhr! Gigantische Stromausfälle legen ganze Kontinente lahm; Verkehrschaos; Computerabstürze; Millionen von Menschen sind in irgendwelchen Gebäuden blockiert!Was ist passiert?Wir haben nachgeforscht und die Ursache dieser mysteriösen Blackouts entdeckt:ENIX - ein wundersames launisches Wesen; das in der Sonne; in Wind und Wasser;in warmen Quellen und knorrigen Bäumen oder in der wilden Brandung der Meere zu Hause ist!Tauchen Sie ein in die fabelhafte Welt der erneuerbaren Energien; nutzen Sie die Energie - Punkte geschickt; um Ihren Energievorrat zu mehren. Nehmen Sie sich in Acht vor ENIX; denn schon manchmal ist ein zum Greifen naher Sieg dem nächsten Blackout zum Opfer gefallen... Aber vielleicht gelingt es Ihnen auch selbst; mit Hilfe von ENIX einem Ihrer Mitspielenden einen Streich zu spielen ?Ein spannendes Spiel um Energie-Punkte für 2 bis 6 Personen ab ca. 8 Jahren.Spielmaterial: Für alle Wissenshungrige liegt ein informatives Begleitheft über erneuerbare Energien bei.
Bei diesem Spiel erfahren Kinder alles rund um die Ritter und lernen das aufregende Leben auf einer Ritterburg kennen. Wer Fragen richtig beantwortet und etwas Würfelglück hat; kommt dem Ziel näher. Welcher Ritter gewinnt den spannenden Wettlauf gegen den Burggeist? Ein Quizspiel; das Spaß macht und kindgerecht Wissen über die Ritter; die Burg und das Leben im Mittelalter vermittelt!
Sail the seas exploring a newly discovered archipelago in this brilliantly balanced game of exploration. Invest in new paths of discovery; continue from where your competitors leave off or journey fourth on a new path. Strive to stake claims and control the islands for profit; glory and victory; but beware of storms and pirates.
Der kleine Eskimojunge Enuk ist schon ganz aufgeregt. Heute darf er zusammen mit seinen großen Brüdern auf Wanderschaft ins ewige Eis gehen. Endlich darf er auch die wilden Eisbären auf ihrem Weg beobachten; den Robbenbeim Fischen zusehen und selber im Eisloch nach Fischen angeln. Am meisten aber freut er sich darauf; zusammen mit den anderen das Iglu zu bauen.Der Tag geht jedoch viel zu schnell zu Ende...Die Kinder haben die Aufgabe ein Iglu zu errichten und gleichzeitig möglichst viele Tiere in ihrer Umgebung zu beobachten. Wer es schafft die meisten Tierplättchen zu sammeln und erfolgreich das Iglu zu bauen; hat das Spiel gewonnen.
Nicht nur einmal habt ihr uns erzählt; dass Munchkin seinen eigenen Stufenzähler verdient. Hier ist er endlich; der noch nie in nennenswerter Auflage erhältliche Stufenzähler; mit dem Super Munchkin und seiner Kettensäge; der über einer Metallscheibe mit den Stufenzahlen 1-10 thront. Und wenn ihr den Munchkinwahnsinn auf die Spitze treiben wollt; dann dreht die Scheibe einfach um und macht mit den Stufenzahlen 11-20 weiter! Ein solches Spiel wäre episch ? und verlangt daher nach epischen Fähigkeiten für dich und deine Mitspieler. Diese decken alle Rassen und Klassen aus Munchkin 1-3; Star Munchkin 1 & 2; Munchkin Beißt 1 & 2; Super Munchkin 1 & 2 und Munchkin Fu. Epische Charaktere können natürlich auch Epische Heldentaten vollbringen; beschrieben auf 33 Karten; die du neben dein Munchkin-Spiel legen kannst.Episches Munchkin enthält Zubehör; das du für alle Munchkin-Spiele benutzen kannst.
Ganz andere Herausforderungen als das artverwandte Spiel Architecto birgt Equilibrio. Auch hier werden aus verschiedenen geometrischen Bausteinen Bauwerke errichtet. Erfordern die Baupläne zunächst aber nur eine ruhige Hand; stellen die Aufgaben doch schnell steigende Ansprüche an Geschicklichkeit; logisches Denken und Ausdauer.Ebenso wichtig sind Abstraktionsvermögen und die Fähigkeit; aus einer zweidimensionalen Abbildung ein dreidimensionales Bauwerk zu errichten.
Spielend bunte Bilder Weben! Ob Schneckenhaus oder Katzenkorb - mit den liebevoll gestalteten Webkarten und den bunten Papierschnüren hat Ihr Kind viel Spaß am Weben.
Hier steckt alles drin um schon 6-jährige zu kleinen Zauberkünstlern zu machen. Leicht verständliche Tricks; die den Fähigkeiten des Kindes angepasst und schnell erlernbar sind. So macht das Zaubern von Anfang an Freude und schult ganz nebenbei auch noch Motorik und Konzentration. Hervorragende Materialqualität und sorgfältige Verarbeitung sind garantiert.
Bei ?Es war einmal ...? erfinden die Spieler mit Hilfe vonKarten ein Märchen. Die Karten geben wichtige Begriffewieder; die der Erzähler in sein Märchen einbauen muss.Er versucht die Ereignisse der Geschichte zu dem Ende zuführen; welches auf seiner ?Märchenende-Karte beschriebenist. Die Mitspieler haben die Aufgabe ihn zu unterbrechen;um die Rolle des Erzählers zu übernehmen und entsprechendihrer ?Märchenende?-Karte die Geschichte zum Abschluss zubringen.Ziel des Spiels ist es; gemeinsam ein schönes Märchen zuerzählen und dabei viel Spaß zu haben. Der Spieler; der alleseine Karten aus der Hand ablegen kann und danach dieGeschichte zum Ende seiner ?Märchenende?-Karte führenkann; gewinnt das Spiel.
Das Immanspiel; gespielt mit Eschenschläger und Korkball; erfreut sich seit mehr als hundert Jahren großer Beliebtheit in den nördlichen und mittelaventurischen Regionen; auch wenn die große Zeit der Förderung von Immanwettkämpfen durch den Adel seit Kaiser Hals Zeiten vorbei ist. Umso erfreuter nehmen die Bewohner des geteilten und umstrittenen Albernia den Aufruf zu einem solchen Wettkampf wahr: Was Jahre des Kampfes nicht erreichten; macht nun ein Imman-Turnier möglich - eine kurze Phase des Friedens. Doch wo die einfachen Menschen Kurzweil jenseits ihrer Alltagsnöte suchen; nutzen eine Gräfin und eine Königin die Wettkämpfe als Austragungsort ihrer Intrigen. Die Helden geraten in einen Strudel von Ereignissen; in dem sie nicht nur selbst überleben müssen; sondern gleichzeitig für den brüchigen Frieden einer ganzen Region verantwortlich sind...Esche und Kork verspricht für viele Thorwaler; Mittelreicher und Horasier Vergnügen; Spaß und kurzweilige; körperliche Ertüchtigung. Der Intrigen-Hintergrund ist so formuliert; dass nicht nur unabhängige und neutrale Helden agieren können; sondern auch solche; die sich für die Unterstützung der Nordmärker oder der Invhertreuen entschieden haben.
Im fruchtbaren Zweistromland; benannt nach den Flüssen Euphrat und Tigris; liegt die Wiege der menschlichen Zivilisation. Hier entstanden vor mehr als 3000 Jahren die ersten Städte; wie uns die Bibel berichtet: Ur; Ninive und das mächtige Babylon. Kulturen entstehen; und Kulturen vergehen. Seien Sie Teil des epischen Kampfes um die Vorherrschaft im Land zwischen Euphrat und Tigris. Sorgen Sie dafür; dass es Ihre Dynastie ist; die die pulsierende Kultur kontrolliert. Bauen Sie Städte ebenso aus wie die Tempel und die Landwirtschaft. Errichten Sie zu Ehren der Götter mächtige Monumente. Und scheuen Sie auf Ihrem Weg zur Vorherrschaft auch keine bewaffneten Konflikte mit Ihren Nachbarn. Der legendäre Strategieklassiker Euphrat und Tigris erhielt 1998 den renommierten Deutschen Spielepreis und stand auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres. Mit der vorliegenden zweiten Auflage kommt er in neuem Gewand zurück. Erhalten sind ein zweiter Spielplan und neue Spielvarianten.
The fruitful region between the Euphrates and Tigris rivers has long been an area of conflict. It is no different now and was not different 5000 years ago. Neighboring rulers are constantly scheming and fighting; always looking for the upper hand in the region. Those with cunning; and a little luck can become famous; those without that; infamous or unknown to history. By taking his excellent board game to a card format; Reiner Knizia has simplified some aspects of the game; but it remains Knizia and Euphrates & Tigris! And with 200 cards and 16 wooden discs; it is more than just a card game!
Zwischen Euphrat & Tigris tobt der Wettstreit der KönigeFür die erfahrenen Strategen unter den Spielern ist das Taktikspiel Euphrat & Tigris aus dem Hans im Glück-Verlag; das die Jury Spiel des Jahres 1998 auf ihre Auswahlliste setzte; längst zu einem Klassiker geworden. Reiner Knizia; der Autor dieses anspruchsvollen Evergreens hat jetzt rund um die verworrenen Machtkämpfe im fruchtbaren Land zwischen Euphrat und Tigris - die gabs also schon um 3.000 v. Chr. - ein überaus spannendes List-und-Tücke-Kartenspiel entwickelt.Beim Wettstreit der Könige entscheiden zwei bis vier Spieler (ab 12 Jahren); welche Dynastien künftig im fruchtbaren Zweistrom-Land das Sagen haben. Geschickt und raffiniert taktierend und mitunter auch undurchsichtig intrigierend gründen und erweitern die hierfür ausgewählten Anführer Königreiche; werden Schiffe gebaut; Konflikte ausgetragen. Das alles; um die Macht zwischen Euphrat und Tigris für sich zu beanspruchen und möglichst viele Siegpunkte zu erreichen.Für den ausufernden Streit der Dynastien stehen beim Wettstreit der Könige 200 Karten zur Verfügung; mit denen der Spielablauf gestaltet und beeinflusst werden kann. Da werden etwa mit Zivilisationskarten die eigenen Königreiche erweitert und mit Katastrophenkarten wieder zerstört... Da gibt es Karten für Angreifer und Verteidiger; mit denen Konflikte ausgelöst oder beseitig werden... Der Reiz dieses aufregenden Kartenspiels liegt zweifellos auch in seiner Komplexität; die natürlich besonders herausfordernd für Spieler ist; die sich schon mal 45 Minuten auf ein dramatisches Scharmützel an den Ufern der Macht und am Spieletisch einlassen möchten.
EuroFront links EastFront and WestFront together into a complete simulation of World War 2 in Europe from 1936 to 1945 (including the Spanish Civil War).The game contains the EuroFront system rules and over 240 blocks for every European nation from Norway to Turkey. Axis and Allied versions are provided for most nations. Axis; Allied and Soviet units for the North and Mid-East fronts are also included. With the maps and blocks from EastFront and Westfront; you can now replay all of WW2 in a single weekend.The core rules for EuroFront have not changed. There are new diplomatic and alliance effects as well as new streamlined rules for exit zones. All edge of the map rules have been revised and simplified. Exit zones are no longer required. Bordering the map are Districts and Regions with connecting road or rail lines and links to the main map.Total playing area is 45 x 68. Ownership of EastFront and WestFront are required.
Based on the award-winning Empire Builder game system; Eurorails allows players to amass fortune and power by picking up commodities from cities that produce them and delivering them to cities that need them. Efficient rail lines and effective laying of track means larger fortunes for the players.Players use erasable crayons to lay track between major European cities and use the European Currency unit (ECu) as money to purchase routes.The coated gameboard allows players to draw routes between the cities and still be able to wipe the board clean after every game.
Like the trees that are ever green; some concert performers are always popular with audiences. These singers continue to fill concert halls year after year. Like the tides; their popularity ebbs and flows; but always their presence on the bill brings paying customers to the hall. And; of course; they occasionally produce hit records; which adds to their popularity and value. As concert organizers; the players use their influence cards to obligate artists to appear at their concerts. The amount an organizer earns for a concert will depend on how many artists perform and the popularity of those that do. Each player must organize three concerts of their own and participate in the final concert.
Horror has come to the happy town of Cotton Falls! The peaceful teddy bears have become . . . zombears! A few lucky survivors have barricaded themselves in the remaining buildings. Can they escape from . . . the Evil Ted?Break out of your base; find a vehicle; and escape from the hordes. Along the way; youll find companions to help you survive the onslaught; and youll collect equipment to defend yourself against the ravenous zombears -- and from your companions; when they become undead! Be the first to flee safely from the hungry hordes!Evil Ted is a twistedly cute take on the zombie genre; designed and illustrated by Kit Cox; with development by Steve Jackson.
Legacy of the Unconquered Sun is a strategy board game for 2-5 players set in the world of Exalted. Players assume the roles of Solar Exalted who set forth on adventures to win the blessing of their celestial patron. The player who succeeds at an epic quest is savior of the world and the Chosen of the Unconquered Sun!
Exalted: War for the Throne is a strategy board game for two to five players set in the world of Exalted. Players amass legions; coin and essence; and bring all of their allies; will and luck to bear to claim the seat of power and become the new emperor of the Realm.
Wer findet die meisten Wörter? Buchstaben werden einzeln auf den Tisch gelegt und jeder beginnt sofort; Worte daraus zu bilden. Wer das am schnellsten schafft; bekommt die verwendeten Buchstaben. EXPRESS ist sehr kurzweilig; da eine Partie meist nur ein paar Minuten dauert. Doppelbuchstaben und Fragezeichen sorgen für zusätzliche Spannung. Wer sammelt die meisten Karten?
Building trains is an integral part of Americas history. Now the tradition continues with Express; a unique card game for the 21st century. Reminiscent of classic card games but including new play twists; Express is as easy to learn as rummy. Players start with a one-car train and build on their meld to maximize points and bonuses. But players must be wary of train wrecks and derailments. Unique play allows partners to pass key cards to each other during the game. Express is sure to be a hit for years to come.
Cards with single letters are placed on the desk one after another. Every player tries to create a word with these letters. The first player; who shouts a word; that can be spelled with these letters; scores.
On pose les cartes sur la table; les unes après les autres. Les joueurs cherchent tou de suite à former un mot en utilisant des lettres visibles. Le premier joueur qui réussit à construire un mot acceptable remporte toutes lettres de son mot. Qui trouvera le plus de mots?
Die Zeit läuft! Alle Spieler drehen an den Zeigern der Uhr; denn jeder möchte; dass sie am Ende in der Reihenfolge stehen; die sein Wertungskärtchen zeigt. Aber den Spielern läuft nicht nur die Zeit davon; auch ihr Vorrat an Chips wird immer kleiner. Doch ohne Chips geht gar nichts mehr. Bei diesem doppelten Limit gilt: Nerven behalten und einen kühlen Kopf bewahren!
Erwacht aus einem langen Traum nahm Gott Shiva die Erschaffung der Welt auf sich.Er rief zwei überragende Mächte zusammen; die der Dunkelheit und die des Lichts.Mit ihrem Zusammentreffen und dem Tanz der Anziehung ihrer Elementarteilchen ist das Universum zum Leben erwacht. Als Meister einer dieser Mächte gewinnen Sie; wenn Sie ihre Vorherrschaft ausbauen; indem Sie mehr Steine ihrer Farbe platzieren als Ihr Gegner.Einfach KOSMISCH!
Be the player who collects the most cards in this ancient game of matching and mathematics. Fish from the pool using cards in your hand - by either matching cards in the pool or adding their values to equal the sum of your fishing card. Watch out! Your opponent may hold the Eye of Horus; a magical card that possesses the power to clear the pool of its contents. With beautifully illustrated cards from ancient papyrus; Eye of Horus has crossed the sands of time; bringing players back to the mysterious and majestic days of the pyramids.
Rivalisierende Feen-Familien versuchen ihre verlorenen Schätze wiederzuerlangen. Dabei scheuen sie auch nicht vor Attacken gegeneinander zurück und bedienen sich nicht nur einfacher Zaubersprüche; sondern setzen auch Trimagie ein: mächtige Zaubersprüche; die sich aus drei Karten zusammensetzen und deshalb erst nach und nach entstehen. So hat man Gelegenheit den Mitspielern die Zauberkarten zu stibitzen; um sich einen Vorteil zu verschaffen.
Wer findet zuerst sein zauberhaftes Fabelwesen?Immer wieder ändern die verwunschenen Wege im geheimnisvollen Zauberwald ihre Richtung. Aber mit dem richtigen Dreh; einer gehörigen Portion Mut und Ausdauer finden alle das Ufer des Zaubersees. Dieser weist den Spielern den Weg zum Ziel: Einem geheimnisvollen Fabelwesen. Doch auch der Weg dorthin steckt voller magischer Überraschungen; die so manchen Umweg erfordern.
Wenn die Farbreihenfolge der bunten Ahornscheiben stimmt; schlängelt sich die putzige Raupe in ihrer ganzen Farbenpracht durchs Kinderzimmer. Dazu brauchen die Kinder Würfelglück und Fädelgeschick. Klassisches Farbenlernspiel mit Motoriktraining.
Es spielt sich zur Zeit der großen Autorennen ab. Ein Wettkampf unter Gentleman; die ihm im Namen des Sportgeistes und der Ritterlichkeit (.... mehr oder weniger) austragen. Bei jeder Runde müßt ihr nämlich eine von euren Karten einem anderen Mitspieler anbieten. Der entscheidet dann; bevor er weiß; was für eine Karte es ist; ob er sie verwenden will oder ob ihr sie selber verwenden sollt. Es erübrigt sich hinzuzufügen; daß einie Karten zum Sieg führen und andere in die Autowerkstatt. Und da ihr das wißt; wie hättet ihr euch entschieden?
Eine Geschichte in einem Land fern unserer Zeit... Das leuchtende Reich wird bedroht von Dämonen. Ebenfalls die Drachen- und Feenländer sind in Gefahr. Es scheint; als würden die Reiche des Ostens fallen. Doch aus der Ferne kommt Hoffnung. Dies ist eine Geschichte; die es wahrhaftig wert ist; erzählt zu werden.Fairy Tale ist ein taktisches Bluff-Kartenspiel; bei dem die Spieler versuchen; möglichst viele wertvolle Helden; Geschichten oder Örtlichkeiten der drei großen Völker Drachen; Feen und Menschen bei sich zu kombinieren. Allierte Karten helfen sich gegenseitig punktemäßig auf die Sprünge. Manche Karten lassen andere erstmal verschwinden (umgedreht); andere bringen sie wieder ins Spiel. Doch erst die richtige Kombination an Sagengestalten der 3 Völker füllt das Punktekonto.Die Handkarten werden nach Auswahl nur einer Karte an den Nachbarn herausgegeben; so dass man nicht zwingend alle die Karten bekommt; die man gerne hätte. Reihum werden jede Runde so 5 Karten an jeden Spieler ausgeteilt. Beim Heraussuchen der Karten gilt es neben der eigenen Auslage auch; einen Blick auf die der anderen Spieler zu werfen; da man gegebenenfalls dafür sorgen muss; dass diese nicht eine bestimmte Karten erhalten; welche viele Punkte bringt.Und dann gibt es noch die finsteren Dämonen; die bereits ausgespielte Karten umdrehen und damit wertlos machen können. Fairy tale ist ein buntes Kartenspiel mit hohem Taktifaktor; großem Spielspass; einem nicht zu unterschätzendem Bluff-Fakltor und einer Prise Magie.
Das Drachental; der Zauberwlad; das Reich der Schatten... Auf welcher Siete werdet ihr stehen? Wie wird eure Erzählung sich entwicklen? Der Sieger wird der Spieler sein; welcher die meisten Punkte erzielen wird; indem er unter meisterhaft abgebildeten Vampiren; Feen und Elfen; seine Spielkarten mit Sorgfalt auswählt und sie listig ausspielt.
Experience the excitement and mayhem of the Gangster age!Be the boss in this quick-paced card game of survival on the streets. Family Business pits mobsters against each other. You want to be the last family standing!One-by-one your gang members are placed on the hit list. Have you the influence to save them? Will they Take it on the Lam; seek Police Protection; or pehaps up the ante with a Double Contract?In fast and furious Family Business; the goal is survival! Whats in the cards for your gang?For use with game play:Family Business Player Aid
Angreifen oder lieber abhauen? Nicht jeder; der wagt; gewinnt auch. Und wer auf der Hut ist; ist noch lange nicht sicher. Viele fremde Hütchen schnappen; ohne selbst erwischt zu werden: Da geht die Taktik ohne Würfelglück selten auf. Ein verzwicktes Spiel voller Spannung und Zufälle bei allen fünf Spielregeln. Jetzt zusätzlich mit Kartenspiel!
Auf dem Fischmarkt geht es schon früh morgens hoch her; der Marktschreier bietet lautstark seine Ware an und die Kundschaft eilt neugierig herbei. Sie haben Glück; dass Sie heute hier sind! Denn nur heute gibt es dieses einmalige Angebot: zwei Hummer und eine Flunder für nur 10 Euro - 10 Euro!!! Und weil Sie es sind; lege ich noch einen Hai und zwei Thunfische dazu - und das alles zusammen für nur unglaubliche 10 Euro.Ein verlockendes Angebot; das sich kein Spieler entgehen lassen darf - denn die Konkurrenz schläft nicht. Nur der Spieler; der die besten Angebote ergattert und seine Fische gewinnbringend verkauft; kann den größten Gewinn erzielen und als Sieger aus diesem turbulenten Spiel hervorgehen.
Je 2 Motive müssen passend aneinander gelegt werden. Den jüngeren Mitspielern bereitet schon das Betrachten und Benennen der sorgfältig ausgewählten Bildmotive vor Spielbeginn riesigen Spaß.Für Größere gibt es vergnügliche Spielvarianten. Gleich anfangen!
Ohne Moos kein AbenteuerWenn man auf eine Abenteuerreise gehen will; muß man sich eine Ausrüstung beschaffen. Jeder Held braucht eine Spezialausrüstung; die man nicht an jeder Ecke kaufen kann. Jeder Abenteurer ist aber auch ein armer Held. Arme Helden gibt es aber viele. Sie müssen sich gegen Ihre Kollegen durchsetzen und Gegenstände ersteigern und diese möglichst geschickt anbieten. Wenn Sie Ihre Waren zu teuer anbieten; will sie niemand kaufen; wenn sie günstig sind; können Sie ein Vermögen machen; wenn sich Ihre Konkurrenten an die Absprachen halten...
Ohne Moos kein AbenteuerWenn man auf eine Abenteuerreise gehen will; muß man sich eine Ausrüstung beschaffen. Jeder Held braucht eine Spezialausrüstung; die man nicht an jeder Ecke kaufen kann. Jeder Abenteurer ist aber auch ein armer Held. Arme Helden gibt es aber viele. Sie müssen sich gegen Ihre Kollegen durchsetzen und Gegenstände ersteigern und diese möglichst geschickt anbieten. Wenn Sie Ihre Waren zu teuer anbieten; will sie niemand kaufen; wenn sie günstig sind; können Sie ein Vermögen machen; wenn sich Ihre Konkurrenten an die Absprachen halten...
Auf dem Tisch liegen 30 Blüten; die scheinbar alle gleich aussehen ? einziger Unterschied sind die Blütenköpfchen; die es in gelb; rot; blau; grün; orange und violett gibt und zwar je fünfmal. Auf sechs Blüten mit den sechs unterschiedlichen Blütenköpfchen-Farben stehen sechs gleiche Bienenfiguren aus Holz; welche die Blütenköpfchen komplett verdecken. Die Kinder würfeln mit dem Farbwürfel und dürfen danach eine Biene hochheben.Wenn sich darunter die gewürfelte Farbe befindet; bekommt man die Blüte und die Biene wird auf eine andere Blüte der gleichen Farbe gestellt. Gut merken! Wer hat zum Schluss die meisten Blüten in seinem Besitz?
In Bärenkreisen zeigt man sich zunächst nur die Rücken. Zwei Farbwürfel fallen; zwei Bären drehen sich um. Schaut sich ein farbengleiches Bärenpaar an; ist eine süße Honigtopf - Belohnung sicher.
Eine lange Bilderschlangeentsteht; die in beiden Richtungen wachsen kann. Nur die Farbkreise müssen übereinstimmen; um ein Kärtchen anlegen zu dürfen. Wer zuerst seinen Kartenvorrat abgelegt hat; gewinnt.Dieses außergewöhnliche Dominospiel ist wegen seiner vielen hübschen Motive auch ein Spiel zum Schauen; Beschreiben und Erzählen ...
- Wer wird zuerst sein Türmchen mit den Farbenperlen in der richtigen Reihenfolge aufschichten? Dieses einfache Spiel eignet sich für Kinder ab 3 Jahren. Sie lernen hierbei; Farben zu erkennen und sie beim richtigen Namen zu nennen. Zum Spiel gehören ein grosser Farbwürfel und farbige Holzperlen.
It?s not what you know; it?s how fast you know it in this high-speed game of number placement. Players ?race-to-place? common knowledge cards in numerical order to gain the most points. All questions have a number answer; and each round gets increasingly difficult as more numbers go down in the line. Was the number of stars on the U.S. Flag during the attack on Pearl Harbor less than the number of times Princess Diana appeared on the cover of People magazine? ?Figure? out where the answer goes before the others and score!
Faszinierende Tierwelt für Groß und Klein. Aber wer weiß schon; wie groß eine Giraffe ist? Oder wie viel Gewicht ein Kolibri auf die Waage bringt? Wie lang ist der Schwanz des Eisbären und wo lebt eigentlich die Große Anakonda?Diese und viele weitere Fragen stellen sich die Spieler von Fauna. Aber auch wenn sie mit ihren Anworten knapp daneben liegen; gibt es Punkte. Denn mal ganz ehrlich: man kann ja nicht alles wissen ...
It was fabulous! Fearlessly; you found the 3 fetishes in the Finnish fjord. With light-footed and foxy feints you ferry the fetishes to prince Fieso in France to free the fascinating faerie Fabula. But Fieso is not fond of foreigners; what a fiasco! You land freezing and foolishly find yourself trapped in a frightful fortress with sinister corridors. Now you must flee Fiesos trap. Furunkulus; the monster; is a frightening freak; especially fond of foolish foreigners. He will feed on you if he is able. So you want to fool Furunkulus and flee to freedom.
Das Feenreich ist in Aufruhr. Ausgerechnet kurz vor dem jährlichen Feenball hat ein böser Zauberer alle Feen verzaubert. Plötzlich kennen sie den Weg zum Schloss nicht mehr und der Feenball ist in Gefahr. Zum Glück gibt es noch die Schmetterlinge - sie kennen den Weg. Aber die Schmetterlinge haben sich alle unter bunten Blättern versteckt und schlafen. Hilfst Du Feelina und ihren Feenfreundinnen die Schmetterlinge zu finden? Ein Tipp: Jeder Schmetterling hat sein eigenes buntes Muster! Erkennst Du die Unterschiede? Das Glücksrad sagt Dir welchen Schmetterling Du finden musst. Guckt da nicht ein Stückchen Flügel hervor? Jetzt aber schnell - Du willst doch als erster im Schloss ankommen.
Ihr Einsatz bitte! 6 verschiedene Karten- und Würfelspiele laden ein in die schillernde Welt der Casinos. Mit Baccarat; Blackjack; Easy Poker Dice; Michigan; Cassino oder Craps wird das Wohnzimmer zur Spielbank.Neben einem Spielbrett für Kartenspiele ist eine besonderes innovative; ausziehbare Packung für das Würfelspiel Craps integriert.
Ihr Einsatz bitte! 6 verschiedene Karten- und Würfelspiele laden ein in die schillernde Welt der Casinos. Mit Baccarat; Blackjack; Easy Poker Dice; Michigan; Cassino oder Craps wird das Wohnzimmer zur Spielbank.Neben einem Spielbrett für Kartenspiele ist eine besonderes innovative; ausziehbare Packung für das Würfelspiel Craps integriert.Feeling Lucky ? das Spiel mit Casino-Flair!
Vielen von Euch sind sie sicherlich noch ein Begriff: die Fehjenjhara. Dieser kleinen; zumeist für Spieler nervraubenden Feenwesen aus unseren Veröffentlichungen stehen im Mittelpunkt unseres demnächst erscheinenden Kartenspiels mit dem Titel Feenbalz.Die kleinen Feen aus dem Volk der Fehjenjhara leben fernab der Welt der Menschen in den ausgedehnten Wäldern; in die sich der Zauber vergangener Tage zurückgezogen hat. Hier; wo sich im Morgentau noch die Spuren der Nachtmären vergangener Traumstunden finden und sich am Abend Glühwürmchen ihr Licht an den Reflexionen der letzten Sonnenstrahlen entzünden; leben die Fehjenjhara zu Hunderten in ausgehöhlten Bäumen; lecken am Nektar der Blüten; erzählen Geschichten oder versuchen mit kleinen Geschenken; die Dame ihres Herzens zu gewinnen. Doch die Fehjenjhara-Damen; die sich der Balz empfänglich zeigen; sind sehr wählerisch und lieben es; erobert zu werden. Und natürlich erwählen sie unter ihren Werbern nur denjenigen; der ihnen die prachtvollsten Geschenke bieten kann.
Willst Du den drei vierbeinigen UNICEF-Botschaftern helfen? Du musst ein wenig suchen. Wohin sind Ponys und Schimmel gesprungen? Wo sind die Clowns; die die Kinder zu den Attraktionen locken? Wer bemalt all die T-Shirts? Wer spielt blinde Kuh? Wo ist der dicke Frosch geblieben?Mit etwas Glück kannst du sehr viel finden. Aber wenn du zuviel riskierst und etwas entdeckst; das nicht zusammenpasst; darf der Nächste sein Glück versuchen.Hörst du aber rechtzeitig auf; darfst du Tiere; Kinder und Clowns auf die schönsten Plätze des Schafhofs legen. Du selbst darfst dann ein Stück auf dem Schafhof-Weg vorwärts gehen. Du läufst natürlich umso schneller; je mehr passende Dinge du gefunden hast.Wenn du gut aufpasst; kannst du auf deinem Weg auch selbst eine Attraktion besuchen: Karussellfahren; Fußballspielen; dich über UNICEF informieren oder gute Musik hören.Wenn du geschickt bist; entdeckst du Schleichwege; die dich schneller zum Ziel bringen und dabei auch noch zu den Attraktionen bringen.Wenn schließlich alle Kinder; Tiere und Clowns ihre Plätze gefunden haben und das Festival in vollem Gange ist; werden wir sehen; wer am besten geholfen hat. Dann feiern wir mit euch bei der großen Festival-Bühne.
Endlich ist es soweit:Das Festival der Gaukler steht bevor.Und wie jedes Jahr wird es für dich wieder Zeit; die Narrenkappe aufzusetzen; auf die Bühne zu klettern und dein Können unter Beweis zu stellen.Du weißt; es wird kein Zuckerschlecken. Das Kostüm juckt wie verrückt; die Sonne brennt und Rupert; dein Lieblingsfeind und nebenbei Haushofmeister des Königs; hasst natürlich die witzigsten Stellen deiner Aufführung. Aber ein Erfolg hier bringt viel Ehre - und noch mehr Geld! Und so stehst du jedesmal wieder hier ...Doch in diesem Jahr sitzt das Geld nicht mehr so locker und die Bühnen entlassen Tag für Tag scharenweise Gaukler. Wenn es dir nicht gelingt; das Publikum für dich einzunehmen; bist du der nächste arbeitslose Gaukler. Allerdings: Wenn Rupert deine Witze über den König nicht gefallen; auch. Es beiden recht zu machen; wird also ein Tanz auf dem Drahtseil werden - und der ist; wie du weißt; ausgesprochen schwierig. Also schlucke den falschen Stolz herunter; setze eine fröhliche Miene auf und betrete die Bühne mit einem lauten: »Ta Daaa!«Ziel des Spiels: Es gewinnt der Gaukler; der mit seinen Aufführungen und Darbietungen als Erster 50 Zuschauer um sich versammeln kann.
Autorennen auf öffentlichen Verkehrswegen sind illegal.Rasen ist schlecht für die Gesundheit.Spielen Sie doch lieber FETTE AUTOSEs ist zwei Uhr früh und Sie sitzen mit feuchten Händen am Steuer Ihres schweren Wagens. Sie warten auf das vereinbarte Zeichen für den Start zu einem Rennen durch die Nacht. Vor Ihnen schimmern die Rücklichter der Alten Hasen; die dieses Rennen schon so oft gefahren sind. Sie sind neu in diesem Geschäft - aber heute bekommen Sie Ihre Chance.- Die Motoren springen an- Die Scheinwerfer blenden auf.- Die fetten Autos starten in die Nacht!
Bei Fette Fünfzehn versucht jeder Spieler; sein Blatt in jeder Runde möglichst effektiv zu spielen und damit die höchstmögliche Anzahl Stiche zu machen. Jeder sagt vor Spielbeginn an; wie viele Stiche das sein werden. Wer seine Vorhersage dann am besten einhält; bekommt Bonuspunkte und gute Chance; das Spiel zu gewinnen.
Sonderaktion am 10. Dezember: Wir schenken Ihnen heute dieses Kartenspiel. Pro Bestellung kann nur ein kostenloses Kartenspiel bestellt werden (Nur solange der Vorrat reicht!). Bei Fette Fünfzehn versucht jeder Spieler; sein Blatt in jeder Runde möglichst effektiv zu spielen und damit die höchstmögliche Anzahl Stiche zu machen. Jeder sagt vor Spielbeginn an; wie viele Stiche das sein werden. Wer seine Vorhersage dann am besten einhält; bekommt Bonuspunkte und gute Chance; das Spiel zu gewinnen.
Reinhard Staupe hat mit Fettnapf ein spannendes kleines Kartenspiel geschaffen; bei dem die Spieler mit gutem Gewissen auch ein wenig Schadenfreude entwickeln dürfen. Doch Vorsicht: Die Schadenfreude währt nicht lange - der nächste gemeine Fettnapf ist schon in Sicht!Reihum legen die Spieler ihre Karten ab und addieren oder subtrahieren deren Werte. Wenn bestimmte Zahlenwerte über- oder unterschritten werden; erhält der rechte Nachbar eine Inselkarte. Mit jeder ausgegebenen Inselkarte steigt die Spannung; denn es gilt; sich die Werte der Inselkarten seiner Mitspieler zu merken; sonst tappt man gleich ins nächste Fettnäpfchen ?Jeder Spieler erhält drei Zahlenkarten; diese haben verschiedene Zahlenwerte von 0 bis 9. Nacheinander legen die Spieler eine Karte ab; addieren ihren Wert und sagen die Summe laut an. Wird dabei der Wert 30 überschritten; findet eine kurze Unterbrechung statt. Der rechte Nachbar des Spielers; der an der Reihe ist; erhält eine Inselkarte; die er allen Mitspielern kurz zeigt.Jeder Mitspieler versucht; sich die Zahlenwerte der Inselkarten gut zu merken. Sagt ein Spieler einen Wert an; den ein anderer Spieler als Inselkarte auf der Hand hält; meldet sich dieser zu Wort und der zu Recht Betroffene kassiert dafür eine Fettnapfkarte.Nachdem die 30 überschritten wurde; wird das Spiel fortgesetzt; aber jetzt wird ?abwärts? gespielt; das heißt; die Werte werden nun subtrahiert. Sobald der Wert 10 unterschritten wird; erhält wieder der rechte Nachbar des Spielers; der am Zug ist; eine Inselkarte; die er allen kurz zeigt.Jetzt wird wieder ?aufwärts? gespielt. So gelangen immer mehr Inselkarten ins Spiel und es wird immer schwieriger; sich alle Werte der Inselkarten zu merken und Zahlenkarten zu spielen; die ?ungefährliche? Werte ergeben.Wenn ein Spieler vier Fettnäpfe sein Eigen nennt; endet das Spiel. Der Mitspieler mit den wenigsten Fettnapfkarten hat gewonnen.Fettnapf ist ein Spiel; bei dem andere ärgern und geärgert werden richtig Spaß macht.
Im Jahr 1265 nach Christus begeben sich die mächtigsten Barone Englands auf das Schlachtfeld; um einen Kampf um die wertvollsten Ländereien von Evesham auszutragen. Der Ausgang der Schlacht hängt von Ihrer Strategie ab. Greifen Sie mit dem Ersten Ritter an oder bezahlen Sie die Söldner? Nutzen Sie die Faszination Ihrer Milady aus oder gehen Sie ins Kloster? Niemand kennt Ihren nächsten Zug.Geben Sie auf den Nebel Acht und halten Sie sich von der Pest fern. Setzen Sie die Shillings ein und schlagen Sie Ihren Feind dort; wo er es am wenigsten erwartet. Wenn Sie aber zum stärksten Baron werden; wird auch König Heinrich III in den Kampf eingreifen und dann wird der Sieg ein schwieriges Unterfangen.
Feurio! - ein archaischer Alarmruf; der bereits im 16. Jahrhundert vor einer Gefahr warnte; die uns selbst heute noch den Schrecken in die Glieder fahren läßt:Ein Feuer ist ausgebrochen!In Feurio!; dem originellem Brettspiel von Edition Erlkönig; werden die Spieler mit der ungewöhnlichen Aufgabe konfrontiert; einen um sich greifenden Waldbrand unter Kontrolle zu bringen. Jedem der bis zu vier Spieler (ab 10 Jahren) steht hierfür ein Löschtrupp von 12 Mann zu Gebote. Diese Männer müssen taktisch geschickt auf den brennenden Waldstücken abgesetzt werden; um das Feuer effektiv zu bekämpfen. Zum einen müssen die Spieler ihre Männer natürlich gegen die starken Brandherde einsetzen; auf der anderen Seite müssen sie aber auch dafür sorgen; dass die Männer Zugang zum lebenswichtigen Wasser haben. Erst am Ende des etwa 30 Minuten dauernden Spiels entscheidet sich; wer seine Leute am wirkungsvollsten eingesetzt hat und als Held des Tages aus dem Einsatz hervorgeht.Feurio! ist auch solitär spielbar und bietet zusätzlich eine kooperative Variante mit erschwerten Randbedingungen; in der alle Spieler gemeinsam gegen das Flammenheer kämpfen.
Fiese Freunde Fette Feten ist die erste Zusammenarbeit der beiden Autoren Friedemann Friese und Marcel-André Casasola Merkle ; die sich in Paris trafen und bei belgischem Bier dieses Spiel über das wahre Leben erdachten.Sie können sich selbst in die Psychiatrie einliefern; zum Kirchentag fahren; Beziehungen anfangen und beenden; Esperanto lernen; Cola/Korn trinken oder gar zum Nihilisten werden und viele; viele Dinge mehr.
Die Kühe haben den ganzen Tag auf der Weide verbracht. Nun müssen die Spieler ihre Herde gemeinsam durch Einsatz der Bewegungs- und Aktionskarten in den Stall bringen.Der Weg in den Stall ist voller Kuhfladen und dann stehen einem auch noch ständig die Kühe der Mitspieler im Weg. Durch rennen; drängeln; schubsen und erschrecken versucht jeder Spieler als erstes seine Herde von vier Kühen in den Stall zu bringen. Hierzu hat jeder Spieler die identischen 29 Bewegungs- und Aktionskarten als Zugstapel vor sich; davon jedoch nur fünf Handkarten zum direkten Einsatz. Aber welche Karten habe ich gerade auf der Hand und welche kann ich überhaupt einsetzen? Die Spieler sind in einer ständigen Entscheidungsnot und Interaktionen um die besten Plätze auf dem Spielplan. Die Aktionen bringen Spaß ins Spiel. Mit Platsch darf man doch in einen Kuhfladen laufen; mit Grr kann ich den Platz mit einer Kuh vor mir tauschen. Ein kuuhles Geschubse beginnt...
HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH! Du bist ein durchgeknallter Zauberer und hast ein fieses Verlies voller noch fieserer Monster am Rande deiner schönen Heimatstadt Blutbadhausen geerbt! Die anderen noch durchgeknallteren Zauberer aber leider auch; und prompt entbrennt ein Streit; wessen Verlies am fiesesten; sprich: am tödlichsten ist. Ihr alle heuert ein paar Abenteurer an; um die Verliese der Konkurrenten zu plündern. Also sichere dir die Dienste von abgehalfterten Recken; die zum Nulltarif JEDEN Auftrag übernehmen; oder weithin bekannten Helden; wie der Klosterfrau Melissa; Johannes dem Säufer; Lord Teufelszecke oder Matthias dem Maulesel. Lass deine Abenteurer durch den Hof des Eisherrschers; die zertrümmerte Hütte; die verfluchte Waffenkammer und das Becken des siedenden Öls wüten und alles Gold zusammenraffen; das sie dort finden. Denn das kannst du gut gebrauchen; um neue Abenteurer anzuheuern; wenn deine alten es trotz nützlicher Gegenstände wie dem Schild des Fußsoldaten; dem Handschuh des Geisterbeschwörers und dem Netz des Rattenfängers nicht geschafft haben zu überleben. Für jeden Abenteurer eines Konkurrenten; der in deinem Verlies umkommt; erhältst du einen Blutpunkt. Oder du lässt deine Abenteurer die direkte Konfrontation mit anderen Abenteurergruppen suchen. Du gewinnst; wenn du der erste bist; der von seinen Gegnern sieben Blutpunkte gesammelt hat.
New York; in den 30-er Jahren. Der Bauboom auf seinem Höhepunkt. Vor allem entlang der berühmten Fifth Avenue schießt ein Hochhaus nach dem anderen aus dem Boden. Doch welche haben die beste Lage? Wo befinden sich die edelsten Boutiquen und die schicksten Galerien? Wer hat den nobelsten Juwelier in seiner Nachbarschaft? Originelle Versteigerungen und verzwickte Winkelzüge machen das Bauspiel zu einem besonderen strategischen Genuss. Es ist für 2-4 Spieler ab 12 Jahren. Die Spieldauer liegt; je nach Teilnehmerzahl; zwischen 60 und 100 Minuten. Auf der Anspruchsskala von 1-10 belegt es eine 5. Und erfunden hat´s kein Schweizer; sondern Wilko Giganten Manz.Fifth Avenue Brettspiel von Wilko Manz; 2 - 4 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer 60 - 100 Minuten; Alea Spiele (2004)
Der König ist verzweifelt! Während der ganze Hof beim Turnier ist; macht niemand die Arbeit im Schloss. Der König braucht daher dringend einen Helfer! Figaro würde gerne die Arbeiten übernehmen; aber er ist ein schrecklicher Tollpatsch und bringt sich ständig selbst in Schwierigkeiten. Wer hilft Figaro; die Hindernisse zu überwinden; die ihm auch noch die anderen Spieler in den Weg legen?
Spielthema:Die Südsee; anno 1777. Drei Jahre nachdem James Cook die Kannibaleninsel Fiji besucht hat; ist ein heimlicher Wettstreit um den Besitz der legendären Schrumpfköpfe entbrannt. Um für die heimischen Museen etwas Spannendes zu erbeuten; möchten die Spieler den Einwohnern möglichst viele dieser Schrumpfköpfe abluchsen. Obwohl die dort wohnenden Fijianer sehr anden Glasperlen der Spieler interessiert sind; wollen sie den Unzivilisierten aber ihre Schrumpfköpfe nicht einfach so überlassen und behaupten; dass man Glasperlen nur in einem festgelegten Ritual bei Verköstigung einer Schüssel Kawa tauschen kann. Somit müssen die Spieler nun mit ihren Glasperlen gegeneinander um die Schrumpfköpfe spielen. Der Gewinner wird die Insel verlassen; die anderen Spieler landen im Topf.Spielidee:Fiji lässt die Spieler in exotischer Umgebung knifflige Tauschgeschäfte durchführen. Mittels eines einzigen Gebots müssen gleichzeitig vier Bedingungen bestmöglich erfüllt werden. Mal fordern die Eingeborenen möglichst viele grüne Glasperlen; geben aber für das parallel niedrigste Gesamtgebot ebenfalls einen attraktiven Preis heraus. In mehreren Durchgängen werden die Spieler des Öfteren überraschende Ergebnisse erleben
The south sea; AD 1777! Three years after James Cook visited the islands; the islands are embroiled in a contest for possession of legendary shrunken heads. The players? only desire is to acquire these ?head attractions? for shipment to museums in Europe. Die Although the islanders are very interested in trading their treasures with the European for the glass beads they offer; their traditions require that such exchanges be done during a special KAWA ritual.Thus; the players must submit to this ritual by playing against each other with their beads for the prized shrunken heads. The winner will leave the island with the treasure. The losers may remain to provide further treasures.
Wer kennt nicht das Sprichwort ?Die Katze im Sack kaufen?? In diesem Spiel wird man nun selber erfahren; was damit gemeint ist. Ein Haufen Katzen sucht neue Besitzer; nurwissen diese nie genau; ob sie ein Grüppchen süße kleine Katzen bekommen oder ob doch mal das eine oder andere Mistvieh dabei ist. Manchmal hilft nur ein Hund; der die ungeliebten Katzen davon scheucht. Nur wehe; es kommen zu viele Hunde; die dann nichts Besseres zu tun haben; als sich selber zu jagen. Ein gemeines Bluffspiel mit vielen kniffligen Entscheidungen.Die Spieler versuchen mit Hilfe ihrer ?Mäuse? (Geld) möglichst viele der positiven Katzen zu ersteigern. Am Spielende zählen alle positiven Katzen und alle Mäuse Pluspunkte; alle negativen Katzen aber Minuspunkte.
Der ringelbunte SpielspaßDas Spiel enthält viele farbige Gummis. Jeder Spieler versucht diese ?Fingerlinge? so an den Fingern zu ?stapeln?; dass sie mit dem Farbmuster auf den ausliegenden Fingerling-Karten übereinstimmen.
Die Einwohner von Finopolis haben alle Möglichkeiten in ihren Lebensphasen gut zu leben. Vom ersten bis zum achzigsten Lebensjahr legt jeder sein Kapital so an; dass das Optimum für ihn dabei herauskommt.
Fabelhaft: Furchtlos forschtest du nach den 3 Fetischen aus dem finnischen Fjord; mittels flinker und facettenreicher Finten sie fortzuschaffen und damit zu Fürst Fieso nach Frankreich zu eilen um die faszinierende Fee und Freifrau Fabula zu freien. Doch Fieso scheint fremdenfeindlich; welch ein Fiasko! Du landest unter Freiheitsberaubung freudlos und frierend in einer fürchterlichen Festung mit finsteren Fluren. Nun musst du Fiesos Falle entkommen. Furunkulus; das Hofmonster (ein furchteinflößender Freak) wartet schon. Nun heißt es frisch; fromm; fröhlich; frei Furunkulus zu foppen und in dieFreiheit zu fliehen.Bei Finstere Flure handelt es sich um ein Rennspiel; bei dem man nicht nur besonders schnell im Ziel sein muß; sondern auch darauf zu achten hat; daß einen das böse Monster Furunkulus nicht fängt.Durch trickreiche Züge versuchen die Spieler; das Monster so zu lenken; daß zum eigenen Vergnügen die anderen Spieler erwischt werden.In der Grundversion kann man sich hinter Steinen verstecken und seine Bewegung durch das Rutschen über Blutlachen verlängern. Im Spiel für Fortgeschrittene kommen noch durchsichtige Kristalle; Umlenksteine und Teleporter hinzu.Plane Deine Züge umsichtig; um dem Monster zu entkommen!
Von einer beliebigen inneren Kugel ausgehend wird nach links oder rechts gezählt; und die 4. Kugel nach außen geschoben.So sollen neun der zehn Kugeln nach außen gebracht werden.Das klingt einfacher als es ist; denn leere Felder werden mitgezählt; dürfen aber nicht als Ausgangspunkt verwendet werden.Pfiffige kleine Spiele; meist für 1 Person; verpackt im Stanzkarton weiß mit Aufkleber.
Der kleine freche Hund Doodle Dog führt Kinder auf liebevolle und fantasiereiche Art und Weise in die englische Sprachwelt ein. Die elektronische Sprachausgabe vermittelt erste englische Wörter und Sätze aus dem kindlichen Lebensumfeld. Durch Auflegen der ansprechenden Bildkarten bestimmen die Kinder eigenständig das Spiel. Hören; Verstehen; Sprechen und kinderleicht Englisch lernen!FÖRDERSCHWERPUNKTE: Englisch sprechen; Hörverstehen; Wortschatz
Welch Frevel: Der fürchterliche Fürst Fieso hält die faszinierende Fee Fabula seit den finsteren Februarferien mit Hilfe fatal fieser Finten fest. Damit du die Fee final freien kannst; musst du sie aus den Fängen des Fürsten freikaufen. Du fliehst flink in den finnischen Fjord; um die vom Fürsten favorisierten faszinierenden Fetische zu finden. Dort fährst du mit flotten Flößen von Fachhändler zu Fachhändler und feilschst fleissig mit Fusel; Fenchel; Fischen; Fluppen und Frikadellen. Setze deine Florint famos dafür ein; mittels der drei Fetische deine Führung fundamental zu festigen.Fische Fluppen Frikadellen verfügt über ein völlig neuartiges Spielekonzept; mit dem bis zu 15 Personen spielen können. Wenn 2-5 Personen spielen wollen; ist es ein trickreiches Handelsspiel; bei dem jeder Spieler versuchen muß möglichst die richtigen Händler zum richtigen Zeitpunkt zu erreichen. Wenn allerdings mehr als 5 Spieler mitspielen wollen; baut man auf 2-3 Tischen je ein Spiel auf und die Spieler teilen sich auf die Tische auf. Während des Spiels wechseln die Spieler die Spieltische; sodaß jeder Spieler mal an einem der Spieltische sitzt und auch immer wieder mit anderen Leuten spielt. Dieses System; bei dem die Spieler an verschiedenen Tischen in verschiedenen Konstellationen spielen ist völlig neuartig und bei Fische Fluppen Frikadellen das erste Mal verwirklicht.Fische Fluppen Frikadellen von Friedemann Friese; für 4 bis 6 Spieler ab 8 Jahren; 2F (2002)
Welch Frevel: Der fürchterliche Fürst Fieso hält die faszinierende Fee Fabula seit den finsteren Februarferien mit Hilfe fatal fieser Finten fest. Damit du die Fee final freien kannst; musst du sie aus den Fängen des Fürsten freikaufen. Du fliehst flink in den finnischen Fjord; um die vom Fürsten favorisierten faszinierenden Fetische zu finden. Dort fährst du mit flotten Flößen von Fachhändler zu Fachhändler und feilschst fleissig mit Fusel; Fenchel; Fischen; Fluppen und Frikadellen. Setze deine Florint famos dafür ein; mittels der drei Fetische deine Führung fundamental zu festigen.Fische Fluppen Frikadellen verfügt über ein völlig neuartiges Spielekonzept; mit dem bis zu 15 Personen spielen können. Wenn 2-5 Personen spielen wollen; ist es ein trickreiches Handelsspiel; bei dem jeder Spieler versuchen muß möglichst die richtigen Händler zum richtigen Zeitpunkt zu erreichen. Wenn allerdings mehr als 5 Spieler mitspielen wollen; baut man auf 2-3 Tischen je ein Spiel auf und die Spieler teilen sich auf die Tische auf. Während des Spiels wechseln die Spieler die Spieltische; sodaß jeder Spieler mal an einem der Spieltische sitzt und auch immer wieder mit anderen Leuten spielt. Dieses System; bei dem die Spieler an verschiedenen Tischen in verschiedenen Konstellationen spielen ist völlig neuartig und bei Fische Fluppen Frikadellen das erste Mal verwirklicht.Fische Fluppen Frikadellen von Friedemann Friese; für 4 bis 6 Spieler ab 8 Jahren; 2F (2002)
In this twisted take on Go Fish; you fight against terrorism as the heroic head of a government agency. You must utilize cunning; connections; wire taps and covert ops to hunt down and capture the likes of the Cultists of Invincible Anarchy; the Gun Toting Maniacs and the Militant Satanic Gamers.Dont worry though; youre not alone. Your ?friends? are heads of their own agencies; and theyre also trying to capture terrorists. Of course; whoever captures the most terrorists will get a Presidential commendation; a significant budget increase and win the game!Fishing for Terrorists Version 2.0 has all new color art and more strategic game play!Good luck; Agent! Your country; nay; the world; is counting on you!
Together; the players first build the map of the fjords; adding their houses in strategic locations as they build. When the map is complete; the players claim territory; trying to block their opponent from as much as possible; while securing these areas for themselves.The player with the most territory wins the game!
Ob Hummel; Schmetterling oder Heißluftballon ? Naturforscher Florian Flügel fotografiert alles; was durch die Luft fliegt. Dabei übersieht er jedoch oft; was vor ihm auf der Wiese liegt. Sehr zum Spaß von Pferd und Kuh; die sich jedes Mal tierisch freuen; wenn Florian in einen Haufen frischer Pferdeäpfel tritt. Wird er es schaffen; von allen fliegenden Tieren und Dingen Fotos zu knipsen; bevor seine Schuhe ruiniert sind?Die Spieler bewegen Florian über den doppelbödigen Spielplan und versuchen; ihn nicht in die verborgenen (magnetischen) Pferdeäpfel und Kuhfladen treten zu lassen. Ein gutes Erinnerungsvermögen ist dabei hilfreich. Zum Glück hat der Naturforscher einen Schemel dabei; auf den er sich im letzten Augenblick retten kann; wenn er weiß; dass das nächste Spielfeld eine unliebsame Überraschung birgt. Der Spieler; der mit Florian die meisten Fotos knipst und damit die meisten Spielkarten vor sich ablegen kann; hat die besten Chance zu gewinnen.
The Flemish Guilds Revolution began in the Battle of the Golden Spurs in Kortrijk on July 11th 1302. The guilds of weavers; fullers; dyers and cloth-cutters had successfully rushed to the aid of the Count of Flanders to drive out King Philip IV of Frances armies of knights which had occupied the whole of Flanders. For this; the guilds were granted complete autonomy and co-governance of the towns. Encouraged by the events in Bruges (Brugge); Ghent (Gent) and Ypres (Ieper); the craft guilds in Utrecht in the north and Liège (Luik) in the south successfully seized power - with the support of the Church. However; the guilds now fought for supremacy in the towns. This is where your game begins: your aim is to distribute your power ? i.e. your districts ? so skilfully that at the end of the game you have the greatest influence in Flanders.
Der FlaschenteufelDie Flasche verleiht ihrem Besitzer zeit seines Lebens Macht und Reichtum.Stirbt dieser jedoch; bevor er sie weiterverkaufen kann; fährt er geradewegsin die Hölle. Das Problem: Jeder Besitzer muß die Flasche zu einemgeringeren Preis verkaufen; als er sie bekommen hat. Bei einem Preis von 2 Centfindet sich nicht mehr so leicht ein Käufer... Im Kartenspiel verhilftder Flaschenteufel den Spielern zu lukrativen Stichen; aber wird man die verruchteFlasche je wieder los ?Ein teuflisches Kartenstichspiel...
Die Flattermäuse sind entwischt! Mit der Figur aus Moosgummi versuchen die Kinder; sie wieder einzufangen. Wer bringt mit Glück und Geschick zuerst vier Ausreißer in Sicherheit?
Oh Schreck - wie bekommt man seine Monsterflecken wieder weg? Die Aktionskarten zeigen es den Spielern. Mit Witz; Grips und Kreativität ist super Stimmung garantiert!Das Spiel wurde von der Jury Kinderspiel des Jahres 2005 empfohlen. Die Jury schreibt dazu: Ein temporeiches Merkspiel; das sich fürjeden Kindergeburtstag eignet.
Die GeschichteIm Morgengrauen des 24. Juli 1715 lichtete eine Flotte von elf Schiffen in Havanna die Anker. Aus Angst vor Überfällen; hatten es die Spanier nicht gewagt; auch nur ein einziges ihrer Silberschiffe zum Mutterland hinüberzuschicken. Der Spanische Erbfolgekrieg mit Großbritannien und den Niederlanden hatte die Schiffahrtswege zu unsicher gemacht.Was nun auf den Schiffen dieser Armada transportiert wurde; war die kostbarste Ladung; die jemals den Meeren anvertraut worden ist: Die Schiffe hatten Gold- und Silberbarren im Wert von umgerechnet 86 Millionen Dollar geladen.Daneben hatten die Schiffe drei eisenbeschlagene Truhen; bis zum Rand gefüllt mit Juwelen von unschätzbarem Wert an Bord. Die Truhen waren für die zukünftige Frau des spanischen Königs Herzogin Isabella von Parma bestimmt.Am 29. Juli passierte die Flotte die Bahamas und nahm Kurs auf das heutige Kap Kennedy. In der Nacht nahm der Wellengang plötzlich zu und ein Hurrikan trieb die Schiffe auf die von Riffen übersäte Küste zu.Am Morgen des 31. Juli 1715 war der Sturm vorbei. Hunderte von Leichen lagen zwischen Goldbarren; Silbermünzen und Kanonen an der Küste von Florida.
Die GeschichteIm Morgengrauen des 24. Juli 1715 lichtete eine Flotte von elf Schiffen in Havanna die Anker. Aus Angst vor Überfällen; hatten es die Spanier nicht gewagt; auch nur ein einziges ihrer Silberschiffe zum Mutterland hinüberzuschicken. Der Spanische Erbfolgekrieg mit Großbritannien und den Niederlanden hatte die Schiffahrtswege zu unsicher gemacht.Was nun auf den Schiffen dieser Armada transportiert wurde; war die kostbarste Ladung; die jemals den Meeren anvertraut worden ist: Die Schiffe hatten Gold- und Silberbarren im Wert von umgerechnet 86 Millionen Dollar geladen.Daneben hatten die Schiffe drei eisenbeschlagene Truhen; bis zum Rand gefüllt mit Juwelen von unschätzbarem Wert an Bord. Die Truhen waren für die zukünftige Frau des spanischen Königs Herzogin Isabella von Parma bestimmt.Am 29. Juli passierte die Flotte die Bahamas und nahm Kurs auf das heutige Kap Kennedy. In der Nacht nahm der Wellengang plötzlich zu und ein Hurrikan trieb die Schiffe auf die von Riffen übersäte Küste zu.Am Morgen des 31. Juli 1715 war der Sturm vorbei. Hunderte von Leichen lagen zwischen Goldbarren; Silbermünzen und Kanonen an der Küste von Florida.
Der nächste Streich von Philippe Despallières. Dieses Mal beschäftigt ihn das Innenleben von Fliegen. Diese streiten um Marmelade; alten Käse und natürlich das; was hinter Kühen auf die Wiese fällt. Ein listiges Bluffspiel.
Das Kartenspiel; bei dem man alle Hände voll zu tun hat!Kaum sieht man sie; sind sie auch schon wieder weg. Egal ob es eine magere Einer-Fliege oder ein fetter Fünfer-Brummer ist; wenn die Fliegenklatsche auftaucht; heißt es: Schnell zuschlagen! Denn bei diesem turbulenten Karten-Aktionsspiel muss man schneller als die Mitspieler sein.
Die Spieler springen mit ihren hungrigen Fröschen von Seerosenblatt zu Seerosenblatt. Dabei dürfen sie auswählen; auf welche von den vier Seerosen sie landen möchten. Diese Seerose wird umgedreht. Stimmt die Farbe der Seerose mit der Farbe des Frosches überein; darf der Frosch zu diesem Seerosenblatt hüpfen. Stimmt die Farbe jedoch nicht mit der Froschfarbe überein; muss der Spieler seinen Frosch wieder zurück auf das vorige Blatt setzten und der nächste Spieler ist am Zug (ist auf den Seerosen ein Frosch; eine Fliege oder ein Storch abgebildet; dann wird eine Sonderaktionen ausgeführt).Die Spieler versuchen nun mit ihren Fröschen auf das Seerosenblatt zu hüpfen; auf dem die Fliege sitzt. Schaffen sie es; dann erhalten sie einen Fliegenchip. Derjenige Spieler; der zuerst vier Fliegenchips hat; gewinnt das Spiel.
Die Spieler springen mit ihren hungrigen Fröschen von Seerosenblatt zu Seerosenblatt. Dabei dürfen sie auswählen; auf welche von den vier Seerosen sie landen möchten. Diese Seerose wird umgedreht. Stimmt die Farbe der Seerose mit der Farbe des Frosches überein; darf der Frosch zu diesem Seerosenblatt hüpfen. Stimmt die Farbe jedoch nicht mit der Froschfarbe überein; muss der Spieler seinen Frosch wieder zurück auf das vorige Blatt setzten und der nächste Spieler ist am Zug (ist auf den Seerosen ein Frosch; eine Fliege oder ein Storch abgebildet; dann wird eine Sonderaktionen ausgeführt).Die Spieler versuchen nun mit ihren Fröschen auf das Seerosenblatt zu hüpfen; auf dem die Fliege sitzt. Schaffen sie es; dann erhalten sie einen Fliegenchip. Derjenige Spieler; der zuerst vier Fliegenchips hat; gewinnt das Spiel.
Was machen die Hexen; wenn sie sich im tiefsten Wald versammeln? - Sie machen bei einem Wettrennen auf ihren fliegenden Besen auf sich - aufmerksam und konkurrieren unter Einsatz all ihres Geschicks und voller - Tollkühnheit. Um den Sieg davonzutragen ist alles möglich: So schnell wie - möglich zur Ziellinie zu düsen; Punkte durch akrobatische Flugmanöver zu - machen oder sogar zu probieren; die Gegner auszubremsen.Flinke Feger ist ein Gesellschaftsspiel; das Ihnen das Kommando über - einen fliegenden Hexenbesen verleiht; den Sie voller Tollkühnheit und - meisterlicher Vollendung lenken müssen.In jeder Spielrunde müssen Sie erneut die richtige Zauberformel finden; - die Ihren himmlischen Feger vorwärts bringt. Zusätzlich können Sie versuchen; - akrobatische Figuren zu fliegen; um die Zuschauer zu entzücken und - somit zusätzliche Punkte zu gewinnen.Ein gutes Gedächtnis; Mut und Köpfchen sind Ihre besten Trumpfkarten; - um den Sieg davonzutragen!Neu auf dem deutschen Spielemarkt ist die besondere Aufmachung der zauberhaften Spielbox. Außen wie innen erscheint das Spiel im Gewand eines Buches; das mit Hilfe eines separaten Verschlusses geschlossen wird. Gespielt wird auf Spielplankarten und zwischen den Seiten des Großen Buchs der Magie.
Mischen Sie durch drehen und hin- und herschieben die Positionen der Zahlen im Flip Side Spielrahmen.Ziel ist es; die Zahlen wieder in ihre Ausgangsposition von 0-9 zu bringen.
Wer erkennt die meisten Farbkombinationen? Die Karten zeigen 6 verschiedene Farben in unterschiedlicher Anordnung. Eine Karte in der Tischmitte wird aufgedeckt; und sofort versuchen alle so schnell wie möglich ihre Karten loszuwerden. Dabei werden passende Kartenteile so übereinander gelegt; dass sich immer mindestens 2 gleiche Farben genau überdecken. Da verwechselt man schnell mal rot mit blau oder hat eine falsche Farbkombination gelegt. Wer behält den Überblick?
Wer bringt seine Autos zuerst über die Ziellinie? Wer schafft es; die Abkürzung zu nutzen und wer muss für den Sieg erst seine Gegner aus dem Weg räumen?
Strategie gepaart mit ein bisschen Glück - und der Gegner sieht kein Land mehr! Seeoffiziere versuchen durch geschicktes Abfeuern von Schüssen die Flotte des Gegners zu versenken. Der Spieler; der zuerst alle fünf Schiffe des Gegenspielers getroffen hat; gewinnt das Spiel.
Flottenmanöver interaktiv und voller Action.Versuche durch geschicktes Abfeuern von Schüssen die Flotte Deines Gegners zu versenken.Mit Torpedo-Abschussrampe; die die Schiffe deines Mitspielers explodieren lassen. Bei diesem Kopf-an-Kopf Gefecht siehst du sofort; ob du das Ziel getroffen hast
Strategie gepaart mit ein bisschen Glück - und der Gegner sieht kein Land mehr! Seeoffiziere versuchen durch geschicktes Abfeuern von Schüssen die Flotte des Gegners zu versenken. Der Spieler der zuerst alle fünf Schiffe des Gegenspielers getroffen hat; gewinnt das Spiel. Die verkleinerte Reiseausgabe des Klassikers.
Bunte Flügel für flippige Flattermänner gilt es in diesem Memospiel zu finden. Einfache SPielregel; aber keine leichte Aufgabe für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahre.
Das spannende DVD- Brettspiel zum Kinohit ?Fluch der Karibik?. Findet verborgene Schätze und besteht gefährliche Seeschlachten.Hinter jedem Spielfeld verbirgt sich eine DVD-Aktivität. Meistert die Aufgaben; die euch die DVD stellt und taktiert listig. Nur wer seinen Schatz behält und sicher vergräbt; wird am Ende gewinnen. Ein Muss für alle Abenteurer!
Tief im Innern der Pyramide suchen mutige Abenteurer nach verborgenen Schätzen. Doch sie haben nicht mit der Mumie gerechnet! Die streift durch die Pyramide und will die Eindringlinge um jeden Preis verjagen.Ein Spieler übernimmt die Rolle der Mumie; die anderen sind die Schatzsucher. Auf dem doppelseitigen Spielplan ziehen die Spieler mit magnetischen Spielfiguren durch die Gänge der Pyramide. Trifft die Mumie auf einen Schatzsucher; schnappt sie sich ihn und schickt ihn ins Verlies. Bluff und Gedächtnis sind bei diesem fintenreichen Taktikspiel gefragt.
Eine Burg; wo keine sein sollte; ein Brief mit dem Hilferuf eines Burgfräuleins und eine jahrhundertealte Spur eines Artefakts ? das sind die Zutaten; mit denen die Helden in dieses Abenteuer einsteigen.Nachdem sie im letzten Abenteuer Zuflucht in einer einsamen Festung tief im Steineichenwald gefunden haben; ist es nun ihre Aufgabe; hinter das uralte Geheimnis der Burg und ihrer Bewohner zu kommen: Es gilt; den Fluch von Burg Dragenstein zu brechen. Doch dafür müssen sie erst einmal quer durch Andergast ziehen; um herauszufinden; was es mit der Burg und dem Fluch auf sich hat.Doch selbst; wenn sie den Gegenstand gefunden haben; mit dessen Hilfe sie den Zauber brechen können; müssen sie sich noch gegen diejenigen behaupten; die gar nicht wollen; dass Burg Dragenstein befreit wird.Zum Spielen dieses Abenteuerbandes benötigen Sie nur das Basisregelwerk Das Schwarze Auge. Kenntnis der ersten Teils der Kampagne Die Zuflucht wird dringend empfohlen; während weitere Spielhilfen; vor allem der Regionalbeschreibung Unter dem Westwind hilfreich; aber nicht erforderlich sind.
Alles Tomate?Du hast 12 Karten auf der Hand; die Du als Erster loswerden möchtest. Pro Runde ist allerdings nur eine Gemüsesorte gefragt. Was tun; wenn Du ausgerechnet diese Sorte nicht besitzt? Nun; da hilft nur eins: überzeugend flunkern ... aber lass Dich dabei bloß nicht erwischen; sonst erhälst Du weitere Karten auf die Hand.Das schnelle Kartenspiel für alle; die gern flunkern oder es endlich lernen wollen.
Das Sockenmonster-Schleuder-SpielDas Spiel zu den Flusi-Büchern ist da! Wer schafft es; die frechen Sockenmonster in die Wäscheschublade zu schleudern? Mit viel Geschick und etwas Glück gewinnt man dabei die meisten Socken.
Auf dem smaragdgrünen Fluss durch die Drachenschlucht segelt das Schiff des Königs ? randvoll beladen mit kostbaren Edelsteinen! Die Flussdrachen jubeln ? denn sie lieben nichts mehr; als funkelnde Edelsteine in ihren Höhlen zu horten. Mit ihrem mächtigen Drachenatem pusten sie das Schiff auf dem Fluss hin und her und stehlen Edelsteine. Dabei behindern sich die gierigen Drachen gegenseitig; denn jeder möchte als Erster seine Höhlen mit dem glitzernden Schatz füllen ...
Wagemutige Holzfäller haben sich am Fluss versammelt; um ihren traditionellen Wettstreit der schnellsten Flößer zu beginnen. Durch geschickte Manöver versuchen sie; ihre Konkurrenten auszutricksen; um einen entscheidenden Vorsprung in diesem ereignisreichen Rennen zu bekommen. Dabei wird geschubst und blockiert; denn jedes Mittel ist recht; um als erster ins Ziel zu kommen.Flussfieber ist ein ideales Spiel sowohl für Familien als auch Vielspieler. Die einfachen Regeln; ausspielen einer Karte und ziehen eines Holzfällers; ermöglichen ein spannendes; flottes und unterhaltsames Spiel. Der Clou besteht darin; dass jeder Spieler mit 2 oder 3 Holzfällern gleichzeitig spielt und alle Karten dieser Holzfäller in einem gemischten Stapel an Karten besitzt. Somit muss jeder Spieler sehr genau mit seinen Handkarten planen.Mit den 6 doppelseitigen Spielplänen können Dutzende von verschiedenen Rennen auf dem Fluss gestartet werden; die alle immer wieder Abwechslung und Spaß bei jeder neuen Partie bieten; indem man auf Blokaden und Strömungen trifft.Die wunderschönen Grafiken von Maura Kalusky und speziell für das Spiel gefertigte Spielfiguren lassen die Spieler schnell in die erstklassige Atmosphäre des Floßrennens eintauchen.
Die Schatzsuche im reißenden Strom des Niagara geht weiter. Und sie wird schneller und gefährlicher als jemals zuvor. Ihr könnt nun auch zu sechst den Fluss mit Kanus befahren; die jetzt bis zu zwei Edelsteine transportieren. Neue Paddelkarten erlauben euch noch variablere Möglichkeiten; die Kanus durch die Strömung zu navigieren. Diese Karten sind auch dringend notwendig; denn eine Gefahr in Form einer neuen Flussscheibe taucht auf: die Stromschnelle. In Momenten größter Gefahr könnt ihr auch die Flussgeister des Niagara beschwören. Der Bibergeist (eine detailliert geschnitzte Holzfigur) vermag die Flussgeschwindigkeit zu verlangsamen. Dahingegen dient der Geist von Häuptling Eiliger Elch als Kanu-Turbo; indem er die Bewegungsweite eines Bootes vergrößert und es damit oftmals vor dem sicheren Absturz bewahrt. Die FLUSSGEISTER AM NIAGARA beschleunigen das Spieltempo des preisgekrönten Grundspiels NIAGARA. Worauf wartet ihr noch?Stürzt euch in die Fluten!
Ein mit Schätzen beladenes Schiff ist gekentert. Immer näher treiben die Schatzkisten auf den Wasserfall zu. Wenn eine Kiste herunterfällt; kassieren die Mitspieler Siegpunkte.
Sie halten sich nicht gerne an Regeln?! Na wunderbar; dann sind Sie bei Fluxx ja genau richtig. Hier machen die Spieler die Regeln nämlich selbst. Gerade eben noch musste man eine Karte ziehen und eine abwerfen; und plötzlich muss man fünf Stück nehmen und darf keine auf der Hand behalten. Alles verändert sich bei diesem tollen Kartenspiel in Windeseile; nur eines nicht - der Spielspaß bleibt!
Going once! Going twice! Sold to the highest bidder!Bid and bluff your way to purchase the most valuable properties for the lowest amount of money; then turn around and sell those properties for cold hard cash.Be the richest real estate mogul at the end of the game to win!
FORMEL FUN ist ein Autorennen; aber schon ein reichlich verrücktes; denn es werden jeweils nur einzelne Runden gefahren; wobei jedesmal der letzte ausscheiden muß. Da jedem Spieler mehrere Wagen gehören; heißt das aber nicht; daß bereits nach der ersten Runde einer gar nicht mehr mitspielen darf!Bewegt werden die Autos mittels spezieller Karten; von denen man anfangs fünf zur Auswahl hat. Diese geschickt einzusetzen; gepaart mit ein bißchen Glück; das macht den Reiz von FORMEL FUN aus.
Formissimo ist ein rasantes Reaktions- und Wahrnehmungsspiel; bei dem die Spieler die Aufgabe haben; möglichst schnell passende Karten an sich zu nehmen. Doch dürfen nur Karten genommen werden; die zur Vorgängerkarte keinen oder nur einen Unterschied aufweisen. Da heißt es gezielt zugreifen; bevor es der Gegenspieler tut. Wer am Ende die meisten Karten richtig eingesammelt hat; ist Sieger.
Tauchen Sie mit ?Formula D? ein in die turbulente Welt der Formel 1: Verlieren Sie in den letzten Engpässen nicht die Kontrolle über den Motor; meistern Sie die Schikanen; heften Sie sich an die Hinterreifen Ihres Gegner und profitieren Sie von dessen Windschatten; bevor Sie kalt lächelnd an ihm vorbeiziehen ? Risikobereitschaft und vorausschauendes Planen sind für einen Formel 1-Piloten unerlässliche Eigenschaften ? zumindest; wenn Sie ganz oben auf dem Siegerpodest stehen wollen.Formula D; das steht auch für Spannung bei illegalen Rennen auf den Straßen der großen Städte. Alles ist erlaubt: maßgeschneiderte Wagen; Nitro-Einspritzung; Schleudern im Kreisverkehr; unfaire Tricks; ? Die Spielprinzipien bleiben dabei gleich; aber es kommen besondere Autos; Regeln und Rennstrecken ins Spiel.In dieser neuen Ausgabe von Formula D werden Sie auch bisher unveröffentlichte Elemente entdecken; wie bemalte Autos; Armaturenbretter; Fahrerprofile; Rennstrecken ? Außerdem liegt ein Regelheft für eine einfache Einstiegspartie bei; damit Sie gleich loslegen können. Auf geht?s!
Das Labor für einen richtigen Paläontologen. Mit Hilfe der Instrumente und des Zubehörs können Nachbildungen von Fossilien und Spuren aus einzelnen Erdzeitaltern unter Verwendung von Gips erstellt werden. Unterhaltsam und faszinierend wird die Evolutionsgeschichte zum Anfassen vermittelt.
In Foto-Safari; dem Wissensspiel des World Wildlife Fund; schaut ihr euch die schönsten Fotos an und stellt einander interessante und spannende Fragen über die Natur. Was wisst ihr über wilde Tiere und die Orte; an denen sie leben? Über Pandas in China; afrikanische Elefanten und die undurchdringlichen Regenwälder Brasiliens?Diese und noch viel mehr Fragen findet ihr in Foto-Safari. Lasst euch von 100 faszinierenden Fotos zu einer Reise um die Welt animieren. Alle Spieler versuchen die richtige Antwort zu finden und die Pläne der Mitspieler zu durchkreuzen. Wer wird als Erster die Ziellinie erreichen?
Sie kommen. Die Drachen des Nordens; das Süd; des Ostens und des West; fliegenrunter vom Himmel; um den Menschen zu helfen. Für die Menschen ohne Regen; die leiden; das Getreide verwelkt und die Schreie zum Jade Kaiser für Hilfe werden nur mit grausamem Gelächter getroffen. Aber Helden kommen in viele Aufmachungen; und die vortrefflichen Drachen fordern den Jade Kaiser heraus und holen den Leuten Regen und Rückkehrwohlstand ins Land. Die Kosten sind hoch; denn der Jade-Kaiser des Himmels muß beschwichtigt werden?
In FrachtExpress geht es um den Gütertransport auf Schienen. Die Lokomotiven holen Waggons mit wertvoller Fracht von einem Bahnhof und transportieren sie über das Schienennetz zu ihren Zielbahnhöfen. Dieses Schienennetz entsteht aber erst im Laufe des Spieles aus den ausgelegten Spielkarten. Die gleichen Spielkarten benutzt man jedoch auch als Waggons; und außerdem braucht man sie noch als Antrieb für die Lok!So steht man ständig vor der Entscheidung; in welcher Funktion man seine Karten am besten einsetzt; und das macht schließlich den Reiz dieses spannenden Spieles aus.Gewürzt wird das Ganze aber noch mit den unterschiedlichsten Sonderaktionen; die vom Umbau ganzer Streckenabschnitte bis hin zum Stehlen gegnerischer Waggons eine Fülle von zusätzlichen Möglichkeiten bieten. Ja; die Loks können sogar das Fliegen lernen!
The cards in this game feature some very cute animals by Doris Matthaeus. It is a trick-taking game played with changing partners over several hands. In each hand; the players try to be the first to get rid of all of their cards; but there are special cards that can add or subtract from a players score. Thus; players scores are based on how early in the hand they get rid of all their cards and what cards they take in tricks
Frankfurt - eine Stadt mit geraden Gebäuden und direkten Menschen. Geschäfte macht man in Echtzeit.Frankfurt - ein Spiel mit starken Farben und klaren Motiven. Spielen muss man ohne Zögern.Frantic - Wer legt am schnellsten? Wer sticht am kleinsten? Wer greift als Erster ab? Wer fährt zuerst nach Haus?Jeder Spieler bekommt gleich viele Spielkarten. Am Anfang einer Spielrunde legt jeder Spieler 10 Karten vor sich aus.Alle Spieler versuchen gleichzeitig möglichst schnell diese 10 Karten los zu werden. Alle außer dem Schnellsten bekommen am Rundenende wieder Karten hinzu.Wer nach mehreren Runden als Erster keine Karten mehr hat; gewinnt.
Fünf Gründe warum sie zusammen spielen sollten!Ob Nietzsche oder Einstein; Schopenhauer oder Charlie Chaplin; Karl Marx oder Siegmund Freud; Ovid oder Sokrates; nahezu jeder große Geist fühlte sich in seinem Leben früher oder später berufen; sich mit der Beziehung der Geschlechter auseinander zu setzen. Der Erfolg von Büchern wie ?Warum Männer nicht zuhören und Frauen zu viele Schuhe kaufen? zeigt; dass das Thema ?Frauen und Männer? in Tausenden von Jahren menschlicher Sitten- und Kulturgeschichte nichts von seiner Brisanz und Frische verloren hat.?Frauen & Männer? verführt die Vertreter beider Geschlechter dazu; mit Hilfe einer Art ?Hit-Parade? zu verraten; wo ihrer Meinung nach die kleinen mentalen Unterschiede zwischen IHM und IHR liegen. Dabei kochen Klischees ebenso hoch wie Wahrheiten und leidenschaftlich gern gepflegte Irr-Meinungen. Für den pfiffigen Mechanismus seines Spieles ?Frauen & Männer? ließ Autor Uwe Rosenberg sich durch Nick Hornbys Bestseller ?High Fidelity? inspirieren. Die Hauptfigur dieses Romans ist ein Plattenverkäufer; der so von ?Hit-Paraden? besessen ist; dass er von allem und jedem ?Top Five? Platzierungen erstellt. Und genau das geschieht auch in Rosenbergs Spiel. Jeder schreibt hier seine Top Five Antworten bzw. Ansichten zu einem Thema auf. Für Übereinstimmungen gibt es reichlich Siegpunkte; ein Übermaß an Übereinstimmungen kann aber auch zum Verlust wertvoller Punkte führen.Wichtig bei ?Frauen & Männer? ist ein Block mit raffiniert ausgetüftelten Auswertungsformularen; dazu noch Spielkarten mit einem Angebot von 600 Fragen bzw. Themen; sowie Bildkarten; die zu eigenen Ideen anregen. ? Bei den vorgegebenen Fragen wechseln ?harmlose?; wie z.B. ?Woran Männer am liebsten herumbasteln? mit voll konkreten wie ?Wo finden Frauen Körperbehaarung bei Männern am wenigsten sexy??. Und ?Was hat Dieter Bohlen eigentlich; das andere Männer nicht haben?? ?Was sollte ein Mann besser nicht in die Mikrowelle stecken?? ?Was sind die unoriginellsten Anmachsprüche?? Oder ?Wonach riechen Frauen??
Bei diesem hochkommunikativen Einschätzspiel für zwei bis vier freche Mädchen geht es darum; die Ansichten und Träume seiner Mitspielerinnen zu erraten bzw. kennen zu lernen. - Die Themen (die von Karten vorgegeben werden) sind nahezu unerschöpflich. Genauer gesagt: Es handelt sich um insgesamt 200 Themen; darunter so vitale Fragen wie ?In wen warst du schon verliebt??; ?Was findest du in der Schule echt ätzend??; ?Welche Eigenschaften hat ein cooler Vater??; ?Woran merkt man; dass man erwachsen ist??; ?Welchen Menschen deiner Umgebung traust du nicht?? usw.Wer an der Reihe ist; zieht vom großen ?Mal-ehrlich!?-Kartenstapel eine Karte und liest eine von zwei auf jeder Kartenseite stehenden Fragen vor. Nun schreiben alle Spielerinnen; also auch die ?Themen-Vorleserin?; bis zu 8 Begriffe oder Aussagen zum Thema auf ein Blatt Papier. - Dabei ist es wichtig; möglichst viele Übereinstimmungen mit den Notizen der Themen-Vorleserin zu erzielen. - Haben also die Themen-Vorleserin und zwei andere Mitspielerinnen bei der Frage ?In wen warst du schon verliebt?? den Namen ?Sebastian? auf ihrer Liste stehen; so darf jede von ihnen neben ?Sebastian? drei Punkte aufschreiben. Hat die Themen-Vorleserin bei der Frage; in wen sie schon mal verliebt war; neben ?Sebastian? auch noch ?Sven?; ?Moritz?; ?Heiner?; ?Johnny? und ?Carlo? aufgeschrieben; dann wird weiter überprüft; wer auch diese Namen auf seiner Liste hat und wie viele Punkte sich für jeden einzelnen ergeben.Schließlich wählt nun jede Spielerin die vier Namen aus; für die sich bei ihr die meisten Punkte summiert haben. - Das Spiel setzt sich so lange fort; bis jede Spielerin viermal Themen-Vorleserin war. Wer danach die meisten Punkte hat; gewinnt das Spiel.
SiMSen auf Traum-Boy komm raus!Fair geht vor; auch bei den frechen Mädchen; die sich alle in Klassenschwarm Leon verknallt haben. Die Frage; wer den Löwen Leon bändigen darf; entscheiden die Mädchen in einem sportlichen SMS-Wettbewerb.Jede Spielerin erhält einen eigenen Satz mit neun verschiedenen SMS-Karten. Darunter befinden sich SMS-Formeln wie ?love U?; ?cu l8ter? (see you later) oder ?tabu? (tausend bussis). Die SMS-Karten werden gemischt und verdeckt vor sich abgelegt. In der Mitte des Tisches werden; für alle gut erreichbar; die sogenannten ?Suchkarten? mit der dunkelblauen Rückseite nach oben ausgebreitet.Nun decken alle Spielerinnnen die oberste SMS-Karte ihres eigenen Stapels auf und durchstöbern gleichzeitig - so schnell wie möglich - die in der Tischmitte liegenden Suchkarten. Es ist klar; dass sich hierbei die Hände (zum Aufdecken der Suchkarten darf stets nur eine Hand verwendet werden!) der fieberhaft durcheinander grabschenden Mädchen ständig in die Quere kommen. Entdeckt ein Mädchen eine Suchkarte; deren Spruch identisch mit dem auf der eigenen SMS-Karte ist; legt sie diese Suchkarte offen auf die eigene SMS-Karte; deckt blitzschnell die nächste Karte von ihrem Stapel auf und versucht wiederum; die dafür passende Suchkarte zu finden. Jede aufgedeckte Suchkarte muss - wenn sie der eigenen SMS-Karte nicht entspricht - sogleich wieder umgedreht und verdeckt in die Tischmitte zurückgelegt werden. Das Spiel geht so lange weiter; bis das erste Mädchen für alle neun eigenen SMS-Karten die passende Suchkarte gefunden hat. Zur Belohnung gibt es einen Glitzerchip; und deren drei führen zum Sieg.
In diesem reaktionsschnellen Spiel geht es darum; möglichst viele Autogrammkarten von Prominenten zu ergattern. Reihum decken die Spielerinnen Autogrammkarten in der Tischmitte auf; bis ein Promi zweimal offen ausliegt. Und schon beginnt die wilde Jagd ? diejenige Spielerin; welche die bereits zuvor ausliegende Autogrammkarte zuerst abklatscht; darf sie an sich nehmen. Schnelle Reaktionen und eine gute Übersicht führen zum Sieg.
Was Mädchen schon immer einmal erzählen wollten. Das ideale Spiel zum Plaudern; Tuscheln und Lachen. Die Spielerinnen erzählen etwas zu einem zuvor gewählten Thema; z.B. vom ersten Lehrer oder dem ersten Jungen; in den sie verliebt waren. Viele lustige Dinge werden dabei enthüllt. Danach bewerten die Spielerinnen verdeckt die Geschichten der anderen.
Der Count-UP läuft; höher und höher !!! Reihum werden Karten ausgespielt und zusammengezählt. Wer seine Mitspieler über die Grenze von 21 bringt; schont sich selbst. Da gilt es; seine Aktionskarten klug einzusetzen. Derjenige Spieler; welcher zuerst sein Bierglas geleert oder seine Flaschenverschlüsse verspielt hat; ist der Verlierer und zahlt die nächste Runde.
In Freight Train; each player runs their own freight yard and several trains. Using these and a shared main yard; players take eleven different types of freight cars and compete to form the longest trains.The game lasts for three days; but when the yard foreman call it quits; that day is over. As each day wears on; tension mounts as players scheme to ensure that their trains will be the longest.The locomotives are waiting Are you ready to roll?
Siegerabenteuer des Goldenen Becher 2004 Art: Abenteuer Nr. 134 Nach Ränkespieler und Rivalen im letzten Jahr gibt es auch dieses Jahr zum Autorenwettbewerb Der goldene Becher von dem Con Hannover Spielt! 2004 eine Anthologie mit den drei Siegerabenteuern. Der Abenteuerwettbewerb hatte als Vorgabe; dass die Helden sich mit der Kultur einer exotischen Rasse auseinander setzen müssen. Die drei Siegerabenteuer; die nun gemeinsam in diesem Band veröffentlicht werden; haben hierzu Achaz; Goblins und Yetis ausgewählt. Und allen drei Autoren ist es gelungen; diesen Fremdwesen zu Lebendigkeit und eigener Kultur zu verhelfen. Eine schöne Zusammenstellung; die wieder einmal Platz für spannendes Rollenspiel bietet. Daniel Jödemann lässt die Helden in Echsenbrut die Aufgabe zukommen; ein Findel-Ei zum Stamm seiner Eltern bringen zu lassen. Neben den Problemen; die eine Reise in die Echsensümpfe schon an sich zu bieten hat; müssen die Helden auch noch dafür sorgen; dass das Ei nie zu sehr abkühlt - und befürchten; dass das Achaz-Kind vorzeitig schlüpft. Aber selbst; wenn sie das richtige Echsendorf gefunden haben; sind damit noch längst nicht alle Probleme gelöst. Schrecken im Eis von Armin Bundt schildert einen Yeti-Überfall auf ein Schiff in der Firuns-Straße; bei dem einige Menschen entführt werden. Bei der Verfolgung werden die Helden lernen; dass es auch unter Yetis solche und solche gibt. Den ersten Preis des Wettbewerbs hat Andreas Höllerer mit Unter Goblins bekommen. Hier werden die Helden von einer Goblin-Schamanin gebeten; tief in das unwegsame Eherne Schwert vorzudringen; bis zu einem einsamen Tal; das den Goblins als heilig gilt. Denn Träume haben der Schamanin eingeflüstert; dass böse Menschen versuchen; dieses Heiligtum zu missbrauchen. Nebenbei können die Helden lernen; dass die Goblins auf ihre Art sehr ernstzunehmende Persönlichkeiten sind; die zwar manche Dinge ganz anders sehen als Mensch; Elf oder Zwerg; sich aber nichtsdestotrotz ihren Respekt verdienen.
You control a tribe of amoebas living in Earths past trying to survive in the Primordial Soup. At first; your amoebas drift along; eating the nutrients that are available; but soon youll have to figure out how to get to the rapidly depleting supply of nutrients before your opponents amoebas beat you to it. You will purchase rule-breaking Gene cards to give your amoeba capabilities to be the top dog in the Soup. Some of these capabilities include more coordinated movement; longevity; aggression; etc. The player who keeps his amoebas alive and balances the use of his or her Gene cards will reign in the Soup.
Der bunte Knüpfspaß! Knüpfe dir fünf fantasievolle Freundschaftsbändchen - mit Blüten und Schmetterlingen bestickt peppen sie jedes deiner Outfits auf.
Sommer 1756. Friedrich der Große ist zutiefst besorgt: Halb Europa hat sich zu einem Bündnis zusammengeschlossen. Zu welchem Zweck? Will man etwa Preußen von der Landkarte tilgen?Um seinen Gegnern zuvorzukommen; befiehlt Friedrich den Präventivschlag gegen Sachsen und besetzt es im Handstreich. Damit aber bricht der Siebenjährige Krieg aus. Preußen sieht sich völlig eingekreist. Unterstützung erhält es nur von England und Hannover. ? Es geht um Sein oder Nicht-Sein des preußischen Staates.Und schon bald brennt es an allen Ecken und Enden: Frankreich bringt fast ganz Norddeutschland unter seine Kontrolle! Österreich hat die Eroberung Schlesiens beinahe abgeschlossen! Russische Heere überqueren die Oder; stehen nur noch fünf Tagesmärsche von Berlin entfernt!Friedrich aber bleibt unnachgiebig. Verzweifelt eilt er im strategischen Dreieck umher und löscht einen Brandherd nach dem anderen. Nach sechs endlos langen Jahren aber sind Preußens Kräfte erschöpft. Das Ende naht . . .Über Nacht jedoch geschieht die Schicksalswende: Die russische Zarin stirbt! Ihr Nachfolger verehrt Friedrich abgöttisch und schließt sofort Frieden. Schweden folgt bald nach. Ein Jahr später lenkt auch das bankrotte Frankreich ein. ? Preußen ist gerettet.So auch im Spiel FRIEDRICH für 3 oder 4 Personen: Einer gegen alle! Aber es kann nur einen Sieger geben! -- Die Spieler bewegen ihre Generäle über eine Karte des Alten Europa von Stadt zu Stadt. Mit raffiniertem Einsatz taktischer Karten müssen sie ihre Zielstädte erobern. Es gewinnt; wem dies zuerst gelingt. Die Aufgabe Friedrich des Großen ist es; dies zu verhindern.Mit FRIEDRICH präsentieren histogame und Richard Sivél ein neuartiges Konzept; das die Faszination von Brett- und Kartenspiel in sich vereint. Seinem Thema verpflichtet; bietet FRIEDRICH weiten Raum für brillante; schachähnliche Manöver; bei einem gleichzeitig schlanken Regelwerk. Entführt in die Zeit des großen Preußenkönigs werden Sie - noch während Sie taktischen Finessen nachspüren - über eingestreute Anekdoten schmunzeln und verblüfft feststellen; wie oft Sie nicht bis Drei zählen können . . .Dies ist die Zweitauflage des Spiels.
Was ist den Friesen - insbesondere denen im Osten - nicht schon alles angedichtet worden! Und jetzt auch noch dies: Legenden zufolge hat sich neben den bekannten Sportarten Boßeln; Klootschießen und Schleuderball im feuchten Sommer 2005 ein neues Vergnügen etabliert; der FRIESEN-TÖRN.Dabei soll es sich um eine Art Autoskooter zu Wasser handeln; das auch ganz ohne Elektrizität auskommt.Zur Gaudi der Touristen versuchen die Teilnehmer dabei nämlich; sich gegenseitig mit ihren winzigkleinen Segelbooten zu rammen!Für jeden Treffer gibt es Punkte; aber die dicke Polsterung an der Reling verhindert zum Glück; dass jemand versehentlich ein Boot so stark beschädigt; dass es sinkt. Kann man so eine Geschichte glauben? Auf alle Fälle konnte man ein unterhaltsames Brettspiel daraus machen.
?Frische Luft für die Gruft? ist die erfrischende Erweiterung zu ?Dicke Luft in der Gruft? und nur zusammen damit spielbar.Die spannende Schlafplatzsuche geht weiter. In heller Aufregung rennen Jung- und Altvampire kreuz und quer über ihren ?Kuschelfriedhof?.Graf Rucola gibt sich die Ehre. Er durchwandert die Friedhofsviertel und reserviert dabei Schlummerplätze; in denen sich besonders merkfähige Artgenossen zu Grabe betten dürfen. Außerdem hat er 12 Fledermäuse im Gepäck; die so manchem Blutsauger zu einer überraschenden Ruhetagesstätte verhelfen. Jeder Spieler kann zwei dieser Fledermäuse über den Friedhof schicken und Wetten mit den Mitspielern abschließen; ob ein Grab noch frei ist. Doch es hat Konsequenzen; wenn es nicht wirklich leer ist.
Quaky; der Frosch; ist anders als seine Artgenossen: Er ist wasserscheu! Aber es macht ihm riesigen Spaß; über die Brücke zwischen den Teichen zu springen. Mit lautem Gequake macht er seine Freude kund. Die Spieler schubsen ihn mit ihren Tennis-schlägern hin und her.Welcher Spieler schafft es; Quaky in den Teich des Mitspielers platschen zu lassen? Wenn es ihm gelingt; bekommt er einen Punkt. Der Spieler; der als Erster 5 Punkte erreicht; gewinnt!
In the confines of the Pacified Empire of Humanity; the Legion of Democracy brings the marvelous concept of democracy to alien races. Poor creatures who do not know the treasures that our way of life can bring often confront the brave soldiers. In the name of the struggle against the Axis of Evil; our legionnaires have sworn loyalty and obedience to our Emperor; leader and divine inspiration; and fight for the triumph of the law; peace and the Holy Scriptures!Those who do not stand with us; stand against us!In the confines of the Zirl galactic hub; the tachyonic combat applets valiantly weather the assaults of the infamous totalitarian terran forces. The brave nanosoldiers courageously fight against the terran brutes who do not suspect the extent of the riches of our antediluvian civilization.Those who do not stand with us; stand against us!Take command of your units; terran or alien; and get ready for war!Frontiers is a strategy game in which you lead your units on a futuristic battlefield. The game mechanics are geared for simple fun: orbital bombardment; short-ranged missile fire; hosing down your opponents with uranium-enriched ammunition; head-on and manly assaults in the name of humanitys religious purity?In short; Frontiers is a simple and spontaneous mix of fury; blood and strategy!Frontiers the miniatures game without miniatures...
FROSCHKÖNIGist ein märchenhaftes Fühl- und Tastspiel nicht nur für Kinder.Jeder Spieler besitzt ein Leinensäckchen; in dem sich 18 Holzstäbeunterschiedlicher Länge befinden. In jeder Runde ertastet er zwei Stäbchenund legt sie der Länge nach hintereinander auf den Spielplan. Dabei versuchter näher an die dicksten Fliegen heranzukommen; als seine Mitspieler. Wersich dabei besonders geschickt anstellt; darf mit Hilfe eines dieser Stäbchensdie Zungenspitze seines Frosches verlängern; bis er damit schließlichdie Prinzessin erreicht.FROSCHKÖNIG ist ein fröhliches Froschvergnügen für verzaubertePrinzen und aufgeweckte Prinzessinnen.
Der FÜHLMATZ ist konzipiert zur taktilen Wahr-nehmungsförderung im Elementar- und Vorschulbereich; sowie zu therapeutischen Zwecken in der Logopädie; Ergotherapie und in der psychomotorischen Praxis.Der FÜHLMATZ ist; wie der RASSELMATZ; für behinderte und nicht behinderte Kinder ein Spaß und kann sehr gut auch in integrativen Einrichtungen eingesetzt werden.
Fundomino ist so einfach zu spielen wie Domino; aber dieses Domino hat den Dreh in den Steinen! Und die Action-Steine sorgen für einen Riesenspaß.Beliebte Spielidee mit Pfiff; das Domino mit dem Dreh in den Steinen ...... und zusätzlichen Actionsteinen in attraktiver Blechverpackung.
Mit Strom Geld verdienen? Mit Strom sehr viel Geld verdienen? Eine verdammt gute Idee!!! Soll ich auf Kohle oder Öl setzen und somit ganz solide Geld verdienen? Ist der Markt der Zukunft die Verbrennung von Müll oder ist auch dieser Rohstoff bald Mangelware? Natürlich ist Atomkraft fein. Da der Staat immer noch sicher stellt; dass ich meine Abfallprodukte problemlos endlagern kann; lässt sich hier das schnelle und gute Geld machen. Oder in Öko investieren? Da bin ich unabhängig vom Rohstoffmarkt; aber sind diese Kraftwerke auch kraftvoll genug? Und natürlich immer die anderen Spieler im Blickfeld behalten; welche Städte versorgen sie; welche Rohstoffe werden benötigt; was für Kraftwerke lohnen sich für sie?Jeder Spieler repräsentiert einen Konzern; der mittels Kraftwerken Strom produziert und durch Erschließung eines Stromnetzes Städte versorgt. Während des Spiels ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig muss darauf geachtet werden; den Ausbau des Stromnetzes voranzutreiben; um eine wachsende Anzahl an Städten mit Strom versorgen zu können.Dieses Spiel wurde von der Jury Spiel des Jahres 2005 empfohlen. Die Jury schreibt dazu: ?Funkenschlag? ist enorm vielschichtigund innovativ. Hier spielt man zwei Stunden undmehr wie unter Strom.
Zentraleuropa: Aufgrund der großen Kohlevorkommen in Polen ist der Rohstoffmarkt für die Kraftwerke in Zentraleuropa sehr einseitig. Zusätzlich verzichten sowohl Österreich als auch Polen auf Atomkraft. Nur Spieler; deren Netzwerke auch in den anderen Staaten verlaufen; können diese Sorte Kraftwerke betreiben. Die Stadt Wien besitzt einen Sonderstatus; da sie zur Energiegewinnung Massen an Müll verbrennt und diesen sogar von Nachbarstaaten ankauft. Spieler mit der Stadt Wien in ihrem Stromnetz erhalten in dieser Variante einen Rabatt auf Müll. Diese Voraussetzungen bieten den Spielern auf diesem Spielplan spannende Herausforderungen im Wettstreit um den größten Profit. Benelux: Die Benelux-Staaten unterstützten verstärkt den Bau ökologischer Kraftwerke; so dass sie nach Möglichkeit den Kraftwerksmarkt erweitern; um den Bedarf zu decken. Im Gegensatz zu Zentraleuropa liegt in den Benelux-Staaten der Schwerpunkt an Rohstoffen auf Öl (bzw. Gas). Neben den sehr niedrigen Verbindungskosten für Netzwerke wird das Spiel noch zusätzlich beschleunigt; da die kleinsten Kraftwerke am Markt schnell verschrottet werden. Die flotteste Funkenschlag-Variante! WICHTIG: Die Spielpläne Zentraleuropa/Benelux können nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden!
Die Erweiterung enthält zwei neue Spielpläne für das Spiel Funkenschlag: Korea und ChinaDurch die Teilung des Landes ist in Korea nicht nur die politische Situation sehr unterschiedlich zu den Staaten der anderen Funkenschlag-Pläne. Die Spieler werden zum Einen mit stark variierenden geographischen Herausforderungen konfrontiert; zum Anderen müssen sie trotz eines geteilten Rohstoffmarkts aufmerksam Rohstoffe nachkaufen; damit die Kraftwerke nicht plötzlich die Stromproduktion aufgrund eintretender Engpässe einstellen.Die chinesische Wirtschaft wurde vor allen durch Planwirtschaft geprägt. In dieser Variante gibt es für die Spieler auf dem Kraftwerksmarkt während der beiden ersten Stufen keine Überraschungen; alle Kraftwerke werden in aufsteigender Reihenfolge zum Verkauf angeboten. Außerdem sorgt der wachsende Bedarf an Rohstoffen zur Energiegewinnung für Engpässe auf dem Rohstoffmarkt; so dass die Spieler sehr sorgfältig planen müssen; um nicht durch Rohstoffknappheit ihr wachsendes Stromnetz im Dunkeln zu lassen und auf wichtige Einnahmen zu verzichten.Die Spielpläne können nur zusammen mit dem Spiel Funkenschlag benutzt werden.
Neue Herausforderungen für Funkenschlag! Die neuen Kraftwerke bieten Alternativen für alle bereits veröffentlichten Spielpläne!4 Varianten:- Funkenschlag mit neuem Kraftwerksstapel für ein neues Erlebnis- Funkenschlag mit beiden Kraftwerksstapeln für ein chaotisches Erlebnis- Funkenschlag »+« mit einem großen Kraftwerksstapel: man verbindet 20 Städte- Funkenschlag mit indivudellen KraftwerksstapelnDie neuen Kraftwerkskarten können nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden!
Diese Erweiterung enthält die neuen Spielpläne Frankreich und Italien für das Spiel Funkenschlag von 2F-Spiele.Ein Schwerpunkt der Stromproduktion Frankreichs liegt in der Atomkraft. Dies wird im Spiel durch einen größeren Vorrat an Uran auf dem Rohstoffmarkt und einem schnellen Zugang zu mindestens einem Atomkraftwerk berücksichtigt. Die Hauptstadt Paris ist die größte Metropole des Landes. Auch dies sollte von den Spielern berücksichtigt werden; wenn Sie ihr Vermögen einsetzen; um der erfolgreichste Stromproduzent Frankreichs zu werden.In Italien sind Rohstoffe knapper als bei bereits bekannten Spielplänen. Sowohl Kohle als auch Öl können bei entsprechender Spielweise schnell zu einer Mangelware werden. Kombiniert mit höheren Verbindungskosten aufgrund der geographischen Situation des Landes werden die Spieler schnell mit knappen Geldreserven kämpfen.Die Spielpläne Frankreich und Italien können nur mit einem Exemplar von Funkenschlag (2F-Spiele; 2004/2005) gespielt werden.
...beim abwechselnden Ablegen der Karten entsteht nach Dominoart eine lange Tierschlange.Soweit allgemein bekannt; aber das ist ja auch noch nicht alles!Denn; wer eine Karte anlegt; darf bestimmen; an welches Tier die nächste Karte gelegt wird. Dazu macht es die Stimme eines der beiden an den Enden liegenden Tiere nach.
What are your life goals? Are you willing to do what it takes to achieve them? In this game; fate select your goals; and changes them arbitrarily; so that after spending much time and effort to become a rock star; for example; fate decides you must now renounce that life and make the necessary life-style changes to become a; for example; a priest. Once you are pious and priestly; fate is likely to find another goal; which requires yet more significant changes in your life. This is a fun and fast-moving game that will leave you exhausted from the laughter and chaos!
Spielthema:Den Finsteren Fluren fröstelnd aber frohgemut entflohen; finden sich die Flüchtigen vor der furchtbaren Festung Furor wieder. Finster ragt Fürst Fiesos Fluchtburg und die seines Fronboten; hervor. Flinken Fußes folgen die Furchtlosen den Fährten der beiden feigen Fieslinge in das Furcht einflößend friedhofsstille Flüstergewölbe der Festung Furor. Doch in den von fahlem Flackerfeuer beleuchteten; feucht-faulen Felsengängen hausen fauchende Ferkelratten; fischäugige Feuerfalter und andere fürchterliche Feinde. Fast ohne Furcht! Ein für alle Mal soll die feinsinnige Fee und Freifrau Fabula aus den Fängen Fürst Fiesos befreit werden! Freilich; um sie fröhlich zu freien.Spielidee:Fürchterliche Feinde schließt die zur Trilogie angewachsene Spielreihe um Fee Fabula ab. Nachdem die Fjorde aus Fische Fluppen Frikadellen durchquert und die Finsteren Flure erfolgreich verlassen wurden; steht nun das furiose Finale in der fürchterlichen Festung Furor an. Die Spieler sind dem Ziel; Fee Fabula fröhlich zu freien; so nah wie nie ? und diesmal schrecken sie auch nicht davor zurück; es den Freaks heimzuzahlen. In einem spannenden Spiel gilt es; nicht zu lange als ?Dümmster Spieler? in die Annalen einzugehen; sondern erfolgreich nach Furunkulus und Fürst Fieso zu fanden; um schließlich Fee Fabula in Händen zu halten!
Das Fürstentum Albernia an der Westküste Aventuriens ist bekannt für seine weite Flußlandschaft; seine stolzen; alten Burgen; seine eigenwilligen und selbstbewußten Bewohner - und für Havena; die größte Hafenstadt des Kaiserreiches. Die Box aus der Reihe Aventurische Regionen bietet dem Spielleiter eine Fülle von Hintergrundmaterial zu einer der interessantesten Provinzen unseres Kontinents.Freunde der Stadt Havena finden überdies eine neu; komplett überarbeitete und ergänzte Stadtbeschreibung: Vor allem der Hafen mit seinen Besonderheiten sowie die versunkene Unterstadt mit ihren unheimlichen Bewohnern und dem geheimnisumwitterten Turm der Nahema werden in Bild und Text dargestellt. Dazu enthält die Box noch eine Sammlung von Abenteuern in Albernia und farbiges Kartenmaterial.
Die Jagd nach dem Jäger der Nacht geht weiter. Wie schon öfter hat FFG mit dieser Neuauflage eines Games Workshop Kultspieles eine gute Nase bewiesen. Das Spiel verströmt nicht nur die gotische Düsternis des Romans von Bram Stoker; es lebt davon.Im Jahre 1898; acht Jahre nachdem Dracula; Fürst der Nacht; seine Rolle in Bram Stokers Roman spielte; ist die Zeit der Rache gekommen. Die Jagd geht quer durch Europa und Dracula selbst wird von seinen erbitterten Feinden von Versteck zu Versteck gejagt. Doch der Graf hat nicht umsonst so lange überlebt. Noch hat er nicht aufgegeben!Bis zu 4 berühmte Vampirjäger heften sich an die Fersen des Fürsten der Nacht. Doch ist es nicht damit getan; ihn aufzuspüren; sondern vielmehr erst nachdem er für immer vernichtet ist. Und Dracula ist schlau; zahllose Fallen; Irrwege und grausame Diener stellt er den Jägern in den Weg und schließlich wird sich zeigen; wer der Gejagte ist.Das Spiel ist kurz gesagt; eine spannendere (und blutigere) Variante von Scotland Yard. Die Vampirjäger suchen nach Dracula und müssen ihn; wenn sie ihn denn mal finden; auch wirksam bekämpfen können; was sich oft schwierig gestaltet. Dabei sammeln die Charaktere Gegenstände und Spezialkarten; um sich vorzubereiten. Dummerweise tut Dracula nichts anderes. Er legt Fallen aus und bereitet die eine oder andere bösartige Überraschung vor. Und wenn mal wieder die Nacht hereinbricht wagt er vielleicht sogar einen Angriff auf die Jäger.
It is 1898. Eight years ago; the most evil Count Dracula traveled to London in a bid to create an empire of Un-Dead! In this he was stopped by a small band of God-fearing people who managed to thwart his plans and destroy him within the very shadow of Castle Dracula itself. Or so they thought ?Somehow the Lord of Vampires has survived to plot his terrible revenge upon an unsuspecting living world. And now; nearly a decade later; he is abroad once more spreading his vile plague.This time; however; he has lear ned from his past mistakes and is acting with even greater cunning than before.Many scientific men do not understand the terrible force behind the recent spate of mysterious deaths; but there are a few who do. Of this handful; four have joined together once more; bound by oath; to finish properly a job started eight years ago. This time Count Dracula will be destroyed!But Dracula is no fool. He will not be an unwitting target this time. There is an old score to settle and the Count has vowed that the mortal fools shall know the Fury of Dracula!Sprache: Englisch
So schnell war Fußball noch nie: In rasanten Pässen landen die Karten im Tor und 90 Minuten sind hier in 5 Minuten vorbei - bis zum nächsten Anpfiff. Und der kommt bestimmt. Denn das Fußball-Ligretto ist vielleicht doch ein bisschen spannender als die echte WM. Kein Wunder; dass da jeder gleich noch mal schießen; pardon; spielen will.
Die Roten gegen die Weißen: Bei diesem turbulenten Fußballkartenspiel gehts in echter Ligretto-Art hoch her; denn alle Spieler versuchen gleichzeitig; passende Karten in die Tischmitte zu legen; bis ein Tor fällt. Die Mannschaft; die zuerst 5 Tore erzielt; gewinnt. Und der Gegner wittert seine Chance bei der nächsten spannenden Partie ...
Stein-Thompson SportGames entwickelt und vertreibt qualitativ hochwertige Brettspiele zu verschiedenen Sportarten. Die modernen; innovativen Spiele bieten die Strategie; den Spaß und die Emotionen ihrer echten Vorbilder. Action- und tempogeladen und sehr realistisch im Spielablauf sind sie eine wirkliche Alternative zu Videospielen. Stein-Thompson SportGames verbinden den Spaß mit den Vorzügen traditioneller Brettspiele und garantieren gute Unterhaltung mit Freunden und in der Familie.Elf Spieler pro Team auf einem traditionellen Rasenplatz.Der Ball wird gedribbelt; gepasst und erobert. Die Spielerliefern sich packende Zweikämpfe um die Ballkontrolle.Aber aufgepasst: gelbe und rote Karten können vergeben werden.Es gibt kurze und lange Pässe; Strategien für Angriff undVerteidigung. Freistöße; Abschläge; Eckbälle; Elfmeter.Und Vorsicht vor Abseitsfallen! Gespielt wird 2 x 45 Minuten(oder einen frei wählbaren Zeitraum).Das echte Spiel erleben!
Stein-Thompson SportGames entwickelt und vertreibt qualitativ hochwertige Brettspiele zu verschiedenen Sportarten. Die modernen; innovativen Spiele bieten die Strategie; den Spaß und die Emotionen ihrer echten Vorbilder. Action- und tempogeladen und sehr realistisch im Spielablauf sind sie eine wirkliche Alternative zu Videospielen. Stein-Thompson SportGames verbinden den Spaß mit den Vorzügen traditioneller Brettspiele und garantieren gute Unterhaltung mit Freunden und in der Familie.Elf Spieler pro Team auf einem traditionellen Rasenplatz.Der Ball wird gedribbelt; gepasst und erobert. Die Spielerliefern sich packende Zweikämpfe um die Ballkontrolle.Aber aufgepasst: gelbe und rote Karten können vergeben werden.Es gibt kurze und lange Pässe; Strategien für Angriff undVerteidigung. Freistöße; Abschläge; Eckbälle; Elfmeter.Und Vorsicht vor Abseitsfallen! Gespielt wird 2 x 45 Minuten(oder einen frei wählbaren Zeitraum).Das echte Spiel erleben!
Ob Cola-Dose oder Lederball - Im ?Fussball Quartett? trumpft alles; was in ein Tor zu kicken ist!32 Fussbälle im spielerischen VergleichAlle Bälle eines Fußballerlebens in einem Spiel.Ist ein Turnbeutel ein Fußball? Klar; schließlich hat ihn wohl fast jeder in seiner Kindheit einmal durch die Schule gekickt. Und im neuen ?Fussball Quartett? sticht das Spielobjekt mit einer Schussweite von zehn Metern. Das erste wahre Fußball-Quartett präsentiert und vergleicht die 32 besten und kuriosesten Fußbälle für jedes erdenkliche Spielfeld. Denn neben HackySacks; Leder- und Tipp-Kick-Bällen dienen in dem ausgefallenen Quartettspiel auch Kakaobecher oder Cola-Dosen als Spielbälle.Die 32 Bälle zum Spielen treten an; um sich auf dem Schulhof; auf dem Rasen oder in der Kneipe in Gewicht; Durchmesser oder Schussweite zu messen. Außerdem warnt jede Spielkarte zugleich vor dem natürlichen Feind des Spielgeräts. Dies ist beim Tipp-Kick-Ball zum Beispiel der Staubsauger und beim Turnbeutel die ?größeren Jungs?. Alle Bälle sind autobiografischen Spielplätzen zugeordnet; schließlich liegen Bolzplatz und Kneipe im Leben eines echten Fußballfans gefühlsmäßig nah beieinander.Das geniale neue Spiel von den Machern des Dönerquartetts!
Wer schoss das Wembley-Tor? Wie groß ist ein Spielfeld? Wie oft war Deutschland Weltmeister? 48 Fragekarten bieten Wissen kompakt rund um die schönste Nebensache der Welt.Neben Fragen zu berühmten Spielern und Stadien gibt es Regelkunde; Fußballersprüche und viele Kuriositäten.Der ideale Spaß für das Trainingslager oder die Halbzeitpause.
Galactic Emperor is a fast paced empire-building board game of exploration; conflict and struggle for dominance. The last Galactic Emperor has met with a sudden and quite fatal accident. Now there is a power vacuum in the galaxy; and you?re one of the Planetary Dukes who wants to fill it. Each player controls a space sector with a home planet; and for a time; shares the power of the galactic throne. During the fight for control; the central Omega Sun is heading toward collapse? a cataclysm that will only accelerate the chaos!The game plays over several rounds; and within each round; the roles players choose determine what happens next. There are 7 different types of roles: Explorer; Steward; Merchant; Engineer; Warlord; Regent; and Scientist. All players get a turn to act during each role. Players discover planets; gain resources; build ships; and attack space fleets in a desperate effort to grind foes into cosmic dust!The player with the most victory points at the end of the game wins; becoming the ultimate Galactic Emperor!
Die Gesellschaft GmbH ist ein interplanetares Konsortium; das sich ursprünglich mit dem Bau von Kanalisation und billigen Wohnungen auf weniger entwickelten Planeten beschäftigte. Lange taumelte sie am Rande des Bankrotts ? der Transport des Materials zur Peripherie der Galaxis; wo sich die meisten unterentwickelten Planeten befinden; ist ein sehr teueres und risikoreiches Unternehmen. Dann kam aber die Leitung der Gesellschaft GmbH auf eine Idee; die die ganze Branche zu einer lukrativen Angelegenheit machte. Sie fi ngen an; aus ihren Produkten billige Raumschiffsteile zu produzieren; und gründeten in der ganzen Galaxis ein Netz von Lagerhallen. Diese Lagerhallen sind die Chance für Abenteurer wie Sie. Es ist ganz einfach ? Sie schließen einen Vertrag ab; mieten in der Lagerhalle kostenlos eine beliebige Zahl an vorfabrizierten Teilen; bauen aus ihnen ein Raumschiff und begeben sich auf eigene Faust auf den gefährlichen Weg zur Peripherie. Was Ihnen unterwegs verloren geht; dafür müssen Sie am Ende bezahlen; aber was Sie unterwegs verdienen; das bleibt Ihnen als Gewinn. Und zusätzlich bietet die Gesellschaft GmbH schöne Boni für schnelle Lieferungen der Teile in gutem Zustand in die Ziellagerhalle. Wenn Sie Pech haben; werden Sie bis zum Ende Ihres Lebens in Schulden leben. Falls Ihnen aber unterwegs das Glück zulächelt; verdienen Sie einen Haufen Geld und landen bei den oberen Zehntausend Milliarden der High Society.
Sind Sie ein erfahrener Trucker; sehnen Sie sich nach grösseren Herausforderungen und verbesserter Technologie? Suchen Sie nach mehr Einfluss und grösserer Interaktion? Sind Sie das fünfte Rad am Wagen; das nie mitspielen durfte? Oder wollen Sie mehr Spass und mehr Zerstörung?Dann ist das hier wie für Sie gemacht. Diese Erweiterung besteht aus mehreren Teilen; die einzeln oder zusammen benutzt werden können; um Ihren Flügen durch die Galaxis einen neuen Kick zu verpassen.Um diese Erweiterung spielen zu können; benötigen Sie das Galaxy Trucker Basisspiel.
Corporation Incorporated is an interplanetary construction firm that builds sewer systems and low-income housing on the less-developed planets of the Galaxy. For years; Corp Inc. has tottered on the brink of bankruptcy: transporting building materials to the edge of the Galaxy; where the need for their services is greatest; is a risky business.The company was saved by a few visionaries on the board of directors. Instead of shipping materials to the Periphery; they reasoned; why not build the materials into spacecraft and let them ship themselves? Furthermore; why hire pilots if there are nut-cases who will do it for free?Thats where you come in. Just sign the contract; and you gain unrestricted access to a Corp Inc. Warehouse. Build your own space ship from the available prefabricated components; and fl y it to the Periphery. Of course; you may have to eat a loss; but any profi ts you make along the way are yours to keep; and Corporation Incorporated will pay you a bonus for quick delivery.Its possible that you will end up with an insurmountable debt and fi nish your days panhandling on the streets of Deneb III; but if Lady Luck should smile upon you; you just might fi nd yourself among the 10 billion richest people in the Galaxy!
Der Publikumsliebling GALILEO THE GAME; zu Hause mit der Familie und Freundenspielen. Drei Quizrunden; genau wie in der beliebten Fernsehshow; 500 Quizkarten;zirka 2800 Fragen und ein elektronischer Antwortstift. Die besten Kandidatengewinnen bei dem spannenden Spiel um Wissen. GALILEO THE GAME; immer ein großerSpielspaß für die Familie und mit Freunden.
Galileo Travel ist die kompakte Ausführung von dem beliebten Spiel Galileo the Game und es ist hervorragend für unterwegs geeignt. Es gibt 480 Quizfragen; die mit Hilfe des elektronischen Antwortstifts sofort überprüft werden können.
Gambit 7 ist eine neue Art von Quiz-Spiel - Sie müssen die Antwort nicht kennen; um gewinnen zu können! Bei Gambit 7 schreiben alle Spieler gleichzeitig ihre Antwort zur gleichen Frage auf und legen sie aufgedeckt auf die Wetttafel. Alle Fragen haben eine Zahl als Antwort; so dass selbst Spieler ohne Wissen zum gefragten Thema eine Antwort geben können!Anschließend haben die Spieler die Möglichkeit; in begrenzter Zeit entweder auf die eigene Antwort oder auf die eines der Mitspieler zu wetten. Die siegreiche Antwort ist immer diejenige; die am nächsten zur korrekten Antwort liegt; aber nicht höher ist! Die Spieler erhalten Siegpunkte sowohl für die siegreiche Antwort; als auch für das korrekte Tippen des siegreichen Spielers. Der Spieler mit den meisten Punkten nach 7 Fragerunden gewinnt das Spiel!
Die Piraten sind los; und das nicht nur auf der Leinwand! Auch im GamesOrbit treiben die Freibeuter der Meere ihr Unwesen und bringen uns bis ans Ende der Ozeane; egal ob zu Brett; Tisch oder Karte. Neu ist nämlich der monatlicher Themenschwerpunkt. Altbewährt ist dafür schon fast das Verschenken von einzigartigen Goodies! Die Spielkarte ?Necronomicon? zu Steve Jacksons ?Chez Goth? liegt jeder Ausgabe exklusiv bei. Diese Schrecken sind aber nicht das einzige düstere Gelichter in dieser Ausgabe; in der auch Zombies; Jack the Ripper und der mystische Chtulhu ihr Unwesen treiben. Doch keine Sorge; es gibt genügend Themen; die diese Schatten auch wieder vertreiben! Bestellen Sie das neue Spielemagazin kostenlos mit. Pro Bestellung kann nur ein Spielemagazin mitbestellt werden (nur solange der Vorrat reicht).
Speziell für den Fachhandel konzipiert; informiert das Spielemagazin GamesOrbit Kunden über aktuelle Entwicklungen in den Segmenten Hobby- und Gesellschaftsspiele; Literatur und Comics.In zeitgemäßem Layout werden aktuelle Veröffentlichungen redaktionell aus einer Spieler- und Lesersicht detailliert vorgestellt; die eingefleischte Fans genau so anspricht wie Gelegenheitsspieler. Damit können sich Leser und Händler direkt vor Ort über Neuerscheinungen wie aktuelle Entwicklungen perfekt informieren.Das Spielemagazin ist kostenlos und kann gerne von Ihnen mitbestellt werden.
Speziell für den Fachhandel konzipiert; informiert das Spielemagazin GamesOrbit Kunden über aktuelle Entwicklungen in den Segmenten Hobby- und Gesellschaftsspiele; Literatur und Comics. In zeitgemäßem Layout werden aktuelle Veröffentlichungen redaktionell aus einer Spieler- und Lesersicht detailliert vorgestellt; die eingefleischte Fans genau so anspricht wie Gelegenheitsspieler. Damit können sich Leser und Händler direkt vor Ort über Neuerscheinungen wie aktuelle Entwicklungen perfekt informieren. Das Spielemagazin ist kostenlos und kann gerne von Ihnen mitbestellt werden.
Speziell für den Fachhandel konzipiert; informiert das Spielemagazin GamesOrbit Kunden über aktuelle Entwicklungen in den Segmenten Hobby- und Gesellschaftsspiele; Literatur und Comics.In zeitgemäßem Layout werden aktuelle Veröffentlichungen redaktionell aus einer Spieler- und Lesersicht detailliert vorgestellt; die eingefleischte Fans genau so anspricht wie Gelegenheitsspieler. Damit können sich Leser und Händler direkt vor Ort über Neuerscheinungen wie aktuelle Entwicklungen perfekt informieren.In dieser Ausgabe ist eine Promokarte für das Spiel Munchkin enthalten.Das Spielemagazin ist kostenlos und kann gerne von Ihnen mitbestellt werden.
Speziell für den Fachhandel konzipiert; informiert das Spielemagazin GamesOrbit Kunden über aktuelle Entwicklungen in den Segmenten Hobby- und Gesellschaftsspiele; Literatur und Comics.In zeitgemäßem Layout werden aktuelle Veröffentlichungen redaktionell aus einer Spieler- und Lesersicht detailliert vorgestellt; die eingefleischte Fans genau so anspricht wie Gelegenheitsspieler. Damit können sich Leser und Händler direkt vor Ort über Neuerscheinungen wie aktuelle Entwicklungen perfekt informieren.Das Spielemagazin ist kostenlos und kann gerne von Ihnen mitbestellt werden.
Das Spiel basiert auf einem uralten chinesischen Kartenspiel. Es ist spannend und handelt von Strategie; Intrigen und Macht - wie im alten China. Früher war es in allen Spielhöllen Hongkongs verbreitet; und noch heute gehört es zu den bekanntesten Kartenspielen Asiens.Gang of Four ist einfach zu lernen und bietet dennoch immer wieder neue Herausforderungen. Mti Gerissenheit und Strategie versuchen Sie; Ihre Karten loszuwerden.Das Spiel bietet enormen Spaß für Erwachsene und Kinder; Familien und Freunde - und es macht süchtig!.
Gangster versetzt die Spieler zurück in das Chicago der 30er Jahre. Eine Zeit; in der der Schmuggel florierte und das organisierte Verbrechen um die Vorherrschaft in den Bezirken wetteiferte. Die Spieler sind als Gangsterbosse in Chicago unterwegs und versuchen; in möglichst vielen Bezirken Einfluss zu erlangen. Doch dabei ist Vorsicht geboten; denn übermütige Gangster können schnell im Hafenbecken verschwinden!Gangster ist ein Spiel für alle Fans der verruchten 30er Jahre. Mit den detailverliebten Illustrationen; die auf dem Buch Gangster. Die Bosse von Chicago von Robert Nippolt basieren; wird das Spiel zum Geheimtipp der Unterwelt.
Das Amulett der MachtEin phantastisches Kartenspiel mit Fabelwesen. Da steigt der sagenumwobene Phönix aus der Asche empor und Mantikor und Gargoyle streiten um die Vorherrschaft. Aber nicht nur Zweikampf und unmittelbare Auseinandersetzung führen zum Sieg; auch kluges Taktieren und bedachte Zurückhaltung sind gefragt. Gargon ist anders; Gargon verlangt Weitsicht.
The players are warlocks who seek to capture amulets from the various flying creatures of fantasy: fairies; dragons; gargoyles; manticores; pegasi; and phoenixes. The players compete with each other to capture these creatures and then collect the amulets those captured are wearing. The new card play mechanism makes the game interesting and replayable. The player who collects the most amulets (not the most creatures!) is the winner!
Wir schreiben das Jahr 1849. Giuseppe Garibaldi kämpft für die Freiheit der italienischen Nation; die unter die Herrschaft der französichen Armee gefallen ist. Am Morgen des 3. August; nach einer Nacht heftiger Bombardierungen; flieht Garibaldi vor den österreichischen Patrouillen; Verbündeten der französischen Besatzer. Bei ihm sind sein Gefährte Major Leggero und dessen fieberkranke Frau. Die Patrouillen kommen immer näher... Die Jagd hat begonnen!Bei Garibaldi - The Escape geht es um ein klassisches Verfolgerszenario; wie es nicht nur das Kino; sondern auch die Geschichte selbst schreibt. Italiens großer Nationalheld flieht in diesem Spiel; gesteuert von einem der bis zu 6 Spieler und gewinnt; wenn er bis Spielende nicht gefasst wurde. Die anderen Spieler steuern die österreichischen Verfolger; welche Garibaldi gefangen zu nehmen suchen.Mit Hilfe von Karten bewegen sich die Spieler über den Spielplan; der Garibaldi-Spieler tut dies im Geheimen alleine; währrend die Verfolger ihre Suche koordinieren müssen. Der Spielplan und das ganze Spiel-Szenario haben einen sehr detailgetreuen historischen Kontext; der neben dem abwechslungsreichen und schnell zu lernenden Bluffspiel; auch noch mit einigen lehrreichen Erkenntnissen über die Geschichte dieser unruhigen Epoche; und eben den italienischen Helden Garibaldi im Besonderen; aufwartet.
Die Vereinsmitglieder ersteigern Gartenzwerge zum Züchten; denn eigenen Gartenzwergen ohne Partner bleibt nur der Schönheitswettbewerb oder - natürlich - die Gartenarbeit. Wer züchtet den ersten Zwerg mit einer goldenen Mütze?Am Anfang jeder Runde liest der Kassenwart (Startspieler) Ereigniskarte vor; die für die ganze Runde gütig bleibt. Dann wählen die Spieler der Reihe nach eine Beschäftigung für ihre Zwerge. Vielleicht suchen sie für ihren bärtigen Gartenfreund einen Zuchtpartner; bieten ihn selbst zur Zucht an; schicken ihn zu einem lukrativen Schönheitswettbewerb; verkaufen ihn oder lassen ihn Gartenarbeit erledigen. Haben alle Zwerge eine Beschäftigung; beginnt die Zucht.Alle Zwerge; die diese Runde einen Partner gefunden haben; erhalten Nachwuchs. Über die Qualität des neuen Zwerges entscheidet der Elternzwerg mitder hochrangigeren Mütze; sowie Mutter Natur; die in Form von Zuchtergebniskarten aus dem Genpool gezogen wird.Hat der neue gezüchtete Zwerg eine graue Mütze; ist es ein Faulzwerg; der sogar für die Zucht zu faul ist. Sein Besitzer wird ihn sicher schnell verschenken. Mit einer braunen Mütze untersteht der Zwerg dem orange Bemützten. Ein Rotmützenzwerg hat nur noch den Blaumützigen und Zwerge mit grüner Mütze über sich. Dann folgt der selten gezüchtete Zwerg mit der goldenen Mütze.Wer sich nicht auf sein Züchterglück verlassen möchte; versucht viel Geld zu erfeilschen. Denn wer es schafft; sein anfängliches Guthaben von 1500 Blüten auf ein Vermögen von 4000 Blüten zu steigern; kann sich einen Zwerg mit goldener Mütze kaufen und wird auch so Vorsitzende des Gartenzwergezüchtervereins.
Eine Feier mit Kindern ist immer etwas ganz Besonderes. Doch von selbst veranstaltet sich eine solche Feier nicht! Kinder wollen sinnvoll und lustig beschäftigt sein. Mit diesem Geburtstags-Koffer haben Mami und Papi ein Arsenal voller attraktiver und erprobter Spielmöglichkeiten zur Hand und zusätzlich noch das notwendige Material; damit der ?wichtigste Tag des Jahres? auch ein Erfolg wird. Hier einige Spiele; die der Koffer enthält: Eierlaufen - Drei-Bein-Rennen - Wer oder was bin ich? - Kopf-an-Kopf-Rennen - Das Kinn-Ball-Spiel - Das Geschicklichkeitsspiel und viele Spiele mehr....
Schnell sein will jeder! Aber der Segelkurs rund um die Insel verlangt auch viel taktisches Geschick; um als Sieger im Yachthafen anzulegen. Da kann jeder Skipper noch so hoffnungsvoll auf der Glückswelle segeln ? wenn der Windwürfel rollt oder die drehbare Windzone die Fahrtrichtung bestimmt; ist stürmische Action angesagt. So kann man auf einem Wirbelfeld sogar den Wettergott um Hilfe anrufen; aber ob der launische Kerl die Bitte positiv oder negativ ausführt; ist nur eine der Überraschungen bei diesem aufregenden Segeltörn.
Möchtest du wissen ...... wie ein U-Boot es schafft; auch die Wasseroberfläche im Blick zu haben?Mit dem bunten Bausatz kannst du dir ganz einfach dein Geheim-Periskop selbst zusammen bauen und damit hinter jedes Geheimnis blicken.
Der Drache und das Einhorn sind gekommen; um sich der Tyrannei Ashrans und des schwarzen Magiers zu widersetzen.Übernehmen Sie die Rollen eines der Helden aus den Büchern. Jack; Victoria; Kirtash; Aslan; Shail und Kitara - die Ashran und die Shreks im Kampf vernichten wollen.Bereisen Sie Idhun und stellen Sie sich den Herausforderungen; die Ihnen auf Ihrem Weg begegnen.Erweitern Sie Ihre Fertigkeiten; denn Sie werden in der entscheidenden Schlacht benötigt; um den Sieg über Ashran und den Schwarzmagier zu erringen.
Grangor; eine der ältesten und schönsten Städte Aventuriens; ist berühmt für ihre malerische Architektur und ihre mächtigen Handelshäuser; die ihren Wohlstand und den Stadtfrieden sichern. Wer stört diesen Frieden; indem er eine Patrizierfamilie nach der anderen ins Unglück stürtzt? Welche Rolle spielen dabei die allgegenwärtigen Bettler von Grangor? Und welche Geheimnisse lauern in den dunklen; verwinkelten Kanälen; die die gesamte Stadt wie ein Netzwerk durchziehen? Nur den Mutigsten wird es vergönnt sein; im Kampf der Götter die Vernichtung des stolzen Grangor zu verhindern! In diesem Sammelband finden sich die beiden Abenteuer Die Bettler von Grangor und Die Kanäle von Grangor in komplett überarbeiteter Form; eine umfassende Beschreibung der Stadt und ihrer Bewohner sowie Anregungen und Hinweise für weitere Abenteuer und Szenarien in Grangor.Softcover / Sprache: Deutsch
Alle Spieler wollen einmal im Kreis herum. Manche dürfen ein paar Felder mitgehen; während andere ein paar Schritte zurück müssen. Bei diesem Spiel entscheiden nicht die Würfel allein; hier sind auch Taktik und Berechnung gefragt!
Wer hilft Graf Pfefferminz? Im Schloss des alten Grafen Pfefferminz spuken seit Jahrhunderten Geister und Gespenster. Genervt vom mitternächtlichen Treiben beschließt Graf Pfefferminz; Geisterfänger in sein Schloss zu lassen; um nachts wieder schlafen zu können. Doch die Fänger haben es nicht leicht; denn die Geister lassen sich nur in Dreierbanden einfangen und vertreiben. Und immer dann; wenn man meint; sie schon sicher zu haben; verschwinden sie auf gespenstische Art und Weise. Wer bringt die meisten Geister hinter Schloss und Riegel?
Ganz schön witzig; wie die unheimlichen Gesellen im Dunkeln leuchten. Noch dazu gibt es diese gruseligen Gestalten im Doppelpack. Es gilt; möglichst viele dieser Zwillingspärchen schnell zu entdecken und für sich zu gewinnen. Ein Memo; das das Schlafengehen spannend macht.
Ein magnetisches VerwechslungsspielGanz leise huschen ein paar wagemutige Kinder die schiefen Stufen hinauf - jedes will das erste sein und den Geist mit einem BUUHH erschrecken. Aber der Geist kennt dieses uralte Spiel und hat heimlich den Würfel verzaubert; so dass die Kinder selbst in Geister verwandelt werden - eins nach dem anderen! Wenn alle Kinder verwandelt sind; vertauscht der Geist auch noch die Figuren oder die Farben ... verrückt! ... wer kommt am Ende tatsächlich als Erste(r) oben an?
Erweiterung zur GeistertreppeImmer mehr Kinder stören das alte Gespenst in seiner Ruhe. Es beschließt; sie zusätzlich mit einer verzauberten Flasche zu bannen. So kommt zwar noch mehr Verwirrung; aber auch mehr Taktik ins Spiel.Nur mit der Original-Geisterstreppe spielbar!
Nachdem die Kinder den Geist der GEISTERTREPPE erschreckt haben; wollen sie so schnell wie möglich nach Hause. Aber schon nach kurzer Zeit merken sie; dass sie von zwei frechen Geisterlehrlingen verfolgt werden. Zum Glück hilft ihnen der Riesenzwerg aus dem Geisterwäldchen.
Throughout history; beautiful gems have been the prized possessions of kings; artisans and lovers alike. Now as then; wealthy clients send gem dealers to search the world over for the finest stones to add to their fortunes. In a back room of The Club Hotel in San Isidro; Peru; you face rival dealers from other gem syndicates. You use cunning; strategy and a little bluffing as you bid against each other for the precious stones that will complete your clients collection - and perhaps line your pockets as well!Originally published in 1993 as Attacke; this Knizia classic has gone under the radar for far too many years and is sure to capture the attention of game geeks and casual players alike! FRED has re-themed the game with beautiful bits (25 gleaming acrylic gems in 5 different colors) and retooled the rule book for clarity and simplicity. The resulting product is an old classic that looks and plays like Reiner?s latest and greatest!
Erfolgreicher Millionär oder lieber ein Geheimagent? Das Leben so spannend wie nie zuvor.Mit elektronischer Speicherstation und Speicherkarte.Die elektronische Variante des ?Spiel des Lebens?! Mit der Spieloption; sein Leben auf bestimmte Bereiche zu fokussieren und selbst zu bestimmen. Mit der großen elektronischen Speicherstation; die Gehalt; Lebenspunkte; Haus- und Autogröße; Familienstatus u.v.m. speichert. Die Rundenanzahl ist individuell festlegbar. Das Leben beginnt mit jedem Spiel aufs Neue!
Entscheiden Sie; welche Verhaltensweisen; Vorlieben und Wünsche Ihre Generation hat. Ihre Ansicht zu Alltagssituationen und Thesen über die Generationen ist gefragt.
Woraus entstand die Redewendung ?das ist ja das Gleiche in Grün?; oder welche Bedeutung hat das Wort ?Milchmädchenrechnung? ? Wie in der TV Show auf SAT 1 werden diese und andere Geheimnisse gelüftet und jeder Spieler wird das eine oder andere mal - Genial daneben - geraten haben.
A Game of Romance from the Height of the Heian Period!1010 AD: In the Imperial court of old Japan; one book title is on everyone?s lips: The Tale of Genji; the story of the greatest lover in all Japan. In a world where nights are filled with furtive romances; all men at court want to imitate Genji?s success. The most prolific lover will go down in history as the real Genji!You are a courtier in the court of Emperor Ichijo in a time in Japanese history when poetry and the arts reigned supreme. Your goal is to increase your reputation at court by secretly visiting Princesses and winning their hearts by writing them the greatest love poetry. At the end of the game; the player who has the most Reputation Points is the winner!Players place beginning and/or ending Poem cards on Princesses in order to match the symbols of the season; the court fashion; and the taste of the princess being wooed in order to give the poem Beauty.
Auf viele spannende Fragen aus der Welt der Tiere gibt das Geolino-Quizspiel Antworten. Durch richtiges Beantworten der Fragen gewinnen die Spieler Quizkarten ? außerdem gilt es; in spannenden Duellen um die schnellste Antwort die Nase vorn zu haben! Wer schafft es; am Ende die meisten Quizkarten zu sammeln? Auf jeder Karte finden sich zusätzlich Infotexte; die interessante Details erklären. Damit man sich alles ganz genau vorstellen kann; ist auf jeder großformatigen Karte eine tolle Illustration oder ein Farbfoto zu finden.
Sehenswert: Wer sich in der Welt gut auskennt; kommt am schnellsten zum Zug. Schnelligkeit und weltumfassendes Wissen entscheiden über den Spielerfolg; denn wer von jedem der sechs Kontinente einen Markierungsstein besitzt; ist der Weltenbummler-König.
Wer deckt Gerüchte auf? Die Gerüchteküche brodelt. Klatsch und Tratsch machen die Runde; und jeder versucht; die Gerüchte der anderen zu entlarven. Da geht z.B. das Gerücht um; dass sich Erna in der Kur einen Kurschatten zugelegt hat oder beim Autorennen mal wieder ein Reifen vergessen wurde... Doch welches Gerücht stimmt wirklich? Finden Sie es heraus.
Gute Kartenspiele können so einfach sein. Wieso ist da eigentlich nicht schon längst jemand drauf gekommen?! Eine Karte nehmen oder einen Chip abgeben - das kann jeder! Das Ganze hat allerdings zwei Haken: Die Karten möchte nämlich niemand haben; nicht einmal geschenkt; denn dafür hagelt es Minuspunkte. Und die Chips? Die sind knapp bemessen. Sehr knapp!Dieses Spiel wurde von der Jury Spiel des Jahres 2005 empfohlen.
In diesem Abenteuerspiel ziehen Sie als Sindbad oder Scheherazade durch die Länder von 1001 Nacht. Sie sammeln Schätze; begegnen Flaschengeistern; Räubern und verzauberten Tieren und werden vielleicht sogar selbst Wesir oder gar Sultan ... und gewinnen so das Spiel.
Hier spielen die Frauen gegen die Männer und umgekehrt. Wissen Sie wie viele Zylinder ein Porsche 911 hat? Oder aus welchem Material die beste Nagelfeile besteht? Solche und ähnliche Fragen gilt es hier zu beantworten. Je nach Spielvariante werden Fragen des anderen und/oder des eigenen Geschlechts gestellt. Die lieben Mitspieler schätzen ein; ob die Frage richtig beantwortet werden kann oder nicht. Wer viel weiß oder gut bluffen kann kommt auf dem Spielplan schnell voran und gewinnt diesen Geschlechterkampf - zumindest vorübergehend!
Gettysburg: Badges of Courage employs an innovative tactical combat game system. Infantry; Artillery; and Cavalry units are led by Division; Corps; and Army commanders in an epic struggle to control the strategic crossroads at Gettysburg. The game has a brigade-level order of battle.All three days of Gettysburg can be played separately or together. Players can change the entry roads of divisions to surprise opponents and must maintain division and corps organization to be successful.
Piraten sind wasserscheu ? aber heute ist Badetag und da müssen alle mal ins Meer. Doch keiner möchte. Denn auch für Piraten gilt: Wer sich wäscht oder rasiert; verliert. Ins Wasser will jedenfalls keiner; und so gibt es ein großes Gerangel und Gezanke auf der Planke. Jeder versucht; möglichst weit hinten auf der Planke zu bleiben und erst die anderen runter zu schubsen. Schließlich wurde auch schon ein großer weißer Hai gesichtet; der erwartungsfroh ums Schiff schwimmt. ?Gezanke auf der Planke? ist ein neues Familienspiel von Winning Moves.16 Piraten in vier Farben stehen in Reih und Glied auf der Planke. Aus einem Beutel zieht jeder Spieler einen Stein; der seine Spielfarbe; die er geheimhält; anzeigt. Nun versucht jeder; die Piraten so zu versetzen und zu verschieben; dass zum Schluss mindesten ein Pirat seiner Farbe als letzter an Bord bliebt. Dabei darf jeder Spieler alle Piraten; gleich welcher Farbe; bewegen. Wer an der Reihe ist; dreht zunächst die Windrose. Sie wählt den ersten Spielzug aus; ob z.B. zwei Piraten vertauscht werden; ein beliebiger Pirat ans Ende oder an den Anfang der Reihe gestellt wird; ein Pirat eine Position nach vorne geschoben wird oder gar keine Aktion ausgeführt wird. Im zweiten Schritt wird immer eine zusammenhängende Reihe von Piraten um eine Position nach vorne geschoben. So fallen nach und nach Piraten von der Planke ? und direkt ins Haifischmaul.Da die Spieler nicht wissen; wer mit welcher Farbe spielt; kann man schon mal ein bisschen bluffen; damit wenigstens einer der eigenen Piraten am Ende noch oben steht. Denn wer zuletzt noch einen Mann an Bord hat; hat am besten taktiert und gewinnt. Die anderen gehen baden?
The players are gods at the dawn of time; creating earths landscape and inhabiting it with people. They can command the creation and destruction of continents and the rise and fall of civilizations. As gods; players seek to gain followers among the civilizations. They offer those followers luxuries; and oversee the building of pyramids and temples on their continents. In the end the god with the most loyal; wealthy; and powerful followers will become ruler of gods; and wins the game.Players will place or replace triangular tiles to create different landmasses (islands; shorelines and continents) which may or may not be conducive to the creation of a civilization; which may create war among two or more civilizations; or force the migration of one civilization to another landmass.Scoring takes place when players cash in one of their scoring tokens or by the drawing of Epoch tiles.
Zahlreiche Kämpfer sind gefallen; um der Schreckensherrschaft von Wu-Feng; dem Herrn der Neun Höllen; Einhalt zu gebieten.Die Bestattungsurne mit seiner Asche wurde auf dem Friedhof eines kleinen Dorfes im Reich der Mitte verborgen. Jahre gingen ins Land; Generation folgte auf Generation und das Wissen um das verfluchte Erbe wurde von den Lebenden vergessen. Der in der Unterwelt gefangene Wu-Feng hat hingegen nichts vergessen. Seine ruhelosen Nachforschungen haben ihm den Aufbewahrungsort der Urne enthüllt; mit deren Hilfe er wieder ins Leben zurückkehren kann. Der Schatten seiner Inkarnation greift bereits nach den Dorfbewohnern; die nicht ahnen; dass sie in höchster Gefahr schweben.Glücklicherweise halten die Fat-Si; die taoistischen Mönche; Wache. Sie sichern die Grenze zischen dem Reich der Toten und dem der Lebenden. Bewaffnet mit ihrem Mut; ihrem Glauben und ihrer Kraft versuchen sie; die Inkarnation von Wu-Feng zurück in die Verdammnis zu schicken; aus der sie kommt.
Die monumentalen Statuen der Osterinsel; die auch als Moais bekannt sind; stellen eines der faszinierendsten Werke menschlichen Schaffens dar. Wie war eine Handvoll auf einer winzigen Insel lebender Bildhauer in der Lage; Derartiges zu vollbringen? Getrennt vom Rest der Welt errichteten sie über 800 Statuen; von denen jede einzelne mehrere Tonnen wiegt und einige bis zu 10 Metern Höhe erreichen. Zusammenarbeit zwischen den Eingeborenenstämmen; einfallsreicher Umgang mit Holzwerkstoffen und hingebungsvolle; harte Arbeit liefern eine teilweise Erklärung für diese unglaubliche Leistung. Die Steingiganten sind eines der wenigen Überbleibsel der hochentwickelten; blühenden Zivilisation der Rapanui. Jetzt ist es Ihre Aufgabe; dieses beeindruckende Abenteuer als Erbauer der Moais nachzuerleben!Vor den Ruhm eines jeden Clan-Oberhaupts haben die Götter aber den Schweiß seiner Arbeiter gesetzt: Werden Sie zum Häuptling und verteilen Sie Ihre Männer auf Steinbruch und Transport. Vervollständigen Sie die machtvollen Steintafeln des Gottes Rongo. Bauen Sie die imposantesten Statuen. Setzen Sie die Kräfte Ihres Schamanen voraussichtig ein. Taktisches Geschick und die Fähigkeit; sich schnell auf die jeweiligen Umstände einzustellen; sind gefordert; aber vergessen Sie nicht; dass ein Moai nur durch Teamwork entstehen kann. Bieten Sie anderen Stämmen Ihre Dienste an und nehmen Sie deren Hilfe in Anspruch; auf dass Ihre Meisterwerke die Jahrhunderte überdauern werden.
Das Spiel ist schnell; lustig und sehr aufschlussreich. Die Regeln sind in 3 Minuten erklärt.GiftTRAP - Je besser Du gibst; desto mehr bekommst Du! Und wer weiß; vielleicht bekommst du auch ein paar gute Ideen für deine nächsten Geschenke.GiftTRAP ist ein außergewöhnlich unterhaltsames Spiel zum Thema Schenken; bei dem es darum geht; den Mitspielern die richtigen Geschenke zu machen und gleichzeitig die Dinge geschenkt zu bekommen; die man selber gerne hätte.Dabei zeigt sich; wie gut man die anderen Mitspieler kennt oder einschätzen kann. Einfühlungsvermögen ist alles; denn wer will sich schon im richtigen Leben für schlechte Geschenke rechtfertigen müssen?
What is GiftTRAP?It?s a fun; social board-game. If you?ve ever given and received a gift then you practically know how to play.- Deal some gifts and place them on the gift grid for all to see.- Look at the gifts and look at your friends and decide which gift to give to which friend.- Now look at the gifts and choose which gifts you would want and which gift you wouldn?t want.The real fun and conversations begin as each player matches the gifts they received to the gifts they choose.- If you give or get a good gift; you get points.- If you give or get a bad gift you lose points.Winning is about being as good at giving the right gift as you are at being given gifts you most want.It?s that simple; and lots of fun. Be prepared for some surprises. When you play with friends and family you will get some great ideas for gifts you know they really want and have some fun conversations! It really is the perfect gift to get for just about all your friends and family.GifTRAP helps you explore and develop your emotional intelligence.
Majestätisch erheben sich die Luftschiffe in den Himmel.Lange hat es gedauert; bis die Arbeiten an diesen Giganten begonnen werden konnten. Ingeneure mußten engagiert; eine Halle errichtet; Material eingekauft und Finanziers gefunden werden. Nun endlich ist es soweit und das Luftschiff bricht zu seiner Jungfernfahrt in Richtung Horizont auf.In diesem spannenden Spiel versuchen die Spieler; ihr eigenes Unternehmen möglichst geschickt aufzubauen; um am Ende eine eindrucksvolle Flotte von Luftschiffen zu erschaffen.
Gif ist ein strategisches Spiel für zwei Personen; basierend auf einem klassischen Spielekonzept: Abwechselnd schickt jeder Spieler einen Stein ins Spiel mit dem Ziel; vier gleichfarbige Steine nebeneinander auf eine Linie zu bringen. Wenn das gelingt; darf der Spieler die Reihe vom Brett nehmen und erhält gleichzeitig die Steine des Gegners; die ohne Unterbrechung auf der Linie legen. Dadurch entstehen schnell wechselnde und überraschende Spielsituationen. Gewinner ist derjenige; dem es gelingt; dass der Gegner keine Steine mehr hat; um sie ins Spiel zu bringen.Gipf ist ein herausforderndes und reines SPiel. Es verbindet klassische und gänzlich neue Spielelemente. Die unerwarteten Wendungen und die unerschöpflichen öglichkeiten machen das Spiel fesselnd für Gelegenheitsspieler und Spielfanatiker. Wer Gipf ein paarmal spielt; wird davon fasziniert sein.
Gipf is a deceptively simple abstract game that will challenge you and your friends. Add pieces to the board by moving them from the edge. Create rows of four to capture your opponents pieces and win the game
Das Reitereignis der Saison ist gestartet! Fünf aussichtsreiche Rennpferde rasen über den Parcours; die Rennkarten geben dabei das Tempo vor. Doch nicht immer läuft alles wie geplant; denn es wird gedrängelt und verdrängt und so mancher gut überlegte Plan wird durch die erfolgshungrigen Konkurrenten zunichte gemacht.Wer seine Karten taktisch geschickt ausspielt und eine gute Portion Glück hat; hat am Ende die Nase vorne und gewinnt das Rennen.
Ende des 18. Jahrhunderts: Die ersten Seefahrer Europas landen auf der Nordinsel Neuseelands undbahnen sich einen Weg durch das unwegsame Land zur Westküste; um die Insel zu kartographieren. Wer malt unterwegs die wertvollsten Karten und wer nutzt die Schritte der Mitspieler optimal; damit er am Schluss als bester Kartograph berühmt wird? Der variable Spielplan sorgt für ein spannendes Rennen für die ganze Familie; bei dem Entdecker-Glück und eine kluge Taktik zum Sieg führen;.
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
GISEH! Das Strategiespielpress x to closeStartseite » Spiele » GISEH! Das StrategiespielIhr Konto | Warenkorb | KasseGISEH! Das Strategiespielab 59;00 EURincl. 19 % UST exkl. Versandkosten[GISEH]Artikeldatenblatt druckenKugelfarbe 1: Bubble blau (B1) Bubble grün (B2) Bubble rot (B3) Bubble orange (B4) Bubble gelb (B5) Bubble transparent (B6) Vollton rot (V1) Vollton schwarz (V2) Vollton blau (V3) Vollton gelb (V4) Vollton weiss (V5) Cosmic silber (C1) Cosmic gold (C2)Kugelfarbe 2: Bubble blau (B1) Bubble grün (B2) Bubble rot (B3) Bubble orange (B4) Bubble gelb (B5) Bubble transparent (B6) Vollton rot (V1) Vollton schwarz (V2) Vollton blau (V3) Vollton gelb (V4) Vollton weiss (V5) Cosmic silber (C1) Cosmic gold (C2)Spielbrett: Holz - schwarz Holz - hell metall + 39;00 EURObwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
Kugelfarbe 1: Bubble blau (B1) Cosmic silber (C1) Vollton weiss (V5) Vollton gelb (V4) Vollton blau (V3) Vollton schwarz (V2) Vollton rot (V1) Bubble transparent (B6) Bubble gelb (B5) Bubble orange (B4) Bubble rot (B3) Bubble grün (B2) Cosmic gold (C2)Kugelfarbe 2: Bubble blau (B1) Cosmic silber (C1) Vollton weiss (V5) Vollton gelb (V4) Vollton blau (V3) Vollton schwarz (V2) Vollton rot (V1) Bubble transparent (B6) Bubble gelb (B5) Bubble orange (B4) Bubble rot (B3) Bubble grün (B2) Cosmic gold (C2)Spielerweiterung für 3-4 Spieler- Kunststoffkugeln in freier FarbwahlWas ist Ihr Favorit?Nicht nur beim Spielen haben Sie eine Vielzahl an Möglichkeiten. Wählen Sie unter 13 verschiedenen Kugelausführungen und 3 Spielbrettvarianten Ihr ganz individuelles Spiel aus. Da ist eine Kugel schöner als die andere - sicherlich keine leichte Entscheidung!
Pyramiden zu errichten; dabei nur das beste Baumaterial zu verwenden und sie mit so vielen Schätzen wie möglich zu füllen. Gleichzeitig versuchen deine Rivalen; dich nach Leibeskräften zu behindern; indem sie dir beispielsweise minderwertige Steine unterjubeln; deine Bauten beschädigen oder den berüchtigten Skarabäus-Käfer auf deiner Baustelle freisetzen; um deine Arbeiter zu verschrecken. Und um derjenige zu sein; dessen Pyramiden der Pharao auswählt; bist du vielleicht gezwungen; ihnen dasselbe anzutun.
Welches Land hat mehr Straßenkilometer auzuweisen; das riesige Indien oder doch das dichtbevölkerte Frankreich? Sechs Länderkarten werden ausgelegt. Eine Kategoriekarte bestimmt; um welches Thema es in der Runde geht. Die Spieler wählen reihum eine Länderkarte aus; die sie am besten einschätzen können und tippen; an welcher Position ihr Land innerhalb der sechs ausliegenden Länder liegt. Je genauer ein Spieler tippt; desto weiter darf er mit seiner Figur ziehen. Kommt der führende Spieler auf dem Spielplan an eine Barriere; muss er die Hauptstadt nennen oder das Land auf der Weltkarte des Spielplans lokalisieren.Daten; Fakten - ein Geografie
The world of Gloom is a sad and benighted place. The sky is gray; the tea is cold; and a new tragedy lies around every corner. Debt; disease; heartache; and packs of rabid flesh-eating mice?just when it seems like things cant get any worse; they do. But some say that ones reward in the afterlife is based on the misery endured in life. If so; there may yet be hope?if not in this world; then in the peace that lies beyond.In the Gloom card game; you assume control of the fate of an eccentric family of misfits and misanthropes. The goal of the game is sad; but simple: you want your characters to suffer the greatest tragedies possible before passing on to the well-deserved respite of death. Youll play horrible mishaps like Pursued by Poodles or Mocked by Midgets on your own characters to lower their Self-Worth scores; while trying to cheer your opponents characters with marriages and other happy occasions that pile on positive points. The player with the lowest total Family Value wins.Printed on transparent plastic cards; Gloom features an innovative design by noted RPG author Keith Baker. Multiple modifier cards can be played on top of the same character card; since the cards are transparent; elements from previously played modifier cards either show through or are obscured by those played above them. Youll immediately and easily know the worth of every character; no matter how many modifiers they have. Youve got to see (through) this game to believe it!
In the Gloom card game; you make your eccentric family of misfits suffer the greatest tragedies possible before helping them pass on to the well-deserved respite of death. Just mix the 55 transparent cards included in this set together with your copy of Gloom to add morbid new Modifiers; Events; and Untimely Deaths; and a new family -- the artistes of Le Canard Noir; whose creative endeavors always end in disaster.When art lets you down; the Black Duck is there for you. This dingy cafe is home to a motley assortment of washed-up bohemians. Here the tormented painter Rosseau buys drinks for neurotic models and destitute poets; while a troubled actress and sickly courtesan compare notes across the way.Also included are five Residences with a light blue background behind their central illustration. These are each placed next to their related family at the start of the game. New cards called Mysteries; which have a dark blue effects bar at the bottom; are also shuffled into the deck before play. A Mystery is the only card that can be placed on a Residence (and only a Residence); and can be placed on any Residence as either of your two plays. It gives that Residences player a special effect and Pathos points that count toward his final Family Value. A Mystery remains even if the requirements for playing it are lost. You may discard a Mystery from your hand as a free play.
Der Stern Roms ist im Sinken. In einer Zeit des kulturellen Niedergangs und des politischen Chaos kämpfen die Spieler als römische Staatsmänner ums Überleben. Während politische Unfähigkeit und die Verteidigung gegen fremde Invasoren die letzten Ressourcen des Imperiums aufzehren; versuchen die Spieler auf dessen Überresten ihre Karriere aufzubauen. Sie verwalten Landgüter; Städte und Legionen; und sie entscheiden; was davon ausgebaut wird und was zerstört wird. Dabei hat jeder nur ein Ziel: sich Richtung Afrika so weit wie möglich von Rom zu entfernen; bevor die Goten Rom erreichen!Worum geht es?Jeder Spieler beginnt das Spiel mit Karten auf seiner Hand; die jeweils ein Landgut; eine Stadt oder ein Legion zeigen. In seinem Zug muss er eine der Karten auslegen. Die ausgelegte Karte bestimmt zugleich; welche Karten nun alle Spieler aktivieren dürfen; auch wenn sie gerade nicht am Zug sind. Wenn ein Spieler Karten aktiviert; produzieren sie Ressourcen wie etwa Nahrung oder Gold. Außerdem kann der aktive Spieler mit den produzierten Ressourcen in jedem Zug eine sogenannte Aufbau-Karte kaufen. Kauft er eine solche Karte; darf er mit seiner Spielfigur auf dem Spielplan einen oder mehrere Schritte von Rom weg Richtung Süden ziehen. Außerdem ermöglichen ihm diese Karten z.B. die Produktion neuer Ressourcen oder weitere Schritte weg von Rom.Nachdem die Spieler ihre Karten aktiviert haben; muss der aktive Spieler entscheiden; ob er es dem Goten gestattet; sich Rom von Norden her weiter zu nähern oder ob er ihm Tribut zahlt. Dies ist eine der weitreichendsten Entscheidungen im Spiel; denn wenn sich der Gote Rom nähert; zerstört er die Karten von Spielern; und es gilt abzuwägen; welcher Spieler dabei den meisten Schaden davonträgt. Das Spiel endet; wenn der Gote Rom erreicht oder wenn ein Spieler Afrika erreicht. Es gewinnt in jedem Fall der Spieler; der die meisten Schritte Richtung Afrika gemacht hat.In Gloria Mundi können die Spieler; gleich den römischen Staatsmännern; Intrigen spinnen und ihren Mitspielern das Leben schwer machen. Ein Leckerbissen für gewiefte Taktiker und alle; die nicht nachtragend sind!
Gloria Picktoria ist ein Kartensammelspiel aus den besten Kreisen der Hühnerhof-Society. Was für ein Gegacker! Seit Dschingis Hahn aus Übersee seinen Besuch angekündigt hat; will jede Henne auch ein Huhn von Welt sein. Mit Aufplustern ist es da längst nicht mehr getan. Trendbewusste Hühner haben längst damit begonnen; mondäne Privatsammlungen anzulegen; in denen neben Hüten aus goldgelben Ähren und hochwertigen Platinfußringen auch echte Fuchsbettvorleger nicht fehlen dürfen. Bei Gloria Picktoria gewinnt; wer besonders umfangreiche und möglichst hochwertige Sammlungen anlegt. Wenn da nur nicht dieser umherschleichende Fuchs wäre; der in seiner lebendigen Ausführung jede Sammlung ruinieren kann.
Mit Gnade; Herr und Meister ist die lang ersehnte Erweiterung zu Ja; Herr und Meistererschienen. Noch mehr lustige Insirationskarten und auch einige wirklich böse Überraschungen für die die ahnungslosen Mitspieler warten darauf dem leicht reizbaren; furchtbaren Dunklen Meister vorgelegt zu werden.Gnade; Herr und Meister! ist eine Erweiterung mit 100 neuen Karten für das Spiel Ja; Herr und Meister! Dieses Set kann nicht alleine verwendet werden und das Basisset wird zum Spielen benötigt.
Go++ hat bereits eine Geschichte von zwanzig Jahren hinter sich und hat in dieser Zeit eine Vielzahl internationaler Computer-Go-Turniere gewonnen. Seit 1996 hat dieses Programm bei jedem Turnier; an dem es teilgenommen hat; einen der ersten drei Plätze belegt. Go++ Deluxe verfügt ? über das reine Spielprogramm Go++ hinaus ? über einen einstellbaren Spielstil; eine offene Josekidatenbank; wählbare Eröffnungen (Fuseki); eine Gute-Form-Anzeige und über eine Anzeige für die internen Berechnungen.
Es handelt sich um ein komplettes Go-Spiel mit einem 19x19-; einem13x13- und einem 9x9-Brett; Plastiksteinen und einer Spielanleitung; dieauch die offiziellen japanischen Go-Regeln von 1989 enthält.
Jeder Spieler versucht; entweder vier gleiche(z.B. vier Elefanten) oder vier verschiedene Tiere (z.B. Elefant; Maus Fisch und Hund) nach Hause bringen.Dabei ist taktisches Reaktionsvermögen gefragt ? und es kommt gleichzeitig darauf an; der Schnellste zu sein; denn wenn zwei oder mehrere Spieler in einer Runde das gleiche Tier nach Hause befördern wollen; darf nur der Spieler; der als Erster seine Hand auf die passende Hauskarte legt; diese Karte nehmen und offen vor sich ablegen. Mit der Stopp-Karte; die nach jeder Runde zum nächsten Spieler wandert; kann man versuchen; die Pläne der anderen zu durchkreuzen: Der gestoppte Stapel blockiert die dazu gehörende Tierkarte!Wer als Erster vier gleiche oder vier verschiedene Tiere vor sich liegen hat; hat das Spiel gewonnen. Es ist auch möglich; dass mehr als ein Spieler gewinnt.
Im späten 18.Jh. richteten die USA ihre Interessen zunehmend auf ?The Winning of the West? aus - die Ausdehnung nach Westen durch Binnensiedlung und Einwanderung aus West-; Mittel- und Nordeuropa. In großen und kleinen Trecks zogen die Siedler; staatlich gefördert; immer weiter nach Westen; bis sie schließlich Kalifornien erreichten. Die Spieler repräsentieren Landbesitzer; die aus dem Zug der Siedler einen Vorteil ziehen wollen. Im Laufe einer Partie ziehen die Planwagen der Siedler von Osten nach Westen über den Spielplan; der die großen Gebiete der USA darstellt: New England; den Osten; die Great Plains; den Mittelwesten; den Westen und Kalifornien.
Japan; mitten im Winter. Hoch im Norden versinkt das Land Tsugaru im tiefen Schnee. Und ausgerechnet dort gedeiht die Blume des Goninkan.Kan ist die Kurzform für Kankei (Beziehung; Verbindung). Die zufällige Verteilung der Karten bestimmt ein Kankei-Team und ein Nicht-Kankei-Team; die jeweils für eine Runde um die 16 Bildkarten streiten. Ein Freund aus der letzten Runde kann schon diese Runde ein Gegner sein.Ein Match besteht aus 10 Stichen. Der Trumph wird jedes Match neu bestimmt. Um zu gewinnen müssen die Spieler ihre Partner einschätzen und im Rahmen der Regeln miteinander kooperieren.Wenn KANKEI-Team gewinnt; spielen sie die gleiche Team bis zu 3 Abkommen. Am 2. und/oder 3. Abkommen der gleichen KANKEI-Team können sie Trumpfklage von den definitiven Informationen entscheiden.Im Basisspiel Goninkan spielen 2 Spieler des Kankei-Teams gegen 3 Spieler des Nicht-Kankei-Teams. Bei 6 Spielern übernimmt ein Spieler die Aufgabe des Kartengebers; was gleichzeitig einen reibungsloseren Ablauf garantiert (Offizielle Turniere werden mit 6 Spielern gespielt).Bei weniger als 5 Spielern kann man die varianten Damarikan (2 gegen 2) oder Gambarikan (1 gegen 2) spielen.Die Karten dieses besonderen Goninkan wurden mit Motiven der vier Jareszeiten (Frühling: Kirschbaum bei Nacht; Sommer: Buchenblatt; Herbst: Apfel; Winter: Schneekristall) und traditioneller Feste (Sommerfest Neputa) und Riten (Mushiokuri) illustriert. Spezielle Spielkarten und Markierungskarten ermöglichen einen guten überblick über den Stand des Spiels.Wir wünschen ihnen einen Einblick in die Seele Japans und Tsugarus.
Wer hat gedacht; dass ein Gorillarennen ein solcher Affenzirkus ist? Das neue Geschicklichkeitsspiel mit viel Action und Tempo: Die Gorillas schwingen sich von Palme zu Palme; um die andere Inselseite zu erreichen - aber schon die kleinste Ungeschicklichkeit kann einen Gorilla zu Fall bringen und schon freuen sich die anderen Mitspieler und deren Gorillas! Das batteriebetriebene Actionspiel lässt Bäume erbeben und Nerven zittern - genau das Richtige; um Kinder in Atem zu halten!
At the beginning of the 16th century: beautiful beaches; wonderful climate; and one of the most important trading cities in the world. Competing companies trade with spices and send their colonists into the world and invest their money. Of most importance is how you manage your spices to grow a successful company: should you build more effective ships? Build more effective plantations? Attract more colonists? The best strategy is the one that creates the most successful business. Goa: wealth and glory; but not without risk!
Vier Spielfiguren in eine Reihe zu bringen kann ja nicht so schwierig sein. Oder doch? Bei Gobblet können kleinere Figuren von größeren Figuren ?geschluckt? und auch wieder ?ausgespuckt? werden. Und da ist es manchmal nicht ganz einfach; den Überblick zu behalten. Wer denkt vorausschauend und hat alle Figuren im Blick? Gobblet ? eine Herausforderung für Jung und Alt!
Was kommt dabei heraus; wenn zwei äußerst erfolgreiche Spielautoren zusammen ein Spiel erfinden? Ein herausragender Titel!Gold und Rum ist das erste gemeinsame Spiel von Alan R. Moon (Elfenland) und Bruno Faidutti (Ohne Furcht und Adel). Seit Urzeiten streiten sich verfeindete Kriegsherren um die Vorherrschaft in einem fernen Königreich. Der König ist schwach und die Kriegsherren möchten seinen Platz einnehmen. Die Entscheidungsschlacht steht unmittelbar bevor und die Kriegsherren sammeln ihre bunten Heere. Die Kriegsherren ringen um die Krone und Ruhm; den wilden Söldnern geht es um Gold und Rum. Der Clou des Spiels ist die Rolle des Kanzlers: Jede Runde wird einer der Spieler als Kanzler bestimmt; der die Karten auf verschiedene Stzapel verteilt. Der Kanzler sucht sich unter den Mitstreitern einen Favoriten aus und erhält ebenso viele Punkte wie sein Favorit.
Goldbräu ist ein erfrischendes Gerangel um dieaussichtsreichsten Biergartenplätze für alle; die gern flüssigsind.Hier floriert die ?Wirtschaft?: Sechs Biergärten erweitern ihreAreale. Vier Brauereien steigern ständig ihren Durst aufsprudelnde Einnahmen. Die Spieler wollen überall dabei sein; wodem Schaum die Krone aufgesetzt wird: Sie erwerben Anteile;entsenden Geschäftsführer und schließen Bierverträge ab; umselbst möglich nahe ?an der Quelle? zu sitzen. In jederSpielrunde stehen die Mitstreiter vor der qualvollen Wahl; welcheder lukrativen Aktionen sie ausführen möchten: einen Biergartenvergrößern; in dem ?ihr Bier? ausgeschenkt wird ? oder dochlieber gleich das Führungspersonal einer ganzen Brauereiauswechseln...?Goldbräu ist ein berauschender Hochprozenter in SachenSpielfreude; bei dem es alles andere als staubtrocken zugeht.
Seehausen am See. For many years; more and more people visit this idyllic village during the annual summer fest. In these three weeks; the breweries and beer gardens in the village make more money than during the rest of the year. So; you and your opponents become hardened businessmen; who rush to Seehausen am See to invest in the businesses there with an eye toward the large profits that come during the festival. During these three weeks each will invest in the businesses and try to get his people in management positions in the breweries and beer gardens where he owns stock. The players also work to increase the size of their favorite beer gardens so that they can earn more money. In the end; it is not the size of the beer gardens or who is in charge; but the amount of money in the players? pockets ...
Golden Deuce steps up this classic trick-taking climbing game that requires cunning wit and strategy by changing the odds with a unique 60-card deck; while providing board game action for a new twist on this addictive game! Be the first player to lay down all your cards; and win points from other players in the card game round. Then; maneuver any of your pawns the number of spaces to match the number of points that you earned. But beware! Moving too many pawns too quickly may leave you unable to collect the points you deserve! With special spaces to send you back; move you forward; or ?warp? your pawn to another space on the board; it?s a race to the finish to win the game!
Das 17. Jahrhundert war die Goldene Ära in der Geschichte der Niederlande. Das kleine Lnd entwickelte sich zu einer globalen Handelsmacht. Die Verenigde Oost-Indische Compagnie (VOC) wurde 1602 gegründet; die Geoctroyeerde Westindische Compagnie (GWC) 1621. Beide besaßen ihre eigenen Privat-Armeen und erhielten politische Privilegien. Ein kulturelles goldenes Zeitalter wurde außerdem in der Kunst geschaffen. Die flämische Schule von Peter Paul Rubens und van Dyck und die holländische Schule von Frans Hals; Jan Stehen; Vermeer und Rembrandt wurden berühmt. In der Wissenschaft entwickelten der Philologe Lipsius; der Naturforscher Leeuwenhoek; der Philosoph Spinoza sowie der Vater des Völkerrechts; Hugo Grotius; ihre Erkenntnisse in bemerkenswerter Weise weiter.In Goldene Ära versuchen die Spieler; Siegpunkte in verschiedenen Gebieten (dem Handel; den Künsten; kulturell) zu erreichen. Der erste Spieler; der 33 Siegpunkte erlangt; gewinnt das Spiel.
Marustan; das verfluchte Bannland; nennen die Tulamiden die Insel. Für viele Mittelreicher ist Maraskan die Grüne Hölle; eine Giftinsel; auf der jedes Tier und jede Pflanze tödlicher scheint als das vorherige Wesen. Andere assoziieren mit Maraskan ein Volk schrulliger Verrückter oder eine Brutstätte der Dämonenknechte. Für die Maraskaner ist ihre Insel vor allem eines: ihre Heimat. Maraskan ist vielfältig wie die Schöpfung Rurs selbst.In Goldene Flügel lernen Sie die Bewohner der Insel kennen; ihre besondere Kultur; aber auch die Gefahren und längst vergessenen Mysterien; die seit grauen Urzeiten im Herzen Maraskans verborgen schlummern und die die Mythenwelt und die vielgestaltigen religiösen Vorstellungen des Zwillingsglaubens geprägt haben. Wie so oft liegt es an der Tapferkeit und dem Einsatz einer Handvoll Sterblicher; das Zünglein an der Waage zu sein ? in der Hand Ihrer Helden!Ein Abenteuer für Das Schwarze Auge Fantasy-Rollenspiel vom Autor Michael Masberg; aus dessem Feder auch schon DSA-Abenteuer aus den beiden Anthologien Bienenschwarm & Diskusflug und Ehrenhändel stammen.
Einsteiger-Abenteuer; das sich problemlos mit den Regeln der DSA Basisbox spielen läßt und im Bornland angesiedelt ist!Einen anstrengenden Tagesmarsch auf der Küstenstraße von Festum nach Neersand haben die Helden hinter sich gebracht - die Rast im Roten Widderhorn zu Hinterbruch ist allemal redlich verdient. Dem berühmten Magier Thezmar Alatzer kann man schließlich auch morgen früh noch seine Aufwartung machen.Doch ganz so ruhig und friedlich verläuft der Abend nicht. Ein kostbares Schmuckstück birgt ein düsteres Geheimnis voll Lug und Trug - und so beginnt an der Türschwelle des Gasthauses der Weg ins Abenteuer.Goldene Ketten entführt Sie in die Welt der bornländischen Sagen und Legenden; der strengen Leibeigenschaft und altertümlicher Sitten. Spezielle Meisterinformationen machen dieses Abenteuer besonders geeignet für Spielleiter und Spieler; die frisch in die Spielwelt des Schwarzen Auges eintauchen wollen.Zum Leiten dieses Abenteuers ist für den Meister nur die Kenntnis der Basis-Box Das Schwarze Auge erforderlich.
Dort wartet nämlich eine alte Goldmine; die schwer nach kostbaren Nuggets riecht. Die Bank gewährt Ihnen einen Kredit in Höhe von 10 Nuggets; damit Sie sich für die Expedition ausrüsten können. Gehen Sie in den Drugstore und decken Sie sich ein: Leitern; Dynamit; Stiefel; Rucksack; Taucheranzug; was darfs denn sein?Die Jagd beginnt! Buddeln Sie einen Stollen und Sie werden bald fündig. Einmal Gold gerochen; lässt es Sie nicht mehr los. Sie graben tiefer und tiefer. Immer wertvollere Funde erfreuen Ihr Herz. Zwischendurch ist der Rückweg angesagt; denn Ihnen gehen bald die Leitern aus. Und auch die Zinsen steigen langsam ins unermessliche! Je mehr Gold geborgen wird; desto teurer wird Ihr Kredit! Entscheiden Sie sich: Taucheranzug kaufen oder Kredit zurückzahlen?In den tiefsten Tiefen warten die wertvollsten Goldfunde. Aber auch gefährliche Gasexplosionen. Entscheiden Sie selbst: Risiko oder Sicherheit? Wollen Sie wirklich anderen die wertvollen Nuggets überlassen?Goldgeier - Immer wieder spannend. 120 Erdteile werden vor Spielbeginn auf dem Spielplan verteilt. Die Mine muss in jedem Spiel neu erforscht werden; nichts ist so wie es noch im letzten Spiel war. Felsbrocken; Wasseradern; Goldfunde; alles ist immer wieder neu.Goldgeier ist leicht zu verstehen und ideal für Familien geeignet. Doch mit der richtigen Strategie können Sie größere Erfolge erzielen. Probieren Sie es selbst aus; Sie werden begeistert sein!
...finde; was die Anderen suchen! Am kleinen Fluss Blue Creek wurde Gold gefunden. Viele Goldsucher machen sich auf; nach dem Gold zu schürfen. Doch nicht jeder Digger hat ein gutes Näschen für den richtigen Ort und die Portion Glück; um die begehrten Nuggets zu finden. Ein leichtes Spiel für findige Goldsucher; wenn nicht der Whisky wäre...
Gold allein macht nicht glücklich! Nein; man braucht auch noch... MACHT!Und in einer jungen; aufstrebenden Goldgräber-Stadt ist der einflußreichstePosten immer noch der des Bürgermeisters.Errichten Sie Gebäude; die wichtig für die Stadt sind; und vergrößernSie Ihren Einfluß. Aber Vorsicht! Andere haben das gleiche Ziel und tunalles; um Sie aufzuhalten.
Golfmania is a wacky; fast-paced card game for 2 to 6 players. The object of the game is to complete 18 holes of golf through equal parts luck; strategy; and the sincere desire to see your opponents suffer. Its a game the whole family can enjoy: the rule are simple; the cards are fun and colorful; and you can play it in under 20 minutes.Heres a quick overview of what the game is like: At the beginning of each turn; a Hole card is drawn. Each Hole card is worth a certain number of hole points if you win it; so you take a swing (i.e.; roll the die) and give it your best shot. Everyon e gets a chance to swing; and everyone gets to play cards which affect that swing -- freaky weather; lucky gophers; hi-tech golf equipment and other zany events are sure to change the way you play golf.Did you win the Hole? Great! Youre a few points closer to your winning goal of 18 hole points. If not -- no matter; youll just have try again on the next Hole card... and get revenge on the opponent who nailed you with that nasty card last turn.
Who is the best angler?One player takes the role of the two anglers and tries to catch as many fish as possible. The other player takes the role of the fish and with bluff and skill tries to hinder the anglers from catching fish. The angler player decides where to fish; but must do so in the dark (that is; he cannot really see where the fish are); as the fish cards are placed face down. Because of this; he does not know whether he is catching a fish or garbage. Also; when he is lucky enough to catch a fish; he will not know until he lands it how valuable it is. With clever movement of his fish; the fish player tries to get garbage and small fish onto the anglers hooks.After one game; the players switch roles. After two games; the player with the most points is the winner.
Each player is gathering a stock for the wintertimeThe goal is to collect exactly six apples or exactly six carrots or exactly six nuts and to place them face up for safe storage. Each player who does this receives a card with a Gopher Trophy.But; while searching; players shouldnt get too greedy. If a player collects the same food twice in a row; that player will lose all the cards that are stored. Whoever gets 3 Gopher Trophies first is the winner.
Jetzt geht`s um den KäseGouda Gouda! klingt es aus den Kehlen aller Mäuse wenn Sie den Geruch ihres Lieblingskäses wahrnehmen. Und alle machen sich auf den Weg als erster den Käse zu finden. Sie führen eine kleine Bande von 5 hungrigen Mäuschen; die sich durchs Labyrinth kämpft. Mit Würfeln wird die Bewegung ermittelt. Schlechte Ergebnisse können Sie Ihren Mitspielern unterjubeln und Ihre Mäuse zurückziehen. Da diese natürlich die gleiche Möglichkeit besitzen; ist es nicht so einfach; voranzukommen. Da helfen dann oft nur die Sonderfähigkeiten; die Sie zu Beginn der Partie gezogen haben.
Basierend auf den die Lachmuskel strapazierenden Späßen von SpongeBob und seinen verrückten Unterwasser-Freunden; kombiniert dieses Brettspiel den köstlichen Humor der populärsten Nickelodeon TV-Serie aller Zeiten mit den erfolgversprechendsten Spielklassikern: Glück und Strategie.
Kuh und Schaf die hol? ich mir! Kühe und Schafe - und jedes Tier aus 3 Teilen bestehend - das sieht nach Chaos aus. So geht?s: Ein Spieler verteilt so schnell er kann alle Karten auf dem Tisch; alle anderen müssen in dieser Zeit möglichst viele Tiere aufsammeln. Doch in der Hektik verwechselt man schnell einmal ein Schaf mit der Kuh. Wer sammelt die meisten vollständigen Tiere?: Grabsch von Karsten Adlung; 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren;Spieldauer 10 - 20 Minuten; Adlung (1998)
Hast Du noch alle Stacheln am Kaktus?Du schenkst mir hier; mitten in der Wüste; so ein dummes Dornending!? Na warte; das kriegst Du zurück!Ob zu scharfe Chili-Schoten oder viel zu große Sombreros; in diesem fetzigen Kartenspiel um Geschenke; die die Welt nicht braucht; geht es munter hin und her. Immer wieder schenken sich die Spieler gegenseitig Dinge; die sie selbst nicht wollen. Denn nicht die meisten Karten einer Art bringen am Ende die fetten Siegpunkte; sondern die zweitmeisten! Na; schönen Dank auch!
The players earn victory points by collecting cards in the 6 different colors; but they never want to have the most cards in a color. At the end; the player with the most victory points is the winner!
Das Mal- und Rate-Spiel lässt der Kreativität freien Lauf; denn jeder ist ein Künstler! Und weil alle gleichzeitig zeichnen und einer rät; sind auch schwierigere Begriffe kein Problem. Am Schluss gibts Punkte für die beste; originellste oder ganz einfach lustigste Zeichnung.
Die Doktoren und die Wissenschaftler von England benötigen Körper für ihre Forschung und das Leben ist nicht das Spenden der Organe oder der Glieder; aber tote Männer erzählen keine Geschichten. In einem Machtkampf; werden die Wissenschaftler und ihre Lakaien gegen die feinsten Gesetzdurchführungbeamten in der Welt; in den unerschütterlichen Schupos der London Polizeiabteilung und in den Detektiven des Scotland Yards zusammengebracht. Aber wo passen die täglichen Männer und die Frauen von London innen? Sollten sie der Ursache der Wissenschaft helfen und den Raub verbergen? Oder sollten sie der Polizei der schändlichen Verbrechen erklären?
SKippy is back and he wants revenge! Compatible with any of the others in the B-Movie game series; Grave Robbers 2 offers 120 all new Horror and Sci-Fi themed cards for your gaming pleasure.Players are making a B-Movie by playing Characters; Props; and Locations in their movie and sending Creatures to attack the other players movies in order to kill off their Characters. SFX cards can modify attacks and do other wacky stuff. When Roll the Credits is played; the player with the most points wins!
Only the most cunning will win!In China; in the 1st century BC; the great Emperor Shi Huang Ti has unified the formerly warring Chinese provinces under his stern rule. He has hordered the building of a Great Wall to protect his fledgling empire from raiding Mongols.You will take the role of a regional noble; eager to impress the fearsome ruler. Whichever player contributes the most to the building and manning of the Great Wall will earn the Emperors favor. Will you use honor and ingenuity to build the longest wall section; or guile and trickery to disrupt your opponents progress?
Greentown; die ?grüne Stadt?; ist eine Idylle und ein touristischer Anziehungspunkt. Deshalb gibt es so viele Besucher; dass die Spieler als Touristenführer einspringen müssen. Und da wir alle geschäftstüchtige Kapitalisten sind; stehen nicht nur Sightseeing-Kurztrips auf dem Programm; sondern ganz nebenbei der Aufbau eigener Geschäfte; an denen die Touristen natürlich bevorzugt vorbeigeführt werden. Fast wie im richtigen Leben!Der Spielplan besteht aus Sechseckplättchen; die stark an die Spielfelder diverser Eisenbahnspiele erinnern (18xx; Railroad Tycoon; Age of Steam). In der Mitte des Plättchens ist Platz für eine ?Station?; die an zwei bis fünf Nachbarfelder durch ?Gleise? verbunden ist. Halt; natürlich ist Greentown ja gar kein Eisenbahnspiel ...Jeder Tourist hat eigene Vorstellungen über seinen Stadtbesuch; die auf einer Karte zusammengefasst sind. Für jeden der insgesamt vier Bereiche (Sport; Natur; Shopping und Kultur) wird so der Wunsch des Touristen angegeben: Wie viele Anlaufpunkte er mindestens und wie viele höchstens auf seiner Route besuchen möchte; die stets vom Start- zum Zielhotel führt.
Die Würfel zeigen die gleichen Motive wie die Bildplättchen. Wer als erster die Bilder auf den Plättchen den Symbolen auf den Würfeln zuordnen kann; darf sich die Bildkärtchen nehmen. Da heißt es: Blitzschnell reagieren und zugreifen!
Hier ist die Frischzellenkur fürs Gehirn. Vergessen gilt nicht - mit diesem Spiel trainieren Sie Ihr Gedächtnis; so dass Sie Daten; Listen; Zahlen und Namen mühelos und dauerhaft speichern können. Sie werden staunen; wie schnell Sie wahre Meisterleistungen vollbringen können und dies spielerisch leicht; aber wirkungsvoll. Profitieren Sie von einem guten Gedächtnis sowohl im Beruf; in der Schule wie auch im Alltag. Das Spiel enthält unterschiedliche Spielvarianten mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Na; das wäre doch was für Sie! Oder lassen Sie nur die Anderen denken?
Mitten im Nirgendwo. Wüste; wohin man schaut. Keine Oasen; keine Kamele in Sicht. Doch was ist das? Ein Einkaufsparadies; wie die Welt es noch nicht gesehen hat; ist kurz davor; die Pforten zu öffnen. Doch vorher gilt es; die Läden der interessierten Ketten möglichst gewinnbringend im Gebäude anzusiedeln. Kinderkleidung neben der Eisdiele? Das Waffengeschäft neben dem Spieleladen? Wer bezahlt Sie dafür; seine Interessen durchzusetzen? 3-5 Spieler und Spielerinnen betätigen sich als Planerinnen und Bauunternehmer. Im Auftrag internationaler Ladenketten und Firmenkonglomerate siedeln sie in der Mall World Bekleidungs-; Lebensmittel-; Hobby- und Sportläden für verschiedene Zielgruppen an.
Gruftmeister Adventure nimmt Abschied von Würfeln und glücksorientierten Kampfsystemen. Hier kämpen Sie tatsächlich mit Ihrer Geschicklichkeit gegen Untote und brauchen echte Fingerfertigkeit um eine Tür zu öffnen.Bis zu vier Spieler erforschen die Gruft des Grafen Gramwuml auf der Suche nach dem Glück. Doch hinter jeder Tür lauert das Grauen - Untote warten auf Sie. Auf in die Kampfarena! Als Gruftläufer; Dieb; Wüstling oder Zauberer versuchen Sie; besser als die anderen zu sein. Und wenn einmal kein Mitspieler zur Hand ist; können Sie Gruftmeister Adventure auch alleine spielen!Die Spieler starten beim Skelett des Grafen Gramwuml. Von hier aus wird die Gruft nach und nach erkundet; immer neue Bodenleger werden angelegt. Mit seinen Aktionen kann man die Gruft erkunden; Türen öffnen; gegen Untote kämpfen oder auch Sonderaktionen wie Zaubersprüche einsetzen. Stösst man auf eine verschlossene Tür; eine Falle oder einen Untoten; geht es in die Arena. Hier kämpft man mit echter Geschicklichkeit gegen die verschiedenen Untoten oder versucht; die verschlossenen Türen zu knacken. Eine echte Herausforderung für jung und alt! Endlich keine Würfelorgien mehr.Gruftmeister Adventure ist ein komplett eigenständiges Spiel; Sie benötigen keine ältere Version von Gruftmeister. Im Spiel ist alles enthalten; was für das Abenteuer gebraucht wird: 18 gruftige Bodenleger für immer neue Gruftabenteuer; 140 Karten für Monster; Schätze; Türen; Zaubersprüche; über 100 Holzteile für das richtige Spielgefühl; die Kampfarena mit Zubehör für spannende Duelle.
Willkommen in der Gruft!Dringen Sie mit bis zu vier Spielern in die geheimnisvolle Gruft ein. Öffnen Sie verschlossene Türen und Kisten. Rüsten Sie sich mit Werkzeug und Waffen aus. Betreten Sie die Grabkammern und besiegen Sie Monster. Nutzen Sie Ihren Gruftknecht für taktische Hilfe. Sammeln Sie fünf verschiedene wertvolle Schätze und Sie sind der Sieger.Gruftmeister - Ein spannendes AbenteuerGruftmeister ist ein spannendes Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. Das Spielbrett besteht aus 12 Einzelteilen; die in jedem Spiel neu zusammengesetzt werden können. Auf diese Weise spielen Sie jedesmal in einem neuen Labyrinth und das Spiel ist immer wieder eine neue Herausforderung. Auf das Spielbrett werden an den markierten Stellen Spielsteine für Kisten; Türen; Schlösser und Särge gelegt. Im Spielverlauf werden diese aufgedeckt und sorgen für immer neue Spannung. Ihre Aufgabe ist es; mit Ihrem Gruftmeister und Gruftknecht fünf verschiedene Schätze zu finden und in Ihre Schatzkammer zu bringen. Da dies alle Spieler versuchen; ist das natürlich nicht ganz so einfach.Gruftmeister ist anders ...Im Gegensatz zu anderen Fantasy-Spielen ist Gruftmeister sehr familienfreundlich. Die Regeln sind leicht zu verstehen; es gibt kein kompliziertes Kampfsystem und keine Charaktereigenschaften. Und doch bewegen Sie sich in einer Fantasywelt und spielen jedesmal ein neues; spannendes Abenteuer. Durch das ausgeklügelte System ist Gruftmeister immer spannend; egal ob zwei; drei oder vier Leute spielen. Und der Clou: Wenn Sie zwei komplette Spiele zusammenlegen; können Sie mit bis zu acht Spielern die Gruft erforschen!The Directors CutDie neue Version des Spieles hat ein komplett neues Bewegungssystem; bei dem man wesentlich schneller voran kommt. Der Gruftknecht hat nun auch die Fähigkeit; Türen zu öffnen und in Kisten und Särge zu schauen; um dem Gruftmeister Zeit zu sparen. Da der Gruftknecht schneller vorankommt als der Gruftmeister; hat man mehr strategische Möglichkeiten. So kann man z.B. auch andere Spieler angreifen; um deren Schätze oder Gegenstände zu rauben. So will der richtige Weg gut geplant sein; um nicht indie Hände des Gegners zu fallen. The Directors Cut ist also ein völlig neues Spielsystem. Wenn Sie noch das alte Gruftmeister haben; können Sie im Shop die neue Anleitung einzeln bestellen.
Kreuz und quer schweben die verschiedensten Geister im Gruselschloss. Doch aufgepasst: Einer fehlt immer! Sind wirklich alle da? Eine spannende Suche beginnt. Wer findet den versteckten Geist zuerst?
Guatemala - Fruchtbare Küste; tropischer Regenwald und vulkanisches Hochland erstrecken sich vom Pazifischen Ozean zum Karibischen Meer.Als Kaffebauern legen Sie Plantagen an und ernten schon bald das aromatische Schwarze Gold. Schnell wachsen Ihre Plantagen; Ihre Ernten werden immer ertragreicher und Ihr Gewinn steigt an. Bald durchziehen Handelswege das ganze Land und im Hafen liegen die grossen Frachter; bereit Ihren Kaffee nach Europa zu bringen.2-4 Spieler versuchen; mit dem An- und Ausbau von Kaffeeplantagen möglichst viele Siegpunkte zu erringen. Das gelingt ihnen; wenn sie im Kampf um Anbauplätze; Arbeiter und Kaffeesorten strategisch vorgehen; wenn sie klug mit ihrem Geld umgehen und wenn sie es letztendlich schaffen; ihren Kaffee im Hafen zu verschiffen.
Nur nicht den Kopf verlieren!Wir schreiben das Jahr 1789. Da stehen sie. Mit gesenktem Kopf in einer langenReihe warten Fürsten; Lords und Hofdamen auf ihr Schicksal. Die Klingeder Guillotine blitzt in der Sonne. Dann ein kleiner Ruck. Fast lautlos fälltdie silberne Klinge. Wer soll dabei noch einen kühlen Kopf behalten?Guillotine ist ein schnelles; satirisches Kartenspiel nicht nur für Freundedes Schwarzen Humors. Eines ist sicher - dieses Spiel geht Ihnen nicht mehraus dem Kopf.
Gulo junior was caught by the lady vulture while attempting to steal one of her eggs and has now been arrested. There is only one thing left to do: get the family together and search for the little bugger; but they cannot resist passing a nest without stealing an egg. Whoever jumps the furthest; gets to Gulo junior first and can win the game.
Wer den größten Schatz vom Teichgrund taucht; darf die Prinzessin heiraten.Die Frösche hüpfen auf den Seerosenblättern über den Teich. Es geht jedem darum; die meisten Gold- und Silbermünzen zu bekommen; die auf dem Teichgrund liegen. Sie überholen sich und hüpfen wieder davon; sie tragen abwechselnd den goldenen Ring und jeder häuft dabei ein Berglein Münzen an.Obwohl sich die kleinen Spieler und Spielerinnen einen handfeseten Wettstreit liefern; bleiben sie doch gute Freunde und umarmen sich gerne; wenn sie sich auf einem Seerosenblatt treffen - sie dürfen sich sogar küssen; wenn sie mögen - und weiter geht das Münztauchen!Natürlich gewinnt derjenige; der am Ende den wertvollsten Schatz gesammelt hat. Wie die Sachemit der Prinzessin ausgeht? Das darf sich jeder selbst ausdenken
Gyges ist ein abstraktes Strategiespiel ohne schwarz und weiß.Die Spielfiguren werden je nach ihrer Position unterschiedlich bewegt.Das Ziel ist die gegnerische Seite zu erreichen indem man die Bewegungsmöglichkeiten ausnutzt die durch die Figuren entstehen.Die Spielfiguren werden niemals aus dem Spiel genommen und die Situation kann mit jedem Zug zurückgenommen werden.König Gyges ließ ein Labyrinth bauen und sprach: ?Der Weise Mann wird den Weg aus diesem Labyrinth finden; genauso wie die neue Idee aus den Nebeln des Geistes findet?Finden Sie als Erster aus dem Labyrinth!Gehen Sie durch eine; zwei oder drei Türen; je nachdem; ob Ihr Spielstein einfach; doppelt oder dreifach zählt.Wenn Sie einen besetzten Raum betreten; dürfen sie sie den anderen Spielstein versetzen oder von ihm abprallen um Ihren Zug zu verlängern.Gyges - ein Strategiespiel ohne schwarz und weiß
Der Italiener Carlo A. Rossi führ uns mit seinem Spiel ?Hab & Gut? in die Gründerzeit; in der die aufstrebenden Industriebarone zielstrebig versuchen; durch geschickten Handel mit Aktien der wichtigsten Rohstoffe ihre Gewinne zu vergrößern und ihr Hab & Gut zu mehren. Doch auch sie können die Entwicklung der Aktienkurse nur bedingt vorhersehen und beeinflussen; diese bestimmen alle Spieler zusammen und doch jeder für sich: Jeder Spieler kennt immer nur einen Teil der aktuellen Kursinformationen und muss den Rest mit Taktik und Intuition ausgleichen. Allerdings ist es mit Geldscheffeln allein nicht getan; die Spieler müssen sich auch durch Wohltätigkeit hervortun; um Ansehen zu erlangen und das Spiel gewinnen zu können. Denn wer von seinem hart erwirtschafteten Reichtum zu wenig spendet; scheidet aus; egal wie viel Geld er auch insgesamt verdient haben mag.Mit Hab & Gut ist ein taktisches Spiel; bei dem die Mitspieler den Finanzplatz genau beobachten müssen. Welche Kurskarten stehen mir zu Verfügung; wann kaufe ich; wann verkaufe ich; wie viel spendet meine Konkurrenz? Brett statt Parkett ? wie im richtigen Leben kommen bei Kursgewinnen oder Verlusten Freude oder Ärger auf. Wie im richtigen Leben ist das Finanzgebaren der Anderen nicht immer durchschaubar. Dadurch entsteht viel Spaß; den sich die Spieler auch mit Sicherheit nicht von der Tagesaktualität verderben lassen.
Argentina at the beginning of 19th century. The pastures of the pampas seem to go on forever. You have enough money to buy land and cattle to build a small hacienda.During the game; players develop their haciendas; increase their herds and land holdings; open new markets; and worry about water supplies and harvests. Also; players must watch their competitors at all times.At game end; the winner is the player with the largest and most important hacienda.The game comes with two game boards; each requiring a different strategy and approach to be successful and win. The game also offers an alternate scoring system; giving players yet other ways to play.Hazienda is a game that requires thought and planning throughout; representing a challenge for each player.
Hai-Alarm am Küchentisch. Mit 55 Karten; aber nur zwei Motiven - 23 Haien und 32 Delfinen ? und ganz ohne Zahlen und Buchstaben versucht jeder Spieler zuerst fünf Haie zu bekommen und Hai-Alarm auszulösen. Gelingt das keinem Spieler; gewinnt; wer bei Spielende am meisten Delfine hat. Man kann also sowohl mit Haien als auch mit Delfinen gewinnen ? und auch aus schlechten Karten etwas Gutes machen. Der Illustrator Rolf Vogt hat die gefürchteten und bewunderten Meerestiere brillant in Szene gesetzt. Jedes sieht ein wenig anders aus. Gefährlich und schön zugleich. Während die Delfine elegant vorübergleiten; greifen die Haie den Betrachter an.
Auf die Glocke fertig losEin großer Fruchtcocktail mit Bananen; Erdbeeren; Limonen und Pflaumen; das ist Halli-Galli. Bei diesem rasanten Kartenspiel sind Schnelligkeit und ein gutes Auge gefragt. Sobald Sie fünf gleiche Früchte auf den ausgespielten Karten entdecken; schlagen Sie auf die Glocke. Wer am Ende die meisten Karten erspielt hat; gewinnt. Halli-Galli gehört zu den erfolgreichsten Spielen von AMIGO.
Halli GalliThe fruity party game !!!A large fruit salad with bananas; strawberries; lemons and plums. Each player plays a card changing the mixture in the salad. But when the salad contains exactly 5 of one fruit; the players race to be the first to ring the bell. The fastest wins all face up cards ... and the game continues until only two players have cards left - the player with the most is the winner!A fast-paced and thrilling party game for young and old!!!
The fruity party game !!!A large fruit salad with bananas; strawberries; lemons and plums. Each player plays a card changing the mixture in the salad. But when the salad contains exactly 5 of one fruit; the players race to be the first to ring the bell. The fastest wins all face up cards ... and the game continues until only two players have cards left - the player with the most is the winner!
Elefant; Affe und Schwein durchstreifen den Urwald auf der Suche nach fruchtigen Leckereien. Die Spieler helfen dabei. Reihum deckt jeder Spieler eine Karte auf. Immer wenn zwei identische Früchtekarten zu sehen sind; oder ein Tier mit seinen Lieblingsfrüchten; müssen die Spieler ganz schnell auf die Glocke schlagen. Wer am schnellsten klingelt; erhält alle offen liegenden Ablagestapel. Ziel des turbulenten Spiels ist es; die meisten Karten zu gewinnen.
Halli Galli im ZirkuszeltDer Riesenspaß mit der Glocke; jetzt auch für die Allerkleinsten.Wie schon beim furiosen Dauerbestseller Halli-Galli geht es auch in der Junior-Ausgabekonzentriert und blitzschnell zur Sache. Sobald zwei gleichfarbige Clowns zusehen sind; gibt es kein Halten mehr und alle Hände rasen auf die Glockezu. Aber nicht immer ist es so; wie es scheint. Manchmal sind die Clowns ganztraurig; und dann müssen die Finger still bleiben.
The fruity party game !!!A large fruit salad with bananas; strawberries; lemons and plums. Each player plays a card changing the mixture in the salad. But when the salad contains exactly 5 of one fruit; the players race to be the first to ring the bell. The fastest wins all face up cards ... and the game continues until only two players have cards left - the player with the most is the winner!A fast-paced and thrilling party game for young and old!!!
Das Quartettspiel mit 48 spannenden Hamburger Bars; Clubs und Kneipen!Das ORIGINAL mit Thekengutscheinen im Wert von über 260 ?!Der Clou:Jede Spielkarte ist gleichzeitig ein Thekengutschein für Freigetränke und andere Vergünstigungen: zum Beispiel1 Frei-Caipirinha in der Bahia Bar(Wert: 6 ?)1 Frei-Astra im Herzblut St. Pauli(Wert: 2;90 ?)2 Planters Punch zum Preis von einem im Sommersalon(Wert: 7;50 ?)und 45 weitere ThekengutscheineDie Coupons sind bis 31.12.2008 gültig.
Gewaltige Festungsanlagen schützen die Stadt vor den Verwüstungen des 30jährigen Krieges. Durch protestantische Glaubensflüchtlinge ist Hamburg die größte und wohlhabendste deutsche Stadt geworden. Bereits aus der Ferne künden mächtige Kirchen und der Mastenwald der Schiffe vom Stolz und Reichtum der Bürger. Die Spieler führen Hamburger Familien zu Wohlstand und Prestige. Sie produzieren Bier; Zucker und Tuch und verkaufen diese Waren mit ihren Schiffen in ferne Länder. Sie konkurrieren um Bauplätze für ihre Gebäude; um die besten Hafenbecken für ihre Schiffe und vor allem um die prestigeträchtigsten Kirchenspenden. Denn weder Geld noch Gut; sondern allein Prestige entscheidet das Spiel. Hamburgum ist ein Strategiespiel ohne Zufallsmechanismus. Die Aktionen werden anch einfachen Regeln auf einem Rondell ausgeführt. Der große zweiseitige bedruckte Spielplan eräffnet mit Londinium eine weitere strategische Herausforderung.
Hammer of the Scots brings the rebellion of the Braveheart; William Wallace; to life. As the English player; you seek to pacify Scotland by controlling all the important noble lords. The Scottish player also seeks the allegiance of nobles to support a difficult struggle for freedom.Hammer of the Scots will give you many hours of entertainment and insight into this fascinating period in history.Hammer of the Scots is now in its second edition with new artwork.
Hammer; Nägel; eine flexible Unterlage und los gehts! Mit den bunten Steinen in verschiedenen Formen kann der kleine Handwerker munter drauflos hämmern. Anregungen geben ihm die lustigen Vorlagen; die er nach seiner Fantasie gestalten kann.
The wooden wheel is divided into twelve sections by small barriers. The players have to try to get rid of their game pieces by placing them skilfully into these sections.The wheel automatically starts rolling when the pieces are placed. The thrill is that once it is rolling; you might get pieces you do not want. The winner is the one who first got rid of his pieces.It´s a crazy roundabout game for the whole family and players of all ages.
Großmutter Dolly schenkt Emma das Pferd Mississippi. Doch plötzlich will der Verkäufer das Pferd um jeden Preis zurückhaben und ein Erpresserbrief taucht auf ...Bei diesem schnellen Such- und Merkspiel versuchen die Spieler herauszufinden; auf wen es der Erpresser abgesehen hat.
Das 16. Jahrhundert markiert den Beginn einer neuen Zeit. Amerika ist entdeckt; mit der so genannten Gewürzroute ist ein fester Handelsweg nach Indien etabliert; und auch der Austausch von Gütern in Europa wird immer einfacher. Große Handelsschiffe und Kauffahrer sind auf allen Meeren daheim. Sie sind die Herren der Meere.Die Spieler führen mit den Fuggern; Welsern; Vöhlin oder Höchstettern eine der großen Kaufmannsfamilien dieser Zeit. Durch das geschickte Eintauschen von Warensteinen und das Ausspielen passender Warenkarten versuchen sie; möglichst große Gewinne zu erzielen. Und das gelingt ihnen nur; wenn sie auch beim Zug ihres Gegners punkten.
Üben Sie sich im Geschick; Waren aus dem Imperium Romanum möglichst günstig zu erwerben; Ihren Warenbestand zu erhöhen und bei günstiger Nachfrage wie der zu verkaufen. Unabhängigkeit verschafft der direkte Zugang zu den je weiligen Produktionsstätten. Gelangen Sie zu Reichtum; erwerben Sie Ruhm und Ansehen in der Weltstadt am Tiber!
Da haben wir uns ja was schönes eingehandelt: Weils so erfolgreich war; gibts HANDs UP jetzt in der Ligretto-Faltschachtel mit wesentlich dickeren Karten als bisher. So macht das Händeverrenken noch mehr Spaß. HANDs UP: der schnelle Hände-Verrenk-Spaß.
Das Radio im Handy-FormatMit UKW-Empfang und automatischem Sender-Suchlauf.2-teiliges Gehäuse aus durchsichtigem Kunststoff; Elektronikplatine; Lautstärkeregler; Antenne; etc. farbige Anleitung (8 S.)
The hanging gardens were one of the 7 wonders of the ancient world; as all history courses teach. But; did they actually exist? Nothing remains of their reported splendor; which was built for the eyes of Amyitis.Without an exact reference to follow; the 2-4 players will re-establish the hanging gardens according to their own tastes.Card follows card with magnificent buildings; sparkling fountains; and exotic plants as the players work to rebuild the legendary gardens.In the end; the queen will be pleasd and rewards the victory palm to the player whose work on the gardens most impresses her highness.
One of the greatest military commanders and tacticians in history descends on the Roman Empire once again. Do you face him as Rome and try to ward the invasion that comes from the North; or do you climb atop your war elephant and show Rome you will take that which they hold most dear: their territory
Ein taktisches HandelsspielDie Spieler wetteifern um die Vorherrschaft in den Hansestädten des 14. Jahrhunderts. Sie durchqueren mit einem Handelsschiff die Ostsee; immer auf der Suche nach günstigen Gelegenheiten wertvolle Waren zu erwerben. Dabei bauen sie in den Städten ein Netz von Marktständen auf. Diese ermöglichen es Waren wieder rechtzeitig zu verkaufen und den Einfluß weiter zu vergrößern.
Compete to become Master of the Hanseatic city-states during the 14th Century. You will criss-cross the Baltic Sea in a merchant ship; always on the lookout for a chance to acquire valuable wares.Set up networks of market booths within the cities; which allow you to resell the goods at the right time; thus increasing your wealth and power.End the game with the greatest profits to emerge the winner!
Ein besonderer Tag für die Tiere ist angebrochen; denn überall finden lustige Geburtstagspartys statt. Im Wald; im Haus; am Teich und am Feld herrscht unter den Tieren buntes Treiben und ausgelassene Stimmung. Alle sind zum Feiern eingeladen; die Geschenke sind verpackt; schnell noch geschaut; ob das bunte Käppchen gut sitzt; und schon machen sie sich allesamt auf den Weg; um rechtzeitig dort zu sein und nichts zu verpassen.
Haben Sie Hunger auf Fisch?In diesem Spiel wartet ein ganzer Ozean auf Sie!Stellen Sie sich an die Spitze einer Bande hungriger Haie und führen Siesie ins wässerige Feld. Denn nur; wer die richtigen Fische und sonstigenFutter-Karten frißt; kann sich im Sommer um einen der wirklich gut besuchtenStrände kümmern.Finden Sie heraus; ob Sie das Zeug zum Raubfisch haben!
Mit dem ?Einsteiger-Zauberkasten? kommt der richtige Unterbau zum großen noris-Sortiment für alle Zauberer ab 5 Jahren dazu. Die enthaltenen Zaubertricks gelingen schon den Kleinen; machen aber auch allen anderen Zauberfreunden viel Spaß.
Hardy feiert: 25 Jahre Zauberei ? und immer erfolgreicher! Der Anlass für diesen ganz besonderen Zauberkoffer.Hardys Zauberkästen sind jedem ein Begriff. Denn der Zauberer Hardy zaubert schon seit 25 Jahren vor einem Millionen-Publikum in Funk und Fernsehen; aber vor allem täglich ?LIVE? vor den Kindern in Kindergarten und Schule.Die Erfahrung kommt dem Jubiläums- Zauberkasten natürlich voll zugute:In einer anschaulichen; mit vielen Abbildungen illustrierten Zauberanleitung werden alle Tricks bestens beschrieben; so dass der ?Zauberabend? für die kleinen Zauberer ein großer Erfolg wird.
This game features the legendary race between the hare and the tortoise; but with a twist. Each player plays both parts at different stages of the race. Sometimes it is best to race like rabbit; others; it is best to move slowly and cautiously like the turtle. In the end; it is the best combination of the two strategies that will win the race. Great fun for families; but also some serious strategy for serious players.
The HârnMaster character generation system gives players a rich Hârnic experience. Characters may start the game with a wide variety of interesting occupations; and at various levels of experience.Introductions to religious; Shek-Pvar; and Military occupations are included. Average incomes for all occupations and information about the guild system is included. Character contacts with (potentially) influential people are generated allowing players to explore relationships and advance their social standing.HârnMaster uses a realistic interactive combat system that gives players many tactical options to control their combat destiny. The system is elegant; simple and easy to use.The system is largely unchanged from the second edition and migration is easy. For example; the same character sheet is used. Also the Magic and Religion supplements are 100% compatible with 2nd and 3rd editions of HârnMaster.HârnMaster 3 Mounted combat is now as an integral part of the combat system. SIZE rules are included to make combat with larger/smaller creatures more accurate
Wer kennt ihn nicht? Den Warmduscher oder den Wechselgeldzähler oder die anderen Weicheier? Nun schlagen sie unerbittlich zurück!Lange genug haben sie sich dem Spott der Nation aussetzen müssen. Ihr Ziel sind die machohaften und unsensiblen Harteier. In diesem Spiel sind die lustigsten Hartei-Worte vertreten. Erklärt werden sollen sie mit Worten; Händen und Füßen - ganz wie man will. Wer sie am schnellsten rät; kommt als Erster ans Ziel.Also; einfach spielen; raten und schmunzeln - und seien wir mal ganz ehrlich: Steckt nicht in jedem von uns; ganz tief drinnen; ein klitzekleines Hartei?
2 klassische Spiele auf einem Spielbrett Hasami Shogi aus der Familie der Gomuku-Spiele stammt aus Japan. Ein sehr spannendes und anspruchsvolles Taktikspiel; das leicht zu lernen ist. Ziel ist es; eine 5-er Reihe zu bilden.Tablut stammt aus Lappland. Carl von Linne; ein schwedischer Botaniker beschrieb es bereits 1732 in seinem Tagebuch.Ein packender Wettkampf zwischen David und Goliath.Spielmaterial: Buche massiv; geölt; Glas- und Edelstahlkugeln Hasami Shogi Brettspiel; 2 Spieler ab 8 Jahre; Clemens Gerhards
2 klassische Spiele auf einem Spielbrett Hasami Shogi aus der Familie der Gomuku-Spiele stammt aus Japan. Ein sehr spannendes und anspruchsvolles Taktikspiel; das leicht zu lernen ist. Ziel ist es; eine 5-er Reihe zu bilden.Tablut stammt aus Lappland. Carl von Linne; ein schwedischer Botaniker beschrieb es bereits 1732 in seinem Tagebuch.Ein packender Wettkampf zwischen David und Goliath.Spielmaterial: Buche massiv; geölt; Edelsteine Hasami Shogi Brettspiel; 2 Spieler ab 8 Jahre; Clemens Gerhards
Hier können auch die Langsamen ganz schnell sein! Mit diesem Motto geht es an den Start dieses ausgezeichneten Spiels. Mit ihren Karottenkarten ziehen die Spieler ihre Figuren vorwärts. Doch der Vorrat reicht nicht; um damit bis ins Ziel zu kommen. So muss man sich geschickt zurückfallen lassen; um neue Energie zu tanken. Übersicht und taktische Planung sind gefragt und machen immer wieder den Reiz dieses Klassikers aus. Hase und Igel wurde 1979 als Spiel des Jahres ausgezeichnet und ist damit der erste Preisträger des bedeutendsten Spielepreises in Europa.
Heute hat Freddie der Frischling eine schwere Aufgabe zu bewältigen: Er soll die Vorräte seiner Familie bewachen. Doch die Eichhörnchen der Hasenussbande haben ebenfalls ein Auge auf Nüsse und die anderen Leckereien im Wald geworfen. Wer schafft es als Erster; Freddie 7 der begehrten Delikatessen vor der Nase wegzuschnappen?
Thea; das schwarze Schaf; ist sonnenverbrannt aus dem Urlaub zurückgekehrt und will nun allen ihre Fotos zeigen. Wäre da bloß nicht der Neue auf der Weide ? Roger; ein stattlicher Bock wie aus dem Bilderbuch. Er bringt die Herzen der Schafsdamen mächtig in Wallung. Zu allem Überfluss lauert auch noch der böse Schafscherer am Gatter; der es auf die weiße Wolle abgesehen hat. Welches Schaf weiß da noch; wohin es zuerst laufen soll? Zum Glück gibt es aber die Hirten; die bemüht sind; Ordnung in die Schafsreihen zu bringen. Wer schafft es; am Ende alle seine Schäfchen im Trockenen zu haben? Die Spieler nutzen die verschiedenen Möglichkeiten ihrer Aktionskärtchen; um die neun Schafe auf dem Spielplan zu bewegen (jeder Spieler verfügt über zwei Schafe seiner Farbe; außerdem gibt es ein neutrales schwarzes Schaf). In vier Spielphasen; die mehrere Runden beinhalten; gilt es; die eigenen Schafe in möglichst punktertragreiche Positionen auf dem Spielplan zu bewegen. Kein leichtes Unterfangen; da die Mitspieler schnell die taktisch geplante Ordnung durcheinander bringen können. Am Ende gewinnt der Spieler; der nach den vier Spielphasen die meisten Punkte gesammelt hat.
Die kleinen Hasen haben sich heimlich zum Karottenfeld geschlichen. Hm; hm - lecker; lecker - Knabbermöhrchen .. Schon ziehen die kleinen Häschen die Karotten aus dem Feld. Doch was ist das? Ein Wurm!! Diese Karotte schmeckt mir aber gar nicht! Im Spiel ziehen die Spieler reihum die Holz-Karotten aus dem Feld. Doch nur die guten darf man behalten; die mit Wurm kommen zurück ins Feld ...
The Haunting House is a wildly fun; fast paced; strategy boardgame with a twist. The object is simple; players enter the front door and race to be the first to reach the exit. Its not as easy as it sounds. Half the time the players choose their own path. The other half their paths are chosen randomly by opponents. Additionally; the board elements constantly change as the game progresses.
Its time to hit the Breitenstein house again; since you and your friends never got around to the second floor. The goal is the same: first one to escape through the second floor exit wins the bet. Sounds easy enough. But; unfortunately; your meddling has awakened the sleeping evil... and it wants you dead! The Haunting House 2 adds new strategic elements; hidden bonuses; and automatically turning halls. Oh... and ghosts!
Well...This is it!!!The house doesn?t look like it?s going to be standing much longer and the only place you haven?t explored is...The basement! Not that you haven?t tried. You just haven?t found the key. It has to be in the house somewhere; doesn?t it?You and your hoodlum friends have decided to hit the Breitenstein house one last time. This time around the goal is the same...Well; there might be one slight difference... Unlocking the basement seems to have set something free...something evil!!!The Haunting House 4 adds new strategic elements; Hidden bonuses and Automatically collapsing halls
Mit bunten Fliesenornamenten schmücken die Kaufleute der berühmten Stadt Sarmakand ihre Hausnummern. Man konnte die Klugheit eines Kaufmanns an der Zahl der Fliesen erkennen; die am Hauseingang zu sehen waren. Die Aufgaben stellen wir uns selbst: Kinderleicht; schwierig oder auch unlösbar. 52 Karten mit Ziffern und Ornamenten sehen zur Verfügung. Mit jeder neuen Hausnummer können wir uns steigern. Sind wir so klug wie die Kaufleute von Samarkand?Hunderte von Lösungen
Der Reichtum einer Hazienda hat mehr als vier BeineEstanzieros; die in Argentinien etwas zu sagen haben; zählen ihren Reichtum nicht an den fünf Fingern einer Hand ab; sondern an den Beinen ihrer gewaltigen Rinder-; Pferde-; Schaf- und Schweineherden. Die Pesos; die da zwangsläufig zusammenkommen; dokumentiert der mächtige Großgrundbesitzer dann in einer prächtigen Hazienda; im Herzen seiner ausgedehnten Ländereien.Autor Wolfgang Kramer und der Hans im Glück Verlag lassen in dem neuen taktischen Familienspiel Hazienda zwei bis fünf Estanzieros ab 10 Jahren die unendlichen Weiten der Pampa bewirtschaften. Da werden mit berechnendem Kalkül Ländereien zugekauft; Ernten Gewinn bringend verkauft und am Markt zäh ums Vieh gefeilscht - für alles gibt es entsprechende Karten und Plättchen; die klug und vorausschauend ausgespielt werden müssen. Runde um Runde und Aktion um Aktion entwickelt sich so um den großen Spielplan ein Szenario; bei dem es um Macht und Einfluss geht. Und um Punkte; die man etwa für Zugänge zu Märkten; für Landketten oder Wasserstellen erhält. Je nach persönlicher Strategie - oder Charakter - versuchen die Viehbarone ihren Reichtum zu mehren: Entweder mutig nach vorne drängend oder zögernd bedächtig taktierend. Wer dabei aufs richtige Pferd resp. Rind; Schaf oder Schwein gesetzt hat; zeigt sich zum Schluss; wenn abgerechnet wird...Hazienda ist wieder ein großes Spiel mit entsprechend umfangreicher Ausstattung und einer komplexen; wenn auch leicht verständlichen Spielregel; die sehr viel Aktion ermöglicht. Und Spannung! Interessantes Detail: Der Spielplan von Hazienda ist beidseitig verschieden bedruckt. Jede Seite erfordert ein anderes taktisches Verhalten; was für viele Großgrundbesitzer eine besonders abwechslungsreiche Herausforderung bedeutet.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
Der Reichtum einer Hazienda hat mehr als vier BeineEstanzieros; die in Argentinien etwas zu sagen haben; zählen ihren Reichtum nicht an den fünf Fingern einer Hand ab; sondern an den Beinen ihrer gewaltigen Rinder-; Pferde-; Schaf- und Schweineherden. Die Pesos; die da zwangsläufig zusammenkommen; dokumentiert der mächtige Großgrundbesitzer dann in einer prächtigen Hazienda; im Herzen seiner ausgedehnten Ländereien.Autor Wolfgang Kramer und der Hans im Glück Verlag lassen in dem neuen taktischen Familienspiel Hazienda zwei bis fünf Estanzieros ab 10 Jahren die unendlichen Weiten der Pampa bewirtschaften. Da werden mit berechnendem Kalkül Ländereien zugekauft; Ernten Gewinn bringend verkauft und am Markt zäh ums Vieh gefeilscht - für alles gibt es entsprechende Karten und Plättchen; die klug und vorausschauend ausgespielt werden müssen. Runde um Runde und Aktion um Aktion entwickelt sich so um den großen Spielplan ein Szenario; bei dem es um Macht und Einfluss geht. Und um Punkte; die man etwa für Zugänge zu Märkten; für Landketten oder Wasserstellen erhält. Je nach persönlicher Strategie - oder Charakter - versuchen die Viehbarone ihren Reichtum zu mehren: Entweder mutig nach vorne drängend oder zögernd bedächtig taktierend. Wer dabei aufs richtige Pferd resp. Rind; Schaf oder Schwein gesetzt hat; zeigt sich zum Schluss; wenn abgerechnet wird...Hazienda ist wieder ein großes Spiel mit entsprechend umfangreicher Ausstattung und einer komplexen; wenn auch leicht verständlichen Spielregel; die sehr viel Aktion ermöglicht. Und Spannung! Interessantes Detail: Der Spielplan von Hazienda ist beidseitig verschieden bedruckt. Jede Seite erfordert ein anderes taktisches Verhalten; was für viele Großgrundbesitzer eine besonders abwechslungsreiche Herausforderung bedeutet.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
Die Spieler schlüpfen in die Rollen einflussreicher Familien und königlicher Dynastien; die an dem Streben nach Macht in Britanien; Frankreich; Spanien und den deutschen Staaten beteiligt waren.Barone; Grafen und Prinzen versuchen Gold; beeindruckende Burgen; Titel; Geschicklichkeit im Kampf und Paläste zu erlangen. In ihrem Bestreben; liegt auch das Ansehen zu mehren und unter Umständen zu der möchtigsten Position aufzusteigen: dem König und Staatsoberhaupt.Wesentlich ist die Unterstützung durch Kirche und Militär. Doch Vorsicht ist geboten: In solch einer machiavellistischen Welt gibt es viel Verrat. Die Adligen in diesem Spiel müssen sich den Gefahren von Mordanschlägen; Galgen; Spanischer Inqusition und Revolutionen aussetzen.Der Spieler; der über die meisten Adligen verfügt und die verschiedenen Provinzen und Höfe in Europa am meisten beherrscht; wird aus dem Wettstreit um die meisten Staatsoberhäupter als Sieger hervorgehen!
Was that a Ding Dong or a Boom Boom? Youd better have good earsAND a sharp mind to play this fun twist on the classic memory game!The player that is trying to make matches picks up a card without looking at it;showing it only to the other players.Everybody else makes the noise of the object on the card; and the player must try tofind the match using only his ears!
In der Spielmitte warten auf dem ?Grill? in der Tischmitte 16 unterschiedlich wertvolle Portionen ?Bratwürmer? darauf; von den würfelnden Hühnern ergattert zu werden. Dazu pickt ein Spieler identische Würfelsymbole aus seinem Wurf heraus und würfelt mit den verbliebenen Würfeln weiter. Erreichen seine herausgepickten Würfel den Wert einer ausliegenden ?Bratwurmportion?; kann er diese nehmen. Nicht nur vom ?Grill? darf man sich dabei bedienen; sondern auch von den Vorräten seiner Mithühner? HECKMECK AM BRATWURMECK ist ein lecker-lockeres Würfelspiel für schlaue Vögel; die den ?Bratwurm? gerochen haben.
Wie in jeder Agentenstory geht es auch in diesem Spiel turbulent und verwirrend zu. Gesucht werden Geheiminformationen über sieben Topagenten; die in einem Tresor versteckt sind. Immer wenn ein Agent den Tresor knacken konnte; werden neue Informationen bekannt. Nur wer im Besitz der meisten Informationen ist; kann die Topagenten enttarnen.Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 1986 ausgezeichnet.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
Heiratsfähig ist ein Kartenspiel; in dem es darum geht sich möglichst lange nicht in den Ketten der Ehe zu verfangen; wobei am Ende des Spiels leider nur ein glücklicher Single übrig bleiben kann. Benutze die scheinheiligsten Ausreden; um jeglichen Verpflichtungen zu entgehen. die dir das Prädikat Heiartsfähig aufdrücken könnten. Heiratsfähig ist ein schnelles Kartenspiel für jeden; der schon einmal in einer Beziehung gesteckt hat. Es ist nicht geeignet für überreife Erwachsene und jeden; der seine Beziehung zu ernst nimmt.
Hektor & Achill ist ein flottes und spannendes Kartenspiel für 2 Personen; das die homerschen Heroen und ihre Armeen auferstehen lässt. Ein Spieler führt die trojanische; der andere die griechische Armee. In einer Reihe von Kämpfen versuchen sie; ihr Gegenüber zu besiegen. Dabei helfen ihnen die bekannten Helden der Illias. Die Spielzeit beträgt rund 30 Minuten.
Wer kann die neuen Kreaturen aufhalten? Kaum ist der letzte Drache besiegt; kündigt sich bereits neues Unheil an; denn noch grauenvollere Monster sind auf dem Weg nach Ulahomar. Sie kommen aus den Sümpfen; durchqueren Gebirge und Wälder und sind den Städten bereits gefährlich nahe. Die Ge-fahr lockt auch verwegene Helden an; um den Magiern beim Kampf zur Seite zu stehen. Die Erweiterung zu ZAUBERSCHWERT & DRACHENEI birgt nicht nur neue Gefahren; sondern ermöglicht mit den Landschaften; Helden; weiteren Zaubersprüchen und neuen Artefakten ein wesentlich komplexeres Spielgeschehen (Achtung: Die Landschaften bringen sogar Orks ins Spiel!). In Verbindung mit ZAUBERSCHWERT & DRACHENEI können bis zu 5 Spieler in die Welt der Phantasie eintauchen und 90 - 120 Minuten vergehen wie im (Drachen-)Fluge!Diese Erweiterung ist nur zusammen mit dem Grundspiel Zauberschwert & Drachenei spielbar!
Kleine; zarte Schirmchen; die hoch oder weit fliegen; verkehrt herum gestartet wie Fallschirme auf- und absteigen und noch mehr Flugakrobatisches können; werden bei Heli Hopper ausschließlich zum Zielfliegen verwendet.Nimm dir einen der sechs bunten Heli Hopper und lass ihn fliegen!Dazu setzt man das Schirmchen wie einen Kreisel auf dem Tisch auf; bringt ihn nach rechts zum Drehen und zieht ihn gleichzeitig ein wenig nach oben ? schon hebt es ab!Lande auf dem kleinen; gelben Planeten mit den vielen Zahlenkratern!Um diese Zielfelder herum geht eine Spirale vom Start ins Ziel. Wer zuerst mit seiner Figur im Ziel ist; gewinnt.
Spiel um die Herrschaft über eine antike InselweltAb den Gestaden des antiken Griechenland entbrennt ein heftiger Machtkampf umdie Herrschaft über die Inselwelt. Zu Lande und zu Wasser stehen sich dieKontrahenten gegenüber. Doch neben dem Kampf gehen sie auch auf großeFahrt; um neue Inseln zu entdecken und in ihren Machtbereich einzugliedern.Bei ihren Vorhaben versichern sich beide Seiten der griechischen Götterwelt.Ares steht im Kampf bei; Poseidon hilft bei der Seefahrt und GöttervaterZeus überrascht immer wieder mit unvorhergesehenen Winkelzügen. SpannendeHerausforderung mit aufwändigem Spielmaterial.
In the land of ancient Greece; called Hellas; the people waged power struggles for control of the many valuable islands. The combatants faced each other over land and across the seas. In these battles with sail and sword; the combatants venture forth to discover new islands to fight over. To aid them in their battles; the combatants often seek the favor of the Gods.
Eine reizvolle und spannende Methode zum Englischlernen. Das Kind hört sich die Wörter von der Kassette an; versucht sie mit der korrekten englischen Aussprache nachzusprechen und kontrolliert gleichzeitig; ob seine Antworten korrekt sind.
Auf den Kärtchen dieses Bilder-Dominos sind die 3 Freunde bei einigen ihrer schönsten Abenteuern zu sehen. Diese Dominokarten sind richtig anzulegen. Neben der Konzentration wird die Auffassungsgabe geschult. Der Spieler; der als Erster seine letzte Dominokarte anlegen kann; gewinnt. Welchem Abenteurer wird dies zuerst gelingen?
Die schönsten Bilder der Bilderbücher von Helme Heine sind in diesem Spiel zu sehen. Alle diese Bilder von Franz von Hahn; Johnny Mauser sowie dem dicke Waldemar kommen je zweimal vor. Diese Paare gilt es zu finden. Hier kann jeder Spieler seine Merkfähigkeit zeigen. Der Spieler; der die meisten Paare gefundenhat; gewinnt das Spiel.
Helme Heine; 1941 in Berlin geboren; zählt zu den großen Bilderbuchkünstlern der Gegenwartsein Werk umfasst 40 Bücher; die in 35 Sprachen übersetzt wurdenGesamtauflage über 41 Millionen verkaufter Exemplareausgezeichnet mit mehreren Preisen; wie zum Beispiel dem Deutschen JugendliteraturpreisSerie produziert von Warner Brothers und dem WDRKinofilm Herbst 2005Seine Figuren Franz von Hahn; Johnny Mauser und der dicke Waldemar zählen zu den unsterblichen Bilderbuchhelden dieser Welt.Sie zeigen uns; wie man zu dritt alle Höhe und Tiefen des Lebens meistert; denn richtige Freunde sind unbesiegbar.Die schönsten Bilder ihrer Abenteuer verwenden wir in unserer Helme Heine Serie.
Immer weiter auf der Leiter!Radau im Hühnerbau! Jede Henne möchte auf der obersten Sprosse der Hühnerleiter sitzen. Dass es dabei natürlich nicht ohne Rangelei zugehen kann und die Federn fliegen werden; dürfte jedem klar sein. Auf jeder Sprosse ist nur Platz für ein Huhn. Nur wer die Hackordnung durchschaut und seine Hühner geschickt platziert; wird am Ende das Hennenrennen machen.
When Gods feud; the earth quakes! Zeus; the father of Gods; and his wife Hera often disagreed on matters both earthly and Olympic. Eventually; the disagreement became a full fledged feud with both Zeus and Hera calling upon the other Gods from Olympus and mortals from earth to support him or her against the other. Cyclops; Amazon; Medusa; Hydra; Pegasus; and others join the feud. The players take the roles of Hera & Zeus and use strategy and cunning to pit their allies against the allies of the other. It is winner take all for control of Olympus!
When superpowers clash; things get wrecked! DC HeroClix: Collateral Damage features a cool wreckage theme; featuring debris from the city included on many of the sculpts. Clayface bashes through a wall; Kalibak wields a piece of a car he just destroyed!Expanding the DC HeroClix universe to include some of the most powerful villains; Collateral Damage packs a lot of power and game play into each booster. New Object Token cards; similar to Bystander Tokens; bring special objects to the game. And Kyle Rayner?the Green Lantern?makes his HeroClix debut in grand style. The set also debuts dozens of characters never-before-seen in HeroClix.
The number one request WizKids receives from consumers is ?More Maps!? Well; here they come! The Batcave! S.T.A.R. Labs! JLA Headquarters! The most well-known locations in the DC Universe are here for HeroClix action so favorite superheroes can battle on their home turf. With these new HeroClix maps; scenarios; and character tokens; players can create dozens of exciting clashes to test their super mettle and the teamwork of their favorite heroes. This DC Map Set introduces new game mechanics and fun; challenging; new game play to bring hours of extra excitement to every HeroClix challenge!
Justice League heralds a new era for HeroClix! Each five-figure Justice League Booster Pack contains even more action packed 3-D super hero combat than ever before; with 60 individual characters representing one million years? worth of JUSTICE LEAGUE characters!
DC HeroClix gets its first Starter Game in two years with the DC HeroClix: Legion of Super Heroes Starter Game! This Starter Game is playable out of the box and contains the latest and most up-to-date version of the HeroClix rules; as well as new game mechanics such as character cards and themed teams. This product is a must-have for all HeroClix players!
Everyone has an Origin. DC HeroClix: Origin unveils a new Golden Age of 3D superhero gaming. Relive classic battles or build your own myths in the epic DC Universe?the possibilities are endless! Exploding with cool retro costumes; sharp new looks; and the hottest heroes and villains; DC HeroClix: Origin is a must have for any comic book fan. Demonstrating yet again that HeroClix is the must have game for real comic book fans; DC HeroClix: Origin brings both the latest characters from the current 52 storyline and the Golden Age appearances of your favorite superheroes together for the first time on the field of battle. DC HeroClix: Origin encompasses almost 70 years of comic book adventures; including the first appearance of many sought-after characters like Alan Scott; the original Green Lantern! DC HeroClix: Origin kicks off the 5th Anniversary of HeroClix in a big way!
Bring on the bad guys! Marvel HeroClix: Sinister is the villainously evil expansion for the Marvel HeroClix game! With a cavalcade of corrupt criminals at your command like Rhino; Stilt-Man; Bullseye; and Trapster; your HeroClix game just got a little more sinister! More than a dozen debut villains not enough for you? Marvel HeroClix: Sinister also features the first special object tokens in the Marvel HeroClix universe; giving players even more options for their 3-D superhero combat!Customers who ?Buy It by the Brick? can mail in for an exclusive Venom HeroClix figure. This Venom has a new; unique sculpt and dial; and it is available only to collectors who buy their Sinister bricks through a brick-and-mortar (non-Internet) retail store. ClixBrick buyers are also eligible to purchase HeroClix Collector?s Sets early and at a substantial discount! But the goodies don?t stop there. The Marvel HeroClix: Sinister New Guy Night tie-in promotion offers an exclusive Limited Edition Spider-Man figure!Each Sinister Booster contains four preassembled; prepainted miniatures and one feat card; battlefield condition card; or bystander token.Contents
Packed full of intergalactic heavy-hitters; Marvel HeroClix: Supernova takes 3-D superhero action from your tabletop to the stars and beyond. Relive classic battles from the Infinity War; Secret Wars; the Kree-Skrull War; and more! With more Kree; Skrulls; Shi?ar and Badoons than you can shake a stick at; Supernova expands the HeroClix galaxy by incorporating more aliens than any previous HeroClix set. Introducing the Squadron Supreme; the Guardians of the Galaxy; and the New Warriors; Marvel HeroClix: Supernova is a must-have for any Marvel comics fan.
Universe features your favorite Marvel heroes and villains in a fast-paced game of comic battles and fun-filled mayhem! Collect all 126 ready-to-play; prepainted Marvel figures from the extremely popular Infinity Challenge and Xplosion sets. Everything a customer needs to play comes in the starter; including an updated HeroClix rulebook; the latest powers and abilities card; and six; preselected figures: Spider-Man; Elektra; Hobgoblin; Woverine; Sabretooth; and Wasp. These six fan favorites feature new statistics and are only available in the Marvel HeroClix: Universe Starter Set. With Universe Booster Packs; players can fortify their teams by collecting the additional 120 power packed figures in the set.
In diesem Bluff- und Wettlaufspiel bewegen sich die Spieler als Prosper; Bo; Scipio und Wespe durch Venedig; um den Detektiv Victor abzuschütteln ? doch der kommt ihnen immer wieder in die Quere. Wer schafft es; Victor zu überlisten und die meisten Runden durch Venedig zu drehen?
Willkommen zurück im Friedeys; dem Restaurant der Verdammten. Heute wirst du mit deinen Zombie-Freunden darum wetteifern; leckere Gerichte; Sandwiches und Beilagen zusammenzustellen. So viele; wie du kannst! Und so schnell; wie du kannst! Natürlich hat niemand alles griffbereit. Und zum Glück für dich haben die anderen auch kein Gehirn.
Bei dieser munteren Ziegenparty geht es darum; in möglichst vielen Ziegensorten Mehrheiten zu sammeln; denn dafür gibt es Punkte! Die großen Ziegen laufen um die Weide herum und suchen sich die besten Exemplare aus. Ein gutes Auge; ziegenschlaues Sammeln und etwas Glück sind gefragt; wenn die Ziegen Party machen.
Herrscher der Drachen ist ein wunderschön illustriertes Fantasie-Brettspiel voller Abenteuer und Eroberungen. Du hast das Schicksal Deines Volkes in der Hand; indem Du Deine Resourcen dazu nutzt; gewaltige Armeen und Schiffsflotten zusammenzustellen; um Deine Gegner zu besiegen. Das Spiel enthält beinahe 200 fein gearbeitete und detaillierte Miniaturen von Elfen; Barbaren; Zwergen; Orks; Langschiffen und DragonLords. Jedes der vier Völker hat spezielle Fähigkeiten und einzigartige Zaubersprüche; die es Dir erlauben bei jedem Spiel eine andere Strategie zu verfolgen. Durch die über 100 einzigartig illustrierten Spielkarten wie Prophezeihungen; Charaktere; Schätze; Schriftrollen und Quest-Karten; kannst Su in ein aufregendes Spiel voller Abenteuer und Intrigen eintauchen. Du; als König oder Königin Deines Volkes; musst entweder Dein Reich vergrößern um Deine Staatseinkünfte zu sichern; oder Dich der schwierigen Aufgabe stellen; Dein Reich vor plündernden Schiffen und teleportierenden Zauberern; die jedeerzeit angreifen können; zu schützen. Du musst Abenteuergruppen entsenden; die Hexenverstecke aufsuchen; um Zaubertränke und andere Werkzeuge zu bekommen; die Dir auf deiner Suche hilfreich sein können. Sagenumwobene Helden sammeln sich in Dörfern; um Dir zu helfen oder Dich im schlimmstmöglichen Moment zu verraten. Deine Abenteuergruppe wird sich entschließen Schreine zu besuchen um Schriftrollen zu finden; die sehr mächtige Zaubersprüche oder Orakel enthalten; in denen sich die Götter versteckte Wahrheiten und Geheimnisse enthüllen; die bereits verloren gegangen schienen. Von der Drachenhöhle wird gesagt; dass durch sie ein Pfad zum Drachen Nidhogg führt; der Dich mit der allmächtigen Kraft eines DragonLords segnen kann. Mögen dei Götter Deine Suche nach dem Herrscher der Drachen segnen und Deine Legionen und Flotten zum Sieg führen!
Wem die Herzen zufliegen?Wem die Herzen zufliegen; darf sich normalerweise glücklich schätzen.Anders bei Herzlos; dem neuen Top-Kartenspiel von Winning Moves.Wem hier die Herzen zufliegen; der hat schon verloren.Herzlos ist ein Stichspiel; wie Skat oder Schafkopf. Im Gegensatzzu diesen geht es aber nicht darum; möglichst viele Stiche und Punkte zubekommen; sondern bestimme Karten nicht zu erhalten und damit Minuspunkte zuvermeiden. Alle Herzen bringen nämlich unterschiedlich vieleMinuspunkte. Wie viele; das ist auf den Karten abgedruckt. Da ist es besser;wenn man kaltherzig sein Herz verliert und durch geschicktes Anspiel und Abwerfenseine Verluste in Grenzen hält. Den Reizen der Blumen-Damesollte man nicht erliegen; sie zählt maximale 25 Minuspunkte. Nur der Diamanten-Bubekann Verluste mindern ? er zählt 15 Pluspunkte. Ein Spiel geht über5 Runden. Wer danach durch geschicktes Spiel die wenigsten Minuspunkte auf demWertungsblock hat; ist der Gewinner.
Bei Hexago Continuo sind die Lege-plättchen sechseckig und müssen möglichst optimal nach Farben und Zahlen passend an die ausliegenden Plättchen angelegt werden.Wer das am besten macht; bekommt die meisten Punkte!
Mini-Schweine; Riesen-Bücher und eine Maus groß wie Elefant ? Hexe Lilli veranstaltet einen riesigen Zauberquatsch und die Spieler sind mittendrin dabei. Jetzt heißt es sich gut zu merken; in welchem Kartenstapel welches Tier oder Gegenstand liegt; um die eigene Karte passend abzulegen.
Dieses Spiel führt zurück in die Zeiten des Hexenwahns; die Zeiten der Bestrafung und Ausrottung von Hexen durch die Heilige Inquisition.In diesem Spiel kannst du selbst in die Garderoben der ehrenwerten Herren Inquisitoren schlüpfen und Gerechtigkeit walten lassen.
Die letzte Prüfung für die Nachwuchshexen ? das Wettrennender 4 Hexenclans!Sommersonnenwende; die Nacht der Hexen ? jedes Jahr um diese Zeit tretendie Clans der Wetter-; Nebel-; Donner- und Waldhexen gegeneinander an. Wennweithin durch die Nacht die großen Feuer leuchten; dann kann das aufregendeWettrennen endlich beginnen. Jeder Clan hat dabei genau die gleichen Karten!Nur der Rennkurs ändert sich in jedem Spiel; denn die Teilstrecken allerClans werden vor jedem Spiel neu gemischt. Drei Etappen gilt es zu durcheilen;wobei die Landung auf eigenen Feldern den nötigen Vorsprung verschafft.Aber Vorsicht; die magischen Sonderfelder der anderen Hexenclans könneneinen weit zurückwerfen.Gute Planung hilft in diesem Spiel genauso wie etwas Würfelglück;um am Ende ganz oben auf dem Siegertreppchen zu stehen.
Walpurgisnacht am Blocksberg: Vorwärts; rückwärts; mal schnell; mal langsam wogt der wilde Hexentanz. Und weil nach außen alle Hexen gleich aussehen; weiß bald keiner mehr; welche Hexe er gerade bewegt. Oder doch? Taktik; Glück und ein gutes Gedächtnis verhelfen den pfiffigsten Hexen zum rechtzeitigen Abflug vor dem Morgengrauen! Hexentanz wurde aufgenommen in die Auswahlliste Spiel des Jahres 1989.
...in einem verzauberten Königreich fern der modernen Zivilisation. Da regierte ein weiser König; und die Magie war dort alltäglich. Eines Tages wurde der König von einer seltsamen Krankheit befallen. Der Hofzauberer machte sich sofort ans Werk; die Rezepte für heilende Tränke zusammenzustellen.Nach drei Tagen und drei Nächten war es soweit: Zehn geheimnisvolle Rezepte aus noch geheimnisvolleren Zutaten lagen bereit. Der Zauberer schickte sofort die Hexen los. um die richtigen Zutaten zu finden. Und wie Hexen nun mal sind. Wollte natürlich jede selbst die besten Tränke zusammenstellen; um dem König zu gefallen.Eine schlimme Krankheit hat den König befallen. Der Hofzauberer hat bereits die passenden Rezepte für Zaubertränke zusammengestellt und seine Hexen losgeschickt. Diese wollen natürlich jede für sich gut dastehen und die besten Zutaten mitbringen. Ein heißer Wettbewerb!Die Starthexe deckt verschiedene Zutatensteine auf und die anderen dürfen nach und nach jeweils eine Zutat auswählen. Jede Hexe versucht; eines der ausliegenden Rezepte zusammenzustellen. Gesammelte Zutaten werden auf der Spielerkarte abgelegt. Da nun alle Hexen sehen; wer welche Zutaten gesammelt hat; kann man den anderen natürlich schön einen Strich durch die Rechnung machen.Die verschiedenen Rezepte bringen unterschiedliche Punkte und unterscheiden sich im Schwierigkeitsgrad. Wer hohe Punktzahlen ergattern will; muss auf teilweise knappe Zutaten hoffen. Mit weniger wertvollen Rezepten schafft man schneller einen kompletten Trank; bekommt aber weniger Punkte. Flexibel sein heißt hier die Devise. Ein schnell zu lernendes; aber schwierig zu meisterndes!
At the Pole Penguins jump from ice floe to ice floe hunting for fish. They block their Penguin rivals whenever they can while trying to secure the best fishing grounds. The clever Penguin flock that catches the most fish wins!
Es ist angerichtet!Hick Hack in Gackelwack ist ein lebhaftes Kartenspiel für 2-6 abgebrühteHühner und ausgekochte Füchse ab 8 Jahren. Die reichhaltige Ausstattungdieses liebevoll zubereiteten Festmahls macht nicht nur eingefleischten Vegetariernund gefiedertem Junggemüse den Schnabel wässrig. Auch schlaue Füchse;die Brathühnchen und Gänsebrust jedem Müsliriegel vorziehen;bekommen bei dieser heißen Schlacht am kalten Buffet ihr Fett weg. Fürkleine und große Gourmets ist der Spielgenuss bei Hick Hack in Gackelwackein Augenschmaus; der jeden Vergnügungshunger stillt.
For when youre lookin for a fight!While mankind has fought with itself; the forces of evil have gathered and prepared for one final; apocalyptic assault. Each group has fine tuned their forces and stands ready to fight for ultimate control of the earth.You are the leader of one of these groups; and you alone will determine who has control of the earth for now...Hidden Conflict is an innovative; tile-based; skirmish game that allows players to fight for global domination as either the forces of good or one of the many evil groups vying for control. Players build an army from the beautifully illustrated tiles and face off against their foes. The game plays equally well with two to six players.
Ein neues Spiel im Giseh Verlag; wie gewohnt in hochwertiger Ausführung; spannend und mit hohem Spaßfaktor für Jung und Alt! Es gilt; je nach Augenzahl der Würfel die eigenen Steine zu setzen um die siebte Ebene zu erreichen; die siegreiche Punkte birgt - jedoch ohne dem Gegner zu viel Spielraum zu lassen. Bieten Sie ihm keine Möglichkeit; die eigenen durchdachten Spielzüge für seinen Erfolg auszunutzen... eine ruhige Hand und räumliches Sehvermögen helfen bei dieser kniffeligen Herausforderung. Wer Spielsteine umwirft; hat verloren!High begeistert Kinder und Erwachsene gleichermaßen; da es leicht zu erlernen ist und auf spielerische Weise sowohl räumliches Denkvermögen als auch haptische Fähigkeiten fördert.
Youre Rich!Congratulations! You sold your startup company months before the big crash. Who would have guessed that selling freeze-dried strawberries over the Internet would have been worth millions and millions of dollars?After acquiring your new wealth; you now face the enviable challenge of becoming the wealthiest and most admired tycoon of them all.In this day and age of mansions; technology; and extravagant luxuries; there are so many choices of where to spend your money. But if you are wise in your affairs; you may emerge the ultimate winner in the game of High Society!
Gnadenloses Strategievergnügen auf höchstem Niveau...wer hier taktische Blockaden setzt; verhindert gegnerische Punkte und kann sich gleichzeitig selbst neue Kombinationsmöglichkeiten erschließen ? ein enorm spannender Kampf um Punkte; ohne jeglichen Glücksfaktor! Offizier gegen Seemann ? wer beherrscht den Kompass?Ideal für Unterwegs; am Strand; im Park oder einfach im Garten. Hiyara hat ein variables Spielpad und ist so einfach auf jeden Untergrund spielbar.
Risikofreudiges Legespiel für Hippofreunde. Wer schenkt seinem Hippo den größten Teich? Ein gutes Auge; das richtige Gespür und eine Prise Glück; bringen den Sieg.
Die Spieler führen eine Bande von Südeseepiraten an. Es geht um die begehrten Kapitänsposten auf den sechs Schiffen der kleinen Piratenflotte. Als Kaüitän bekommt man den größten Anteil der Beute. bei dem Gedränge auf den kleinen Schiffen geht schnell mal ein Pirat über Bord und muss sich auf eine nahegelegene Insel retten und dort eine Weile schmoren.
Mit History of War erlebst Du spannende Gefechte zu Land; Luft und See. Dieses faszinierende Strategiekartenspiel bietet eine große taktische und strategische Spieltiefe. Entwickle eigene Strategien; um Deine Gegner zu besiegen. Doch pass auf; das Blatt kann sich schneller wenden; als du glaubst.
Leicht zu lernen; einfach zu spielen; aber mit großer Spieltiefe und hohem Suchtpotential! Jedes Spiel ist anders; denn die großen Spielsteine kommen ganz ohne Spielplan aus. Auf den Steinen sind Insekten zu sehen; die alle eine andere Zugmöglichkeit haben. Das Ziel ist einfach: Die gegnerische Bienenkönigin muss gefangen genommen werden; indem sie mit eigenen und fremden Spielfiguren umschlossen wird. Dabei sollte die eigene Königin aber nicht in Gefahr geraten!
Casten Sie die (mehr oder weniger) talentiertesten Musiker der Steinzeit undstellen Sie sie zu erfolgreichen Bands zusammen.Vielleicht gelingt es Ihnen ja; dieses Jahr zum Produzenten des Jahres gekürtzu werden. Dazu müssen sie aber mit jeder neuen Gruppe ihre vorherigenZöglinge übertreffen... keine einfache Aufgabe!
The Hollywood Card Game is a fast and simple card game from Bruno Faidutti and Michael Schact; designers of such games as Citadels; Coloretto and Fist of Dragonstones. This exciting and unique card game invites players to compete to get the best directors and most famous actors for their films. With an easily accessible theme; and simple but deep gameplay; The Hollywood Card Game appeals as much to casual gamers as it does to hardcore strategists.The Hollywood Card Game contains 64 cards; 16 film reel chips; and a rulesheet. The game is suitable for three to four players ages 8 and up; and can be played in 15 minutes.
Nächste Woche fahre ich nach Amerika; um meinen Onkel zu besuchen. Seine Tochter Summer studiert Schauspielerei in Hollywood und bereitet sich auf ein Casting vor!Aber ich kenne weder die Rollen; die sie spielt; noch ihr echtes Gesicht. Können Sie mir helfen?Hollywood Casting ist ein einfaches; originelles Spiel. Die Spieler brauchen nur Phantasie; schnelle Reaktionen; und einen Sinn für Humor ! Ziel ist es; Summers Gesicht mit 6 Stücken aufzubauen; indem man die Stücke schlau auswählt. Der Spieler gewinnt; dessen Gesicht aus lauter verschiedenen Farben besteht oder größer ist als alle anderen Gesichter.
The Movies!From the widescreen epic Ben Who? to the mystery and dark intrigue of The Lebanese Sparrow. From the musicality of Calamity Kate to the fantastic horror of The Night of the Lemming. These classic movies and many more come to life once again as YOU make them in an evening of Hollywood Lives.The Stars!A glittering galaxy of Hollywood?s finest talent is here tonight! Is that Errol G. Swash escorting the lovely Rita Bargot? And are the rumors surrounding Olivia de Lancaster and Humphrey Geucart true? You?ll find out at YOU become the stars for the night in Hollywood Lives.Internationally noted game designers Reiner Knizia and Kevin Jacklin have put their wealth of experience into creating this simple yet exciting live-action party game!
The Movies!From the widescreen epic Ben Who? to the mystery and dark intrigue of The Lebanese Sparrow. From the musicality of Calamity Kate to the fantastic horror of The Night of the Lemming. These classic movies and many more come to life once again as YOU make them in an evening of Hollywood Lives.The Stars!A glittering galaxy of Hollywood?s finest talent is here tonight! Is that Errol G. Swash escorting the lovely Rita Bargot? And are the rumors surrounding Olivia de Lancaster and Humphrey Geucart true? You?ll find out at YOU become the stars for the night in Hollywood Lives.Internationally noted game designers Reiner Knizia and Kevin Jacklin have put their wealth of experience into creating this simple yet exciting live-action party game!
Tommy Has; Bürgermeister von Bunny Hill; schlägt Alarm.In den Ställen seiner Stadt ist Full Has ? und die Zahl der Hasardeure ist dramatisch gestiegen.Für mehr und mehr Hasen gibt es keine Arbeit mehr ? weder im noch auf dem Bau. Zum Glück hat Uschi Has aus Hasablanca einen hastigen Aufruf gestartet: Sie benötigt 333 Langohren zum Bau ihrer neuen Hasienda. Geschickt im Stallhochbau müssen sie sein und eine glückliche Hasenpfote beim Würfeln haben.Hastalavista!
Welcher Frosch springt am weitesten? Die Hopse Frösche starten zu einem besonderen Weitsprung-Wettbewerb. Wer ist am schnellsten am Ziel? Ein Knobel-Weitsprung-Wettlauf-Spiel. Dieses Großspiel wird über Tische; Bänke und Teppiche hinweg gespielt und ist daher besonders für die Kleinsten ab 3 Jahren geeignet. Hopse Frosch - Das Großspiel von Steffen Schulz; für 2 bis 4 Spieler ab 3 Jahren; Kosmos
Kein Spiel für Hornochsen!Hier spielen Hornochsen die Hauptrolle. Ziel ist es; Kartenreihen mit grünenHornochsen zu sammeln. Die roten Hornochsen überläßt man besserden Mitspielern; denn die bringen nur Minuspunkte ein. Die roten und grünenHornochsen werden am Ende eines Spiels gegeneinander aufgerechnet. Wer ein positivesErgebnis erreicht; hat schon ganz gut abgeschnitten. Darüber hinaus gibtes noch Sonderkarten; die am Schluß für so manche Überraschungsorgen. Hornochsen ist eine Weiterentwicklung des Kartenspiele-Hits6 Nimmt!. Es ist ein völlig eigenständiges Spiel und bietetneue taktische Möglichkeiten.
Diese Zaubershow bietet Hochspannung; Gruseln und jede Menge Nervenkitzel. Ein Riesenspaß; wenn den Zuschauern die Haare zu Berge stehen! Das Beste: Viele Zaubertricks funktionieren auch mit ganz normalen Gegenständen aus dem Haushalt; wie z.B. Eierschalen und Streichhölzer.
Get ready for wicked fun! HorrorClix is the new Collectable Miniatures Game from WizKids; and the collectable gaming market will never be the same. Combine monsters from across the horror spectrum; including werewolves; vampires; and zombies; to assemble a ghoulish army for a gore-filled romp! HorrorClix boosters expand your creepy collection; and are the only places to get the incredible unique figures ? including the Headless Horseman and Jack the Ripper! There are 96 HorrorClix monsters to collect in the first release.
Get ready for wicked fun! HorrorClix is the new Collectable Miniatures Game from WizKids; and the collectable gaming market will never be the same. Combine monsters from across the horror spectrum; including werewolves; vampires; and zombies; to assemble a ghoulish army for a gore-filled romp! The HorrorClix Starter Set is the introduction to the macabre mayhem ? learn about the game?s revolutionary mechanics; from the slaying of victims to the flavor-rich character cards; and get started with enough HorrorClix scenarios to keep you awake at night for months to come.Each HorrorClix starter set contains everything two people need to learn the game in a handsomely horrific; ready-to-sell diorama display; including six frightful figures; twelve innocent victims; two moody 3D objects; one rules and scenario tome; and two polished bones (AKA dice).
Alles scheint wie immer! Der Nil fließt langsam durch die fruchtbaren Felder; vorbei an Ehrfurcht gebietenden Tempeln. Doch erbitterte Machtkämpfe toben an den Ufern des Flusses: Die Großen und Mächtigen des Tals versuchen; die Vorherrschaft im Land zu erlangen; indem sie ihren Einfluss auf die wertvollsten Regionen ausdehnen und gleichzeitig ihre Konkurrenten im Wachstum behindern. Bei Horus sind strategisch geschickte Spielzüge gefragt. Wer außerdem die Götter auf seiner Seite hat; dem sind Ruhm und Ehre sicher.
Hossa lässt euch auf den Tischen tanzen. Ob Pop oder Schlager ist völlig egal; Hauptsache ihr findet zu bestimmten Schlagworten auch die passenden Lieder. Und wenn ihr euch traut; das Liedchen mitzuträllern; gibt´s sogar einige Sonderpunkte. Da bleibt kein Auge trocken und bringt auch die fadeste Spielgruppe zum Mitswingen.
Ein Liedertitel; in dem das Wort Liebe vorkommt? Einfach; oder? Vorsingen? Naja; okay ... Ein Song über eine/n Verwandte/n? Hm ... Vielleicht "Meine Oma fährt im Hühnerstall Motorrad?" Aber kriegst du den Text hin? Und die Melodie? Vielleicht helfen Dir ja deine MitspielerInnen ... Hossa! von Andrea Meyer; für 3 bis 8 Spieler ab 8 Jahren; Spieldauer ca. 45 Minuten; Bewitched Spiele (2003)
Lasse die Metallkugeln eine nach der anderen auf das Trampolin springen; so dass sie in die Zielscheibe hüpfen. Die Zeit läuft sobald die erste Kugel im Loch landet.Versuche so viele Punkte; wie möglich zu erzielen; um neuer Sieger zu werden!Mit deutschem Sprachchip und ?Highscore? Ansage.
In this mind-challenging game of robot motion; players help the red robot jump to the hot spot on the game board. The red robot must leap into action; working with a team of blue and green robots to create the right path. With every successful leap; the red robot will be one step closer to the finish line. Hot Spot is complete with 40 challenges ranging from Beginner to Expert; so kids can jump in to the action and learn at their own pace. With bright; colorful game pieces and fun robot characters; kids can?t wait to reach the hot spot again and again. It?s time to feel the energy and catch the excitement. The red bot is moving to the hot spot!
Das Spiel aus der luxuriösen Welt der Traumhotels! Als Hotelier baut man eine Kette internationaler Luxus-Hotels auf und versucht die anderen Spieler zu seinen Gästen zu machen. Je mehr sie ausgeben; desto schneller wächst der eigene Hotelkonzern.
Ein lustiges Würfelspiel aus den 1930er Jahren; das seiner Zeit erstaunlich weit voraus war. Jede Spielfigur beginnt mit 6 Holzchips in seiner Hucke (dem Tragekorb auf dem Rücken) und versucht; diese im Spielverlauf wieder abzugeben. Ein Spiel; für das sich nicht nur Sammler begeistern werden.
This time you are playing the zombies and trying to infect as many people in town as possible. This game will be able to be played with Zombies!!! - some players playing humans and some players playing zombies.
Auf die Plätze; fertig? Wuff! Schon wieder rollt der Ball durch die Gärten. Die frechen Hunde flitzen hinterher. Stoppt der Ball; entdecken sie die leckeren Knochen. Wer mit etwas Glück und taktischem Geschick die meisten Knochen ergattert; wird Rudelchef. Spannend bis zum Schluss; denn das Hunde-Roulette sorgt immer wieder für überraschende Wendungen.
Das qaukvergnügte GeschicklichkeitsspielWem gelingt es mit Glück und Geschick; mit seiner Kugel weit genug zu hüpfen und im Teich zu landen? Aber nur wenn drei in einer Reihe landen; gibt es eine Belohnung. Deshalb heißt es: Werfen - treffen - Chip gewinnen.
Schwung und Geschicklichkeit sind gefragt; wenn die Spieler mit Hilfe von Katapulthänden ihre Hütchen durch die Luft fliegen lassen und sich so ein spannendes Wetthüpfen liefern. Wer trifft in die meisten Löcher und gewinnt die wertvollsten Medaillen?
In HYLE 7 übernehmen die beiden Spieler verschiedenartige Rollen. Der eine will ein möglichst bunt gemischtes Chaos der Steine auf dem Spielfeld anrichten. Der andere ist an Mustern; d.h. symmetrischen Anordnungen der Spielsteine innerhalb jeder Felderzeile und -spalte interessiert. Nur dieser Spieler erhält am Schluß der Partie Punkte; und deshalb besteht auch jedes Spiel HYLE aus zwei Partien; sodaß jeder einmal Mustermacher und einmal Chaosmacher ist.Ein Muster besteht bei HYLE aus einer waagerechten oder senkrechten Reihe von 2; 3; 4; 5; 6 oder 7 nebeneinanderstehenden Spielsteinen; die vorwärts und rückwärts gelesen in derselben Farbordnung liegen.Zu Spielbeginn füllt der Chaosmacher alle Spielsteine in den Stoffbeutel und zieht anschließend einen wieder heraus und plaziert ihn auf einem freien Feld des Spielplans. Der Mustermacher darf nun einen beliebigen Spielstein verschieben. In diesem Rhythmus wird weitergespielt; bis alle Spielsteine plaziert sind und das Spielfeld voll ist.Nun erfolgt die Wertung der entstandenen Muster und die Punktsumme wird für den Mustermacher notiert.Anschließend wird eine zweite Partie mit vertauschten Rollen gespielt. Welcher Spieler die höhere Punktzahl erreichen konnte; gewinnt das Spiel.
HYLE (sprich hüle) ist eigentlich das griechische Wort für Holz oder auch Wald. Der große griechische Philosoph Aristoteles (384-322 v. Chr.); der die berühmte Schule von Athen gründete und auch der Lehrer von Alexander dem Großen war; gebrauchte den Begriff allgemeiner als Stoff oder Materie.Er verstand unter HYLE den noch nicht zu realen Dingen geformten Urstoff; der als bloße; noch nicht verwirklichte Möglichkeit als einzige Eigenschaft die Formbarkeit besitzt.Das mag etwas abgehoben klingen (und tatsächlich stammt diese Definition ja auch aus einem philosophischen Wörterbuch); aber es beschreibt doch recht gut; um was es in dem Spiel HYLE geht. Hierbei bilden 25 farbige Holzsäulen den Urstoff; aus dem die Spieler auf dem Spielplan geordnete Strukturen; regelmäßige Farbmuster; formen.
Spielvergnügen und Puzzlespaβ mit den Freunden Sid; Manny; Diego und natürlich Scrat aus ?ICE AGE II ? Jetzt taut?s!? für alle.Das Familienspiel greift die Filmstory unserer Tierhelden auf: Eine spannende und abwechselungsreiche Abenteuerreise über Eisschollen ans trockene Ufer beginnt. Aber Achtung: die Eisschollen schmilzen und auch andere Gestalten tümmeln sich darauf!
Du betreust drei Forscher; die das eisige Wasser der Berlingstraße zwischen Alaska und Sibirien durchqueren - zu Fuß! Nutze auf deinem Weg geschickt die treibenden Eisschollen. Überwinde Packeis mit Hilfe deiner Ausrüstung und gehe hungrigen Eisbären aus dem Weg.Und vor allem; nimm dich vor den Gemeinheiten der anderen Forschern in acht; denn immerhin ist dies ein Wettrennen.
Auf spielerische Weise Buchstaben lernen.Auch Vorschulkinder möchten gerne mehr über Buchstaben wissen. Das Spiel ich lerne Buchstaben geht auf diese Neugier ein. Die Kinder lernen die Buchstaben des Alphabets kennen. Sie machen einfache kleine Puzzles und lernen dabei auf spielerische Weise Buchstaben kennen. Sie kontrollieren selbst; ob ihre Lösung stimmt. Ein Poster mit allen Illustrationen und Buchstaben liegt bei.
Die Aufgabenkarten sind wunderschön illustriert und wecken den Spaß am Zählen und Rechen.Die Zahlensteine haben ein eingebautes Korrektur-System: nur die richtigen Lösungen passen auf die Karten!Vorteile dieses SpielesNach dem Öffnen dient der Koffer als SpielfeldDer Koffer ist robust und leicht zu tragenDie Zahlensteine bleiben sicher an ihrem PlatzNur die richtigen Zahlen passen
Mit dem neuesten Spiel aus der ich-Lerne-Reihe lernen Kinder auf spielerische Weise alles über Tiere. Natürlich ist auch dieses Spiel wieder in einem handlichen Köfferchen verpackt - leicht und bequem; um es überall hin mitzunehmen. Das Kind spielt selbstständig und kann seine Ergebnisse an den Bewegungen des Elefanten kontrollieren.
The conflict of political ideas spawned the conflicts of the 20th Century. More than any other era in human history; nations defined themselves not merely by their military or economic might; but by the ideals that inspired their ambitious achievements.Ideology: The War of Ideas is an exciting new strategy game by Z-Man Games. During the game; each player symbolizes one of the 20th Centurys most powerful Ideologies: Capitalism; Communism; Fascism; Imperialism; and Islamic Fundamentalism.Beginning with one global region completely under its sway; each Ideology attempts to influence and control the independent regions of the earth. The Ideology that acquires the highest level of global influence will dominate the world for generations to come!This second edition includes enhanced graphics; variant rules; and variant abilities to 4 of the 5 Ideologies in the game. Also; we added more Influence cards.
IDO is a work of art and a game. Players move colorful blocks on the abstract board trying to get four of their blocks from one side to the other. Players may also move the board to change the board s geometric pattern and move their pieces closer to their goal.Games Magazine calls IDO; One of the most beautiful and innovative games of the year.
Wie im Märchen erfüllen die Fische dem Spieler; der sie ins Wasser zurückwirft; einen Wunsch. Die Spieler möchten ihre Fische zwar zu einem guten Preis auf dem Markt verkaufen; aber mitunter sind die gewährten Wünsche doch verlockender. So können die Spieler beispielsweise zusätzliche Boote erhalten oder ein Wunsch hilft beim Verkauf der Fische bessere Preise zu erzielen. Da lohnt es sich; manchmal sogar den dicksten Fisch zurückzuwerfen; denn am Ende gewinnt der reichste Spieler!Bei If wishes were fishes müssen die Spieler mit dem knappen Lagerplatz geschickt umgehen und sich genau überlegen; ob es lukrativer ist; einen Fisch zu behalten oder ihn zurückzuwerfen und den Wunsch zu benutzen. Dabei sollte man natürlich immer ein Auge auf die Möglichkeiten der Mitspieler haben! Das leicht eingängige Spielprinzip; die Doppelfunktionen der Karten (Fisch / Wunsch) und die Vielfalt der Entscheidungen machen den besonderen Reiz dieses Familienspiels aus!
Igel ärgern ist fast schon ein Geheimtip;sicherlich aber eine der ungewöhnlichsten Spielesammlungenüberhaupt. Grundidee aller Spielvariantenist ein Wettrennen zwischen Igeln. Ob nun abermehr Glück; Chaos; oder Taktik regiert; hängt von derjeweiligen Regelvariante ab. Zweiseitig bedruckterSpielplan mit liebevoller Grafik. - Empfehlenswert!
Herzstück des Spiels ist ein farbenfroh und originell gestaltetes Kinderbuch über eine besondere Freundschaft. Für das Erstlesealter ausschließlich in GROSSBUCHSTABEN gesetzt! In der stimmungsvollen Geschichte entdecken die Kinder ganz nebenbei die fünf VOKALE und können sie mit den beigefügten bunten Holzstäbchen im Buch nachlegen; erfassen und begreifen.Die 55 beidseitig bedruckten Spielkarten bieten noch mehr:Die Vorderseiten mit Ausschnitten aus den Buchillustrationen laden zu einem kreativen Erzählspiel ein. Die Buchstaben auf den Kartenrückseiten animieren die Kinder zur Beschäftigung mit dem gesamten Alphabet und zu einfachen Wortlegespielen.
Die Tiere des Waldes im erbitterten Streit um die letzten Futtervorräte!Lang ist es her; dass jedes Tier in den schier unendlichen Wäldern noch genügend Futter gefunden hat; ohne sich groß anstrengen zu müssen ? Heute müssen sie ihre Konkurrenten ausstechen - mit allen erlaubten und unerlaubten Mitteln.Selig die Zeiten; in der jedes von ihnen noch genügend Futter gefunden hat; ohne sich groß anstrengen zu müssen ... jetzt heißt es: darum kämpfen!In Igels streitest du an der Seite von Igeln; Eichhörnchen; Hasen oder Mäusen um die letzten Futtervorräte im Wald. Neben deinen Sonderfähigkeiten bedienst du dich allerlei Hilfsmittel; die im Wald zu fi nden sind oder die die Menschen in deinem Lebensraum ?vergessen? haben. Du bewirfst deinen Gegner mit dem Schlammknödel; setzt die alles zermanschende Schwanzpeitsche ein; lässt ihn über die Bärenfalle stolpern; übergießt ihn mit Altöl oder lockst ihn über die viel befahrene Waldstraße. Gleichzeitig suchst du dir Verbündete wie den schwulen Bär Bernd; den entlaufenen Zirkuselefanten oder die Pfadfi ndergruppe; die leider gerade Schwierigkeiten hat; den Pfad zu finden. Und wenn dein Gegner glauben sollte; dass er den Kampf schon gewonnen hat; hetzt du ihm Frechs den Fuchs auf den Hals; sorgst für Sauren Regen oder rauchst mit ihm die Friedenskippe.Igels ist ein rasantes Kartenspiel von Mario Coopmann; bei dem kein Auge trocken bleibt.
Lang ist es her; dass es im dunklen; grünen Wald großen Zoff um das Futter gab. Anscheinend konnten sich Igel; Hasen; Eichhörnchen und Mäuse darauf einigen; die letzten Futtervorräte für den Winter gerecht aufzuteilen. Doch mit dem friedlichen Miteinander ist es jetzt vorbei. Denn der Wald hat neue Bewohner bekommen.In Igels 2: Waschtag haben sich gleich zwei neue Tiergruppen zwischen den Ästen; in den Büschen und am großen Tümpel niedergelassen; damit künftig auch 5 oder 6 Spieler an der großen Rauferei teilnehmen können. Zum einen sind da die frechen Waschbären; die alles klauen und fressen; was ihnen zwischen die Pfoten kommt. Zum anderen ist da der Schwarm der Vögel. Ein bunter Haufen von geflügelten Aussteigern; welche immerzu picken wollen; vorzugsweise Körner. Egal ob Waschbären oder Vögel; sie haben alle dasselbe mitgebracht: HUNGER. Da bleibt mal wieder nicht viel übrig; um alle Tiere satt zu machen. Also heißt es: Fell hochkrempeln und auf zur großen Lichtung; denn heute ist Waschtag!In Igels 2: Waschtag bekommst du neue Munition; um den Kampf um die letzten Futterreserven wieder aufzunehmen; bei dem garantiert kein Auge trocken bleibt. Diese Erweiterung bringt dir zwei neue Tiergruppen; jede Menge neuer gemeiner Ereigniskarten; Kampfkarten mit Sammelfunktion wie die Alles vernichtende Biberbande; Spezialereignisse für Ostern und Weihnachten sowie nicht zuletzt haufenweise Illustrationen von Mario Coopmann und Gastzeichnern.
The young ice giant has a big problem: he wants to buy fish sticks; but he cannot remember how many and he has nine shopping lists in his basket. So he goes from igloo to igloo and shakes each. In each he listens to the delicious fish sticks bouncing off the igloo walls. When he thinks that the igloo in his hand has the same number of fish sticks as one of his shopping lists; he takes it home. When he gets home; there are no fish sticks in the igloo. Instead; wild and laughing Eskimo children tumble out of the igloo. Excitedly they shout; Shake us again! That was great fun! This is super; thinks the young ice giant. Now; I have found some new friends to play with! And; he promptly forgets all about his shopping lists.
Iglu Pop ist ein klangstarkes Schüttelspiel für die ganze Familie.In der Tischmitte stehen 12 Iglus; die mit einer unterschiedlichen Anzahl anGlaskugeln befüllt sind. Darum herum liegen neun Zahlenkarten. Alle Spielerversuchen möglichst viele Iglus auf passenden Karten abzustellen; wobeies immer darauf ankommt; dass die Kartenzahl mit der Glaskugelanzahl des Iglusübereinstimmt. Da alle Spieler gleichzeitig agieren; kommt es neben einemguten Gehör vor allem auf Schnelligkeit und Intuition an.IGLU POP ist ein cooler Eis-Shake; bei dem Unentschlossene kalt erwischt werden.
In der Rolle eines Principe (Fürsten) in der italienischen Renaissance streben Sie nach Reichtum und Macht. Sie kämpfen um einflussreiche Ämter in der Politik. Handel und Kultur und beteiligen sich am Bau von Städten. Dafür gibt es Siegpunkte. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel.
Fürst zu sein ist nicht schwer ? ein ?guter? Fürst aber umso mehr. In Il Principe versuchen einflussreiche Familien das Volk auf ihre Seite zu ziehen. Dieses gelingt durch Errichten wertvoller Bauwerke in den Städten Mittelitaliens oder aber durch das Steigern des eigenen Einflusses in den verschiedenen Regionen. Doch eine angesehene Familie wird man nicht nur durch erlangte Macht ? man muss mit dieser auch umzugehen wissen?Durch einen einfachen Spielablauf ... nicht nur für Taktikfüchse.
The Trojans abducted Helen; and the Achaean princes took advantage of the opportunity to lay siege to this proud city. But war during ancient times has its own set of rules. Being more than just a single; well organized army; the Greeks will present an assortment of princes; each fighting for his own glory. Each player is an incarnation of one of these characters! The game proceeds in several successive sieges (phases of the game) during which victory cards are brought into play.With the aid of the cards in his hand; representing all the components of an ancient army (hoplites; archers; elephants; various siege engines; including the famous Trojan horse...); each player will construct a powerful army before himself; and will have to choose between sacrificing new cards from his hand (since those are not inexhaustible) or utilizing the abilities of the cards he has already placed.Each player will have to form the best army from these cards; torn between the multiple choices offered to him with each round of play.In this new; very tactical card game; Dominique Ehrhard brilliantly revisits the mechanisms that made Condottière so successful. The superb illustrations by John Mac Cambridge; antiquity fanatic; are an additional invitation to join the voyage.
Die Illuminati sind überall. Schlimmer noch: Die geheimen Verschwörungen haben schon lange die Entwicklung der Menschheitsgeschichte fest in ihrer Hand; sie waren und sind immer da. Kann man irgendwo die Wahrheit finden? Vielleicht. Aber ehrlich gesagt ist die Wahrheit ja auch völlig uninteressant; da du in diesem realsatirischen Spiel die Möglichkeit hast; der Kopf einer dieser Verschwörungen zu werden und schließlich die WELTHERRSCHAFT ZU ÜBERNEHMEN. Ja; du hast richtig gehört. Genau darum geht es. Und es gibt keinen James Bond oder Indiana Jones; der das verhindern könnte - nur deine Mitspieler können das.In diesem leicht zu lernenden Brettspiel versuchen 2-6 Spieler; Gruppen verschiedenster Art zu übernehmen und ihre Macht zu vermehren. Die Mafia kontrolliert das Pentagon und die Wall Street; während die Atomkraftwerke mit Hilfe der Europäischen Zentralbank die Christdemokraten übernehmen - bei Illuminati nichts Ungewöhnliches; denn auf deinem Weg zum Sieg ist kein Plan zu hinterhältig und kein Bündnis zu abwegig. Also lass mal so richtig die Puppen tanzen!Das in den USA bereits mit mehreren Preisen ausgezeichnete und trotz der offensichtlichen Satire weithin gefürchtete Spiel erscheint 23 Jahre nach seiner Erstveröffentlichung erstmals komplett vierfarbig auf Deutsch. Ein Zufall? Wohl kaum.Die deutsche Version enthält neben dem klassischen Original-Set die Erweiterung ?Y2K? sowie brandneue Karten; Würfel; Schwarzgeld und ein ausführliches Regelwerk mit Spieltipps; Strategien und Informationen zu den Illuminati.
Bavarian Fire Drill is the long-awaited expansion for Illuminati. It adds 110 new cards illustrated (mostly) by the redoubtable Dan Smith.Control new and terrifying groups like Bloggers; Reality Shows; and Intelligent Design. Will you use Embedded Reporters and FEMA to destroy the Webcams; or will you be defeated by Bird Flu and Bobbleheads? Fans of the mega-hit INWO will recall the Deprogrammers and Science Alarmists; as well as more of the best groups from the best-selling conspiracy CCG.BFD also introduces a new kind of card: Artifacts! Some are magical; some are technological; some are just . . . strange. But all of them give their owners an unfair advantage in the struggle for world domination. Hitlers Brain; the Spear of Longinus; the Screaming Meme Ð and these are just the beginning.Bavarian Fire Drill. You know what it means; but your cover demands you pretend not to . . .
Back in print at last! This is the set that brought Illuminati into the new millennium. Illuminati Y2K adds 109 more gorgeous full-color cards; bringing the global conspiracies in synch with the times. And arent we glad that civilization didnt really collapse? Or did it?This expansion set includes 26 new Specials; 76 new groups; 5 blanks to let you create your own groups . and two Illuminati; Shangri-La and the Church of the SubGenius! Party like its 1999 with Illuminati Y2K!
Bayrische Feuerlöschübung ist die langersehnte Erweiterung des mehrfach preisgekrönten Klassikers Illuminati. Dieses Set enthält über 100 neue Karten; die größtenteils vom berühmt-berüchtigtem Dan Smith illustriert wurden.Kontrolliere neue Gruppen wie die Reality Shows und Intelligent Design.Wirst du die Eingebetteten Berichterstatter und FEMA einsetzen; um die Webcams zu zerstören; oder wird dich vorher die Vogelgrippe dahinraffen? Fans des Mega-Hits von Steve Jackson; dem Sammelkartenspiel um Verschwörungen; INWO; werden ein paar der besten Gruppen aus diesem legendären Spiel wiederfinden.Nicht zuletzt kann man das ominöse Bielefeld kontrollieren. Bielefeld? Klar ? die deutsche Ausgabe nimmt sich wieder einmal ein paar typisch deutschen Aspekten der Verschwörung an.Außerdem führt Bayrische Feuerlöschübung einen neuen Kartentyp ein: Artefakte! Manche von ihnen sind magisch; manche sind hochtechnologisch und manche sind nur ... extrem seltsam. Aber sie alle geben ihren Besitzern einen unfairen und mächtigen Vorteil im Ringen um die Weltherrschaft!Bayrische Feuerlöschübung. Du weißt; was es bedeutet; aber deine Tarnung zwingt dich; so zu tun; als ob dem nicht so wäre ...
Did you enjoy taking over the world? Good. Now PLAY with it. The minds of billions of people are yours to twist as you will.Brainwashing subtly shifts attitudes. Propaganda warps impressionable minds. Make the CIA Communist. The Punk Rockers Straight. And turn the Goldfish Fanciers into a world power!This expansion set adds a gameboard to Deluxe Illuminati; letting players track (and change the alignments of the whole world . . .Originally released in 1985 as Illuminati Expansion Set 3; this set had been out of print for more than a decade! Here it is again . . .
Rival mobs battle for control of the city. Take over the rackets; rake in the dough; and rub out the opposition. Its the American dream.Youll start with a few gangsters and some cash. Recruit more crooks and take control of income-producing operations like bordellos; chop shops; and loan sharks. The police and the Feds are after you; but your biggest threats are your fellow mob bosses. Scheme; negotiate; backstab. You can share a victory; but its much more satisfying to say There can be only one Boss. And its me.Crime Lords is based on the Illuminati system. Its not a supplement; but a separate stand-alone game created by Steve Jackson.
Wer wird der erste Ritter am Hof? Camelot erstrahlt im Glanz der Herrschaft König Artus. In seinem Auftrag ziehen die Ritter durch das Land; um Frieden zu stiften und gefahrvolle Abenteuer zu bestehen. Um ihre Aufgaben zu erfüllen und bei Turnieren erfolgreich zu sein; müssen die Ritter Mut; Stärke; Geschicklichkeit und Weisheit ständig verbessern. Denn für erfolgreiche Taten wird man vom König geehrt. Wer befreit die schöne Jungfrau oder besiegt den schwarzen Ritter?
Wer schafft es am schnellsten?In der Wüste Ägyptens wurde der Zugang zu einer bisher unbekannten Pyramide entdeckt. Archäologen begeben sich auf die spannende Suche nach der Königskammer; doch der Weg dorthin ist noch weit und steckt voller Gefahren. Mit Leitern; Fackeln; Seilen und Spitzhacken erforschen sie Gänge und Kammern und geraten von einem Abenteuer ins nächste. Wer entdeckt die Königskammer trotz Mumie; Flüchen und versteckten Fallen als Erster?
Bei diesem Strategiespiel schlüpfen die Spieler in die Rolle chinesischer Provinzfürsten knapp 1000 Jahre nach Christus. Jeder muss versuchen; sich und seine Untertanen vor den Unbillen der monatlichen Ereignisse im Jahr des Drachen bestmöglich zu schützen. Seien es nun Hungersnöte; ansteckende Krankheiten oder gar Angriffe durch die Mongolen; wer nicht gut vorbereit ist und rechtzeitig geeignete Maßnahmen in die Wege geleitet hat; wird in große Nöte geraten. Denn kaum hat man das eine Ereignis einigermaßen glimpflich überstanden; steht schon das nächste vor der Tür. Weise Voraussicht und planvolles Vorgehen sind also unablässlich für den Erfolg jedes einzelnen Fürsten ...
Wer kommt mit in den Märchenwald? Es war einmal vor langer Zeit. Um die kranke Tochter des Königs retten zu können; müssen Märchengegenstände gefunden und ins Schloss gebracht werden. Zauberspiegel zeigen an; was gesucht werden muss. Alle suchen hinter den Bäumen und schleppen die gesuchten Gegenstände aus dem Wald. Doch Zwerge; Hexen und Raben; die im Märchenwald ihr Unwesen treiben; versuchen das zu verhindern. Wer ist tapfer genug und rettet die Prinzessin?
Ruinen aus alter Zeit; Intrigen in den Metropolen des Imperiums und lange vergessene Zauberei locken unerschrockene Helden - Optimaten wie auch zwielichte Gestalten - in die einzelnen Szenarien dieser ersten Anthologie myranischer Abenteuer für Einsteiger- und erfahrene Helden.Drei Szenarien!Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren (3 - 12)Komplexität: mittel (Meister) / mittel (Spieler)Softcover / Sprache: Deutsch
-verbindet Spiel und Lernen-erlebte Eiszeit mit Schneestürmen; Raubtieren; Höhlen und Gefährten-jagdbares Wild; Nutzpflanzen; Hausrat und Altagsleben erkennen-Schwierigkeiten des Überlebens erfahren-fördert Gedächtnis-läßt Spielern die Wahl zwischen Kooperation und Konkurrenz
Hier kann man immer neue Wüstenlandschaften entstehen lassen und sich auf die Suche nach gewinnträchtigen Oasen und wertvollen Waren machen. Wurde eine Oase entdeckt; besetzten die beteiligten Spieler reihum je ein beliebiges Belohnungsfeld. So kommen sie an die für den Sieg benötigten Waren; aber auch an nützliche Hilfsmittel für den weiteren Spielverlauf; wie zusätzliche Wasserfässer; weitere Kamele oder Beduinen. Jede Ware hat einen festen Wert; hinzu kommen jedoch ein oder zwei verdeckte Wertplättchen; so dass man erst ganz am Ende weiß; was die Waren wirklich wert sind und ob eine Ware gar einen negativen Wert hat.
Erlebe packende Abenteuer in einer phantastischen Welt!Im Schatten des Drachen - Lange schon verbreitet ein furchtbarer Drache seinen Schrecken in deiner Heimat. Wer kann es mit diesem Geschöpf der Ewigkeit aufnehmen? Mit Mut allein ist der Kampf nicht zu gewinnen. Nur auf uralten Schriftrollen steht geschrieben; was du für die Herstellung einer magischen Waffe brauchst. Erst wenn du mit solch einem besonderen Gegenstand ausgerüstet bist; kannst du dich auf den Weg machen; um das grausame Treiben des Drachen zu beenden.Bist Du bereit; dich dieser Aufgabe zu stellen?Im Schatten des Drachen ist dein Schlüssel zu vielen tollen Abenteuern!So geht´s los!Auf neun verschieden Gebietskarten sammelst du Erfahrung; Schätze und Gegenstände. Bei deiner Suche musst du gegen Monster kämpfen; wie den Yeti oder den Löwenbär.Du begegnest hilfreichen Wesen wie dem Einhorn oder dem Gaukler. Deine Reise führt dich in die Stadt der Magier; vor das Tor zur Unterwelt und auf den Weißen Berg. Aber; die Zeit drängt! Denn dein Gegner; der entsetzliche Drache; kann jederzeit zuschlagen und deine Pläne vereiteln. Die Spieler müssen eine von drei Schriftrollen finden und mit ihrer Hilfe eine der drei magischen Waffen zu erwerben; die allein das Ungeheuer besiegen können.Über die zahlreichen Herausforderungen entscheiden Strategie und ein wenig Würfelglück. Im Schatten des Drachen ist ein eigenständiges; schnell zu erlernendes Spiel für 2 Personen; das unendlich viele Spielmöglichkeiten bietet. Zugleich kann es als Erweiterung für 5 bis 6 Spieler mit Rückkehr der Helden gespielt werden.Deluxe Edition: inkl 5 Zinnminiaturen
Im Schatten des Drachen ? Lange schon verbreitet ein furchtbarer Drache seinen Schrecken in deiner Heimat. Wer kann es mit diesem Geschöpf der Ewigkeit aufnehmen? Mit Mut allein ist der Kampf nicht zu gewinnen. Nur auf uralten Schriftrollen steht geschrieben; was du für die Herstellung einer magischen Waffe brauchst. Erst wenn du mit solch einem besonderen Gegenstand ausgerüstet bist; kannst du dich auf den Weg machen; um das grausame Treiben des Drachen zu beenden.Bist Du bereit; dich dieser Aufgabe zu stellen?Im Schatten des Drachen ist dein Schlüssel zu vielen tollen Abenteuern!So geht´s los!Auf neun verschieden Gebietskarten sammelst du Erfahrung; Schätze und Gegenstände. Bei deiner Suche musst du gegen Monster kämpfen; wie den Yeti oder den Löwenbär.Du begegnest hilfreichen Wesen wie dem Einhorn oder dem Gaukler. Deine Reise führt dich in die Stadt der Magier; vor das Tor zur Unterwelt und auf den Weißen Berg. Aber; die Zeit drängt! Denn dein Gegner; der entsetzliche Drache; kann jederzeit zuschlagen und deine Pläne vereiteln. Die Spieler müssen eine von drei Schriftrollen finden und mit ihrer Hilfe eine der drei magischen Waffen zu erwerben; die allein das Ungeheuer besiegen können.Über die zahlreichen Herausforderungen entscheiden Strategie und ein wenig Würfelglück. Im Schatten des Drachen ist ein eigenständiges; schnell zu erlernendes Spiel für 2 Personen; das unendlich viele Spielmöglichkeiten bietet. Zugleich kann es als Erweiterung für 5 bis 6 Spieler mit Rückkehr der Helden gespielt werden.
Inmitten der felsigen Berge erheben sich die ersten Umrisse einer gewaltigen Burg. Ein Zug von Händlern bahnt sich seinen Weg zum Tor und geschäftiges Treiben lockt die Menschen in der Hoffnung auf Lohn und Brot herbei. Marktstände stehen dicht an dicht und um sie herum wächst die prächtige Burg.Jeder Spieler ist ein Bauherr; der Runde für Runde über den taktischen Einsatz verschiedener Personenkarten verfügt. Der Bau dieser Burg gipfelt stets in einer spannenden Schlusswertung. Wer danach die meisten Siegpunkte vorweisen kann; hat den Schutz der Burg verdient und gewinnt das Spiel.
In diesem turbulenten Kartenspiel (von Reiner Knizia) für Girlies ab 10 Jahren geht es darum; am Ende die meisten Flirtpunkte erspielt zu haben. Die frechen Flirt-Mädchen haben zu Beginn fünf verschieden farbige Flirtkarten mit den Werten 1; 2 oder 3 auf der Hand. Wie im richtigen Leben geht es nun darum; stets neue Flirt-Karten auszuspielen; ohne jemals zu viel des Guten zu tun. Nach jeder ausgespielten Karte wird sofort eine neue nachgezogen.Die Spielerinnen spielen reihum Karten aus; deren Werte fortlaufend addiert werden. Hat eine neu hinzugespielte Karte die gleiche Farbe wie die zuvor gespielte; dann erhöht sich der Gesamtwert nicht; dafür ändert sich aber die Uhrzeigerrichtung; in der die Spielerinnen an der Reihe sind. - Ist ein freches Mädchen nicht mehr in der Lage; eine Karte zu spielen; ohne dass der Gesamtwert ?Sieben? überschritten wird; muss der Stapel aller bis dahin ausgespielten Karten genommen werden. Diese Aktion wird als ?Stich? bezeichnet. - Eine Spielrunde endet; sobald die erste Spielerin keine Karten mehr auf der Hand hält. - Wer am Ende einer Spielrunde die wenigsten ?Stiche? hat; erhält einen Flirtpunkt. Diejenige; die als Erste drei Flirtpunkte sammeln konnte; gewinnt das Spiel und ist im siebten Himmel.
Alle Jahre wieder treffen sich die Räuberbanden in einem Wald; um dort im räuberischen Wettstreit die Beste Bande zu küren. Die Spieler sind dabei die Anführer der Räuberbanden und senden diese aus; um möglichst erfolgreiche Raubzüge zu machen.
Vor anderthalb Jahren zunächst unter dem Titel ?Through the Ages: A Story of Civilization? bei Czech Board Games erschienen; konnte dieses Strategiespiel bereits internationale Preise einfahren; war zuletzt aber gar nicht mehr zu bekommen. Pegasus Spiele bringt den tschechischen Spielehit jetzt erstmalig auf Deutsch heraus. Dem Aufbau einer eigenen Zivilisation steht damit also auch hierzulande nichts mehr im Wege.Wie in vergleichbaren Brettspielen von ?Civilization? über ?Empire? bis zu ?Civilization: The Boardgame? geht es auch bei ?Im Wandel der Zeiten? darum; ein mächtiges Imperium aufzubauen. Im Gegensatz zu diesen Spielen liegt bei ?Im Wandel der Zeiten? das Spielziel aber darin; eine Zivilisation aufzubauen; und nicht darin; die Zivilisationen der anderen Mitspieler zu zerstören. Sieger ist am Ende derjenige; der in den verschiedenen Phasen des Spiels; die sich vom Altertum bis zur Neuzeit erstrecken können; die meisten kulturellen Errungenschaften vorweisen und somit die meisten Zivilisationspunkte einfahren kann. Es gibt dabei ein Vielzahl von Möglichkeiten an Punkte zu gelangen: durch das Stiften von Religionen; die Schaffung großer Dramen oder sonstiger Literatur; die Errich-tung von Weltwundern oder viele weitere Taten. Diese müssen hierbei aber per se keine ?guten? sein. Auch Krieg kann Punkte bringen; die Finanzierung ist aber - wie im echten Leben - kostspielig. Wichtig ist am Ende alleine; welchen Einfluss diese ?Taten? auf das eigene Image haben.Als Entwicklungs- und Aufbauspiel bietet ?Im Wandel der Zeiten? Strategie vom Feinsten auf allerhöchstem Niveau. Überraschenderweise Funktioniert das Spiel - wie auf der Packung angebenen - auch zu zweit und steht der Mehrspieler-Variante dabei in nichts nach.
Aus 48 großen Bildern entsteht ein großer Wassergarten. Die Spieler erhalten Eintrittskarten; um den Garten zu betrachten. Jede Eintrittskarte zeigt 4 der ausgelegten 48 Bilder. Es gilt; so schnell wie möglich die Bilder im Wassergarten zu entdecken. Das ist nicht so einfach. Man muß genau hinschauen; denn die Bilder sind sich zum Verwechseln ähnlich. Am Schluß gewinnt; wer die meisten Bilder im Wassergarten gefunden hat.
Eine gute räumliche Vorstellungskraft muss derjenige haben; der dieses Spiel gewinnen will. Denn lediglich ein Spiegel offenbart den Spielern; wie viele Punkte sie in einer Runde sammeln werden. Wer nach zehn Runden die höchste Punktzahl hat; gewinnt das Spiel.
War da nicht eben noch eine Katze oben auf? Und wo kommt plötzlich der Tintenfisch her? Wild durcheinander stapeln sich die Klötze mit den Tieren. Da ist es gar nicht so einfach; als erster die nötige Anzahl Tiere zusammenzubringen.
Internationale Investoren versuchen; in Europa den größten Einfluss zu erwerben. Mit ihren Krediten kontrollieren sie die Politik der sechs europäischen Großmächte in der Zeit vor dem ersten Weltkrieg. Die Großmächte errichten Fabriken; bauen Flotten und stellen Armeen auf. Sie expandieren; führen Kriege und nehmen Steuern ein; um ihren Investoren Zinsen zu zahlen.Jeder Spieler repräsentiert einen internationalen Investor und kontrolliert zu Beginn mindestens eine Großmacht. Durch neue Kredite kann die Kontrolle über Staaten wechseln. Dabei ändert sich auch die Anzahl der Großmächte; die ein Investor kontrolliert. Dieser Wechsel im europäischen Kräftegleichgewicht führt ständig zu neuen Spielsituationen; strategischen Allianzen und Konflikten.Imperial ist ein abwechslungsreiches Strategiespiel ohne Würfel- oder Kartenglück.
In einer Epoche; in der man noch an die Technik glaubte; schufen die führenden Wissenschaftler ihrer Zeit einmalige Gefährte; die WaLaMobs; mit denen sie sich auf eine große Reise um die ganze Welt begaben. Nehmen auch Sie Teil an diesem Abenteuer! Bauen Sie ihr WaLaMob immer wieder um; halten Sie ihre Konkurrenten auf Abstand und lernen Sie bei jedem Spiel eine andere Welt kennen.In 80 Karten um die Welt von Ralf Sandfuchs; für 3 bis 4 Spieler ab 10 Jahren; Krimsu (2003)
Der Weltbestseller von Jules Vernes als spannendes Abenteuer-ReisespielWie in Jules Vernes berühmter Geschichte schließen die Spieler zu Beginn des 20. Jahrhunderts eine Wette ab; in höchstens 80 Tagen um die Welt zu reisen. Von London geht es mit Eisenbahn und Schiff nach Paris und von dort gleich weiter ins italienische Brindisi. Dort dürfen Sie Ihr Schiff nach Suez nicht verpassen. Hoffentlich haben Sie auch schon eine Passage nach Bombay gelöst. Häufig lässt sich eine Strecke aber auch durch eine schnelle Ballonfahrt überwinden. Wichtig ist vor allem; nicht zu viele Tage zu verbrauchen und den Anschluss nicht zu verlieren. Wer schließlich wieder in London eintrifft und am Ende noch über die meisten Tage auf seinem Zeitkonto verfügt; ist der Sieger dieses abenteuerlichen Reisespiels.Dieses Spiel wurde für den Preis Spiel des Jahres 2005 nominiert.
Dieser Regionalband präsentiert ihnen die dampfenden Dschungel; die Piraten des Südmeers; den Glanz Al´Anfas; die Stämme der Waldmenschen; den Reichtum des Adamantenlandes; die Scharmützel der Kolonialflotten; den blutigen Sand der Arenen und die gnadenlosen Intrigen der Granden und Potentaten der Stadtstaaten Südaventuriens - alles in diesem Band!Hardcover / Sprache: DeutschAnzahl Seiten: 208 + KartenTitelbild von: Thomas Thiemeyer / Redakteur: Stefan Küppers
In this game; each player takes on the role of a Chinese prince; seeking tomaximize the prosperity and prestige of his province in the ancient Chinaof approximately 1;000 A.D. To assist in these endeavors; the princesmust call upon the diverse talents of their courtiers; from scholars andmonks to warriors and craftsmen. These loyal subjects will lend theirexpertise to the struggle to shield their rulers from the often disastrousconsequences of the myriad untoward events that plague the populacefrom month to month. Be it drought; contagion or Mongol invasion;only foresight and planning will spare the princes and their subjects fromthese fates.The better a player can manage his province and withstand the seeminglyunending onslaught of hazardous events; the more honor and victorypoints he will have to show for it in the end.
Incan Gold is a game in which players push their luck as they head into a ruined temple; attempting to find the most jewels. Each turn; a card is turned over that increases the gold found in a temple or shows a hazard. Players can attempt to escape; keeping the loot that theyve acquired; or stay in the temple; hoping for increased profits. As players escape; those in the temple will acquire bigger shares of each pile of gold found; but also run the risk of dying if the same hazard card is drawn twice. Up to eight people can play this game; and it works very well at parties and other gatherings; as players decide whether or not to stay or leave the temples. With quality components and a compelling theme; Incan Gold will be the first choice of large groups looking for a fun filled game.
Das private Wirtschaftsspiel thematisiert; wie man aus seinem Einkommen das meiste machen kann. Nur wer günstig kauft; kann seine Konsumwünsche erfüllen und erfolgreich spekulieren.
Another in the Empire Builder system; India Rails features the exotic land of India; Bangladesh; Bhutan; Nepal; Sri Lanka and parts of Pakistan. Build tracks from Bombay to Calcutta; cross the Thar Desert (beware of sand storms!); and pick up and deliver gypsum; indigo; jute and rugs. An additional twist to the game is the special rules regarding pilgrims. India Rails is a bookcase game with puzzle cut map.
Dem Lächeln auf dem Gesicht des Sultans von Solo nach zu urteilen; hatte der Händler aus Nord Sumatra gerade einen Fehler gemacht. Und einen sehr kostspieligen noch dazu. Er hatte zuviel gezahlt; um seinen Kautschukunternehmen die ausgedehnten Kautschukplantagen des Sultans hinzuzufügen: Es gibt in der ganzen Gegend keine Schiffe; um den Kautschuk in die boomenden Städte Javas zu transportieren. Der Sultan schwimmt jetzt in Bargeld. Er kann die Behörden bestechen; so dass seine Schiffe in den Häfen; in denen die beiden im Wettbewerb stehen; vorrangig abgefertigt werden. Er kann aber auch in den Aufbau eines Öl-Imperiums investieren. Aber warte; was macht der junge Kerl da drübe: Er kauft alle Schiffahrtslinien auf? Das könnte die ganze Situation natürlich ändern... gewaltig sogar... wir werden sehen...Indonesia ist ein Spiel; in dem 2 bis 5 Spieler ein Wirtschaftssystem aufbauen. Während sich das Spiel entfaltet; entwickelt sich die auf einer reinen Agrikultur basierende Wirtschaft zu der einer frühen Industriegesellschaft. Die Spieler erwerben Reichtum durch Produktion und Transport von Waren sowie durch den Erwerb und Fusion von Unternehmen zum richtigen Zeitpunkt und zum richtigen Preis. Die Spielzeit beträgt zwischen drei und vier Stunden.
Gain supremacy for your dynasty during different areas of industrial development.Live through the development of industrialisation. Steer your dynasty successfully though the centuries.Experience the development and utilisation of steam power; the first machines and electricity.Build factories and secure routes and shipping rights for your dynasty ? in the end these will be worth valuable bonus points.
Keeping track of things and intelligent planning make you the most successful industrial magnate! From the brick factory to the robot shop; you steer your dynasty through 5 epochs in this exciting auction game.Each round another player is the auctioneer and auctions factories. These bring victory points and supply raw materials. The auctioneer has the choice: accept the highest bid and take the money; or take the factory free of charge. But if they choose the latter; then its the next players turn.Place your markers on the gameboard and build your empire. That costs money and raw materials; which are scarce; so its worth it to manage them well. Connected factories bring valuable bonus points. The possibility of getting additional bonus points makes the game exciting right to the very end.
Jeder Spieler versucht möglichst viele Karten abzuspielen. Aber Wer nicht geben kann; muss nehmen! Dabei sollte man sich besonders vor den roten Karten hüten; denn die zählen teuflisch viel. Wem gelingt es; seine Karten am Geschicktesten abzuspielen und die wenigsten Karten nehmen zu müssen?
Ingenious is the new abstract placement game from internationally-renowned game designer Reiner Knizia. Players place colored tiles on the hexagonal board; scoring points; blocking opponents? tile placement; and trying to protect themselves from being blocked by their opponents.Marvelously elegant and compulsively replayable; Ingenious is an excellent introduction to German-style abstract board games. It?s ingeniously simple; and simply ingenious!Ingenious is suitable for up to four players; as well as for solo play.
An award-winning two-player strategy game playable anywhere; on the go? Thats ingenious!This year; Fantasy Flight brings Ingenious on the go with Ingenious Travel Edition. Marvelously elegant; and compulsively replayable; Ingenious now fits on a portable two-player board; with convenient scoring pegs and slots for tiles! It?s a delightfully clever rendition of the popular board game that?s simply ? Ingenious!
Agentenklassiker als NeuauflageSeit Jahren forderte die Brettspiel-Gemeinde: Wir wollen Inkognito wieder haben!Immer wieder war in der Spieleszene die Rede von diesem Musterexemplar eines ebenso fesselnden wie optisch ansprechenden Spiels; das die bekannten Autoren Alex Randolph und Leo Colovini entwickelten. 1988 erschien Inkognito bei MB und wurde noch im selben Jahr ob der liebevollen optischen Gestaltung mit dem Sonderpreis Schönes Spiel ausgezeichnet. Binnen weniger Jahre mauserte es sich vom Geheimtipp zum Klassiker und begeisterte weltweit Brettspiel-Freunde wie kaum ein anderes Spiel.Winning Moves nahm sich den Sehnsüchten zahlloser Hobby-Agenten an und veröffentlichte den Strategie-Klassiker neu. Dank der Neuauflage kommen nun auch jüngere Spielfreunde in den Genuss; die Spuren von vier hochkarätigen Spionen im Trubel des venezianischen Karnevals zu verfolgen und deren geheime Missionen zu erfüllen.Die Ausgangslage wird mit einem neutralen Kartensatz festgelegt. Jeder Spieler erhält einen Umschlag mit einem Pass; einer Aspekt- und einer Geheimauftragskarte. Derart ausgerüstet gilt es nun; im Karnevalstrubel von Venedig entsprechende Informationen beschaffen. Den Weg gibt das schwarze Menetekel vor eine originelle Würfelkonstruktion; die in ihren Brustlöchern Farbkugeln zeigt; die das weitere Agieren bestimmen. Sobald ein Spieler auf eine Figur trifft; darf er Einblick in drei Karten verlangen; von denen eine die richtige sein muss. Zusammen mit den eigenen Karten ergibt sich nach und nach ein immer klareres Bild; bis man schließlich den eigenen Partner zu erkennen glaubt und sich ihm natürlich heimlich zu erkennen gibt.Mit gewiefter Cleverness müssen Hinweise erkannt und Schlussfolgerungen gezogen werden. Und ein wenig Glück braucht es freilich auch; um gegen die spionierende Konkurrenz zu bestehen.Dieses Spiel erhielt 1988 den Sonderpreis Schönes Spiel.
It is Carnival in Venice; and you are seeking your partner; one of three other world-famous secret agents. Your mission is to make contact with that agent and trade information that will allow the two of you to break into a safe containing the last known whereabouts of a mysterious figure known only as the Grand Old Man. But beware; for another team of agents has been sent to Venice as well; to steal the figure before you; and one mistake could cost you your life.In Inkognito: The Card Game; each player is assigned the role of one of four secret agents: Lord Fiddlebottom; Colonel Bubble; Agent X; or Madame Zsa Zsa; and must deduce who the other players are by arranging meetings with them to share tidbits of information. The players may also meet up with the Ambassador to gain valuable knowledge about the other spies. The first player to deduce the identities of the other agents and meet up with thier partner wins the game.Inkognito: The Card Game is a deductive card game of secrets; lies; and investigation for 2-5 players; playable in 20-30 minutes.
In the summer of 1926; a Miskatonic University field trip got lost while touring through New England; and found itself in the shadowy; monster-infested town of Innsmouth. The locals didn?t take kindly to the outsiders? poking around and; under cover of night; kidnapped them. The Miskatonic students and faculty are now separated from each other and being held captive by the fiendish; fish-like Deep Ones; who mean to sacrifice them to their watery god Dagon.What the Deep Ones don?t know; however; is that one of the students has escaped; and he?s not leaving without his friends...In the Innsmouth Escape game; one of the players takes on the role of the escaped student. He is the Human player; and he is trying to rescue his friends and escape Innsmouth. By playing movement cards; he moves his pawn around the board to visit various locations; fights any Deep Ones there; then searches those locations for his friends and equipment to help in their escape.The other players play groups of Deep Ones. They are trying to prevent the Human player from escaping. The Deep One players take turns moving their pawns around the board trying to trap the Human. Certain locations on the board also allow them to draw cards; spawn additional Deep Ones; or even summon a terrible Shoggoth.
Ein kleines Knobelspiel aus Massivholz mit Glas- und EdelstahlkugelnBereits der Name sagt es aus - in nur 24 Spielzügen müssen die Kugeln die Seiten wechseln. Es darf gezogen und gesprungen werden. Wer schafft es?Das schwierigste der 4 kleinen Knobelspiele.
Pfiffige kleine Spiele; meist für 1 Person; verpackt im Stanzkarton weiß mit Aufkleber.Die inneren und äußeren Kugeln müssen die Plätze tauschen - wer schafft es in 12 Zügen.Eine Kugel darf immer nur auf ein freies Feld ziehen; überspringen ist nicht erlaubt.
Es geht darum die Zahlen auf den Karten aus jeweils 5 Steinen zusammenzusetzen und mit den fertigen Zahlen Punkte für sich zu gewinnen. Eine Zahl gewinnt; wer den letzten; noch fehlenden Stein (Schluss-Stein) auf eine Zahlenkarte legen kann und somit diese Zahl komplett macht. Die der Zahl entsprechenden Punkte werden für den Spieler notiert.
Afrika galt zu Beginn des 19. Jahrhunderts als geheimnisvoll. Zudem war der sogenannte dunkle Kontinent in weiten Bereichen noch unerforscht. Hier setzt Ins Innere von Afrika ein. Jeder der 2 bis 5 Spieler führt ein großes Handelshaus und versucht; in Afrika Gewinne zu erzielen. Sie setzen ihre begrenzten Mittel dazu ein; möglichst viele Siegpunkte zu sammeln. Im Gegensatz zu anderen Spielen gibt es keine festgelegte Spielreihenfolge. Vor jedem Zug bieten die Spieler darum; wer ihn durchführen darf.Rohstoffe; Palaver; unterschiedliche Aktionen; Händler und Großhändler; die eigene Reputation und Einflussmöglichkeiten spielen alle eine Rolle und sind auf elegante Weise in ein interessantes System verworben worden.Am Ende seines Zuges zählt jeder Spieler Siegpunkte. Das Spiel endet sofort; wenn ein Spieler eines bestimmte Anzahl von Siegpunkten gesammelt hat.
Diese einsame Insel bietet viele versteckte Schätze. Zum Glück haben die Piraten Ihnen eine Schatzkarte dagelassen. Leider ist diese in mehrere Einzelteile gerissen; und die richtige Reihenfolge weiss niemand. Jeder Spieler kann immer nur einen Teil der Schatzkarte ansehen und versucht so; die richtigen Wege zu finden.Insel der Piraten ist mehr als ein Deduktionsspiel - hier müssen Sie logische Schlussfolgerungen ziehen; um die möglichen Wege herauszufinden. Wenn Sie Ihren Tipp dann noch als erster auf der Karte markieren; ist Ihnen der Sieg fast sicher. Doch passen Sie auf; denn die anderen Spieler sehen ja; wohin Sie gehen. Das Spiel bietet insgesamt 20 Abenteuer in verschiedenen Schwierigkeitsgraden und kann mit zwei bis vier Spielern und sogar alleine gespielt werden!
Integralis ist ein Brettspiel um den erbitterten Kampf zur Erfüllung von Aufträgen.In diesem Spiel bist Du der Leiter eines Arbeiterteams in einem Buchbinderbetrieb.Zusammen mit Deinem Team (Deinen Karten) versuchst Du; den Berg der hereinkommenden Aufträge zu erledigen. Es gibt kleine Aufträge; die relativ einfach zu erfüllen sind; aber nur wenig Gewinn erwirtschaften; und große Aufträge; für die viel getan werden muss.Bei großen Aufträgen müssen mehr Arbeitsschritte erledigt werden und mit den Erledigtmarkern abgedeckt werden.Große Aufträge werfen aber auch große Gewinne ab.Am Ende eines Spieles zählt nur; welches Team das meiste Geld hat.
Ein Posten als Gelehrter am Hofe eines Edelmannes ist gut fürs Ansehen – und äußerst lukrativ dazu. Und genau darum geht es bei Intrige. Den Spielern ist jedes Mittel recht; um mit Absprachen; Bestechung; Drohungen; Schmeicheleien und dem nötigen Schmiergeld ihre Ziele zu verwirklichen und möglichst viel Geld zu scheffeln. Ganz so edel; wie es zunächst schien; geht es bei Hofe offenbar doch nicht zu ... Intrige von Stefan Dorra; für 3 bis 5 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer ca. 45 Minuten; Amigo-Spiele (2003)
Fantasy and reality meet in this exciting offshoot of our popular game system. A must for any Empire fan looking for a new twist!Science; fantasy; and trains mix in the popular game of fun and finances; Iron Dragon. Players lay track across a mythical realm filled with wizards; elves; and rainbow bridges. Genetically-engineered dragons pull boxcars loaded with jewels; magical items; and other treasures from city to city. Dangerous jungles must be crossed; rivers forged; and orcs bribed; as players plan routes and amass money in an attempt to create a fantasy empire.
Die tapfersten Ritter und schönsten Prinzessinnen treffen sich in Isabelle & Isabeau; das interaktivste Kartenspiel des ganzen Mittelalters !?Beau? ?(Schön?) oder hässlich; jeder muss ständig strategisch handeln; ob er dran ist oder nicht.Den Handlungs- und Charakterwürfeln entsprechend muss man gute und manchmal schwierige Entscheidungen treffen; um schneller als der Gegner zwei mittelalterliche Kartenfamilien aufzubauen!
Italia takes us on a journey through 1500 years of Roman and Italian history. The game isdivided in two parts:- Italia I is a 3 person Game; which sketches the history of the antique Rome around 80BC.- Italia II is played by 4 players and shows the Roman and Italian history from the year 390 to 1100.In both versions players lead different Nations; which after a while might disappear from the face of the earth.Attention: This game will only be available in English!
Wieder einmal bist du mit deinen Freunden in den gefürchteten Turm des Schwarzen Magiers zurückgekehrt - von einer wieder einmal gescheiterten Mission. Seine Exzellenz wird nicht sehr erfreut sein! Und er wird dir peinliche Fragen stellen; warum du nicht in der Lage warst; einen simplen Auftrag zu erfüllen. Schon der Gedanke daran lässt deinen Atem vor Furcht stocken. Die Panik greift bereits mit ihren eiskalten Händen nach dir. Was nur kannst du vorbringen; um deine armselige Haut zu retten? Wird er deinen Beteuerungen lauben schenken; dass es nicht deine Schuld war? Sondern ... die eines deiner besten; aber absolut unfähigen Kumpels?Ja. Natürlich! Das ist die Lösung!Da wäre nur noch ein winziges Problem: Deine Mitschurken haben so etwa die gleiche Idee.Ja; Herr und Meister! ist ein unterhaltsames; humorvolles Partyspiel mit einem Fantasy-Thema. Man braucht nur ein bisschen Lust am Improvisieren und ein paar Freunde - und schon kann es losgehen. Das Spiel ist so einfach zu lernen wie zu spielen: Die Diener von Rigor Mortis kehren nach einer weiteren gescheiterten Mission nach Hause zurück und müssen sich vor ihrem Herrn und Meister rechtfertigen; indem sie sich die unmöglichsten Geschichten ausdenken; um die Schuld für das Versagen ihren Leidensgenossen zuzuschieben.
Coole Klamotten für schicke Tiere. Wer kann die tierischen Kleiderwünsche zuerst bedienen und findet die richtigen Kleidungsstücke. Ein neues Memospiel für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahre.
Seit Jahrhunderten haben sich die Wissenden auf diesen Tag vorbereitet. Und jetzt; wo er da ist; darf der Gral auf keinen Fall in die falschen Hände geraten! Also wird er dem alten Plan folgend von den Eingeweihten an einen sicheren Ort gebracht. Aber folgen sie auch wirklich den eigenen Zielen; oder doch denen eines anderen? Dieses Geheimnis gilt es zu lüften ...Assassine; Templer; Rosenkreuzer und Illuminaten machen sich auf die Jagd nach dem Gral. Sie können von allen Spielern gezogen werden; eigene Spielfiguren gibt es nicht. Aber die Spieler können im Laufe der Partie durch verdeckten Einfluss die Kontrolle über Ordensmitglieder erlangen. Und am Ende gewinnt nicht; wer den Gral nach Hause bringt; sondern wer den Gralshüter wirklich kontrolliert: Der Spieler; der den größten Einfluss offenbaren kann.Die Spieler ziehen im Uhrzeigersinn jeweils eine beliebige Figur oder verteilen verdeckt Einfluss (sofern sie noch welchen haben). Nicht genehme Züge anderer Spieler können abgelehnt werden; indem man mehr Einfluss auf die Spielfigur offenbart als der Zugspieler. Nicht genehme Spielfiguren wird man los; indem man sie enttarnt - sie kommen dann aus dem Spiel. Aber dafür muss man die Figur kontrollieren; die die andere enttarnt; und einmal gesetzter Einfluss kann nicht mehr zurückgenommen werden.
Einfach hinsetzen und losspielen; ohne große Vorbereitungen: zu zweit zu dritt; zu acht; sogar zu hundert - dieses Buch macht es möglich. Benötigt werden allenfalls Papier und Stift; ein paar Spielkarten; ein Krug Wasser oder auch nur die eigene Stimme - und die Bereitschaft sich auf Ungewöhnliches einzulassen.
Nach einer langjährigen Karriere als Pirat gelingt es Henry Morgan; sich im Februar 1678 zum Gouverneur von Jamaica ernennen zu lassen; mit dem Auftrag; Piraten und Schmugglern das Handwerk zu legen. Er zieht es vor; seine alten Kumpane und Waffenbrüder zu ermuntern; sich in seinem Herrschaftsgebiet niederzulassen; wo sie völlig unbehelligt die Früchte ihrer Raubzüge genießen können. Um den 30. Jahrestag seiner Ernennung angemessen zu feiern; veranstaltet man eine große Wettfahrt um die Insel; an deren Ende diejenige Mannschaft zum Sieger erklärt wird; die am meisten Gold in den Bauch ihres Schiffes hat laden können.Alle Mann an Bord!Ein spannendes Wettsegeln für die ganze Familie mit wunderschönen; stimmungsvollen Materialien.
Clevere Handelsgeschäfte in exotischer AtmosphäreJambo heißt Hallo in Suaheli. So begrüßen geschäftstüchtige Händler ihre kauffreudige Kundschaft. Schon vor Jahrhunderten gab es im Herzen Afrikas eine blühende Handelskultur. Von weit her kamen Waren; wurden gehandelt und zu Gold gemacht. Als Händler versuchen die Spieler durch geschickten Ein- und Verkauf von Waren gewinnbringende Geschäfte zu machen. Dabei nutzen sie ihre guten Beziehungen zu fahrenden Händlern; betörenden Tänzerinnen und weisen Männern. Gelangen Löwen; Schlangen oder gar Krokodile ins Dorf; kommt Unruhe ins Geschehen. Gut; wenn man sich dann mit einem Wächter gewappnet hat. Zahlreiche verschiedene Karten schaffen eine exotische Atmosphäre und sorgen dafür; dass jedes Spiel anders verläuft.Dieses Spiele wurde für den Preis Spiel des Jahres 2005 nominiert.
Jambo! is the friendly greeting Swahili traders offered their customers in Central Africa before colonization. The players are traders in this day; competing to be the first to earn 60 gold by selling tea; hide; fruits; salt; silk; and trinkets. The game is played with cards which represent goods; people (which can help you or hinder your opponent); and animals (which add a bit of spice to the game). Players take turns with up to 5 actions per turn until one player reaches the goal and wins the game.
The expansion contains 3 separate modules; which can be combined in many ways:New Beginnings adds 40 new utility; people and animal cards; providing players with new elements to keep the game new and exciting.The Three Huts add 3 new huts for each player to use throughout the game; giving each additional options on each turn.The Relic adds 4 cards; which offer players an additional way to win the game.The expansion is not a complete game; but must be played with the basic game. Each expansions may be used singly or in combination with the others to make each game new and different.
Horst Janssen: Das Portrait ? Ein Erinnerungsspiel72 Karten in bedruckter Pappschachtel im Format 38 x 7 cm; mit Beiblatt.Die 36 Bildpaare bilden den Hintergrund für ein spielerisches Gedächtnistraining; was die Betrachter animieren soll; sich spielerisch mit der Kunst von Janssen und der Biographie der dargestellten Persönlichkeiten zu befassen.
Java is a fascinating island with great potential for development. Of special interest is the undeveloped area of central Java with its fertile soil and rich natural resources. These riches are much desired by the rulers of the regions that surround centr al Java. Each develop the region for himself. Each wants to bring his culture and control to these undeveloped areas. The players irrigate the land and cultivate new rice fields. They found villages; build palaces to create cities from the villages; and arrange festivals in the palaces they control. Each desires to be the dominant force in the development of this new area. Players earn fame points for building and enlarging palaces; for creating irrigation systems; and for arranging palace festivals. They record these points on the scoring track. The most points are earned in the final scoring. The player with the most fame points after the final scoring; is the winner.
Die große Herausforderung!Die Mitspieler haben die Aufgabe ihre Geschicklichkeit und Ruhe unter Beweis zu stellen. Die Spieler müssen nacheinander einen Spielklotz aus dem Turm herausziehen und oben auf dem Turm legen.Wer als letzter Spieler seinen Holzklotz oben auf den Turm legt; ohne ihn dabei zum Einsturz zu bringen; hat gewonnen!Jenga - das Original!
»... and the walls came tumbling down!« Sie wollten immer schon Mauern einreißen? Hier können Sie die Mauern gleich mehrerer Spieler zum Einsturz bringen; aber natürlich machen es die anderen Spieler genau so! Da müssen Sie ganz schön clever sein und fleißig an den eigenen Mauern bauen; wenn Sie bei den Wertungen vorne liegen wollen.
Wie entzückend es ist; zu dieser vornehmen und wohlhabenden Klasse zu gehören; die in Europa ganz bequem herumzieht und ihr Vermögen überall auf den Tischen der erstklassigen Kasinos verteilt! Sorglos wie ein Starlet aus Hollywood; aber schlau wie ein Fuchs; besuchen Sie diese verderblichen Orte auf der Suche nach Ihrem täglichen Adrenalinstoß.Vom Privatflugzeug in den Sportswagen springend; und von einer traumhaften Kreuzfahrt in Ihrer Luxusjacht neu erfrischt; juckt es Sie; die nächste Partie von Siebeneinhalb zu gewinnen. ?Jet Set Casino? hat Sie gefangen; und wird Sie nie wieder loslassen.
Die Kinder sitzen um den Tisch. Ein größeres Kind oder ein Erwachsener mischt die Textkarten und singt oder summt den Liedanfang der obersten Karte vor. Wer die passende Karte auf dem Tisch zuerst entdeckt und sie mit der Hand berührt; bekommt sie. Wer am Ende die meisten Karten geschnappt hat; gewinnt!
Wer zu sehr giert; verliert! Hmm; soll ich den Pluspunkt mit der 3 selbst nehmen? Oder doch lieber weitergeben und auf eine bessere Karte hoffen? Doch was; wenn nur noch schlechtere kommen ...? Reihum verteilen die Spieler Karten an sich und ihre Mitspieler. Die Zahlen darauf werden addiert - und wenn einer 13 Miese oder mehr erreicht; ists für ihn aus und vorbei - er verliert alles. Und die anderen freuen sich diebisch; sind ihre Pluspunkte doch jetzt sicher!
JOCHEN DER ROCHEN ist ein Geschicklichkeitsspiel für Kinderbei dem viel Fingerspitzengefühl gefragt ist.Jochen; der Rochen tummelt sich mit fünf bunten Fischpaare aufder runden ?Tanzfläche?. Per Fingerdruck bringen die Kinder dasParkett in Schräglage und wippen es hin und her. Dadurchgeraten alle Flossenträger ins Rutschen. Wer es schafft;ausschließlich Fische verschiedener Farben vom Tanzbodengleiten zu lassen; wird mit Leckerbissen von JochensGeburtstagstorte belohnt. Wer aber den tanzfreudigen Rochenvom Parkett scheucht; geht leer aus.JOCHEN DER ROCHEN ist eine vergnügliche Rutschpartie; dieimmer wieder auf der Kippe steht.
Natürlich wollen Sie die meisten Münzen ergattern. Und gerne lassen Sie Ihrem rechten Nachbarn viele Äpfel zukommen. Jedoch nicht aus Großmut; sondern weil man bei John Silver um die Ecke denken muss. Doch auch wenn Sie sich intensiv um Münzen und Äpfeln kümmern; dürfen Sie die Briefe mit dem schwarzen Fleck nicht aus den Augen verlieren!
Der einfache; witzige und fesselnde Kartenspaß für die ganze Familie! Hier wird gewettet; geboten und gepokert! Wer geschickt bietet; hat auch mit einer schwachen Hand Chancen auf viele Punkte.
Descend deep into the interior of the earth; as you lead the three adventurers from Jules Verne?s classic novel: Professor Lidenbrock; his nephew Axel and their guide Hans. Begin your amazing journey with entry through the crater of the dormant Icelandic volcano Snaefells. Explore a dense forest of giant mushrooms; traverse a turbulent underground ocean; before you are hurled out of an Italian volcano to return to the earths surface.On your journey; collect fossils both small and large; collect gold and overcome obstacles through the prudent acquisition and use of select equipment. Explore the many parts of the subterranean cavern; using equipment and luck are critical to overcoming the obstacles within yourpath. The player who can escape with the best collection of artifacts is the winner. Will you direct our heroes on a journey of danger; discovery andfortune?
Descend deep into the interior of the earth; as you lead the three adventurers from Jules Verne?s classic novel: Professor Lidenbrock; his nephew Axel and their guide Hans. Begin your amazing journey with entry through the crater of the dormant Icelandic volcano Snaefells. Explore a dense forest of giant mushrooms; traverse a turbulent underground ocean; before you are hurled out of an Italian volcano to return to the earths surface.On your journey; collect fossils both small and large; collect gold and overcome obstacles through the prudent acquisition and use of select equipment. Explore the many parts of the subterranean cavern; using equipment and luck are critical to overcoming the obstacles within yourpath. The player who can escape with the best collection of artifacts is the winner. Will you direct our heroes on a journey of danger; discovery andfortune?
Sie besitzen eine Spriger-Crew und starten in zwei Flugzeugen; Sie steuern das Tempo der Flugzeuge und den Absprung Ihrer Springer. Das Zielgebiet ist die Küste. Dort gilt es; auf Land eine Top-Landung hinzulegen. Springen Sie nicht zu früh; sonst sind Sie zu weit von der Küste weg und erhalten zu wenig Pluspunkte. Warten Sie mit dem Absprung aber auch nicht zu lange; ednn sonst landen Sie im Meer und das gibt dicke Minuspunkte. Wer mit seiner Crew in drei Durchgängen die besten Landungen hingelegt hat und auf der Erfolgsskala vorne liegt; wird Sieger.
Das ?Expresso?-Spiel; das Ihre ?kleinen grauen Zellen? ganz ohne Koffein anregt!Gewonnen hat der Spieler; der seine Tassen und Untertassen als erster auf die andere Seite der Spielstrecke gebracht hat. Jumpin? Java ist ein einfaches; lustiges Spiel...
Adrenalin in reiner Form! Jungle Jam ist nichts für Warmduscher; hier gilt: Geschwindigkeit ist Trumpf! Das beste Kartenreaktionsspiel auf dem Markt. Auch als S.O.S.-Maßnahme für langweilige Partys zu empfehlen.Jungle Jam ist ein Karten-Reaktionsspiel für 2-10 Spieler; bei dem flinke Augen; eine schnelle Hand und gute Nerven zum Sieg führen.In 5 Minuten erlernt; erwacht sofort der Jagdinstinkt; wenn es darum geht; das Jungle-Jam-Totem im richtigen Moment schneller zu ergreifen als die Mitspieler.Ziel des Spieles ist es; alle eigenen Karten an die Mitspieler abzugeben.
Nach über 1 Million verkauften Spielen in Frankreich gibt es das rasante und durchgedrehte Spiel nun auch wieder in Deutschland. Jungle Speed ist ein witziges; rasend schnelles Reaktionsspiel für Jung und Alt. Wer seine Karten schnell loswerden will; muss im richtigen Moment das Totem schnappen. Doch Achtung die Symbole auf den Motivkarten sehen sich sehr ähnlich und wer fälschlicherweise nach dem Totem greift; wird bestraft. Wer hat das beste Auge und das schnellste Reaktionsvermögen?
Kleine Gespenster aufgepasst! In diesem Labyrinth bleibt nichts wie es war: Ständig verschieben sich Wände und Gänge. Wer entdeckt die Geheimnisse; die sich hinter den dicken Mauern verbergen? Kärtchen verschieben; neue Wege öffnen und durch die Gänge zu den verborgenen Schätzen huschen. Wer behält bei diesem Schiebe-Spaß den Überblick? Und für geübte Gespenster gibt es noch eine Profivariante.
Pegasus Spiele veröffentlicht 2007 eine Neuauflage des legendären Brettspiels um Intrigen und Diplomatie in einer Militärdiktatur in der mittlerweile sagenumwobenen Republika de los Bananos. Hierbei handelt es sich um die deutsche Version der komplett neu überarbeiteten und mit neuem Artwork versehenen 3. Edition von West End Games. Die Story des Spiels: Zu Beginn wird der Präsident gewählt; der den (unbekannten) Haushalt vom Geldstapel zieht; dann seine 6 Minister ernennt und ihnen einen Teil seines Etats abgibt. Natürlich sind einige Minister mit ihrem Einkommen nicht zufrieden und so wird schön integriert und schließlich; ist ja logisch; die Junta geprobt und der Präsident gestürzt! Der darf alles Geld; was er vor seinem Sturz auf ein Schweizer Nummernkonto überweisen konnte; behalten. Dann wird ein neuer Präsident gewählt; und das Spielchen beginnt von Neuem. Gewinner ist natürlich der; wer am Ende des Spiels die meisten Moneten auf seinem Konto angehäuft hat; wie das in Militärdiktaturen nun mal so Tradition ist! Das von schwarzem Humor nur so strotzende Brettspiel Junta ist seit über 20 Jahren ein Dauerbrenner; und wurde bei seiner Veröffentlichung in der New York Times und der Washington Post in den höchsten Tönen gelobt. Junta enthält einen Spielplan; Marker; Spielgeld; Karten; ein Regelheft; Würfel und rabenschwarzen Spielspaß für 2-7 Spieler!
In dem Brettspiel übernehmen die Mitspieler die Rolle von Mitgliedern einer Junta; die eine fiktive; hochgradig korrupte Republica de las Bananas regieren. Ziel des Spiels ist dabei die Veruntreuung von Geldern; je nach Ausgabe sind dies entweder Entwicklungshilfegelder einer Großmacht; die keine Fragen stellt oder Gelder der UNO; die auf dem eigenen Schweizer Konto angehäuft werden müssen.
JUPITER ist ein rasantes Taktikspiel; auch wenn dabei - gewürfelt wird!Fast jeder Zug löst eine Wertung aus; und die Spieler müssen ständig entscheiden; welcher Zug ihnen selbst möglichst viele (und ihren Gegnern möglichst wenige) ?Forschungs-? Punkte bringt.Während seines Zuges darf der Spieler entweder eine von seinen eigenen Sonden auf ein beliebiges freies Feld des Spielplans setzen oder er darf einen Würfel werfen und diesen Würfel mit dem Wurfergebnis nach oben auf ein freies Feld setzen.Wurde eine Sonde plaziert erhält der Spieler für alle Jupitermonde (Würfelaugen); die sich in der waagrechten oder senkrechten Reihe befinden jeweils einen Punkt.Hat der Spieler neue Jupitermonde ins Spiel gebracht (einen Würfel eingesetzt) bekommen alle Spieler Punkte; die in der waagrechten oder senkrechten Reihe Sonden haben. Jede Sonde bekommt soviele Punkte wie neue Jupitermonde ins Spiel gebracht wurden.Die Punkte werden auf der um den Spielplan laufenden Wertungsskala festgehalten.Wenn alle Felder des Spielplans belegt sind ist das Spiel beendet.Gewinner ist der Spieler mit den meisten Punkten auf der Wertungsskala.
JUST 4 FUN besteht aus einem Spielplan mit sechsunddreißig Feldern; die durchnummeriert sind von 1 bis 36. Dazu gibt es 55 Spielkarten mit den Werten 1 - 19; sowie je zwanzig stapelbare Smiley-Spielfiguren einer Farbe für jeden Spieler. Ziel ist es; als Erster auf vier direkt nebeneinander in einer Reihe (diagonal; waagrecht oder senkrecht) liegenden Feldern die Mehrheit von Spielfiguren zu besitzen (Figuren einer Farbe werden aufeinander gestapelt). Jeder Spieler muss; wenn er am Zug ist; mindestens eine Karte ausspielen und eine Figur seiner Farbe auf ein Spielfeld setzen; das dem Wert der ausgespielten Karte(n) entspricht. Wer eine Sieben ausspielt; kann seine Figur nur auf das Spielfeld mit der Zahl Sieben setzen. Wer eine Karte mit dem Wert Sieben und dazu noch eine weitere mit dem Wert Elf ausspielt; setzt seine Figur auf das Feld mit dem Wert 18. Pro Spielzug darf immer nur genau 1 Spielstein platziert werden. Grundsätzlich dürfen mehrere Spieler ihre Spielfiguren auf ein und dasselbe Feld setzen; aber ein Spieler darf keine Figur auf ein Feld stellen; auf dem ein anderer bereits zwei Figuren mehr als man selbst stehen hat. Hat ein Spieler bereits eine Figur auf einem Feld stehen und möchte nun eine weitere eigene Spielfigur auf dieses Feld setzen; dann wird diese einfach auf die bereits vorhandene eigene aufgesteckt. Theoretisch kann ein Spieler; in dem Bestreben die Mehrheit zu erlangen; beliebig viele eigene Spielfiguren auf ein und demselben Feld übereinander stapeln.
Die Spieler buhlen um die Gunst von Kaiser Justinian. Um ihre Position am Hofe zu stärken; bestechen sie die Günstlinge des Kaisers mit Gaben und Gefälligkeiten. Doch welche Günstlinge stehen hoch im Kurs und welche drei der vier Gefälligkeiten werden am Ende überhaupt gewertet? Es bleibt spannend bis zum Schluss!
In Justinian players compete for the sympathy of emperor Justinian. To reach their goals andstrengthen their position at the royal court; they bribe the emperors protégées with gifts and favors. These favors are represented by four colors in the: At the end of each round one of these colors is the basis for a point calculation. The higher the increase of reputation of a certain protégée with the emperor; the more victory points a player may get. Watch out though: In the game only three of the four favors of Justinian are rewarded!
In Justinian players compete for the sympathy of emperor Justinian. To reach their goals andstrengthen their position at the royal court; they bribe the emperors protégées with gifts and favors. These favors are represented by four colors in the: At the end of each round one of these colors is the basis for a point calculation. The higher the increase of reputation of a certain protégée with the emperor; the more victory points a player may get. Watch out though: In the game only three of the four favors of Justinian are rewarded!
Schiller hat mit Kabale und Liebe ein düsteres Trauerspiel in fünf Akten geschrieben - Lutz Stepponat dagegen mit Kabale & Hiebe ein flottes Lustspiel mit 150 Karten. Der neue Spielspaß in bester Tradition von Ohne Furcht und Adel (war 2000 nominiert für das Spiel des Jahres) entführt drei bis sechs Spieler in eine Zeit; in der der Degen locker saß; Könige auf Zauberer hörten; Alchimisten nicht nur ihr eigenes Süppchen kochten; Minnesänger selten das letzte Wort hatten und Romeo eifersüchtig über Julia wachte. Dieses pittoreske Szenarium ist die Bühne von Kabale & Hiebe; wo alle nur eines wollen: Ruhm und Reichtum. Da wird hinterlistig getrickst und getäuscht auf Teufel komm raus; sind turbulente Verwicklungen an der Tagesordnung. All das macht Lutz Stepponat mit jeder Menge unterschiedlicher und grafisch besonders schön gestalteter Karten lebendig; die in sechs Spielrunden taktisch geschickt und möglichst gewinnbringend an- und abgelegt werden müssen. Wobei natürlich nahezu jede Karte eine andere Aktion; ein anderes Ereignis auslöst; die - so sie denn erfolgreich sind - Punkte bringen. Und darum allein gehts in der Welt von Kabale & Hiebe; wo man genussvoll den Mitspieler in die Enge treibt und am Ende doch die meisten Hiebe einstecken muss. Weil der spannende Spielverlauf Tür und Tor für Überraschungen öffnet.
Zwei Priester; Anhänger der pazifischen Kahuna-Magie; kämpfen um die Vorherrschaft auf einem Archipel mit zwölf kleinen Inseln. Damit sie den Zauber der Südsee richtig genießen können; muss geklärt werden; wer der Mächtigere von beiden ist. Gespannt lauern beide; welche Karten ihnen das Schicksal nach und nach in die Hände spielt. Dann aber spinnen sie ihre Fäden; strecken ihre Finger mit einem Schlag nach einer; zwei oder gar noch mehr Inseln aus und versuchen; die Oberhand zu gewinnen. Hin- und hergerissen von Südsee-Zauberkräften wird bald schon klar: Ohne Taktik hilft die beste Magie nichts.Zwischen den Spielern liegt ein Spielplan aus; der zwölf Inseln zeigt. Das Spiel besteht aus drei Wertungsrunden; in denen die beiden Spieler als Kahuna-Priester jeweils versuchen; möglichst viele der kleinen Inseln für sich zu gewinnen.Dazu spielen die Kontrahenten Spielkarten aus; auf denen der Name einer Insel steht. Spielt ein Spieler zum Beispiel eine Karte ?Bari? aus; so darf er eines seiner Stäbchen an die Insel Bari anlegen. Hat ein Spieler mehr als die Hälfte der Verbindungswege zu einer Insel mit seinen Stäbchen belegt; so darf er einen Kahuna-Stein auf die entsprechende Insel legen ? sie gehört vorerst ihm. Allerdings können Inseln schneller wieder verloren gehen; als man denkt ... Am Ende jeder Wertungsrunde gibt es für jede Insel; in deren Besitz man ist; eine bestimmte Anzahl an Punkten. Wer am Ende der drei Runden am meisten Punkte hat; ist alleiniger Herrscher über das Südsee-Archipel von Kahuna.
Players use cards to build bridges between islands. When a player dominates an island with bridges; he controls the island. Their are three rounds with scoring after each - the total score wins this fast and fun 2 player game!
Gleich und Gleich gesellt sich gernFröhlich schwimmen Kai Piranja und seine Freunde ihre Runden. Rasch entsteht eine bunte Polonäse vieler verschiedener; großer und kleiner Fische. Doch was geschieht; wenn dann plötzlich einer hungrig wird? ... Und so wird die Polonäse immer kürzer; bringt man seinen Fang nicht rechtzeitig in Sicherheit.
Wer erreicht mit kleinen und wer mit großen Schritten das Ziel? Der Kaiser nennt die Zahl und ein Mitspieler versucht mit dieser ein Ziel in gleich großen Schritten zu erreichen. Das hört sich einfacher an als es ist; denn schließlich muss die Schrittgröße der Anzahl und der Entfernung angepasst werden. Da kommen selbst Erwachsene ganz schön ins Straucheln! Wer erläuft sich die meisten Punkte? Das Spiel trainiert das Ab- bzw. Einschätzen von Entfernungen und kann sowohl im Innenbereich als auch im Freien gespielt werden.
Dann löffelt mal schön die Suppe aus; die man euch hier einbrockt. Schärfer gewürzt durch weitere Zutaten; gilt es hier; die Zunge unter Kontrolle zu halten. Versprecher sind dabei versprochen. Ein kurzweiliges Spiel für die ganze Familie. Ein eigenständiges Spiel; das auch als Erweiterung zu Kakerlakensalat verwendet werden kann.
Der Verlag Drei Magier Spiele ist im Vertriebs- und Marketingverbund der Schmidt Spiele GmbH zuständig für die besonders wertig gemachten; ausgewählten Kinderspiele. Im Herbst kommen aus den Ateliers u.a. zwei Neuheiten aus der Autorenfeder von Jacques Zeimet; die nicht nur sehr witzig sind; sondern die auch viel pädagogischen Anspruch besitzen. Kakerlakensalat etwa ist ein raffiniertes Quizspiel (ab 6 Jahren); bei dem man schnell reagieren muss und zugleich die Konzentrationsfähigkeit trainiert. Spannende Zusatzregeln bringen in dieses schnelle Karten-Reaktionsspieleine erfrischende Prise Adrenalin für bis zu sechs Spieler.
Das neueste japanische Rätsel!Rechnen; überlegen; ein bißchen logisch denken und die Zahlen von 1-9 geschickt in die Quadrate einfüllen - schon ist das Rätsel gelöst. Verschiedene Schwierigkeitsgrade sind die Herausforderung! Eigentlich sieht Kakuro wie ein Kreuzworträtsel aus; aber statt Buchstaben stehen in den schwarzen Feldern Zahlen; sogenannte Hinweise.Ziel von Kakuro ist; dass die Summe in jeder Quer- und Längsreihe mit den Hinweisen übereinstimmt.
Kakuro ist das fesselnde Zahlenrätsel aus Japan; eine Kombination von Sudoku und Kopfrechnen. Das einzige; was man zur Lösung der Rätsel benötigt; sind die Zahlen von 1 bis 9 und ein bisschen Geschick im Kopfrechnen. Dieses Spiel zeigt; wie andere mit Logik zu schlagen sind und kann alleine oder gegen andere auch als Rennen gegen die Zeit gespielt werden. Für bis zu 4 Spielern mit dem gleichen Rätsel!
Kaleidoscope Classic ist ein faszinierendes Puzzle; bestehend aus 18 einzelnen Bausteinen. Die Herausforderungen des Spiels bestehen darin; aus einer Vielzahl von verschiedenen Steinen vorgegebene Figuren mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad zu konstruieren.Das Grundspiel beinhaltet 101 verschiedene Rätsel; darüber hinaus gibt es auf der Internetseite für alle Süchtigen die Möglichkeit für die nächsten 101 Jahre zusätzliche Rätsel herunter zu laden.
Der 2. Weltkrieg hat die Welt im Umbruch hinterlassen und die Zukunft vieler Nationen liegt im Ungewissen. Die USA und die UdSSR sind die einzigen Supermächte; die die Welt in eine bessere Zukunft führen können. Kalter Krieg: CIA vs. KGB überträgt den Spielern die Verantwortung für ein Spionagenetzwerk in der Nachkriegszeit. Das Ziel: Ausländische Regierungen mit allen notwendigen Mitteln davon zu ?überzeugen?; sich der einzig wahren Ideologie unterzuordnen. Manipuliere die ortsansässigen; einflussreichen Interessensgruppen; um einen Staatsstreich anzuzetteln und am Laufen zu halten. Treibe ein doppeltes Spiel mit den Staatsoberhäuptern Deines Gegners und eliminiere sie. Gewinne Ansehen für Deine Seite; indem Du den Wettlauf im All gewinnst; die Olympischen Spiele beherrschst oder sicherstellst; dass einer Deiner Landsleute den Friedensnobelpreis erhält. In diesem Jahrzehnte andauernden Konflikt wird die Seite gewinnen; die über die nötigen Ressourcen; die Überzeugungskraft und die Hingabe verfügt; um dafür zu sorgen; dass ihre Weltanschauung die Zukunft gestaltet.
Im Garten des Pharao; an einem heiligen Fluss; gekrönt mit Wasserlilien; wetteifern zwei Architekten: Wer wird die Brücke bauen; über die die Prinzessinen gehen sollen ohne ihre kostbaren Füße nass zu machen?Sie können es sein; wenn sie mit den Steinen Ihrer Farbe zwei Seiten miteinander verbinden; oder einen Kreis bauen.So einfach wie faszinierend!
Jeder Spieler kontrolliert das Wachstum und die Ausbreitung eines Bakterienstamms in den engen Grenzen einer Petrischale. Ziel ist es; den dominantesten Bakterienstamm in der Petrischale zu bilden. Dein Kampf beginnt in einer einfachen Petrischale. Hier kämpfst du gegen eine andere Kultur; die das gleiche Ziel verfolgt wie du. Wenn du die Vorherrschaft in dieser Petrischale gewonnen hast; kannst du versuchen; mit Deiner Bakterienkultur weitere Petrischalen zu erobern; um schließlich alle Petrischalen in den Labors dieser Welt zu beherrschen.
Bei der Versammlung der Magier messen die Teilnehmer ihre Zauberkünste und deren Wirkung. Das Duell dauert immer so lange; bis ein Spieler mit den Kräften seiner Magier den letzten Zauber nicht mehr übertrumpfen kann.
Ein Kartenspiel über die Zeit der Völkerwanderung; der Katastrophen und der barbarischen Invasionen. Europäische Geschichte zwischen dem 4. und dem 10. Jahrhundert nach Christus.Bewahren Sie die Errungenschaften der Antike vor Zerstörung und Vergessen.Mache Sie sich das Wissen und die Techniken der Invasoren aus dem Osten zu eigen.Entscheiden Sie sich für eine der monotheistischen Religionen aus Vorderasien und gewinnen Sie eine Schrift dazu.Kombinieren Sie das Wissen der Völker aus Nord- und Südeuropa und entwickeln Sie etwas (bis dahin) völlig neues: Das europäische Mittelalter
Mit der richtigen Taktik zur InselherrschaftKennen Sie den ORO-Archipel? Er liegt inmitten der Weiten des pazifischen Ozeans; von der Welt vergessenund verborgen in den Nebeln der Zeit. Vier Stämme leben hier in Frieden miteinander. Alljährlich tragen sieeinen Wettstreit zu Ehren der Götter aus.Wer wird in diesem Jahr die Vorherrschaft über den Archipel erringen?Nach und nach errichten die Stämme Brücken zwischen den Inseln und bauen ihre Positionen weiter aus.Schwächere Stämme werden von den einzelnen Inseln vertrieben; können aber zurückkehren und das Blattwenden.Verhelfen Sie Ihrem Stamm zum Sieg!Die von Ihnen ausgespielte Karte bestimmt; an welcher Insel Sie eine Brücke anlegen. So verändern Sie dieMehrheitsverhältnisse auf dieser und der benachbarten Insel.List und Strategie sind dabei für den Erfolg unerlässlich. Mögen Ihnen die Götter gewogen sein.
Erotisch!... wie die Königin des Dschungels an der Liane herabgleitet ...Spannend!... wie der weiße Großwildjäger den Klauen der Häuptlingstochterentkommt ...Schrecklich!... wie naive Forscher den tanzenden Voodoo-Zombies zum Opfer fallen ...Erstaunlich!... wie Skippy; der Wunderhund; die Dinosaurier austrickst ...Ein neues B-Movie-KartenspielBombastische Titel; hölzerne Darsteller; knappes Budget; miese Spezialeffekte und riesige Löcher in der Handlung. Das sinddie Zutaten für B-Movies; mit denen euch eine innige Hassliebe verbindet. Nun können du und deine Freunde eure eigenenB-Movies erschaffen mit »Kannibalen aus dem Dschungel des Todes«.
Längst vergessene Geheimnisse liegen verschüttet im Wüstensand und überwuchert in den Sümpfen; in unzugänglichen Bergtälern und morastigen Seen. Wo in den alten Zeiten die ersten Menschen lebten und die Echsen einst ihr glanzvolles Reich errichtet hatten; wo angeblich Giganten und Drachen kämpften und wo sich Rastullah; der All-Eine; dem Volk der Novadis offenbarte; dort harren zahlreiche Geheimnisse ihrer Entdeckung. Wo Mensch und Tier in unbarmherziger Hitze; gefährlichen Sumpflöchern und tödlichen Erdrutschen vergehen; stellt sich die Natur selbst als unbarmherzigster Gegner heraus.Im begleitenden Abenteuerband zur Regionalspielhilfe Raschtuls Atem führen die Abenteuer Imuhar; In den Schluchten des Raschtulswalls; Gefängnis der Jahre; Echsenjäger und Im Zeichen des Löwen auf einer abwechslungsreichen und gefährlichen Reise durch die Länder unter Raschtuls Atem; ergänzt durch einige weitere Szenarioideen. Folgen Sie den Karawanenspuren in fremde Länder!Hardcover / Sprache: DeutschAutor: David Grade; André Wiesler; Armin Bundt; Elias Moussa; Sebastian Thurau; Carsten-Dirk Jost; Stephanie von Ribbeck; Olaf Michel; Chris Gosse / Anzahl Seiten: 96 + Karten / Titelbild von: Gary Ruddell
Zwei Puzzleteile aus Holz werden entweder zu Kariba oder Kalak zusammengelegt. Kariba Aus der Familie der Mancala-Spiele. Wer ist ein guter Jäger und Sammler und holt sich die meisten Schatzsteine in seine Gewinnmulde. Gespielt wird mit verschiedenen Halbedelsteinen; die am Ende auch unterschiedlich gewertet werden. Kalak Schnipp den Stein - für 1 Spieler und beliebig viele Mitspieler. Hier werden die Wächtersteine zu Augensteinen. So viele Spielsteine wie möglich sollen in die Sammelmulde geschnippt werden - und nur diese gesammelten Steine dürfen in der zweiten Phase zum Punkten verwendet werden.
Die Karibik weckt den Piraten in dir!Jeder der Spieler verwandelt sich in einen Seeräuberhauptmann mit drei Piratennestern. Ziel ist es; der reichste Pirat zu werden. Doch um in See zu stechen und Küstenstädte und andere Schiffe zu berauben; müssen die Spieler erstmal kräftig Rum an die Mannschaft verteilen. Wer sich dabei als besonders großzügig und geschickt erweist; hat die Chance; mit einer Schatzkiste in sein Piratennest zu segeln oder sofort Dublonen zu kassieren. Doch Vorsicht: Rumdiebe schmuggeln sich auf die Schiffe und verzögern die Fahrt. Und in den engen Karibikbuchten kann auch schnell mal ein Seeweg blockiert sein. Der schnelle Spieleinstieg und die kurze Spieldauer einerseits; sowie die Brisanz beim Planen und Einschätzen machen Karibik für Spielbegeisterte und Gelegenheitsspieler zu einem erlebnisstarken Abenteuer auf See.
Die Karibik weckt den Piraten in dir!Jeder der Spieler verwandelt sich in einen Seeräuberhauptmann mit drei Piratennestern. Ziel ist es; der reichste Pirat zu werden. Doch um in See zu stechen und Küstenstädte und andere Schiffe zu berauben; müssen die Spieler erstmal kräftig Rum an die Mannschaft verteilen. Wer sich dabei als besonders großzügig und geschickt erweist; hat die Chance; mit einer Schatzkiste in sein Piratennest zu segeln oder sofort Dublonen zu kassieren. Doch Vorsicht: Rumdiebe schmuggeln sich auf die Schiffe und verzögern die Fahrt. Und in den engen Karibikbuchten kann auch schnell mal ein Seeweg blockiert sein. Der schnelle Spieleinstieg und die kurze Spieldauer einerseits; sowie die Brisanz beim Planen und Einschätzen machen Karibik für Spielbegeisterte und Gelegenheitsspieler zu einem erlebnisstarken Abenteuer auf See.
Wer Karriere Poker nicht kennt; ist entweder ein absoluter Nichtspieler; oder verbringt seine Zeit überwiegend in außerirdischen Galaxien. Das Spielprinzip hat seinen Ursprung in China und ist dort unter dem Namen Zheng Shang You bekannt. Karriere Poker bietet jedem Mitspieler einen Job bei der Firma Crazy & Co. Die Positionen innerhalb der Firma werden in jedem Spiel neu vergeben. Da wackelt schon mal der Stuhl vom Boss; und ehe man sich versieht; hat der ehemalige Geselle das Sagen. Aber Vorsicht ! Wer als Letzter auf seinen Karten sitzen bleibt; hat jede Menge Arbeit auf dem Hals.Wie man ihn nennt; bleibt jedem selbst überlassen. In dieser Regel ist der Letzte immer der Tellerwäscher. Sie kennen ja das Sprichwort: Einer ist immer der A....Zahlreiche Versuche anderer Verlage; den Bestseller zu klonen; waren nur mäßig erfolgreich. Karriere Poker spielt sich am Besten mit dem Original!
Lassen Sie sich nicht täuschen: ?Käse; Mäuse; Chaos ähnelt äußerlich zwar einem Kinderspiel; es hat aber wesentlich mehr zu bieten. Erst am Ende werden Sie merken; was alles wirklich dahinter steckt! Und es ist komplizierter; als es scheint ?Das reichhaltige; dekorative Spielmaterial ist sehr ansprechend gestaltet und lädt immer wieder zu einer neuen Partie ein. So werden Erwachsene und Kinder gleichermaßen vom dreidimensionalen Design und dem lustigen Thema angesprochen.Bringen Sie die richtigen Mäuse zu sich nach Hause. Doch Vorsicht: Sie können sich niemals sicher fühlen! Selbst wenn es gut für Sie aussieht; können Sie immer noch einen Fehler machen; die falsche Maus ziehen oder einen Käsehalter mit der verkehrten Würfelzahl umdrehen. Oft gewinnt derjenige Spieler; der den anderen hilft; die vier Plätze in ihrem Häuschen zu besetzen; statt auf das eigene Häuschen zu achten. Alles ist erlaubt - alle Mäuse; Katzen und Stühle dürfen von jedem Spieler bewegt werden. Sie können Ihren Gegnern also auch ?falsche Mäuse unterjubeln ? Spannung bis zum Schluss ist garantiert: Wer wird wohl bei dieser verwirrenden Käse-Mäuse-Jagd gewinnen?Sie denken; Sie haben das Spiel durchschaut? Fein - dann hinein ins Chaos!
Katamino ist ein intelligentes; extrem ausbaufähiges Puzzle; das nie langweilg wird. Ein Spiel; das logisches Denken und Beobachtungsvermögen fördert. Ziel des Spiels: Auf dem Spielbrett harmonische Figuren zu erstellen; die Pentas genannt werden. Dies wird erreicht; indem man eine bestimmte Anzahl von Pentaminos aneinanderlegt.
Das Spiel ?Kazaam!? ist für zwei bis fünf Personen bestimmt; die die Rolle der Schüller eines Alchemisten übernehmen. Deine Aufgabe ist es; ein künstliches Wesen; einen Homunkulus; aus neun Körperteilen zu schaffen. Um dieses Ziel zu erreichen; bedienst du dich der in der Alchemie unabdingbaren Stoffe. Um sie zu gewinnen; musst du Karten mit den Körperteilen abwerfen. Du entscheidest selber; ob du diese Körperteile beleben oder aus ihnen Zutaten extrahieren willst. Glücklicherweise beginnt das Wesen; das immer lebendiger wird; seinem Schöpfer zu helfen. Es stibitzt Stoffe und erschwert das Leben der anderen Spieler. Ist einer der Homunkulusse fertig; endet das Spiel. Meister Ambrosius bewertet dann die Bemühungen seiner Schützlinge; er verleiht Punkte und entscheidet damit; wer der Sieger wird.
Kecke Frösche treiben ihren Schabernack:Am Ufer; auf dem Teich und unter Wasser. Die Quäkmäuler sind frech und die Spieler helfen ihnen; dass sie ihren kecken Spaß treiben können. Da kann der Storch nur kurzzeitig das freche Spiel der kecken Gesellen unterbinden.
Wer bekommt seine Schnecken-Immobilien als Erster von der Hand? Alle Spieler sind gleichzeitig am Zug und nur der Schnellste kann mit seiner Schneckenbude den Wunsch einer Schnecke erfüllen. War es jedoch das richtige Haus?Kein Spiel für lahme Schnecken! Ein turboschnelles Hin- und Wegspiel.
?Keine Panik? das schnelle Wissensquiz für die ganze Familie mit vielen neuen und spannenden Aufgaben! Auf jeder Karte gibt es Fragen in verschiedenen Schwierigkeitsstufen: Von einfachen für die Jüngsten bis zu schwierigen für die; die sehr viel wissen. Für jeden Spieler gibt es einen passenden Schwierigkeitsgrad. Dadurch sind die Chancen für alle Spieler gleich. Wer einen ruhigen und kühlen Kopf bewahrt; ist klar im Vorteil! Wer schneller antwortet; erzielt mehr Punkte. Jeder Spieler; dem es nicht so leicht die Sprache verschlägt; kann gewinnen!
Das rasante Wissensquiz für die ganze Familie mit neuen Fragen. Schnelles Denken ist unerlässlich; denn die Zeit ist knapp. Dabei ist es hilfreich; an manche Fragen mit Kreativität heranzugehen; denn auch ein Wäscheberg ist ein Berg! Vier unterschiedlich schwierige Fragen auf jeder Karte bieten Chancengleichheit für alle Spieler. Vor Beginn des Spiels wird festgelegt; welcher Spieler welche Fragenkategorie beantworten muss.
Für die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch beginnt im Negativen; aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins Positive.Mit passenden Karten schicken Sie Ihre Spielfiguren auf die verschiedenen Steinpfade. Je weiter Ihre Figuren kommen; desto mehr Punkte bringen sie am Ende ein. Jedes Mal müssen Sie entscheiden; eine Kartenreihe fortzuführen; eine neue zu beginnen oder einfach eine Karte abzuwerfen. Doch Karten; die Sie abwerfen; können Ihren Mitspielern nutzen. Und sobald fünf Figuren im Ziel sind; endet das Spiel. Daher müssen Sie stets abwägen; ob Sie noch eine neue Figur auf den Weg bringen. Denn; wenn Sie nicht weit genug kommen; kassieren Sie Minuspunkte.Die Regeln sind so einfach; dass Sie sofort losspielen können. Dabei bleibt das Spiel spannend bis zum Schluss.
Wann lernte Diana Spencer bei der Fasanenjagd Prinz Charles kennen und wann startete Marilyn Monroe ihre Karriere? Sie wissen es nicht? Kein Problem ? vielleicht hat jemand anderer im Team eine Idee oder die Spieler erhalten durch den Einsatz der Hilfs-Chips wertvolle Hinweise vom Vorleser. Gemeinsam beraten die Spieler; wann ein Ereignis aus dem Leben einer Prominenten gewesen sein könnte. Je näher die Spieler an die Jahreszahl herankommen; desto mehr Minuspunkte erhält der Spieler; der es vorgelesen hat. Es gilt also genau zu überlegen; welche der Ereignisse der Handkarten man vorliest; wenn man an die Reihe kommt. Ein Spiel; das Frau und Mann begeistern wird ? voller interessanter Details bekannter und berühmter Frauen.
Das spannende Geschicklichkeitsspiel für die ganze Familie. Die bunten Kugeln werden von den mikadoähnlichen Stäben in der oberen Hälfte des Spielturmes gehalten. Reihum muss jeder Spieler eine Stange herausziehen; ohne dass die Kugeln fallen! Spielspaß und Spannung beim Geschicklichkeits-Wettbewerb. Zusammenbau vor dem Spiel erforderlich.
Es geht um komplette Kartenauslagen; die gesammelt werden sollen. Zum Beispiel vier Karten mit dem Wert 4 oder sieben Karten mit dem Wert 7. Wer die Kartenauslage komplett macht; kassiert diese Karten. Man muss sich entscheiden: Die hohen Karten erst auf der Hand behalten oder sofort ablegen? Einfache; kurze Regeln ermöglichen einen schnellen Spieleinstieg und garantieren viel Spaß!
Keywood; der Herrscher von Keydom; hat das ganze Land in Flurstücke eingeteilt. Da er möglichst gleich große Ackerflächen haben möchte; hat er sich ein Punktesystem ausgedacht; bei dem diejenigen Bürger belohnt werden; die zwei möglichst gleich große Flächen bewirtschaften.Jeder Spieler versucht Flurstücke auf seinem Geländetableau so abzulegen; dass zwei möglichst gleich große zusammenhängende Gebiete entstehen. Flurstücke; die der Spieler haben möchte; legt er erst einmal für eine Runde in sein Lager und legt sofort den Preis fest; den er bereit ist für das Plättchen zu bezahlen. Bezahlt wird mit den Ernteerträgen bereits platzierter Flurstücke. Aber man sollte sich den Preis gut überlegen; denn so lange das Plättchen im Lager liegt; kann es auch von den Mitspielern weggekauft werden. Für einmal verkaufte Plättchen gibt es keinen Ersatz; denn jedes Flurstück gibt es nur einmal!Jedem Spieler stehen Arbeiter zur Verfügung; die ihm immer dann eine Sonderaktion gewähren; wenn sie neu eingesetzt werden und die bei Spielende Siegpunkte bringen. Bei Spielende erhalten die Spieler außerdem für jedes Plättchen in ihrer größten Fläche 1 Siegpunkt und für jedes Plättchen in ihrer zweitgrößten Fläche 2 Siegpunkte.Bei Key Harvest müssen die Spieler ihre Aktionen so optimal wie möglich einsetzen. Das führt dazu; dass man gerne immer mehr mache möchte; als man darf. Kleine Gemeinheiten; wie das Wegkaufen wichtiger Verbindungsstücke runden dieses Spiel für erfahrene Spieler ab.
Titanic Games finally brings the hit European game home to English-speaking audiences. Created by Paul Randles; designer of the modern classic board game Pirate?s Cove; and developed by Mike Selinker and Bruno Faidutti; two of the co-designers of Titanic?s Stonehenge: An Anthology Board Game; Key Largo transports players into the Florida Keys in 1899.As the new century dawns; players ply the thriving trade of finding treasures in shipwrecks around the island. Before a hurricane hits; players need to search the many shipwrecks and sell the lost treasures to the island denizens for as much cash as possible.This was designer Paul Randles? final game before passing away in 2003. Titanic Games is proud to make it available in English for the first time; with an all-new graphic design and beautiful new pieces.
Ein Drache ohne Schwanz und Kopf. Er steht für das mystische China.Aufgeteilt in 36 Festungen und von 36 unberechenbaren und streitsüchtigen Baronen kontrolliert.Die Situation wird vom Aufstieg des ersten Kaisers beendet....Seien Sie der neunfach große Khan; seien Sie der Kaiser von China!Um zu gewinnen; müssen Sie einen Turm aus 9 Stücken mit drei Farben bauen.... aber Vorsicht: Ihr Gegner könnte einen Ihrer eigenen Türme vollenden!Strategie der höchsten Form!
Edle Herren; es ist so einfach; aus einigen Zahnrädern und Federn einen Mechanismus zu konstruieren; der die Zeit misst. Dennoch ist es schwierig den Ablauf der Zeit vorherzusehen; und sei es nur um eine einzige Sekunde weit in die Zukunft zu blicken. Doch heute kann ich voller Stolz verkünden; dass unsere Gilde das Geheimnis der Reise durch die Zeit entschlüsselt hat. Wir können nun nicht nur in die Zukunft sehen; wir können vielmehr auch dorthin reisen; dort handeln und danach ins Jetzt zurückkehren; um unsere Taten zu bezeugen. Edle Herren; es ist an der Zeit; dass sie ihr Streben nach Macht von den Fesseln der Zeit befreien. Sie werden in der Zukunft herrschen und ihre Feinde von Heute; werden nur noch ihre Opfer von Gestern sein...Dem Meister Uhrmacher ist das Ungeheuerliche gelungen. Er hat einen Weg gefunden Menschen durch die Zeit reisen zu lassen! Natürlich erkennt Ihr; als weiser Herrscher der Ihr nun mal seid; gleich die fantastischen Möglichkeiten die eine solche Maschine bietet und sendet eure treuen Gefolgsleute durch die Strudel der Zeit; auf dass sie die Zukunft eures Königreiches schon in der Vergangenheit aufbauen mögen. Doch eure Gegner schlafen nicht -Der Machtkampf durch die Zeiten beginnt?Khronos ist ein höchst innovatives Zeitreisespiel für 2-5 Personen ab 12 Jahre. Das besondere bei diesem Spiel ist; dass es auf drei identischen Spielbrettern gespielt wird; die drei unterschiedliche Epochen repräsentieren: Vergangenheit; Gegenwart und Zukunft. Die Spieler müssen zwischen den verschiedenen Epochen hin und her reisen; und dort Städte aufbauen; die militärische; religiöse und zivile Gebäude enthalten können. Je nach Epoche; können nur mit Gebäuden einer bestimmten Kategorie Punkte in den beiden Wertungsrunden gemacht werden. Zudem hat der Bau von Gebäuden in einer Epoche oftmals Auswirkungen auf zukünftige Epochen. So kann der Bau eines Gebäudes in der Vergangenheit; andere Gebäude in der Gegenwart und Zukunft überlagern und auslöschen.Gerade die Tatsache; dass man in drei verschiedenen Ebenen planen muss; macht Khronos zu einem hochkomplexen aber abwechslungsreichen Strategiespiel mit Suchtfaktor.Khronos gehörte letztes Jahr auf der Spiel 06 in Essen zu den Geheimtipps der Saison. Grund dafür war unter anderem die höchst innovative Spielmechanik und das großartige Design des Spiels. Der Heidelberger Spieleverlag und Matagot haben bei der zweiten Edition von Khronos noch mal kräftig Hand angelegt. So wurde die deutsche Anleitung von Khronos von uns komplett überarbeitet; sodass die zweite Edition nun nicht nur durch das einzigartige Gamplay und die famose Graphik überzeugt; sondern auch eine gut verständliche Anleitung enthält. Auch Matagot hat seinen Teil zur Verbesserung des Spiels beigetragen; und die einfachen; farbigen Holzspielsteine durch detaillierte Plastikminiaturen ersetzt. Online-TutorialTrailerSpielanleitung (deutsch)
....Fußballzauber auf engstem Raum.Ein Spiel mit langen Flanken; genialen Pässen und taktischen Zügen. Wer schießt zuerst sein 3. Tor und gewinnt das Match?
Vier Hunde sind stärker als vier Katzen und vier Frösche zählen mehr als zwei Hunde; obwohl der Frosch das schwächste Tier ist. Es sollen möglichst große Gruppen mit gleichen; möglichst starken Tieren gebildet werden. Wem gelingt es; die stärkste Kartenhand zusammenzustellen?
Each player has a set of buildings to place. Placing a building uses an whole wagon load of resources: 1 each of wood; bricks; and wheat.The roll of the die determines how far the wagons will move. When any child stops beside a resource that they need; they can load the resource into their wagon.When your wagon is full; you get to build a new house! The house must be placed in the right spot in the village. Then the resources are returned to the board so they can be collected again!After you build all your houses; you begin collecting resources again to build the Town Hall. The player who builds the Town Hall wins the game!Of course; children are also encouraged to play with the wonderful wooden buildings; and to create their own games and adventures in Catan!
Kampf um die KiezmachtKomm; nicht krabbeln; knicken oder kippen - kämpfen mußt du! Was dich erwartet? Wo ein König herschen will; da spielt Kampf mit! Ein Kampf um Grundbesitz; Macht und Kapital!Die Spieler wollen abkassieren - ihre Taktik läßt sich nicht kontrollieren. Die Meute sucht sich ihren Mesiter; aber ihr Können wird wertlos; wenn das Spiel nach Revanche und Rache ruft. Der Wettlauf kennt keine Routine; das Millieu keine Milde.Die Spieler würfeln ohne Rechte. Alle kämpfen für die große Freiheit; daher achte auf die Augenblicke; in denen die Magie des Würfels auf Entscheidungen hinausläuft. Das Kiezspektakel ist schnell entzündet; weil alle zu schnell zu viel haben wollen; weil sie von unten kommen und nur nehmen wollen. Mit Spannung wird nicht gespart; denn auch du willst schließlich nicht nur ein bißchen einkaufen; und es beginnt der Raubzug nach dem; was die anderen haben. Doch Angriffe können abgeschmettert werden; so daß das am Ende selbst dein Ruin sein kann.Was du brauchst ist Finesse im Finish; sonst paßt dir die Kiezkrone schlecht.
Warum ist es nur so schwierig; die Magnetmurmeln an die richtigen Stellen zu setzen? In drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen kannst du deine Fingerfertigkeit und deine Geduld testen. Bist du schon Profi? Dann spiele mit deinen Freunden auf Zeit. Ein Spiel mit hohem Spaßfaktor! Die bunt illustrierte Anleitung gibt dir Tipps zum Spiel und erklärt dir auch; was Magnete sind und welche kleinen Experimente du damit machen kannst.
Möchtest du wissen wie Urzeittiere aussahen und wie sich aus Larven echte Krebschen entwickeln? Dann ab ins Wasser mit den Eiern und beobachte was passiert! Mit dem vollständigen Aufzuchtset kannst du Salzkrebschen züchten und ihr Verhalten beobachten. Die bunte Anleitung erklärt dir alles; was du dazu wissen musst.
Möchtest du wissen wie du dein Fahrzeug auf verblüffend einfache Weise steuern kannst? Aus diesem kompletten Bausatz aus Gehäuse; Motor; Anschlüssen und Batterie-Kontakten entsteht ein Fahrzeug mit einer einfachen ?Fern?-Steuerung. Bau dir dein Spielzeug mit Hilfe der illustrierten Anleitung selbst zusammen. Einfach Batterien einsetzen; eine Steuerungsscheibe aufstecken und los geht die Fahrt. Warum und wie alles funktioniert; sagt dir die bunte Anleitung.
11 Schatzinseln; die jeweils drei Sand- und ein Schatzfeld zeigen; werden im Kreis ausgelegt und die Felder mit Chips abgedeckt. Das Floss mit den 3 Spielfiguren wird neben einer Insel plaziert und die 6 Paddelkarten verdeckt bereit gelegt. Ein Spieler deckt eine Paddelkarte auf und zieht das Floss um die Zahl; die auf der Karte steht an Inseln weiter. Schafft er dies ohne eine der Figuren zu verlieren; darf er auf der erreichten Insel einen Chip aufdecken. Befindet sich darunter ein Schatz darf er auch die restlichen Chips aufdecken. Sind auf deren Rückseite nur Taler; darf er alle behalten. Befindet sich aber ein oder mehrere Piraten auf den Chips muss für jeden Piraten ein Taler abgegeben werden. Befindet sich unter dem Chip ein ein Sandfeld kommt der Chip aus dem Spiel und der nächste Spieler ist an der Reihe. Sind alle Chips von den Inseln entfernt; gewinnt der Spieler; der die meisten Taler gesammelt hat.
Möchtest du wissen wie du Fingerabdrücke sichtbar machen kannst?Wie ein richtiger Detektiv kannst du Fingerabdrücke sammeln und dem Täter auf die Spur kommen. Wie du Fingerabdrücke unterscheiden kannst und was an ihnen so besonders ist; erfährst du beim Experimentieren und Spielen.
Faszinierende Kristalle selber züchtenEinfach Kristallsalz und Farbe in heißem Wasser lösen; gespant beobachten; wie diese faszinierenden Kunstwerke entstehen. Die Anleitung sorgt dafür; dass die Zucht mühelos klappt.
Großes Gegacker bei den Hühnern! Der Hahn hat sich in die Scheune geschlichen und sich mitten ins Nest gesetzt. Und jetzt wirft der freche Kerl auch noch mit den Eiern! Der Hahn muss da weg!; denken die Hühner und stürmen los. Gelingt es den mutigen Hühnern; mit Geschick und Glück den fliegenden Eiern auszuweichen? Sieger ist; wer als Erster das Nest erreicht und den Hahn vertreiben kann. Ein aktionsreicher Spiele-Spaß; der Spannung bis zum Schluss garantiert.
Kiki Ricky; der freche Hahn; hat schon wieder das Neste der Hühner besetzt. Er wirft mit Eiern und löst dabei großes Gegacker aus. Welches mutige Huhn flattert mit viel Glück am schnellsten nach oben und vertreibt den Hahn?
For over ten years; you?ve tried to kill that simpering old fool; Doctor J. Robert Lucky. Sometimes you succeed; but most of the time you don?t find the right weapon; or you find yourself lost inside the old man?s mansion; or you notice someone watching and postpone your attempt.And if that weren?t bad enough; Doctor Lucky bought a dog. His name is Shamrock; and he?s just as lucky as his master. He also has an annoying habit of making you feel fond of him. And that makes you mad?mad enough to Kill Doctor Lucky? and His Little Dog; Too.
Warum beginnen alle Kriminalgeschichten; nachdem der ganze Spaß vorüber ist?Willkommen im Herrenhaus von J. Robert Lucky; einem weitläufigen Anwesen voll mit ungewöhnlichen Waffen; ausgezeichneten Verstecken und feigen Mördern; Mördern wie du und ich.Die Aufgabe? Kill Dr. Lucky. Finde eine Wafffe; verfolge den alten Mann; und erledige ihn. Wo ist das Problem? Nun; zum einen: alle deine Freunde möchten es vor dir tun. Zum anderen: Doktor Lucky trägt seinen Namen nicht zu Unrecht.Man sollte meinen; daß er; nachdem er erstochen; erschossen; aufgehängt und vergiftet wurde; endlich aufgeben und sich in sein Schicksal fügen würde; aber er hat mehr Leben als Rasputin _und eine geradezu unheimliche Begabung dafür; alle deine besten Fallen zu umgehen.Bleib dran. Halte durch. Des Doktors Glück hält nicht ewig. Bevor die Nacht vorüber ist; wird jemand Dr. Lucky erledigen.Wäre es dir nicht lieber; du wärst derjenige?
Now you can customize your Killer Bunnies game with your very own Bunny Blanks! All youll need are some markers and a wacky imagination!Add more bunnies; humorous weapons; or any other unique card ideas for your Killer Bunnies game. Make your new cards Run; Special or Very Special - you can even create your own dreadful Terrible Misfortunes!
Now you can customize your Killer Bunnies game with your very own Bunny Blanks! All youll need are some markers and a wacky imagination!Add more bunnies; humorous weapons; or any other unique card ideas for your Killer Bunnies game. Make your new cards Run; Special or Very Special - you can even create your own dreadful Terrible Misfortunes!
We dont want to split hares; but we have no choice with our new Half Color Bunnies. Featuring the weird world of the Zodiac; the Killer Bunnies Green Booster Deck adds 55 cards to your existing set; plus a twelve-sided Zodiac die!Other fantastic cards include: Snowball which will send a chill down your spine; Fingercuffs to promote teamwork; Leif Carrotson to send your bunnies on a journey around The Bunny Circle; Zodiac Terminator (hell be back!); and Albino Baby 5000 the worlds most powerful radiation protector (and sun tan lotion).Can you survive the messy Mudslide or an attack from multi-vengeful 7th Whisk? Try reviving bunnies with Day Of The Dead. This lean; mean and very Green Booster Deck delivers scorpious strategy on an astrological scale!
Killer Bunnies are back yet again; featuring even zanier Specialty bunnies and introducing the Pawns (which will reveal the secrets of the P-Cards)! The Orange BoosterDeck adds 55 cards to your existing set; plus six multi-colored Pawns.Other fantastic cards include: Weils Pawn Shop to give players a chance to buy back bunnies from a third Killer Bunnies market; Double Free Agents to make Bunny Triplets even easier; Selective Disclosure to reveal your opponents cards before theyre played; and Uriels Machine to counteract any undesired Very Special card!Can you reap the benefits of a Super Supplies Surprise? Aggravate your opponents with a forced Do-Over turn with Bunny On The Edge Of Forever! The Orange Booster Deck delivers increasing scopes of strategy and more twisted ways to win!
Youll shout Anchors Aweigh when you see our new Enlisted Rank cards. The Perfectly Pink Booster Deck adds 55 cards to your existing set; a Highest Enlisted Rank card; a Pink Pawn; and a Pink twelve-sided die!Other cards include: Paradise Syndrome to deter all Roaming Red Run cards; Blanch which turns a regular bunny into a Free Agent; and Bingo Flamingo to steal Carrots from an opponent!Use Day Old Bread to delay the feeding of your bunny or a Transcendental Run to play any card as a Very Special. Be the highest Enlisted ranked bunny in The Bunny Circle and play an extra card each turn. Push your card stack to the brink; and get in sync with the newest Booster Deck; Perfectly Pink.
Killer Bunnies are back; and no one is safe with new Red bunnies; each having a special power! The Red Booster Deck adds 55 cards to your existing set; plus a Red twelve-sided die.Other fantastic new cards include: Rooney?s Weapons Emporium to give players a second Killer Bunnies market to buy back used weapons; Defense Cards to eliminate weapons; Barriers to protect your bunnies from Roaming Run cards; and four new Carrots ? now there are 16 to collect!Can you defeat the Quite Irascible Diffractable Cheese Balls? Can you even say Quite Irascible Diffractable Cheese Balls? Send your bunnies three rounds ahead with Bunny to the Future! The laughs continue as this wild and wacky Red Booster Deck delivers more intense strategy and even more Carrot grabbin? fun!
Regular bunnies will quiver and quake with the arrival of the Super Bunnies! These new bunnies give players die roll advantages; two card plays; and bunny color monopolies! The Stainless Steel Deck adds 55 cards to your existing set; higher level Defense Cards; and just a tad more Cabbage and Water.Other fantastic cards include: Dated Weapons with a level that depends on the day of the month; Miracle Growth to double your Clovers; Duck Tape which allows you to launch multiple weapons at an opponent; and Happy Scrappy Hero Pup who might just save the day.Can your bunnies survive the Japanese Rabbit Trap or an attack from Pumpkin Ridge? Use Temporal Flux to escape a treacherous opponent or 1943 to steel his cards. This Booster Deck has zeal; its quite ideal; and its named Stainless Steel.
Blast off with a new Bunnies Booster Deck that definitely contains The White Stuff! The Twilight White Booster Deck adds 55 cards to your existing set; 2 more Pawns; and a White twelve-sided die!Other fantastic cards include: Calcite Conundrum which doubles the amount of cards you play each turn; Blue Angels to defend against airborne dangers; Melding which forces you to exchange cards; Return to Sender which can save your bunnies from dastardly fates; and new 50/50 weapons where your only defense is your feel for the dice!Use your mental powers to survive Psychic Waves or team up against an opponents bunny by using Mob Hit. Whatever you do; avoid the Dueling Grandmothers at all costs! This Booster Deck is tight; its White; and its got some bite!
Killer Bunnies are back again and sporting new Specialty Bunnies; which make taking double turns a snap! The Violet Booster Deck adds another 55 cards to your existing set; plus a Clear twenty-sided die.Other fantastic new cards include: Insight to give players a chance to view the top 5 small Carrot Cards; Bunnies In Black to prevent your bunnies from the Beyea Aliens; Low Jack Kojak to annoy opponents by making them return Carrots to Kaballas Market; and the final four Carrots - now there are 20 to collect!Can you escape the Bittersweet Chocolate Covered Anti-Matter Raisins or a run-in at the local Crow Bar? Pick the fabulous triple Specialty Bunny and play two cards in a row! The fun grows with the game as the Violet Booster Deck delivers a deeper strategy level; mass hysteria; and new ways to claim the Magic Carrot and win!
Killer Bunnies is a fast paced; action filled card game; in which you must try to keep as many Bunnies alive as possible; while eliminating your opponents Bunnies. The problem: Your opponents are armed with weapons and will stop at nothing to keep you from winning the game; which can get dreadfully vengeful; horribly nasty; hilariously messy; and just plain fun!Can you keep from being attacked by the whimsical Whisk or the torching Flame Thrower? Defend your Bunnies with the Magic Spatula; or use a Feed The Bunny card to starve out an opponent! Its off-the-wall strategic fun; where the goal is to survive and claim the Magic Carrot to win the game!
Killer Karnickel ist ein actionreiches Kartenspiel voll schwarzem Humor; bei dem du versuchen musst; möglichst viele deiner Karnickel am Leben zu halten; während du gleichzeitig mit allerlei Gemeinheiten dafür sorgst; dass die Kaninchen deiner Gegner die Löffel abgeben.Das Problem: Auch deine Mitspieler haben die Hände voller Waffen und werden vor nichts halt machen; um dich am Sieg zu hindern ? was zu schrecklichen Vergeltungsaktionen; garstigem Gekloppe; urkomischem Durcheinander und generell zu einem Heidenspaß werden kann!Kannst du es vermeiden; unter das Fleischerbeil zu kommen; zum Opfer des Ebola-Virus zu werden oder dem Trojanischen Karnickel zu erliegen? Hol dir zur Verteidigung den Dreifachen Glücksklee oder setze eine Fütter dein Karnickel-Karte ein; um ein Karnickel deines Gegners verhungern zu lassen.Killer Karnickel ist ein irrer strategischer Spaß; bei dem das Ziel das Überleben ist; während man unentwegt Karotten sammelt; von denen eine am Ende die meistens siegbringende Magische Karotte ist.Das Spiel; das sich in den USA bereits anschickt; dem Bestseller Munchkin den Rang abzulaufen; erscheint hiermit endlich erstmals auf Deutsch.
Die Killer Karnickel sind zurück; und diesmal bringen sie auch noch Bauern mit! Und Zweifarben-Karnickel! Und Sternzeichen-Karten! Die Orange-Grüne-Doppelerweiterung sorgt mit 110 neuen Karten; sechs farbigen Spielfiguren (Bauern) und dem zwölfseitigen Sternzeichen-Würfel für karnickelstarken Spielspaß.Mit ?Jans Bauern-Hof? öffnet ein dritter Markt im Spiel; in dem man abgelegte Karnickel kaufen kann (und natürlich Bauern). ?Zwei freie Agenten? machen das Bilden eines Karnickel-Tripels noch einfacher. Endlich werden die Geheimnisse der P-Karten gelüftet. Und über all dem glitzern die Sternzeichen des Tierkreises und beeinflussen das Leben aller im Karnickel-Kreis.
Die Killer Karnickel sind zurück mit Roten Karnickeln; die Spezialfähigkeiten haben; und Violetten Karnickeln; die deine Züge doppelt effektiv machen. Die Rot-Violette-Doppelerweiterung sorgt mit 110 neuen Karten; einem Roten zwölfseitigen Würfel und einem Klaren zwanzigseitigen Würfel für karnickelstarken Spielspaß.Walters Waffenladen bringt einen zweiten Markt ins Spiel; in dem man gebrauchte Waffen kaufen kann. Verteidigungskarten schützen vor fiesen Angriffen. Barrieren lenken Rotierende Run-Karten ab. Die Karnickel in Black retten deine Karnickel vor Aliens. Und mit acht neuen Karotten warten nun insgesamt 20 einzigartige Wurzelgemüse darauf; gesammelt zu werden.Kannst du dich Massen monströser Käsebällchen erwehren? Kannst du den (Bittersüßen) Schokoüberzogenen Antimaterie-Rosinen entkommen? Schicke dein Karnickel drei Runden in die Zukunft oder spiele gleich zwei Karten pro Runde mit drei Spezialkarnickeln auf dem Tisch. Die muntere Jagd geht weiter mit dieser Rot-Violetten-Doppelerweiterung; die randvoll ist mit neuen Spielstrategien und karottenmäßig viel Kartenspaß! Hol dir ?die Möhre? und siege!
ie Killer Karnickel lassen die Löffel noch lange nicht hängen und kommen mit der mittlerweile dritten Doppelerweiterung angehoppelt! Im Gepäck haben sie diesmal 110 große Karten; 10 kleine Karten; zwei weitere farbige Bauern; einen Weißen zwölfseitigen Würfel; vier Rote Kartenständer für die Rotierenden Roten Run-Karten und weitere Zusatzregeln.Die Killer Karnickel lassen die Löffel noch lange nicht hängen und kommen mit der mittlerweile dritten Doppelerweiterung angehoppelt! Im Gepäck haben sie diesmal 110 große Karten; 10 kleine Karten; zwei weitere farbige Bauern; einen Weißen zwölfseitigen Würfel; vier Rote Kartenständer für die Rotierenden Roten Run-Karten und weitere Zusatzregeln.Das Weiße Set enthält nun endlich tatsächlich Das Weiße Zeug. Außerdem kann man nun ein Karnickel klonen und eine Karottenrückrufaktion starten. Blaue Engel beschützen deine Karnickel vor allen Gefahren aus der Luft und mit den neuen 50/50-Waffen haben Karrnickel deines Gegner lediglich eine Chance zum Überleben; wenn ihr Besitzer seine Würfel gut kennt.Im Stählernen Set kannst du die Ultimative Bauern-Macht erlangen und neue Waffen wie den Säureregen auf die gegnerischen Kaninchen loslassen. Und nicht zuletzt bricht so manches Häschen auf in Galaxien; in denen kein Karnickel jemals zuvor gewesen ist!
KinderBunnies is a fun-filled card game in which players try to collect as many Bunnies and Carrots as possible.Five special dice keep the game rolling as players budget Cabbage and Water to feed their bunnies and avoid dangerous Safety Hazards.Loaded with colorful animal characters; activities and interactive game play; KinderBunnies guarantees a Hare-raising good time every game!
Die Kinder unserer Welt sind alle ganz verschieden doch sind sie neugierig und ohne Vorurteile; sie spielen miteinander und zeigen sich gegenseitig ihre so unterschiedliche Welt. Selbst für uns als Erwachsene ist es doch spannend andere Länder und Menschen kennen zu lernen. Unseren Kindern sollten wir das auch ermöglichen Da gibt es Dennis aus Europa; und Kim die Araberin; Bakang aus Afrika; Levi aus der Antarktis und Xiang aus Asien. In unserem Programm Kinder der Welt gibt es viele aufeinander abgestimmt Artikel; so zum Beispiel das liebevoll gestaltete Brettspiel bei dem die Kinder von ihren Freunden Geschenke aus deren Ländern bekommen und das große Knopfpuzzle um die Länder der einzelnen Freunde zu suchen. Sie finden Fädel- und Anziehpuppen sowie ein kleines Anziehpuzzle.
Hier ist die Umwelt unserer Kinder in schönen Fotos festgehalten worden. Da gibt es den Teddybär; das Quietsche-Entchen oder das Spielzeug-Polizeiauto... Alle Fotos kommen je zweimal vor. Die Paare gilt es zu finden. Hier zeigen die Kleinen ihre hervorragende Merkfähigkeit! Deshalb wird das Spiel immer wieder gerne gespielt. Wer die meisten Paare sammelt gewinnt!
Da taucht ein Gespenst auf; dort ein bunter Fisch. Paare suchen ist angesagt. Wer sich die Lage der Kärtchen gut merken kann; wird mit Bildpaaren belohnt.
Haben Sie das schon gewusst?Fast 70% Prozent des Wissens wird im Alter zwischen 0 und 4 Jahren angelegt!Das heißt:Gerade für kleine Kinder ist dieses Quizspiel etwas ganz Wichtiges. Da können sie zeigen; was sie schon alles wissen. Und sie lernen im Spiel; was sie noch nicht wissen.Natürlich muss jemand den 4-jährigen die Fragen vorlesen; der schon lesen kann ? die Mami; die Omi oder ein älteres Kind. Die Antwort findet aber das Kind.
Neben dem Quiz für die 4-jährigen Kinder gibt es bei noris auch ein Quiz für 6-jährige Kinder.Die Fragen sind speziell für diese Altersgruppe gemacht; die Themen sind bunt gemischt aus dem Erfahrungsbereich der Kinder in der Vor- und Grundschule.Die beiden Spiele sind ideal für unterwegs; da man mit den Karten in Auto; Flugzeug; Eisenbahn oder Bus problemlos spielen kann.Wer ein Frage richtig beantwortet; bekommt die Karte.Wer hat zum Schluss die meisten Karten?
Fragen; die sich jedes Kind stellt. Fragen; die jedes Kind anschaulich beantwortet haben möchte. Fragen über berühmte Bauwerke; wichtige Städte und Länder; Traditionen von Völkern; unterschiedliche Menschen ...In diesem Spiel ist eine große; kindgerecht gezeichnete Weltkarte mit vielen Nationalflaggen als Umrandung.Dazu 110 Karten mit den wichtigsten Sehenswürdigkeiten der Erde.Die Kinder ziehen entweder eine Karte und müssen die Sehenswürdigkeit einem Punkt der Weltkarte zuordnen.Oder sie machen eine Weltreise und müssen in jedem Land; in dem sie ankommen; eine passende Sehenswürdigkeit aus den Karten herausfinden.Eine Weltreise; die wirklich für Kinder gemacht ist. Ab 6 Jahren und älter.Ideal ? auch als attraktives Lernspiel für Kindergarten und Schule.
Willkommen in der Welt von King Arthur! Wie im großen Brettspiel treffen die Spieler auch in diesem sagenhaften Kartenspiel wieder auf mutige Ritter; gefährliche Ungeheuer und dunkle Mächte. Als Ritter versuchen sie; ihre Widersacher in die Schranken zu weisen; Ritterturniere zu gewinnen oder auch den Heiligen Gral zu finden. Neben Ruhm und Ehre wollen sie vor allem eins: den Platz an der Seite von King Arthur. Dabei geht es hoch her und Spannung ist garantiert.
Ein appetitliches Kartenspiel Man kommt sich vor wie im Schlaraffenland; wenn der König zum grossen Fest-Essen einlädt. Bescheiden wie er ist; nimmt er sich das; was die Anderen ihm übrig lassen. Doch wehe dem der zu gierig ist und sich mehr Portionen eines Gerichtes einverleiben will; als der König selbst ...! Ein genial einfaches und bezauberndes Spiel.
Kings Blood is a fast-paced multi-player card game. Build the family tree by arranging marriages; exiling rivals; and crowning new royalty. Match a character with a compatible member of the opposite sex; and start a new generation. Play the last family member from your hand; and youve won!Kings Blood was originally published by Fujimi Shobo in Japan; where it remains a fan favorite. Steve Jackson Games is proud to offer the authorized English translation of this fast; fun game; complete with all the beautiful original manga artwork.
The king has invited you to his castle for breakfast. During the feast the players will take portions of various dishes from the table to eat. As a good host; the king will serve all his guests before taking any portion from each course. From time to time; his pet dragon Emerald will steal some food from his master. Of course; it is rude for a player to have more of the king; so players must be careful not to be too greedy. In the end; the winner is the player who gets the most to eat of the things the kings likes best without eating more than the king of any dish eats.
In Reiner Knizias Kingdoms; players assume the roles of rival kings trying to increase their wealth by establishing castles across the land. By building castles in the richest regions; you stand to reap the most gold. But build carefully! For those regions may be infested with dragons; trolls; or other hazards that rob your kingdom of its riches.
The old king is dying without an heir; and the country is in turmoil. Four lords have come to the capital city; each claiming to be the kings rightful successor. Now the lords are vying for control of the city; for they know that whoever wins the city will win the throne.You and your opponents are playing the feudal lords; trying to secure your claims by surrounding the most important locations in the capital (such as the palace; the royal library; and the wizards tower) with shops; barracks; and other city districts under your control. Watch where you place your districts; however; because your opponents may build their neighborhoods over yours; or worse - send the dragon to burn your territory down.
König Tritus hat seine besten Gouverneure in die Grenzregionen geschickt; um diese auszubauen. Du musst dich der Hilfe der köngilichen Berater versichern; um Städte zu bauen und Armeen auszubilden. Doch hüte dich vor Feinden an der Grenze; die jederzeit in deine Provinz eindringen können. Nach fünf Jahren wird der König deinen Fortschritt begutachten und den besten Gouverneur reich belohnen. Im Spiel kontrolliert jeder Spieler eine Provinz; dargestellt durch ein großes Tableau. Über fünf Jahre Spielzeit baut der Spieler die Infrastruktur seiner Provinz aus und stellt Armeen auf; um Feinde - Barbaren; Drachen; etc. - zu bekämpfen. Jedes Jahr ist in acht Phasen unterteilt. In drei Phasen davon versicherst du dich der Hilfe der Berater und errichtest mit den von Ihnen zur Verfügung gestellten Rohstoffen - Gold; Stein oder Holz - Gebäude. Jeder Berater steht in einer Phase nur einem Spieler zur Verfügung. Daneben gibt es Spezialphasen und die Winterphase; in der fremde Eindringlinge bekämpft werden.
Damit die kleinen Schlummerwichtel friedlich schlafen können; braucht jedes sein passendes Kissen. Doch ein Kissenklau stiehlt seinen Freunden immer wieder die Kissen. Mit etwas Würfelglück kann man ihm die Kissen wieder abnehmen.Lustiges Farblernspiel mit hochwertigen Holzplättchen.
Südaventurien ist von den umwälzenden Veränderungen der letzten Jahre verschont geblieben: Der Krieg gegen den Dämonenmeister und seine Erben und das Jahr des Feuers gingen an jemandem; der in Brabak oder AlAnfa lebt; fast spurlos vorüber.Aus diesem Grund blieb im Norden auch weitgehend unbemerkt; dass sich in der Charyptik; dem südlichen Perlenmeer; ein Konflikt zuspitzt; der bereits seit mehreren Jahrzehnten schwelt: der Kampf um den Reichtum der Waldinseln; um Kolonien und Versorgungshäfen. Ein Kampf; der von den beteiligten Mächten - dem Bornland; der Schwarzen Allianz AlAnfas und der Goldenen Allianz aus dem Königreich Brabak; Horas- und Kemireich - mit Dolch und Gift; Flottenmanövern und Handelsblockaden geführt wird.Und genau in diesen Konflikt geraten die Helden: Ehe sie sich versehen; sind sie Teil des Geflechts aus konkurrierenden Interessen der Kauffahrer und Admiräle; Freibeuter und unabhängigen Piraten - ein vielleicht entscheidender Teil; denn die neue Phase des Kampfs um die Kolonien soll mit schnellen und spektakulären Schlägen entschieden werden. Ob an Bord stolzer Schiffe; in den Hinterzimmern verräucherter Kaschemmen oder im undurchdringlichen Dschungel - oft genug steht der Erfolg auf Entermessers Schneide.Neben dem eigentlichen Abenteuer enthält dieser Band auch noch Seekampf-Regeln für die vierte Edition des Schwarzen Auges!Ein Gruppenabenteuer für 3 bis 5 erfahrene Helden.Ort und Zeit: Südliches Perlenmeer und Charyptik; ab Peraine 1029 BFZum Leiten dieses Abenteuerbandes sind für den Meister die Kenntnis der Boxen Schwerter & Helden und Zauberei & Hexenwerk sowie der Spielhilfe In den Dschungeln Meridianas notwendig.
Ein diebisches Vergnügen für alle Mau-Mau-Liebhaber. Mit einfachen Regeln und schnellem Einstieg bietet KLAU MAU einen risikofreudigen Spielspaß mit kleinen Gaunereien. Wer hat am Ende eines Raubzuges die beste Beute auf der Hand? Etwas Glück; eiskalter Bluff und hinterlistige Beobachtungen bringen die begehrte Beute.
Wo steht die Golden Gate Bridge? Für kleine Kinder; die noch nie mit dem Finger über den Globus ?gewandert? sind; ist diese Frage nicht einfach zu beantworten. ?Klaus die Maus? müsste es wissen: Denn der abenteuerlustige Nager hat schon die ganze Welt bereist. Von jedem Kontinent hat Klaus Schnappschüsse mitgebracht ? mit landestypischen Motiven. Doch auf der Fahrt ins heimische Mauseloch hat ein Sturm alle Bilder wild durcheinander gewirbelt: Nun müssen die Kinder beim Zuordnen der Reiseerinnerungen auf der Landkarte helfen. Spielerisch lernen Mädchen und Jungen ab fünf Jahren die Welt kennen; entdecken ganz nebenbei ihre Vielfalt.
Kleine Fische; große Wirkung: In diesem lebhaft sprudelnden Familienspiel ziehen meist diejenigen Angler den Kürzeren; die nie wissen; wann es genug ist und höchste Zeit; seinen Fang in Sicherheit zu bringen. Eines ist sicher: Irgendwann taucht der Rächer der Geangelten auf und beißt die Leine durch.
Schon seit einiger Zeit tummeln sich die Kleinen Helden als Cartoonreihe im Internet und haben dort mittlerweile ihre Fangemeinde gefunden. Pegasus Spiele holt die niedlichen; witzig gezeichneten Fantasy-Helden aus ihrem virtuellen Dasein und gibt ihnen mit Kleine Helden - das Kartenspiel erstmalig die Möglichkeit; sich auf einem neuen Feld auszutoben.Wirb für deine Abenteurergruppe (Kleine) Helden wie den Ork; den Streuner oder die Hexe an. Statte sie mit Waffen wie der Kettenpeitsche und dem Dreschflegel aus. Wenn du ihnen noch eine passende Rüstung und Gegenstände wie die Handschuhe des Geschicks und den Stirnreif der Intuition gibst; hindert dich nichts mehr; gegen die Abenteurer deiner Mitspieler ins Feld zu ziehen. Doch wenn die beispielsweise einen Magier als Gefährten haben und dieser einen Golem beschwört oder einen Blitzzauber wirkt; sind es vielleicht doch deine Abenteurer; die sterben. Und nur der Spieler gewinnt; der zum Schluss noch mindestens einen Abenteurer im Spiel hat.Kleine Helden - das Kartenspiel ist ein actionbetontes Kampfspiel; das wie Munchkin nicht nur Rollenspieler anspricht. Und die Hauptdarsteller sind süß; aber äußerst rabiat ?
Neues Futter für die stetig wachsende Fangemeinde: Der Kampf der Kleinen Helden geht weiter; denn Verstärkung ist eingetroffen.Erweitere deine Abenteurergruppe mit acht neuen Helden; wie der Zentaurin und dem Samurai. Rüste sie mit neuen Waffen aus; die du nun einhändig oder auch zweihändig benutzen kannst. Trickse deine Gegner durch vorher nicht gekannte Manöver aus oder überrasche sie mit neuen Zaubern.Außerdem werden zwei neue Kartenarten eingeführt: Runen und NSC. Die mächtigen Runen gehen eine Verbindung mit deiner Ausrüstung ein und geben dir zahlreiche Vorteile im Kampf. Die NSC verstärken deine Gruppe auf vielfältige Weise. Zahlreiche neue und raffinierte taktische Möglichkeiten warten also auf die Kleinen Helden!
KLEOPATRA & die Baumeister ist ein lustiges und fesselndes Familienspiel; bei dem die Spieler an einem richtigen dreidimensionalen Palast um die Wette bauen. Jeder Spieler strebt danach; der reichste von Kleopatras Baumeistern zu werden; indem er die prächtigsten und wertvollsten Teile ihres Palastes konstruiert. Dabei werden die Spieler jedoch allzu oft in Versuchung geführt; mit zwielichtigen Gestalten oder Materialien von dubioser Herkunft zu handeln; um schneller bauen zu können als die anderen. Auch wer sich dadurch einen Vorsprung sichert; zahlt womöglich einen hohen Preis durch die verfluchten Korruptionsamulette; mit denen Sobek; der Krokodilgott; verehrt wird. Wenn am Ende des Spiels Kleopatra kommt; um ihren neuen Palast zu besichtigen; ist der korrupteste Baumeister (der mit den meisten Amuletten) übel dran und wird selbst als Opfergabe an eines ihrer heiligen Krokodile weitergereicht! Wer dann der reichste von den übrig gebliebenen Baumeistern ist; darf als Gewinner des Spiels allen Ruhm für sich alleine beanspruchen. ?Das Design der Spielelemente war das aufwendigste und innovativste; das wir je für ein Spiel gemacht haben?; erklärt Eric Hautemont; Präsident von Days of Wonder. ?Es ist ein Brettspiel. Aber die vielen 3-D-Elemente wie die Säulen; Palastwände; Pforten; Obelisken; Sphinxe; Anubis-Statuen und der Palastthron geben den Spielern das Gefühl; an einem wirklichen Palast zu bauen und machen das Spielerlebnis damit noch intensiver.? ?Das Spiel zwingt die Spieler; kontinuierlich zwischen Risiken und Vorteilen abzuwägen ? der Grad an Korruption also; der einem im Spiel voranbringt; ohne dass man am Ende des Spiels aus dem Spiel ist?; erläutert Mitautor Bruno Cathala. ?Es ist das klassische ?Seinem-Glückauf- die-Sprünge-helfen-wollen?-Dilemma; das konstant die Spannung steigert; bis das Spiel seinen Höhepunkt erreicht hat.?
Neue Spielideen können so einfach sein und doch so viel Spaß machen. Bei diesem Mikado baut man nicht vorsichtig ab; sondern auf. Stäbchen für Stäbchen wird an das locker baumelnde; nur von Magneten gehaltene Basisteil angebaut. Und was herunterfällt; muss man natürlich zu sich nehmen. Bei Klickado gewinnt der Spieler; der seine Stäbe als erster los ist.
Diamanten sind die besten Freunde jedes Mädchens. Aber sie lassen sich auch sehr gut in Geld umwandeln. Daher kaufen sich die Spieler gegenseitig die Edelsteine aus den Schaufenstern und legen sie in ihren Tresor. Nur Edelsteine; die sich im Tresor befinden; können zu Geld gemacht werden. Doch das Dilemma ist groß: Um die besten Schaufenster bekommen zu können; sollten die Spieler nur wenige Edelsteine von der Hand direkt in den Tresor legen. Aber wer lässt seine besten Edelsteine schon gerne auf der Hand?
Ein turbulentes Würfel-Kartenspiel für 2-6 GlücksritterJa; so warns...... die alten Rittersleut! Ständig auf der Suche nach Zoff - am besten mit Würfeln und Karten. Hier einmal eine Burg erobern; dort schnell bei einem Turnier mitmachen; ansonsten zusammenraffen was geht und einen Riesenspaß machts auch noch!
Schon eine knifflige Sache; einen echten Kniffel zu würfeln - fünf Würfel mit der gleichen Zahl in drei Würfen. Von daher ist der Rest bei diesem internationalen Würfel-Klassiker ganz einfach.
Schon eine knifflige Sache; einen echten Kniffel zu würfeln - fünf Würfel mit der gleichen Zahl in drei Würfen. Von daher ist der Rest bei diesem internationalen Würfel-Klassiker ganz einfach.
Klopfen! Klopfen! 3-6 Spieler konkurrieren; um die kühlste; hippest mögliche Halloween Partei zu bewirten. Das Spiel ist ein Spiel der Täuschung; da die einzige Weise; die ist partygoers eine Partei verbinden zu können; wenn du die Tür für sie öffnest; aber da sie von den anderen Spielern ankommen; wer weiß; ob sie einen guten oder schlechten Effekt auf deiner Party haben?
Jeweils 2 Spieler schicken Ihre Schützlinge in den Ring. Alle wetten auf den Ausgang des Kampfes. Aber nicht etwa gegen die Bank! Nein; bei Knock Out wird auch richtig gegeneinander gewettet.Was der Eine gewinnt; verliert der Andere. Daß man dabei gelegentlich auch mal gegen die eigenen Jungs wettet; versteht sich von selbst.Pokal oder Steak? Sieg oder Niederlage; heißt es immer wieder.Damit sich Ihre Boxer im Ring durchsetzen und Ihnen dicke Siegprämien bescheren; müssen Sie sich Ihre Karten von Anfang an gut einteilen. Andernfalls geht Ihnen am Ende noch die Puste aus; und Ihre Boxer werden vorzeitig auf die Bretter geschickt.
Die wieselflinken Koalas sind immer hungrig. Ständig versuchen sie; möglichst große Portionen ihrer Lieblingsspeisen zu ergattern und in ihren Vorratshöhlen zu horten. Da die Koalas bei der Beschaffung ihrer Leckereien aber nicht besonders zimperlich sind; kommt es öfter Mal zu heftigem Gerangel; bei dem gut gefüllte Vorratshöhlen den Besitzer wechseln.Worum geht es?Die Spieler sind hungrige Koalas. Bei bis zu 6 Spielern erhält jeder Koala einen Platz am Tisch. Jeder Platz ist eine Vorratshöhle. Bei mehr als 6 Spielern werden Plätze doppelt besetzt! Das heißt; jeder »überzählige« Spieler muss mit jeweils einem Koala am Tisch koal(a)ieren: Er setzt sich auf dessen Schoss; stellt sich hinter ihn oder was auch immer? Spieler am Tisch werden »weiße Koalas« genannt. Spieler in der »zweiten Reihe« werden »schwarze Koalas« genannt. Jetzt bekommt jeder Spieler eine geheime Teamkarte auf die Hand; denn es spielen immer zwei oder drei Spieler als Team zusammen und tragen gemeinsam zur Teamwertung bei. Nun noch schnell 3 Spielkarten auf die Hand nehmen; und los geht?s! Der Startspieler deckt die oberste Karte vom Stapel auf. Deckt er eine Nahrungskarte auf; versuchen die Spieler gleiche Karten wie die aufgedeckte Nahrung auszuspielen; um alle ausgespielten Karten für sich zu ergattern. Dabei hat der schwarze Koala den Vorteil; dass er auch die Karten aus der Hand des weißen Koalas benutzen darf; aber nicht umgekehrt.Hat ein Spieler genügend gleiche Nahrungskarten zusammen; kann er sie gegen eine Fresskarte eintauschen. Fresskarten sind dem Spieler für den Rest des Spiels sicher; wechselt er die Vorratshöhle; nimmt er die Fresskarten mit. Aktionskarten sorgen noch dafür; dass die Koalas zum Beispiel die Plätze wechseln oder weiße Koalas zu schwarzen werden und umgekehrt. Das Spiel endet; wenn der Stapel aufgebraucht ist. Dann decken die Spieler ihre Teamkarten auf und es kommt zur Wertung. Jetzt möchte jeder vor einer gut gefüllten Vorratshöhle sitzen; denn jede Nahrungskarte und jede Fresskarte zählt für sein Team einen Punkt. Es gewinnt natürlich das Team mit den meisten Punkten.Durch die wechselnden Plätze und Koal(a)itionspartner ist Koala ein sehr ungewöhnliches Kartenspiel; dass sich selbst nicht besonders ernst nimmt und ist damit ideal für Familien; die das Besondere schätzen!
Es ist nicht wirklich dein Fehler; dass Kobolde (erwiesenermaßen die Feinschmecker unter den dunklen Völkern) so auf den Geschmack von menschlichen Babys abfahren! Dein Problem hingegen ist; dass König Torg (Gepriesen sei König Torg; der Herrscher aller Kobolde!) eine Party gibt! Und du und deine Freunde wurden auserwählt; das Essen zu liefern! Und wenn das Menschendorf seine Babys nicht freiwillig heraus rücken möchte; nun; ja; dann gibt es halt frischen; jungen Kobold als Festessen ? König Torg ist da nicht wählerisch. Genauer gesagt: Dann werdet ihr der Hauptgang sein!KOBOLDE! ist das einzig wahre Bier-und-Brezel-Rollenspiel. Die Atem beraubende und totkomische Super-Delüx-Ausgabe dieses Kultspiels wurde von den Originalautoren komplett überarbeitet und durch ganz neue Beiträge ergänzt ? nicht zu vergessen die tollen neuen Zeichnungen von John Kovalic!Das Buch enthält alles; was du zum Spielen benötigst; einschließlich Charaktererschaffung; Kampf; Magie; einem Beispielabenteuer; Monster (na; gut: Dörfler) und der berüchtigten Tabelle für Schreckliche Kobold-Tode. Schnapp dir ein paar Kumpels; dazu noch ein paar Würfel; und schon kannst du dich darauf freuen; Kanonenfutter zu werden!
Teddybär; Uhr und Badeanzug - alles; was man sich merkt; wird eingepackt. Doch halt; die Torte gehört nicht in den Koffer. Dafür wühlt die Quatschkarte das Gedächtnis auf: Was ist im eigenen Koffer denn schon drin?
Die industrielle Revolution; der Beginn eines neuen Zeitalters: Fabriken entstehen; es werden Kredite aufgenommen; Waren produziert; Kanäle zur Verschiffung von Gütern gegraben; Eisenbahnverbindungen gebaut. Wer wird Industriekönig im England des 19. Jahrhunderts?Ein anspruchsvolles Strategiespiel über Investitionen und technologischen Fortschritt.
Spielerisch die Vielfalt der Sprachen entdecken! Die Spieler können herausfinden; wie in verschiedenen Ländern auf dem europäischen Kontinent zu den Farben Rot; Gelb; Blau und Grün gesagt wird; wie man zu Maus; Katze; Hund und Pferd nennt und bis vier zählt.Auf der beiliegenden CD von Timna Brauer und dem Elias Meiri Ensemble befinden sich Kinderlieder aus Europa in zwölf verschiedenen Sprachen. Damit wird dieses Spiel auch zu einer musikalischen Entdeckungsreise.
Jeder Spieler hat das Ziel; schnellstmöglich alle seine Karten abzulegen.Aber Vorsicht; die verschiedenen Gesetzeskarten können selbst dem Siegessichersten noch einen Strich durch die Rechnung machen
Jeder Spieler besitzt einen Würfelturm; auf den ein Maulwurf-Gesicht und ein Hut aufgesteckt werden. Dahinter liegt der eigene Würfel. Hebt man den Hut; rollt der Würfel durch das Maul auf der Rampe des Turms hinunter und bleibt irgendwo liegen. Bis genau dorthin darf man nun seinen Würfelturm bewegen. Der Spieler; der auf diese Weise alle Hindernisse der Rennstrecke zuerst umkurvt hat; gewinnt das Spiel. In der Profi-Variante (ab 10 Jahren) stellen die Spieler ihre Würfelturm-Ausstattung selbst zusammen und kommen sich mit Hilfe von Aktionskarten gegenseitig in die Quere.Ein ungewöhnliches Rennspiel; bei dem Söhne ihren Vätern zeigen wo?s lang geht?
König Kokos thront oben auf der Palme und wirft mit Nüssen. Und jetzt immer auf die Nuss! Schnell die Nüsse in Deinen Hammer klopfen.Reagiere geschwind; denn wer die meisten Nüsse mit dem Hammer klopft; gewinnt.Fördert die Reaktion.
Reichtum und Weisheit in der Tiefe der ErdeUnerforscht und voller Reichtümer liegt König Salomons Schatzkammer vor euch. Truhen voller Schätze; goldene Statuen; seltene Pergamentrollen; magische Dinge; aber auch Gefahren birgt die bislang unentdeckte Höhle.Mit Glück und Geschick versucht ihr; die Schätze zu bergen. Dabei helfen euch die Ausgrabungskarten; die euch zeigen; wo ihr graben könnt. Aber Achtung: Ihr solltet eure Ausgrabungsfläche so vorbereiten; dass ihr für wenig Einsatz viel bekommt. Denn nur durch geschicktes Sammeln erhaltet ihr am Ende die meisten Punkte.
Der König von Siam; Rama V. Phra Maha Chulalongkorn; ist westlichem Gedankengut sehr aufgeschlossen und will das Land modernisieren. Die von ihm verabschiedeten Reformpakete stoßen jedoch auf heftigen Widerstand des Hochadels; und schon bald entbrennt hinter den Kulissen ein Machtkampf zwischen den Lao aus dem Norden; den Malaien aus dem Süden und den Anhängern des Königs.Gleichzeitig ist die Freiheit des Landes in Gefahr; denn Siam gerät zunehmend in das Fadenkreuz der europäischen Großmächte Großbritannien und Frankreich. Zu gern würden diese das Königreich unterwerfen und ihrem Kolonialreich einverleiben.Derart eingezwängt ist allen Beteiligten klar; daß Siam nach außen hin Geschlossenheit demonstrieren muß; wenn es nicht als eine weitere Kolonie enden will. Dem Intrigenspiel im Innern tut dies freilich keinen Abbruch. Selbst der Wappenspruch Siams; Glück durch Einigkeit; verkommt zusehends zur Farce.Drei Fraktionen ringen um die Macht; keinem der Spieler ist eine Fraktion direkt zugeordnet. Mit Aktionskarten manipulieren die Spieler die Machtverhältnisse und mehren gleichzeitig ihren Einfluß auf die am Ende siegreiche Fraktion. Aber Vorsicht: Wenn sich die Fraktionen gegenseitig Patt setzen; marschieren die Briten ein und es gelten andere Siegbedingungen.König von Siam von Peer Sylvester ist ein Spiel ohne Glückselemente. Es gilt; seine knappen Ressourcen mit präzisem Kalkül einzusetzen. Gelassenheit ist Trumpf. Nur wer sein Pulver nicht vorschnell verschießt; wird am Ende triumphieren.
Ziel des Spiels ist es; vom Strand aus so schnell wie möglich die sechs großen Wellen zu bezwingen und die kleine Insel zu erreichen. Jede Welle zeigt eine bestimmte Würfelkombination; die es mit maximal drei Würfen zu erreichen gilt. Dazu gehören Glück aber manchmal auch Mut.
Die schönsten Bilder aus dem Animationsfilm Könige der Wellen von Sony Pictures sind in diesem Spiel zu sehen. Alle diese Bilder müssen auf die Ablagetafel abgelegt werden. Neben der Konzentration wird auch die Auffassungsgabe geschult. Der Spieler; der als Erster seine Ablagekarte komplett mit Bildern ausgelegt hat; gewinnt.
Die schönsten Bilder aus dem Animationsfilm Könige der Wellen von Sony Pictures sind in diesem Spiel zu sehen. Alle diese Bilder von Cody; Freak; Joe und ihren Freunden kommen je zweimal vor. Diese Paare gilt es zu finden. Hier kann jeder Spieler seine Merkfähigkeit zeigen. Der Spieler; der die meisten Paare gefunden hat; gewinnt das Spiel.
Manchmal langweilte sich König Fridolin ganz fürchterlich.?Immer nur regieren!? schimpfte er. Viel lieber wollte er spielen. In den Zacken seiner neuen Krone versteckte er darum kleine; bunte Holzstäbe und spielte zur Entspannung mit seinen Untertanen sein neues Spiel. Wer sich am besten merken konnte; wo sich welcher Holzstab versteckt hatte; wurde König für einen Tag und durfte das Land regieren.Für kleine und großeMöchtegern-RegentenTrainiert Konzentration;Wahrnehmung und GedächtnisMit viel Spielmaterial aus Holz
DAS KÖNIGSPAAR ? bittet zum Duell!Die Adeligen am Königshof bitten zum blaublütigen Duell. Natürlich sind nur Könige und Damen aus der High Society zu diesem außergewöhnlichen Ereignis zugelassen. Die Herrschaften wollen herausfinden; wer von ihnen der Würdigste und Ehrenvollste ist. Mit Spannung erwarten alle das Ergebnis des entscheidenden Wettkampfes ?Man nehme in zwei Hälften unterteilte Spielkarten; einen mit dem klassischen Domino verwandten Spielmechanismus und einfache; leicht verständliche Regeln ? fertig ist ?Das Königspaar?. Sie werden fasziniert sein von der bestechenden Herausforderung und den taktischen Möglichkeiten; die dieses hochwertige Kartenlegespiel bietet.Jeder Spieler versucht; all seine Doppelkarten in der Ablage unterzubringen. Dabei muss er darauf achten; dass nur jeweils gleiche Kartenhälften übereinander liegen dürfen. Auch die Mitspieler sollte man stets im Auge behalten; um ihnen nicht versehentlich den Weg zum Triumph zu ebnen. Nur wer seine Karten taktisch klug einsetzt und bis zum Schluss die Nerven bewahrt; wird das Duell der Adeligen für sich entscheiden können.Und da eine Partie schon nach etwa 20 Minuten entschieden ist; bietet es sich an; mehrere Runden zu spielen; um den Gesamtsieger zu ermitteln. Worauf warten Sie noch?
Können Schweine fliegen? Aber nein! Doch nicht immer ist es so einfach; Tiere und ihre Merkmale einzuschätzen: Hat der Igel einen Schwanz? Hält er Winterschlaf? In jeder Runde wird ein Tier genau unter die Lupe genommen.
Können Schweine fliegen? Aber nein! Doch nicht immer ist es so einfach; Tiere und ihre Merkmale einzuschätzen: Hat der Igel einen Schwanz? Hält er Winterschlaf? In jeder Runde wird ein Tier genau unter die Lupe genommen.
Der Nachfolger von Welfen und Staufer! Das Brettspiel zum Niedergang des Heiligen Reiches (1250-1348)Das Heilige Reich zerfällt: der Papst; Könige; Herzöge und Fürsten stehen sich in zahllosen Konflikten gegenüber. Der letzte Staufer; der 16jährige Konradin; will das Reich einigen - doch seine Feinde wollen ihn auf dem Schafott sehen.Historische Ereignisse werden zu Ausgangssituationen; die sich unter Berücksichtigung der komplexen Rahmenbedingungen mittelalterlicher Machtpolitik ergebnisoffen durchspielen lassen
Ya Mon! Kooky Kalooki is a fun family game based on the popular JamaicanContract rummy where players scramble to lay down all their cards first!Kooky Kards can help you win the game; no problem; Mon; but get stuck with one in your hand at the end of the round and you will really feel the vibrations; with 50 ?dreadful? penalty points!Kooky Kalooki comes with a whopping 112 card deck; all decorated with the traditional colors of Jamaica. After 9 different rounds of play; have the lowest score and everything is irie; mon! But once you start jammin? to Kooky Kalooki; you will never want to leave this island of adventure!
Ein astronomisches Konstellationsspiel Auf dem Spielbrett sind die vier Umlaufbahnen der Planeten Erde; Mars; Jupiter und Saturn dargestellt.Jeder Spieler versucht; mit den Spielsteinen eine Konstellation der Planeten nachzustellen; die auf einer der eigenen Karten abgebildet ist.Wer an der Reihe ist; rollt eine beliebige Kugel im Uhrzeigersinn zum nächsten Loch. Erreicht man damit eine abgebildete Konstellation; darf die entsprechende Karte abgelegt werden.Schafft ein Spieler ungewollt eine Stellung; die ein Mitspieler auf seiner Karte hat; kann auch diese Karte außer der Reihe abgelegt werden. - Freude auf der einen; sicher etwas Unmut auf der anderen Seite. Wer als erster 7 Karten abgelegt hat; gewinnt das Spiel.Spielmaterial: Buche massiv; geölt; Halbedelsteine Kopernikus Brettspiel; 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahre; Clemens Gerhards
Auf dem Spielbrett sind die vier Umlaufbahnen der Planeten Erde; Mars; Jupiter und Saturn dargestellt.Wer an der Reihe ist; zieht eine beliebige Kugel im Uhrzeigersinn zum nächsten Loch; und versucht so; eine auf seinen Spielkarten abgebildete Position zu erreichen.Schafft ein Spieler ungewollt eine Stellung; die ein Mitspieler auf seiner Karte hat; kann auch diese Karte außer der Reihe abgelegt werden. - Freude auf der einen; sicher etwas Unmut auf der anderen Seite.Wer als erster 7 Karten abgelegt hat; gewinnt das Spiel.Kopernikus macht nicht nur Spaß; sondern ist ein Konzentrationsspiel erster Klasse.Wir haben deshalb zusätzlich zur bekannten klassischen Variante eine etwas kindgerechtere und natürlich auch preisgünstigere Variante gestaltet.Aus den Halbedelsteinkugeln wurden Murmeln; das Spielbrett wurde etwas verkleinert.
Ein Augenschmaus für kulturell InteressierteDie Spielidee ist alt - «Kopf an Kopf» ist ein traditionelles Memory.Neu hingegen ist die Umsetzung dieses Spieleklassikers. Die 80 Kärtchenzeigen Masken sowie Kopfpartien von Statuen; Skulpturen und Gemälden.Wunderschöne; faszinierende Köpfe verschiedener Zeitepochen aus dengrossen Kultur-kreisen der Erde - allesamt Juwelen aus den Beständen desMuseums Rietberg in Zürich. Ein Begleitheft gibt in knapper Form Auskunftzu den porträtierten Köpfen.
Dickköpfige Tiere müssen bei diesem Dominospiel zusammengebracht werden. Ein tierischer Legespaß. Bei Schnabel & Schnauze wetteifern die Spieler um punktebrigende Kopfreihen. Zoo-M bietet einem Spieler ein variables Puzzlevergnügen. Dreifacher Spielspaß in einer Schachtel.
Hol dir das spannungsgeladene Kosmokado aus dem Super Toy Club nach Hause! Verliere in diesem nervenaufreibenden Spiel nicht den Kopf! Ziehe die Stäbe heraus... doch nur eine falsche Bewegung und schon kommen dir die Asteroiden entgegen.
Wie entstehen die Farben des Regenbogens?Warum friert man; wenn man nass wird?Ist der Regen irgendwann alle?Und warum benutzt man überhaut Seife?Spannende Experimente rund um alltägliche Phänomene wecken die Neugierde und den Forscherdrang der Kinder. Mit dem reichhaltigen Expermentiermaterial und der bebilderten Anleitung können Vorschulkinder selbständig ihre Umwelt erforschen und begreifen lernen.Weitere Artikel der starken Marke
Die Welt der Naturwissenschaft und Technik entdecken.Dieser Experimentierkasten ist speziell auf die Kleinen zugeschnitten und sorgt so für Spaß und Spannung.
Einstieg in die Welt des ExperimentierensDer Wissens-Kick für den SchulstartSelbstständig experimentieren - ohne LesekenntnisseSpielerisch die Welt der Naturwissenschaft und Technik entdecken
Bei der Verschönerung des Kindergartens Kunterbunt machen alle Kinder mit. Aber nur; wer den richtigen Dreh raus hat; kann gewinnen. In großen Eimern sollen die Farben gemischt werden. Die Farbe Braun für die Tür- und Fensterrahmen mischen alle Kinder gemeinsam. Für die Wände muss jedes Kind die Farben Orange; Violett und Grün mischen ? doch welche Grundfarben braucht man dazu? Rot und Gelb gibt Orange! Schnell den Kreisel gedreht ? stimmt! Sobald ein Kind Orange; Violett und Grün gemischt hat; gewinnt es. Doch Achtung! ? wer nicht aufpasst; hat versehentlich in seinem Eimer Schwarz oder Weiß drin.
Urlaub; Sonne; Strand und Meer ... fehlt nur noch die Postkarte nach Hause. Jedes Kind bekommt eine Karte und einen Stift. Es gewinnt; wer als Erster alle sechs Felder auf seiner Postkarte ausgefüllt hat. Aber was soll man nur schreiben? Verschiedene Motivplättchen geben Bögen; Linien und erste Buchstaben vor. Sobald zwei Motive übereinstimmen; darf drauflos geschrieben werden. Achtung! ? wenn das Wasserglas umfällt; muss ein Feld der Postkarte mit dem Schwämmchen freigewischt werden. Mit viel Spaß und durch zahlreiches Wiederholen werden die motorischen Voraussetzungen für das Schreiben ausgebildet und gefestigt.
Auf dem Spielplatz ist allerhand los: Zwei Jungs spielen Fangen und lachen ganz fröhlich. Ein Mädchen ist hingefallen und weint. Welches Kind kann die vier Gefühle Freude; Trauer; Wut und Angst richtig erkennen; benennen und vor allem zwischen ihnen unterscheiden? Gar nicht so einfach! Genaues Hinschauen und auch Zuhören ist hier gefragt. Ein magnetisches Legegesicht macht die Gefühle mit den Händen erfassbar. Zeigen die Mundwinkel für ein trauriges Gesicht nun nach oben oder nach unten? Wie sehen die Augenbrauen bei einem wütenden Menschen aus? Wer die meisten Gefühle richtig benennt und unterscheidet; gewinnt.
Werden die vorwitzigen Goblins dem Zorn Rigor Mortis´ entgehen können? Jeder; den ein Vernichtender Blick des dunklen Herrn und Meisters trifft; bekommt sofort die schrecklichen Folgen eines furchtbaren Zauberspruchs zu spüren! Balanciere eine Karte auf dem Kopf; balle deine Hände zu Fäusten; spreche nur mit geschlossenen Zähnen oder steh auf; wenn du am Zug bist. Das sind nur einige der Dinge; die dem Unglücklichen widerfahren können. Doch der Kluge sorgt dafür; dass die Flüche des Meisters seine Gegner treffen. Einige sagen; dass der Kreativität der Goblins keine Grenzen gesetzt sind. Probier´s aus! Kragmortha ist ein lustiges Brettspiel; in dem die Spieler Goblins; die in der Bibliothek ihres Meisters dessen mächtige Zauberbücher entwenden wollen. Zugleich bewegen die Spieler Rigor Mortis und versuchen; die Goblins der anderen Spieler zu erwischen. Die Bibliothek hält aber noch andere schreckliche Überraschungen bereit. Was verbergen die geheimnisvollen Teleporter?
Auf der Unterseite von 36 kegelförmigen ?Krähenschnäbeln? sind farblich zugeordnete Gegenstände aufgedruckt. Jeder Spieler erhält eine Aufgabenkarte; die ihm einige dieser Gegenstände und Farben vorgibt. Da man diese Karte nur einmal ansehen darf; ist es wichtig; sich die gesuchten Objekte gut einzuprägen. Anschließend versuchen alle Spieler gleichzeitig die Krähenschnäbel zu finden; die genau den gesuchten Farben und Gegenständen entsprechen.Ein turbulenter ?Aussuch?-Spaß; bei dem Schnelligkeit und Konzentration gefragt sind. Der Krähenschatz Brettspiel von Uli Geißler; für 2 bis 5 Spieler ab 4 Jahren; Spieldauer ca. 30 Minuten; Zoch Verlag (2003)
Kraków 1325 AD is a brand new 4-player board game; which combines traditional ?area domination? elements with an innovative; double-layered card game. The resulting game offers a unique combination of team and individual play.The background is Kraków; the proud capital of Medieval Poland; where four secretive and malicious groups are locked in a power struggle: the Good and Decent Citizens; the Monks & Mystics; the Secret Societies and the Underworld. The players split up into two alliances (teams); which compete through a fascinating card game using special Intrigue Cards. They try to carry out their own devious plans and frustrate their opponents? attempts to gain influence in different areas of the town.However; there is a hidden level: each player has his own; secret Identity as master of one of the four groups. Through this role; he secretly competes against all others; including his own teammate. And at game end; there is only room for three losers and one winner!Kraków 1325 AD is the first game of the new Dutch game publisher; Geode Games. The game has made a successful debut at Spiel 08 in Essen and is now available.
Krallen & Fallen ist ein fetziges Fantasy-Kartenspiel; bei dem du die Rolle eines Helden übernimmst. Dein Auftrag ist es; drei Schätze zu sammeln; bevor es einer der anderen Spieler schafft. Das hört sich ziemlich einfach an; nicht wahr? Nun; dazu kommen aber u.a. noch ein zweiköpfiger Troll; ein Irrgarten gefährlicher Türen und ein Rudel durchtriebener Diebe! Du weißt niemals; was als nächstes passiert. Auf Grund der 100 Karten ist jedes Spiel eine einzigartige Reise in ein wildes Abenteuer ? kein Spiel gleicht dem anderen!Krallen & Fallen ist ein schnelles Spiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren: Die 2-Spieler-Variante dauert ca. 10 Minuten; für jeden Spieler mehr erhöht sich die Spielzeit um weitere 10 Minuten (auch Teamplay ist möglich; Regeln dafür befinden sich im Regelheft).
Moskau 1951. Der greise Nestor Aparatschik ist noch Parteichef; doch das Gerangel um seine Nachfolge ist bereits in vollem Gange. Die SpielerInnen als mächtige Hinterleute spinnen ihre Fäden. Die Führungsspitze der Sowjetunion ist hoffnungslos überaltert; so dass die SpielerInnen ihre kränkelnden Favoriten in Sanatorien hegen und pflegen müssen; dabei aber in Gefahr geraten; einer Säuberung von Seiten der Konkurrenz zum Opfer zu fallen. Also standhaft in Moskau bleiben; das Geschehen aktiv mitbestimmen? Das kann böse enden. An der Kremlmauer. Wer geduldig auf seine Chance wartet; seine Möglichkeiten nicht überschätzt und zu alledem heimlich auf die richtigen Kandidaten gesetzt hat; wird gewinnen. KREML endet; sobald ein Parteichef dreimal bei einigermassen akzeptabler Gesundheit die Oktoberparade abnimmt. Ein satirisch-witziges; anspruchsvolles Taktikspiel mit Überraschungsmomenten.
Besiedeln Sie mit Ihren Völkern die wichtigsten kretischen Provinzen. Errichten Sie blühende Städte und erhöhen Sie Ihren Einfluss durch den Bau von mächtigen Türmen. Setzen Sie Ihre Flotte geschickt ein und versuchen Sie nebenbei möglichst viele Oliven und Weintrauben zu ernten. Nur derjenige; der seinen Admiral und seinen König; seine Bauern und seinen Kastellan am geschicktesten einsetzt; wird im Wettkampf um Ruhm und Ehre die Nase vorn haben!
Bei einer Großrazzia ist Ihnen ein »dicker Fisch« ins Netz gegangen. Der mit internationalem Haftbefehl gesuchte Gangster weiß von einem Verbrechen; das schon in Kürze stattfinden soll. Handeln Sie; bevor es zu spät ist! Verhören Sie den Mann und finden Sie schnellstmöglich heraus; welches Verbrechen geplant ist; wo es stattfinden soll; wer der mutmaßliche Täter ist und welches Tatwerkzeug er benutzen will!
Geheimnisvolle Puzzles mit einer dazu gehörigen Kurzgeschichte. Es soll ein Mord aufgeklärt werden; doch das gelingt nur dem; der die Geschichte liest; das Puzzle zusammensetzt und die darin versteckten Hinweise mit denen der Geschichte kombiniert.
Geheimnisvolle Puzzles mit einer dazu gehörigen Kurzgeschichte. Es soll ein Mord aufgeklärt werden; doch das gelingt nur dem; der die Geschichte liest; das Puzzle zusammensetzt und die darin versteckten Hinweise mit denen der Geschichte kombiniert.
Mit diesem Nachfüllsatz kannst du; zusammen mit dem Inhalt der Schachtel Kristalle selbst züchsten; immer wieder neue Kristalle kreieren. Deine Freunde und Bekannte werden staunen. Eines der ältesten und faszinierenden Phänomene der natur spielt sich direkt vor deinen Augen ab.
Kristalle; diese Wunderwerke der Natur; können mit den reichhaltigen Experimentiermaterialien und Chemikalien auf vielfältige Weise erlebt und erforscht werden. In Sekundenschnelle wird eine Lösung mit Kristallen durchzogen und über Nacht können; wie aus dem Nichts; farbig schillernde Einzelkristalle entstehen. Auch für Bastelspaß ist gesorgt: selbst hergestellte Figuren und Formen aus Gips können mit einer kristallinen Hülle überzogen werden. Sie vollziehen eine Entwicklung; die in der Natur Jahrzehnte dauert; innerhalb weniger Stunden. Ganz ohne Vorkenntnisse gelingen mit diesem Experimentierkasten die schönsten Kristalle.
Drusen; kleine Meisterwerke der Natur; entstanden durch Kristallwachstum in Hohlräumen von Steinen; lassen sich jetzt einfach selbst herstellen. Aus bunten Kristallen und selbst gefertigten Drusen aus Gips entstehen in kurzer Zeit kleine; funkelnde Kristallhöhlen; die echten Drusen täuschend ähnlich sehen. Ein dekoratives Ausstellungsstück und Blickfang für jedes Zimmer.
Kroko hat Zahnschmerzen!Um herauszufinden; welcher Zahn ihm weh tut; müsst ihr nacheinander einen Zahn herunter drücken.Aber wehe; wenn jemand den kranken Zahn erwischt...dann schnappt Kroko sofort zu!
Auf den 24 beidseitig illustrierten Kärtchen sind verschiedenfarbige Krokodileier; Krokodilköpfe und -schwänze zu sehen. Zu Beginn liegen in Dreierreihen acht buntgemischte Eier auf dem Tisch. Durch Umdrehen oder Tauschen der Kärtchen versuchen die Kinder möglichst viele einfarbige Krokobabys aus den Eiern zu zaubern. Wer am Ende die meisten kompletten Tiere hat; gewinnt.
Europa zur Blütezeit des Mittelalters:Während Städte mit riesigen Kathedralen entstehen; die nur noch von den Burgen überragt werden; ringen die mächtigen Fürsten um den Königstitel.Unsicher wie die Zeit ist auch die Krone. Wer die Krone besitzt; hat stets Neider in der Nähe; die argwöhnisch auf den richtigen Moment zum Umsturz warten und den Königstitel an sich reißen wollen. Jeder Spieler lauert auf den besten Augenblick; einen solchen Umsturz durchzuführen. Gelingt es ihm; andere Mitspieler auf seine Seite zu ziehen und so den Königstitel zu erlangen? Durchaus möglich; aber das Glück kann manchmal von kurzer Dauer sein; da einige Mitspieler schnell die Seite wechseln und auch das Volk nicht immer auf der Seite des Königs ist.So sollte man stets den Aufbau seines Reiches im Auge behalten; um jederzeit die Situation wieder für sich nutzen zu können.Jeder versucht möglichst viele Siegpunkte zu sammeln. Ihm stehen dafür verschiedene Wege offen.Als König erhält man die begehrten Siegpunkte-Chips für jede eigene Burg. Doch auch die anderen können punkten: Dies geschieht bei Städtewertungen und bei jeder erfolgreichen Teilnahme am Kampf um die KroneAm Ende werden noch weitere Siegpunkte für das größte Gebiet; den aktuellen König und alle errichteten Bauten verteilt.
Krone von Alba ist ein komplexes Intrigenspiel. Im Wesentlichen können die Spieler zwischen 19 unterschiedlichen Aktionen auswählen. Ziel ist es; einen seiner Adligen auf der Machtleiter emporklettern zu lassen. Vor jedem Spieler liegt zu diesem Zweck ein Ablageblatt; wo Erfolge und Verluste mit Marken und Spielkarten markiert werden. Ein Spiel für erwachsene Spielefreaks; die gerne höfische Intrigen spinnen.
Willkommen in der 3. Dimension! Wem gelingt die 4er-Reihe in einer der vielen Ebenen? So einfach dies klingen mag; umso mehr Scharfsinn und Konzentration ist bei Ihren Bemühungen gefordert - behalten Sie den Überblick und trainieren Sie Ihr räumliches Denkvermögen!Kubana Kubana - Neu von Giseh!Kubana ist das neueste Spiel aus dem Giseh!-Verlag. Mit den innovativ geformten; steckbaren Spielfiguren spielen zwei Personen um die erste Viererreihe.
Willkommen in der 3. Dimension! Wem gelingt die 4er-Reihe in einer der vielen Ebenen? So einfach dies klingen mag; umso mehr Scharfsinn und Konzentration ist bei Ihren Bemühungen gefordert - behalten Sie den Überblick und trainieren Sie Ihr räumliches Denkvermögen!Kubana Kubana - Neu von Giseh!Kubana ist das neueste Spiel aus dem Giseh!-Verlag. Mit den innovativ geformten; steckbaren Spielfiguren spielen zwei Personen um die erste Viererreihe.
Willkommen in der 3. Dimension! Wem gelingt die 4er-Reihe in einer der vielen Ebenen? So einfach dies klingen mag; umso mehr Scharfsinn und Konzentration ist bei Ihren Bemühungen gefordert - behalten Sie den Überblick und trainieren Sie Ihr räumliches Denkvermögen!
Willkommen in der 3. Dimension! Wem gelingt die 4er-Reihe in einer der vielen Ebenen? So einfach dies klingen mag; umso mehr Scharfsinn und Konzentration ist bei Ihren Bemühungen gefordert - behalten Sie den Überblick und trainieren Sie Ihr räumliches Denkvermögen!
Hund; Katze; Schwein; Schaf und Huhn. Wer spielt hier mit wem? Die Karten geben vor; welche Tierkombination gewürfelt werden muss. Wer die richtige Kombination hat; gewinnt die Karte.
Zwei Schafe für eine Kuh?? Willst du mich beleidigen? Drei Schafe? Ich habe Frau und Kinder!! Wer hier nicht schachert; übers Ohr haut und sich ins Fäustchen lacht; der kriegt vielleicht ein Pastorenamt. Aber niemals vier gleiche Viecher auf eine Reihe.
You are a Kung Fu Master; ready to battle all who stand against you! Attack with devastating kicks and punches! Use amazing Attack Enhancement to turn your boring attacks into Flipping; Flying; Spinning; Running Up the Wall Attacks.Keep one step ahead of your foes with your mastery of Kung Fu stances. Bust out any one of a number of weapons; from the deadly sword and nunchucks to the unlikely chair and table.Stop even the most powerful of attacks with your amazing balance and your excellent blocks.When the dust settles; will you be the last one standing; or will your Kung Fu be too weak?
In diesem Memo-Spiel für 1-4 Mitspieler sind die Klassiker des Impressionismus und Expressionismus die Vorbilder für ein klassisches Spiel: es gilt jeweils ein gleiches Bildpaar aus den verdeckten Holztafeln zusammen zu finden.
Die kleinen Kunstsachverständigen grübeln über den neuesten Werken der modernen Malerei. Zwei große Bildtafeln liegen vor ihnen und alle Abbildungen darauf sehen fast gleich aus. Aber eben nur fast ? denn nur genau zwei Gegenstände auf den Tafeln sind völlig identisch. ?Teekanne? ertönt es auch schon aus dem Munde eines echten Kunstkenners. Als Anerkennung erhält er eine der Bildtafeln zur Ergänzung seiner Privatsammlung.
Herzlich willkommen bei Kupferkessel Compagnie; dem Geschäft für qualitätsbewusste Hexen und Zauberei! Wie beim Schlussverkauf schnappt einer dem anderen die begehrten Zutaten weg. Aber Achtung: Wer die falschen Zutaten in seinen Kessel wirft; erlebt eine böse Überraschung.
Das zaristische Russland: Eine wichtige Nachricht soll möglichst schnell den Zaren erreichen. Doch der Weg von der sibirischen Steppe in die Hauptstadt St. Petersburg ist weit. Viele Kuriere brechen auf; doch nur einem wird es gelingen; die eigene Depesche als Erster zu überbringen. Auf ihrer beschwerlichen Reise halten die Kuriere in vier Dörfern und rasten in verschiedenen Herbergen. Doch die Konkurrenz schläft nicht. Und wer zu spät aufbricht; bleibt auf der Strecke ?
In all of the scenarios; the Imperial Powers have an initial advantage in numbers; leadership; Resources; and Morale. They are; after all; an Army that has never known defeat; a superb military instrument; led by the most powerful man in Europe with his devoted retinue of almost legendary Marshals. They face an enemy who has not tasted victory in Battle in nearly a generation; let alone full-scale war of the likes of which Napoleon wages.The French must take advantage of their superiority quickly; as that will soon dissipate in the immense marshes; unending steppes and fiercely fought over fields and cities of Russia. If they do not or can not succeed; then the advantage slips away to the forces of the Tsar; who; under Kutuzov; will not just be defending Russia; but will be advancing into the outer marches of that yet fragile empire led by their archenemy? Napoleon.
La Città ? italienisch: Die Stadt. In der Renaissance erlebten die Wissenschaften; die Architektur und alle Künste ein bis dahin nie gekannte Blüte. Die Einwohner der Städte sind begeistert von dem Ruf ihrer Stadt ? genau so schnell verlassen sie die Stadt aber auch wieder und ziehen in eine andere; die ihren Bedürfnissen eher gerecht wird. Der kluge Stadtherr ahnt die Wünsche der Bürger voraus und lenkt die Entwicklung der Stadt in die gewünschte Richtung!Jeder Spieler startet mit Landgütern; die im Spielverlauf zu Städten heranwachsen. Dazu legt der Spieler Plättchen mit öffentlichen Gebäuden an seine Landgüter an. Die benachbarten Landschaften versorgen die Stadt. So erhält der Spieler Einkommen aus den umliegenden Steinbrüchen; das er benötigt; um weitere Gebäude zu errichten; Aktionen zu bezahlen oder neue Bürger anzulocken. Die Attraktivität der Stadt bestimmt den Zuwachs an Bürgern. Jede Runde müssen die Spieler neu Erfahrung bringen; welcher der drei Lebensbereiche ? Gesundheit; Bildung und Kultur ? in dieser Runde für die Bürger aller Städte am wichtigsten ist. Ist eine Nachbarstadt in dem betreffenden Bereich attraktiver; wandern die Bürger dorthin ab. Die Attraktivität der Stadt wird durch die unterschiedlichen Gebäude bestimmt. Jedes Gebäude trägt zur Attraktivität in einem oder in mehreren dieser Lebensbereiche bei. Nachdem alle ?Umzüge? durchgeführt wurden; müssen die Städte immer noch in der Lage sein; ihre Einwohner mit ausreichenden Mengen Getreides aus dem Umland zu versorgen. Ist das nicht möglich; wandern Bürger aus der Stadt ab und der Spieler muss zur Strafe in der nächsten Runde auf eine Aktion verzichten. Nach der sechsten Runde endet das Spiel und es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten für Bürger und für Städte mit Gebäuden aus allen drei Lebensbereichen.La Città ist ein anspruchsvolles Aufbauspiel; bei dem man auf die Entwicklung der Städte der Mitspieler ebenso reagieren muss; wie auf die zu erwartenden Vorlieben der Bürger. Dabei ist es gar nicht so einfach allen Erfordernissen gleichermaßen gerecht zu werden. Immer wieder muss man sich entscheiden ob man lieber einen Bereich ausbaut um Bürger anzulocken; ob man eher in die ?Grundversorgung? mit Gold und Getreide investiert oder vielleicht sogar eine neue Stadt gründet ? bevor nicht mehr genügend Platz für das Wachstum der neuen Stadt bleibt.
As the proud owner of a northern Italian trading company; you must dispatch carts and wagons to find new customers for your goods. But times are hard and competition is fierce.Establish new markets by creating unique routes that bypass your competitors. Naturally; the larger towns are more lucrative; but profits will be greatest where you can keep the market to yourself.Competition will only hurt sales; so even a small village can be a valuable destination. A monopoly; however modest; is still sweet.Find the best way to reach your goals and bar your opponents from success by building a trade network across the variable board. Your opponents will quickly claim their routes; so plan your strategy with care! Creating the best network and taking the greatest share of the gold is the road to victory in La Strada!
Alle Spieler huschen mit ihren Blicken gleichzeitig durch das Labyrinth. Welche Gänge führen zu den begehrten Schätzen? Und welche sind Sackgassen? Wer ruft als Erster die richtige Zahl aus? Auf die Schätze... fertig... los! Doch aufgepasst; je besser man ist; desto schwieriger wird es; denn plötzlich kommen auch noch Geheimtüren ins Spiel. Ein rasanter Spielspaß für Groß und Klein!
Karten ziehen; tauschen; Richtungswechsel ... für Abwechslung ist gesorgt. Doch der Spaß steht hier im Mittelpunkt; wenn durch die unzähligen Kombinationsmöglichkeiten der Karten immer lustigere Sätze entstehen.
Kannst du Skateboard fahren? - Nur wenn ich im Bus sitze. Dieses lustige Frage- und Antwortspiel für beliebig viele Kinder bietet 2700 mögliche Frage- und Antwortkombinationen. Jede Runde verbreitet gute Laune!
Lamm Bada ist ein spannendes Spiel für unsere kleinen Spieler. Mit scharfem Auge; guter Reaktion und flinken Finger müssen sich die Mitspieler gegen ihre Gegner zur Wehr setzen.Lamm Bada gehört mit den Spielen Määhmory und Volle Wolle zu einer Serie; die in gemeinsamer Arbeit der Autoren Jacques Zeimet; Frank Stark und Raphael Gottlieb entstanden ist.
Was bei oberflächlicher Betrachtung wie ein simples Dame zu viert aussieht; entpuppt sich bei näheren Hinsehen als raffiniertes Taktikspiel mit innovativen Elementen.
Was bei oberflächlicher Betrachtung wie ein simples Dame zu viert aussieht; entpuppt sich bei näheren Hinsehen als raffiniertes Taktikspiel mit innovativen Elementen.
Das Land der Ersten Sonne - das ist das Land östlich der Khômwüste und des Raschtulswalls; die Wiege der aventurischen Zivilisation; ein Land mächtiger Städte und fruchtbarer Äcker; ein Land der geheimnisvollen Dschinne und Fliegenden Teppiche; der gewitzten Händler; geschickten Diebe und stolzen Krieger. Große Errungenschaften in Alchimie; Rechenkunst; Sternkunde und Zauberei hat das Volk der Tulamiden hervorgebracht. Khunchom und Fasar; Rashdul und Zorgan sind Zentren der Gelehrsamkeit und Wissenschaft und Schmelztiegel verschiedener Kulturen.Die Tulamiden blicken auf eine lange und erreignisreiche Geschichte zurück. Ihre Vorfahren trieben Handel mit den Zwergen und bekämpften die Echsen; lange bevor Mittelländer und Hjaldinger die Westküste Aventuriens erreichten. Sie führten das Diamantene Sultanat zu prachtvoller Blüte und wurden schließlich von den Neuankömmlingen aus dem Westen schmachvoll unterworfen. Nach Jahrhunderten der Fremdherrschaft konnten die Tulamiden schließlich das Joch der Mittelländer abwerfen - doch statt eines einigen Reiches existiert nun ein bunter Flickenteppich verschiedener Herrschaftsgebiete.Mehr noch als alle Paläste und Ruinen künden die Märchen der Haimamudim von früheren Zeiten. Doch während für Bauern; Hirten und Handwerkern diese Geschichten nur eine wohltuende Abwechslung von der Arbeit darstellen; zieht die dahinter verborgene Weisheit immer wieder Abenteurer in ihren Bann - und auf der Suche nach der Wahrheit hinter den Schleiern ...Hardcover / Sprache: DeutschAnzahl Seiten: 192 + KartenTitelbild von: Thomas Thiemeyer / Redakteur: Frank Bartels; Chris Gosse
Es regnet Bindfäden auf der Hallig und einige Schafe bekommen schon nasse Füße. Doch der Pegel steigt immer weiter; hoffentlich hält der Leuchtturm den Wassermassen - und dem Ansturm der Schafe - stand. Wer nicht in den Fluten versinken möchte; der muss ordentlich strampeln - und hin und wieder auch mal einen Rettungsring opfern; sehr zur Freude der lieben Mitspieler. Das beste Ärgerspiel weit und breit!
Spät legt ein Schiff im Hafen an; und die Seefahrer werden von den Spielern in die Spelunken geleitet; um deren Durst zu stillen. Dabei verteilen sie ihre Figuren so in den Spelunken; dass sie möglichst viele Punkte erreichen; die zum Sieg führen. Doch Vorsicht: es gilt; sowohl auf die gegnerischen Punkte Einfluss zu nehmen; als auch seine eigenen Punkte zu vermehren.Ein Nachtwächter; der nach seinem Kontrollgang an der Küste die Sperrstunde ausruft und das Spiel beendet; muss dabei noch im Auge behalten werden... seine Schritte werden dank raffinierter; aber dennoch leichten Regeln von den Spielern unberechenbar gesteuert.Langeweile ist bei Landgang ausgeschlossen! Nur überlegtes Handeln und eine besonnene Übersicht führen zum Ziel: das Spiel durch den Nachtwächter genau dann zu beenden; wenn die eigene Punktzahl am höchsten ist.Die aus Holz gedrechselten; hochwertig gearbeiteten Seefahrer besitzen unterschiedliche Körperformen und bewegen sich auf einem innovativen; bedruckten Spielfeld aus Stoff.
A wacky; politically incorrect game of landlords and tenants. Use both sides of the cards to build apartments; fill them with tenants; and execute special actions that include killing tenants and blowing up buildings. In the end; the money and fun make all players winners!
Mit Emily und Alexander rund um die Welt. Die Stationen ihrer Reisen sind hier in schönen bunten Bildern festgehalten worden. Sie waren in England; in Deutschland; in Ägypten ?. Alle diese Bilder kommen je zweimal vor. Die Paare gilt es zu finden.
Sie kennen diese beiden ja schon als die Landmaus und die Stadtmaus aus dem Fernsehen. Hier wie dort gilt es riskante Reisen zu bestehen. Alle Spieler helfen Emily und Alexander bei dem Abenteuer; alle 5 Kontinente besonders schnell zu bereisen. Dabei muß so manche bereits überwundene Wegstrecke nach einem unvorhersehbaren Ereignis erneut zurückgelegt werden. Das kostet natürlich viel Zeit. Die lieben Mitspieler; die das gleiche Ziel verfolgen; werden dadurch immer risikofreudiger. Mit viel Glück gelingt es jedoch die gefährlichen Katzen und Ratten an der Nase herumzuführen.
Emily und Alexander sind als Mäusedetektive auf der ganzen Welt unterwegs. In diesem Spiel sind sie in London; denn ein kostbarer Diamant der Königin ist aus dem Tower gestohlen worden. Wird es Dir und Deinen Mitspielern gelingen zusammen mit Emily und Alexander den Diamanten an den Tatort zurück zubringen oder wird der bekannte Dieb ?Notail Nogoodnik? den Diamanten in sein Versteck bringen?
Geschicktes HandwerkEs geht um eine Wasserleitung. Jeder Spieler muss eine solche zusammenbauen.Als Rohrstücke dienen Spielkarten mit passendem Aufdruck - es gibt Winkel;lange Teile; kurze und leicht verdrehte. Das basteln der langen Leitung istkein Problem - wenn man die richtigen Karten hätte und die Mitspieler einemnicht immer ins Handwerk pfuschen würden. Da hilft manchmal nur noch derausgefuchste Fachmann weiter. Wer hier gewinnen will; darf jedenfalls keinelange Leitung haben; sondern muss schneller und geschickter seine Karten legenals alle anderen...
Wer weiß noch wo was liegt? Kraniche und Drachen werden auf drei Stapel abgelegt. Doch Achtung: Sobald drei gleiche Tiere; Farben oder Zahlen aufeinander liegen; werden die Mitspieler protestieren. Wer da nicht aufpasst gerät schnell ins Hintertreffen; denn jeder möchte seine Karten loswerden. Doch wer falsch legt und erwischt wird muss Karten nehmen. Wer behält die Übersicht?Lao Pengh von Patrick Inauen; 2 - 6 Spieler ab 8 Jahren;Spieldauer 10 - 20 Minuten; Adlung (1999)
As the living nightmare of the Zombie attack continues; the bitter struggle for survival grows increasingly deadly. Desperate for flesh; Zombies swarm over the town of Woodinvale; leaving a gruesome wake of death and destruction in their path. With nowhere to hide and a renewed determination; the remaining Heroes add more survivors to their ranks and find new weapons to fight back the growing hunger of the dead.The Growing Hunger Expansion introduces new game mechanics and three exciting new Scenarios to challenge players as well as a two player mini-game. Take control of four new Heroes; each with a highly-detailed plastic miniature as well as seven new Red Zombies for use as Plague Carriers; Grave Dead; or to increase the Zombie Horde. New modular game board sections expand the town and feature unique buildings such as the Supermarket; Library; and Antique Shop. New game cards give Zombies a chance to steal weapons from the Heroes and add powerful Double-Handed weapons to the Heroesâ? arsenal; such as Garden Shears and the Fence Post. Also included are two new full color; die-cut counter sheets adding Free Search Markers for the Heroes as well as many more fun ideas to the Last Night on Earth toolbox for limitless use with official web content or creating your own new Scenarios.
When night begins to fall on the sleepy town of Woodinvale; the shadows and fog rolling in bring with them more than just a chill shiver. A living nightmare erupts as the once peaceful community is overrun with the restless dead?scratching and clawing their way to the surface with an insatiable hunger for human flesh. Now only a handful of unlikely Heroes are left; banding together to fight for their very lives. On a night that never ends; the only thing worse than death? is becoming infected.Last Night on Earth; The Zombie Game is a fast-paced game of brain-eating Zombies; small town Heroes; and horror movie action. Players take on the role of either the Heroes; working together to make it through the night; or the Zombies; unending waves of undead spreading over the town like a plague. Featuring a modular board; eight Heroes to choose from; and several different Scenarios to play that drastically change the game; Last Night on Earth is designed to create a cinematic feel as the story and game unfolds.So put down that popcorn; grab your shotgun; and hide your brain; the Zombies are coming and this could be your Last Night on Earth!
Zusammen mit ihrer Freundin Sophie verbringt Laura ein Wochenende im Haus von Sophies Tante; direkt am Meer. Nach einem wunderschönen Tag am Strand; planen beide für die Nacht ein Mitternachtsfest mit Schokokeksen und Orangensaft im Bett. Doch als am späten Abend im Haus plötzlich der Strom ausfällt und beide im Dunklen sitzen; bekommt Laura es mit der Angst zu tun:Die Schatten überall im Zimmer sehen so gruselig aus; fast wie Gespenster ...Zum Glück ist Lauras Stern schnell zur Stelle und hilft Laura; ihre Angst in der Dunkelheit zu überwinden: In seinem Licht erkunden die beiden gemeinsam das Haus von Tante Sophie im Dunklen und Laura stellt dabei erleichtert fest; dass sich hinter all den so gruselig aussehenden Schatten in Wahrheit nur ganz alltägliche Dinge verbergen; vor denen man nun wirklich keine Angst haben muss.
Lazy Town Jester; MB Spiele; Kinderspiel für 1 und mehr Spieler; ab 4 Jahren. Sportacus Lieblingsspiel! Du musst versuchen den Sternball zu fangen. Fällt er auf den Boden müsst Ihr lustige Aktionen ausführen. Spielt ein Huhn oder zeigt Eure Muskeln. Der Riesenspass für alle Lazy Town Fans.
11 actionreiche Spiele für drinnen und draußen sorgen für Spaß und volle Action. Ein rasantes Tanzduell; ein spannendes Quiz; ein kniffliges Ratespiel und vieles mehr...
Die Stadt Le Havre hat den zweitgrößten Hafen Frankreichs (nach Marseille). Außer durch ihre Größe besticht die Stadt auch durch ihren ungewöhnlichen Namen. Die im 12. Jahrhundert aus dem Niederländischen übernommene Bezeichnung ?Le Havre? bedeutet?Der Hafen?; ist inzwischen aber veraltet und wurde durch ?Le Port? verdrängt.Das Spielprinzip von ?Le Havre? ist einfach. Der Zug eines Spielers besteht aus zwei Teilen: Erst verteilt er den Warennachschub auf die Angebotsfelder; danach führt er eine Aktion aus. Bei dieser Aktion hat er die Wahl; entweder alle angebotenen Waren der gleichenSorte von einem Angebotsfeld zu nehmen oder die Funktion eines der ausliegenden Gebäude zu nutzen. Über Gebäudeaktionen verarbeiten die Spieler gesammelte Waren weiter; verkaufen sie oder nutzen sie zum Bau eigener Gebäude und Schiffe. Gebäude sind sowohl Investitionsmöglichkeit als auch Einnahmequelle; weil für die Nutzung fremder Gebäude eine Gebühr gezahlt werden muss. Schiffe dagegen werden vornehmlich zur Nahrungsbeschaffung benötigt; um die Versorgung der Arbeiter sicherzustellen.Nach insgesamt sieben Spielzügen ist eine Runde beendet: Die Spieler erhalten in einer Erntezeit landwirtschaftliche Produkte und müssen ihre Arbeiter ernähren. Nach einer bestimmten Anzahl von Runden darf jeder Spieler noch eine Schlussaktion durchführen;dann endet das Spiel. Die Gebäude und Schiffe besitzen einen Vermögenswert; der zum Bargeld hinzugezählt wird. Wer am Ende über das größte Vermögen verfügt; gewinnt das Spiel.
IN THIS SIMPLE YET FASCINATINGcycling race simulation you decide the placement and energy management of your riders.FACE ALL THE ELEMENTSof a ?classic? or ?stage? race: sprints; breakaways; falls; cracks; punctures; bonus time; made and broken alliances; final sprints.WIN ON ALL GROUNDS:this will be your aim. Will you be best on plains and sprints? Will you fly in solitude on the mountain top? Or will you display a charismatic leader talent?At the end of the track; only the finest strategist and the humblest hard-worker will win; entering with Leader1 in the legend of the greatest Cyclists of all time.
The year is 1430; a time of unrest and upheaval in the Holy Roman Empire. Echoes of the Papal Schism are still heard in all the lands; the Turks advance in the Balkans; and the Hussite Wars ravage Bohemia.Even while battling the Hussites; Upper Lusatia prospers. It has been nearly 100 years since the founding of the League of Six ? a group of wealthy Lusatian towns that banded together to defend their commercial interests and preserve stability and order in the region.You have been sent to this embattled land in the role of tax collector. As a young; ambitious aristocrat; you hope to stand out so that you will be given a position in the court of Sigismund; King of the Romans; King of Hungary; and King of Bohemia; the man who will eventually; God willing; be crowned the Holy Roman Emperor.The tax collector who brings in the most revenue for the king; while simultaneously gaining the support of the civic leaders; has the best chance to fi nd himself by the side of King Sigismund; sharing in the intrigues that will shape Europe. Your path to power lies along the roads that connect the League of Six.
Legenden von Camelot ist ein umfangreiches Spiel in dessen Verlauf die Spieler Trupps aus Rittern und anderen Charakteren bilden; die versuchen Questen zu erfüllen und ihre Gegner in Camelot in Cornwall und im Gefährlichen Wald zu überwinden. Nachdem das letzte Abenteuer überstanden wurde; ist der Spieler mit den meisten Siegpunkten Spielsieger.Ein umfangreiches Glossar der Charaktere gibt Einblick in die schillernden Charaktere des Spiels.
Das aktionsreiche Würfelspiel mit original LEGO Ritterfiguren und einer 3D-Burg entführt in die abenteuerliche LEGO Ritterwelt: Vladek; der schwarze Ritter; hat die Herrschaft über das Königreich an sich gerissen. Vier mutige Ritter folgen dem Weg zu Vladeks Burg; um ihn zum Würfel-Duell herauszufordern. Dabei lauern gefährliche Drachen; die nur mit viel Geschick zu bezwingen sind. Wem gelingt es; das Königreich zu retten?
Unendliche Weiten; die nie ein Lemming je zuvor gesehen hat! Ein verrücktes Weltraumspiel um galaktische Erforschung;Raumschlachten und selbstmörderische Nagetiere!Logbuch des CaptainsSternzeit: 22:37 UhrDie Crew ist motiviert und gut ausgebildet. Wir bereiten unsdarauf vor; den sicheren Orbit zu verlassen und zu unsererMission aufzubrechen; neue Todesarten und Risikenaufzuspüren ... Dorthin zu gehen; von wo noch kein Lemming jezurückgekehrt ist!Logbuch des Captains -Nachtrag:Wenn alles glatt geht und wir den mythischen Planeten derHohen Klippen wirklich finden sollten; werden wir niemalszurückkehren. In jeden Fall werden wir versuchen; Wegweiserzu hinterlassen ? für jene; die uns folgen werden.Warnung!Dieses Spiel enthält eine große Portion politisch unkorrekten; drastischen Humors und sollte vonMenschen mit sensibler Natur ferngehalten werden; da sich diese von unserem leichtfertigenUmgang mit einer ernsten Thematik abgestoßen fühlen könnten.
Ziel des Spiels ist; Herr einer imaginären Renaissancestadt zu werden. Dazu benutzen die Spieler einen zwölfseitigen Spezialwürfel. Man erwirbt Paläste und Soldaten; die den Spieler vor fremden Angriffen schützen. Die Märkte dienen hier als Spielcasino; Soldaten helfen bei direkten Auseinandersetzungen mit den Mitspielern; Kunstwerke können den Wert der errichteten Paläste erhöhen; öffentliche Ämter geben Macht in bestimmten Bereichen. Beim Kauf eines Palastes erwirbt man auch alle in den einzelnen Gebäuden ausgestellten Kunstwerke.LEONARDO bietet den Spielern die Möglichkeit; sich in die italienische Renaissance zu versetzen und viele typische Situationen jener Epoche zu erleben.
Have you ever had the urge to start beating some know-it-all who really deserved it; but were held back by those frustrating social boundaries? Ever wanted to go psycho on a bunch of bleached-blonde cheerleaders; or the pretentious beatnick at the corner coffee shop? Ever wanted to achieve fame through your horrifying actions? Lets Kill may help relieve that urge. In Lets Kill you play a psychotic killer determined to kill as many people as possible in the most bizzare ways you can think of; using everything from sporks to weed whackers to industrial paper shredders; while gaining as much media coverage as you can.
Welcher Aromastoff macht Westernhagen zum Prinzen? Na klar ... Pfefferminz. Solche und ähnliche Fragen begleiten die Spieler in Lets Music! auf dem Weg zur Goldenen Note. Um diese zu erreichen; müssen Fragen und Aufgaben rund um Liedtexte zwischen Schlager und Pop gelöst werden ? Mitsingen und Lachen inklusive!
Das Spiel bei dem das Alphabet durcheinandergewürfelt wird: Wie beim Kreuzworträtsel müssen aus den Würfeln Wörter gebildet werden. Pech; wenn die Sanduhr schneller ist.
8 unterschiedliche Kombinationen von Karten müssen nacheinander ausgelegt werden. Jeder Spieler bekommt 8 Levelplättchen; auf denen vorgegeben ist; welche Kombinationen das sind. Sobald ein Spieler die letzte seiner 10 Handkarten abgespielt hat; werden alle Karten neu gemischt und verteilt. Danach spielt jeder Spieler in seinem Level weiter. Es wird so lange gespielt; bis ein Spieler alle 8 Level erfüllt hat. Wem gelingt es als Erstem; die Aufgabe des 8. Levels zu erfüllen?
Liberty is a fast-playing game covering the American Revolution from 1775-1783. British; American; and French forces are included and the role of the Indians and Navies is depicted. The unique problems faced by each side become clear in this exciting game.
Wir schreiben das Jahr 1852. In einer kleinen; idyllisch gelegenen Stadt sind viele vornehme Familien ansässig.Die Spieler - als Vater oder Mutter dreier Töchter - versuchen für jede ihrer Töchter eine gute Heirat zu arrangieren. Dabei müssen sie dafür sorgen; daß ihre Töchter sich oft genug an den richtigen Orten sehen lassen; um adelige Herren zu treffen. Doch natürlich sollte es ihnen auch ein Anliegen sein; die Erziehung der Töchter soweit vervollkommnen; daß sie selbst den Ansprüchen der angesehensten Männer genügen.
In uncharted waters; the ship; Santa Timea; has collided with a reef; and the sailors set off in the old lifeboats for a hair-raising journey to sheltering shores. As the lifeboats move closer to the islands; water rushes in and sailors get thrown overboard. But its all done democratically and the majority rules - unless you happen to play the Captain?s Hat at the right time to overrule everyone.In Lifeboats; players use their cards to vote for which boat moves closer to safety; which boat springs a leak and who gets thrown overboard. Negotiation skills are a must and backstabbing will not be uncommon - after all; you will do whatever is necessary to get your sailors to shore... and so will everyone else!
Wissen Sie; wann Beethoven gelebt hat ? Wenn nicht; ist das auch nicht schlimm. Hauptsache; Sie tun so als wüßten Sie es und legen mit ein bißchen Glück die richtigen Karten ab. Dabei erfahren Sie auf spielerische Weise etwas über die Lebensdaten und das Schaffen der über 600 berühmten Persönlichkeiten aus Kunst; Sport und Unterhaltung. Versuchen Sie; möglichst wenige Jahreskarten zu kassieren und gewinnen Sie die spannende Zeitreise durch die letzten 2000 Jahre.
Drei Sachen muss man zum Ligrettospielen mitbringen: 1. Geschwindigkeit; 2. Kombinationsgabe und 3. Reaktionsvermögen. Mit diesen drei Dingen ausgestattet; gehen alle Spieler gleichzeitig ins Spiel und versuchen möglichst viele Karten gleicher Farbe in der Reihenfolge von 1 bis 10 in der Mitte abzulegen. Das schnelle Kartenspiel ist für 2 bis 4 Spieler geeignet; spielt man aber mit zwei verschiedenen Farben; können bis zu 8 Spielern mitmachen und mit allen drei Ligretto-Spielen; können bis zu 12 Spielern mitmischen.
Spielspaß zu Zweit - das Rasante Kartenspiel! Der Millionen-Klassiker unter den blitzschnellen Kartenspielen bringt jetzt durch die neuen Duell-Joker zusätzlichen Spielspaß zu zweit. Die Spielregeln unterscheiden sich nur wenig von den bekannten Ligretto-Regeln; so dass der flüssige Spielspaß garantiert ist und schon nach wenigen Minuten einfach losgehen kann. Mit den Ligretto-Karten können die Spieler auch zusammen mit weiteren Kartensätzen aus einem oder mehreren ?großen? Ligrettos spielen. Denn die Rückseiten der Karten sind neu gestaltet; ebenso wie die Anleitung. Zusätzlich sorgt eine Spielstand-Karte inklusive Klammer dafür; dass ein Duell über mehrere Partien ausgetragen werden kann; bis ein Spieler dreimal gewonnen hat.
Drei Sachen muss man zum Ligrettospielen mitbringen: 1. Geschwindigkeit; 2. Kombinationsgabe und 3. Reaktionsvermögen. Mit diesen drei Dingen ausgestattet; gehen alle Spieler gleichzeitig ins Spiel und versuchen möglichst viele Karten gleicher Farbe in der Reihenfolge von 1 bis 10 in der Mitte abzulegen. Das schnelle Kartenspiel ist für 2 bis 4 Spieler geeignet; spielt man aber mit zwei verschiedenen Farben; können bis zu 8 Spielern mitmachen und mit allen drei Ligretto-Spielen; können bis zu 12 Spielern mitmischen.
Was den Großen recht ist; spielen die Kleinen um so lieber. Vorallem; wenn es ums Ligrettospielen geht; freuen sich jetzt alle Junioren ab 6 Jahren nicht nur über das aufregende Spiel; bei dem immer alle gleichzeitig dran sind; sondern auch über die schönen Karten mit den lustigen Tiermotiven.
Drei Sachen muss man zum Ligrettospielen mitbringen: 1. Geschwindigkeit; 2. Kombinationsgabe und 3. Reaktionsvermögen. Mit diesen drei Dingen ausgestattet; gehen alle Spieler gleichzeitig ins Spiel und versuchen möglichst viele Karten gleicher Farbe in der Reihenfolge von 1 bis 10 in der Mitte abzulegen. Das schnelle Kartenspiel ist für 2 bis 4 Spieler geeignet; spielt man aber mit zwei verschiedenen Farben; können bis zu 8 Spielern mitmachen und mit allen drei Ligretto-Spielen; können bis zu 12 Spielern mitmischen.
Immer wieder wirft die silberne Speed Machine spannende Action-Karten in hohem Bogen auf den Tisch; während die Ligretto-Runde bereits läuft. Doch Ohren auf; was ist das?! Die Speed Machine spuckt nicht nur Karten aus; bei jeder fliegenden Karte ertönt auch ein lustiger Sound. Das ist Spannung pur; denn nur wer aufpasst und dabei auf die 8 munteren Sounds hört; weiß Bescheid und darf die Karte nehmen. Also schnell zugreifen; denn da fliegt schon die nächste durch die Luft. Sobald ein Spieler ?seine? Karte erwischt; beschleunigt er damit sein Spiel und kommt noch schneller beim stürmischen Ablegen der Karten voran. Upps; schon wieder ein Sound und die nächste Karte fliegt ? Eingeladen sind alle; die turbulente Kartenpartien mögen und die in bester Ligretto-Manier ver-suchen; gleichzeitig ihre Karten abzulegen. Wer legt am schnellsten seine Karten ? wer reagiert spontan auf die Action-Karten? Ligretto Speed Machine ist faszinierend einfach; verblüffend kurzweilig ? und ein Heidenspaß für zwei bis maximal acht schnelle Kartenspieler.
Hat Park etwas mit Bank zu tun? Oder weisen vielleicht eher die Hinweise Fenster; Geld; Kaffee oder Holz darauf hin; wer das LINQ-Wort Bank hat und mein Partner ist? Und welcher Mitspieler versucht sich als Trittbrettfahrer?Bei LINQ versuchen die Spieler durch dezente Hinweise ihren jeweiligen Spielpartner mit der passenden Karte zu finden; jedoch ohne dabei die Mitspieler zu alamieren.Hört sich simple an? Ja; wenn da nicht noch das Fragezeichen wäre. Mindestens ein Spieler hat in jeder Runde die Aufgabe die anderen gründlich zu verwirren.LINQ ist schnell erklärt und kann sofort losgespielt werden. Spätestens nach der ersten Tipprunde wird klar; wie wichtig gute Hinweise sind. Gehören Kaffee und Holz zusammen? Schon; wenn beide auf das LINQ-Wort Latte verweisen! Und wie ist es mit tot und rot? Sind beide Hinweise auf Meer? Oder auf was ganz anderes?LINQ begeistert durch einfache Regeln; seinen Bluff-Anteil und die Möglichkeit; die Mitspieler in die Irre zu führen. Eine sichere Körpersprache ist schon die halbe Miete. Knapp 700 verschiedene Hauptwörter stellen sicher; dass LINQ nicht langweilig wird. Für Runden mit Kindern gibt es besondere Empfehlungen.
Für alle; die bei Linq gerne selbst jeden Hinweis mitschreiben.Jeder Block umfasst 50 einseitig bedruckte DIN A5-Zettel; ein Zettel zeigt 16 Einträge für Hinweise und vier für Tipps.Entsprechend reicht ein Blatt je nach Spieleranzahl für einen Spieler für 2-4 Runden.
Die Erweiterung zu Linq. Für noch mehr Spielspaß. Einfach zu den Linq-Karten dazu nehmen; um noch mehr Abwechslung zu haben. 26 Kartenpaare bringen insgesamt 312 neue Begriffe auf den Tisch. 8 Fragezeichenkarten dienen als Ersatz für die Runden; bei denen die Fragezeichen durch heftigen Gebrauch schon abgenutzt sind.
Eben sitzen noch sechs Personen um den Tisch herum; plötzlich hält sich einer die Ohren zu; einer streckt die Arme in die Luft und der Rest der Spieler steht gerade von seinen Sitzen auf. Was wird denn hier gespielt? Klarer Fall: Concerto Grosso!
Die Spieler haben die Aufgabe Orchester zusammenzustellen; um mit ihnen Musikstücke von Wolfgang Amadeus Mozart aufführen zu können. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle von Amadeus; Nannerl; Haydn oder Beethoven und sucht sich Musiker; die er beim Konzert auftreten lässt. Bekommt der Spieler die Musiker für ein Musikstück zusammen; erhält er Pluspunkte. Bleiben jedoch am Ende des Spiels noch Musiker ohne Auftritt; erhält er Minuspunkte?
Littlest Pet Shop - so süss; so winzig und so viele; die will ich alle haben. Hamster; Hündchen; Häschen; Mäuschen und alle Deine Lieblingstiere zum Sammeln und Spielen.Jedes kann sein Köpfchen bewegen und hat einen Zaubermagneten. Finde heraus was man damit alles machen kann und entdecke die Welt der Pets!Und auf ihrer eigenen Homepage gibt es noch jede Menge zusätzlichen Spass für Dich und deine Freunde zu entdecken.
Karte für Karte wird auf dem Stapel abgelegt. Die Werte werden aufaddiert. Immer höher und höher klettert der Wert unaufhaltsam und die Spannung steigt. Bloß die 77 nicht erreichen; sonst sieht´s trübe aus. Da gilt es; die vorhandenen Aktionskarten klug einzusetzen und das Unvermeidliche hinauszuzögern. Denn eines ist gewiss: Einer ist immer der Dumme ...
Logeo profi ist wie Logeo ratio ein Denkspiel; bei dem Quadrate; Dreiecke und Kreise in drei Farben so auf einer Ablagetafel abgelegt werden müssen; dass alle Angaben; die zu einer Aufgabe gemacht werden; zutreffen und am Ende alle neun Felder der Ablagetafel mit einem Stein belegt sind.Auch bei Logeo profi gibt es Aufgaben im Spiralblock mit Informationen darüber; welcher Stein wohin kommt; oder aber auch darüber; wohin er auf keinen Fall kommen kann.
Logeo ratio ist ein Denkspiel; bei dem Quadrate; Dreiecke und Kreise in drei Farben so auf einer Tafel abgelegt werden müssen; dass alle Angaben; die zu einer Aufgabe gemacht werden; zutreffen und am Ende alle 9 Felder der Ablagetafel mit einem Stein belegt sind.Die Aufgaben im Spiralblock enthalten Informationen darüber; welcher Stein wohin kommt; oder aber auch darüber; wohin er auf keinen Fall kommen kann. Manche Informationen zeigen genau; wo ein Stein platziert werden muss - andere geben mehrere Möglichkeiten zur Wahl. Die Aufgaben sind nach sechs Schwierigkeitsgraden sortiert. Was ganz einfach beginnt; wird im Laufe des Spiels immer kniffliger.
Kunterbunte Züge wollen farblich richtig rangiert werden. Wer bekommt den längsten Zug? Mehrfacher Legespaß (mit 6 verschienden Spielmöglichkeiten) für farbenfrohe Lokführer und zahlenfreudige Rangiermeister.
Man sagt; vor 2200 Jahren habe Archimedes ein Puzzle erfunden; das als Lokulus; Ostomachion oder die Kiste des Archimedes bekannt war. Das Dr. Wood Challenge Center ist der ursprünglichen Form treu geblieben; hat aber eine weitere Dimension hinzugefügt; um Ihnen ein fesselndes und faszinierendes Spektrum an Herausforderungen zu präsentieren.Nehmen Sie die Puzzleteile aus der Form heraus; verteilen Sie sie auf dem Tisch um Sie anschließend wieder in veränderter Form hineinzulegen. Die Herausforderung besteht darin; vielfältige Formen mit unterschiedlichen Mustern zu legen; die im Buch der Herausforderungen abgebildet sind.Das Puzzle kann sowohl mit als auch ohne Rahmen gespielt werden. Nutzen Sie ihre Vorstellungskraft und die 14 einzigartigen Teile; um wunderbare Legeaufgaben zu lösen. Vom Narren bis zum Elefanten ... erleben Sie eine neue Art der Puzzle-Unterhaltung!
The king is dead... Finally! Through a skillful combination of live-action intrigue and strategic use of resources; you might become the next ruler of the land. Long Live the King is a live-action strategy game for 5 or more players.Long Live the King is a dynamic game that marries the diabolical treachery and scheming of the best strategic board and card games with the pomp and circumstance of the most elaborate live-action games. In the role of an ailing king; the gamemasterUp to seven other major players; including a young queen; a haughty archbishop and a wily ambassador; vie to place themselves in positions to rule the kingdom when the king finally keels over. Dozens of minor roles allow the game to be as large and elaborate as you desire. Or just keep it small... and cut-throat.
Achtung! Der tollkühne Louie ist in seinem knallroten Flieger unterwegs.Aber statt geradlinig durch die Lüfte zu sausen; fliegt er im Kreis und verschreckt alle Hühner; denen er auf den Bauernhöfen zu nahe kommt.Also aufpassen und schnell die eigenen Hühner retten in dem du Louie in die Höhe katapultierst und ihn vielleicht sogar einen Salto schlagen lässt.
Loopit ist ein spannendes Familienspiel; bei dem jeder Spieler durch Ablage von Spielsteinen die Ausrichtung der Schlangenlinie bestimmt und so möglichst viele Punkte sammelt. Dieses Spiel ist dank der Spielstrategie und Taktik eine unterhaltsame Denkaufgabe. Ändern Sie den Verlauf der Schlangenlinie und verdoppeln Sie Ihre Punktzahl! Verlegen Sie Ihren Mitspielern mit einem Loop den Weg! Planen Sie im Voraus; wo Sie Punkte sammeln möchten.
Our whole staff is dead; and were really short on brains. But well do our best to fill your order! Even a horde of nearly-mindless zombies can assemble combo meals. Sort of.And now youre one of us. Combine frighteningly generic ingredients like Cow Meat; Sauce; and Drink. Play from eight different menus; including Ratherbees Steakhouse; the classic Friedeys Restaurant; and the new McPubihans. Build orders like Bovine Spongiform Yum; Yum; Yum!; Penne for Your Tots; Synaptic Relay Deteriorator; and Sheep wit da Fishes. But be quick - the customer is waiting!Whoever fills the best orders gets the most points; and the zombie with the most points becomes . . . The Lord of the Fries!
Created by master designer Reiner Knizia; this innovative game follows the book closely; and is fully illustrated by celebrated Tolkien artist John Howe. Help guide the Fellowship past Saurons wickedness and save Middle Earth from darkness!Players take on the role of five Hobbits?Merry; Pippen; Fatty; Sam; and Frodo?on their quest to destroy the One Ring. They must work their way through four boards; cooperating to overcome challenges and prevent the Ringbearer from being corrupted. As the game progresses Sauron moves toward the fellowship and certain events can cause the Hobbits to corrupt and move towards Sauron. Whenever a Hobbit meets Sauron he is corrutped and out of the game; if the Ringbearer becomes corrupted the game ends. The Fellowship can call upon Gandalf for help or risk using the Ring - which may lead to further corruption.The Lord of the Rings board game is a unique and original game in which players must work together to defeat the game itself; a daunting task that will challenge even the most experienced players. The cooperative play style immerses players into the game; cheering their success and cursing the foul turns of fate that hinder their quest.
This expansion to the Lord of the Rings board game adds two new scenario boards (Bree and Isengard); 13 new feature cards and 3 new Gandalf cards. It also adds two completely new features to the game: Foe cards which add a major new aspect to the game; and Character Ability cards which give each character a unique one-shot ability.
The second expansion for The Lord of the Rings board game adds a whole new dimension to the game play. With the Sauron expansion; the fellowship of Hobbits are no longer competing solely against the game and its boards. In Sauron one player takes on the role of the dark lord and seeks to thwart the fellowships crucial mission.The dark figure of a black rider joins the eye of Sauron on the master board; racing towards the fellowship with the help of new cards that are the domain of the dark lord alone. Now when the fellowship discusses plans of how to pass the next board or event and compare resources; the dark lord is listening; and using that knowledge against them.
In the Lord of the Rings Trivia board game; each player; or team of players; takes on the role of Frodo Baggins and seeks to destroy the One Ring by throwing it into the fires of Mount Doom. As the players travel through 14 areas of Middle Earth they must spend precious resources and answer challenging questions.There are 1200 questions; all based on the original books and prepared by a team of Tolkien experts. Multiple choice answers can make the game easier for less experienced Middle Earthers.
From the land of Mordor; the dark lord Sauron seeks to conquer Middle Earth and its people. To be sure of domination; he lacks only the One Ring; the master ring; the artifact that forms the very foundation of his power; but cut from his hand long ago.By chance or fate; the small Hobbit Frodo Baggins from the peaceful Shire has come into possession of the master ring. Counseled by the Elves and the wizard Gandalf; Frodo has made a heroic decision. With his servant Samwise and seven other brave companions; Frodo will undertake a desperate journey into darkness. Secretly; by stealth and by hidden paths; this fellowship must travel the long leagues of Middle Earth and find their way into Mordor; into the very land of Sauron himself. Here; Frodo must seek the Mountain of Doom; and cast the ring into its fire; destroying the power of Sauron forever. Yet; as the Fellowship advances towards its fateful goal; its heroes will be needed to rouse the forces of the scattered nations of Middle Earth before they are overrun by the armies of shadow.Never suspecting a threat to the ring itself; Sauron fears above all that a mighty leader will emerge in the west with the power to wield the ring and threaten his dominion. Before such a threat can take shape; the lord of Mordor knows that he must strike fast and hard; quickly laying waste to all resistance.
One Ring to rule them allOne Ring to find themOne Ring to bring them allAnd in the darkness bind themThe Shadow is rising. Dark times are ahead for the Free Peoples of Middle-Earth; as Sauron; the Enemy; gathers his strength in Mordor. The fate of Middle-Earth now rests on the shoulders of one brave and clever individual ... you.Band together with a brave group of friends to destroy the One Ring in The Lord of the Rings board game. Battle valiantly to defend the Free Peoples of Middle-Earth and give Frodo enough time to accomplish his mission in the War of the Ring. Use wits; nerve; and skill to guard Frodo on his journey to Mordor in the Confrontation. These and other board games from Fantasy Flight Games capture the adventure and the epic sweep of J.R.R. Tolkiens masterpiece and put you right in the center of the action!Please select a specific game from the Products list to your left to continue.
This stand-alone two-player Lord of the Rings game is designed by master game designer Reiner Knizia and illustrated by acclaimed Tolkien artist John Howe; the duo behind the bestselling core Lord of the Rings board game. In this wonderful game interpretation of the novels; the Fellowship must seek to bring Frodo to Mordo; and the dark lord Sauron must seek to capture Frodo and the One Ring before Frodo reaches Mount Doom.Each player controls nine characters who each have a unique special ability (the nine characters of the Fellowship are controlled by one player; and nine of Saurons greatest minions are controlled by the opposing player). The game uses a hidden movement system to simulate the search for the ring; and the conflict resolution system is a brilliant cardplay mechanic from a limited resource pool of cards. The dark lord Sauron is stronger and projects more power; but the Fellowship have more devious and surprising maneuvers at hand. The straight-forward gameplay of The Confrontation allows each game to be played in about a half hour. Great strategy and fun.
Gandalf encounters the Balrog in the under mountain Caves of Moria. The result is a fantastic duel of their magical powers on a small bridge over a deep chasm. Here; players replay that duel with the help of cards; which have magical symbols on the left and right; representing the strength of the adversaries. The symbols on the cards represent the offensive (right) and defensive (left) strengths of the adversaries: each unblocked symbol is lost energy for that player.
?Buenos días; señoras y señores!? Willkommen in der Welt von LOS MAMPFOS ? einem Spiel um leckere Hafertaler; hungrige Esel und bunte Mühlräder.Drei Esel trotten auf ihrem Trampelpfad um die Hafermühle. Unterwegs füttern die Spieler sie mit Hafertalern; die im Inneren der hohlen Holzesel verschwinden. Ab und zu beschließt ein Esel; sich zu erleichtern. Aber bevor das geschieht; legen die Spieler geheim fest; welche Farbtaler sie in diesem Esel vermuten. Wer mit diesem ?Tipp? richtig liegt; erhält Taler; die aus dem Eselpopo herauspurzeln; sobald der bewegliche Schwanz der Eselfigur angehoben wird. Da die Esel ständig in Bewegung sind; ist ein wacher Verstand gefragt; um sich zu merken; welche Hafertaler sich in welchem Eselsmagen befinden. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Hafertalern.LOS MAMPFOS ist ein lustiges Spiel für Sombreroträger mit gutem Gedächtnis und einer Vorliebe für Eselsmist. ?Caramba!?
Fesselnde Expedition für zwei Glücksritter. Die Spieler bilden mit ihren Karten Expeditionsrouten; die sie in die entlegenen Winkel der Erde führen. Ziel beider Spieler ist es Expeditionen zu legen; die möglichst viel Ruhm versprechen. Wer besonders wagemutig ist; geht noch eine oder mehrere Wetten auf den Erfolg seiner Expeditionen ein. Doch Vorsicht: Das kann auch nach hinten losgehen.
For the daring and adventurous; there are many lost cities to explore. They are in the Himalayas; the ever-shifting sands of the desert; the Brazilian rain forest; ancient volcanoes and in Neptunes Realm. With limited resources the players must choose wh ich expeditions to begin. Those with high confidence may want to up the stakes: increasing the rewards for success; but risking more should the expedition fail. The player who finds the right balance will find victory!
Hier kommen zwei neue Abenteuer mit den Lotti Karotti-Hasen. Ob man sich die Farben unter den Hasenfüßen am besten merkt oder am schnellsten reagiert - Spielspaß ist garantiert!
Start frei zum total verdrehten Hasenrennen! Ziel ist die saftige Karotte oben auf dem Hügel. Aber der Weg dorthin ist voller Überraschungen. Unterwegs öffnen sich plötzlich Löcher - und plumps fällt der eine oder andere kleine Hase hinein ... und ist verschwunden. Nach oben laufen - Karotte drehen - ein toller Spaß für viele Spielrunden!
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von gewitzten Günstlingen und versuchen ihr Glück am Hofe von Louis XIV; indem sie seine nächsten Angehörigen beeinflussen und seine zahlreichen Mätressen verführen. Ebenso werden Minister bestochen und Generäle gekauft. So spinnt jeder seine Intrigen im Reich des Sonnenkönigs. Jedes Mittel ist recht! Hauptsache; man holt sich in diesem spannenden Strategiespiel die Informationen; die zum Erfüllen der geheimen Missionen benötigt werden.
Slip on the role of clever court attendant and try your luck in the court of Louis XIV.Influence his next decrees. Relax in his radiance on his countless cushions. Bribe ministers and buy generals. Spin intrigue and spread your net in the empire of the Sun King. Every plan is right - if it works! A careful plan and provident use of information gained in the court can help you fulfill your mission -and win the game!
Der Gewinner des Wettbewerbs für das beste unveröffentlichte Spiel auf der »Comics & Games 2004«; Lucca in limitierter Auflage. In Lucca wetteifern die adeligen Familien um den Bau der großartigsten Palazzi und den bedeutendsten Beitrag zur Verstärkung der Stadtmauern. Nur die Familien; die sich mit ihren Bemühungen besonders hervortun; werden in das »Goldene Buch« der Stadt aufgenommen. Ein spannendes Karten-Ablegespiel; bei dem man seine Mitspieler gut im Auge behalten muss.
Looping und Turn ? Dive und Roll; mit diesen Kunstflug-Figuren sind vier Flugprogramme zu bestehen. Lassen Sie die Würfel sprechen und kurven Sie Ihre Mitspieler aus! Der Clou dabei? Sie allein bestimmen den Anspruch Ihres Programms.Jede Kunstflugfigur wird als Karte mit einem anderen Schwierigkeitsgrad ausgespielt. Je höher dieser Wert; desto schwerer ist er zu erwürfeln; die Belohnung mit Siegpunkten fällt dann auch deutlich großzügiger aus. Nach vier Programmen schließt sich die entscheidende Kür an; da bleibt es spannend bis zum Schluss.
Loop and turn; dive and roll -- execute four flight programs using these four maneuvers. Roll the dice and bank around your fellow players. The high point? You alone determine the requirements of your programs.Each maneuver is played as a card with its own degree of difficulty. The higher this value; the harder it is to roll success; but then of course; success will be worth more points. After four programs comes the crucial free-form segment; which is exciting up to the very end.
Ein Spiel für Ludophile; Ludothekare und SpielerInnen 119 Karten mit Eigenschaften von Spielen kommen bei so unterschiedlichen Spiele wie "Ludofacts"; "Haste Ludo" und "Ludo mio" zum Einsatz. Wenn du gerne durch Finstere Flure in Behörden wanderst; um Akten ad acta zu legen und anschließend Fische; Fluppen und Frikadellen zu kaufen; ist dies dein Spiel. Scheffle Punkte; indem du schneller; mehr; oder seltenere Spiele als die anderen nennst. Aber Vorsicht: Mindestens ein/e MitspielerIn sollte das genannte Spiel auch kennen; sonst hagelt es Minuspunkte. Ludoviel von Friedemann Friese; Hartmut Kommerell; Thorsten Gimmler; Andrea Meyer; Martina Hellmich; für 1 bis 8 Spieler ab 10 Jahren; Bewitched Spiele (2003)
Ein Luftballon wird in die kleine Öffnung des LUFTMATZES gesteckt und dann erst aufgeblasen. Man kann zusehen und staunen; wie sich langsam ein richtig bunter; runder Ball entwickelt. Ist der Ballon aufgeblasen; dreht man das Mundstück des Ballons ein paarmal und steckt es in die LUFTMATZ - Öffnung. Nun ist der Ball fertig und fast so leicht wie nur ein Luftballon.Der LUFTMATZ kommt im privaten Bereich ebenso gut zum Einsatz wie auch in der Therapie; im Sportunterricht; in Babygruppen; beim Babyschwimmen; in der Schule; im Kindergarten u.s.w.. Dieser besondere Ball regt überall zu vielfälltigen Bewegungen an und fördert die Gewandheit; Geschicklichkeit; Bewegungkoodination und trägt zur Verfeinerung der Bewegungsqualität und des Bewegungsausdrucks bei.
Jeans Dicker Baumwollstoff - Durchmesser: ca. 19 cmEin Luftballon wird in die kleine Öffnung des LUFTMATZES gesteckt und dann erst aufgeblasen. Man kann zusehen und staunen; wie sich langsam ein richtig bunter; runder Ball entwickelt. Ist der Ballon aufgeblasen; dreht man das Mundstück des Ballons ein paarmal und steckt es in die LUFTMATZ - Öffnung. Nun ist der Ball fertig und fast so leicht wie nur ein Luftballon.Jedoch fliegt er jetzt viel gerader!Der LUFTMATZ kommt im privaten Bereich ebenso gut zum Einsatz wie auch in der Therapie; im Sportunterricht; in Babygruppen; beim Babyschwimmen; in der Schule; im Kindergarten u.s.w.. Dieser besondere Ball regt überall zu vielfälltigen Bewegungen an und fördert die Gewandheit; Geschicklichkeit; Bewegungkoodination und trägt zur Verfeinerung der Bewegungsqualität und des Bewegungsausdrucks bei.
Jeans Dicker Baumwollstoff - Durchmesser: ca. 27 cmEin Luftballon wird in die kleine Öffnung des LUFTMATZES gesteckt und dann erst aufgeblasen. Man kann zusehen und staunen; wie sich langsam ein richtig bunter; runder Ball entwickelt. Ist der Ballon aufgeblasen; dreht man das Mundstück des Ballons ein paarmal und steckt es in die LUFTMATZ - Öffnung. Nun ist der Ball fertig und fast so leicht wie nur ein Luftballon.Jedoch fliegt er jetzt viel gerader!Der LUFTMATZ kommt im privaten Bereich ebenso gut zum Einsatz wie auch in der Therapie; im Sportunterricht; in Babygruppen; beim Babyschwimmen; in der Schule; im Kindergarten u.s.w.. Dieser besondere Ball regt überall zu vielfälltigen Bewegungen an und fördert die Gewandheit; Geschicklichkeit; Bewegungkoodination und trägt zur Verfeinerung der Bewegungsqualität und des Bewegungsausdrucks bei.
Bio-Baumwolle - Durchmesser: ca. 27 cmEin Luftballon wird in die kleine Öffnung des LUFTMATZES gesteckt und dann erst aufgeblasen. Man kann zusehen und staunen; wie sich langsam ein richtig bunter; runder Ball entwickelt. Ist der Ballon aufgeblasen; dreht man das Mundstück des Ballons ein paarmal und steckt es in die LUFTMATZ - Öffnung. Nun ist der Ball fertig und fast so leicht wie nur ein Luftballon.Jedoch fliegt er jetzt viel gerader!Der LUFTMATZ kommt im privaten Bereich ebenso gut zum Einsatz wie auch in der Therapie; im Sportunterricht; in Babygruppen; beim Babyschwimmen; in der Schule; im Kindergarten u.s.w.. Dieser besondere Ball regt überall zu vielfälltigen Bewegungen an und fördert die Gewandheit; Geschicklichkeit; Bewegungkoodination und trägt zur Verfeinerung der Bewegungsqualität und des Bewegungsausdrucks bei.
Ein Luftballon wird in die kleine Öffnung des LUFTMATZES gesteckt und dann erst aufgeblasen. Man kann zusehen und staunen; wie sich langsam ein richtig bunter; runder Ball entwickelt. Ist der Ballon aufgeblasen; dreht man das Mundstück des Ballons ein paarmal und steckt es in die LUFTMATZ - Öffnung. Nun ist der Ball fertig und fast so leicht wie nur ein Luftballon.Jedoch fliegt er jetzt viel gerader!Der LUFTMATZ kommt im privaten Bereich ebenso gut zum Einsatz wie auch in der Therapie; im Sportunterricht; in Babygruppen; beim Babyschwimmen; in der Schule; im Kindergarten u.s.w.. Dieser besondere Ball regt überall zu vielfälltigen Bewegungen an und fördert die Gewandheit; Geschicklichkeit; Bewegungkoodination und trägt zur Verfeinerung der Bewegungsqualität und des Bewegungsausdrucks bei.
Ein Luftballon wird in die kleine Öffnung des LUFTMATZES gesteckt und dann erst aufgeblasen. Man kann zusehen und staunen; wie sich langsam ein richtig bunter; runder Ball entwickelt. Ist der Ballon aufgeblasen; dreht man das Mundstück des Ballons ein paarmal und steckt es in die LUFTMATZ - Öffnung. Nun ist der Ball fertig und fast so leicht wie nur ein Luftballon.Der LUFTMATZ kommt im privaten Bereich ebenso gut zum Einsatz wie auch in der Therapie; im Sportunterricht; in Babygruppen; beim Babyschwimmen; in der Schule; im Kindergarten u.s.w.. Dieser besondere Ball regt überall zu vielfältigen Bewegungen an und fördert die Gewandheit; Geschicklichkeit; Bewegungkoodination und trägt zur Verfeinerung der Bewegungsqualität und des Bewegungsausdrucks bei.
Baumwolle - Durchmesser: ca. 19 cmEin Luftballon wird in die kleine Öffnung des LUFTMATZES gesteckt und dann erst aufgeblasen. Man kann zusehen und staunen; wie sich langsam ein richtig bunter; runder Ball entwickelt. Ist der Ballon aufgeblasen; dreht man das Mundstück des Ballons ein paarmal und steckt es in die LUFTMATZ - Öffnung. Nun ist der Ball fertig und fast so leicht wie nur ein Luftballon.Jedoch fliegt er jetzt viel gerader!Der LUFTMATZ kommt im privaten Bereich ebenso gut zum Einsatz wie auch in der Therapie; im Sportunterricht; in Babygruppen; beim Babyschwimmen; in der Schule; im Kindergarten u.s.w.. Dieser besondere Ball regt überall zu vielfälltigen Bewegungen an und fördert die Gewandheit; Geschicklichkeit; Bewegungkoodination und trägt zur Verfeinerung der Bewegungsqualität und des Bewegungsausdrucks bei.
Der LUFTMATZ mit eingenähtem Gewicht trainiert die Geschicklichkeit und Schnelligkeit und erscheint unberechenbar; wenn man nicht merkt oder weiß wo das Gewicht eingenäht ist. Bein Prellen fliegt der Ball immer in die Richtung zu der das Gewicht zeigt.Bringt Spaß bei Kreisspielen: z.B. alle Mitspieler stehen im Kreis; der Ball kann zum Nebenmann geprellt werden; ohne das man sich zu ihm zuwendet (das Gewicht zeigt zu Nebenmann). Man schafft es nur aus versehen - oder man weiß wo sich das Gewicht befindet.
Ein einfacher runder Luftballon wird in die Öffnung gesteckt; aufgepustet und wie beim LUFTMATZ-Ball nur etwas gezwirbelt und unter die Öffnung geschoben.Fertig ist der 6-Farb-Würfel!Das Material des LUFTMATZ-Würfels besteht aus leuchtender Jeans-Baumwolle. Der Würfel kann je nach Bedarf mit Stoffmalstiften selbst gestaltet werden.
Wer schummelt besser: Papa; Mama; Oma; Opa oder gar die Kinder? Jeder versucht; als Erster seine Karten loszuwerden. Das geht jedoch nur; wenn Sie die passenden Karten besitzen; oder so tun als ob. Aber lassen Sie sich beim Schummeln nicht erwischen. Denn sonst schlägt der Rachewürfel gnadenlos zu. Sehr zur Gaudi der Mitspieler. Lügenbeutel ist ein herrlicher Familienspaß.
Ziel des Spieles ist es; die rote Figur in die Mitte des Spielfeldes zubewegen - aber Achtung; im luftleeren Raum braucht jede Figur eine andere um aufdem Flug gestoppt zu werden.
Dawn on the moon. The brilliant blue Earth rises above the craters edge. Amid the lunar dust in the cold emptiness that is the lunar atmosphere; you can feel the strength and power of the train rushing by; but you can not hear it... One cant help but wonder at the willfulness of the human race; shaping the universe one rock at a time. From dome to dome; installation to mine to city; all the settlements on the moon must be connected by rail. There are no roads for cars; no atmosphere for airplanes. The only economical solution is rail. High speed; high capacity; reliable; efficient.Are you up to the challenge? Can you drive the rail lines from Sinus Iridum to Mare Nectarus?
Dawn on the moon. The brilliant blue Earth rises above the craters edge. Amid the lunar dust in the cold emptiness that is the lunar atmosphere; you can feel the strength and power of the train rushing by; but you can not hear it... One cant help but wonder at the willfulness of the human race; shaping the universe one rock at a time. From dome to dome; installation to mine to city; all the settlements on the moon must be connected by rail. There are no roads for cars; no atmosphere for airplanes. The only economical solution is rail. High speed; high capacity; reliable; efficient.Are you up to the challenge? Can you drive the rail lines from Sinus Iridum to Mare Nectarus?
Beim Kinderspiele-Klassiker im Remake-Design versuchen die Spieler; alle Holzstäbchen auf dem Rücken des großen Esels zu platzieren. Vorsicht! Wird es dem störrischen Vierbeiner zu viel; wirft er bockig alle farbigen Stäbchen runter. Wer ist beim Stapeln am geschicktesten?
Mega-Spass mit Mini-RegelnFarbe; Form oder Wert muss schon passen damit man im Spiel ist. Klappt es mit der Nachbarschaft bei den Karten; dann klappt es auch mit dem Nachbarn am Spieletisch - denn der muss zahlen. Kräftig kassiert wird auch wenns doppelt passt und das ärgert den Nachbarn. Schließlich haben alle nur ein Ziel: jeder will der reichste Kaufmann sein.
Enthält die Abenteuer Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden; Siebenstreich und Rausch der Ewigkeit. Bei Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden handelt es sich um eine Erstveröffentlichung!Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden: Ende Praios 1021 stehen sich an der Grenze von Tobrien zum Bornland die Heere der Borbaradianer und des Reiches gegenüber. Basierend auf Texten von Ulrich Kiesow; gibt dieses Abenteuer den Spielern die Möglichkeit; den Ausgang der Schlacht und das Schicksal des Reiches mitzuentscheiden.Siebenstreich: Lange war das Schicksalsschwert geteilt und verborgen; doch für die finale Auseinandersetzung mit dem Dämonenmeister muss die Klinge wiederentstehen - und ein würdiger Träger gefunden werden.Rausch der Ewigkeit: Die Trolle bewahren das Geheimnis des letzten fehlenden Zeichens - doch nur die Gezeichneten sind in der Lage; dieses uralte Volk zum Kampf gegen den Sphärenschänder zu bewegen. Die Schlacht an der Trollpforte wird zur Schicksalsschlacht des kommenden Zeitalters.Wie schon in den ersten drei Bänden; die Rückkehr der Finsternis; Meister der Dämonen und Invasion der Verdammten; sind auch die in diesem Band enthaltenen Abenteuer komplett überarbeitet; ergänzt und erstmals auf den Stand von DSA4 gebracht.Für 3 bis 6 Helden hoher Erfahrung.Ort und Zeit: Tobrien; Darpatien; Aranien; Praios bis Ingerimm 1021 BF (28 Hal)
Dicke Luft in der Gruft jetzt in einer edel gestalteten Großversion aus Holz. Spiel und Spielregeln sind in dieser Maxi-Variante identisch zu DICKE LUFT IN DER GRUFT. Das 1qm große Spielfeld aus Holz mit den vertieften Grabfeldern ist in der Mitte klappbar; so dass es bequem im der großen Umkarton getragen werden kann. Die Grabdeckel; ebenso aus Holz sind an der Unterseite farbig lasiert; die Vampire; Knoblauchplättchen und das Friedhofmotiv direkt auf das Holz aufgedruckt. Rings um den Friedhof bietet ein praktischer Ablagerand genug Platz für das Spielmaterial. Die kleinen Holzpflöckchen sind echt; gearbeitet aus angespitzten Ästchen. Alles in allem ist diese Groß-Version unseres beliebten taktischen Merkspiels eine Augenweide wie ein spielerisches Erlebnis für Jung und Alt. Konzipiert für Veranstaltungen; Kindergärten oder das anspruchsvolle Kinderzimmer. Lieferbar ab Anfang Mai 2005.
Die besten Erfinder der Renaissance haben sich in Florenz versammelt und wetteifern um Ruhm und Reichtum. Der Stadtherr hat ihnen versprochen; sie für die fertig gestellten Erfindungen mit florentinischen Gulden zu belohnen. Wer am Ende die meisten Gulden hat; wird vom großen Maestro Leonardo zum Sieger gekrönt! Worum geht es? Für alle Spieler gemeinsam liegen Aufträge für Erfindungen offen aus. Ziel der Spieler ist es; in ihren Laboratorien möglichst viele und wertvolle Erfindungen fertig zu stellen. Jede Erfindung benötigt zur Fertigstellung bestimmte Materialien und vor allem einen Mindestaufwand an Arbeitszeit! Um die benötigte Arbeitszeit zusammenzubekommen; kann man seinen Meister und die Assistenten im Labor arbeiten lassen. Leider braucht man sie aber auch; um in der Stadt ? das heißt auf dem Spielplan ? Aktionen auszuführen; wie zum Beispiel die benötigten Materialien zu besorgen. In jedem Bereich der Stadt können andere Aktionen durchgeführt werden. Meist können sie mehrfach ausgeführt werden; aber je mehr Spieler die Aktion zuvor ausgeführt haben; um so mehr kostet sie beim nächsten Mal. Deshalb möchte jeder Spieler die Aktion möglichst als erster ausführen. Die Reihenfolge; in der die Spieler die Aktion ausführen dürfen; richtet sich nach der Anzahl ihrer Assistenten vor Ort. Jeder Spieler muss sich daher jede Runde neu entscheiden; welche Aktionen er machen möchte und wie viele seiner Leute er dafür entbehren kann. Dazu kommt; dass der Gewinn für eine Erfindung geringer ausfällt; wenn man nicht der erste Spieler ist; der sie fertig stellt. Aber die Assistenten in der Stadt können natürlich nicht zur gleichen Zeit im Labor sein; um zu arbeiten? Bei Maestro Leonardo muss man seine Mitspieler immer im Auge behalten; so dass man auf ihre Aktionen vorbereitet ist oder sie vielleicht sogar durchkreuzen kann. Aber dabei darf man natürlich seine eigenen Ziele nicht aus dem Blick verlieren. Wer seine Aktionen gerne gut plant und sich trotzdem den sich verändernden Situationen gut anpassen kann; wird an Maestro Leonardo lange Zeit seinen Spaß haben.
Die besten Erfinder der Renaissance haben sich in Florenz versammelt und wetteifern um Ruhm und Reichtum. Der Stadtherr hat ihnen versprochen; sie für die fertig gestellten Erfindungen mit florentinischen Gulden zu belohnen. Wer am Ende die meisten Gulden hat; wird vom großen Maestro Leonardo zum Sieger gekrönt! Worum geht es? Für alle Spieler gemeinsam liegen Aufträge für Erfindungen offen aus. Ziel der Spieler ist es; in ihren Laboratorien möglichst viele und wertvolle Erfindungen fertig zu stellen. Jede Erfindung benötigt zur Fertigstellung bestimmte Materialien und vor allem einen Mindestaufwand an Arbeitszeit! Um die benötigte Arbeitszeit zusammenzubekommen; kann man seinen Meister und die Assistenten im Labor arbeiten lassen. Leider braucht man sie aber auch; um in der Stadt ? das heißt auf dem Spielplan ? Aktionen auszuführen; wie zum Beispiel die benötigten Materialien zu besorgen. In jedem Bereich der Stadt können andere Aktionen durchgeführt werden. Meist können sie mehrfach ausgeführt werden; aber je mehr Spieler die Aktion zuvor ausgeführt haben; um so mehr kostet sie beim nächsten Mal. Deshalb möchte jeder Spieler die Aktion möglichst als erster ausführen. Die Reihenfolge; in der die Spieler die Aktion ausführen dürfen; richtet sich nach der Anzahl ihrer Assistenten vor Ort. Jeder Spieler muss sich daher jede Runde neu entscheiden; welche Aktionen er machen möchte und wie viele seiner Leute er dafür entbehren kann. Dazu kommt; dass der Gewinn für eine Erfindung geringer ausfällt; wenn man nicht der erste Spieler ist; der sie fertig stellt. Aber die Assistenten in der Stadt können natürlich nicht zur gleichen Zeit im Labor sein; um zu arbeiten? Bei Maestro Leonardo muss man seine Mitspieler immer im Auge behalten; so dass man auf ihre Aktionen vorbereitet ist oder sie vielleicht sogar durchkreuzen kann. Aber dabei darf man natürlich seine eigenen Ziele nicht aus dem Blick verlieren. Wer seine Aktionen gerne gut plant und sich trotzdem den sich verändernden Situationen gut anpassen kann; wird an Maestro Leonardo lange Zeit seinen Spaß haben.
One of FFG?s original classics is scheduled for a return in 2006; the fast; fun; and explosive sci-fi card game; Mag*Blast. This game is getting a completely new visual look; with art and illustration by the renowned cartoonist; John Kovalic. It will also be significantly redesigned and redeveloped; with smoother gameplay; better balance between races; and even more fast and furious fun.
Langsam und bedrohlich zieht die Raumflotte voran. Das Flagschiff wird von einem oder mehreren anderen Raumschiffen geschützt. Jedes Raumschiff der Flotte ist mit bedrohlichen Waffen ausgerüstet und die gefährlichste von allen ist der Mag Blast. Als Kommandeur einer Raumflotte ist es Ihre Aufgabe; Ihr Flagschiff zu schützen und gleichzeitig die gegnerischen Flagschiffe zu vernichten.Es ist nicht ganz einfach; dieses Ziel zu erreichen; doch es ist machbar - das wissen Sie! Und Sie geben Ihr Bestes! Doch wird Ihr Bestes gut genug sein?
Die Zwergenbergleute haben eine neue Ader aus Wahrsilber und Edelsteinen entdeckt; aufgeschlossen durch einen tiefen Lavastrom. Jetzt beginnt der Wettlauf darum; wer die meisten Reichtümer einsammeln kann; bevor Magdar; der Magmadämon; sie wieder zerstört.In Magdar kontrolliert jeder Spieler ein Zwergenteam; das nach Reichtümern auf einem Spielbrett schürft; welches im Laufe des Spiels nach und nach zerstört wird. Ziehst Du die Sicherheit vor; wenn auch mit nur wenigen Edelsteinen; oder forderst Du den Zorn Magdars heraus und gräbst auf der Jagd nach immer mehr tiefer und tiefer?
In Magi geht es um ein Duell der Magier. Die Spieler bekämpfen sich mit der Macht der verschiedenen Gilden; mit arkanen Artefakten und mächtigen Zaubersprüchen. Der mächtigste Magier übernimmt als Magi;die Führung der Magiergilden.Die Spieler versuchen alle ihre Handkarten loszuwerden. Reihum können Karten ausgespielt werden; deren Farbe oder Wert mit der zuletzt gespielten Karte übereinstimmen. Das Spiel endet; wenn ein Spieler alle Karten ausgespielt hat. Verbleibenden Handkarten werden negativ gewertet und der Spieler mit den wenigsten Punktabzügen gewinnt.
Immer wenn sich der wunderschöne Regenbogen am Himmel zeigt; beginnen die jungen Elfen über seine bunten Stufen in die Welt der Menschen zu tanzen. Um genug Zauberenergie für den langen Weg über den Regenbogen zu bekommen; schenken sich die Elfen gegenseitig ihre magischen Elfenkristalle ? aber natürlich möchte jede der kleinen Elfen auch als erste auf der anderen Seite bei den Menschenkindern ankommen. Ein zauberhaftes Wett-Tanzen über den Regenbogen beginnt und ihr seid mittendrin ...
MAGNET is a game of coordinated action and secret identity. Opposing kings fight a battle of force and deception to claim the center.Place the magnet piece anywhere on the board and attract one piece along each vector. Make powerful combined attacks or strong defensive reorganizations in a single move.Each side owns 12 pieces including 1 king and 2 traps. Pieces begin at the lowest rank with identities hidden. After each move a piece may be promoted; increasing its power but offering clues to the opponent. Use bluff and secrecy to conceal the identity of your king and trick your opponent into your traps.
Das Spiel wurde für den Preis Kinderspiel des Jahres 2005 nominiert. Die Jury schreibt dazu: ?Mago Magino? ist ein Würfel-Laufspiel voller Überraschungen und mit schönerAusstattung.
Bei diesem lustigen Spiel gewinnt der Spieler; der als Erster sein Tier komplett zusammengesetzt hat. Aus dem Stall kommt ein Tiergeräusch; und der Spieler darf sich ein Teil des Tieres nehmen; das zum Geräusch gehört. So kann es vorkommen; dass ein Schwein einen Kuhkopf bekommt; und danach vielleicht sogar das Hinterteil eines Schafs! Jetzt gilt es; die passenden und noch fehlenden Teile seiner Spielfigur mittels Tauschen mit den anderen Figuren zu finden.Ein spannendes Spiel für Kinder ab 3 Jahren; die gleichzeitig die Bauernhoftiere kennenlernen. .
Legespiel; Taktik und GlückDie schiefe Ebene von Make Five hat fünf Rillen; in die 25 Holzscheibeneingeordnet werden. Bei Make Five versucht ein Spieler zu ordnen; der chaotischeGegenspieler stört dieses Vorhaben. Sieger ist; wer nach drei Partien;in denen jeder dreimal Chaos stiftete und dreimal ordentlich Punkte machte;von letzteren am meisten besitzt.
Die spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister. In diesem temporeichen Spiel bestimmen die Baukarten; was gebaut werden muss. Stein für Stein errichten die Spieler immer neue verrückte Bauwerke. Doch Achtung: Manche von ihnen haben es in sich. Los geht es; denn die Uhr tickt bereits...!Klicken Sie hier für das Online-Spiel.
Zehn unterschiedlich geformte Bausteine zu ganz verschiedenen Bauwerken zusammensetzen. Und das unter Zeitdruck. Die Baukarten zeigen immer neue Kombinationen - von einfach bis verzwickt. Etliche sind eine echte Herausforderung: Da geht es um räumliches Denken und Kombinationsgeschick. So kommt garantiert keine Langeweile am Spieltisch auf!
Was malst Du da? Kein Stift zur Hand? Macht nichts; denn hier werden nur die Finger benötigt! Damit malt man seinem Nachbarn ein Bild auf den Rücken; das dieser erkennen muss. Wer das am besten kann; sammelt die meisten Karten. Wer wird der beste Fingerkünstler?Mal Mal von Annette Birlenbach; 2 Spieler ab 4 Jahren;Spieldauer 5 - 20 Minuten; Adlung Spiele (2002)
Players compete in the building of Mall World; scheduled to be the largest indoor shopping mall in the world. In the planning of a mall this size; it is important to get the right shops in the right locations and the player best able to do this will win the game!
You are invited to a family dinner and as one of the characters in the family; you are trying to buy ingredients and ultimately try to be the first (or certainly not the last) to arrive. There are 2 versions of the game inside the box - a different and simple version and a gamers version. The first version uses 55 of the cards and the gamer version uses all 110 cards.
Mamma Mia -Einfach; schnell und gut! Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Pizzeria-Besitzern. Dabei versucht jeder als erster alle Pizzabestellungen auszuliefern. Natürlich muß der Belag stimmen! Eine Prise Taktik; eine Messerspitze Glück und ein Pfund(s)- Gedächtnis helfen den Spielern dabei.
Mamma Mia! what a pizza! Each player has eight similar orders they want to fill during the game. On each turn; a player adds ingredients to a common supply and and may add one of their orders to the stack if they think it can be filled from the ingredient s already in the stack. A good memory will help; but other players may have a few tricks (and ingredients) up their sleeves to wreck your plans. When the draw stack is empty; Mamma Mia! sorts the ingredients and fills orders from the sorted i ngredients --- with possible help from the players. Once used; ingredients are gone; so players must watch carefully or find their orders unfilled. Fill the most of your eight orders to win the game!
Imagine a cold and windy autumn day about 30;000 years ago. For hours the hunters have shadowed the mammoth herd. Will they succeed? Will they be able to bring down one of the huge beasts?If they succeed; the beast will feed the tribe for many weeks ...Players take the role of these fearless ice age hunters. They try to remain close to the mammoth herds as they wander from region to region. As all hunters want to be close to the mammoths; conflict is inevitable. Some will stay; but others will go. In the end; those with clubs rule the regions.
Gehorche dem Mana!2 ?Daimyos? (japanische Fürsten); and 10 ?ronins?; kämpfen gegeneinander auf 36 Feldern.Das Bild auf jedem Feld zeigt Ihnen; wie weit Sie gehen dürfen.Sie müssen den Daimyo Ihres Gegners gefangen nehmen; indem Sie sich auf demselben Feld zu ihm gesellen.Aber Vorsicht: Der Mana; ein böswilliger Geist; will Ihre Spieler manipulieren.Um zu gewinnen; müssen Sie seiner Kontrolle entgehen.Zauberhaft einfach und doch gerissen!
Auf dem Tisch liegen bunte Bilder; Muster und Ornamente. Man ist gespannt; was aus den 36 Karten entsehen soll. Genau hinsehen; sortieren; verdrehen und kombinieren - das Ergebnis ist immer wieder verblüffend.Mit den raffiniert verteilten Farben und Formen zaubern wir eine Wunderwelt kunstvoller Mandalas. Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt - es gibt über 100.000 verschiedene Kombinationen.
Hinter den hochwertigen Holzspielsteinen in schlichtem Design verbirgt sich ein kluges; interessantes Spiel: ein oben liegender Stein kann nur um die Anzahl an Türmen weiter ziehen; wie sein Ursprungsturm Spielsteine hat.So werden die Höhen der Türme laufend verändert und Blockaden aus 5 Steinen gebildet; die für beide Spieler unüberwindbar sind: die Spielsituation ergibt sich dadurch immer wieder neu; ein Vorausplanen der eigenen Spielzüge über mehrere Züge hinweg ist unmöglich!Vom Spieler wird flexibles Denken; eine gute Übersicht und taktische Spielzüge verlangt - er gewinnt; wenn er Blockaden so geschickt setzt; dass nur er den letzten Zug ausführen kann.
Action Power!Das schnelle Kartenspiel Manga Manga fordert äußerste Konzentration und Reaktionsschnelligkeit von Auge und Hand. Dabei ist eine Runde so schnell vorbei; dass sich das Spiel mit Action-Power auch in eine Mittagspause problemlos einbinden lässt.Bei Manga Manga steht und fällt alles mit 80 Spielkarten; auf denen sechs verschiedene Manga-Helden abgebildet sind. Jeder dieser Manga-Helden steht im Zeichen einer bestimmten Farbe; jeder Manga-Held verfügt im übrigen noch über einen jeweils andersfarbigen Schild. Soweit; so schnell. Der Kartenstapel mit den Manga-Helden (ein paar Jokerfunktion erfüllende Regenbogendrachen sind auch dabei) wird gemischt. Der Geber verteilt an jeden Spieler sechs Karten. Die restlichen Karten werden als Stapel in die Tischmitte gelegt. Nachdem jeder Spieler seine Karten gesichtet und auf der Hand sortiert hat; deckt der Kartengeber die oberste Karte vom Stapel auf.Sagen wir mal; es handelt sich um einen roten Manga-Helden mit grünem Schild. Ab sofort stürzen sich alle gleichzeitig ins Spiel. Wer knallt als erster einen grünen Manga-Helden (wegen des grünen Schildes!) auf den roten Manga? Schon liegt da ein grüner Manga-Held mit violettem Schild. Und gleich donnert einer einen violetten Manga mit blauem Schild auf die Tischplatte! Blauer Manga mit rotem Schild! Was; hat denn keiner einen roten Manga-Helden? Womm! Ein Joker; in der Manga-Sprache heißt das Regenbogendrache stürzt sich auf den roten Schild. Der Spieler; der den Drachen gespielt hat; schreit laut; welche Farbe nun folgen soll... Und so gehts weiter; bis ein Spieler alle seine Manga-Karten losgeworden ist. Der Gewinner erhält eine Manga-Scheibe des Erfolges; derjenige; der noch die meisten Karten übrig hat; erhält eine Manga-Scheibe des Trostes. Diese Trostscheiben können eingesetzt werden; um eine Karte abzugeben oder zwei zu tauschen. Das Spiel endet; wenn alle Scheiben des Erfolges (9 an der Zahl) gewonnen wurden. Auf den Rückseiten dieser Scheiben sind Schwerter abgebildet. Wer am Schluss die meisten Manga-Schwerter hat gewinnt.
Die Mangos haben den Rhythmus in sich! Die besten Mango-Tango tänzer werden ausgewählt; um beim großen Turnier zu tanzen. Verschiedene Bewerbe müssen dabei besetzt werden. Es geht um die besten Tanzschulen; Tanzgruppen und Formationstänzer. Welcher Spieler bringt die meisten Teilnehmer ins Finale?
Hoch hinaus mit ManhattanDer begehrte Kritikerpreis ?Spiel des Jahres? geht an MANHATTAN und den Hans im Glück Verlag.Bereits zum zweiten Mal in seiner noch jungen Geschichte hat der Münchner Hans im Glück Verlag den begehrtesten internationalen Spielepreis ?Spiel des Jahres? erhalten. Nach DRUNTER & DRÜBER; dem schlitzohrigen Schildbürgerstreich von Klaus Teuber; geht es bei MANHATTAN von Newcomer Andreas Seyfarth diesmal hoch hinaus. Wer behält im Großstadtdschungel einen kühlen Kopf; wenn es darum geht; die Skyline von sechs Metropolen neu zu gestalten? Über mehrere Runden gilt es; Weltstädte zu einem imposanten Bild wachsen zu lassen ? Stockwerk für Stockwerk.Ausgespielte Bauplatzkarten geben den Spielern immer wieder die freie Wahl; in welcher Stadt sie ihre Bausteine plazieren wollen. Ob es besser war; einen ungestörten Bauplatz zu suchen oder sich doch lieber mit der Konkurrenz anzulegen; wird allerdings erst die letzte Abrechnung zeichen. Und wer vor den einzelnen Runden die falschen Bauteile ausgesucht hat; muß vielleicht in den entscheidenden Situationen zuschauen; wie die Mitspieler die fetten Punkte kassieren. MANHATTAN ist ein einfaches; aber dennoch raffiniertes taktisches Bauspiel; das mit jeder neuen Partie eine neue Herausforderung bietet. Gerade das hat die Jury ?Spiel des Jahres? begeistert und den international begehrtesten Spielepreis nun zum wiederholten Mal an den Münchner Kleinverlag vergeben.Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 1994 ausgezeichnet.
Building boom in Manhattan! But not only there! Sky-scrapers are springing up all around the world. Players also have the opportunity to build sky-scrapers in Sydney; Frankfurt; Hongkong; Sao Paulo; and Cairo.The question each turn is whether to increase the height of one of your own buildings; or to build onto someone else?s building; making it your building. At the end of every six turns; players score for having the tallest building; the most buildings per city; and for each building that a player owns. After four rounds; the player with the most points is the winner!
Wer ein gutes Gespür dafür entwickelt; welche Frachtkähne und Waren zum Zielhafen gelangen und welche Boote unterwegs auf der Strecke bleiben; kann reich werden: In jeder Spielrunde stehen vier Güterladungen zum Versand bereit; aber nur drei von ihnen gelangen auf hohe See. Der Hafenmeister entscheidet in seinem käuflichen Amt; welche Ware unterdessen im Lager verstaubt. Und ganz nebenbei kauft er sich Anteile an Gütern; deren Frachtkähnen er sogleich auch Startvorteile verschafft. Aber selbst der Hafenmeister ist machtlos; wenn Kähne Schiffbruch erleiden oder gar von Piraten geentert werden? Der Würfel entscheidet über das Schicksal der Kähne; während die Spieler auf den Erfolg oder Mißerfolg der Kähne spekulieren und ihre Komplizen aussenden; um überall abzukassieren; wo etwas zu holen ist. Auch zwielichtige Kaufleute; die ihre eigenen Komplizen als Piraten aussenden; Lotsen bestechen und Versicherungssummen abzocken; gehören bei MANILA zur besseren Gesellschaft. Absolut neu ist eine CD-Rom; die dem Spiel beiliegt; auf der unter anderem eine interaktive Spielregel zu finden ist. Mit einem PC kann man sich somit das Spiel direkt erklären lassen.MANILA ist ein spannendes Wettspiel; bei dem die Spieler dem Würfelglück auf die Schliche kommen.Manila Brettspiel von Franz-Benno Delonge; für 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 60 Minuten; Zoch Verlag (2003) English instructions included!
It is 1821; and for 250 years the Philippine Islands have been under the thumb of the Spanish crown. But; in the end; the Spaniards do not really control everything. In the shadow of the colonial power; self-willed natives have established secret maritime trade with neighboring islands and the Asiatic mainland. Using odd-looking punts and fragile bamboo barks; these black market traders cram their boats with nutmeg; silk; jade; and ginseng; and set sail to smuggle them into MANILA. Succes in each venture is uncertain; as the seaworthiness of both boats and captains is poor. To add to their woes; pirates lie in wait to plunder boats that cannot escape them.Given all this; it is not surprising that wares that reach the black markets in MANILA command high prices; making the venture worth the risk for those who succeed. The black market dealers use accomplices to ensure they get the wares; bribe pilots to aid their cargoes and hinder others; and insure their cargoes against failure. And a few wealthy merchants hire pirates to attack the black market boats and secretly pocket the profits from these raids.
Wer kennt sich am besten im Tierreich aus?Im Zoo stehen Sarah und Dinah völlig verblüfft vor den Seehunden: Da liegt doch einer und hat Federn auf dem Rücken!? Hat denn ein Seehund Federn wie ein Vogel oder ein Fell wie ein Hund? Plötzlich klatscht jemand in die Hände und die Enten; die hinter dem Seehund verborgen waren; fliegen schnatternd davon.Welche Tiere haben noch ein Fell?
Mit MANIMALS DINOS 1 und EUROPA 1 erweitern wir unser ausgezeichnetes Wissensspiel (Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2007) um zwei weitere Themenbereiche. Während DINOS 1 ein eigenständiges Spiel ist; kann EUROPA 1 auch mit dem Grundspiel kombiniert gespielt werden.
Mit MANIMALS DINOS 1 und EUROPA 1 erweitern wir unser ausgezeichnetes Wissensspiel (Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2007) um zwei weitere Themenbereiche. Während DINOS 1 ein eigenständiges Spiel ist; kann EUROPA 1 auch mit dem Grundspiel kombiniert gespielt werden.
Weltweit gibt es Millionen unterschiedlicher Tierarten; von denen einige noch nicht einmal erforscht sind. Das gilt vor allem für die riesigen Ozeane; die den Grossteil der Erde bedecken und noch weniger erforscht sind als der Mond! Dabei entdeckt man gerade in den Weltmeeren ständig neue; unbekannte Lebewesen. Mit Manimals Ozeane; Küsten & Pole 1 erweitern wir unser erfolgreiches Spielprinzip um Tiere aus den Weltmeeren und zeigen; wie spannend das Tierreich sein kann. Es sind sicher wieder einige Tiere dabei; welche die meisten zwar schon gesehen haben aber manchmal nicht benennen können oder wenig darüber wissen. Wer kennt sich am besten im Tierreich der Weltmeere aus? Ozeane; Küsten & Pole 1 knüpft nahtlos an die bereits erschienenen MANIMALS - Spiele an. Auch diese Ausgabe lässt sich wieder sehr gut als Lernspiel im Schulunterricht oder im Kindergarten bzw. in Therapien einsetzen und kann mit bereits erschienenen Ausgaben erweitert oder ergänzt werden. Spielerisch lernen die Kinder verschiedene Eigenschaften der Tiere kennen.
Wie verjubelt man eine Million? Weg mit dem Geld!!!Wer zuerst pleite ist; hat gewonnen. Aber das ist leichter gesagt als getan; denn im Spielverlauf kann man immer wieder neues Geld dazubekommen oder aber es massenweise verlieren
Manoeuvre is a fast-playing game of battlefield command; set in the early 19th century. Multiple geomorphic game maps provide the chessboard-sized battlefields over which eight different armies of the period move and fight in one-on-one battles. As the commanding General of a nations army; you have at your command units and a 60-card national deck which represents your armys specific troops and unique strengths. Your job is to utilize those assets and manoeuvre your forces to achieve battlefield supremacy.
Folgeband von Verwunschen und Verzaubert - der Abenteuersammlung um kleine Schicksale und märchenhafte Begegnungen rund um das Herz der aventurischen Welt: die Phantastik. Auch in diesem Band treffen aufrechte Helden fernab großer Schlachten und politischer Umwälzungen auf Wesen; deren Schicksale und Nöte so zeitlos wie herzergreifend sind. Riesen und Feen; Hexen und Geister; Baumschrate und Elementare; verwunschene Magiertürme; Wichtel; uralte Harnischträger und immer wieder Menschen mit ihren kleinen Sorgen und Nöten benötigen die Hilfe wahrer Helden - jener; deren Ruhm sie dereinst von Lagerfeuer zu Kamin weitertragen; und deren Taten eines Tages den Stoff für neue Märchen geben werden.
Travel with Marco Polo to discover the treasures of the East. Trade for spices; silk; oil; and exotic fruits as you move from place to place on the backs of your camels. The player who earns the most money with his caravan will win the game!
Ich liebe den Strand mit seinen Wellen und Tieren; aber mich stört die Umweltverschmutzung und der Abfall; den die Menschen manchmal zurücklassen. Bitte hilf mir; den Strand sauber zu halten und meine Freunde; die Meerestiere; wieder glücklich zu machen!Mare Bella ist ein schönes Spiel; das Umweltbewusstsein weckt und gleichzeitig Beobachtungsgabe und ein gutes Gedächtnis erfordert! Der Strandsack wird von einem Spieler zum nächsten gegeben; die Spieler sammeln die Meerestiere auf ihrem Brettchen; und wenn sie auch Strand und See sauber halten; werden sie dafür richtig gut belohnt !
Sie führen eine der bedeutenden antiken Zivilisationen im Mittelmeer (Rom; Karthago; Ägypten; Griechenland; Babylon). Um die Größe Ihrer Zivilisation unter Beweis zu stellen (und um das Spiel zu gewinnen); müssen Sie Handel treiben; Monumente errichten; Helden hervorbringen und - falls möglich - Pyramiden erbauen. Zu Beginn des Spiels haben Sie Einfluss in einigen Provinzen sowie ein/zwei Städte oder Festungen. Mit den Karawanen nutzen Sie Ressourcen. Sie haben noch keine Armee oder Flotte; keine Tempel oder Märkte stehen in Ihrem Reich. Diese werden Sie aber benötigen; um Ihr Reich auszudehnen.
Die Bewohner der Arktis gehen von Eisscholle zu Eisscholle; um nach frischen Fischen zu angeln. Jedem Inuit schmeckt es nach altem Familien-Rezept am besten. Nur zu Beginn kann er auf einem Kärtchen kurz nachlesen; welche Fische in den Topf gehören. Hat ein Mitspieler seine Zutaten vergessen; hilft nur noch der Orakelberg. Hier spiegelt sich das Rezept-Kärtchen im Eis. Mit kooperativer Spielvariante.
Den Schmetterlingen auf der bunten Blumenwiese ist es langweilig. Das Wetter ist schön und sie haben keine Lust mehr; einfach nur von Blüte zu Blüte zu fliegen und deshalb beschließen sie; mit ihren Flügeln ein schönes Muster auf das grüne Gras zu zaubern. Bei den vielen verschiedenen Farben und Mustern ist es aber nicht ganz einfach; sich richtig anzuordnen.Kurzanleitung: Die Spieler erhalten Schmetterlingskörper; welche sie auf fertig gestellte Schmetterlinge legen dürfen; sobald sie Karten mit den passenden Flügeln und Blumen richtig angelegt haben. Wer als Erster vier Schmetterlinge komplettieren konnte; hat das Spiel gewonnen.
MARK ist ein Wirtschaftsspiel; und so dreht sich auch in MARK alles ums liebe (Spiel-)Geld. Es gewinnt; wer am meisten davon im Spielverlauf verdient.Ausgestattet mit 30 MARK Startkapital würfelt jeder Spieler reihum beide Würfel und führt seinen Zug aus. Dabei hat er drei Möglichkeiten: Rohstoffe in die eigene Fabrik anliefern; Rohstoffe aus dem Anlieferungsbereich in die Aufbereitung weiterleiten; aufbereitete Rohstoffe an den Markt verkaufen.Und dieser Markt hat es in sich. Für jede Produktgattung ergibt sich im Laufe des Spiels eine Reihe; in die nur Produkte dieser Gattung verkauft werden dürfen. Und es liegt auch fest; daß die Reihen von links nach rechts aufgefüllt werden müssen. Damit weiß jeder Spieler; wieviel Mark er für ein Produkt beim nächsten Verkauf erhält.Nun steigen die Preise in jeder Reihe aber mit zunehmenden Verkäufen immer weiter an. So sind die Spieler ständig hin- und hergerissen zwischen Sofort-Verkaufen (sicheres Geld) und auf höhere Preise warten (Risiko).Denn sobald eine Reihe voll ist (der Markt für ein Produkt gesättigt ist) werden alle bei den Spielern verbliebenen Produkte dieser Gattung wertlos.
Sternekoch Stefan Marquard ist bekannt für außergewöhnliche Rezept-Kreationen. Mit diesem Spiel erleben Sie die kulinarische Welt des Freibeuters der Küche. In sechs verschiedenen Kategorien können Sie Ihr Wissen unter Beweis stellen. Hier lernt man; was passiert; wenn Stefan Marquard ?schwimmend backt? oder etwas ?demoliert? und das ?Schlesische Himmelreich? könnte zur Ihrer neuen Lieblingsspeise werden. Ziel des Spiels ist es; möglichst viele Fragen richtig zu beantworten. Je mehr Fragekarten ein Spieler besitzt; desto mehr Siegpunkte erhält man. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt Stefan Marquards Küchenlatein.
In der Renaissance des Superheldentums war es nur eine Frage der Zeit; bis auch die Spielebranche hier ihren Beitrag leisten musste. Mit dem Marvel Brettspiel hat man es sich jedoch nicht leicht gemacht. Immerhin präsentiert das Spiel einige der beliebtesten Superhelden des Marveluniversums. Mit Marvel Heroes: Das Brettspiel liegt uns nun ein vollwertiges Strategiespiel vor; das den Anspruch hat; Action und Planung zu verbinden. Ein Muß für jeden; der in Kontakt mit der spannenden Welt der Superhelden gekommen ist und auch für diejenigen; die es noch vor sich haben.Übernimm die Kontrolle über ein Team von Superhelden; darunter Charaktere wie Spider-Man; Wolverine; Hulk und viele mehr. Kämpfe gegen das organisierte Verbrechen und verhindere gleichzeitig schreckliche Naturkatastrophen. Entwickle die Kräfte deiner Superhelden und steige zum größten Superhelden der Stadt auf. Greife zugleich mit Hilfe eines Oberschurken wie Dr. Doom oder Magneto nach der Weltherrschaft und manipuliere dabei ganze Horden von Superschurken; um den anderen Helden möglichst hart zuzusetzen. Unterschiedliche Szenarien; vielfältige Entwicklungsmöglichkeiten der einzelnen Charaktere und die heimtückischen Masterpläne der Oberschurken machen jedes Spiel Marvel Heroes zu einem einzigartigen Erlebnis; das den Geist des Marvel Univerums in einzigartiger Weise auf den Spieltisch bannt.Zwanzig detailgetreue; colorierte 40mm-Figuren repräsentieren sechzehn Marvel Superhelden und vier ihrer schlimmsten Erzfeinde. Zu jeder Figur gehört eine farbig illustrierte Charakterkarte; die ihre unglaublichen Superkräfte und Fähigkeiten beschreibt. Über 200 Karten; Spezialwürfel und ein riesiges Spielbrett erschaffen ein Marvel Universum; wie du es noch nie zuvor erlebt hast!
Der Abschluss der neuen großen Kampagne Königsmacher; die im Horasreich angesiedelt ist.Reich und mächtig ist das Horasreich unter der Herrschaft der Kaiserin Amene geworden; die man bereits die Große nennt. Ihr Tod hinterlässt eine Lücke. Alte Intrigen; tot geglaubte Feinde und eingeschlafene Fehden erwachen wieder zum Leben und drohen; das Land zu zerreißen. Der Kampf um die Krone hat begonnen. Doch wird er nicht allein auf dem Schlachtfeld entschieden werden. Denn nichts ist; wie es scheint. In den Schatten hinter dem Thron ziehen die Königsmacher ihre Fäden. Werden sich Ihre Helden in diesen Netzen verstricken oder werden sie die Verschwörer entlarven?Dieses Buch enthält fünf spielbare Abenteuer; weitere Szenariovorschläge und eine Chronologie der Jahre 1029-1030 BF.
In medieval times; famous masons competed to build the most beautiful and impressive cities. As we can see from what they left behind; they were perfectionists; but each had his own ideas about the best ways to design cities. Stately government buildings stand next to noble palaces with massive walls and guard towers surrounding the city to protect it from its enemies.In this beautiful game; the players take the rules of these master masons of old. At the beginning of the game; the board is empty; but quickly fills with houses; palaces; towers; and walls. The guild cards help guide the masons in their building and the special dice offer them the materials they need.Each player decides where to build his houses and palaces. Whenever walls enclose a city; it is scored.The game will determine which mason makes the best use of his materials and guild cards. But that will not be known until the final scoring; when the final scoring is complete and the players learn which of them has scored the most points to earn the victory as the greatest mason! At least for this game!Mason - no walls; no power!
Players are powerful entities struggling to dominate the world; but because they are so powerful; the world will collapse if they battle directly. Instead; they created a game called The Masquerade; the stage where their chosen heroes do battle to determine who will control the world.The heroes; or Dancers; visit different Stages and perform various acts such as casting Spells; or challenging other Dancers or Guardians of magical treasures; all to further the strength of the entity that controls them.
Each player plays numerical cards and rule cards in an attempt to successfully fulfill their rule card requirements. The cards played by others will help (or hinder) your accomplishment of your goal. Score the most victory points by fulfilling the most rule cards; and by getting bonus points for completing all 5 different rule cards and/or completing sets of 3 similar rule cards.Great fun for the family.
The heart of MASTER THIEVES is an elaborate jewelry box made of wood. The box has three levels with four drawers on each level. Each drawer has two side ? top and bottom and each can hold jewels. The box is designed such that each level may be rotated independently and the box may also be turned over ? it has no permanent top or bottom. The result is a beautiful box and an interesting game that combine to provide players with a very special gaming experience ? time after time! MASTER THIEVES is a brilliant game; in which 2-8 ?crooks? from 10 years can revel in thievish joy.
Mastermind ist das klassische Logik-Spiel für zwei Personen.Ein Spieler gibt mit 4 Steckern einen geheimen Farb-Code vor; den sein Gegner herausfinden muß. Gesucht werden die richtigen Farben und die genaue Position; an der sich jeder Stecker befindet. Mastermind; das klassische Logik-Spiel für zwei Personen; jetzt auch im praktischem Kleinformat.
In diesem frechen Kartenspiel gibt es neben Aussetzen; Nimm Zwei; Richtungswechsel und Farbwechsel drei Emmi-Joker; die für alle anderen areten gespielt werden können.
Die zwei bis vier Mauerbauer; die Autor Leo Colovini bei seinem neuen Familienspiel (ab 8 Jahren) auf den großen Spielplan zur Arbeit schickt; um dort befestigte Städte zu errichten; müssen mit jeder Menge Material zurechtkommen. Gerade aber auch aus seiner reichlichen Ausstattung - gebaut wird mit 30 Türmen; 60 Häusern; 15 Palästen und 33 Mauern aus Holz sowie mit Zählsteinen; Karten und Würfeln zieht dieses taktische Würfelspiel seinen besonderen Reiz. Man muss in der Bauphase; in der die Städtebauer versuchen; möglichst geschickt ihre Mauern zu setzen; den gesamten und sich schnell mit Ansiedlungen füllenden Spielplan gut im Blick behalten; um auch bei der Punktevergabe gut dabei zu sein. Immer dann; wenn sich eine Burgmauer um eine Ansiedlung geschlossen hat; kommt es zu einer Wertung; die der clevere Mauerbauer nicht nur dem Glück der Karten überlässt. Oder vielleicht doch?! Denn: Wer zu zaghaft taktiert; muss damit rechnen; dass er auf der Punkteleiste nicht gerade große Sprünge machen wird. Andererseits: Wer zu offensiv mit seinen Karten haushaltet muss sich nicht wundern; wenn er bald ohne dasteht. Und eine leere Kartenhand bedeutet auch ein leeres Punktekonto Mauerbauer (Verlag Hans im Glück) mischt mit spielerischer Leichtigkeit Karten- und Würfelglück mit taktischen Elementen. Während das Setzen der Mauern etwas Strategie verlangt; sitzt beim Würfeln; das über die Platzierung der Häuser; Türme und Paläste entscheidet; der Zufall mit am Tisch. Damit sich dieser jedoch in Grenzen hält; können die Bauherren in den Wertungsrunden nochmals Einfluss aufs Spielgeschehen nehmen. So lange; bis das gesamte Material verbaut ist. Dann wird abgerechnet: Wer die meisten Wertungspunkte ermauert hat; ist der Chefpolier der Mauerbauer.
Die zwei bis vier Mauerbauer; die Autor Leo Colovini bei seinem neuen Familienspiel (ab 8 Jahren) auf den großen Spielplan zur Arbeit schickt; um dort befestigte Städte zu errichten; müssen mit jeder Menge Material zurechtkommen. Gerade aber auch aus seiner reichlichen Ausstattung - gebaut wird mit 30 Türmen; 60 Häusern; 15 Palästen und 33 Mauern aus Holz sowie mit Zählsteinen; Karten und Würfeln zieht dieses taktische Würfelspiel seinen besonderen Reiz. Man muss in der Bauphase; in der die Städtebauer versuchen; möglichst geschickt ihre Mauern zu setzen; den gesamten und sich schnell mit Ansiedlungen füllenden Spielplan gut im Blick behalten; um auch bei der Punktevergabe gut dabei zu sein. Immer dann; wenn sich eine Burgmauer um eine Ansiedlung geschlossen hat; kommt es zu einer Wertung; die der clevere Mauerbauer nicht nur dem Glück der Karten überlässt. Oder vielleicht doch?! Denn: Wer zu zaghaft taktiert; muss damit rechnen; dass er auf der Punkteleiste nicht gerade große Sprünge machen wird. Andererseits: Wer zu offensiv mit seinen Karten haushaltet muss sich nicht wundern; wenn er bald ohne dasteht. Und eine leere Kartenhand bedeutet auch ein leeres Punktekonto Mauerbauer (Verlag Hans im Glück) mischt mit spielerischer Leichtigkeit Karten- und Würfelglück mit taktischen Elementen. Während das Setzen der Mauern etwas Strategie verlangt; sitzt beim Würfeln; das über die Platzierung der Häuser; Türme und Paläste entscheidet; der Zufall mit am Tisch. Damit sich dieser jedoch in Grenzen hält; können die Bauherren in den Wertungsrunden nochmals Einfluss aufs Spielgeschehen nehmen. So lange; bis das gesamte Material verbaut ist. Dann wird abgerechnet: Wer die meisten Wertungspunkte ermauert hat; ist der Chefpolier der Mauerbauer.
Eine spielerische Gedächtnisschule; bei der es etwas ruhiger aber nicht weniger lustig zugeht; ist das neue Mäuse-Karussell. Bei diesem süßen Farben-Memospiel für bis zu sechs Spieler (ab 4 Jahren) lässt der Autor sechs hungrige Mäuschen in kleine Röhrchen verschwinden. Wo nur stecken die Nager? Keine leichte Frage; zumal sich das Karussell ja immer weiter dreht.
Spielspaß pur und Schadenfreude garantiert!Hund; Katze; Maus ...und Elefant. Jeder versucht; den nächsten zu erwischen. Doch wer die dickste Beute macht; wird dabei oft selbst gefangen. Bei dieser lustigen Karten-Jagd wird geblufft; was das Zeug hält.
Bei diesem Dominospiel bringen Maus und Bär Kopf und Körper in Schwung! Es gibt zwei Spielvarianten: Ein Bewegungsdomino und ein Wort-Sport-Domino. Das hält nicht nur fit; sondern macht auch clever!
Bei diesem lustigen Würfellaufspiel mit Maus und Bär ist nicht nur Wissen gefragt; sondern auch Aktivität! Maus stellt viele interessante Fragen und Bär fordert zu witzigen Aktionen auf. Dabei kann man viel Neues lernen und kräftig lachen! Das garantiert Spielspaß für Groß und Klein!
Mit elektronischer Zeitmaschine und Raumschleuder reisen Mauseschlau&Bärenstark quer über alle Kontinente zu den Schauplätzen vergangener Kulturen. Wer Geschick mit der Raumschleuder und schnelle Reaktion im Umgang mit der Zeitmaschine beweist; kann Maus & Bär begleiten; viele Schätze sammeln und Wissenswertes über die Geschichte erfahren.
Freche Mäuse tummeln sich auf dem riesigen Käse. Sie klettern hoch und rutschen durch die vielen Löcher wieder runter. Dabei sammeln sie möglichst viele Käseecken. Doch Vorsicht! Kater Max schleicht um die Ecken! Wer nicht aufpasst und sich erschrecken lässt; ist seine Käsebeute schnell wieder los. Wer aber als Erster fünf Käsestückchen sammelt; gewinnt das Spiel. Hochklettern - hinunter rutschen: Mit Max und den Mäusen ist Spielspaß garantiert!
Im neuen Abenteuer mit Kater Max haben die frechen Mäuse leckeren Käse entdeckt. Schon beginnt der Wettlauf um die Beute! Welcher Maus gelingt es mit Geschick und Glück; als Erste wieder in das sichere Mauseloch zu gelangen?
Das Häschen auf dem Spielplan macht da und dort Bekannt - schaft mit den Hasenkarten. Doch bis man eine sechsköpfige Familie zusammen hat; pfuscht Max Mümmelmann ständig ins Familienglück.
Der beliebte Kinderspielklassiker jetzt als Großspiel! Die Spielregeln sind mit der Originalversion von ZICKE ZACKE HÜHNERKACKE identisch. 9 achteckige Hühnerhofplatten von ca. 30 cm Durchmesser und 18 eiförmige Wegeplatten von ca. 40 cm Länge bilden die ca. 5 m durchmessende Spielfläche; die man guten Gewissens als Zochs größtes Spielfeld nennen darf. Die Kinder selbst sind die Spielfiguren in dieser spaßigen Version der Hühnerhof Gedächtnisrallye. Hühnerschuhe; Hühnerkamm-Mützen und Schwanzfedergürtel erlauben den Spielern; sich stilecht als Akteure des Ereignisses zu verkleiden. Nicht nur für Kindergeburtstage ein wahrlicher Renner. Ideal auch für das Spiel im Garten. Die Spielplatten sind abwaschbar und vertragen auch Witterung.
Ein steiles Familienspiel mit Anspruch!Dieses neue Brettspiel für die ganze Familie versetzt uns nach Mittelamerika; lange vor der Eroberung durch Cortéz: Die Maya-Kultur befindet sich in ihrer Blütezeit und die gewaltigen Pyramiden von Tikal und Copan entstehen. Wir sind dabei und setzen als Baumeister Stein auf Stein. Bedauerlicherweise mischen sich aber die Konkurrenten ein; und so gibt es in den Steinbrüchen und an den Bauplätzen bald ein heftiges Gerangel. Denn jeder will die meisten Bausteine in den Pyramiden unterbringen; um so den größten Anteil am Gold der Maya-Herrscher zu erhalten.
Die Aufgabe sieht ganz einfach aus: Jeder Spieler setzt entweder ein neues Zahnrad auf das Spielfeld oder platziert ein eigenes um; so dass sich eine durchgehende Reihe bis zum obersten; dem Goldenen Zahnrad; schließt. Wenn sich das Goldene Zahnrad dann durch eine Drehung an deinem Antriebsrad bewegt; hast du gewonnen! Oder du stellst deinem Gegner eine Falle; in der seine Zahnräder komplett blockieren und er nicht mehr heraus kann.Trotz einfachster Regeln ist Mecanix ein Strategiespiel; das sich nur schwer meistern läßt. Unzählige taktische Möglichkeiten bieten sich in jedem neuen Zug. Wäge ab; ob du offensiv spielst oder dich zurückhältst; um deinen Gegner in einen Hinterhalt zu locken. Sei wachsam; auch wenn dein Gegner am Zug ist; kannst du deine Taktik anpassen.Das innovatives Spieldesign mit drehenden; ineinandergreifenden Zahnrädern begeistert jeden. Das Spiel bleibt spannend bis zum Schluß; denn auch eine verzwickte Situation kann noch in einen Sieg umgewandelt werden.
Endlich ist dieser moderne Klassiker wieder erhältlich: Treten Sie in die Fußstapfen der Medici und gründen Sie ihr eigenes Handelsimperium! Entscheiden Sie selbst; ob Sie auf wertvolle Waren setzen oder ob Sie lieber Monopole anstreben; um Ihren Gewinn zu vergrößern. Kaufen Sie Waren günstig ein; wenn die Konkurrenz durch die Mitspieler gerade gering ist; aber achten Sie auch immer darauf; was diese gerade kaufen. Spannung pur ist garantiert!
In diesem Spiel entbrennt der heftige Wettstreit zwischen den beiden großen Florentinischen Familien der Medici und der Strozzi aufs Neue. Die Spieler wetteifern darum; die besten Waren zu kaufen. Sie verladen die Waren auf ihre Schiffe; um sie in den Häfen mit großem Gewinn wieder zu verkaufen.Der Spielablauf ähnelt dem bekannten Spiel »Medici«; aber das Spiel ist für 2 Spieler!
5 MEGA-Punkte sprechen für ?Monopoly ? Die MEGA Edition?: 1. Es ist MEGA GROSS: Das Spielbrett ist 50% größer als bisher. 2. Es gibt MEGA VIELE GRUNDSTÜCKE: Das große Spielbrett hat 12 zusätzliche Felder. Allein acht neue Straßen und ein Gaswerk vergrößern die Monopole. 3. Es sorgt für einen MEGA BAUBOOM: Wolkenkratzer bringen MEGA-Mieten. Gute Nachrichten: Man braucht nur drei von vier zusammenhängenden Straßen; um mit dem Bau von Häusern und Hotels zu beginnen (bei den kleineren Monopolen reichen zwei von drei Straßen). Zugdepots auf den Bahnhöfen verdoppeln die Miete. 4. MEGA FINANZKRAFT: 2.500;- ? Startkapital; inklusive einer 1.000;- ? Banknote. 5. MEGA VIEL ACTION: Man würfelt mit drei Würfeln; einer ist der neue TEMPOWÜRFEL. Er führt zur nächsten unverkauften Straße. Doch Vorsicht: später im Spiel landet man mit dem TEMPOWÜRFEL vielleicht auf eine Straße; auf der man Miete zahlen muss. Von Zeit zu Zeit erhält man BUSFAHRKARTEN; die einen auf ein Feld seiner Wahl bringen. TEMPOWÜRFEL und BUSFAHRKARTEN geben dem MEGA-MONOPOLY mega viel Fahrt; Action und mehr Spaß.
Ob seichte Boygroup; cooles HipHop-Duo oder harte Rockband - sorge dafür; dass deine Lieblingsstars die Hitparade anführen. In dieser Hitparade bemühen sich sieben verschiedene Musiker um die besten Platzierungen.Jeder Musiker ist mit zwölf Karten vertreten; hinzu kommen sieben Hitparadenkarten passend zu den Musikern. Die Spieler sammeln während des Spiels die Karten von Musikern auf der Hand; von denen sie annehmen; dass sie nach Spielende die Hitparade anführen werden. Die Hitparadenkarten werden nach dem Mischen in einer Reihe offen untereinander in die Tischmitte gelegt; womit die Platzierungen 1-7 angezeigt werden. Jeder Spieler erhält zu Spielbeginn fünf Musikerkarten auf die Hand und legt davon eine verdeckt vor sich ab.Ist ein Spieler am Zug; muss er folgende Schritte in genau dieser Reihenfolge durchführen: Er nimmt die verdeckt vor ihm liegende Karte und legt sie offen in den so genannten Pool; dann zieht er eine Karte vom Zugstapel der Musikerkarten nach und nimmt sich noch eine beliebige der offen ausliegenden Karten aus dem so genannten Markt.Während des Spiels werden also Musikerkarten links neben die Hitparade in den Pool gelegt. Sobald von einem Musiker drei Karten im Pool liegen; erfolgt eine Wertung; die die Platzierungen in der Hitparade verändert. Nach der Wertung werden die Karten aus dem Pool in den Markt rechts neben der Hitparade gelegt.Das Spiel endet; wenn die letzte Karte vom Zugstapel gezogen wurde. Die Spieler haben nun jeweils 16 Musikerkarten auf der Hand. Für die Handkarten der Musiker; die bei Spielende die besten Platzierungen haben; erhalten die Spieler Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.
Im Warenlager herrscht reges Treiben. Spediteure laden Paletten in aufsteigender Reihenfolge auf ihre LKWs. Da die Ladungen im Lager völlig verstreut stehen; muss jede Ware einzeln überprüft werden; bevor sie aufgeladen wird. Doch wer hierbei die Kontrolle verliert und nur halbvoll beladen losfährt; hat sich wohl selbst VOLL VERLADEN! Wer behält den Überblick und fährt damit die meisten Punkte ein? Voll Verladen ist ein Spiel; bei dem spielerisch der Zahlenraum von 1 - 18 trainiert wird. Aus verdeckt liegenden Karten suchen die Spieler reihum Zahlenkarten heraus; die sie aufsteigend an ihren LKW anlegen. Da es für bestimmte Zahlenfolgen und Karten mit Werbeaufdruck Zusatzpunkte gibt; versuchen die Spieler so wertvollere Ware zu verladen. Wer als Erster 10 Karten angelegt hat; beendet das Spiel. Auch dieses Spiel eignet sich hervorragend für Kindergarten; Schule und Therapie.
Im Warenlager herrscht reges Treiben. Spediteure laden Paletten in aufsteigender Reihenfolge auf ihre LKWs. Da die Ladungen im Lager völlig verstreut stehen; muss jede Ware einzeln überprüft werden; bevor sie aufgeladen wird. Doch wer hierbei die Kontrolle verliert und nur halbvoll beladen losfährt; hat sich wohl selbst VOLL VERLADEN! Wer behält den Überblick und fährt damit die meisten Punkte ein? Voll Verladen ist ein Spiel; bei dem spielerisch der Zahlenraum von 1 - 18 trainiert wird. Aus verdeckt liegenden Karten suchen die Spieler reihum Zahlenkarten heraus; die sie aufsteigend an ihren LKW anlegen. Da es für bestimmte Zahlenfolgen und Karten mit Werbeaufdruck Zusatzpunkte gibt; versuchen die Spieler so wertvollere Ware zu verladen. Wer als Erster 10 Karten angelegt hat; beendet das Spiel. Auch dieses Spiel eignet sich hervorragend für Kindergarten; Schule und Therapie.
Hier können sich junge Forscher auf einen Streifzug durch die Wissenschafts- und Technikgeschichte begeben. Bedeutende Forscher und Erfinder; wie Archimedes; Kopernikus; Einstein; Watt oder Darwin; begleiten sie bei über 100 spannenden Experimenten. Im Anleitungsbuch werden außerdem kuriose Erfindungen vorgestellt und viel Wissenswertes über geschichtliche Ereignisse vermittelt. Eine packende Zeitreise durch die Welt der Wissenschaft.
Jedes Kind bekommt ein leeres Türmchen und sechs Holzperlen in den Farben Rot; Blau; Grün; Gelb; Orange und Violett. Ein Wurf mit dem Farbwürfel ? und schon ist klar; welche Perle zuerst auf das Türmchen gesteckt werden darf. Wer hat zuerst alle 6 Perlen auf seinem Türmchen? Bei der zweiten Spielvariante bestimmt die farbige Raupe auf dem Spielplan die Reihenfolge; in der die bunten Perlen auf das Türmchen gesteckt werden müssen.Ein Spiel ? gut zum Lernen der Farben.
Mit Neugierde und Wissensdurst werden spielerisch Naturgesetze entdeckt: Warum schillern Seifenblasen? Weshalb vergrößert eine Lupe? Wieso können Boote schwimmen? Die einfachen und spannenden Experimente werden kindgerecht erklärt und wecken die Lust; immer mehr Neues entdecken zu wollen. Die Anleitung beschreibt die Versuche in farbigen Abbildungen. So können die Kinder selbstständig experimentieren.37;5 x 29;5 x 8 cm (LxBxH)
Erste Schritte in die faszinierende Welt der Chemie ...- Wieso wachsen in einer Salzlösung Kristalle?- Warum malt Wasser bunte Bilder?- Weshalb sprudelt es im Mineralwasser?Dies und vieles mehr erforschen junge Chemiker mit diesem Einsteiger-Kasten.An gefahrlosen Experimenten lernen sie spielerisch alltägliche Produkte von der chemischen Seite kennen.
Das Duell der ruhigen Hände. Achtung; die Spieler bitte in den OP!Paul; der Patient; muss operiert werden. Aber Vorsicht! Nur eine falsche Bewegung und Paul schreit los und seine Nase leuchtet auf. Die Ärzte ziehen Aktionskarten; auf denen die Operationen vermerkt sind und mit Hilfe einer Pinzette durchgeführt werden. Für jede erfolgreiche Operation erhalten die Ärzte ein Honorar (je nach Schwierigkeitsgrad mehr) und der Arzt; der nach 12 Eingriffen das meiste Geld hat; gewinnt und darf sich Doktor Bibber nennen.Eine noch spannendere Variante entsteht; wenn die Operationen zeitlich begrenzt werden!Jetzt mit zusätzlichem Wehwehchen; das von Kindern selbst gewählt wurde: befreie Paul von seinem Eiskopf
Die Welt unserer Jüngsten ist hier in schönen farbenfrohen Bildern festgehalten worden. Da gibt es den Drachen; das Dreirad oder den Schmetterling?. Alle diese Bilder kommen je zweimal vor. Die Paare gilt es zu finden. Hier zeigen die Kleinen ihre hervorragende Merkfähigkeit! Deshalb wird das Spiel immer wieder gerne gespielt. Wer die meisten Paare sammelt gewinnt!
Ravensburger hat dieses Spiel speziell für Kinder ab 2 1/2 Jahren entwickelt. Die großen Karten aus extra dickem Karton und die einfache Spielform eignen sich hervorragend schon für die Kleinsten. Flugzeug; Schiff; Katze - mit den großen; bunten Bildern klappt das Paaresuchen sofort; denn zunächst wird ganz einfach mit offenen Karten gespielt. Abwechslungsreiche Varianten machen es immer etwas kniffliger. Wer kann schnell reagieren; genau beschreiben?
Wer hilft Mäuschen Pia dabei; ein buntes Zelt zu bauen? Mit dem Farbwürfel bewegen die Spieler das Plüsch-Mäuschen über den Spielplan. Farbige Kärtchen geben lustige Aufgaben vor und sorgen für Abwechslung: Tiere nachahmen; im Kreis tanzen; lustige Gesichter machen? als Belohnung winkt ein neues Teil für das Zelt. Alle spielen gemeinsam; bis zum Schluss das Zelt aufgestellt werden kann! Neben unterschiedlichsten Lerninhalten werden auch soziale Kompetenzen und die Einhaltung von Regeln gefördert.
Spaß für die Vorschulkinder: Mr. Monopoly führt & fährt Euch durch?s Spiel: er fährt in seinem Auto; erklärt die Regeln; sagt dir wie weit du ziehen darfst.Jetzt bereits für Kinder ab 4 Jahren geeignet (Lesen nicht erforderlich).
Die Biber haben ein wackeliges Floß entdeckt. Neugierig; wie sie nuneinmal sind; klettern sie an Bord und tollen darauf herum. Doch aufgepasst;dass das Floß nicht kippt; denn sonst gehts schwuppdiwupp wieder insWasser.
QUIZ-O-FANT behandelt Fragen aus Themenwelten; die Kinder faszinieren. Das Spielprinzip ist leicht verständlich und mit dem lustigen Elefanten können die Kinder selbst überprüfen; ob ihre Antwort richtig ist. Wie von Zauberhand dreht sich die Spielfigur durch einen Magnet auf das richtige Motiv. QUIZ-O-FANT bietet altersgerechte Inhalte und spielerische Wissensvermittlung. Das Spiel regt zum Entdecken und Weiterfragen an und fördert Wahrnehmung; Konzentration und logisches Denken.
Sehen; hören; riechen; schmecken und fühlen ? für Kinder sind das alles ganz neue Erfahrungen; deren sie sich noch nicht bewusst sind. In diesem Spiel geht es darum; dass Kinder bestimmte Bildszenen einem der fünf Sinne zuordnen können. So ist es sicher nicht schwer; einen Bildausschnitt mit einem ?Kind; das eine Katze streichelt? dem Fühlen zuzuordnen; oder einen Radioapparat; der gerade läuft dem ?Hören?.Gespielt wird so: 40 Bildausschnitte auf runden Kärtchen liegen bereit. Jedes Kind bekommt eine große Bildtafel. Nun wird mit dem Symbolwürfel (5 Sinne plus Joker) gewürfelt. Wer z.B. das Symbol ?Schmecken? würfelt; muss unter den Bildern eines finden; das erstens zu seiner Tafel gehört und zweitens auch den Sinn ?Schmecken? darstellt. Auf der Rückseite der Bildchen ist eine Kontrolle; damit auch nichts Falsches gelernt wird. Wer hat zuerst alle 10 Bildausschnitte seiner Tafel entdeckt?Ein Spiel; das die Sinneswahrnehmung fördert und großen Spaß bereitet.
Toll! Eine Spielesammlung für die Kleinsten mit sechs verschiedenen Geschicklichkeits- und Würfelspielen. Mit kindgerechten Themen; schönem Spielmaterial aus Holz und einfachen Regeln.
Gold - nur geflüstert halt es doch durch den ganzen Berg.Gold - der Ruf weckt selbst die tiefsten Schläfer.Gold ist der Strom; der alle elektrisiert.Auch du willst ihn haben; den sagenhaften Schatz im roten Berg; aber geschenkt bekommst du ihn nicht. Kreaturen brauchst du; damit sie dir deinen Anteil sichern. Denn da sind schließlich noch deine Konkurrenten; die doch tatsächlich glauben; sie hätten auch ein Anrecht auf den Schatz. Welch ein Irrtum; denn der Schatz gehört dir; dir allein! Und das kannst du ihnen nur klar machen; wenn du sie mit deinen Kreaturen im Kampf besiegst.Mit Meine Zwerge fliegen hoch erhälst du ein flottes; witziges Kartenspiel für 2-4 Spieler. Du kannst versuchen; einen netten Abend mit deinen Mitspielern zu verbringen; du kannst es aber auch sein lassen und einfach nur versuchen zu gewinnen.Ab 10 Jahren hast du genug Erfahung; um dich mit den Besten zu messen. Nach einer Stunde weißt du; ob du gewonnen hast. Zum Sieg brauchst du nicht nur Glück; sondern auch Geschick und die Fähigkeit; im entscheidenden Augenblick zu bluffen.Dem Gewinner macht es immer Spaß; zu kämpfen und zu rauben. Und Gewinner bist doch sicher du; oder?
Pforte des Grauens: Auf Maraskan wird eine größere Menge des magischen Metalls Endurium geraubt ? ein dreister Streich der maraskanischen Rebellen oder ein Hinweis auf weitere Aktivitäten des Dämonenmeisters?Bastrabuns Bann: Kann der von Mythen und Legenden umgebene Wall aus ältester Zeit die magischen Schrecken fernhalten; oder sind die Tulamidenlande bereits aus dem Inneren heraus von der borbaradianischen Pest zerfressen?Schatten im Zwielicht: Nicht jeder; der Schwarzmagier genannt wird; ist ein Freund des Borbaradianismus ? und Salpikon Savertin und sein Geheimbund der Schatten sind bereit; dies auch handfest zu beweisen.Hardcover / Sprache: Deutsch280 Seiten
Experimentierkasten von Kosmos ab 8 JahrenBeliebt bei jungen Detektiven Von Spurensicherung bis zu Geheimcodes Erfolgreich wie eine spannende Krimi-Serie. Weder Fingerabdruckkartei noch Abformknetmasse oder eine Spezialschieblehre zur Spurenauswertung fehlen in dieser erstklassig ausgestatteten Detektei. Sogar eine Kleinbildkamera zur Fotodokumentation ist enthalten.In die Rolle eines Detektivs zu schlüpfen und rätselhafte Fälle aufzuklären; ist ein anregendes und lehrreiches Spielvergnügen. Welcher Fall auch zu lösen ist; der Täter hat vermutlich Spuren hinterlassen; die ihn verraten können. wie aber nähert sich ein Detektiv dem Ort des Geschehens ohne Spuren zu verwischen? Wie sichert er Spuren und wie kann er sie dokumentieren?KOSMOS Meister-Detektiv vermittelt solche Kenntnisse auf spielerische Art.Spurensuche mit FingerabdruckpulverProfi-FingerabdruckkarteiFotodokumentation mit KleinbildkameraDetektivausweisSpezialschieblehre zur SpurenauswertungBerichtsbogenAbform-Knetmasse
Eine edle Schmuckschatulle aus Holz steht in der Tischmitte. Sie besteht aus drei Ebenen mit jeweils vier Schubladen. Die Ebenen können um eine Mittelachse gedreht und die gesamte Schatulle auf den Kopf gestellt werden. Alle 12 Schubladen sind so konstruiert; dass sie auf Ober- und Unterseite mit Edelsteinen befüllt werden können. Dies gilt auch für die Geheimfächer; in denen sich die besonders wertvollen ?Klunker? befinden. Die Spieler versuchen in jeder Runde als Juwelier(in) die Schatulle mit Diamanten zu füllen; als Schmuggler heiße Ware loszuwerden oder als (Meister-)Dieb den wertvollen Inhalt der Schubladen zu plündern. ?und auch Detektive wollen bezahlt werden. Vorsicht ist dabei aber die Mutter der Schmuckschatulle; denn oft fallen die Edelsteine beim Herausziehen der Schublade unten heraus; anstatt griffbereit im oberen Fach zu liegen.MEISTERDIEBE ist ein Schmuckstück; das Ganoven den Kopf verdreht und in keinem Spielsafe fehlen darf.
Das innovative Rechenspiel mit Würfeln und Karten. Fördert die Anwendung der 4 Grundrechenarten. Ziel des Spiels ist es; mit mindestens drei der fünf gewürfelten Zahlen; das geforderte Ergebnis zu errechnen. Dies kann unter Verwendung aller vier Grundrechenarten erfolgen. Wer dies zuerst erreicht; ruft laut Ich habs und teilt den Anderen seine Rechenaufgabe mit..
Mit diesem Schirm haben Sie als Meister all jene Informationen schnell im Blick; die Sie für einen flüssigen Spielablauf benötigen: Die wichtigsten Proben und Modifikatoren zu Kampf; Zauberei und Götterwirken versammelt auf drei Seiten.Das beiliegende Heft DSA4-Tabellen enthält alle wichtigen Listen und Tabellen in übersichtlicher Sortierung zum schnellen Nachschlagen während des Spiels. Hier finden Sie nicht nur alle aventurischen Zauber; Waffen und Rüstungen; sondern auch eine ausführliche Liste zu Waren und Handelsgütern; Aufstellung von Reisestrecken und -geschwindigkeiten; eine Auflistung der wichtigsten Städte Aventuriens; der bekannten Krankheiten; Gifte und Kräuter des Kontinents und vieles mehr.Sprache: Deutsch
Unter den schönsten Motiven der Babyfotografin Anne Geddes sind die passenden Karten-Paare zu finden. Jung und Alt können mit den 72 Karten auf ganz spielerische Weise ihr Gedächtnis trainieren. Und mit den bezaubernden Babyfotos macht die Suche nach den richtigen Kombinationen ganz besonders viel Freude.
Wer findet die meisten Bildpaare?Verdeckt und verstreut liegen die Täfelchen auf dem Tisch. Wer hat das beste Gedächtnis und findet die meisten Bild-Paare?
Ein Spiel geht über 10 Runden. In jeder Runde versuchen die Spieler; eine der 10 vorgegebenen Reihen auf ihrer Wertungstafel möglichst gewinnbringend mit Plättchen zu belegen. Mit einem guten Gedächtnis kann man dabei seinem Glück etwas nachhelfen. Es gewinnt der Spieler; der am Ende die meisten Punkte erreicht.
Hier ist Gedächtnisleistung aller Spieler gefragt. Zu finden sind die schönsten Motive vom Maler des Lichts. Und das in der passenden Kombination. Mit Thomas Kinkade macht die Suche nach den richtigen Bildpaaren ganz besonders viel Freude.
From the Battle of Britain in 1940 to the air bombing raids deep into Nazi territory and over Japanese cities in 1945; the airplanes had a profound impact on the outcome of the War and the bitterly fought ground battles thousands of feet beneath them.The painted airplane miniatures and the Air rules that accompany them invite you to take to the skies! You will relive all the Memoir 44 battles youve played to date; but with a twist. Now you will experience first-hand how different a fight can be; when seen and fought from the skies!This expansion requires original copy of Memoir 44.
The official Campaign Bag is the definitive storage and travel solution for the Memoir ?44 Game System. It is specifically designed to accommodate even the most demanding Overlord player and will hold up to 2 complete copies of the board game; plus all current expansions; or a single copy of the game with all its expansions and more room to grow.This long-awaited accessory is a must-have for the dedicated Memoir ?44 player. Made of classic army ?olive-drab? canvas with multiple pockets - it features custom game-graphics that complement the Memoir ?44 packaging; making it a snap to carry your game collection around and the ideal companion to the upcoming M44 Tournament season!The Memoir ?44 Campaign Bag also includes a large-scale bonus countryside map in the new BREAKTHROUGH format; plus on the reverse side; an exclusive ready-to-play battle map - Breakthrough to Gembloux!
From the frozen shores of Lake Ladoga to the burning ruins of Stalingrad; relive some of the most intense battles of WWII;where entire Army groups disappeared faster than a single battalion on the beaches of Normandy.This expansion follows Expansion one; the Terrain Pack. While the Terrain Pack focused on new terrain and rules; the Eastern Front expansion is devoted to the ferocious battles that pit the Axis and Soviet forces against each other.Also included is a scenario drawn from the Russian-Finnish war; and an Overlord scenario of what turned out to be the largest tank battle in history: Kursk.The expansion requires Memoir44 core game to play.
The Battle Map series introduces a new format for your Memoir 44 game play. With Battle Maps its fast and simple to setup and play Memoir 44 scenarios. Each oversized map is ready-to-play with all terrain; obstacles and unit positions pre-printed - just add figures and play. It also features the scenario rules; terrain and unit summary cards and historical background.Last night; American forces have finally captured Hill 192; the dominating heights commanding all approaches to Saint-Lô. But German elite Parachute units were able to withdraw; under cover of darkness; and regroup with elements of the Panzer Lehr. Ordered in pursuit; the weary US troops are about to enter Hedgerow Hell...
On the day war broke out; few nations imagined they would soon be forced to conduct land warfare outside of Europe. As a result; when the war reached North Africa; both men and machines were ill-prepared for the harsh demands of a desert campaign.But history is a testament to the caliber of leadership; ingenuity and resolve of those who fought under such harsh conditions. Thanks in part to its long-established presence in far-flung corners of the globe; no army would display these qualities better than the British Commonwealth Forces.
Take your game to the next level with Operation Overlord and relive the battles of WWII on a grand scale. With up to 4 players per side; you will soon experience the highs and lows of being part of a military-style chain of command.Combined with an original copy of Memoir 44; this expansion includes all the material required to play Overlord games. Scenarios are not included; this expansion is designed to be played with our Memoir 44 Battle Map series of Overlord maps.
From the jungles of Japanese-occupied Burma to the desolate slopes of long-forgotten atolls; discover this latest exciting expansion for Memoir 44! The Pacific Theater expansion introduces new units (Chindits; Japanese Giretsu Special Forces; US Marines); new weapons (Mobile Artillery; Flame throwing Tanks); new terrains and features (rope bridges; aircraft carriers; warships; caves...) and new figures (Japanese Infantry; Ha-Go Light Tanks and 75mm AA Guns); and more...Revive some of the most ferocious battles of WWII like Iwo Jima or Okinawa! Use new rules; like the Japanese Banzai! war cry or the Marines Gung Ho rally cry to win the battle!Each copy of the Pacific Theater will include its own Web Card code. When used in combination with an existing M44 Web Card code; this number will give you access to the Scenario Editor.The cardboard of the inner box will be of a thicker stock than previously released expansions. Reprints of these will also use this new; thicker stock.While there wont be any summary cards in this expansion; we will release a full; updated summary deck covering both the core game and all its expansions; later this year. This deck will be available free of charge at all conventions we attend; and for a simple shipping and handling charge from our web site.Richard Borg has really outdone himself again with this new expansion! Come back soon for more information; as we will be posting the rules shortly.The expansion equires Memoir44 core game to play.
From the sand dunes of North Africa to the mountain passes of Northern Italy; from the Pripet Marshes of Southern Belarus to the high ground surrounding Operation Market Garden... Prior to WWII; never before in history had a conflict been fought by so many men over such vast expanses of land and so many different terrain types.As many of you have discovered; Memoir44 is more than just a game; it is also a complete and expandable game system in its own right.With this in mind; we are pleased to bring you the Memoir44 Terrain Pack Expansion. Filled to the brim with new terrain pieces; new elite unit badges; and additional victory medals; this expansion also includes dozens of new game elements; including rules for North African warfare; minefields; big gun markers; radar stations; supply depots; airfields and more.The expansion requires Memoir44 core game to play.
A new double-sided Battlefield board for Memoir44. Featuring frozen expanses on one side; desert ones on the other. Also includes a simple set of Campaign rules to link scenarios together and Blitz rules for Early War conflict.This expanison requires Memoir 44 core game to play.
Published in collaboration with the Mission for the 60th Anniversary of the D-Day Landings & Liberation of France; Memoir 44 is a uniquely fun; simple and engaging game.Designed to commemorate the efforts and sacrifices of the men & women of the Second World War; we trust it will provide all who play it with a sense of history and the desire to learn more about that greatest generation. Our fondest hope is that it will make you want to transmit this unique historical heritage onto younger generations.To that effect; we encourage you to visit the numerous web sites we will be progressively featuring on our Links page. They offer an endless treasure trove of information on these events that shaped our history.We also invite you to visit the beaches; villages and museums of Normandy; where over 1;000 ceremonies are going to be held over the coming months.Memoir 44 is a unique historical game where players command a horde of little plastic Army men facing-off in dozens of WWII battles on an oversize hex game board.Each battle scenario mimics the historical terrain; troop placements and objectives of each army. Deploying forces through a variety of Command cards; the smart commander uses the unique skills of his units - infantry; paratroopers; tanks; artillery; commandos and resistance fighters - to its greatest strength.Easy to learn and fast-paced; Memoir 44 requires strategic card play; timely dice rolling and an aggressive; yet flexible battle plan to achieve victory!
Feuerwehrmann Sam und seine Kollegen erleben auf 24 memory Kärtchen aus extra dickem Karton spannende Abenteuer. Bereits die Kleinsten können bei der aufregenden Suche nach den passenden Bildpaaren dabei sein.
Eine spannende Bildersuche mit Remy; der Feinschmecker-Ratte und allen bekannten Figuren aus dem Kinoabenteuer: Ratatouille. Ein gutes Gedächtnis ist beim memory die beste Voraussetzung für den Sieg.
Wie viele Finger zeigen die Händer und zu welcher Zahl gehören die Äpfel? Hier ist ein gutes Gedächtnis gefragt! Gesucht werden jeweils eine Ziffer; die Hände; die die enstprechenden Finger zeigen und die gleiche Anzahl an Gegenständen. Wer findet die 6; die entsprechenden Finger und die sechs Spielzeugautos als Erster? Der Spieler; der im ?Zahlendschungel? den Überblick behält; hat bei diesem Spiel die Nase vorn.
Wollten Sie schon immer ein Memo-Spiel mit eigenen Motiven? Jetzt ist das ganz einfach möglich! Drucken SIe Ihre Bilder auf die vorgestanzten Etiketten; kleben Sie die Etiketten auf die hochwertigen Holztäfelchen und fertig ist Ihr ganz persönliches Memo-Spiel!Die 48 hochwertigen Täfelchen aus weiss lackiertem Holz lassen jede Menge Platz für Ihre Ideen. Mit 240 Aufklebern können Sie viele Experimente machen und Ihr Spiel auch problemlos wieder verändern. Die Etikettenbogen sind mit Onkjet- und Laserdruckern bedruckbar.In der Anleitung finden Sie viele Ideen und Tipps zur Erstellung Ihrer Spiele; ausserdem viele Regelvarianten; die das Spiel noch interessanter machen. So können Sie mit Memoz z.B. auch ganz einfach ein Lernspiel für Ihre Kindern zaubern.
Ein kleines Knobelspiel ganz aus MassivholzÜbersprungene Spielsteine werden vom Brett genommen. Jeder übrig bleibende Stein bringt entsprechend seiner Farbe Minuspunkte.Die Spielfläche verringert sich mit jeder komplett leeren Außenreihe.
Generationen haben sich mit dem Klassiker schon die Zeit vertrieben; sich am Spieltisch geärgert und dennoch viel Spass gehabt. Dies geht nun auch mit einem aus dem Jahre 1920 nachempfundenen Remake mit allen Ecken und Kanten.
Mensch-ärgere-Dich-nicht in seiner klassischen Form: Mit Figuren und Würfel aus Holz und doppelseitigem Spielbrett mit viel Platz zum Rauswerfen. So schön kann ärgern sein.
Spannend wie ein Krimi und klein wie ein Taschenbuch: die praktische Reisespiel-Ausgabe MENSCH ÄRGERE DICH NICHT in der Metalldose mit allem; was die anderen ärgert und einem selbst Freude macht.
Jetzt kommt verrückter Spaß in den Klassiker! Die 50 Ärger-; Aktions-; Duell- und Jokerkarten sorgen zusätzlich zum klassischen Spiel für heitere Spielsituationen. Wer hier mit seiner Spielfigur kurz davor steht; geschlagen zu werden; kann sich vielleicht mit einer der Aktionskarten vor dem Rauswurf retten. Oder gibt es ein Duell zwischen dem Angreifer und dem bedrohten Spieler? Wer einen Joker zieht; kann sich in jedem Fall entspannen.
Jetzt kommt verrückter Spaß in den Klassiker! Die 50 Ärger-; Aktions-; Duell- und Jokerkarten sorgen zusätzlich zum klassischen Spiel für heitere Spielsituationen. Wer hier mit seiner Spielfigur kurz davor steht; geschlagen zu werden; kann sich vielleicht mit einer der Aktionskarten vor dem B-Feld retten. Aber Obacht! Erst durch das richtige Buchstabieren kniffliger Worte; sportliche Einlagen; verbissene Duelle mit dem Angreifer oder dem schnellen Abrufen von verborgenem Wissen lässt sich ein Rauswurf umgehen. In diesem Spiel wird der klassische Rauswurf zum Ereignis!
Längst hat sich dieser Klassiker mit seinem genialen Rezept aus kinderleichten Regeln und unwägbarem Würfelglück in die Herzen von Millionen von Menschen gespielt. Schon Generationen sind mit diesem ewig jungen Spiel aufgewachsen. Der Spieleklassiker schlechthin; mit extra großen Holzfiguren und großem Spielplan.
Amsterdam in 1600 was a booming town for trade and exploration. Dutch merchants traveled the world looking for valuable goods. The game features a special auction clock to support the use of the traditional Dutch auction.
Die Tierkinder nutzen das schöne Wetter und machen einen Ausflug ins Grüne. Immer wieder verstecken sich einige freche Schlingel! Findet heraus; wer ausgebüxt ist! Sechs Spielvarianten mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad.
Mehrere Eingeborenenstämme haben sich in Mesopotamien angesiedelt. Jeder Spieler führt einen solchen Stamm; der durch bekannte und unbekannte Gebiete zieht und dort Hütten und Kultplätze baut; um wertvolles Mana zu erhalten. Alle Spieler bauen gemeinsam an einem großen Tempel für ihren Gott Baal. Die Eingeborenen ziehen mit Opfergaben zum Tempel. Wer alle 4 eigenen Opfergaben in den Tempel gebracht hat; erhält den besonderen Schutz des Baal und gewinnt so das Spiel.
The governors have important messages that must reach the czar as quickly as possible. Because the governors live in provinces in the far reaches of his empire; a governor must be clever and a little lucky to be the first to get his message to the czar; winning the game and the favor of the czar.The players each send several couriers on the long and convoluted trip to the czar?s palace. Along the way; the couriers travel from village to village through swamps; forests; and mountains. In each village; the couriers check in to one of the inns and spend the night. But only the early risers will be able to move on to the next village in the morning. Those who sleep late must remain in the village for another night; hoping the new day will provide better opportunities.
Ein Kartenspiel; in dem Jäger zu Gejagten werdenOk; daß eure Großväter das Dorf direkt bei den Sümpfen gegründet haben; war nicht die cleverste Idee. Aber konnten sie damals ahnen; daß darin Werwölfe; Vampire und andere lichtscheue Kreaturen hausen? Die euch seither mit Überfällen und Raubzügen terrorisieren? Sich von eurem Blut ernähren; eure Babies entführen oder eure Teenager in Werwölfe verwandeln?Es wird endlich Zeit; etwas dagegen zu unternehmen ...Also trommelt die Nachbarn zusammen; sucht euch was zum Hauen oder Stechen und vertreibt die Monster für immer aus den Sümpfen. Aber paßt auf; daß euch nicht ein anderer Lynchmob den ganzen Ruhm abjagt ...Spielziel: Der Aufwiegler; dessen Truppe zuerst Monster im Wert von 30 Punkten besiegt hat; gewinnt das Spiel und wird der Retter des Dorfes.MESSER WETZEN; MONSTER HETZEN ist ein ganz und gar unernstes Kartenspiel; das leicht zu erlernen ist. So laßt denn die Jagd beginnen ...
Erst durch die Öse; dann das Ganze zweimal umdrehen; jetzt noch einmal das hintere Ende mit Schwung nach vorn ziehen - und schon sind die Teile entwirrt. Oder auch nicht. Denn auch die geschicktesten Hände haben hier eine Menge zu knobeln.
Erst durch die Öse; dann zweimal umdrehen; jetzt noch einmal das hintere Ende nach vorne ziehen ? schon sind die Teile entwirrt. Oder auch nicht. Denn auch die geschicktesten Hände haben hier jede Menge zu knobeln. Mit 12 kniffeligen Tricks in der Metalldose.
Im Schein der Kerzen beginnen die Alchimisten ihre Zeremonie. Sie legen der Reihe nach Gold; Silber; Kupfer und Eisen zu einem geheimnisvollen Muster. Wenn genügend Metalle einer Sorte verfügbar sind; nimmt sich der wirkende Alchimist eins. Die größte Ehre gebührt dem; der die Zeremonie mit den meisten Metallen beendet.Sieben Eisenkarten werden versetzt ausgelegt. Auf die Eisenkarten werden vier Kupferkarten gelegt; auf die mittlere Kupferkarte kommt dann noch eine Silberkarte. Die übrigen Metallkarten werden gemischt; dann werden an jeden Spieler drei Karten verdeckt ausgeteilt. Die restlichen Karten werden als verdeckter Zugstapel bereitgelegt.Beim Auslegen von Karten darf die bestehende Metallfläche nur mit Eisen erweitert werden. Alle anderen Metalle müssen in aufsteigender Reihenfolge gelegt werden. Kupfer darf also nur auf eine freie Eisenkarte gelegt werden; Silber nur auf Kupfer und Gold nur auf Silber.
Im Ehrfurcht einflüßenden Metropolys herrscht geschäftiges Treiben. Talentierte Städteplaner und Architekten konkurrieren miteinander und errichten prächtige Gebäude aus Glas und Stahl; die alle Gesetze der Schwerkraft und Balance zu umgehen scheinen. Welcher Stil wird sich schließlich durchsetzen und seine Spuren in der Geschichte der Stadt hinterlassen? Die Antwort liegt in Ihren Händen! Denn Sie sind die Architekten in Metropolys! Im Laufe des Spiels versuchen Sie; Ihre Gebäude an den besten Plätzen der Stadt zu errichten und sich so das Ansehen der Bevölkerung zusichern! Stehen alle Bauwerkte eines Spielers; ist das Spielbeendet. Sieger ist derjenige; der bei den Bewohnern von Metropolys das mesite Ansehen erlangen konnte.
Meuterei auf hoher See! Eigentlich wirkt alles ganz friedlich auf dem Schiff. Mit vollen Laderäumen steuert der Kapitän die nächste Insel an; um dort Waren zu verkaufen. Doch der Schein trügt; denn der Meuterer hat ganz anders im Sinn: Zusammen mit dem Schiffsjungen versucht er den Kapitän zu stürzen; um selbst das Ruder in die Hand zu nehmen. Wer fährt die meisten Siegpunkte ein?
First the players explored Tikal; next they developed Java; and now they can help build Mexica. The Aztec prophesy foretold they would build their home where they found an eagle on a cactus eating a snake. After years of seraching they found their eagle on an island in lake Texcoco and there began building a city. Using dams and the natural landscape; they built a city with districts separated by roads of water and connected by many bridges.
Poker ist das Kartenspiel schlechthin. Nirgendwo kann man soviel mit sowenig in der Hinterhand erreichen; nirgendwo soviel gewinnen und soviel verlieren. Eine der beliebtesten Spielvarianten von Poker ist das Texas Holdem. Und nun stellt euch einfach vor; in eurer Texas Holdem-Runde taucht ein Mexikaner auf und fängt an; alles durcheinander zu bringen.Bei Mexican Holdem Poker geht es um ein wenig Abwechslung in der kalten Räucherhöhle eures Poker-Abends. Habt ihr die letzten Male einfach nur schlechte Karten gehabt und ständig verloren; könnt ihr das arrogante Grinsen im Gesicht eures verfluchten Nachbarn nicht mehr ertragen; wolltet ihr schon immer mal einen Chip ins Auge eurer Freundin stecken? Dann seid ihr hier richtig!Mexican Holdem beinhaltet einen kompletten Kartensatz mit abgefahrenen Varianten zu Texas Holdem. Ihr benötigt zum Spielen einen normalen Satz Pokerkarten und Pokerchips!
Sonderaktion im Januar: Wir schenken Ihnen dieses Spiel. Pro Kunde kann dieses Spiel kostenlos mitbestellt werden (Nur solange der Vorrat reicht!).Poker ist das Kartenspiel schlechthin. Nirgendwo kann man soviel mit sowenig in der Hinterhand erreichen; nirgendwo soviel gewinnen und soviel verlieren. Eine der beliebtesten Spielvarianten von Poker ist das Texas Holdem. Und nun stellt euch einfach vor; in eurer Texas Holdem-Runde taucht ein Mexikaner auf und fängt an; alles durcheinander zu bringen. Bei Mexican Holdem Poker geht es um ein wenig Abwechslung in der kalten Räucherhöhle eures Poker-Abends. Habt ihr die letzten Male einfach nur schlechte Karten gehabt und ständig verloren; könnt ihr das arrogante Grinsen im Gesicht eures verfluchten Nachbarn nicht mehr ertragen; wolltet ihr schon immer mal einen Chip ins Auge eurer Freundin stecken? Dann seid ihr hier richtig! Mexican Holdem beinhaltet einen kompletten Kartensatz mit abgefahrenen Varianten zu Texas Holdem. Ihr benötigt zum Spielen einen normalen Satz Pokerkarten und Pokerchips!
The newest; easiest and best way to play Mexican Train; Chickenfoot and all your favorite domino games. Once you have played with Number Dominoes you will never play with Dots or Pips again. They are easy to see across the table and easy to add when scoring. This is our Premier set and can be used for both Mexican Train and Chickenfoot. Includes the rules for both games and 6 other popular games. It has a dual-use 50-page score pad; an electronic dual-sound centerpiece with a train sounder and a rooster sounder for both games; and 9 glitter-colored train markers. 91 Double 12 Professional; Number Dominoes with Jumbo Colored Numerals. Its got it all. Everything stores inside this new; train-shaped collectors tin.
Das Moviequiz für alle Filmliebhaber und Cineasten ist da:?MGM ScreenTest? bietet hunderte von Fragen zu diversen Filmklassikern und aktuellen Blockbustern wie ?Vier Hochzeiten und ein Todesfall?; Die glorreichen Sieben?; ?Das Schweigen der Lämmer? und vielen anderen Filmperlen aus den Metro-Goldwyn-Mayer ? Studios. Bis zu vier Spieler können mittels DVD und dem Brettspiel ihr Leinwand-Wissen in acht Kategorien testen und den unvergleichlichen Hollywood-Charme von über 450 Clips genießen. Ein interaktiver Frage & Antwort - Trip durch die wunderbare Welt des Films!DVD Player & TV werden zum Spielen benötigt!
Schon vor langer Zeit landeten außerirdische; winzige Insekten auf unserer Welt. Jetzt sind sie bereit; für den Kampf um die Weltherrschaft. Doch auf der Erde gibt es Kräfte; die zurückschlagen werden... auf dem eigenen mikroskopisch kleinen Schlachtfeld der Aliens! Lasst eure Armeen genetisch manipulierter Insekten aufmarschieren und stellt euch dem Feind! Alien oder Erdling? Jede Rasse besitzt besondere Fähigkeiten; aber wird das genügen; um den Gegener zu schlagen...Micro Mutants ist ein Spiel galaktischer Insektenschlachten; bei dem es darum geht; wer die Oberhand behält; und zwar im wahrsten Sinne des Wortes. Lasst eure Insekten gnadenlos auf den anderen Insekten landen und kombiniert Geschick und Taktik; gepaart mit einem Hauch außerirdischer Insektentechnologie; um die Basen eurer Gegner zu zerstören. Micro Mutants ist die Neuauflage des Fun-Spiels X-Bugs; dass schon vor einigen Jahren für Aufsehen im Mikrokosmos sorgte.
Evolution is the first Micro Mutants game. It includes everything up to four players need to do microscopic battle; including the Usarthopod; Flyborg; Sovietopter; and Chitinian armies!
Following the collapse of the Han Dynasty; warlords backed rival claimants to the CHinese throne; while others sought influence among the merchants; nobles; farmers; and bureaucrats.In this game; players blind bid each round to claim Dynasty cards in order to control the Emperor; Heir; Palace; Market; and Harvest. However; the heavens; in the guise of the Celestial Dragon; can disrupt the best-laid plans. The game ends as the Emperor dies and whoever gains the most influence will ascend the throne.
The world of men; called Midgard; is in its final days; and the battle at the end of the world; called Ragnarok; has begun. Those warriors brave enough to fight to the end will have a hallowed place in the halls of Valhalla when the battle is over; but only one clan will hold the seat of highest honor. Will it be yours?Midgard is a strategic board game of kingdom control for 3 to 5 players ... with a twist. Over three escalating rounds; players semi-secretly draft from decks of action cards; taking cards they need for their strategy or denying their opponents the best cards in the rotation. Then; after the action cards are played out; comes Ragnarok; in which some kingdoms will become doomed. And all battling vikings therein are destroyed in glorious rapture; scoring many points for their owners.Thousands of possible combinations and interactions make Midgard endlessly replayable; and always tense right up until the end of the world!
Mit diesem Experimentierkasten können junge Forscher den Mikrokosmos nicht nur betrachten; sondern in digitalen Bildern und Videos auf den eigenen PC holen; bearbeiten; ausdrucken und archivieren! Der Komplettsatz aus einem Mikroskop mit bis zu 450-facher Vergrößerung; einem Digitalkameraaufsatz mit USB-Anschluss; einer leicht bedienbaren Software und hochwertigen Dauerpräperaten lässt keine Wünsche offen.
Die Ur-Schwalben sind bereits 1990 entstanden; genauer: Nach dem haarsträubend gepfiffenen Viertelsfinale Deutschland - Tschechoslowakei (SR Kohl; Austria); noch getoppt von der Leistung von Herrn Codesal im Finale; den grandiosen Schwalben Tante Käthes und eines Stuttgarter Bäckerssohns samt Aussschluss zweier Argentinier und Penalty in der 86. Minute.Wie wahr sprach Bodo Illgner: Es war leichter; hier Weltmeister zu werden; als in Köln einen Blumentopf zu gewinnen.Unter Freunden waren die handgemachten Kopien des Spiels ein Renner. Zu diversen WMs und EMs wurden die Turniere nachgespielt; wir wurden gedrängt; die Schwalben zu überarbeiten und zu produzieren. Das haben wir getan. Ein neues Wettsystem ist entstanden; Spezialkarten sind dazugekommen; welche die Teams über ihre Spielstärke hinaus charakterisieren. Einige Spitzen gegen (...) wurden gekappt. Neuville und Lehmann sind ja ganz nett; und die teutonischen Kommentatoren sind auch nicht mehr; was Fassbender/Rumenigge einst waren.
Fünf Minestrone-Rezepte stehen fleißigen Hobbyköchen zur Auswahl. Jedes Rezept besteht dabei aus unterschiedlich vielen Zutaten; sprich Karten einer Farbe. Welcher Spieler schafft es; als erster ein leckeres Süppchen zu kochen und seinen Mitköchen den Brei zu verderben?
By the mid-14th century; the Chinese people had succeeded in freeing themselves from Mongolian domination.With Tai-tsu?s accession to the throne as emperor; a new and independent China emerged. In this game; eachplayer takes on the role of an imperial prince who; with the aid of his royal family members; attempts to acquiremore and more wealth and influence for the Chinese people of the Ming Dynasty.
Mitte des 14. Jahrhunderts gelang es dem chinesischen Volk; sich von der Herrschaft der Mongolen zu befreien und mit der Thronbesteigung des Kaisers Tái-tsu entwickelte sich ein aufstrebendes und eigenständiges Land - China. Jeder Spieler nimmt die Rolle eines kaiserlichen Prinzen ein und wird im Spielverlauf versuchen; mit seinen Familienmitgliedern am Wachstum des chinesischen Volkes in der Ming-Dynastie mehr und mehr Einfluss zu gewinnen. Der raffinierte Spielverlauf des neuen Strategiespiels Ming Dynastie zeigt; wie heute anspruchsvolle Vielspieler zu begeistern sind. Mit viel Spielmaterial; unterschiedlichen Spielebenen und ?bewegungen und einem historischen Hintergrund; der zwei bis vier Spielern ab 12 Jahren viel Platz für taktische Scharmützel lässt.
Ein tolles Spiel für die ganze Familie! Das Spiel beinhaltet 12 Bingo Karten; 150 Bingo Chips; Kontrollheft; Vorgabebox für Bingozahlen sowie Anleitung.
Die bunten Ferkel tun nichts lieber; als durch Wiesen zu rennen ? und das auf Wegen; die so schmal sind; dass sie sich nicht überholen können ? außer wenn sie übereinander- oder aufeinander springen. Die Rüsselbande ist ein Rennspiel; bei dem die Regel taktische Überlegungen der Kinder vorsieht. Das Spiel eignet sich aber auch hervorragend als tolles Geschicklichkeitsspiel.
Tief in ihren Höhlen; in den uralten Verliesen antiker Festungen ist das Leben der Monster in Gefahr durch gnadenlose; blutrünstige Helden. Denn die sich seit Jahrhunderten bekämpfenden Erzmagier senden immer wieder goldgierige Abenteurer in die Verliese ihrer Gegner.MiniMonFa ist ein Kartenspiel für 2 Personen; bei dem jeder Spieler die Rolle eines Erzmagiers übernimmt; der sein Verlies vor den andauernden Attacken der nach Gold; Ruhm und Erfahrung lechzenden Helden aus der Gegend schützen muss. Um die Helden abzuwehren; musst du dein Verlies mit Strategie und Können anlegen; mit heimtückischen Fallen und schrecklichen Monstern füllen. Außerdem musst du dafür sorgen; dass die Helden; die du angeheuert hast; die Macht deines ebenso habgierigen Konkurrenten schwächen; indem sie dessen Verlies zerstören.
This is the first expansion for MiniMonfaNow its is possible to fill your dungeons with new incredible creatures like dryads; gnomes and ents. You also get 6 new heroes like an Warrior Elf and an Centaur.With this expansion it is also possible to play the game with more than 2 players.
The second expansion for MiniMonfa brings a crowd of terrible monsters like zombies and a vampire. You also get a new set of heroes with unique special abilities.
Schwarze Aschewolken ziehen über die Insel Cresos. Der AUsbruch des Vulkans Erusi hat das einst mächtige und friedliche Handelsimperium der Minotuar Lords bis in die Grundfeste erschüttert. Das Land steht am Rande des Abgrunds denn das große Lybyrinth ist zerstört; und die einzelnen Minotaur Lords kämpfen erbittert um die Vorherschaft im Reich.Minotaur Lords von Reiner Knizia ist ein Kartenspiel für zwei Personen; in dem beide Spieler versuchen; die Kontrolle über das Zentrum der Macht zu erlangen. Es gilt; Untertanen; Festungen und nicht zuletzt die Gunst der Götter geschickt einsetzen; um am Ende zu triumphieren.Das Spiel basiert auf demselben Spielsystem; das Reiner Knizia schon in Scarab Lords so erfolgreich eingesetzt hat; und beide Spiele können sogar zu einem neuen und spannenden Spielerlebnis kombiniert werden.
Das kulinarische Kartenspiel Wer ein einfaches und flottes Kartenspiel sucht; ist bei MIO genau richtig. Hier gilt es möglichst schnell seine eigenen Karten loszuwerden; indem man sie auf eine von der Farbe oder Zahl her passende Karte des Ablagestapels legt. Die zwei Sonderkarten Stern und Joker verschaffen dabei so manchen Vorteil. Und meistens ist das Spiel schneller zu Ende als einem lieb ist.Mio; von Reiner Knizia für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren; Piatnik (2004)
Der jährlich stattfindende Monster-Schönheitswettbewerb steht vor der Tür und alle Spieler kneten; was das Zeug hält. Mit vier auffälligen Merkmalen soll jedes Monster verschönert werden. Trägt es ein Handy? Hat es einen Giraffenhals? Oder sind Schwimmflossen an seinen Füßen? Wer es schafft; dass die Mit-spieler die gekneteten Monstermerkmale erkennen; bekommt Punkte.Und wer jetzt noch in der Gesamtwertung den Preis für das schönste Monster erhält; kann bestimmt den heißbegehrten Frankie mit nach Hause nehmen.
2059: der Klimakollaps der Erde ist nicht rückgängig zu machen. Somit fängt das größte weltweite Unternehmen aller Zeit an.Mission Scorpio ist ein strategisches; interaktives Spiel; das Voraussicht; Taktik und Durchschauen der Mitspieler erfordert.Die Spieler bereiten ihre Einsätze vor; sie benutzen besondere erworbene Kräfte; und versuchen unerwünschte Ereignisse zu vermeiden.Allmählich bevölkern sie das ganze Sonnensystem; indem sie versuchen; bessere Strategien als ihre Gegner zu entwickeln; um die meisten Einsatzpunkte für sich zu gewinnen; und die Zukunft der Menschheit zu sichern!
1889. The Paris World Fair is the latest place to be; and the masses marvel at the latest technical achievements which are on exhibit there. Meanwhile; the big industrial trusts; supported by their governments; are planning their next step - the conquest of Mars and the mining of the fantastic ores found in its subsoil...Mission: RED PLANET is a majority control game; a character selection games; and an exploration game; with a balanced mix of bluffing and strategy.In order to charter shuttles to Mars and take control of the regions where the most interesting minerals will be found; youll have to make the best use of your nine characters powers.
Wer hat Angst vor Hugo; dem Schlossgespenst?Im Schloss wird zu später Stunde ein rauschendes Fest gefeiert. Ausgelassene Gäste beleben die sonst so tristen; kalten Gänge des alten Gemäuers. Angeblich soll es hier ja spuken; doch diese Gruselmärchen ranken sich ja bekanntlich um jedes ... ? Was war das? Die Turmuhr schlägt Zwölf und aus dem Verlies ist ein unheimliches Geräusch zu vernehmen; das immer näher kommt. Hugo; das Schlossgespenst ist erwacht ...So gruselig; wie es klingt; geht es auf der Mitternachtsparty gar nicht zu. Sobald Hugo auftaucht; entwickelt sich das Spiel zu einem turbulenten Wettlauf zwischen ihm und den zwei bis acht Spielern; die versuchen; ihre Spielfiguren; so schnell wie möglich in Sicherheit zu bringen. Jeder würfelt; um sich so schnell wie möglich in einen der Schlossräume zu flüchten. Hat sich allerdings jemand in einem Raum verschanzt; wird er sich hüten; die Tür noch einmal zu öffnen; um noch jemanden hereinzulassen. So werden die Verstecke immer spärlicher und das kleine Gespenst Hugo rückt immer näher. Wer von ihm gefangen wird; setzt seine Figur neben das Verlies und erhält vor lauter Angst Gruselpunkte. Wer nach drei Spielrunden die wenigsten Gruselpunkte besitzt; gewinnt die aufregende Flucht vor Hugo; dem Schlossgespenst.Wolfgang Kramers Klassiker für die ganze Familie erscheint nun mit völlig neuer Grafik. Echte Hugo-Fans feiern die Mitternachtsparty übrigens bei schummerigem Dämmerlicht; denn der kleine Geist leuchtet im Dunkeln ? stimmungsvolles Gruseln ist dabei garantiert.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
Hier wird ganz offen gespielt; d.h. alle ausgeteilten Karten sind für jeden sichtbar. Die Karten werden in Form eines Kreuzes auf dem Tisch ausgelegt. Abwechselnd legen die Kinder je eine Karte ab - waagerecht oder senkrecht aneinander. Frühestens nach der dritten Karte kann man abbiegen und so den Mittelpunkt des Kreuzes bestimmen. Aber aufgepasst; welche Farben; welche Formen liegen schon? Weder das eine noch das andere darf innerhalb einer Achse doppelt vorkommen!Wer es schafft als Letzter eine passende Karte anzulegen; gewinnt alle ausliegenden Karten. Nur mit scharfem Adlerauge; cleverer Taktik und ein bisschen Glück kann man am Ende gewinnen!
Buy your way to fame & fortune with Modern Art; the high stakes gallery auction game.Players compete to gain the most money by buying and selling paintings at auctions and reselling them for profit. Whoever offers the top bid owns the painting and sells it at the end of the round. The price the painting fetches is based on the popularity of the artist and how well his paintings have sold in the past. The player with the most money at the end of four rounds of buying and selling wins.
Die Monster von Schloss Wackelstein veranstalten einen Wettlauf. Sie vereinbaren dabei auf ihre übernatürlichen Fähigkeiten zu verzichten; aber kaum eines der teilnehmenden Monster hält sich an diese Vereinbarung. Es wird gemogelt und geschummelt; dass die Steine nur so wackeln. Aber wehe; ein Monster lässt sich dabei erwischen. Dann muss es freiwillig in eines der Löcher springen; das zum Start zurückführt. Welches Monster mogelt sich am besten durch und erreicht als Erstes das Ziel?
Ein völlig neuartiges Strategiespiel für zweiBei Moguli werden taktisches Geschick und Übersicht ebenso gefordert; wie das räumliche Vorstellungsvermögen. Denn es wird auf der Oberseite und auf der Unterseite der Plättchen gespielt; ohne dass diese herumgedreht werden. Durch Abtauchen kann man hin und her wechseln; denn die Wege sind auf den beiden Seiten nicht immer identisch.Das ideale Strategiespiel für Menschen; die neue Herausforderungen suchen!
Ein räumlich-taktisches Spiel; raffiniert; ästhetisch und anspruchsvollDieses Spiel von Reinhold Wittig hat das Zeug ein Klassiker zu werden.Seit Tausenden von Jahren gibt es Spiele; bei denen übersprungen wird. Bei diesem wird untersprungen; drunter weg getaucht.Ziel ist es; vier seiner 5 Kugeln auf die andere Spielbrettseite zu bringen. Beim Ziehen wird auch immer die Unterseite des Spielbrettes mit einbezogen.Pro Zug muß in Gedanken einmal abgetaucht und unter einer anderen Kugel durchgetaucht werden. Da es Klötzchen mit verschiedenen Ober- und Unterseiten gibt; wird das räumliche Vorstellungsvermögen stark beansprucht.Spielmaterial: Buche massiv; geölt; Glas- und Edelstahlkugeln Moguli Brettspiel; 2 Spieler ab 10 Jahre; Clemens Gerhards
Ein räumlich-taktisches Spiel; raffiniert; ästhetisch und anspruchsvollDieses Spiel von Reinhold Wittig hat das Zeug ein Klassiker zu werden.Seit Tausenden von Jahren gibt es Spiele; bei denen übersprungen wird. Bei diesem wird untersprungen; drunter weg getaucht.Ziel ist es; vier seiner 5 Kugeln auf die andere Spielbrettseite zu bringen. Beim Ziehen wird auch immer die Unterseite des Spielbrettes mit einbezogen.Pro Zug muß in Gedanken einmal abgetaucht und unter einer anderen Kugel durchgetaucht werden. Da es Klötzchen mit verschiedenen Ober- und Unterseiten gibt; wird das räumliche Vorstellungsvermögen stark beansprucht.Spielmaterial: Buche massiv; geölt; Edelstahlkugeln Moguli Brettspiel; 2 Spieler ab 10 Jahre; Clemens Gerhards
Mojave ? Angriff ist die beste VerteidigungBei Mojave erinnern Spielbrett und Spielaufbau nicht umsonst an Schach: Ziel ist es; die Würfel des Gegners zu schlagen. Dabei wird ein Würfel um die Anzahl an Feldern gekippt; die seine oben liegende Augenzahl anzeigt. Geschlagen werden kann ein Würfel; wenn ein Spieler seinen Würfel einem gegnerischen Würfel gegenüber setzt; der eine geringere Augenzahl aufweist. Die Spielzüge müssen mit Bedacht geplant werden; um die eigenen Würfel nicht zu gefährden. Gewonnen hat derjenige; der alle Würfel des Gegners geschlagen hat. Mojave trainiert logisches Denken und Weitsicht; überzeugt durch einfache Regeln und ist für Jung und Alt geeignet.Das formschöne Spielbrett ist aus gefrästem Buchenholz gefertigt und klappbar; so dass sich die Spielwürfel einfach darin verstauen lassen.
Jeder Spieler versucht; eine Reihe von drei Spielfiguren in seiner Farbe zu stellen:zunächst durch abwechselndes geschicktes Setzen der eigenen Figuren und derSperrfigur; dann durch kluge Züge auf dem Spielfeld ? doch aufgepasst! Die Spieler dürfen nun neben den eigenen auch die Figuren des Gegners bewegen; um sich entweder den eigenen Sieg zu sichern; oder aber um die Reihen des Gegenspielers mit der Sperrfigur zu blocken. Spielzüge erfolgen horizontal; vertikal oder diagonal zu dem angrenzenden leeren Feld. Als weitere Herausforderung kann auch um Punkte gespielt werden!Mojo ist komplett aus Holz gefertigt und kann dank einfacher Regeln auch von Kindern schnell erlernt werden. Taktisches Denken; Konzentrationsfähigkeit und voller Einsatz sind von den Spielern gefordert ? ein Spielspaß für kluge Köpfe ab 7 Jahren.
Monastery is a tile laying game in which players construct different parts of a medieval monastery. The work is done by the monks of a player. The monks may move from tile to tile and in addition to building work they can also study; toil or pray. In the ?icon? game monks can also make use of the special properties of some of the tiles.The tiles vary in value ranging from 1 point field and path tiles to 5 point Chapter House and Library. The higher the value of tile the more monks are needed to build it. Players can build independently; but often they are required to work collaboratively.The game spreads over two days of monastic life; with turns being allocated as time for study and toil or for services in the abbey. At each service a new abbot is elected and apart from going first in the turn the abbot also has some significant powers.In order to win the game players must collect the letters of the abbey?s motto ?Libera Nos Quaesumus Ab Omnibus Malis Amen?. The letters become progressively more expensive and players must decide whether to buy letters or recruit extra monks.Points at game end are also awarded for the ?blessings? which players can collect throughout the game.
Geld regiert die Welt! Vollkommen gleich; ob man auf den Euro oder den Dollar setzt; der richtige Riecher ist entscheidend. Ständig bieten und Tauschen die Spieler Geld; um fette Kohle zu machen. Doch abgerechnet wird am Schluss. Dann kriegt Rockefeller Konkurrenz! Money von Reiner Knizia; für 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 20 bis 30 Minuten; Goldsieber (1999)
Money rules the world! It doesnt matter whether you collect euros; dollars or yen as long as the exchange rate is in your favor. And the more you exchange; the more you can make ? if you plan carefully and keep your wits about you. For 3-5 players; this 30 minute game provides an enthralling experience for families and gamers alike. Now published with beautiful new art; Money is a necessary part of any game collection for multiple reasons:1.) Its a blast! Reiners trademark combination of simple rules that provide for deep strategy and devilish intrigue works perfectly in this game. It can be quickly taught and used as a filler between longer games; or just as easily played over and over again with a running score and fill up an entire evening!2.) Its really educational! And we mean that in a good way. Ever wonder what faces/landmarks earned their place on a Euro? Or what Asian currencies look like? Money provides a truly fun way to memorize world currencies and learn more about the world around you in one game. Add on to that element the fact that younger players will be practicing hundreds of mathematical operations in their minds while planning their nextmoves; without even knowing it! Money has been called the ?math game for people who dont like math? because it reinforces basic concepts without ever letting numbers completely dominate the game. So whether its played with a group of gaming buddies or a family of four; Money represents the best in crossover experiences.Game Summary:The object of this gorgeous Reiner Knizia card game is to collect as many of one type of currency as possible. Players bid cards from their hands to exchange for lots of cards; with the order being determined by whoever put out the highest valued cards. The cards themselves are beautiful renditions of currencies from around the world; with vibrant colors and designs on all of them; from American Dollars to Japanese Yen and many in between.
Mona Lisa zu kaufen! Als Kunstsammler bieten die Spieler auf weltbekannte Meisterwerke. Mal wird offen geboten und mal geht es um verdeckte Gebote. Hat man im ersten Durchgang nicht den Zuschlag für das gewünschte Gemälde erhalten; kann man durch den Einsatz schmutziger Tricks das Ergebnis in seinem Sinne beeinflussen ? falls nicht die lieben Mitspieler das Gleiche im Sinn und ebenfalls schmutzige Tricks auf Lager haben.Beim Zusammenstellen seiner Sammlung sollte man gezielt vorgehen; damit man möglichst viele Werke aus einer Epoche oder einer Stilrichtung präsentieren kann; wenn es zu einer Ausstellung kommt. Dabei schreckt man auch nicht zurück; mit falschen Expertisen Gemälde im Besitz der Konkurrenz als wertlose Fälschung zu entlarven.Der Spieler; der im Kunstmarkt am besten bestehen kann; gewinnt das spannende Spiel.
A gang of monkeys have broken out of the zoo and stolen a whole pile of items from the zoos visitors! After all of the items are recovered; one is still missing. Keep your eyes sharp; because a different item will be lost each round.In Monkey Memory; players get to see all of the items once; and then they must quickly determine which item is missing.Everyone places their thumb on their marker card over the symbol matching the item that they feel is correct. Get a monkey coin for each correct answer - the player with the most at the end of the game wins!
Wer kennt nicht die Faszination dieser Spielelegende. Seit über 65 Jahren schon werden Straßen gekauft und Hotels gebaut; werden die einen reich und gehen die anderen Bankrott. Monopoly begeistert heute noch weltweit mehr Menschen als jedes andere Spiel.Jetzt gibt es den Spieleklassiker in einer reizvollen neuen Variante: der Monopoly Städte-Edition. Statt auf fiktivem Grund wird auf den Straßen realer Städte gespielt. Der Kudamm in Berlin; die Hohe Straße in Köln; die Elbchaussee in Hamburg ? sie alle stehen jetzt zum Kauf. Endlich können Sie einmal das teuerste Grundstück in Ihrer Stadt besitzen. Oder einfach verschenken ? z.B. an die; die nicht mehr in ihrer Stadt leben.
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Der Brettspiel-Klassiker für die HandMonopoly ist seit knapp 70 Jahren schon längst eines der berühmtesten und legendärsten Brettspiele der Welt. Mehr als 160 Millionen Exemplare wurden bisher weltweit verkauft - jährlich kommen 5 Millionen dazu. Jetzt hat das Spiel einen kleinen Bruder. Der ist so klein - er passt in die Hand. Beim Monopoly-Kartenspiel sammeln die Spieler komplette Straßenzüge und versuchen; deren Wert durch Zusatzkarten wie Häuser und Hotels noch zu erhöhen. Außerdem gibt es Bonuskarten; die den Wert der gesammelten Karten nochmals verdoppeln oder zusätzliche Euros bringen. Neue Karten bekommt man vom Stapel oder durch Tauschen. Dabei bekommt man auch schon mal unpassende Straßen-Karten auf die Hand und muss schnell umdenken. Nur wer geschickt plant und im richtigen Moment ablegen kann; hat als Erster 10.000 Euro - und gewinnt.
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Jetzt gibt es den Spieleklassiker in einer reizvollen neuen Variante: der Monopoly Städte-Edition. Statt auf fiktivem Grund wird auf den Straßen realer Städte gespielt.Der Kudamm in Berlin; die Hohe Straße in Köln; die Elbchaussee in Hamburg ? sie alle stehen jetzt zum Kauf. Endlich können Sie einmal das teuerste Grundstück in Ihrer Stadt besitzen. Oder einfach verschenken ? z.B. an die; die nicht mehr in ihrer Stadt leben.Jedes Jahr bringt Winning Moves neue City-Editionen heraus.
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Wer kennt nicht die Faszination dieser Spielelegende. Seit über 65 Jahren schon werden Straßen gekauft und Hotels gebaut; werden die einen reich und gehen die anderen Bankrott. Monopoly begeistert heute noch weltweit mehr Menschen als jedes andere Spiel.Jetzt gibt es den Spieleklassiker in einer reizvollen neuen Variante: der Monopoly Städte-Edition. Statt auf fiktivem Grund wird auf den Straßen realer Städte gespielt. Der Kudamm in Berlin; die Hohe Straße in Köln; die Elbchaussee in Hamburg ? sie alle stehen jetzt zum Kauf. Endlich können Sie einmal das teuerste Grundstück in Ihrer Stadt besitzen. Oder einfach verschenken ? z.B. an die; die nicht mehr in ihrer Stadt leben.
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Das erfolgreichste Brettspiel der Welt; das die ganze Familie begeistert.Das Spielbrett faltet sich in eine stabile Aufbewahrungsschachtel zusammen; perfekt für Unterwegs!Monopoly praktisch und mobil gemacht
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Das erfolgreichste Brett-Spiel der Welt um Geld und Besitz; das die ganze Familie begeistert!Natürlich mit Euro-Währung auf Spielbrett und Karten!Neue Kurzregeln machen den Spielverlaufnoch schneller und attraktiver.
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Monopoly Boutique; lässt alle Mädchenherzen höher schlagen. Anstatt der bekannten Straßen können hier ganz ladylike Schuhgeschäfte; Modeboutiquen und Wellnesstempel gekauft werden. Gemeinschafts- und Ereigniskarten wurden gegen SMS-Nachrichten ausgetauscht. Perfekt wird die Variante durch den stoffbezogenen Schmuckkoffer; dem sechs glamouröse Spielfiguren zum Sammeln beiliegen.
In dieser Monopoly-Sonderausgabe könnt Ihr jetzt die zauberhafte Welt von Walt Disney mit ihren liebenswerten Figuren und farbenprächtigen Schauplätzen erleben und von eienm magischen Fantasieland ins Nächste reisen. Diese Monopoly-Disney-Edition enthält Original Disney Charaktere aus Zinn.
Das erfolgreiche Monopoly Banking Spielprinzip jetzt als Simpsons Version. Mit den beliebtesten Springfield-Charakteren und elektronischem Bankkartenleser!
Der Klassiker jetzt in der Spider-Man Edition.6 Spider-Man Sammelfiguren und Material aus allen 3 Spider-Man-Filmen lassen die Herzen der Fans höher schlagen
Die Welt hat gewählt! Weltweit wurden die 22 beliebtesten Städte der Erde auf das Monopoly Spielbrett ausgesucht. Als Sammel-Spielfiguren verbreiten typische Gegenstände aus den jeweiligen Ländern metropolitanen Charme. Mit innovativem Spielmechanismus im Bankkartenleser: die Deal-Taste erweitert den klassischen Monopoly-Spaß um eine spannende Dimension: Straßen können an den Meistbietenden unter Zeitdruck versteigert werden.
In einer fantastischen Welt ringen mächtige Zauberer; Zwerge; Elfen; Trolle; Goblins und Untote miteinander. Die Spieler führen ihre Armeen (Infanterie; Bogenschützen; Berittene) und hoffen; am Ende die Vorherrschaft zu übernehmen. Wer ist am Ende siegreich; in diesem Zeitalter der Monster & Mythen?Monster & Mythen ist ein komplettes Spiel für 2-4 Spieler; kann aber durchspannende Ausbausätze ergänzt werden!
Die Drachen! sind wieder da ? Feuer speiende; alles niedertrampelnde Ungetüme; der Schrecken der Zwerge; Elfen und anderen Lebewesen!Es gilt nun; diese mächtigen Kreaturen einzusetzen und mit ihnen das Gleichgewicht der Kräfte zu den eigenen Gunsten zu verschieben. Aber Vorsicht: Vielleicht besitzen auch Deine Kontrahenten Drachen...Die Drachen! ist das erste Ausbauspiel für Monster & Mythen. Um Die Drachen! zu spielen; benötigt man ein Exemplar des Monster & Mythen-Grundspiels.
Werden Sie Schauspieler in Hollywood und haben Sie einen Riesenspaß daran; Ihr Talent in den übelsten Machwerken der Filmgeschichte zu vergeuden. Alles machbar in Das Monster aus der Spätvorstellung. Das spaßige Kult-Rollenspiel aus den USA erstmals in überarbeiteter und erweiterter deutscher Version. Ihre reizende Gastgeberin Dämonna präsentiert Ihnen die kompletten Regeln für Schauspieler und Regisseure; viele Tipps zum Drehen von Filmen und zum Agieren in denselben; sowie das Original-Drehbuch Angriff der untoten Sporttaucherzombies auf Bikini Beach und natürlich vieles mehr. Nie waren sie soweit von einem Oscar entfernt wie hier
... Spiel mir das Lied vom FilmWieder einmal willkommen in der Welt des schlechten Films! Diesmal nehmen wir Sie mit auf einen Streifzug durch das wohl schlechteste Filmstudio der Welt; die Hallen der Schinkelheimer Brothers.Und außerdem laden wir Sie ein zu einer Reise in den Wilden Westen; der aber etwas anders ist; als Sie ihn bisher erlebt haben. Lassen Sie sich überraschen. Nicht überraschen wird Sie jedoch; dass auch die wohl heißeste Gastgeberin der Filmgeschichte wieder auf Sie wartet: Dämonna!Erweiterung zum Rollenspiel ?Das Monster aus der Spätvorstellung?
In the modern world; the things that go bump in the night are real. As a vampire; werewolf; mummy; poltergeist or zombie; you stalk the city after dark; searching for human victims to sate your inhuman appetites. Be it blood; bones; brains; organs or spirit that you crave; you prowl the shadows in search of prey. But your victims are not helpless! They run for their lives and do whatever it takes to survive. Other monsters may even devour your intended prey; whether for sustenance or to spite you.Monster Mayhem is a light-hearted game of going bump in the night ? and eating people! Consume the most of the living dish you crave and you rule the sleeping city.
Lustige Schlemmermonster wollen zu einer Parade ausgelegt werden. Nicht einfach; aber einfach schnell. Ein Spiel für Spieler mit schnellem Reaktionsvermögen.
Spielthema:Erinnern Sie sich noch an die montägliche Fernsehsendung; in der die Ratendenwie wild Hund; Katze; Maus brüllten? Und an Onkel Otto; der schwitzend in der Badewanne saß?Monstermaler bietet beides und noch viel mehr. Was machen Sie z.B.; wenn Sie schnell die linke Hälfte des Froschkönigs zeichnen wollen? Sie malen eine halbe Krone; einen Frosch ... doch schon haben alle außer Ihnen Stopp! gerufen und sie haben gerade mal angefangen; den linken Froschschenkel zu zeichnen. Und den Brunnen wollten Sie doch auch noch oben links ... Da bleibt nur; auf Ihre linke Nachbarin zu hoffen. Doch leider stöhnt die schon vernehmlich; als sie ihren Zettel bekommt. Aber vielleicht fällt ihr mehr dazu ein? Die Hoffnung stirbt zuletzt!Spielidee:4 und mehr Spieler und Spielerinnen versuchen gleichzeitig; möglichst erkennbar eine Hälfte einer zuvor gewählten Person zu malen. Wer fertig ist; ruft Stopp! Der langsamste Spieler darf nicht zu Ende malen. Nun wird das Blatt geknickt; und der linke Nachbar ergänzt die rechte Hälfte der gewählten Person - natürlich; ohne die linke Hälfte zu sehen.
Monstermaler hat die Lacher auf seiner Seite. Immer zwei Künstler kreieren zur Hälfte ein wunderbares Portrait; allerdings ohne die Zeichnung des Partners zu kennen. Für die übrigen Mitspieler gilt es dann; die prominente Persönlichkeit zu erraten. Ein toller Spaß für zwischendurch.
Tief im Herzen der Berge suchen die Zwerge nach wertvollen Kristallen. Fachmännisch gehen sie zu Werke und beobachten aufmerksam die Felsschichten; wo sich wohl am ehesten das Graben lohnt. Montanara ist ein taktisches Kartenspiel für zwei Spieler um die begehrten Kristalle.
Wer ist als erster über den Berg?Das aufwändig gestaltete Spielfeld nutzt geschickt die Gebirgs-Eigenschaften. Ganz oben entspringt ein Fluss; in dessen vertieften Lauf man flussabwärts immer wieder hineingeraten kann. Dicke Steine helfen an manchen Stellen sicher über den Fluss; aber bei den gefährlichen Strudeln gerät man leicht ins Wasser. Von den Mitspielern kann zudem Gefahr aber auch unerwartete Hilfe ausgehen; denn diese entscheiden über das Wohlergehen der eigenen Murmel. Gegenseitig weiterhelfen oder behindern steht an der Tagesordnung. Und wer weiß; ob der schadenfrohe Mitspieler nicht selbst gleich baden geht...
And now for something completely different -- its Monty Python Fluxx! Yes; that crazy card game where the rules keep changing has joined forces with Monty Python to create the Looneyest card game ever! Help King Arthur and his Knights find the Holy Grail. Bring a Shrubbery to the Knights Who Say Ni! Lob the Holy Hand Grenade at the Killer Rabbit with Nasty Big Teeth! Just do it quick; before the Goal changes again!
Viele alte Zivilisationen schufen großartige Bauwerke und Weltwunder; die wir zum Teil heute noch bewundern können; wie zum Beispiel die Pyramiden. Sie inspirierten Zeitgenossen und Geschichts-schreiber gleichermaßen. Die Spieler erschaffen diese Monumente neu; und je größer ein Gebäude ist und je mehr die Geschichtsschreiber darüber berichten; umso größer wird der Ruhm des Spielers; der es errichtet hat.Worum geht es?In dem Kartenspiel MONUMENTS ? WUNDER DER ANTIKE machen sich die Spieler auf; »ewigen« Ruhm zu erwerben; indem sie Karten antiker Gebäude auslegen und so prächtige Monumente errichten. Welche der Bauwerke bei Spielende am meisten Wert sind; entscheidet sich aber erst im Spielverlauf. Dazu muss im Spielverlauf jeder Spieler seine Geschichtsschreiber einsetzen. Diese Geschichts-schreiber steigern den Wert der Monumente; indem sie darüber berichten. Dabei verlieren die Spieler jedoch Karten von den Monumenten; über die berichtet wird. So steigt zwar der Wert des Bauwerks; aber zugleich wird es dadurch schwieriger die Punkte für das Gebäude zu erhalten. Denn es dürfen höchstens zwei Spieler dasselbe Monument errichten ? und der Spieler; der mehr Karten des Monuments ausliegen hat; erhält bei Spielende mehr Punkte!Neben dieser Schlusswertung der Monumente; bekommen die Spieler noch Siegpunkte für die Berichte ihrer Geschichtsschreiber. Für die umfangreichsten Berichte gibt es sogar noch Bonuspunkte.Außerdem zeigen alle Karten; neben dem Bauwerk; jeweils noch eines von drei verschiedenen Symbolen. Diese Symbole können die Spieler im Spielverlauf nutzen; um sich zum Beispiel zusätzliche Aktionen zu »kaufen« oder um die Symbole auf den Karten in ihrer Auslage zu werten.MONUMENTS ? WUNDER DER ANTIKE bietet den Spielern zahlreiche Möglichkeiten; ins Spielgeschehen einzugreifen. Die Ausstattung mit den wunderschön gezeichneten Karten mit den alten Weltwundern und anderen berühmten antiken Bauwerken wird durch eine kurze Beschreibung aller Monumente in der Spielregel hervorragend ergänzt. So macht Geschichte Spaß!
Ein Abend unter Freunden; Verwandten und Bekannten. Doch das Idyll trügt: Ein Mörder sitzt mit Ihnen zu Tisch! Jetzt gilt es; den Täter zu entlarven. Dabei helfen Dialogszenen; verborgene Indizien; verräterische Briefe; schockierende Fotos und geheime Dokumente. Und eine Stimme; die weitere Überraschungen parat hält. Ganz einfach wird die Sache nicht; denn jeder der Gäste hat ein dunkles Geheimnis.
Shanghai in den 30er-Jahren - eine vibrierende; multikulturelle Metropole mit zwei Gesichtern. Mit Opium und Glücksspiel hatYu-Sheng Ho; der Pate von Shanghai; ein Vermögen verdient. In seinem mondänen Shanghai-Club mischt sich die illustere Shanghai-Society mit der Unterwelt.Doch während der Premiere seiner neuen Show findet man die bildschöne Singh-Sung; der Star des Abends; tot in ihrer Garderobe. Schnell ist eines klar: Der Täter hat der Diva vor ihrem Auftritt seine Aufwartung gemacht
Ein Abend unter Freunden; Verwandten und Bekannten. Doch das Idyll trügt: Ein Mörder sitzt mit Ihnen zu Tisch! Jetzt gilt es; den Täter zu entlarven. Dabei helfen Dialogszenen; verborgene Indizien; verräterische Briefe; schockierende Fotos und geheime Dokumente. Und eine Stimme; die weitere Überraschungen parat hält. Ganz einfach wird die Sache nicht; denn jeder der Gäste hat ein dunkles Geheimnis...
More! Kung Fu Fighting adds three exciting new elements to Kung Fu Fighting! You can add any or all of these elements into a game of Kung Fu Fighting!More! Kung Fu Fighting cardsAdd more damage and more mayhem to Kung Fu Fighting! In addition to new Stances; Weapons; Attacks; and Blocks; you can use Improved cards modify your Weapon and Stance. Now you?ll be able to fight with a Demon Possessed Ladder of your Ancestors while in the Panda Stance of the Master. And if that?s not enough; Finishing Move cards allow you to kick your opponent Out a Window or Through a Wall!
Kommt mit ins Abenteuerland! Lange bevor hierzulande die Sonne aufgeht; tricksen Aladin und seine Freunde die Drachen in ihren Höhlen aus; um sich dadurch wertvollen Schmuck zu sichern. Aber nicht nur Drachen stehen auf dem täglichen Abenteuerplan; sondern es winken auch lukrative Plätze in der Stadt. Und besonders hoch her geht es im Palast; wo wertvolle Artefakte auf diejenigen warten; die nicht nur reich sind sondern auch ihre Gegenspieler am besten über den Tisch ziehen können - falls sie den Wächter überlisten und man ihnen überhaupt Zutritt zum Palast gewährt. Möge Allah mit ihnen sein! Der Spielplan von MORGENLAND ist dreigeteilt. Unterhalb der Stadt bewachen fünf Drachen ausgewählte Schätze in ihren Höhlen. In der Stadt selbst gibt es einen Basar; in dem man Schätze tauschen kann; oder man trifft sich mit Aladin; um wertvolle Zauberkarten zu bekommen. Aber auch andere spannende Orte warten auf Besucher. Und schließlich thront über allem der Palast; in dem die tapferen Söhne und Töchter Allahs um Artefakte feilschen. Jeder Spieler führt eine Gruppe von acht aufrechten unterschiedlich starken Abenteurern; die jede Runde neu auf dem Spielplan verteilt werden. Dabei fallen bereits erste Voreinscheidungen; denn an vielen Orten erhalten nur die Stärksten etwas. Aber wenn Allah gnädig ist; kann manchmal sogar der Nachwuchs den großen Reibach machen. Am wichtigsten ist natürlich der Palast; denn nur dort kann man die wertvollen Artefakte erwerben. Deren Anzahl entscheidet nicht nur über Sieg oder Niederlage; sondern ihre speziellen Eigenschaften können für so manche Überraschung sorgen. Morgenland Brettspiel von Richard Breese; 3 - 5 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer 60 - 90Minuten; Hans im Glück (2000)
Theyre cute; theyre fluffy; and theyre on the loose! Be the first player to fence in Mother Sheeps flock in this exciting game of family fun. Each player must make the best use of the color-coded fences as they try to corral all five sheep on their list. But you must pay close attention; because in Mother Sheep; other players may need to fence in some of the same sheep as you. Will you fence in your sheep the fastest?
Dump retail! Buy technology! Buy it all! No; wait? sell technology!! Sell! AAARGH!!In The Motley Fool?s Buy Low Sell High; players try to outtrade; outmanuever; and outplay their fellow investors on their way to riches and fame in the stock market. Who will be the richest Fool on Wall Street?Stocks rise and fall according to demand -- and other less predictable factors. The player that makes the wisest? ahem; the most Foolish choices will win the game and perhaps go down as the greatest investor that the world has ever seen. Or; at least... your game table.Remember: Buy low. And: Sell high. It?s just that simple. Whoever is best at doing this will; as in our world at large; have more fun!Note: Any uses of the word ?Fool? or ?Foolish? throughout these rules -- as you have already seen -- is a very positive statement. Remember that your game here carries The Motley Fool name. So ?Foolish? is our way of saying ?smart? or ?sound.? By contrast; ?un-Foolish? is among the very nastiest criticisms we are capable of leveling at a person or an investment strategy. Let us reiterate in closing: To be a Fool -- a very good thing!
Movie Maker ist ein Kartensammel- und Erzählspiel. Auf den 60 Karten ist jeweils eine Filmszene dargestellt. Die Spieler schlüpfen nun in die Rolle eines Filmproduzenten und tauschen Karten um 6 Karten eines Filmgenres zusammenzustellen.
Mozaic ? Sieg nach Punkten durch QuadrateEin immer wieder neue Möglichkeiten aufwerfendes Legespiel für kluge Strategen. Bei Mozaic gibt es Punkte für das Bilden von Quadraten in der eigenen Spielfarbe. Die Spielsteine werden allerdings verdeckt gezogen; so dass jeder Spieler auch über die Steine des Gegners verfügt. Dementsprechend versucht jeder Spieler; punktebringende eigene Quadrate zu bilden und gleichzeitig die des Gegners zu verhindern. Dabei kommt es vor allem auf Geschick; Logik und eine glückliche Hand an.Dank des flexiblen Spielpads aus Naturkautschuk ist Mozaic auf jedem Untergrund spielbar; und stellt damit das ideale Spiel für unterwegs dar; am Strand; im Park oder einfach Zuhause. Es findet mit den edlen Glasspielsteinen in jeder Tasche bequem Platz.
Die Macht deckt ihren Mantel der Dunkelheit über die düsteren Gassen; die vom trüben Licht der Gaslaternen nur an wenigen Stellen erleuchtet werden. Acht Detektive tun sich zusammen; um Jack the Ripper endlich zu stellen. Doch gerissen wie er ist; verbirgt sich Jack mitten unter ihnen...Mr. Jack lässt einen Spieler in die Rolle der Detektive schlüpfen. Indem er eine reihe von Schlüssen zieht und die Charaktere in den Schatten oder ins Licht rückt; versucht der Spieler herauszufinden; unter welcher Identität sich der gewiefte Jack verbirgt; um ihn ergreifen zu können.Sein Gegner Jack unternimmt dagegen alles in seiner Macht stehende; um die Ermittlungen hinauszuzögern. Er versucht sogar; im Schutz der Dunkelheit endgültig zu entkommen!!Ein packendes Spiel für zwei Spieler!
Wer die Straßen von Whitechapel schon durchstreift hat; für den führt Mr. Jack - Die Erweiterung fünf neue Figuren mit erstaunlichen Fähigkeiten ein: - Madame; eine preziöse Frau; die aber keinesfalls zu unterschätzen ist. - John Pizer; der bullige und furchterregende Metzger. - Joseph Lane; der anarchistische Barrikadenbauer. - Abberline; der als die Klette bekannte Kommisar. - Spring-heeled Man; eine mysteriöse und sprunghafte Persönlichkeit. Ob als Mr. Jack oder als Inspektor - mit einer geschickten Platzierung der Figuren zu Beginn des Spiels und jedesmal wechselnden Personen habt ihr es in der Hand; Euren Gegner zu überraschen! Hinweis: Die Erweiterung wird mit zwei zusätzlichen Stanzbögen ausgeliefert! Je nachdem welche Auflage des Grundspiels Sie besitzten; können Sie die eckigen oder runden Karten benutzen.
Bei diesem Spiel ist Sieger; wer es schafft; zuerst 25 Bananen zu sammeln. Bananen können allerdings nur verdient werden; indem die Spieler im Voraus einschätzen; wie viele der gelben Früchte sie nach einer Runde wirklich bekommen werden.
This collection contains four unusually great card games by four great designers. The games are called: MÜ; NJET; Was sticht?; and Meinz. Each of these games is a trick-taking game; but each also has a very special way of handling the trick-taking: one may choose his own hand cards; trump is chosen by the players together; or one can win a trick by merely calling it his! One box; four games; and endless fun awaits you!
Mü ist eigentlich ein normales Spiel um Stiche. Doch legen vor dem ersten Stich die SPieler einige ihrer Handkarten offen vor sich ab; mit denen sie die beiden Positionen Chef und Vize ersteigern. Beide bestimmen Trumpf. Außerdem - je höher die Gebote; desto mehr Bonuspunkte können im anschließendem Spiel gewonnen werden; aber umso schwieriger wird es. Dazu kann sich der Chef immerhin noch einen Spielpartner aussuchen; mit dem er dann gegen alle anderen Spieler spielt. Aber Vorsicht; denn langfristig spielt doch jeder auf eigene Rechnung.Neben Mü enthält diese Kartenspielsammlung noch 4 weitere Spielregeln.
This classic from the creative minds of Doris and Frank will finally be available in English. The game is a straightforward trick-taking game with a twist: there cards are in 5 suits ranging from 0-9; with duplicates of 1s and 7s. Players display cards to bid and can bid even after passing. When all bidders pass; the highest bidder (most cards displayed) is the head of the offensive partnership and the second-highest bidder (next most cards displayed; with ties broken by highest ranking card played) is the head of the defensive partnership. The second-high bidder chooses the undertrump; either a suit or a number. Then; the leader of the offense selects the overtrump. Then he selects a partner from the three players who were not the top two bidders. After cards are played and all tricks taken; the players score their tricks by counting the small triangles on them (0; 1; or 2). Small numbers have the most triangles; large numbers the fewest.
Ein tierisches Duell zwischen den Spielern mit gleichen Karten. Wer erkennt schneller als der andere die Tiere (bzw. Werte) und reagiert richtig! Ein Spiel für 3 bis 5 Spieler ab 6 Jahre! Eigentlich simpel; wenn die Tücke der Mücke nicht wäre!
Eines der ältesten Brettspiele der Welt Als man im 19.Jahrhundert einen Grabhügel in Norwegen bei Gokstad öffnete; fand man darin ein über 1000 Jahre altes Wikingerschiff - eine Grabstätte für einen König.Man hatte ihm auch ein geschnitztes Mühle-Spielbrett aus Ebenholz mit ins Grab gegeben.Das traditionelle Mühlespiel zählt zu den ältesten Spielen der Welt. Wir haben den Klassiker in zwei edlen Varianten neu aufgelegt.Spielmaterial: Buche massiv; geölt; Edelsteine Mühle Brettspiel; 2 Spieler ab 8 Jahre; Clemens Gerhards
Töte die Monster - Klau den Schatz - Erstech deine KumpelGeh in den Dungeon. Töte alles was sich bewegt. Fall deinen Freunden in den Rücken und klau ihr Zeug. Greif dir den Schatz und dann RENN! Gibs zu; du liebst es.Dieses eigenständige Kartenspiel fängt die Erfahrungen eines Dungeons ein ... ohne das nervige Rollenspiel. Alles was du noch zu tun hast ist Monster töten und magische Gegenstände einsacken. Und was für magische Gegenstände!Zieh dir den Geilen Helm an und die Arschtritt-Stiefel. Schwinge den Napalm-Stab ... oder vielleicht die Kettensäge der blutigen Zerstückelung. Schlachte die Topfpflanze ab und den Sabbernden Schleim und arbeite dich bis zum Plutoniumdrachen vor ...Ein schnelles und albernes Spiel. Munchkin kann jede Rollenspielgruppe in einen hysterischen Lachanfall treiben. Und während sie lachen; klaust du ihr Zeug.
Go down in the dungeon. Kill everything you meet. Backstab your friends and steal their stuff. Grab the treasure and run.Admit it. You love it.This award-winning card game; designed by Steve Jackson; captures the essence of the dungeon experience . . . with none of that stupid roleplaying stuff. You and your friends compete to kill monsters and grab magic items. And what magic items! Don the Horny Helmet and the Boots of Butt-Kicking. Wield the Staff of Napalm . . . or maybe the Chainsaw of Bloody Dismemberment. Start by slaughtering the Potted Plant and the Drooling Slime; and work your way up to the Plutonium Dragon . . .And its illustrated by John Kovalic! Fast-playing and silly; Munchkin can reduce any roleplaying group to hysteria. And; while theyre laughing; you can steal their stuff.Munchkin won the Origins award for Best Traditional Card Game of 2001!
Das Fest der Hiebe steht vor der Tür. Und auch hier heißt es: Geh in den Dungeon. Töte alles; was sich bewegt. Fall deinen Freunden in den Rücken und plünder ihre Geschenke. Greif dir den Schatz; und dann RENN! Gibs zu; du liebst es.Die Munchkin Weihnachtsedition beinhaltet die Spielkarten aus Munchkin. Darüber hinaus gibt es erstmals ? und nur hier ? den Weihnachtsbutton; der dem Träger logo einen ganz und gar unfestlichen Bonus bringt.
Endlich! 120 neue Karten für das Spiel; bei dem man Monster tötet und ihre Schätze einsackt. Spiele eine neue Rasse: Orks! Stelle dich Gegnern wie dem Hydrant oder dem Tentakeldämon. Zieh dir fürchterliche Rüstungen wie die Stacheligen Genitalschoner an. Rekrutiere Verbündete wie den Niedlichen Schulterdrachen. Schwinge mächtige Waffen wie den Bumerangdolch; die Schneckenschleuder und; natürlich; die grauenvolle Abartige Axt ... und zeig ihnen; wer hier der größte Munchkin von allen ist.Enthält 6 brandneue deutsche Karten; von John Kovalic exklusiv für dieses Set illustriert!
You demanded it; and here it is. Created by Steve Jackson and illustrated by John Kovalic . . . 112 more cards for the game of killing monsters and taking their stuff. Play a new race: Orcs! Face foes like the Hydrant and the Tentacle Demons. Equip yourself with dread armor like the Spiked Codpiece. Recruit allies like the Shoulder Dragon. Wield mighty weapons like Druid Fluid; the Catapult and; of course; the dread Unnatural Axe . . . and show them whos the greatest munchkin of all.Munchkin 2 - Unnatural Axe is a supplement to Munchkin; you will need the original game to play. Or you could add it to a game of Munchkin; Munchkin Fu; or Munchkin Bites! instead; or mix them all together for a Munchkin-fest of truly mind-bending proportions!
Nur für kurze Zeit erhalten Sie beim Kauf dieser Erweiterung zusätzlich Das offizielle Lesezeichen der fehlerhaften Beschwörung! kostenlos.Beschwörungsfehler enthält 120 neue Karten für das Bestseller-Spiel; bei dem man Monster tötet und sich ihre Schätze einsackt. Spiele eine neue Rasse: Gnome! Probiere die Klasse Barde aus. Stell dich den Doppelgangstern; dem Degen-Fuzzy oder der Medusa! Rüste dich mit verblüffenden Gegenständen wie dem Kettenhemd-Bikini; dem Dolch-O-Mat oder dem gelegentlich zuverlässigen Amulett aus ... und zeig ihnen; wer der mächtigste; munchkinmäßigste Dungeoncrawler von allen ist!Diese Erweiterung enthält einen ganz speziellen Leckerbissen. Wir baten 7 unserer Lieblings-Comiczeichner; jeweils eine Karte für uns zu entwerfen; und Phil Foglio (Mächtig prächtiger Hut); Pete Abrams (Stinknormales Kaninchen); Tom Ricket (Albtraum-Strichmännchen); Randy Milholland (Hinterwäldlerischer Redneck-Baum) und John Rosenberg (Huhngeheuer) sowie speziell für die deutsche Ausgabe Francois Launet (Fluch! Fthagn!) und Mario Coopmann (Die 7 Zwerge) machten mit! Die Charaktere auf diesen Karten sind das Copyright-geschützte Eigentum ihrer Erfinder.Außerdem enthalten: Eine neue Karte zu Ehren des Deutschen Munchkin-Meisters 2004 plus 5 brandneue; von John Kovalic exklusiv für diese Ausgabe illustrierte Karten!Dies ist eine Erweiterung. Um Munchkin 3 spielen zu können; benötigt man das Basisspiel Munchkin.
You wanted more Munchkin; so here it is! Created by Steve Jackson and illustrated by John Kovalic . . . Munchkin 3 - Clerical Errors has 112 more cards for the best-selling game of killing monsters and taking their stuff. Play a new race: Gnomes! Try on the Bard class. Face the Tequila Mockingbird; the Bad Ass; and the dreaded Auntie Paladin! Equip yourself with amazing items like the Chainmail Bikini and the Stab-A-Matic . . . and show them whos the mightiest; munchkinest dungeon delver of them all.Munchkin 3 - Clerical Errors is a supplement to Munchkin; you will need the original game to play. Or you could add it to a game of Munchkin; Munchkin Fu; or Munchkin Bites! instead; or mix them all together for a Munchkin-fest of truly mind-bending proportions!
Munchkin 4: The Need for Steed is the latest expansion for the original Munchkin - 112 more John Kovalic-illustrated cards for killing monsters; stealing treasure; and backstabbing your fellow players. This set introduces Steeds; the trusty mounts of legend . . . Oh; wait - this is Munchkin! So these Steeds include not just the Dragon and the Tiger; but the Giant Mutant Gerbil (drawn by guest artist Shaenon K. Garrity of Narbonic); the Chicken; and Big Joe; who might be a Steed or might be a Hireling. Its hard to tell.Hireling? Yes indeed; The Need for Steed has lots and lots of Hirelings; who look quite a bit like Sidekicks from Super Munchkin; or Minions from Munchkin Bites! Add these valuable characters to your retinue; use their special abilities; and sacrifice them without a thought to save your own skin! Or; better yet; kill somebody elses Hireling. Thats the way a Munchkin does it!Feel the need . . . The Need for Steed!
Große Helden benötigen große Reittiere; um sich auf ihnen in die Schlacht zu stürzen. Und große Munchkins benötigen wirklich ausfallend machtvolle Rösser. Damit versorgen wir dich jetzt. Galoppier auf dem Tiger; dem Drachen; der Riesigen Mutanten-Wüstenrennmaus (illustriert von Gastkünstlerin Shaenon K. Garrity; der Zeichnerin und Autorin von Narbonic); dem Adler oder sogar auf dem Huhn in den Dungeon ? jedes dieser Rösser ist mit einer unverhältnismäßig mächtigen Spezialfertigkeit ausgestattet; wie du sie bei Munchkin völlig zu Recht erwartest.Das von Steve Jackson designte und von John Kovalic illustrierte Set Rasende Rösser bringt 120 neue Karten für das Bestseller-Spiel; bei dem man seinen Mitspielern in den Rücken fällt; plündert was das Zeug hält und dem völligen; munchkinmäßigen Chaos frönt. Darunter sind 8 extra für die deutsche Ausgabe entworfene Karten.Diese Erweiterung enthält außerdem noch eine ganze Heerschar an Mietlingen; die ein bisschen den Handlangern aus Super Munchkin oder den Lakaien aus Munchkin Beißt! ähneln; dabei jedoch komplett einzigartig und neu sind. Also mach diese wertvollen Charaktere zu deinem Gefolge; setze ihre speziellen Fertigkeiten ein; und opfere sie; um deine eigene Haut zu retten! Oder noch besser; töte einen Mietling von jemand anderem ? das ist es; was ein wahrer Munchkin macht!Achtung: Dies ist eine Erweiterung zu Munchkin; kein Basisspiel. Um Munchkin 4: Rasende Rösser spielen zu können; benötigt man das Basisspiel Munchkin.
A new Class! Rangers can tame monsters and ride them!Treasure! Track down the Philosophers Scone; put Racing Stripes on your Steed; and fill your Canteen of Spleen with Carbonated Holy Water!Monsters! Beware the Telemarketer; the Poultrygeist; and the Undead Clowns.And more monsters: imports! Thats right; unique monsters created by the European Munchkin publishers; available for the first time in English. Quake in fear at the Brothers Grimm and the Snerks! Or just kill them and take their stuff. Your choice.
Diese Erweiterung hat jedoch mehr zu bieten; als nur eine neue; natürlich überpowerte Charakterklasse:Schätze! Findet den Stein der Waisen; malt Rallyestreifen auf euer Ross und füllt eure Feldflasche des Zorns mit Weihmineralwasser!Monster! Hütet euch vor dem Telefonverkäufer; dem Gackergeist und den Untoten Clowns.Stufen! Bringt den Spielleiter zum Lachen! Macht; dass ihm die Limo aus der Nase steigt! Oder würgt die Konversation ab; um aufzusteigen!Achtung: Dies ist eine Erweiterung zu Munchkin; kein Basisspiel. Um Munchkin 5: Wirre Waldläufer spielen zu können; benötigt man das Basisspiel Munchkin
Munchkin is about kicking down Doors; killing Monsters; and stealing their Treasure. But where are the dank walls of the subterranean labyrinth where our heroes engage in their murderous exploits?Demented Dungeons introduces a new twist on Munchkin. Now you can enter the Dungeon of Elvish Excess; where everyone is an Elf. Or take a Portal to the Dungeon of Manga Wrangling; where tentacles are even more dangerous. Or power up in the Dungeon of Unexpected Epicness - although its hardly unexpected; given the name. Or all of them at once!Each of the 20 double-sized Dungeon cards adds a new rule that affects the entire party; and maybe the monsters too! Use the 16 Portal cards to jump from one Dungeon to the next in your search for gold and glory.
In Munchkin tritt man Türen ein; macht Monster kalt und schnappt sich deren Schätze. Doch wo ist der Dungeon? Deswegen hat sich Steve Jackson für Durchgeknallte Dungeons; die neueste Erweiterung zu seinem Spielehit; etwas ganz Besonderes einfallen lassen: Nun kannst du den Dungeon des Elfenüberschusses betreten oder das Tor zum Mangadungeon durchschreiten. Oder sie beide auf einmal erforschen!Jede der 22 extragroßen Dungeonkarten (inklusive 2 Blankokarten) bringt eine Sonderregel mit sich; die die ganze Gruppe und manchmal auch die Monster betrifft! Nutze die 16 Portalkarten; um auf deiner Jagd nach Gold und Ehre von einem Dungeon zum nächsten zu springen.
A munchkin can never have enough good cards . . . so we bring you . . . More Good Cards!In this small but mighty expansion; youll find the cards that you; yes; YOU; asked for in our online survey.More Wandering Monsters! The best from Munchkin Blender; with new art; along with the brand new . . . And Its Little Friends.More Monster Enhancers! New ways to beef up the critters your opponent is facing.More Cheats! More copies of the classic Cheat!; plus the TRULY abusive Cheat With Both Hands and Cheat Like Theres No Tomorrow!More Curses! Dont Call Me Shirley from Blender; and two all-new cards; diabolic and hilarious!More Wishing Rings! Actually; just one. We wouldnt want to spoil too many of those Curses; would we?
Halloween ist nicht mehr fern; und so liegt es auf der Hand; dass auch die Munchkins auf dem Horrortrip sind. Sie waren ja zugegebener Weise in letzter Zeit etwas viel im Dungeon unterwegs; da kann die Psyche schon mal drunter leiden. Mit nichts als einem Umhang (und; okay; ein paar Gegenständen wie z.B. einem Sarg; dem Dämonenschwert; einer kompletten Sammlung veralteter Bücher und dem Lidschatten des Bösen Blicks) schleichen sie nun durch die düsteren und spinnwebenverhangenen Flure eines verwunschenen Spukhauses; und überall ächzt und knarrt es im Gebälk. Schon bald werden sie zu Werwölfen; Vampiren oder Wechselbälgern werden; um sich den neuesten Gefahren entgegenzustellen: Fledermäusen! Es wimmelt von ihnen! Glockenturmfledermaus; Fette Fledermaus; Fledermauskatze. Siehst du eine Fledermaus; ist die andere nicht weit. (Das mag daran liegen; dass alle deine Mitspieler zu jeder Fledermaus jederzeit eine andere schicken können; aber das ist ja wohl keine Absicht; oder?)Aber keine Panik: Da ist ja noch Wicht am Ende des Tunnels (auch wenn du es dir in deinen Powergamerträumen immer anders vorgestellt hast)! Jetzt solltest du der Blutbank einen Besuch abstatten; Bela Lugosi imitieren und die ganze Stadt terrorisieren; ansonsten passiert dir das; was der schreckliche Thesaurus mit dir macht: Dann bist du nämlich tot; dahingeschieden; verblichen; erloschen; leblos; verendet; fratze; gehimmelt und von uns gegangen. Alles klar?
Im Spukhaus der Munchkins ist seit letztem Halloween einiges passiert; und so erblicken nun 110 neue furchteinflößende und überpowerte Karten (plus 2 Blankokarten) für Munchkin Beißt! das Mondlicht. Schaffst du es; mit den schockierenden Schallwellen der Zehn Zoll Nägel fertig zu werden; den Verlockungen der Fett geilen Fledermaus zu widerstehen und dich der grausigen Kälte entgegenzustellen; die der Werpinguin ausstrahlt? Wirst du das mächtige Power Piercing handhaben und dich im Riesigen Würfelpool suhlen; oder lässt du dich von Schundliteratur wegknüppeln?Trink den Absinth; und dann mach dich mit deinen Rudelgefährten bei Vollmond auf die Suche nach den Grabräubern; der Horror-Hostess und Doktor Jackal; und wenn dir die nicht reichen; dann sag doch einfach Bye-bye; Lakai!Als neue Rasse kannst du nun eine Mumie spielen; aber wir haben sie etwas anders genannt. Warum? Nun; lebe und lerne!Munchkin Beisst! 2: Höllenhose enthält wie gewohnt den skurrilen Humor von Steve Jackson und die begnadeten Illustrationen von John Kovalic sowie je eine Gastillustration von Pete Abrams (Sluggy Freelance) und Maritza Campos (College Roommates from Hell).Dies ist eine Erweiterung zu Munchkin Beißt! Es ist kein Basisspiel. Wie alle anderen Munchkin-Veröffentlichungen ist es komplett kompatibel mit dem ursprünglichen Munchkin und allen seinen Erweiterungen und selbstständigen Sets. Aber da Höllenhose Kräfte hat; funktioniert es extrem gut in Kombination mit Super Munchkin.
The Munchkins are now vampires . . . and werewolves . . . and changelings. Bash through the haunted house and slay the monsters. The OTHER monsters. You cant slay your fellow munchkins; but you can curse them; send foes at them; and take their stuff. Of course . . .This is a stand-alone game; which (of course) can be combined with other Munchkin games. And its illustrated by John Kovalic. OF COURSE. See Igor; Gilly; and all the other Dork Tower characters in their munchkin-vampire finery . . .So bring along your Coffin (+3!) and wield The Sword Of Beheading People Just Like In That Movie. Face foes like the Banshee; the Heck Hounds; and the dreaded Were-Muskrat. Smite them all; and be the first to Level 10 . . .
Munchkin is about beating up monsters; taking their stuff; and sequels. Munchkin Bites! is no different. Thus were born . . . the Pants Macabre.The World of Dorkness has been busy in the past year. Can you face the sonic stylings of Ten Inch Tacks; the annoyance of the Gnat Bats; and the chilling waddle of the Were-Penguin? Will you wield the might of Power Piercing with the Huge Dice Pool; or will you be bludgeoned by Bad Fiction? And do you dare play the new Race . . . the Mummy?In addition to the always awesome art from John Kovalic; we have two guest artists: Pete Abrams of Sluggy Freelance and Maritza Campos of College Roommates from Hell. The jokes can be blamed on Steve Jackson.Its got 110 shiny new . . . no; not shiny ? dark! It?s got 110 dark and evil new cards; plus two blanks to create your own. And of course; like all other Munchkin releases; this supplement is completely compatible with the original Munchkin and all its supplements and spinoffs. Of course; since Pants Macabre has powers; it will work especially well with Super Munchkin.
Its the ultimate party kit for Munchkin fans! Munchkin players really like to combine their sets . . . Munchkin; Star Munchkin; Munchkin Fu; all in one game. That gets really weird . . . but it can also slow the game down.There are a lot of ways we COULD have addressed this problem. But this is Munchkin; so the solution we chose was to create a lot of really overpowered new cards. Why be a Super-Munchkin when you can be an Ultra-Munchkin? If a Half-Breed isnt enough; you can be a 1/3-Breed. And if a single Cheat card doesnt do it for you; you can Cheat With Both Hands!There are also a lot more monster enhancers . . . and ITEM enhancers; too. There are several new low-level monsters to help you get those easy kills. Unless somebody takes that Sock Puppet and turns it into the Ultra-Rare Extremely Sneaky Sock Puppet With Extra Cheese . . .This set also includes the complete; updated Epic rules; covering all races and classes released in every Munchkin game so far.Munchkin till you drop! Munchkin Blender -- just add players!This is an expansion; not a stand-alone game. It is meant to be combined with at least one Munchkin game; and preferably two or more; with or without other supplements.
Munchkin Booty brings the greatest gold-grabbers in history -- pirates! -- to the world of . Use your Silver Long Johns to beat the Lobster Mobster; drink your Demon Rum to fight off the Viking Kittens; and defend yourself with the Cutlass (or Cutlad; for the gents) against the Prince of Whales. But watch out for Sharks!Plunder the seven seas as a Pirate; Naval Officer; or Merchant. Taunt your foes with your horrible Accent -- British; Spanish; Dutch; or French. Equip your Half-Galleon with a Crows Nest and Figurehead. But above all . . . level up!
Die Munchkins haben sich ihren Weg durch Dungeons; Kung Fu-Tempel; Raumkreuzer; Spukhäuser und gegen Super-Feinde freigekämpft; aber nun müssen sie sich ihrer bislang größten Herausforderung stellen ? niemand anderem als Cthulhu! Werden sie überleben? Werden sie ihre geistige Stabilität behalten? Werden sie ... Stufen aufsteigen? Munchkin Cthulhu widmet sich ? wie immer gewohnt charmant und witzig ? dem Lovecraft-Mythos und dem damit verbundenen Schrecken. Dieses aus 168 vierfarbigen Karten bestehende Basisspiel aus der Schmiede von Steve Jackson und John Kovalic enthält vier neue Klassen ? inklusive dem Kultisten ? und eine Menge klassischer Monster aus Dimensionen außerhalb dieser Realität. Und ? klar ? sie alle haben Zeug; das du ihren zuckenden Leibern entreißen kannst! Munchkin Cthulhu ist selbstständig spielbar; aber wirklich Unerschrockene können es auch mit beliebigen anderen Munchkin-Basisspielen kombinieren.
Munchkins have hacked their way through dungeons; kung fu temples; starships; haunted houses; and super-foes. Now they face their greatest challenge - Cthulhu! Will they survive? Will they retain their sanity? Will they . . . level up?This stand-alone card game captures the dungeon experience . . . with none of that stupid roleplaying stuff. All you have to do is kill monsters and grab magic items. And what magic items! Don the Horny Helmet and the Boots of Butt-Kicking. Wield the Staff of Napalm . . . or maybe the Chainsaw of Bloody Dismemberment. Start by slaughtering the Potted Plant and the Drooling Slime; and work your way up to the Plutonium Dragon . . .
Aw; shucks! Yall loved Munchkin Cthulhu so much; we jes had ta bring ya more of that down-home Munchkin craziness! Munchkin Cthulhu 2 - Call of Cowthulhu puts the Great Old Ones out to pasture; Munchkin-style! In this 56-card supplement youll find: More monsters! Hog-Sothoth; the Sheep Ones; Shoggoats - even Cowthulhu itself! More whackers! Squish unnatural creatures with the Rolling Pin; chop them down with the Scythe; or clean them up with the Super Duper Pooper Scooper. A new card type - Madness! These are played like Curses; but every Madness has its advantages as well! And more of everything else. Watch out for Old Man Nodens with his faithful Doggoth; resting on the porch. Defeat the Arkhamster with your Prize-Winning Preserves. And fear . . . Bovine Intervention! Call of Cowthulhu. Country life will never be the same
In diesem Set ist der Wahnsinn so sehr Programm; dass er einen eigenen neuen Kartentyp bekommt: Geisteskrankeiten. Geisteskrankheiten werden wie Flüche gespielt; aber sie geben dem Befallenen auch einen Vorteil!Außerdem bringt diese Erweiterung natürlich massenhaft neue Monster; kultige Gegenstände und die obligatorischen Monsterverstärkerkarten ? und so viel neuen Spielspaß; dass man deswegen verrückt werden könnte!Munchkin Cthulhu 2: Kuhthulhus Ruf erscheint im Variant-Cover ? eine Version enthält In diesem Set ist der Wahnsinn so sehr Programm; dass er einen eigenen neuen Kartentyp bekommt: Geisteskrankeiten. Geisteskrankheiten werden wie Flüche gespielt; aber sie geben dem Befallenen auch einen Vorteil!Außerdem bringt diese Erweiterung natürlich massenhaft neue Monster; kultige Gegenstände und die obligatorischen Monsterverstärkerkarten ? und so viel neuen Spielspaß; dass man deswegen verrückt werden könnte!Munchkin Cthulhu 2: Kuhthulhus Ruf erscheint im Variant-Cover ? eine Version enthält John Kovalics Titelillustration; die andere die von François Launet.Dies ist kein Basisspiel. Man benötigt Munchkin Cthulhu; um diese Erweiterung spielen zu können.Titelillustration; die andere die von François Launet.Dies ist kein Basisspiel. Man benötigt Munchkin Cthulhu; um diese Erweiterung spielen zu können.
What darkness lurks in the Vault?More Madness! Fear books (logical enough; given the number of tomes that can eat your face); ichor; even phobias themselves!More Monsters! Face Goomis versions of the Mythos gods and creatures . . . Ygo; Zathoth; Nightgaunts; Ghouls; Deepoines; and many more!More Things That Put The Hurt On Monsters! Wield the Roman Candle; the giant Hypodermic Needle; and the . . . Can Opener? Sure; why not? After all; this is Munchkin!This 56-card expansion brings Great Cthulhoo; Dagoon; Narly; and Tindaloo into the pun-filled world of Munchkin. Feed your friends to Cthulhoo; grow Footicles; and use your Inhuman Moan to defeat the Teeny Weeny Mi-Goo.
There are lots of ways to keep track of your level in Munchkin - coins; pretty glass stones; even candy (which has its drawbacks if your rivals eat your levels when you look away). You could just remember your level; but would you trust some other player who tried that? We didnt think so. In the end; most gamers use a good old 10-sided die. And now weve got the ultimate; creme de la creme of 10-sided dice - six of them; all different colors! - in the brand-new Munchkin Dice set!These oversized (35.6mm); swirly-shiny 10-siders all have the victorious Super Munchkins picture in place of the 0. When you reach Level 10 and claim victory; everyone will see that YOU are the ultimate Munchkin!And new dice just cry out for a new random-results table. So here it is. Youll like it (heh; heh) . . .And finally; there are 14 brand-new; never-before-seen Munchkin cards to make your character even more overpowered. Try adding Master to your Class; earning you extra Treasure! Or become a High or Dark member of your Race! Or if you lose a battle; you can play Rocks Fall; Everyone Dies(featuring guest art from Something Positives Randy Milholland!) - Everyone else shares your pain and loses a level! And if you die; everyone dies!! Theres more - of course - but youre going to have to roll the Munchkin Dice to get them!
Und `ne Buddel voll Rum! Die Munchkins haben jetzt auch die hohe See entdeckt. Denn auf wagemutige Piraten wartet dort reichlich davon; was jeder Munchkin am meisten liebt: Schätze! Und mehr verraten wir noch nicht.
Nur für kurze Zeit erhalten Sie beim Kauf dieser Erweiterung zusätzlich Das offizielle Munchkin Fu Lesezeichen des Hong Kong Wrong! kostenlos. Endlich! Die Eastern- und Kung Fu-Variante von Munchkin erhält ihre langersehnte Veröffentlichung in deutscher Sprache! Jetzt kannst du ein Samurai; ein Ninja; ein Yakuza oder ein Mönch sein und mit den abgefahrensten Stilen in düsteren ostasiatischen Gassen gegen Dämonen und andere ausgewählte üble Typen antreten ? es sind genau die Schurken; die du aus den schlechtesten Martial Arts-Filmen; die du je gesehen hast; kennst. Also besorge dir einen Mook (eine neue Art von Mietlingen); nimm den Wok von deinem Großvater; zieh die Elefantenhautrüstung an; lerne den Eiserne Hand Kung Fu-Stil oder den Telefon Fu-Stil und kämpfe damit gegen Monster wie Tsu Phat; den Schmugglerdämon Han So Low oder den dämonenbesessenen Origami-Drachen und sein Stunt-Double! Und falls es eng wird; weil du nicht von einem Meister trainiert wurdest oder keine fünf Jahre fürs Training frei genommen hast; war es ja vielleicht nur ein Übungsmatch! Sing den Hong Kong Song; nutz den Hong Kong Bong und versuche wie immer der Erste zu sein; der Stufe 10 erreicht! Munchkin Fu ist selbstverständlich mit allen anderen Munchkin-Basisspielen kompatibel.
Im a Ninja with the Dragon Tooth Katana!Im a Monk with the Sai of Spleen Mangling. Fear my Drunken Monkey Kung Fu!Im a Yakuza with a gun. Run away!The Munchkins are back! Now the game is chop-socky Hong Kong action. The characters are Samurai; Ninja; Yakuza; and Monks. The foes are mooks; demons; and assorted bad guys from all the worst martial arts films youve ever seen. Collect treasures and learn new styles to build up your characters powers. Kill the monsters; take their stuff; and be the first one to 10th level!Munchkin Fu is completely compatible with the original Munchkin (and with Star Munchkin; if youre really nuts).
Noch mehr Monster; Mooks und viel mehr Mönche ? noch mehr Munchkin Fu! Dieses Set enthält 110 fiese und übertrieben gute Karten plus zwei Blankokarten; um eigene Munchkin Fu-Karten zu erschaffen. Du kannst eine Uralte Prophezeiung erfüllen und neue Stile wie Kong Fu; Haiku Fu und Sna Fu erlernen! Es gibt todbringende neue Gegenstände wie den Hong Kong Sarong; das Buch der 5 Elemente und das furchtbare Juck-Ih-Oh-Pulver; die du auch nötig haben wirst; wenn du Gegner wie den Sex Gaki; den Terrakottakrieger oder Dschingis Kong besiegen willst!Munchkin Fu 2 ist eine Erweiterung für Munchkin Fu; und in Kombination mit dem Munchkin Fu-Basisspiel vollkommen kompatibel mit allen anderen Munchkin-Basisspielen und Erweiterungen!
Munchkin Fu won the Origins Gamers Choice Award for the Best Card Game of 2003. How do you follow something like that? With more mooks; more mayhem; more monsters; more munchkins; more monks - especially more monks - in Munchkin Fu 2 - Monky Business!Learn new styles like Kong Fu; Fee Fi Fo Fu; Sna Fu; and the ever-perilous Stomach Fu! Pick up dangerous new weapons like the Auspicious Ivory Gutting Hook and the Tofu Tonfa. Garb yourself in the Hong Kong Sarong. Slay foes like the Sex Gaki; Clamera; and Genghis Cong . . . and take their stuff!
Munchkin im Mixer ist ein neues 112 Karten enthaltendes Set; welches speziell zur Verstärkung der immer beliebter werdenden ?Alles Geht?-Spiele entwickelt wurde; in denen man z.B. Munchkin; Munchkin Beisst! und Star Munchkin zu einem gigantischen Stapel mischt und demzufolge keine Kombination seltsam genug ist. Aber wenn dein transmogrifizierender vampirischer Elfen-Ninja-Priester und dein schneller Halb-Werwolf Halb-Mutant Zauberer sich randalierend durch die verwunschenen Katakomben auf Beteigeuze 23 bewegen; kann sich das Spiel ganz schön in die Länge ziehen.Dem wird mit Munchkin im Mixer abgeholfen:Warum sich mit einem Super Munchkin begnügen; wenn du ein Ultra Munchkin sein kannst? Wenn Halb-Blut dir nicht reicht; dann sei doch ein Drittel-Blut. Und wenn eine normale Schummeln-Karte dich nicht mehr zufrieden stellt; dann kannst du jetzt Mit beiden Händen Schummeln!Enthalten sind eine Menge neuer Gegenstandsverstärker und Monsterverstärker ... und eine neue Art von Karten; die Monsterverstärker-Verstärker. Plus ein Haufen Monster mit niedrigen Stufen; die du supereinfach niedermachen kannst. Es sei denn; jemand nimmt die Handpuppe und macht sie zu der Ultra-Seltenen; Extrem Hinterhältigen Handpuppe mit extra Käse ...Außerdem enthält Munchkin im Mixer die kompletten und aktualisierten Epischen Regeln für alle Rassen und Klasen aller bisher erschienenen Munchkin-Spiele. Die Epischen Regeln lassen dich bis Stufe 20 anstatt bis 10 spielen ... und nebenbei kommst du auf dem Weg dahin in den Genuss supermächtiger Rassen- und Klassenfähigkeiten.Dieses Set ist verrückt. Es ist völlig überpowert. Du willst es.Munchkin im Mixer enthält wie immer den doppeldeutigen Humor von Steve Jackson und die kultigen Illustrationen von John Kovalic.Achtung: Munchkin im Mixer ist eine Erweiterung; kein Basisspiel; und ist zur Kombination mit mindestens einem Munchkin-Basisspiel gedacht - vorzugsweise mit zwei oder mehr; mit oder ohne Erweiterungen.
Die Munchkins sind nun Spione ... sie elimieren ihre Gegner; Spielen mit selbstzerstörerischen Waffen und sie ändern ihre Loyalität schneller als andere ihre Unterwäsche wechseln.Sei ein Playboy; ein Terrorist oder ein Assassine. Berichte den Amerikanern; den Russen; den Britten oder den Chinesen (es wird sich ohnehin ändern). Verrückte Ausrüstung wie der Zigaretten-Dartpfeil oder die Bazooka brauchst du um deine Gegner auszulöschen und erneut; klau ihnen die Ausrüstung!Munchkin Impossible ist ein eigenständiges Spiel; kann aber auch mit anderen Munchkin-Spielen kombiniert werden.
The Munchkins are now spies . . . eliminating the opposition; playing with self-destructing gadgets; and changing loyalties even faster than they change hats.Be a Playboy; Tourist; or Assassin. Report to the Americans; Russians; British; or Chinese (itll change!). Wield gadgets from the subtle Cigarette Dart Gun to the amazingly unsubtle Bazooka with Incendiary Ammo. Eliminate foes; from the pathetic Defective Defector; through the Interro-Gator and the Not So Secret Police; up to the mighty Super Spy himself. And (all together now) . . . Take Their Stuff!You can play Munchkin Impossible by itself; or combine it with any number of other Munchkin games for more shameless silliness.
Every true Munchkin deserves his own level counter. Here it is!The Super Munchkin with his chainsaw stands atop a metal disc showing levels 1 through 10. And if you want to play to epic levels . . . or if youre playing Some Other Game . . . flip the disc over for levels 11-20!Use it as is or paint it to please your own munchkinly tastes.Bonus! Three blank Munchkin Door cards for your own twisted
Töte die Monster; klau den Schatz und fall deinen Kumpeln in den Rücken. Dieses ebenso einfache wie erfolgreiche Konzept wird nun in eine weitere Spieledimension übertragen: In die des Brettspiels!Kooperiere mit der ganzen Gruppe; erlebe Abenteuer mit einem Partner oder kämpfe dich allein durch den Dungeon. Du weißt so lange nicht; was sich hinter einer Tür verbirgt; bis du sie eintrittst ? dann wird ein neues Plättchen im Dungeon aufgedeckt.Bekämpfe Monster; um mächtiger zu werden und Schätze zu bekommen. Aber auch; um sie anschließend deinen Mitspielern auf den Hals zu schicken! Erreiche Stufe 10 und vesuch dann; lebend aus dem Dungeon zu entkommen.Da dieses Brettspiel von Steve Jackson entwickelt und von John Kovalic illustriert wurde; nimmt es sich natürlich nicht ernst. Außer; wenn es um die Beute geht ? denn das nehmen Munchkins IMMER ernst!
Kill the monster; grab the treasure; stab your buddy. Thats what its all about. Now; Munchkin comes to the boardgame.Cooperate with the whole group; adventure with a partner; or strike out on your own. You dont know whats behind a door until you open it . . . then another tile is added to the dungeon. Battle monsters for power and treasure; or send them after your friends. Reach Level 10; and then get out alive if you can!
This envelope contains 56 cards to help you bring new victims . . . errr; gamers . . . into the wonderful world of Munchkin . . .A special 17-card demonstration deck; drawn from the original Munchkin set; with the cards numbered so you can stack the deck and play out four scripted turns that show the basic Munchkin mechanics in just a couple of minutes. Instructions; dialogue; and stupid jokes are included. Or use your own stupid jokes.
Bis zu vier kleine Murmeltiere sind rund um einen großen Apfelbaum auf dem Spielplan unterwegs; um 16 Äpfel in vier Farben aufzusammeln und sie aufeinandergetürmt über dem Kopf zu tragen. In den eigenen Bau sollen aber nur Äpfel der eigenen Farbe. Welches Murmeltier dies als Erstes schafft; gewinnt das Spiel!
Aufgepasst und zugefasst! Wer findet ganz schnell das richtige Monsterkärtchen? Konzentration und blitzschnelle Reaktion sind gefragt. Denn wer zuerst 5 Kärtchen ergattert; ist Murmelmonstersieger.
Wer zieht die Stäbe am geschicktesten? Doch verliere in diesem nervenaufreibenden Spiel nicht den Kopf! Ziehe einen Stab nach dem anderen heraus... doch nur eine falsche Bewegung und ? plopp ? schon kommen dir die Kugeln entgegen! Mit 3 verschiedenen Spielvarianten und superschneller Kullerrutsche.Mit 3 verschiedenen Spielvarianten und superschneller Kullerrutsche.
?Mustang? ist ein dynamisches Kartenspiel für zwei bis fünf Spieler. Die Spieler verkörpern Rancher irgendwo in der Prärie des Wilden Westens. Mit Hilfe der Karten fangen sie Mustangs; die zum Anfang einer wunderbaren Pferdezucht werden. Um ein wildes Pferd zu fangen; muss eine entsprechende Kartenfolge ausgespielt werden - dank der einfachsten bekommt man ein Fohlen; die schwierigeren sichern Stuten; Hengste und vieleicht sogar den Stolz der Herde; d.h. den Schwarzen Prinzen oder die Schneeweisse Stute. Der Wilde Westen ist allerdings ein gefährlicher Ort. Obwohl Pferderaub dort schwer bestraft wird; kann es immer passieren; dass sich ein Mustang von deinem Korral zufällig in die Ranch des Gegners verirrt. Glücklicherweise bleibt es geschützt von den bösen Absichten anderer Spieler; wenn du das Tier in den Stall führst; statt die Cowboys in die Prärie zu schicken. Das Spiel; das schicksalhafte Vorgänge noch interessanter machen; endet; wenn alle Mustangs einer Art gefangen werden oder; wenn einer der Spieler die entsprechende Pferde-Kombination gesammelt hat.
Zu seinem Ergötzen hatte sich der Kalif ein Spiel erdacht: Seine Wesire sollten einenIrrgarten durchqueren und dabei ihren Scharfsinn unter Beweis stellen. Wie man weiterzieht; hängt von der Figur ab; auf der man steht. Die Zugregeln ähneln denen des Schachspiels. Das Spielfeld wird willkürlich aus einzelnen Bildkarten zusammengesetzt - bei jeder Spielrunde müssen neue Wege durch den Irrgarten gefunden werden.
13th Banshee Division brings the KA67 Great Grey Fighter; Martian Banshee Hero; and Martian Banshee Trooper to your Mutant Chronicles battlefield. These beautifully sculpted and painted Capitol forces are a fast-attack squadron capable of bringing shocking mobility and firepower to bear against the enemy?s most sizable forces.
Advanced Recon brings the KA67 Great Grey Scout; Ranger Commander; and Ranger Elite to your Mutant Chronicles battlefield. These beautifully sculpted and painted Capitol forces are a high-speed assault against your foes; striking deep into enemy territory.
Gommorian Hammer brings the Gommorian Emasculator; Technomancer; and Necromutant to your Mutant Chronicles battlefield. These beautifully sculpted and painted Algeroth forces bring an unstoppable barrage of carnage to the field of war; raining death on every hiding place and foxhole.
Nepharite Overlords brings Alakhai the Cunning and Golgotha to your Mutant Chronicles battlefield. These beautifully sculpted and painted Algeroth forces are insidious and powerful commanders with the skill to undermine the enemys strength; numbers; and resources.
Mutant Chronicles is a collectible miniatures game. It is sold in starter packs and War Bands.Starter packs contain everything two players need to play the game; with six fixed high-quality plastic figures; a double-sided map; rulebook; dice; cardboard tokens; and reference cards for every figure in the first set.
Käpt´n Blackheart ist mal wieder total betrunken. Schnell soll ein neuer Anführer her! Um selbst Piratenkapitän zu werden; muss man sich das Vertrauen der fünf ältesten Mannschaftsmitglieder sichern. Das dabei eine Menge Dublonen und fässerweise Rum den Besitzer wechseln; versteht sich von selbst.Mutiny ist ein tückisches Versteigerungsspiel; für 2 -5 Spieler; bei dem der Rum in Strömen fließt.Erleben Sie das Zeitalter der Piraten neu und mischen sie mit im Geschehen in der Karibik.
Gold - even in a whisper; the word is heard in the entire mountain.Gold - it awakens even the deepest sleepers.Gold has them all in a great flurry.And you want to have it; too; the fabled treasure of the Red Mountain - but you wont get it for free! You need to enlist creatures to help secure your share. For you have rivals; others who are deluded enough to believe they also have some right to the treasure. Well; they are wrong: this is your treasure - and yours alone! You will have to show them the hard way; by having your creatures vanquishing them in battle.My Dwarves Fly is a fast-paces; humerous card game for 2-4 players. You may either use it to spend an enjoyable evening with your friends; or you may simply play to win as quickly as possible.You need to be at least 10 years of age to be certain to have what it takes. And it will take you no more than an hour to find out whether you have indeed won. Victory requires not only luck; but also skill and the ability to bluff your opponents at just the right moment.For the victor; fighting and pillaging is always fun. And youre bound to be the victor; right
Sieh dir das Bild genau an. Dann schließe deine Augen - nicht schummeln! - und schau noch einmal hin. Einige Bilderkarten haben sich verändert - findest du den Unterschied? Hier sind ein gutes Gedächtnis & Schnelligkeit gefragt!Fördert die Konzentration und das Erinnerungsvermögen
1399. Seit mehr als einem Jahrhundert war das Europäische Volk fasziniert von der Ägyptologie; von den Entdeckungen durch Denon; Champollion; Petrie und all den anderen. Auf der Suche nach Abenteuer und Ruhm durchsuchen Gruppen von Archäologen den Sand Ägyptens. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Archäologen; um sich im Auftrag ihrer Geldgeber an die Arbeit zu machen. Sie führen Ausgrabungen in Ägypten durch in der Hoffnung; kostbare Artefakte zu finden; um mit diesen die prestigeträchtigsten Ausstellungsräume des Museums zu schmücken. Das neue Spiel des Sensationsverlages Ystari aus Frankreich! Strategie und Taktik im Einklang unter der Sonne Ägyptens.
Die wertvollsten Ausgrabungsstücke gilt es im Schatten der großen Pyramide Mykerinos im heißen Sand Ägyptens zu finden. Als Leiter eines Archäologietrupps reicht es aber nicht aus; mit vollen Koffern nach Hause zu kommen. Auch die Präsentation der Schätze darf nicht vernachlässigt werden. Nur wer auch im heimischen Museum die guten Ausstellungsräume für sich reserviert hat; wird am Ende mit Ruhm und Ehre überschüttet werden. Mit der Nilerweiterung kommt nun eine neue Komponennte; der Nil; hinzu. Neue Möglichkeiten und damit vielfachere Strategien ergänzen Mykerinos zu einem spannenden Ausgrabungsrennen.Diese Erweiterung ist nur zusammen mit dem Grundspiel spielbar.
1899. For more than a century; the European public has been fascinated by Egyptology; and the discoveries of Denon; Champollion; Petrie and others.Seeking adventure and glory; teams of archaeologists search the sands of Egypt for hidden treasures.The players embody archaeologists working for patrons. They excavate the land of Egypt to find precious artifacts; which will adorn the most prestigious rooms of the Museum.
Eine Welt der Wunder und Gefahren; ein Kontinent geprägt von Schwert und Zauberei; ein Land der phantastischen Abenteuer ? das ist Myranor; das Güldenland; der große Kontinent im Westen des Meeres der Sieben Winde. Aus urtümlicher Wildnis; die die Ruinen von Jahrtausenden bedeckt; erheben sich sagenhaft reiche Metropolen; in denen das Leben pulsiert und der Tod ein ständiger Begleiter ist. Unter trüben Fluten und in den Wolken kämpfen und handeln; intrigieren und feiern Menschen Seite an Seite mit Katzengestaltigen und Echsenrassen; Geflügelten und Geschuppten; während hinter meilenhohen Gebirgswällen unsichtbare Mächte darauf lauern; ganze Länder zu verschlingen und gesichtslose Heerscharen in Marsch zu setzen; derweil die zaubermächtigen Nachkommen der Gründer des Imperiums in ihren Sommerpalästen dem Lebensgenuss frönen.Hardcover / Sprache: Deutsch320 + KartenTitelbild von: Zoltan Boros; Gabor Szikzai / Redakteur: Christoph Daether; Michael Wuttke
Ein neuartiges Spielkonzept; das die Faszination eines klassischen Rätsels mit einem strategischen Kartenspiel auf der Grundlage bekannter Elemente des Rommé kombiniert. Dabei wird der Fall von ?Jack the Ripper? untersucht; den Scotland Yard bis heute nicht aufklären konnte. Besonders stabile Karten mit hoher Ästhetik in einer attraktiven Buchkassette.
Get involved in a game of dragon poker; walk the fine line between ethics; Bunny and da boss; and try to keep Gleep out of trouble in this game of myth and mayhem based on the popular Myth series by Robert Lynn Asprin.
Sind Zeitunglesen; beim Frühstück; Haare im Waschbecken; Seitensprünge; endlose Telefongespräche; ungewaschene Füße und unerbetene Ratschläge eher typisch Mann oder typisch Frau?
Berücksichtigt auf den Spielkarten die relevante Frauen-; Männer- und Ratgeberliteratur; fördert Kennenlernen und Verständnis zwischen den Geschlechtern; führt zu intensiven Diskussionen
Nach dem Regen eilen die kleinen Waldwesen zu einer Lichtung; um die wunderschöne Regenbogenkönigin zu bewundern und zuzusehen; wie die klugen Wichtel ein Spiel für sie spielen. Es ist ein Spiel in dem sie zauberartig Reihen von farbigen Pilzen aufstellen. Immer wenn einer von ihnen eine Reihe aus vier verschiedenfarbigen Pilzen zusammen gestellt hat; wird er von der Königin mit einem Edelstein belohnt. Wer dann zum Schluss die meisten Edelsteine bekommen hat; erwirbt das Recht; an ihrer Seite zu sitzen ... bis zum nächsten Regen.Ganz einfach: Immer wenn einem Spieler gelingt; den vierten Pilz in einer Reihe von vier verschiedenfarbigen Pilzen zu setzen; erhält er einen Chip. Wer am Ende die meisten Chips hat; hat gewonnen.
Wunderschönes Geschicklichkeitsspiel; dass seine tolle Atmosphäre besonders entfaltet; wenn es im Dunklen gespielt wird. Denn sowohl die Magier als auch deren Zauberkessel leuchten im Dunkeln.In besonders dunklen Nächten treffen sich vier Magier; um ihre geheimnisvollen Kräfte zu messen. Auf einem Felsvorsprung stellen sie ihre 12 roten Kessel um das lodernde Feuer. Sein Schein erhellt die magische Lichtung; die von Bäumen und Felsbrocken eingeschlossen ist.Ein Magier nach dem anderen schiebt beiseite was den Weg zur Lichtung verstellt. Aber ganz vorsichtig; denn wenn etwas vom Felsen fällt; muss man erst einmal stehen bleiben und das Schieben dem nächsten überlassen.Auch das Feuer wird wie von Zauberhand bewegt und der darunter verborgene Lichtring kommt zum Vorschein. Dort hinein soll der eigene Kessel. Welcher Magier schafft es zuerst? Er hat den magischen Wettstreit gewonnen!Ein ganz und gar außergewöhnliches Erlebnisspiel; das man im Stockfinstern spielen kann. Aber auch im Dämmerdunkel und sogar im Hellen macht es Riesen-Spaß!Das Spiel enthält viele selbstleuchtende Teile; die unter einer Lampe vor dem Spielen aufgeladen werden müssen!
Der Club der flotten DenkerWie schwer kann ein ausgewachsener Bernhardiner-rüde werden? Wie groß ist der größte Baskettballspieler; der je bei einer Weltmeisterschaft gespielt hat? Wieviel Kilogramm wiegt 1 Kubikmeter Luft in 1.000 km Höhe? Diese und viele andere knifflige Fragen kann wohl niemand richtig beantworten. Da hilft nur schätzen und hoffe; dass man den richtigen Wert möglichst genau errät. Das Besondere an diesem Spiel: Es wird nicht mit Pöppel und Würfel gespielt; sondern mit Chips; die man von Feld zu Feld schnippt.
Namutoni war zur Kolonialzeit eine Festung; heute ist es das Tor zum Etoscha-Nationalpark im Norden Namibias. Bei dem Spiel Namutoni wird zwar auf dem Spielbrett ebenfalls ein Fort aufgebaut; und Ross und Reiter sind auch mit im Spiel. Es soll aber keinesfalls eine kriegerische Handlung simuliert werden. Ziel ist es; als Erster drei der eigenen Spielsteine ins Fort bzw. auf einen Turm zu bringen. Wer am Zug ist; hat jeweils 3 Aktionspunkte zur Verfügung. Man kann mit seinem Reiter einen Rösslsprung ähnlich wie bei Schach ausführen; ein Pferd lahmen lassen (nur 1 Feld ziehen); Strategieleisten verschieben oder Helfersteine setzen. Namutoni ist eine strategische Herausforderung für zwei Spieler; ein anspruchsvolles Taktikspiel; bei dem jeder Zug gut überlegt werden sollte.
Welches Bild ist wo verschwunden? Jeder hat gesehen; wie die rote Scheibe den Hahn; die blaue den Ball verdeckt hat. Doch wer weiß es noch; wenn der Farbwürfel seine Frage stellt?
Ein taktisches Familienspiel Zwei bis vier Inuit-Jäger haben ihre Iglus auf einer riesigen Eisscholle errichtet. Um zu überleben; jagen sie Fische; Robben; Walrösser und Wale. Ständig neue Risse im Eis; grimmige Bären und die Konkurrenz der anderen Jäger erfordern taktisches Geschick und vorausschauende Planung. Im Iglu wird die Beute der erfolgreichen Jäger zu Kajaks und Schlitten verarbeitet; die das Fortkommen bei der nächsten Jagd erleichtern. Sind die Jagdgründe erschöpft; endet das Spiel. Es gewinnt der erfolgreichste Jäger. Nanuuk von Günter Cornett; für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren; Spieldauer ca. 30 Minuten; Bambus Spieleverlag (1998)
On June 18; 1815; one of the most decisive battles in military history was fought in Belgian fields twenty miles southeast of Brussels. Within a short 100 days; Napoléon; former emperor of France; had returned from exile on the island of Elba; again seized power; quickly assembled an army; and marched to defeat the dispersed British and Prussian armies now preparing to invade France.Napoléon invaded Belgium on June15th; defeated the Prussians at the Battle of Ligny on the 16th and after a day of pursuit; faced the British and Dutch army commanded by Wellington. Aided by superb defensive tactics and the timely arrival of Prussian reinforcements; Wellington defeated the French in the great Battle of Waterloo; ending forever the military ambitions of the great Napoléon.
Auf den Spuren der großen Entdecker dieser Erde begeben Sie sich auf eine Reise um die Welt. Staunen Sie über fremde Kulturen und exotische Tiere. Reisen Sie zu außergewöhnlichen Orten und treffen Sie auf Wunder der Natur. Sie nehmen teil an drei Expeditionen und versuchen deren Lauf entscheidend zu beeinflussen; um Ihre Ziele möglichst schnell zu erreichen. Ein Spiel des mehrfach ausgezeichneten Autors Wolfgang Kramer - mit den faszinierenden Bildern von National Geographic.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
Hier ist die Natur; in der unsere Kinder leben; in schönen Fotos festgehalten worden. Da gibt es die Sonnenblume; das Pferd oder den Apfelbaum... Alle Fotos kommen je zweimal vor. Die Paare gilt es zu finden. Hier zeigen die Kleinen ihre hervorragende Merkfähigkeit! Deshalb wird das Spiel immer wieder gerne gespielt. Wer die meisten Paare sammelt gewinnt!
Fast zu schade; all die hübschen Fotokärtchen verdeckt hinzulegen. Denn Blumen; Bäume; Früchte und vielerlei Tiere zeigen die ganze Vielfalt und Farbenpracht der Natur. Aber das gehört nun mal zu memory : Erst müssen sich alle Bilder verstecken; um als Pärchen nach und nach aufgespürt zu werden. Und auf dem beiliegenden Poster können Sie genau sehen; was auf jedem Kärtchen abgebildet ist.
Das Labor eines richtigen Paläontologen mit Instrumenten und Ausrüstungen für die Nachbildung der berühmtesten Fossilien der einzelnen Erdzeitalter aus Gips; für die wissenschaftliche Auswertung von Gesteins- und Muschelabdrücken und für das Kennenlernen aller Entwicklungsphasen der Tierwelt. Das Spiel bietet zahlreiche Experimente; die zu Hause und im Freien durchgeführt werden können. Die Aufgabenkarten schlagen Experimente und Tätigkeiten mit einem hohen Erkenntniswert vor; die Schritt für Schritt die Evolutionsgeschichte auf unserem Planeten entdecken lassen.
Within the dark cold depths of the sea lies a world that could have risen from the works of Jules Verne. Here beneath the silt and sand of the sea floor resides the resting place of an ancient civilization once the marvel of the world. Swallowed by the sea; it sank to the depths to be remembered in legend.Now; groups of researchers have come together to build a fantastic underwater city; made from the many components sunk on the ocean floor.Their quest? to search for lost treasures; scientific sensations; and of course glory! But; most of all they seek the remains of the lost civilization. Each searcher follows his own passions; seeking his own goals and judging his own success.Can you aggressively explore the depths of the ocean; while efficiently guiding the construction and development of the underwater city? You must balance both goals if you wish to win fame and glory in Nautilus!
In Nero spielen die Spieler Karten aus und führen auf diese Weise ihre Legionen; tragen Kämpfe aus und versuchen; Kaiser von Rom zu werden. Dabei gilt es; jederzeit auf die Aktionen der Mitspieler vorbereitet zu sein.
It is 69 A.D.; Nero; the last of the Julio-Claudian Roman Emperors; is dead. Especially in the latter years of his regime he acted as a true despot; even ordering the murder of his wife Octavia to be able to marry Poppaea Sabina. When Rome was burning in 64 A.D. he acccused the Jews and the Christian population with the crime; starting the first persecution of these innocent people.In the space of one year; Galba; Otho; Vitellius; and Vespasian; four Roman generals vied for the throne; three of them gaining their objective only to lose it as quickly as they had gained it.
Neuland liegt brach und bietet viel Platz; lediglich ein paar Jäger und Holzfäller leben dort.2-4 Spieler wetteifern um den Aufbau einer neuen Zivilisation; in der 15 verschieden Besitztümer Wohlstand und Fortschritt versprechen: Abtei oder Zunfthaus; Rathaus oder Festtung... Wer begehrt welche Gebäude und wer bekommt sie?Der Weg zu den Besitztümern führt über den Bau und die Nutzung von Produktionsgebäuden: In jedem dieser Gebäude kann der Spieler ein Produkt herstellen; das er für die Herstellung eines höherwertigeren Produktes in einem anderen Gebäude benötigt.Dabei überlegt sich jeder immer wieder neu: Arbeite ich lieber lang und selten oder häufig und kurt? Wie schaffe ich es; die begehrten Besitztümer mit meinen Wappen zu belegen?Wer als Erster alle seine Wappen platziert hat; gewinnt das Spiel.
Mit ¡New Amici! gelingt es; fremde Kulturen besser zu verstehen. Und das im wahrsten Sinne des Wortes: Menschen unterschiedlicher Nationalität können sich einfach unterhalten; ohne dass der eine die Sprache des anderen beherrscht. Während das herkömmliche Fremdsprachenlernen in der Schule mit viel Anstrengung verbunden ist; steht bei ¡New Amigos! vor allem Vergnügen im Vordergrund. Bis zu vier Spieler (oder mehr in einer Gruppe) treten unabhängig von Alter und Sprachkenntnissen gegeneinander an. Dies funktioniert auf verschiedenen Niveau-Stufen; die parallel gespielt werden können. So haben Sprachanfänger selbst gegen Fortgeschrittene die Chance; das Spiel zu gewinnen und sich Grundkenntnisse der anderen Sprache anzueignen. Die beste Voraussetzung dafür; ihre neu gewonnenen Freundschaften zu intensivieren! Ausser Sprach-Know-how vermittelt das Gesellschaftsspiel Informationen über Land und Leute. Die Spielkarten tragen neben Vokabeln auch Informationen aus den Bereichen Kultur; Gesellschaft sowie Essen und Trinken.
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Das perfekte Sprachenspiel für die nächste Reise! Die kompakte Version des erfolgreichen Sprachen-Brettspiels ¡New Amici! passt perfekt in jedes Gepäck. Schnell und auf spielerische Art und Weise wird die Sprache; Kultur; Geografie; Soziales und vieles mehr des Gastlandes vermittelt.
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Dass man so schnell würfeln kann! Ein Spieler versucht; auf seinem Zettel möglichst schnell die Zahlen von 1 bis 60 zu finden und durchzustreichen. Aber immer wenn sein Nebenmann ein Next würfelt; muss er den Schreiber weitergeben! Da bleibt nicht viel Zeit zum Nachdenken; Schnelligkeit und ein fixes Auge sind gefragt. Ein turbulenter Spaß für die ganze Familie!
NIAGARA ist eine mitreißende Schatzsuche im Wettlauf gegen die Strömung. Transparente Scheiben bilden das Flussbett des Niagara River. Auf ihnen treiben die Kanus aller Spieler im Sog der Wasserfälle auf den Abgrund zu. Mit Hilfe ihrer Paddelkarten steuern die Spieler die Geschwindigkeit ihrer Boote und beeinflussen zugleich die Wetterlage und somit das Tempo des Flusses. Ziel dieser Manöver ist es; an die Edelsteine zu gelangen; die an den Ufern des Flusses lagern. Aber auch an Bord gebracht; sind die Juwelen längst nicht sicher; denn manche Bootscrew entpuppt sich hinterrücks als Diebesbande. Nur wer seine reichhaltige Beute zurück an Land bringt; kann das Spiel gewinnen.NIAGARA ist ein wildes Wasserspektakel für unerschrockene Juwelenjäger und tollkühne Abenteurer. Das spektakuläre dreidimensionale Spielmaterial schafft Atmosphäre pur.Dieses Spiel erhielt die Auszeichnung Spiel des Jahres 2005. Die Jury schreibt dazu: ?Niagara? lässt sich in Familien mit Kindern und inreiner Erwachsenenrunde gleichermaßen gutspielen. Es ist damit ein idealer Botschafter für dieIdee des Brettspiels im Sinne der Jury; denn esfördert das Spiel in Familie und Gesellschaft.Niagara Brettspiel von Thomas Liesching; für 3 bis 5 Spieler ab 8 Jahren; Spieldauer ca. 30-45 Minuten; Zoch Verlag (2004)
In the wild rapids of the Niagara River; fearless canoers battle the water and each other to collect gems along the riverbank. Of course; the most valuable gems are found furthest down-river; close to the waterfall. Yes; there is a waterfall; and careless canoers can fall over the waterfall. Also; players must return collected gems to land in order to be counted. At the end; the player who collects the most value in gems is the winner.Players play on a 3D board; representing the Niagara River and the falls. Canoes float down the river as the river flows; but players can row their canoes up-river or down-river to collect gems; to return them to shore; and to avoid the waterfall. This game is great fun for the family; but is strategic and gives players the chance to plan and steal from one another.
Auf dem Tisch liegen zahlreiche Karten mit den witzigen und frechen Cartoons von Joscha Sauer aus. Ziel ist es; durch passende Würfelkombinationen möglichst viele Karten zu sammeln; die am Ende unterschiedlich viele Punkte bringen. Allerdings wird hier sehr eigenwillig gewertet: Denn kann ein Spieler keine Karte aus der Auslage und auch keine Karte von einem Mitspieler nehmen; muss der Spieler mit einer Tod-Karte eine gewonnene Karte abdecken. Und zu allem Unglück verliert er zuerst die Lemminge. Die bringen zwar die meisten Punkte; aber wenn der Tod kommt; schreien sie laut ?Hier? und gehen verloren. Die Yetis; die nicht alleine sein wollen; bringen nur dann viele Punkte; wenn man gleich mehrere davon hat. Und bei den Wissenschaftlern weiß man erst am Ende; was die eigentlich bringen: ihre Punkte werden ausgewürfelt. Zahlreiche Aktionskarten sorgen für weitere Turbulenzen; das findet dann mancher gar nicht lustig.
Bei Nichts als Ärger toben die Pöppel in Siebenmeilenstiefeln über das Spielbrett; werfen mit Bomben; feiern Geburtstag oder führen eine Polonaise auf. Trotz gemeiner Boshaftigkeit; scheinbar allgegenwärtigem Chaos und irrwitziger Geschwindigkeit; bleiben ein Menge taktischer Möglichkeiten.Die Illustrationen von Frank Stark; dem ungekrönten König der Pöppelzeichner; sind einfach wunderschön anzuschauen. Und da Frank Stark gleichzeitig auch Autor und Cheftester von Nichts als Ärger ist; sind die Abbildungen derartig intuitiv gestaltet; daß man vielfach den Kartentext kaum noch lesen muß.Die Grundregeln des Würfelspiels kennt fast jeder. Neu bei Nichts als Ärger: Entweder ganz normal Würfeln und Ziehen und danach eine Karte vom Stapel ziehen; oder nicht Würfeln und dafür eine Karte ausspielen. Und was dann genau passiert; steht auf der Karte. Einfach; nicht?Um das Spiel spielen zu können; benötigen Sie ein Standard-Würfelspiel mit Plan und Figuren für 2-4 bzw. 6 Personen.Nichts als Ärger Kartenspiel von Frank Stark; 2 - 6 Spieler ab 8 Jahren;Spieldauer 30-45 Minuten; Heidelberger Spieleverlag (1999)
Jim Knopf lädt alle seine Freunde zur lustigen Zugfahrt auf die Insel Lummerland ein! Damit es beim Fahren mit Emma; der Lok; sowie dem bunten Holzzug und beim Ein- und Aussteigen nicht zu turbulent hergeht; müssen alle mithelfen! Lukas der Lokomotivführer fährt los und Jim Knopf darf mit der Haltekelle den Zug stoppen. Dann wird geschaut; welche Kinder in den Zug einsteigen dürfen - das entscheiden die farbigen Felder des Spielplans. Doch zuvor muss noch die richtige Fahrkarte umgedreht werden! Wer hier aufpasst; hat es leichter ... Ein liebevoll gestaltetes; aktionsreiches Spiel mit buntem Holzzug! Das Spiel fördert neben Feinmotorik und Merkvermögen auch die Farbzuordnung und Rollenverteilung bzw. - wechsel.
Now you can join the elite Ninja Burger delivery team! You will learn to deliver tasty burgers and fries anywhere. You will bring honor to your franchise. Failure is not an option.The twisted minds that brought you Chez Geek and Munchkin are back. Based on the popular website at www.ninjaburger.com; this hilarious card game; designed by Steve Jackson; pits you against your fellow trainees in a new Ninja Burger store. Hone your skills. Learn the secrets of stealth; swordsmanship; and customer service. Fight for honor; respect; big tips; and that coveted promotion . . .Its fast-moving. Its fun. You get to be a ninja. What more can you ask from a game?No matter how secure your office;how deep your bunker;how dedicated your guards . . .we deliver your burger in 30 minutes or less.
Frühjahrsregen und kein Ende: blitzartig läuft der Hasenbau von Nino Conillo und seinen Freunden mit Wasser voll. Schnell; schnell; rettet die kleinen Häschen! Der Farbwürfel bestimmt; an welchem Ausgang die Häschen aus dem Bau geholt werden können. Praktisch für unterwegs: der Hasenbau ist in die Verpackung integriert.
Build Rails across the nation of Japan.Now you can take part in the excitement and adventure of building rails across the ancient islands that comprise Japan.From the Pacific ocean to the Sea of Japan; across the rugged and formidable mountains of the land of the rising Sun.
Für alle; die Nix wollen oder Nix brauchen Stellen Sie sich vor; Sie sind eingeladen und sollen Nix mitbringen. Bislang hatte man da erheblich Schwierigkeiten; weil Nix nicht erhältlich war. Damit ist jetzt Schluss; denn ab sofort gibt es Nix . Nix ist für alle; die Nix geschenkt haben wollen; Nix spielen; Nix kaufen und mit Nix zufrieden sind. Und für alle; die einfach Karten mit Nix wollen. Nix besteht aus 65 Karten mit fast Nix und einer Karte mit Ideen für Nix . Nix ist eigentlich kein Spiel (oder doch?); Nix ist eher Nix ; aber doch mehr als gar Nix . Nix von Werner Müller und Karsten Adlung; Adlung Spiele (1999)
Good card games can be so simple: either take a card or pay a chip. Anyone can make that decision; right? However; theres a catch - in fact there are two. Nobody wants the cards; not even for free; because they give you points in a game where you need to have the fewest points to win. And the chips? They are scarce; very scarce.
Mit Nichts als Ärger hat Frank Stark bereits eine tolle Spielerweiterung zu dem Klassiker Mensch ärgere dich nicht kreiert. Nun gibt es eine nochmalige Erweiterung mit noch mehr zusätzlichem Ärger.
ECHNATON; Pharao von Ober- und Unterägypten; ein Gott unter Menschen; ein allmächtiger Herrscher; der sich vor nichts und niemandem beugt. Es gibt allerdings einen Fehler; den sich nicht einmal ein König leisten darf: seinen Hochzeitstag zu vergessen! Vor allem dann nicht; wenn seine Frau niemand anderes ist; als die außergewöhnliche NOFRETETE. Und doch ist dem mächtigen Monarchen beinahe ein solch unverzeihlicher Patzer unterlaufen; fiel ihm doch dieser Jahrestag gerade einmal zwei Tage vor dem Ereignis wieder ein.Viel Zeit ist das nicht gerade; eine Fülle von exquisiten Geschenken herbeizuschaffen; die Gnade vor den Augen der Königin finden! Die Aufgabe; originelle und auserlesene Präsente zu finden; fällt seinen Beratern zu ? EUCH!DAS SPIEL BEGINNT! Schickt eure Diener in alle Ecken Ägyptens; von Gizeh nach Abu Simbel; und erwerbt dort die eindrucksvollsten Dinge; die das Land zu bieten hat. Kein Zweifel: Wenn eure Geschenke Nofretetes Gefallen finden sollten; wird euch der Pharao äußerst großzüg belohnen.?NOFRETETE? ist originell; dynamisch und leicht verständlich; für 3 oder 4 Spieler geeigne; die sich für etwa eine Stunde Spielzeit zu einer kurzweiligen Jagd über die verschiedenen Handelsplätze Ägyptens aufmachen werden. Die Spieler handeln; bieten und taktieren in einem Spiel mit ausgesprochen fl üssigem Spielprinzip und der reizvollen Atmosphäre Altägyptens; was ein immer wieder neues Spielerlebnis garantiert.
Bei NoNo gilt es; rasch einen Begriff aus einem von einer Karte vorbestimmten Bereich zu finden. Dies wird jedoch durch spezielle Würfel erschwert; die einzelne Buchstaben vorbestimmen; Vokale verbieten und/oder die Silbenlänge des Begriffes festlegen. Der schnellste Spieler bekommt punkte. Wer einen Fehler macht bekommt Minuspunkte. NoNo bietet Spannung und Spielfreude für die ganze Familie!
Paris im ausgehenden 14.Jahrhundert. Im Schatten der berühmten Kathedrale Notre Dame wetteifern zwei bis fünf einflussreiche Bürger um Ansehen und Wohlstand. Dazu spielen sie Konkurrenten ungeliebte Karten zu; bestechen frommes Kirchenpersonal ebenso wie Stadtwache oder Bürgermeister. Doch bei all ihren Machenschaften müssen die Spieler stets die Rattenplage im Auge behalten. Denn wer vor lauter Gier die Gesundheit seines Viertels zu sehr vernachlässigt; verliert möglicherweise sein gesamtes Hab und Gut...
The players take on the roles of the heads of influential families in Paris at the end of the 14th century. In the shadow of the Notre Dame cathedral; the players compete for prosperity and reputation. Each family controls one of the 3 -5 boroughs that surround the site of Notre Dame. As head of his family; each player tries; through clever use of his action cards; to advance the power and prestige of his family; but penalties are assessed those who do not take care of the health of the people who live in their borough. The player with the most prestige at the end is the winner.
Alle reden über Robin Hood; aber wer kennt die Sorgen des Sheriffs? Gelingt es den Spielern genügend Gold zusammenzutragen; damit sich der arme Sheriff von Nottingham sein Amt für ein weiteres Jahr sichern kann? Ob Arm; ob Reich - hier sind sie alle gleich. Hauptsache; sie haben genügend wertvolle Habe; die man ihnen abnehmen kann. Kann der Spieler einen Gegenstand nicht brauchen; dann nutzt er einfach die Aktion der Karte; um einen Mitspieler um dessen mühsam gesammelte Reichtümer zu erleichtern.
In diesem Spiel vollziehen die Spieler die Hirschbrunft nach.Mittels Hirschböcken kämpfen sie um die Hirschkühe; die sich in der Arena (Tischmitte) versammeln.Jeder Spieler versucht möglichst den Platzhirsch zu stellen und einen Harem von Hirschkühen zu erobern.Während sich viele Kühe und Böcke in der Arena tummeln versuchen vereinzelte Böcke Hirschkühe im Abseits (Auslage vor den Spielern) zu erhaschen.Der Spieler; der am Ende des Spiels den besten Harem (Summe der Wert) erobert hat; gewinnt das Spiel.Es wird in mehreren Partien gespielt bis ein bestimmter Punktestand erreicht wird.
NULL & NICHTIGEben noch die Nase vorn ? und jetzt das Schlusslicht der Runde! Bei NULL & NICHTIG ist es nicht damit getan; die meisten ?Stiche? einzuheimsen. Karten mit hohen Zahlenwerten zu gewinnen; ist zwar ein erster Schritt zum Sieg ? aber aufgepasst: Wer eine Null im Stich erwischt; geht bei der Rundenwertung vielleicht leer aus.Jeder Spieler startet mit 13 Karten. Jetzt heißt es drei auswählen und vor sich nach Farben sortiert ablegen. Reihum spielt nun jeder der Runde eine Karte aus. Erlaubt sind alle Karten unabhängig von Farbe und Zahlenwert.Der Stich geht an denjenigen; dessen Karte den höchsten Zahlenwert zeigt. Der Spieler sammelt die gewonnenen Karten in genau der Reihenfolge ein; wie sie gespielt wurden; beginnend mit seiner eigenen. Er legt die erbeuteten Karten vor sich ab ? gemäß ihrer Farbe auf bereits eröffnete oder neue Farbstapel.Nach zehn Stichen steigt die Spannung: die Wertung steht an! Wichtig ist; welche Karten auf den eigenen Ablagestapeln zuoberst liegen ? denn nur deren Zahlenwerte zählen. Pech für den; der im letzten gewonnenen Stich niedrige Karten oder sogar eine Null kassierte. Jetzt spielt keine Rolle; dass sein Ablagestapel sonst nur aus hohen Karten besteht.Die Anzahl der Mitspieler bestimmt; wie viele Runden gespielt werden. Gewinner ist; wer am Ende der letzten Runde die meisten Punkte hat.Bei NULL & NICHTIG ist das taktische Gespür der Spieler gefragt. Wer außerdem zu Schadenfreude neigt; kommt bei diesem Spiel voll auf seine Kosten. Denn sicher ist hier nichts ? schneller als gedacht ist der vermeintliche Sieg ?null & nichtig?.
Figure out the the mystery number that has been chosen before your opponents do! One at a time; each of the other players try to guess the number.If the guess is wrong; the number is turned over to reveal a qustion; and the answer will be a clueto help out the other players. If the guess is correct; the player receives that number card as a point. Can you ?chase? down the correct number first?
Die Spieler errichten ihren eigenen Tierpark. Ziel ist es dabei; möglichst großflächige Tiergehege; besucherfreundliche Rundwege und üppige Baumbestände anzulegen. In jeder Saison werden fünf Zoolandschaften unter den Spielern versteigert. Es genügt aber nicht; mit seinem Geld zu haushalten; um gute Gebote abgeben zu können. Es ist auch wichtig; Karten mit Tieren gleicher Gattung möglichst so aneinander liegend in den eigenen Zoo einzupassen; dass sie eine echte Zuschauerattraktion bilden. Jeder Besucher; der so in den Zoo gelockt wird; bringt nach der ersten Saison einen Siegpunkt; nach der zweiten Saison schon zwei Siegpunkte ? und nach der fünften Saison sogar fünf Siegpunkte. Wenn einem dabei nur die Mitspieler nicht ständig ins Gehege kämen? O ZOO LE MIO ist ein tierisch packendes Familienspiel; das Spannung bis zur letzten Sekunde bietet. O Zoo le Mio Brettspiel von Corné van Morsel; für 2 bis 4 Spieler ab 9 Jahren; Spieldauer ca. 45 - 60 Minuten; Zoch Verlag (2003)
All players are zoo directors and try to attract the most visitors to their zoos. Success comes to the player who creates the largest attractions. Players will want to build spacious areas for the various kinds of animals and also attractive pathways for their visitors with park benches and lots of trees and bushes to appeal to botanical senses.
You are the head of a Mongolian family; intent on becoming the most powerful in the land. Use your resources wisely to take control of fertile steppe lands to raise horses; which will bring prestige and honor. Build Ovoos to pour the blessings of luck into your life. Raise camels to build wealth. Control the beautiful oases to improve the quality of life for you and your family. The player with the most points at the end of the game will be anointed the Noble of the Oasis.
Bauen Sie Dörfer und Abteien; treiben Sie Steuern ein; senden Sie Ihre Soldaten und Ihre Katapulte aus; um die Städte Ihrer Feinde anzugreifen und zu plündern. Aber passen Sie auf die gegnerischen Heere und auf die gefürchteten sarazenischen Piraten auf.Obscura Tempora ist ein leichtes Kartenspiel; das Ihre taktische und strategische Geschicklichkeit auf die Probe stellt: Werden Sie in der dunkelsten Zeit; die Sie je gesehen haben überleben und aufblühen?
Knackige Kirschen; saftige Äpfel; süße Birnen und herrliche Pflaumen hängen reif an den Bäumen.Das weiß auch der freche Rabe.Doch bevor dieser zuschlägt; heißt es schnell abernten.
Wer kommt zur rechten Zeit? Ein tiefgründiges Anlegespiel in der Welt des Wassers. Riesige Ozeane beherrschen unseren Planeten. Fischschwärme durchziehen die Meere und sind die Nahrungsgrundlage für viele Tiere. Je reichhaltiger das Angebot; desto mehr Tiere finden sich ein. So kann es schnell passieren; dass der Seelöwe einfach zu spät kommt; weil sich ein Orca zuletzt noch die dicksten Brocken geschnappt hat. Da ist es dann besser; wenn man nicht gar so gierig und schon mit weniger zufrieden ist. Wer fischt sich die meisten Punkte?
Experience the adventure of exploring unknown islands! Each game presents new and unique challenges; for the board is different every time you play.In the 2-player variant; you and your opponent seek to claim the biggest islands in Oceania. The most successful explorer is the victor!Or you can be your own opponent in the solo variant. You will seek out larger; more valuable islands as the game challenges you to beat your own record score!Oceania is the smaller but no less exciting brother of the classic Klaus Teuber game ?Entdecker;? also published by Mayfair Games.
Hinter dem Titel Ochs & Esel verbirgt sich der beliebte Klassiker ?Einer ist immer der Esel? von Wolfgang Kramer. Die Spieler bemühen sich darum; die vielen Minuspunkte in Form von Handkarten schneller loszuwerden als die Mitspieler. Dabei muss man tierisch aufpassen; am Ende nicht als Esel dazustehen. Manche Spielfreunde erinnern sich vielleicht auch noch an ?Das große und das kleine A...?; welches sich hier in der Ochs-Variante wiederfindet.
Kaum ist es Frühling und die Ochsen und Kühe kommen auf die Weide; fangen sie auch schon kräftig an zu flirten. Da wackelt die dicke Trude aufreizend mit den Hüften und der alte Seppl schaut den jungen Kühen hinterher. In diesem raffinierten Kartenspiel müssen die Ochsen und Kühe geschickt auf der Weide platziert und der richtige Zeitpunkt für einen kuhlen Flirt gefunden werden.
Each morning; Odin; the father of the Gods; sends his two ravens: Hugin and Mugin out into the world to watch over the land. The players try to help the feathered spies along their way over the various lands of the northern hemisphere. To move the ravens; the players must play appropriate flight cards from their hands. They may also get help directly from Odin. With skillful use of the cards; a player can move his raven quickly over the land.
Das klassische Brettspiel mit den 112 Originalkarten für den PC! Die Ogallala sind ein uralter Stamm der Sioux-Indianer. Unter diesen entbrennt ein spannender Wettlauf der stolzen Krieger um die wertvollsten Beutestücke und die längsten Kanus; der nur mit der richtigen Strategie und einer Portion Glück gewonnen werden kann. Bereits in den 70er-Jahren entwickelte Rudi Hoffmann; der Autor von Café International; ein Familienspiel mit dem Titel Ogallala; das inzwischen als absoluter Klassiker des modernen Legespiels gilt (und weltweit so oft kopiert wurde wie kaum eine andere Spielidee). Nachdem das Original-Ogallala allein in Deutschland in drei unterschiedlichen Auflagen von Pelikan; ASS und Amigo erschien; kommen Hobby-Indianer nun endlich auch in den Genuss einer PC-Umsetzung mit lustiger Grafik und neuen Varianten des klassischen Konzepts.Classic-Modus mit 112 OriginalkartenNeuer Story-Modus (Kampagne) und neue Variante Die Zwei StämmeNetzwerkspiel im LAN oder Internet; sowie Hotseat-Modus für bis zu 4 Spielern3 Schwierigkeitsgrade mit lustigen 3D-RendersequenzenBetriebssystem: Windows 95/98/2000/ME/XP Prozessor: Pentium II / 300 MHz Sprache: Deutsch Arbeitsspeicher: ab 32 MB RAM Festplattenspeicher: ab 100 MB frei Grafikkarte: DirectX kompatibel Soundkarte: DirectX kompatibel CD-ROM: 4-fach Laufwerk erforderlich Empfohlen: Netzwerkkarte bzw. Internet-Anschluss für Online-Spiel
Tauschen - Bauen - KlauenKarten legen; handeln; bauen und klauen - diese vier einfachen; spielerisch aber höchst erfolgversprechenden Grundzutaten bilden die Basis des Pyramidenwettstreits Oh Pharao vom Nürnberger Spieleautor Thilo Hutzler. Ziel ist es; aus Karten mit den Werten 1 bis 9 die Stufen für möglichst hohe Pyramiden zu bilden.Und als ob es nicht schon schwer genug wäre; das richtige Baumaterial - d.h. die richtigen Karten in genügender Anzahl - zu beschaffen; treiben auch noch Diebe (die Bausteine aus gerade im Bau befindlichen Pyramiden klauen) und Steuereintreiber (die Bausteine aus dem Lager; d.h. Karten aus der Hand klauen) ihr Unwesen. Zugegeben: Manchmal hilft einem der Pharao höchstpersönlich gegen diese Plagen; aber auch der ägyptische Gottkönig kann seine Augen nicht überall haben. Dafür wacht ein Aufseher darüber; dass insgesamt nicht mehr Pyramiden erbaut werden; als in der ägyptischen Wüste Platz finden.Zu Beginn des Spiels werden die 79 Baukarten mit den 10 Sonderkarten gemischt; jeder Baumeister erhält sieben Karten vom gemischten Stapel. Anschließend werden die drei obersten Karten vom Stapel aufgedeckt und offen daneben gelegt. Der Spieler; der am Zug ist; darf nun zunächst entweder eine der drei offen liegenden Karten nehmen oder eine verdeckte vom Stapel ziehen. Danach steht es ihm frei; mit den anderen Spielern um Bausteine bzw. um Karten zu handeln. Der Zugspieler kann so oft und mit so vielen Spielern wie er möchte Tauschhandel treiben. Sind die anderen Spieler nicht tauschwillig; so kann man sie auch durch das Ausspielen eines Steuereintreibers um eine Karte beklauen. Schließlich beginnt der Spieler am Zug mit dem Bau einer Pyramide und legt dazu so viele Karten wie möglich aus. Zum Beispiel könnte er zwei Vieren auslegen und darüber eine Fünf. Als letzte Handlung zieht er vom Nachziehstapel so viele Karten wie er braucht; um wieder sieben Karten auf der Hand zu haben. Wenn er später wieder an die Reihe kommt; kann er vielleicht die untere Kartenreihe um eine weitere Vier und die Reihe darüber um eine weitere Fünf erweitern; damit kann über die beiden Fünfen nun auch noch eine Sechs gelegt werden - womit der Spieler schon eine recht stattliche dreistufige Pyramide aus drei Vieren; zwei Fünfen und einer Sechs gebaut hätte. Doch wer seine Pyramide immer höher baut und nicht rechtzeitig wertet; läuft Gefahr; von einem Dieb um eine beliebige Bau-Karte in der Pyramide beklaut zu werden. Und diese Karte wieder zu ersetzen ist manchmal gar nicht so einfach. So gilt es gut abzuwägen und zur rechten Zeit zu werten; denn am Ende gewinnt der Spieler; der mit seinen Pyramiden die meisten Punkte erreicht hat.
Ohne Furcht aber mit viel Adel stürzen sich 8 suspekte Gestalten in den Wettstreit um die wertvollsten Bauwerke. Eine ordentliche Portion Gerissenheit ist gefragt; denn in jeder Runde schlüpfen die Spieler in neue Rollen. Und ein hinterhältiges Pokerface ist auch nicht von Nachteil; will man als goldgieriger Dieb oder als scheinheiliger Priester möglichst gut in die eigene Tasche wirtschaften und mit den wertvollsten Bauwerken das meiste Geld scheffeln.Jede Runde entscheiden die Spieler; ob sie ihren Goldvorrat aufstocken oder lieber eine Bauwerkkarte nachziehen wollen. Gold braucht man; um wertvolle Bauwerke auch bezahlen zu können - aber die entsprechenden Karten muss man erst einmal auf der Hand haben; um sie überhaupt auslegen zu können. Und je teurer die Karten; desto mehr Punkte bringen sie am Ende.Richtig gemein wird OHNE FURCHT UND ADEL mit dem Einsatz der 8 Charakterkarten. Beginnend mit dem König entscheiden sich die Spieler reihum und geheim für einen Charakter und vor allem für dessen Eigenschaft; die sie in dieser Runde nutzbringend einsetzen wollen. Da es keine Nieten gibt; fällt die Wahl schwer und sollte immer der jeweiligen Spielsituation angepasst werden. Als Magier etwa spekuliert man darauf; seine wenigen Handkarten mit der vollen Hand eines Mitspielers zu tauschen. Auch der Baumeister ist nicht zu verachten; erhält er doch immer 2 Bauwerke umsonst und darf nicht nur eine sondern gleich drei Karten auslegen. Alles ganz einfach; wenn da nicht der Meuchler wäre; der jede Runde einen Charakter außer Gefecht setzen würde ?Dieses Spiel wurde für den Preis Spiel des Jahres 2000 nominiert.
Eine Erweiterung mit neuen Karten und neuen fantstischen Kartenmotiven von den bekannten französischen Fantasyzeichnern aus dem Originalspiel. Mit dieser Erweiterung wird OFUA auch zu 8. spielbar sein. Zudem erhält es diverse neue Charaktere und raffinierte Bauwerke; die das Spiel auffrischen.Diese Spielerweiterung ist nur mit dem Grundspiel spielbar.
Wer Spiele aus dem Hause Hans im Glück liebt; kommt an diesem kaum vorbei: Das beliebte Spielvergnügen im kompakten Format gibts hier als Jubiläumsausgabe und bietet das Grundspiel und die Erweiterung Die dunklen Lande in der praktischen Metalldose.
Wer Spiele aus dem Hause Hans im Glück liebt; kommt an diesem kaum vorbei: Das beliebte Spielvergnügen im kompakten Format gibts hier als Jubiläumsausgabe und bietet das Grundspiel und die Erweiterung Die dunklen Lande in der praktischen Metalldose.
In this period of upheaval; commonly called the Era of the Asagiri; or Era of Mist; the Empire is torn apart by a civil war.Far from the battlefields; Okko; the masterless ronin; leading a small band of Demon Hunters; wanders throughout the lands of the Empire. He is followed by Noburo; a strange red-masked giant; and by mercenaries met during his travels.The empire hides in its midst many mysterious secrets; and the small band of adventurers will have to make the most of their guile in order to avoid falling into the many traps laid by the Oni Warau and other Evil Creatures.Okko; Era of the Asagiri; is a tactical game for two players using beautifully illustrated modular game tiles; with a large number of characters; cards and dice.Thanks to simple rules; you will be able to lead a group of Demon Hunter or control a clan of Evil Creatures.Gather you band; recuit mercenaries; choose your equipment and be a skilled tactician; for at the end of combat; there will be only one winner!
In this period of upheaval; commonly called the Era of the Asagiri; or Era of Mist; the Empire is torn apart by a civil war.Far from the battlefields; Okko; the masterless ronin; leading a small band of Demon Hunters; wanders throughout the lands of the Empire. He is followed by Noburo; a strange red-masked giant; and by mercenaries met during his travels.The empire hides in its midst many mysterious secrets; and the small band of adventurers will have to make the most of their guile in order to avoid falling into the many traps laid by the Oni Warau and other Evil Creatures.Okko; Era of the Asagiri; is a tactical game for two players using beautifully illustrated modular game tiles; with a large number of characters; cards and dice.Thanks to simple rules; you will be able to lead a group of Demon Hunter or control a clan of Evil Creatures.Gather you band; recuit mercenaries; choose your equipment and be a skilled tactician; for at the end of combat; there will be only one winner!
Wer erzielt die größte Lebensqualität?2-7 Spieler können bei Öko die ökologischen Verstrickungen unsererGesellschaft nachspielen; und zwar unheimlich spannend und informativ zugleich.
Konzentration in alle Richtungen! Dieses dekorative Spiel hat es in sich... das Erzielen von 4er- Reihen im dreidimensionalen Oktaeder bringt Punkte; verlangt aber höchste Konzentration und Überblick ? eine Herausforderung für alle Altersklassen; in tollem Design.Oktaeder Oktaeder! - Die dritte DimensionDas Spiel beginnt sofort in der dritten Dimension und erfordert äußerste Konzentration. Ziel des Spieles ist es; möglichst viele Viererreihen mit seinen Kugeln zu erpunkten. Sie werden staunen; was für eine Vielzahl an Möglichkeiten Sie haben. Das sind 231 Kugeln lang Spannung pur - bis die letzte Kugel gelegt ist!Spielspaß hoch acht!Durch den durchsichtigen Oktaedertrichter wird die Spielspannung enorm gesteigert. Acht Flächen müssen stets im Auge behalten werden. Durch den dreidimensionalen Aufbau aus der Tiefe bis zur Spitze des Oktaeders muss jeder Zug überlegt sein. Spielen Sie vorausschauend und verpassen Sie keinen Zug Ihres Spielpartners! Schon eine clever platzierte Kugel kann Ihnen drei oder mehr Viererreihen auf einmal erpunkten.
Als Archäologe versucht der Spieler eine alte; heute verfallene Geisterstadt zu rekonstruieren. Die Stadt bestand damals aus verschiedenen Gebäuden wie z.B. einem Hotel; einer Schmiede; einem Saloon. Der Stadtplan ist durch ein typisch amerikanisches Orthogonalnetz von Straßen; einer Eisenbahnlinie und diverse Landschaftselemente wie etwa Büffelweide oder Friedhof gegliedert. Hinweise zu den Standorten der Gebäude erhält der Spieler über die Infokarten (wie z.B. ?Die Bank lag in der Dalton Road?). Mit diesen Hinweisen kann der Spieler herausfinden; an welcher Stelle welches Gebäude gestanden hat. Es gibt insgesamt 14 unterschiedlich schwere Solitärspiele.
24 kleine Öliblock Steine im transparenten kühlen Look. Die Abbildung zeigt beide Größen - Normal und Mini.Höhen der Aufbewahrungsröhre:Klein: 20 cmGroß: 39 cm.Größe der Teile:Klein: ca. 3;5 cmGroß: ca. 6 cm
Papa trägt Bart; Mama eine Brille; die Tochter einen Pferdeschwanz und die Tante einen Hut: In einer Familie ähneln sich alle Mitglieder ein wenig ? und stellen doch eigene Persönlichkeiten dar. Nase; Augen; Ohren; Mund; Kleidung; Frisur; Schmuck: Haargenau stimmt niemand mit dem anderen überein. Deshalb heißt es beim kreativen Merk-Spiel ?Oma; Tante; Anverwandte?; welches von Faber-Castell und Huch & friends entwickelt wurde: Genau hinschauen und sich die Einzelheiten einprägen; bevor die Personen der Ahnengalerie nachgezeichnet werden. Spielerisch lernen Kinder ab acht Jahren dabei Formen und Farben kennen; trainieren ganz nebenbei ihre Feinmotorik und ihr Gedächtnis.
In dem Spiel Underground geht es darum; die erfolgreichsten U-Bahn-Linien zu bauen und dadurch die meisten Punkte zu erzielen. Punkte gibt es für die Verbindungen der eigenen Linien zu verschiedenen Zielen auf dem Spielplan und für das Passagieraufkommen auf den eigenen Linien. Der Spieler; der die beste Balance zwischen diesen Anforderungen erzielt hat; wenn der Stapel der Zielstationen aufgebraucht ist; ist Spielsieger.
Wer clever legt; liegt oben auf! In diesem herrlich spannenden Legespiel geht es darum; die Legeteile geschickt anzulegen; und zwar so; dass die eigene Farbe in den mehrfarbigen Kreisen am häufigsten vertreten ist. Denn sobald sich ein Kreis schließt; werden die Spielsteine der beteiligten Spielerfarben aufeinander gestapelt. Wer mit seiner Farbe den Kreis dominieren kann; liegt ?on top? und erzielt als Einziger Punkte ? je höher der Turm; desto mehr Punkte. Natürlich wissen das auch die Mitspieler ? und vermasseln einem nur allzu gerne den Zug. Ein lockeres und zugleich cleveres Legespiel; bei dem es oft anders kommt; als man denkt. Spielspaß pur!
Wir schreiben das Jahr 1949; der schier endlose Krieg tobt bereits seit 35 Jahren; und nun hat eine geheime archäologische Grabung dem Okskura Korbs endlich ein seit langem gesuchtes uraltes Relikt beschert. Es wird vermutet; dass dieses Artefakt ein ganzes Bünde an okkultem Wissen bereit hält. Die Erkenntnis über den genauen Standort von einem der vier Hauptecksteine der Realität scheint kurz bevor zu stehen.Diese unheilige Zone; ein Portal; das direkt in die Hölle führt; wird; verborgen in einer profanen Grabesstätte; in einer im Herzen Eoropas gelegenen Festung entdeckt. Die 13. Okkulte Division des Reichs ist nun vor Ort; angeführt von dem Marquis General Hermann von Heizinger. Sie wollen die Horden des Chaos herbeirufen; um mit deren Hilfe die Welt in ewiger Sklaverei zu unterjochen. Per Fallschirm tief hinter den feindlichen Linien abgesetzt; sind eine Handvoll Männer und Frauen alles; was der Union nun bleibt; um diese außergewöhnliche Gefahr zu bannen. Die berühmtberüchtigte 42. Marine Sondereinheit; das bestausgebildete Kommando der Union; mit Prototypen von noch im Experimentierstadium befindlichen Waffen ausgestattet; muß sich dieser größten Gefahr seit Anbeginn der Menschheitsgeschichte stellen.Tannhäuser ist ein Brettspiel; das jedem etwas bietet. Fans von Kriegsfilmen und alternativen Welten werden gemeinsam Spaß haben mit Rollenspielern; Tabletop Taktikexperten und dem harten Kern der PC-Spieler. Sie alle werden mit Tannhäuser ihre gehörige Dosis Spannung; Action und Abenteuer finden.Schlüsselmerkmale Das einzigartige und innovative Wegweiser SpielsystemEine sich entwickelnde Spielreihe in einem zeitversetzten Universum.Äußerst detailliertes Design; so in einem Brettspiel bisher kaum zu finden.Ansprechend sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler.10 großartige Miniaturen; die alle Charaktere hervorragend darstellen.Verschiedene Missionen; ansteigende Schwierigkeitsstufen und herausfordernde Spielmodi.Modifizierbare Helden mit 70 verschiedenen Ausrüstungsmarkern.
Wir schreiben das Jahr 1949; der schier endlose Krieg tobt bereits seit 35 Jahren; und nun hat eine geheime archäologische Grabung dem Okskura Korbs endlich ein seit langem gesuchtes uraltes Relikt beschert. Es wird vermutet; dass dieses Artefakt ein ganzes Bünde an okkultem Wissen bereit hält. Die Erkenntnis über den genauen Standort von einem der vier Hauptecksteine der Realität scheint kurz bevor zu stehen.Diese unheilige Zone; ein Portal; das direkt in die Hölle führt; wird; verborgen in einer profanen Grabesstätte; in einer im Herzen Eoropas gelegenen Festung entdeckt. Die 13. Okkulte Division des Reichs ist nun vor Ort; angeführt von dem Marquis General Hermann von Heizinger. Sie wollen die Horden des Chaos herbeirufen; um mit deren Hilfe die Welt in ewiger Sklaverei zu unterjochen. Per Fallschirm tief hinter den feindlichen Linien abgesetzt; sind eine Handvoll Männer und Frauen alles; was der Union nun bleibt; um diese außergewöhnliche Gefahr zu bannen. Die berühmtberüchtigte 42. Marine Sondereinheit; das bestausgebildete Kommando der Union; mit Prototypen von noch im Experimentierstadium befindlichen Waffen ausgestattet; muß sich dieser größten Gefahr seit Anbeginn der Menschheitsgeschichte stellen.Tannhäuser ist ein Brettspiel; das jedem etwas bietet. Fans von Kriegsfilmen und alternativen Welten werden gemeinsam Spaß haben mit Rollenspielern; Tabletop Taktikexperten und dem harten Kern der PC-Spieler. Sie alle werden mit Tannhäuser ihre gehörige Dosis Spannung; Action und Abenteuer finden.Schlüsselmerkmale Das einzigartige und innovative Wegweiser SpielsystemEine sich entwickelnde Spielreihe in einem zeitversetzten Universum.Äußerst detailliertes Design; so in einem Brettspiel bisher kaum zu finden.Ansprechend sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler.10 großartige Miniaturen; die alle Charaktere hervorragend darstellen.Verschiedene Missionen; ansteigende Schwierigkeitsstufen und herausfordernde Spielmodi.Modifizierbare Helden mit 70 verschiedenen Ausrüstungsmarkern.
Die Geschichte von Tannhäuser wird in der Erweiterung Operation Novgorod fortgeführt; welche das russische Matriarchat als neue Fraktion einführt und die Story noch weiter ausbaut. Dazu gibt es noch weitere Spielpläne und haufenweise Material; die Tannhäuser noch abwechslungsreicher machen.
Mitternacht auf dem Friedhof vor der Stadt; zwei einsame Gestalten.» 2 Füße und 1 Hand heute«; knurrte der griesgrämige Totengräber und hielt dem Händler einen schmutzigen Sack hin. Der zögerte noch. Würden sich diese Körperteile alle verkaufen lassen? Oder sollte er lieber nur einen Fuß nehmen? »Macht 12 Goldstücke«; riss ihn die Stimme des Totengräbers aus seinen Gedanken. Seufzend zählte der Händler ihm die Münzen in die knorrige Hand. Dann warf er sich den Sack über die Schulter und schlurfte zum Ausgang ...In OPFER DER WISSENSCHAFT besorgen Sie sich mehr oder weniger »frische« Körperteile (Woher ist Ihr Geschäftsgeheimnis ...) und beliefern damit die Handelshäuser der Stadt; welche die Ware dann in ihren eigenen Schaufenstern den örtlichen Wissenschaftlern zum Kauf anbieten.Leider sind Ihre »Lieferanten« nicht immer zuverlässig; dafür aber teuer. Und dann ist da noch die zu allem entschlossene Konkurrenz; die mit allen Tricks Ihren Gewinn schmälern will. Gar nicht zu reden von den feindlich gesinnten Stadtbewohnern; die aus unerfindlichen Gründen die Wissenschaftler und ihre Helfer nicht ausstehen können und immer mal wieder Jagd auf diese machen. Sie sehen: Nicht ganz einfach im Geschäft zu bleiben; geschweige denn zum Spielende ein reicher Mann zu sein...
Bei Oregon schlüpfen die Spieler in die Rolle von Siedlern im amerikanischen Westen. Sie errichten Eisenbahnstrecken; Saloons und Bergwerke. Dabei muss man mit den Mitspielern zusammenarbeiten; um erfolgreich zu sein. Andererseits gönnt man sich gegenseitig aber nur wenig; so dass man im rechten Moment bei seinen Mitspielern mitverdienen sollte. Ein einfaches Taktikspiel für die ganze Familie.
The year is 1846. Gunslingers; lawmen; pioneers and whole families left their homes in the east and midwest to try their luck in the West. They loaded their covered wagons with all they could and headed west across steppes; deserts; and mountains. Many chose to settle in Oregon; where the farming and hunting was plentiful and they could stake out a bit of land for themselves.The players have already reached Oregon and gaze upon the rich farmland below and the potential gold and coal reserves of the mountains. They build ports on the lakes and rivers; churches; warehouses; post offices; and train stations on the plains. And; of course; they must farm the rich land to grow the food necessary for the area to grow and thrive. To win; a player must choose the right times to farm and the right times to build; for planning is necessary; even here in the untamed wilderness of Oregon!Oregon - the way the west was won ...
Der schnelle Dreh für kreative Köpfe! Ein Komponist oder Sänger mit M? Peter Maffay! Mozart ruft noch jemand ... zu spät! Ein neuer Dreh - ein Tier mit G?
Europa; etwa 400 n. Ch. Es herrschen raue Sitten. Fünf mutige Volksstämme machen sich auf; um neue Länder zu erobern: Die Hunnen; die Langobarden; die Goten; die Angelsachsen und die Wandalen. Suchen Sie für Ihren Stamm neue Siedlungsgebiete; stärken Sie ihn; indem Sie Clans vergrößern und neue Länder gründen oder erobern und eine Seemacht aufbauen. Wer die meisten Punkte sammelt; steht auf dem Pfad der Stammesführer ganz weit vorne und gewinnt das Spiel.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
When Goddess Amaterasu gifted the first emperor of Japan with the sanshu no jungi; or Imperial Regalia; she also passed along a piece of her wisdom in the form of a game called Oshi; or Push. Oshi taught the emperor and his court that influence was power; but to use caution because even the most powerful are vulnerable. In the tradition of games that are easy to learn; fast to play; and fun for all; Oshi immerses players in an elegant dance of power; as they vie to push each other right off the board! In the end the winner is the player who claims the most influence. Engage in the elegant dance of influence. You hold the power. Push the boundaries.
Nichts Schöneres für die ganze Familie als eine Reise - am besten gleich zu einem der Freizeitparks in Österreich: Minimundus bei Klagenfurt; Märchenpark Neusiedler See bei Rust ... Und schon beginnt der Trip kreuz und quer durch das schöne Österreich. Dabei bestimmt der Würfel; wie viele Städte man in einem Zug besuchen kann. Wer seine Städte erreicht; darf die Karten behalten. Wer ist als erster am Ziel?
Die Spieler laufen mit ihren Spielfiguren um die Wette. Bewegt werden die Läufer mit Hilfe von Aktionskarten; deren Anweisungen sich auf die Positionen der Figuren im Rennen beziehen. Beginnend mit dem letzten Spieler legen die Spieler verdeckt eine Karte in die Tischmitte. Anhand der Kartenrückseite können die anderen Spieler erkennen; welche Position diese Karte beeinflussen wird. Haben alle Spieler ihre Karten abgelegt; werden die Karten umgedreht und ihre Anweisungen nacheinander ausgeführt.Durch die Anweisungen können sich die Positionen verändern; daher ist es nicht immer sicher; ob auch wirklich der gewollte Wettläufer gezogen wird; den man gerne gezogen hätte. Es kann passieren; dass ein Spieler einen Läufer eines Mitspielers nach vorne ziehen muss.Sieger ist; wer als erstes mit seine Figur über die Ziellinie läuft.
Was macht OUPS denn da? OUPS hatte einen Traum. Darin machte er merkwürdige Figuren und Formen. Manchmal malte er eine liegende Acht; oft waren seine Beine und Hände überkreuzt. Als OUPS wach wurde; versuchte er sofort alles nachzumachen und fühlte sich danach voller Energie. Da beschloss OUPS eine Reise auf die Erde zu machen; um den Kindern von seinem Traum zu erzählen und die Bewegungen vorzumachen. Denn er hatte gehört; dass immer mehr Kinder unter Konzentrations- und Lernstörungen leiden. Könnt ihr die Bewegungen nachmachen?
Das explosive Tempo-Spiel! Der Klassiker Outburst völlig überarbeitet. Mit 2 zusätzlichen Spielvarianten:Outburst: Zwei Teams versuchen abwechsend; 10 vorgegebene Antworten zu einem Stichwort zu erraten. Dabei bewegen sie sich über einen Spielparcours. Wer zuerst das Ziel erreicht hat; ist der Gewinner.Poker-Burst Variante: Hier wird gepokert! Welches Team kann wohl die meisten Antworten auf eines der 380 Stichworte geben?Wild-Burst Variante: Jetzt wird?s wild! Welches Team hat beim Schlagabtausch ohne Stichwortvorgabe das letzte Wort?
The Revolutionary Card Game of Intrigue and Rebellion. Go forth and grab the reins of Power; for a kingdom could be yours! Amass Musketeers; Courtiers; Gold and Provinces as you attempt to control the court...France; 17th Century. You are a Noble vying for control in the French court. Gather your forces and call in favors as you plot your rise to power. Will you support the King or incite Rebellion?The key players include Generals; Musketeers; Lords; Clergy and even the Queen. Attract allies and eliminate enemies as you strive to increase your power and influence. Seek out Courtiers loyal to your cause. Protect Provinces or face Revolt! Use your Gold to bribe those whose help youll need. Each turn you must reveal another of those who support you. Rebellion is in the air and when it strikes; the throne will be up for grabs. So go forth and grab the reins of Power; but BE CAREFUL...!!! Push too hard and you risk Excommunication; Imprisonment; or worse... the Executioners axe! The Fate of the Kingdom is in the Cards.
Jeder Spieler besitzt einen Stall an den Ecken eines fünf mal fünf großen Spielfelds. Dies ist mit fünf Ochsen jeder Farbe sowie vier Hunden gefüllt Nun geht es darum; die eigenen Ochsen in den Stall zu bringen. Dafür darf man in seinem Zug drei Bewegungen ausführen. Ein Hund springt dabei von seinem aktuellen Platz auf den fehlenden; Ochsen hingegen werden in den Reihe verschoben. Landet ein Ochse vor seinem Stall; ist er in der Box und wird umgedreht. Wer so sämtliche seiner Ochsen umdrehen konnte; ist Sieger. Das Spiel ist ein einfaches Schiebespiel; dass schon jüngeren Spielern erste planerische Überlegeungen abverlangt.
Für Menschen; die es wirklich wissen wollen; was ihr Partner denkt - geheime Wünsche; versteckte Meinungen und persönliche Vorlieben werden möglicherweise auch Langzeitpaare überraschen. Zum Einsatz kommen neben einem Stimmungsbarometer u.a. Plauder-; Eigenschafts- und Partnerschaftskarten. Nicht zu vergessen; die Glücks-Pechkarten; deren Aufträge etwa (lies die Zeitschrift; die deinem Partner so wichtig ist - mindestens 1 Stunde) bis zur nächsten Paartie erfüllt werden müssen. Netterweise gibt es mehr Glücks- als Pechkarten im Spiel.
Pacific at War is a multi-player military strategy game taking place in the Pacific theatre of operations during World War II. Players must fight battles successfully to win territories and therefore increase their income. The more income a player has; the more buying power he has to purchase the combat units necessary to win battles and gain territories.In order to achieve their goals; the players have at their disposal playing pieces representing infantry; armor; artillery; fighters; bombers and various types of naval vessels. A player must use clever strategy and planning and purchase units wisely in order to make the most of his resources.The Japanese player starts the game at war with China. He must decide how much military equipment he wants to commit and for how long before the United States and Britain are brought into the war.The Chinese player must attempt to inflict as many Japanese casualties as possible and hold out until the Allies enter the war.The U.S. and Britain will enter the war simultaneously. Until then; they can only prepare the best they can for the inevitable Japanese attack...
Pacific Victory is an exciting; fast-paced game simulating the Pacific Theater of WWII.Japanese; American; British; Indian; and Anzac land; naval and air forces are represented: Carriers; Submarines; Cruisers; Battleships; Airforces; Marines; and Infantry.The game covers all the major campaigns of the war: Singapore; Philippines; Coral Sea; Midway; Guadalcanal; Burma; New Guinea; Saipan; Leyte Gulf; Iwo Jima; and Okinawa.You can replay all of these campaigns or experiment with innovative strategies; including invasions of Australia; India; or Japan.
Die Pinguine hüpfen von Eisscholle zu Eisscholle auf der Jagd nach Fischen. Dabei versuchen sie; den Mitspielern den Weg abzuschneiden und die ertragreichsten Fischgründe für sich alleine zu sichern. Wer am Ende die meisten Fische gefangen hat; ist Sieger.
Mal sehen; was sich der kleine Holzesel alles aufbürden lässt. Aber Vorsicht; wird es ihm zuviel; wirft er bockig die farbigen Holzstäbchen runter. Pech für den; der sie jetzt alle nehmen muss.
Wer sichert sich die Gunst des Königs? Unmut am Hof des Königs! Der Hofstaat ist unzufrieden und erste Intrigen werden gesponnen. Der Narr nimmt den Mundschenk zur Seite und die Zofe tuschelt mit dem Zauberer. Doch wehe; wenn zwei Wächter heimlich ihre Köpfe zusammenstecken! Dann liegt höchst verwerfliches Palastgeflüster in der Luft und wird vom König hart bestraft. Wer verhält sich stets loyal ohne beim König in Ungnade zu fallen?
Noch liegen die sieben Hügel Roms unberührt da. Niemand ahnt; dass hier einmal eine Stadt entstehen wird; die den Keim zu einem Weltreich bildet. Doch schnell versucht jeder Spieler mit etwas Bluff und durch geschicktes Einsetzen der eigenen Bauern und Händler Bevölkerungsplättchen die Kontrolle über die Hügel zu erlangen.
Florenz zur Zeit der Renaissance. Überall entstehen die prächtigsten Paläste; einer schöner und größer als der andere. Die Spieler versuchen möglichst viele wertvolle Bauteile für ihre Palazzi zusammenzubekommen. Dies geschieht in Versteigerungen; in denen man allerdings fürsorglich mit seinem Geld umgehen sollte. Wer schafft es; einen Palast aus nur einem Baumaterial zu bauen; denn der ist doppelt so viele Punkte wert?
Who will build the most magnificent palace? In the game of Palazzo; set in the age of the late renaissance; the players slip on the roles of wealthy landowners; who compete against each other to build the most valuable palaces. As their constructions grow; the players must choose from the available palace modules from the quarries; so they can add to their palaces. Of course; none of this building can be done without money; so sometimes a players must take time out to earn some money so he can afford to continue his building projects.
Der Spielablauf ist wie im Originalspiel (siehe Villa Paletti ). Allein die Grundplatte hat einen Durchmesser von ca. 60 cm und die Säulen eine Höhe von ca. 13 cm. Der Palazzo kann bis zu 80 cm hoch werden! Lässt man die taktischen Elemente etwas beiseite; ist das Spiel bereits für Kinder ab 4 Jahren ein Erlebnis. Es eignet sich daher hervorragend für Kindergärten; Events und zum Verleih.Ein architektonischer Höhenrausch im Großformat.
Mit 50 Folgen berichtet ab Herbst die ARD über die liebenswerten Abenteuer von Panda; Gorilla & Co. Schmidt hat daraus mit Autor Peter Wichmann ein spannendes Familienspiel gemacht (ab 8 Jahren); das rechtzeitig zum Serienstart angeboten wird. Bis zu vier Spieler schlüpfen dabei in die Rolle eines Zoodirektors und gestalten nach ihren Vorstellungen und Wünschen die verschiedenen Gehege. Natürlich brauchen sie bei der Tierauswahl ein geschicktes Händchen; zumal auch die Mitspieler nicht nur Panda; Gorilla sondern vor allem auch nach Co. greifen.
Four diseases have broken out in the world and it is up to a team of specialists in various fields to find cures for these diseases before mankind is wiped out.Players must work together; playing to their characters strengths and planning their strategy of eradication before the diseases overwhelm the world with ever-increasing outbreaks.A truly cooperative game where you all win or you all lose.
Können Sie die Menschheit retten?Sie und Ihre Kollegen sind hoch qualifizierte Angehörige eines Seuchenbekämpfungsteams; das den Kampf gegen vier tödliche Seuchen aufnimmt. Sie reisen um die ganze Welt; um die Infektionsgefahren einzudämmen und zugleich die Grundlagen für die Erforschung der Gegenmittel zu legen. Sie müssen zusammenarbeiten und Ihre jeweiligen Stärken einbringen; um die Seuchen zu besiegen; bevor diese die Welt in die Knie zwingen können. Die Zeit drängt; da Ausbrüche und Epidemien die Verbreitung der Plagen beschleunigen.Können Sie rechtzeitig die Gegenmittel finden? Das Schicksal der Menschheit liegt in Ihrer Hand!Der kooperative Spielehit aus den USA! Entscheiden Sie sich für das Einstiegsspiel; sagt Ihnen das Standardspiel mehr zu; oder wagen Sie sich an die Heldenvariante?
Papa Bears little son is having a difficult time getting dressed! Each time he puts on his clothes; he gets the colors mixed up!When Papa Bear sees him; he gives him some directions on how to switch the colors in his outfit. Follow the directions and find the correct outfit before your opponents in this fast-paced visual perception game!
Von Petrus bis Benedikt XVI.32 Päpste im lehrreichen VergleichIm edlen Golddruck!Wir sind Papst! Grund genug sich näher mit der Geschichte der Päpste zu beschäftigen. Spielerisch geht das nun im neuen Papstquartett; das 32 Päpste der Geschichte in einem Spiel vereinigt.Durch kurze Texte und informative Spielkategorien (Anzahl der Namensvetter; Dienstjahre; Petrusnachfolge; Entfernung Geburtsort-Rom) erfahren die Spieler viel über die Geschichte der Kirchenoberhäupter.
Tolle Touren für TouristenDie Sehenswürdigkeiten von Paris ziehen Touristen magisch an. Die Spieler versuchen als clevere Besitzer von Cafés; Bistros und Souveniergeschäften ihre Geschäftshäuser möglichst günstig in der Stadt zu platzieren; um die grosse Kasse zu machen. Einfache Regeln ermöglichen einen schnellen Einstieg ins Spiel. Paris Paris ist ein spannendes und kurzweiliges Spiel; das jeder gleich noch einmal spielen will.
Every year; millions of tourists visit Paris and the many attractions the city has to offer. To the joy of the Parisian business - owners represented by the players - the tourists leave a substantial amount of their vacation money in the Cafes; Bistros; and souvenir shops. There are five tour bus operators that offer different routes. The places where the most successful tour buses stop are great places to open businesses that cater to tourists. Then the next time the tour comes by; the owners can reap big rewards for their investments. The player who earns the most money will win the game!
Das blitzschnelle Ratespiel!Wer; was; wo; wann; warum und wie ist die Frage! Um eine kurze Geschichte vollständig vorlesen zu können; müssen die sechs fehlenden Begriffe erraten werden. Nur 60 Sekunden haben die Spieler Zeit; um das zu schaffen. Und dann sollte man sich an alle Begriffe auch noch erinnern! Es wird in Gruppen gespielt; ein Spieler erklärt; die Mitspieler raten. Paroxy ist ein schnelles; turbulentes und witziges Spiel; ideal für größere Gruppen.
Parthenon: Rise of the Aegean immerses you in an exciting; competitive world filled with aggressive trading; perilous voyages; and the construction of grand monuments. It is a game of commerce for 3-6 players set in the islands of the Aegean Sea. The time is 600 B.C. and mainland Greece stands on the threshold of glory. The Aegean Islands now attempt to share in that glory and to thrive in an increasingly profitable (and dangerous) world.Each player represents a different island in the Aegean Sea populated by two villages and a fleet of trading ships. Each islands villages produce commodities which are either traded with the other islands or sent abroad across the Mediterranean Sea. Fleets journeying to distant lands face the deadliest hazards; but also obtain the greatest rewards.Each player strives to develop his island by building additional villages; workshops; and advanced structures such as fortresses; shrines; and academies. The first player to complete all of the structures on his or her island; including two Great Wonders; wins the game!
Das verrückte Verrenkungsspiel mit Verknotungsgefahr jetzt speziell für den Outdoor-Spass.Auf die Matte-fertig-Los. Hier wird der Gleichgewichtssinn der Spieler auf die Probe gestellt und sie können ihre Beweglichkeit beweisen. Der Spieler der als erster mit den Händen oder Füssen den Kontakt zur Matte verliert hat verloren. Die Drehscheibe ist eine Wurfscheibe und sorgt damit für doppelt Fun
They called it the Great War. In over four years of titanic struggle; the ancient Europe of Kings and Emperors tore itself to pieces; giving birth to our own violent modern age. The bloody battles fought in the trenches of the Western Front; the icy plains of Poland; the mountains of the Balkans; and the deserts of Arabia; shaped the world we know today. We are all orphans of the Great War.Paths of Glory: The First World War; designed by six-time Charles S. Roberts Award winner; Ted Raicer; allows players to step into the shoes of the monarchs and marshals who triumphed and bungled from 1914 to 1918. As the Central Powers you must use the advantage of interior lines and the fighting skill of the Imperial German Army to win your rightful place in the sun. As the Entente Powers (Allies) you must bring your greater numbers to bear to put an end to German militarism and ensure this is the war to end all wars. Both players will find their generalship and strategic abilities put to the test as Paths of Glorys innovative game systems let you recreate all the dramatic events of World War I.
Patrizier- oder Geschlechtertürme werden die turmartigen Wohnhäuser des Mittelalters genannt; welche vor allem in Italien das Stadtbild prägten. Je größer der politische Einfluss der Familie; desto höher war der Turm?Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Baumeistern und errichten gemeinsam Stockwerk für Stockwerk die beeindruckenden Türme der Patrizier. Hat ein Spieler die meisten Stockwerke eines Turms gebaut; erntet er Ruhm in Form von Ruhmesplättchen. Der ruhmreichste Baumeister gewinnt das Spiel.
Cards are played which affect whats going on in the game: play the card - HIT! to takedown opponents; play the card - PASS! to launch the ball at your receivers anywhere on the gamefield; break out of a fray by playing the card RAGE!Dealer gives 5 action cards to each player. In a game using the Basic Rules cards stay face up. With the Complete Rules you play with hidden cards and the games become much more fun because it becomes harder to foresee enemy interactions. In fact; many cards can be played that may break your opponents sequence of play; during his/her turn. Also; with the Complete Rules you play with Special Cards that always offer different ways of being used. Its up to you to choose the best way; based on differing game situations.
?Pecunia non olet ? Geld stinkt nicht?; das Spiel um römische Latrinen und ihre wunderlichen Besucher.Jeder Spieler betreibt eine öffentliche Latrine im alten Rom. In Gestalt von Römerkarten tummeln sich Senatoren; Sklaven; Bürger und Römerinnen in den Warteschlangen vor den Latrinen der Spieler. Schön der Reihe nach sollen sie dort ihren Platz finden. Und natürlich möglichst viel bezahlen: Da freut man sich über einen reichen Senator als Kunden natürlich mehr als über einen armen Sklaven. Römerinnen hingegen besuchen die Latrine gerne auch zu zweit und sind damit eine vortreffliche Einnahmequelle.Aktionskarten ermöglichen einigen Einfluss auf das Spielgeschehen. Mit ihnen lassen sich die eigenen Chancen verbessern; aber auch die Mitspieler trefflich ärgern: ?Vordrängler? etwa ändern die Reihenfolge der Römerkarten in den Warteschlangen; ?Sondersteuern? oder ?Senatsversammlungen? schmälern die Einnahmen und ?Fischvergiftungen? zwingen so manchen Kunden zum unfreiwillig längeren Verweilen.So entbrennt Runde für Runde zwischen 2 bis 6 Spielern ab 8 Jahren ein unterhaltsamer Wettstreit; dessen Regeln schnell verstanden sind und der selten länger als 30 Minuten dauert bis der geschäftstüchtigste Latrinenbesitzer Roms feststeht.
Can you find room for all your penguins on the iceberg?Reiner Knizias fast-paced and surprisingly devious new game is fun for the whole family! Stacking penguins in a pyramid may seem easy; but watch out! Penguins will only stand atop another penguin of their own color; and if youre not careful there will be nowhere left to stand!
Ein herrlich kurzweiliges Spiel mit einfachsten Regeln und verblüffenden Wendungen. Die Spieler setzen abwechselnd eine Kugel aufs Spielbrett. Wer als Erster fünf eigene Kugeln in einer Reihe hat; gewinnt. Zu einfach? Weit gefehlt ? denn nach jedem Setzen drehen Sie eines der vier Quadrate und schon sieht das Spiel ganz anders aus! Schnell gespielt und doch so raffiniert ? Pentago wird Sie nicht mehr loslassen!
Das beliebte Spiel aus Holz; das durch drehbare Quadranten immer neue Spielsituationen bringt. Ein taktischer Mix aus Offensive und Defensive ist gefragt! Intelligent; spannend; und immer wieder neu...Haben Sie den Dreh heraus?Komplizierter ist es nicht. Ein Spielzug von Pentago geschieht in zwei Etappen; setze eine Kugel und drehe dann eines der vier Spielbretter eine viertel Umdrehung in beliebiger Richtung. Ziel ist es fünf in einer Reihe zu bekommen. Setze und drehe ? ganz einfach. Es ist der gegnerische Spieler; der es Dir schwer machen wird.
Pentago Xl für 4 Mitspieler - Haben Sie den Dreh raus?Pentago ist im Giseh Verlag nun auch als Version für vier Spieler erhältlich; die das Spielprinzip noch spannender und komplexer macht. Geschicktes; strategisches Drehen eines Spielquadranten durch den Spieler nach jedem Spielzug verändert die Spielsituation des Gegners unvorhersehbar; und das geschieht meist nicht zu seinem Vorteil. Bei zwei Spielern ist dies schon kniffelig genug - zwei weitere Gegner jedoch machen das Ziel; eine Reihe aus fünf Kugeln zu bilden; zur großen Herausforderung!Pentago XL ist wie Pentago präzise aus Holz gefertigt; die Spielkugeln aus Glas vervollständigen das ansprechende; charaktervolle Design.
Mit Pente hat Winning Moves jetzt einen Klassiker der Strategiespiele neu in sein Programm aufgenommen. Es steht in der Tradition der alten fernöstlichen Spiele Gobang und Ninuki Renju. Pente ist leicht zu erlernen und ist doch dank seiner sich ständig verändernden Siegbedingungen von enormem Spielreiz. ?Es passt daher perfekt in unser Spiele-Portfolio?; sagt Winning Moves Geschäftsführer Michel M. Matschoss.?Fünf in einer Reihe? erklärt das Grundziel von Pente am einfachsten. Diese Aufgabenstellung ist jedoch mit der strategischen Dimension der Gefangennahme gegnerischer Steine kombiniert. Wenn zwei benachbarte Steine auf beiden Seiten von gegnerischen Steinen in die Zange genommen werden; dann sind sie geschlagen und werden vom Brett genommen. Es gewinnt derjenige; dem es gelingt; auf dem Spielfeld als erster fünf Steine nebeneinander in eine senkrechte; waagerechte oder diagonale Reihe zu setzen oder aber fünf gegnerische Spielsteinpaare gefangenzunehmen.Was sich zunächst einfach anhört; birgt bei genauer Überlegung ungeheures strategisches Potenzial. Die bewußte Anwendung unterschiedlicher Formen verschiedener Stärke; wie z.B. der Dreispaltung; der Doppelzwei oder des Skorpionschwanzes können bei Pente spielentscheidend sein.
Mit Pente hat Winning Moves jetzt einen Klassiker der Strategiespiele neu in sein Programm aufgenommen. Es steht in der Tradition der alten fernöstlichen Spiele Gobang und Ninuki Renju. Pente ist leicht zu erlernen und ist doch dank seiner sich ständig verändernden Siegbedingungen von enormem Spielreiz. ?Es passt daher perfekt in unser Spiele-Portfolio?; sagt Winning Moves Geschäftsführer Michel M. Matschoss.?Fünf in einer Reihe? erklärt das Grundziel von Pente am einfachsten. Diese Aufgabenstellung ist jedoch mit der strategischen Dimension der Gefangennahme gegnerischer Steine kombiniert. Wenn zwei benachbarte Steine auf beiden Seiten von gegnerischen Steinen in die Zange genommen werden; dann sind sie geschlagen und werden vom Brett genommen. Es gewinnt derjenige; dem es gelingt; auf dem Spielfeld als erster fünf Steine nebeneinander in eine senkrechte; waagerechte oder diagonale Reihe zu setzen oder aber fünf gegnerische Spielsteinpaare gefangenzunehmen.Was sich zunächst einfach anhört; birgt bei genauer Überlegung ungeheures strategisches Potenzial. Die bewußte Anwendung unterschiedlicher Formen verschiedener Stärke; wie z.B. der Dreispaltung; der Doppelzwei oder des Skorpionschwanzes können bei Pente spielentscheidend sein.
Gemeinsam hatten die griechischen Staaten es geschafft; die damals größte Weltmacht; die Perser; zu besiegen. Aber jetzt sind sie von Stolz und Neid getrieben und bekämpfen sich gegenseitig in dem heute als PELOPONNESISCHER KRIEG bekannten Konflikt. Jeder Spieler steht für eine mächtige griechische Familie; deren jeweiliger politischer Einfluß in alle sechs großen Stadtstaaten des antiken Griechenland reicht. Die Spieler trachten danach; Anführer dieser Städte zu werden und damit das Kommando über deren Streitkräfte zu übernehmen. Mit diesen Truppen versuchen sie dann; sich auf den Schlachtfeldern zu behaupten und Ruhm und Ehre zu erlangen.
Reisen durch das Weltall; in einem Raumschiff fliegen; fremde Völker kennen lernen und Handel zwischen den Planeten treiben: Man muss kein PERRY-RHODAN-Fan sein um sich diese Wünsche nun zu erfüllen. Mit dem 2-er-Spiel zur bekannten Romanserie lässt sich ein händlerischer Wettstreit im Weltall erleben. Dabei verkörpern die Spieler Händler; die verschiedene Waren zwischen den Planeten transportieren. Und gelegentlich kann man auch Passagiere befördern; dies bringt zusätzliche Erträge; die man in den Ausbau seines Raumschiffes stecken kann. Weitere Laderäume; einen Transmitter oder schnellere Antriebe können sich bezahlt machen; kosten allerdings erst einmal Geld. Die Entscheidungen bei diesem Spiel sind vielfältig; trotzdem bleibt das Spielkonzept einfach und bietet einen leichten Zugang.
Interaktiver Spielspaß für Freunde und FamiliePersonology; die neue; interaktive Dimension des Brettspiels bringt multimedialen Quizspaß für die ganze Familie! Brett und Figuren sind in wenigen Minuten aufgebaut... und dann heißt es: Wer erkennt die Promis am schnellsten?Bei Personology können die Spieler testen; wie gut sie über Stars und Sternchen Bescheid wissen. Über 1.000 Berühmtheiten präsentieren sich als Cartoon; digital verzerrt; mit einem Zitat oder anhand einer Quizfrage.Personology ist multimedialer Quizspaß in einer neuen; interaktiven Dimension. Die DVD lässt sich auf jedem handelsüblichen DVD-Player (Regionalcode 2) abspielen. Brett und Figuren sind in wenigen Minuten aufgebaut und die Navigation über Steuerkreuz und OK-Knopf der DVD-Fernbedienung ist buchstäblich spielend einfach.
There?s no room for error on the edge of an icy mountain top! In this strategy challenge Pete must reach the top of the mountain. Teamwork is the name of the game as our hero relies on five mountain goats to help him scale the peak. But if Pete and the goats start moving in opposite directions; it will be a tricky road to the top.Pete?s Pike is an innovative strategy game that takes kids on a captivating adventure through the wilderness; helping players develop problem solving and teamwork skills along the way. As players hike through different levels; they will depend on keen survival skills to keep Pete from being left out in the cold.It?s time to conquer the snowy landscape. Pete?s on his way to the top!
Spritzige Angelei für ZweiFriedlich liegt der Waldsee da. Noch haben die Fische gut lachen. Doch da kommen früh morgens zwei Angler und gehen in Position. Langsam ziehen sie ihre Kreise um den kleinen See und werfen mal hier; mal dort ihre Angel aus. Dass ihnen ein dicker Fisch an die Angel geht; ist da schon eher die Seltenheit. Denn in dem kleinen Teich hat sich eine Menge Unrat angesammelt: Stiefel; Hüte; Schirme; ja sogar Autoreifen bleiben zum Pech für den Angler das ein oder andere Mal am Haken hängen. Und zu guter Letzt gibt es noch einen Taucher; der den Boden des Waldsees erkundet. Wenn der an der Angel hängen bleibt; so lachen die Fische besonders laut. Das Ganze ist so herrlich ungerecht; dass die Fische am nächsten Tag gerne die Position des Anglers übernehmen und der Angler wiederum versucht; sich in der Rolle der Fische im Gewässer zu verstecken.
Bei diesen schönen Pferdebildern schlägt das Herz eines jeden Mädchens höher. Doch auch Jungs sind von den Bildern begeistert! Alle Fotos kommen je zweimal vor. Die Paare gilt es zu finden. Hier zeigen die Kleinen ihre hervorragende Merkfähigkeit! Deshalb wird das Spiel immer wieder gerne gespielt. Wer die meisten Paare sammelt gewinnt!
Kaum ist eine der 10 Phasen geschafft; wartet schon die nächste. Und was zunächst ganz einfach erschien; wird bald ganz schön knifflig! Denn die Anforderungen an die zu erreichenden Kartenkombinationen steigen von Phase zu Phase. Da gilt es; kühlen Kopf zu bewahren und auf die richtigen Karten zu setzen!
Vielfach verlangt; endlich da! Phase 10 mit neuen; anspruchsvolleren Phasen. Zudem mit über zwanzig Aktionskarten; die das Spiel noch abwechslungsreicher und spannender machen. Wem gelingen die vielfältigen Kombinationen aus gleichen Karten oder Folgen am schnellsten? Wer meistert die 10 Phasen als Erster? Wer wird Phase 10 Master?
Wie beim Kartenspiel Phase 10 müssen auch hier die Herausforderungen aller 10 Phasen erfolgreich bestanden werden. Doch diesmal mit Würfeln - und die fallen ja bekanntlich wie sie wollen. Garantiert: Würfelspaß hoch 10 und Spannung bis zum Schluss!
Empires rise and fall: in the buffer areas and crossroads between civilizations; however; a clever ruler can sometimes adopt new ideas; establish trade; and found a city state ? such as the great Phoenicians cities of Tyre and Sidon ? that will outlast many neighboring empires.Phoenicia is a strategy game of bidding and development for 2 to 5 players; ages 12 and up. Each player rules a settlement located on the shoeres of the fertile crescent in the middle east more than 3000 years ago. During play; you spend wealth to expand your settlement; adding tiles and tokens to it.The first player to successfully found a city state is the winner!
In keiner anderen Naturwissenschaft ist Experimentieren so wichtig wie in der Physik. Und Physik Profi macht physikalische Gesetzmäßheiten; die uns auf Schritt und Tritt begegnen mit anschaulinchen Modellen verständlich. Interessante Funktionsmodelle erklären die Mechanik; Statik; Strömungslehre; Schwerkraft; Energie; Schwingungslehre; Hydraulik und Pneumatik. So ist Physik nicht nur ein trockenes Schulfach; sondern macht richtig Spaß.
Warum braucht ein Formel-1-Rennwagen ein Schaltgetriebe?Was hat die Passstrasse über den St. Gotthardt mit einer Schiefen Ebene zu tun?Welche Kräfte lenken beim Billardspiel den Lauf der Kugeln?Weshalb hat ein modernes Mountainbike zwanzig Gänge und mehr?Wie spart man durch einfache Umlenkung viel Kraft?Mit diesem Experimentierkasten wird die mechanische Physik an einfachen Modellen sinnlich erlebt und ihre Gesetze auf spielerische Weise erklärt.Im Computer-Zeitalter ist die Mechanik so aktuell wie zu Zeiten des Archimedes. Überall durchdringt sie unseren Alltag: Musikinstrumente gehorchen ihnen ebenso wie Kinoprojektoren;Korkenzieher; Türklinken und so mancher Zaubertrick. Gewichtheber; Hammer- und Speerwerfer verdanken ihre Rekorde einfachen Gesetzen der Mechanik.Mit zahlreichen Versuchen und leicht zusammengesteckten Geräten steigen Kinder ein in das große Abenteuer der Mechanik. Das ausführliche; reich bebilderte Anleitungsheft begleitet sie dabei.
Ohne offizielle Einladung geht nichts: ein Drehkreisel zeigt durch seine Farbflächen; welcher der Freunde kommen darf. Aber hallo; einige Symbole des Kreisels bergen für jede Festordnung unkalkulierbare Überraschungen. Spannend bis zur letzten Minute zaubern Camillo und Co. echte Partystimmung in jedes Kinderzimmer.
Memospielen einmal andersherum:Nicht gleich zu gleich muss ganz rasch gefunden werden; sondern immer genau das Gegenteil: rund zu eckig; lang zu kurz; schwer zu leicht.
Ein Wurf mit den beiden Würfeln ? und schon liegt eine Farben-Kombination auf dem Tisch.Wer findet zuerst das richtige Kind unter den 21 Kärtchen; dessen Hose und Jacke der gewürfelten Farbkombination entspricht?
Je fünf Kärtchen ergeben eine Giraffe. Um die Giraffen zu kreieren; werden Kärtchen nacheinander passend angelegt. Egal ob bunt gemixt oder einfarbig: Wer als erster keine Kärtchen mehr hat; hat gewonnen.
Nur für starke Nerven: um mit beiden Stäbchen die Scheiben aufzunehmen und in das Maul werfen - dafür ist schon jede Menge Balance-Geschick nötig. Der Würfel bestimmt; wann die Stäbchen ihren Besitzer wechseln und wer als nächstes sein Futter-Geschick unter Beweis stellen darf.Wer als erster alle eigenen Scheiben verfüttert hat; gewinnt.
Es grunzt; hat Borsten und einen Ringelschwanz. Was mag das für ein Tier sein?Ein Mitspieler beschreibt oder imitiert das gesuchte Tier. Daraus das richtige Tier zu erkennen; ist die spannende Aufgabe der Mitspieler.Um zu punkten; muss dann das entsprechende Hinterteil des Tieres erkannt und gefunden werden.
Der Schirm gehört dem Bären; der Frosch braucht eine Leiter... Jedes Motiv besteht aus zwei Teilen; die zummengefügt eine bunte Bilderschlange ergeben.
Wohin man auch blickt; finden sich dicht an dicht ganz viele Tiere! In dem kompakten Rechteck ist ein ganzer Zoo zu Hause. Aus stabilem Karton gearbeitet; hat Picco Zoo das Zeug zum Lieblingsspiel.Größe24 x 19 cm
Auf jeden Mitspieler wartet ein Wäschekorb voll blitzsauberer Wäsche; die rasch zum Trocknen aufgehängt werden muss. Wind und Wetter spielen immer mit. Nur bei Sonne und Wind trocknet die Wäsche richtig.
Was für ein Gegacker und Geflatter; wenn auf dem Hühnerhof gefüttert wird. Oh je; da verliert man schnell die Übersicht. Denn jede Henne möchte gut gefüttert sein; sonst ists Essig mit den Eiern. Nur wer hier am besten blufft; hat am Schluss die meisten Eier!
A corn; please! is the cry heard from many fowl mouths at the cold buffets in the many poultry yards. Game hens; pheasants; ducks; geese; and turkeys seem to be always hungry - never getting enough to eat. In Pick Picknic; a real feast awaits them! The fox is also always hungry and ready to eat; but from a somewhat different menu;... Chickens; geese; and ducks; become happily plump when they are able to eat well and often. Such is not different for the clever fox; who will eat all manner of incautious fowl... At the end of the game; the player who has gotten the plumpest poultry and the most nutricious corn is the winner!
A two player game where you pick and pack apples into crates - the catch is the mechanical arm is broken and you control the arm going vertically while the other player controls its horizontal movement.Players move a pawn horizontally and vertically along rows; picking the apples they want or using a special action like Rush Order (giving you an extra turn) or Premium (making one of your crates worth double).
Ein schöner Sommertag ...Und Sie haben sich so auf das Picknick gefreut. Sie haben jede Menge köstliches eingepackt und sich auf den Weg gemacht zu einem ruhigen Plätzchen. Alles ist bereit fürs grosse Fressen.Da gehts auch schon los!Kaum haben Sie Ihre Leckereien ausgepackt; stürzen sich auch schon Horden von Ameisen; Spinnen und Fliegen auf Ihr wohlverdientes Picknick. Da hilft nur eins: Packen Sie Fliegenklatsche und Insektenspray aus und machen den Viechern den Garaus! Lästige Spinnen zertreten Sie so nebenbei.Jetzt gehts rund!Picknick Panik ist ein schnelles und lustiges Spiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Jeder Spieler erhält eine Anzahl Karten bzw. Steine mit Insekten und Waffen. Wer dran ist; spielt Insekten aus und startet damit einen Angriff; wenn zwei oder mehr gleiche Insekten offen liegen. Diese trachten nun nach dem Essen des nächsten Spielers. Der widerum kann den Angriff wahlweise weiterreichen; wenn er ein weiteres passendes Insekt spielt oder direkt Taten sprechen lassen und eine passende Waffe einsetzen. Wer sich nicht verteidigen kann; muss leider ein Essen opfern; worüber sich die Mitspieler natürlich besonders freuen; denn das bedeutet Punkte. So entstehen nach und nach die wildesten Insektenhorden; die den Spielern langsam aber sicher das letzte Brötchen stehlen. Besonders hilfreich sind die Joker-Insekten; die jede Farbe ersetzen können.
Und Sie haben sich so auf das Picknick gefreut. Sie haben jede Menge köstliches eingepackt und sich auf den Weg gemacht zu einem ruhigen Plätzchen. Alles ist bereit fürs große Fressen.Da gehts auch schon los! Kaum haben Sie Ihre Leckereien ausgepackt; stürzen sich auch schon Horden von Ameisen; Spinnen und Fliegen auf Ihr wohlverdientes Picknick. Da hilft nur eins: Packen Sie Fliegenklatsche und Insektenspray aus und machen den Viechern den Garaus! Lästige Spinnen zertreten Sie so nebenbei.Jeder Spieler erhält eine Anzahl Karten bzw. Steine mit Insekten und Waffen. Wer dran ist; spielt Insekten aus und startet damit einen Angriff; wenn zwei oder mehr gleiche Insekten offen liegen. Diese trachten nun nach dem Essen des nächsten Spielers. Der wiederum kann den Angriff wahlweise weiterreichen; wenn er ein weiteres passendes Insekt spielt oder direkt Taten sprechen lassen und eine passende Waffe einsetzen. Wer sich nicht verteidigen kann; muss leider ein Essen opfern; worüber sich die Mitspieler natürlich besonders freuen; denn das bedeutet Punkte. So entstehen nach und nach die wildesten Insektenhorden; die den Spielern langsam aber sicher das letzte Brötchen stehlen. Besonders hilfreich sind die Joker-Insekten; die jede Farbe ersetzen können.Da alle Karten von Anfang an verteilt werden; kann man anhand seiner Handkarten und der bereits ausgespielten Karten genau abschätzen; womit man die Mitspieler am besten drankriegt - sofern man sich alles merken kann. Picknick Panik bietet also trotz des sehr schnell zu lernenden Spielprinzips und des lustigen Themas jede Menge Möglichkeit für strategischen Einsatz
Roasted worms are a bird?s delight. On one hand this is due to the fact that worms are the favourite dish of all poultry. On the other hand; the preference for barbecue worms is nobody else?s doing but of Johnny Rooster Roaster. His Uncle Sam; a native from Chickentown Kentucky; had the idea to open up a worm roasting house at each corner of town. Johnny didn?t hesitate to make this idea a reality and since their first days as worm-barbecue masters their roasting joints have found no lack of eager and famished customers. And the customers keep coming. All over the place; chicken folk have started to gather worms and supply them to Johnny. Whether Curry Worm; Roast?n Worm or Frankfurter Worm: poultry of all sorts are standing in line to taste one of these specialties. For Johnny and his new found business the following stands: from worm hunter to millionaire!
32 Tricks für das perfekte ErobernBei Pick Up handelt es sich nicht um Pritschenwagen; sondern um die Kunst der perfekten Verführung. Die Quartettkarten zeigen spielerisch 32 erprobte Strategien und Tricks; die jeden Mann zum echten Pick Up Artist machen.Mit diesen psychologisch fundierten Verführungsstrategien ist es nun endlich möglich (fast) jede Traumfrau zu erobern. Angefangen bei der inneren Einstellung; über das richtige Ansprechen; dem Gespräch; bis zum erfolgreichen Abschluss.Neben der aufklärenden Wirkung ist das Spiel ein klassisches Quartett; bei dem die einzelnen Strategien und Tipps in Spielkategorien wie Wichtigkeit; Schwierigkeit; Style und Erfolgschande gegeneinander antreten.In handlicher Kompakt-Verpackung.
A fast bluff and skill game for two players. With two decks you can play with three players. For two players cards are shuffled; every player gets five cards; the remaining card is put face up on the table; it is missing that game. Now both play a card face down and reveal it simultaneously. Higher card wins unless it isnt too high .Pico 2; the 1997 edition of pico; has an improved set of 11 cards; with slightly altered numbers.
Picture Quiz ist ein spannendes Wissens-Spiel mit vielen Fragen zu aktuellen Geschehnissen und Persönlichkeiten; Sport; Unterhaltung und der Welt um uns herum. Glitter und Glamour; herausragende Momente; die man nie vergisst; und faszinierende Ereignisse wechseln einander ab in schnellem Tempo. Nimm die Herausforderung an; wenn du das Foto erkennst und genug zum Thema weißt!
Pictureka! Das moderne visuelle Suchspiel für die ganze Familie! Wer findet auf den Grafikplatten einzelne Begriffe am schnellsten? Mit Einzel- und Gruppensuchaufgaben und insgesamt 100 verschiedenen Aufgaben in drei Kategorien. Für jeden erfolgreich erledigten Suchauftrag erhält man einen Punkt. Der erste Spieler; der 6 Punkte zusammenträgt; gewinnt das Spiel. In starkem; einzigartigem und modernen Design.
England at the beginning of the12th Century...Prior Phillip of Kingsbridge has a glorious vision. To build the largest; most beautiful cathedral in England. To accomplish the task; Phillip recruits the most renowned builders in the country. However; the fate of the Cathedral is constantly threatened by all manner of catastrophes and oppositions.The Pillars of the Earth is based on Ken Folletts best-selling novel. Players join together to help build Kingsbridge Cathedral. Using your workmen and resources; you must wisely deploy assets to overcome unexpected difficulties and shortages to prove yourself the greatest builder of them all!Will your efforts be recognized when the Great Cathedral at Kingsbridge is complete?
Prior Phillip of Kingsbridge has a glorious vision. To build the largest; most beautiful cathedral in England. To accomplish the task; Phillip recruits the most renowned builders in the country. However; the fate of the Cathedral is constantly threatened by all manner of catastrophes and oppositions.The Pillars of the Earth is based on Ken Folletts best-selling novel. Players join together to help build Kingsbridge Cathedral. Using your workmen and resources; you must wisely deploy assets to overcome unexpected difficulties and shortages to prove yourself the greatest builder of them all!Will your efforts be recognized when the Great Cathedral at Kingsbridge is complete?
Überlisten Sie Ihre Gegner und bringen Sie Ihre Steine auf die gegenüberliegende Seite. Wer hier vorausdenkt und die anderen Spielfiguren taktisch blockt und sperrt; ist den Gegnern meist schon einen Schritt voraus! Ein gnadenloses Spielvergnügen.Pindoo beim Giseh!-Verlag Bei Pindoo; dem neuesten Spiel aus dem Giseh!-Verlag; ist wieder viel Taktik im Spiel - bis zu sechs Spieler kämpfen gleichzeitig um den Sieg. Spielziel ist es; die eigenen Pindoos aus der Startaufstellung auf die gegenüberliegende Seite des Spielfeldes zu bringen.
Überlisten Sie Ihre Gegner und bringen Sie Ihre Steine auf die gegenüberliegende Seite. Wer hier vorausdenkt und die anderen Spielfiguren taktisch blockt und sperrt; ist den Gegnern meist schon einen Schritt voraus! Ein gnadenloses Spielvergnügen.Pindoo beim Giseh!-Verlag Bei Pindoo; dem neuesten Spiel aus dem Giseh!-Verlag; ist wieder viel Taktik im Spiel - bis zu sechs Spieler kämpfen gleichzeitig um den Sieg. Spielziel ist es; die eigenen Pindoos aus der Startaufstellung auf die gegenüberliegende Seite des Spielfeldes zu bringen.
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
Überlisten Sie Ihre Gegner und bringen Sie Ihre Steine auf die gegenüberliegende Seite. Wer hier vorausdenkt und die anderen Spielfiguren taktisch blockt und sperrt; ist den Gegnern meist schon einen Schritt voraus! Ein gnadenloses Spielvergnügen.Pindoo beim Giseh!-Verlag Bei Pindoo; dem neuesten Spiel aus dem Giseh!-Verlag; ist wieder viel Taktik im Spiel - bis zu sechs Spieler kämpfen gleichzeitig um den Sieg. Spielziel ist es; die eigenen Pindoos aus der Startaufstellung auf die gegenüberliegende Seite des Spielfeldes zu bringen.
Party bei den Pinguinen. Mit coolen Drinks; frischem Fisch und der großen Pinguin-Pyramide geht die Post ab. Möglichst viele Pinguine müssen in der Pyramide Platz finden; je höher desto besser. Ziel der Spieler ist es; mit ihren Pinguinkarten auf der Hand gemeinsam eine Pyramide zu bilden. Dabei sollte jeder Spieler möglichst viele Karten in die Pyramide ausspielen. Wer zum Ende eines Spiels noch Karten besitzt; kassiert Punktechips. Wer es schafft alle seine Pinguine in der Pyramide unterzubringen; kann Chips abgeben. Gewinner ist nach mehreren Spielen der Spieler mit den wenigsten Chips.
Auf dem Eisberg; der sich im Gebiet des Walrosses befindet; wollen die Pinguine herrliche Rutschpartien veranstalten. Doch das Walross versucht die Pinguine auf dem Weg zum Eisberg aufzuhalten; indem es die Eisschollen zum Kippen bringt und die Pinguine ins Wasser wirft. Also versetzt jeder Spieler das Walross so; dass der eigene Pinguin ohne Gefahr zum Eisberg kommt; aber die Mitspieler genau daran gehindert werden. Ein heißes Rennen auf kalten Eis.
Am Pol hüpfen hungige Pinguine von Eisscholle zu Eisscholle auf der jagd nach Fischen. Dabei versuchen sie; ihren Konkurrenten den Weg abzuschneiden und die ertragreichsten Fischgründe für sich zu sichern.Wer am Ende die meisten Fische geafngen hat; ist der Gewinner bei diesem Spiel kreuz und quer über die Schollen.Dies ist die Neuauflage des internationalen Bestsellers mit 16 Kunststoff-Pinguinen!
Lügen; dass sich die Balken biegen; wer träumt nicht manchmal davon? Bei diesem Spiel ist es erlaubt! Na ja; nicht gerade lügen; aber ein wenig flunkern darf man schon. Erwischen lassen sollte man sich aber nicht; denn sonst wächst Pinocchios Nase unaufhaltsam.
Die Villa Kunterbunt befindet sich nicht nur in der Spieleschachtel; sondern die Möbelstücke liegen auch am Boden ausgebreitet vor den Kindern. Jetzt gilt es; von einem Möbelstück zum anderen zu springen! Dabei geben Karten vor; wohin die Spieler springen und auch; WIE sie springen müssen - da ist ein wenig Geschicklichkeit und Beweglichkeit erforderlich. Herr Nilsson ist mit von der Partie und macht es den Spielern nicht immer leicht; zum gewünschten Ziel zu springen. Wer es geschafft hat; erhält einen von Pippis wertvollen Goldtalern. Sieger wird; wer am Ende des Spiels die meisten Goldtaler besitzt!
Du suchst Dein Glück als Pirat auf den Weiten des Meeres. Städte plündern; Prisenschiffe entern und zweifelhafte Aufträge sind Dein Tagesgeschäft. Auf der Jagd nach Gold und Ruhm sind allein das Meer und die gefürchteten Piratenjäger Deine Gegner.Dein Auftrag?Mustere auf Deinem blutigen Weg zum Glück den schlimmsten Abschaum der Meere als Mannschaft an und kommandiere Dein Piratenschiff mit Härte auf dem gnadenlosen Weg zu Reichtum und Ruhm. Verfüttere Deine Gegner an die Haifische und werde der ruchloseste Freibeuter weit und breit. Mit der richtigen Mannschaft von Halsabschneidern kannst Du alle Hindernisse Überwinden und die fetteste Beute der Meere in Angriff nehmen: die spanische Schatzflotte.Klar zum Entern! Keine Gefangenen!
Armer Pedro! Mitten im Amazonas sitzt er auf einer Sandbank fest. Jeder Schritt ist gefährlich; denn überall lauern die bissigen Piranhas. Damit Pedro keine nassen Füße bekommt; legen die Spieler Steine vor ihm aus. Doch wehe dem; der keine Steine mehr hat. Der riskiert; dass Pedro ins Wasser fällt. Dann macht es Platsch! und die Mitspieler lachen sich ins Fäustchen.Dieses Spiel wurde von der Jury Spiel des Jahres 2005 empfohlen. Die Jury schreibt dazu: Die Spielsteine aus Carrara-Marmor und dieinnovative Spielregel mit ihrem Comic-Stil rundendieses rasante Spiel ab; bei dem Schadenfreudegroß geschrieben wird.
This sequential reasoning game requires you to think and plan several steps ahead; like an expert chess player. The red-cloaked; wooden- legged pirate confronts a variety of obstacles on his quest for the lost treasure. He cant jump; but must move up and down the black game grid; negotiating fixed skull and crossbones pieces and mobile directional chips to reach the exit gate with his treasure intact. At advanced levels of play the stakes get higher; with more treasure troves and more fun!
Leinen los! Seid ihr bereit auf hoher See als mutige Piraten gegeneinander anzutreten? Dann hisst die Segel; lichtet die Anker und auf ins Abenteuer! Wer wird sein Schiff mit Geschick am besten über die Meere steuern? Wer wird mit Fingerspitzengefühl am besten zielen; schießen und treffen? Und wer wird am Ende mit etwas Glück die wertvollsten Schätze zurück in den Haten bringen? Bei diesem Spiel könnt ihr zeigen; wer von euch der wahre König der Meere ist.
Lockerleichtes Spielvergnügen für die ganze FamilieAutor Kai Haferkamp schlägt mit Piraten; Planken & Peseten eine Brücke zwischen Kinder- und Erwachsenenspiel. Der gelernte Rechtsanwalt aus Osnabrück; der bei KOSMOS bereits das große kommunikative Brettspiel Der Kleine Prinz sowie drei kleinere Kinderspiele zum selben Thema veröffentlicht hat; läuft zur Hochform auf; wenn er dreidimensionale Spielwelten schaffen kann. Und sein neues und bislang größtes Spiel Piraten; Planken & Peseten ist dafür ein Musterbeispiel. Mit wenigen Handgriffen entsteht dank eines ausgetüftelten Stecksystems die Hispaniola; ein prächtiges dreidimensionales Segelschiff; auf dessen Deck sich Schätze und jede Menge schatzhungrige Piraten tummeln.Wer einmal mit der Hispaniola auf Kaperfahrt war; wer miterlebt hat; wie viel strategischer Sprengstoff im Spiel um die Verteilung der eroberten Schätze steckt; der wird die Piraten heimlich; still und leise - auch abends; wenn die Kinder schon im Bett sind - aus der Spielekiste schlüpfen lassen; um auch mit dem eigenen; reiferen Freundeskreis mal zu spielen; bis sich die Planken biegen.Rund um das Piratenschiff Hispaniola ragen eine Anzahl von dicken Planken über die Bordwand aufs Meer hinaus. Vor insgesamt vier dieser Planken stehen; auf Deck; vier Schatztruhen. Jeder Spieler besitzt fünf unterschiedlich große Piraten; die anfangs per Zufall auf die Planken verteilt werden. Sind alle Piraten verteilt; beginnt das eigentliche Spiel. Jeder Spieler verfügt pro Runde über insgesamt 12 Bewegungspunkte; davon darf er pro Zug maximal sechs verteilen. Bewegungspunkte verteilen heißt: Man lässt einen oder mehrere eigene Piraten von Planke zu Planke wandern. Auf einer Planke haben immer nur drei Piraten Platz. Jeder Neuankömmling hat sich stets ganz hinten an der Reihe anzustellen. Kommt ein Vierter hinzu; plumpst der Pirat; der auf der Planke ganz vorne steht; ins Wasser (woraus er später mittels einer Leiter und unter Einsatz entsprechender Bewegungspunkte wieder an Bord steigen kann). Pro Schritt verbraucht man einen Bewegungspunkt. Sobald zwei Spieler keine Bewegungspunkte mehr übrig haben; endet die Runde und es entscheidet sich; wer Schätze einheimst. Dazu greift der Gewinner blind in den Schatzbeutel und zieht einen der wertvollen Gegenstände heraus. Gänzlich blind läuft dieses Ziehen aber auch nicht ab; da die Schätze verschieden geformt sind und man so an der Form erfühlen kann; ob man diesen Schatz haben möchte oder nicht. Mit der Verteilung der Schätze ist der Durchgang beendet und es folgt der nächste Gang. Gewonnen hat zum Schluss derjenige Pirat; der die wertvollsten Schätze erbeuten konnte.
Der berüchtigte Pirat Davy Jones hat irgendwo auf den unzähligen Inseln der Karibischen See seinen ungeheuren Schatz versteckt. Das zieht natürlich alle Sorten von zwielichtigen Gesellen und gewissenlosen Freibeutern an; die mit ihren kanonenbeladenen Schiffen die Gewässer durchkreuzen; jederzeit bereit einem Konkurrenten die Segel zu zerschießen oder die bereits gefundenen Schätze zu rauben!Piraten: Die Suche nach dem Schatz von Davy Jones basiert auf dem international erfolgreichen Konstruierbaren Strategiespiel der Firma Wizkids und kann mit allen Schiffen aus diesem Spiel kombiniert werden. Die acht hier enthaltenen Schiffsmodelle sind bislangunveröffentlicht und nur mit diesem Brettspiel erhältlich.
Kugeln lernen fliegen!Angeblich ist es wilden Piraten zu verdanken; daß wir heute Piratenbillard spielen können. Mit sonderlich geformten Holzschlägern werden Kugeln über das große Spielbrett getrieben. Dabei schlägt man von unten gegen das Leinentuch; um die Kugeln weiterzubefördern. Auf dem Weg zur gegenüberliegenden Seite versucht man auch gegnerische Kugeln zu fangen. Einmal ausprobiert läßt einen dieses Spiel nicht mehr los. Ein einfach toller Spaß für die ganze Familie.
Kommen Sie an Bord und segeln Sie zur Piratenbucht ... dem legenderen Versteck der gewissenlosen Seeräuber und verschlagenen Piraten. Die Geschichten der alten Bösewichte; die früher hier kämpften und in diesen geheimnisvollen Gewässern überlebten; spuken noch immer durch die Köpfe derjenigen; die ihr Leben auf See verbringen wollen. Mit einer geheimen Karte und einem bescheidenen Boot ausgestattet; das den letzten Sturm nur knapp überstanden hat; nehmen Sie Kurs auf die Piratenbucht. Und Sie träumen von Schätzen und Ruhm; während Sie die salzige Meeresluft tief in Ihre Lunge strömen lassen...Ihr Ziel ist es; die Inseln rund um die Piratenbucht zu plündern und der berühmteste Pirat zu werden; den die Welt je gesehen hat! Zu diesem Zweck werden Sie Ihr Schiff mutig über das Meer steuern; furchtlos kämpfen und gnadenlos rauben. Sie werden zu Ruhm kommen; indem Sie Kämpfe gewinnen; Gold und Schätze bergen und sich in der Taverne mit Ihren Abenteuern brüsten.Nach Ablauf von 12 Monaten wird der Pirat mit dem meisten Ruhm zum Sieger des Spiels und zum gefürchtetsten Piraten der Weltmeere erklärt!
Mit ihren Piratenschiffen steuern die Spieler verschiedene Inseln rund um dieberüchtigte Piratenbucht an. Sie heben Schätze; erlangen Ruhm undEhre beim Kampf auf hoher See - und sie brüsten sich in der Taverne mitihren Heldentaten.
Ein spannendes Abenteuer-Spiel; das zu zweit; aber auch in zwei Mannschaften gespielt werden kann. Die einen - die schwarzen Piraten - verstecken den Goldschatz; d.h. sie bestimmen eines der 144 Felder des Spielplanes als Versteck. Die anderen - die roten Piraten - müssen das Versteck finden.Im Wettlauf gegen die Zeit muss man durch geschicktes Ziehen; Gefangennahme gegnerischer Piraten und raffinierte Fragen und durch Erpressen von Informationen das Geheimnis entschlüsseln. Die schwarzer Piraten versuchen dies mit allen Mitteln zu verhindern. Die Chancen; zu gewinnen; stehen 1 : 1. Ein spannendes Spiel; das man sehr gut zu zweit; aber auch mit zwei Mannschaften spielen kann.Mit 8 Piratenfiguren!
Welches Piratenschiff bringt zuerst zehn Schätze in den sicheren Hafen?Hart am Wind kreuzen zahlreiche Piraten-Schiffe immer auf der Suche nach wertvollen Schätzen. Sie ausfindig zu machen; auf´s Schiff zu laden und räuberischen Piraten-Kollegen und Wirbelstürmen zum Trotz; als erster in den Heimathafen zu bringen; ist alte Piraten-Ehrensache. Es wird gekapert; geklaut und versenkt; was das Zeug hält. Auch zuviel Habgier kann das Aus für eigene Schatzladungen bedeuten...Atemlos-gnadenlos und deshalb goldrichtig für gemeinsame Spielstunden mit der ganzen Familie.
Ein Karten-Klassiker von Winning Moves. Seit 1904 wird in diesem Kartenspiel gehandelt wie an der Warenbörse. Pit Deluxe Ausstattung mit Glocke.An der Warenbörse geht es hoch her: Erdöl; Gold; Kakao und andere wertvolle Waren wechseln in sekundenschnelle ihren Besitzer. ?Tausche; tausche? hallt es durch die ehrwürdige Börsenhalle und beim Handel mit den begehrten Ressourcen verlieren die Spieler jegliche Zurückhaltung. Denn jeder versucht eine Warengruppe komplett zu bekommen und als erster 500 Punkte zu erzielen.Seit 1904 ist ?Pit? ein Klassiker der Wirtschafts- und Börsenspiele. Damals führte George Parker ?Pit? als amerikanische Antwort auf Bridge im US-Markt ein. Pit verknüpfte ?Money-Making? und Handelsaktivitäten; vermied jedoch durch individuelle Karten; die Punktwerte beinhalten; Glücksspielcharakter. 1999 eschien Pit erstmals im Spieleverlag Winning Moves. Jetzt haben die Düsseldorfer das Kartenspiel als ?Pit Deluxe? (mit Glocke) erneut auf den Markt gebracht. Karten und Schachtel wurden dabei komplett grafisch überarbeitet; neue klassische Warengruppen eingeführt.Bei ?Pit Deluxe? werden 74 Spielkarten eingesetzt; aufgeteilt in 8 Warengruppen mit je 9 Karten. Die Spieler versuchen; möglichst viele Punkte zu erzielen; indem sie nicht benötigte Karten so lange schnell und geschickt tauschen; bis sie alle 9 Karten einer Warengruppe auf der Hand haben. Wem dies als ersten gelingt; schlägt auf die Glocke und bekommt den Punktwert der Warengruppe gutgeschreiben. Wer nach mehreren Runden als erster 500 oder mehr Punkte erreicht hat; gewinnt das Spiel. Als Variante läßt sich mit den Sonderkarten ?Bulle? und ?Bär? spielen: Dabei garantiert der Bär Minuspunkte; aber auch der Bulle kann Miese bringen; solange er als Joker nicht die Warengruppe des Spielers ergänzt oder komplettiert; der als erster auf die Glocke schlägt.Bei ?Pit? ist ständig Bewegung im Spiel. Der Tumult an der Warenbörse überträgt sich sofort an den Spieltisch. Pausenlos halten die Spieler Karten hoch und rufen Angebote zum Tausch von ein bis vier Karten in die Runde. Nimmt jemand das Angebot an; wechseln die Waren sofort ihren Besitzer. ?Pit Deluxe? wird daher zum wilden Tausch-Rodeo; das umso turbulenter ist; je mehr Spieler mitmachen. Ein perfekter Partyspaß für 3-8 Personen.
Eine Gruppe eifriger Schüler des Meisters Pitagoras überprüft und verbessert die unwahrscheinlichsten Rechenaufgaben der Welt. In diesem rasanten Spiel können Sie mit ein wenig Glück das Ergebnis buchstäblich auf den Kopf stellen. Pitagoras bleibt deshalb bis zur letzten Sekunde spannend und unberechenbar.
Build your own track; choose your car; and pitch it ! Choose the best trajectory using the safety rails; stay on your wheels and dont go off the track if you dont want a penalty ! This outstandingly beautiful game of skill is made of wood and is composed of 16 track parts; which allow you to build a vast number of 3.9meter long tracks.
A mini version of Pitchcar with smaller track pieces. Contains 10 straight and 6 curve track pieces that allow the construction of more than 10 different racing circuits. 8 wooden cars are included as well.
Expansion pack for Pitchcar Mini. It contains a humped road; two straight sections with no jigsaw edge on one end (for a figure of eight track); a straight chicane and four corner chicanes.
You can see in the distance the bountiful land that the seafarer has dreamed of during his long voyage. The king will be proud of his explorer!The players take the roles of the Kings who bid to hire the services of the best and most daring explorers. They do so by offering them the ducats they need to finance their explorations. When a king makes the highest offer; he pays the money and sends his explorer on his journey. By hiring Magellan; for example; a king can earn fame and a small return on his investment. Marco Polo can fill his benefactor?s gold vaults while Christopher Columbus can earn his king important victory points that can lead to victory in the game. As the game progresses; competition for the explorers? services increases as each explorer has fewer and fewer expeditions available for investment. In the end; only one ship for each explorer will make the final trip and give the king who invests in the journey the reward for his support.
Wir schreiben das Jahr 2415. Die Menschheit hat die notwendigen Voraussetzungen zum Besiedeln eines erdnahen Planeten Namens ?Steam? geschaffen. Der Kern des Planeten besteht aus einer ca. 3500°C heißen und gasförmigen Quelle. Über 100 Jahre sollten bis zur Fertigstellung des ersten Schächte von der Oberfläche zum Planeteninneren vergehen. Doch endlich ist es soweit... Der Abbau kann beginnen! Und damit auch die Jagd nach Profit...Bei Planet Steam geht es darum; die Kontrolle über einen mächtigen Konzern auszuüben und damit den möglichst profitablen Abbau der Ressourcen auf Steam zu organisieren. Die wenigen Parzellen; die dafür zur Verfügung stehen sorgen dabei für heftigste Konkurrenz zwischen den verschiedenen Konzernen bzw. Spielern. Der möglichst optimale Abbau er richtigen Ressource zur richtigen Zeit und das richtige Gespür für den Verkauf bilden die Grundlage für den größtmöglichen Profit auf Steam.Aus jedem Schacht kommt heißer Dampf als Grundversorgung zur Gewinnung von Rohstoffen. Um diesen Dampf zu nutzen; müssen zuerst Plattformen über Schächten errichtet werden. Diese Plattformen werden wiederum benötigt; um Produktionsgebäude zu bauen. Mit Hilfe der Produktionsgebäude werden die Rohstoffe Wasser; Energie; Erz und Quarz erwirtschaftet. Diese Rohstoffe sind wichtig; denn sie werden gebraucht; für den weiteren Auf- und Ausbau des eigenen Steam - Imperiums.Mit dem Kauf immer größere Raumgleiter zum Transport von Rohstoffen wächst der eigene übermächtige Weltraumkonzern. Verkaufen und Kaufen der gehandelten Rohstoffe ist der Weg zum Profit. Und Profit ist letzlich das höhere Ziel des Konzerns.
Wer architektonisches Geschick beweist und dabei die meisten Denkmäler setzen kann; gewinnt.Fantasievolle Städteplaner sind hier aufgefordert mit zahlreichen Häusern imposante Plätze zu schaffen. Wird ein Platz durch geschicktes Setzen und Schieben von Häusern von allen Seiten umschlossen; setzt der erfolgreiche Architekt ein Denkmal in die Mitte. Räumliches Vorstellungsvermögen ist dabei ebenso von Vorteil; wie durchdachte Bauplanung.
Ein Pokererlebnis der besonderen Art - Für äußerst anspruchsvolle Kartenfreunde sind die hochwertigen COPAG-Pokerkarten aus stabilem Plastik-Material mit Jumbo Face genau die richtige Wahl. Durch die konsequente Umsetzung internationaler Standards sind Qualität und Haltbarkeit der Karten besonders ausgeprägt. Das spezielle Oberflächenmaterial ist abwaschbar und ermöglicht damit extra-lange Spielfreude und aufregende Pokerabende. ASS Altenburger machts möglich.
Ein Pokererlebnis der besonderen Art - Für äußerst anspruchsvolle Kartenfreunde sind die hochwertigen COPAG-Pokerkarten aus stabilem Plastik-Material mit Jumbo Face genau die richtige Wahl. Durch die konsequente Umsetzung internationaler Standards sind Qualität und Haltbarkeit der Karten besonders ausgeprägt. Das spezielle Oberflächenmaterial ist abwaschbar und ermöglicht damit extra-lange Spielfreude und aufregende Pokerabende. ASS Altenburger machts möglich.
Bei allen stinkenden Dreimastern; ein Piratenkäptn ohne Mannschaft;das gibt es doch einfach nicht. Deshalb zieht Käptn Einauge hier mit dem Würfel über die Pirateninsel; lässt sein rechtes Auge einen vorausschauenden Blick in jede Kneipe werfen; um so die stärkste Piratenmannschaft zusammenzustellen. Mal sehen; wer mit ihm auf die Reise geht.
Nix wie rein; in die alte ritterburg. Bloß wie? Der Große Ritter hat die Burg besetzt und alles verbarrikadiert. Na warte! Mit etwas Würfelglück und seinen Baumstämmen muss jeder einen Weg über den Burggraben legen; um als ERster den Großen Ritter gefangen zu nehmen. Aber aufgepasst: Kein Ritter gönnt dem anderen was und schneller als man denkt; ist der Weg kaputt.
Viele kleine Pinguine und ein schwankender Eisberg: Wer darauf für alle seine drolligen Kerlchen ein sicheres Plätzchen sucht; braucht mächtig Fingerspitzengefühl. Da bleiben manche standhaft; manche wackeln; andere purzeln herunter. Welche Pinguin-Mannschaft hat da wohl den Schnabel vorn?
Der kleine Pinguin springt auf den Eisschollen umher und möchte leckeren Fisch fangen. Doch aufgepasst: Die Schollen sind sehr wacklig! Plitsch-Platsch; schon fällt er ins Wasser!
Bei ?plus 4? fallen die Spielsteine nicht im Spielgitter nach unten durch; sondern bleiben zunächst auf der obersten Ebene stecken. Erst wenn ein weiterer Stein ins Gitter gesteckt wird; drückt dieser den ersten Stein eine Ebene weiter nach unten. Ist ein Fach voll; wird der unterste Stein herausgedrückt und kann wieder eingesetzt werden. Wer zuerst 4 Steine seiner Farbe in einer waagerechten; senkrechten oder diagonalen Reihe hat; gewinnt.Diese neue Mechanik macht das bekannte Spielprinzip wieder zu einem taktisch anspruchsvolleren Spielvergnügen; das auch dank der Qualität des Materials und der Verarbeitung lange anhält. ?plus 4? garantiert mit einer erweiterten Spielregel; mit zwei Bonussteinen und einer Zählleiste auch über mehrere Runden extra Raffinesse und abwechslungsreichen Denkspaß.
In der Zauberküche brodeln drei Kessel mit Zaubertränken. Wirf reihum Zaubertrank-Karten in einen Kessel deiner Wahl; ohne das der Kessel zum Überlaufen gebracht wird. Wenn doch; muss der Kessel geleert werden und es gibt Minuspunkte. Tja; dann gibt es noch Karten; die Gift ins Spiel bringen. Nur wer schlau seine Karten ausspielt; kann vom Zauberlehrling zum Gesellen werden.
Poker ist das meist gespielte Kartenspiel der Welt. Die Variante Texas Holdem enthält eine step-by-step Anleitung. Anfängern helfen die Tipps auf den Spielkarten und mit einem richtigen Pokerface werden die hochwertigen Spielchips in den Farben schwarz und gelb zum Einsatz gebracht. Poker Für Dummies ist in einer praktischen Mappe zum Mitnehmen verpackt.
?Pompeji - Die letzten 37 Minuten? spiegelt den historischen Kampf der Menschen gegen die Naturkatastrophe wider. Bei diesem spiel übernimmt jeder Spieler die Rolle einer Familie; die sich selbst; die Nachbarn und Tiere retten möchte. Wer jedoch nur an sich denkt; wird nicht gewinnen können. Helfen Sie also auch den Nachbarn! Gemeinsam können Sie den Vulkan besiegen und Ihre Familienmitglieder wieder zusammenführen. Kooperation ist bei diesem Spiel ebenso wichtig wie die Rettung de eigenen Familie; beides wirkt sich auf die Wertung aus.
Wann bricht der Vesuv aus? Pompeji wurde schon früh durch ein gewaltiges Erdbeben zerstört. Dennoch entschließen sich die Bewohner; alles wieder aufzubauen. So errichtet man ein Gebäude neben dem anderen und macht Pompeji wieder zu einer blühenden Hafenstadt in Süditalien. Doch dann steht der Ausbruch des Vulkans kurz bevor. Wer baut die wertvollsten Straßenzüge; bevor der Vulkan ausbricht?
With Ponte del Diavolo Martin Ebel honors Alex Randolph?s most famous game Twixt by bringing new elements to this excellent game. In this game; the players build stone bridges over the many canals of Venice. Players score for each successful bridging and for each connected island. Alternative move options and modified target conditions give Ponte del Diavolo its own character; which serves only to remind us more of Twixt.
Er hat die Spieleszene geprägt wie kaum ein anderer; schon zu Lebzeiten war Alex Randolph eine Legende und als Erfinder vieler guter Spiele hochgeschätzt. Im April 2004 starb der wohl erfolgreichste Spieleautor der Welt nur eine Woche vor seinem 82. Geburtstag in seiner Wahlheimat Venedig. Die Lagunenstadt im Norden Italiens bildet daher auch die Kulisse für ein neues taktisches 2-Personenspiel; das sein Autor; Martin Ebel; als Hommage an Alex Randolph verstanden wissen will.Mit seinem Ponte del Diavolo erinnert Ebel an Randolphs bekanntestes Spiel Twixt; an dem sich ein neuer Spielgedanke entzündete. Während man sich beim bekannten Spieleklassiker mehr mit logischer Rösselsprung-Taktik bekämpfte; bauen nun die beiden Kontrahenten quasi Stein um Stein auch mit viel Intuition ihre Brücken zu den Inseln Venedigs. Für jeden gelungenen Brückenschlag; für jede verbundene Insel gibt es Wertungspunkte; die sich zum Sieg addieren sollen. Alternative Handlungsstränge und geänderte Zielbedingungen geben Ponte del Diavolo einen eigenen Charakter; der nur mehr die Insider bewusst an das Twixt-Vorbild erinnert.Der Hans im Glück Verlag hat dieses abstrakte Legespiel mit viel und schönem Holzmaterial ausgestattet. Das macht aus Ponte del Diavolo nicht nur ein Spiel für die grauen Zellen; sondern auch für diejenigen; die Wert auf gute Haptik und ansprechende Optik legen.
Worum geht es?Natürlich ums Nasebohren!In diesem Spiel schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines Nasenbohrers.Man muss versuchen; aus einer Auswahl von bis zu acht verschiedenen Nasen möglichst dicke Popel zu gewinnen.Um an die Popel; die den verschiedenen Nasen zugeordnet werden; heranzukommen;muss man an die Nasen Finger mit den unterschiedlichsten Eigenschaften anlegen.Je nach Nase sind zum richtigen Popeln Finger mit unterschiedlichen Krümmungen; Längen und Breiten erforderlich.Manch einer hat auch ganz besondere Popelfinger; die ihm das Popeln erleichtern.Doch bei allem Geschick gehört am Ende zum Popeln auch ein wenig Glück; um z.B. einen dicken Popel aus einer kleinen Nase mit engem Loch zu fischen.Drum sind im Spiel auch zwei popelgrüne Würfel zu finden; mit denen du dein Glück testen kannst.Wer am Ende die größte Popelsammlung besitzt; gewinnt das Spiel.
Auf den weltberühmten Portobello Market geht es um die besten Plätze beim morgendlichen Standaufbau. Versuchen Sie; Ihre Stände und die Kunden am besten zu platzieren; schlagen Sie Ihren Mitspielern ein Schnippchen und schnappen Sie ihnen die profitabelsten Gassen weg. Doch Achtung: Nur wo der Bobby steht; darf gebaut werden. Aber mit ein bisschen Einsatz steht der Bobby da; wo Sie es wollen!
Power Grid is the updated release of the Friedemann Friese crayon game Funkenschlag. The latest cooperative publishing effort from Friedemann Friese and Rio Grande Games;removes the crayon aspect from network building in the original editionwhile retaining the fluctuating commodities market like McMulti and an auction round intensity reminiscent of The Princes of Florence.The object of Power Grid is to supply the mostcities with power when someone?s network gains a predetermined size. Inthis new edition; players mark pre-existing routes between cities forconnection; and then vie against other players to purchase the powerplants that you use to supply the power. However; as plants arepurchased; newer more efficient plants become available so you?repotentially allowing others to access to superior equipment merely bypurchasing at all. Additionally; players must acquire the rawmaterials; like coal; oil; garbage; or uranium; to power said plants(except for the highly valuable ?renewable energy? wind/solar plants);making it a constant struggle to upgrade your plants for maximumefficiency while still retaining enough wealth to quickly expand yournetwork to get the cheapest routes.
This is the new and improved (rules and graphics!) Funkenschlag from Friedemann Friese. Players compete to build the best network of power lines and stations; choosing which cities to supply and what sources of power to use.
This is the new and improved (rules and graphics!) Funkenschlag from Friedemann Friese. Players compete to build the best network of power lines and stations; choosing which cities to supply and what sources of power to use.
This expansion must be played with Power Grid and is compatible with the previous map expansions. The expansion is a new set of power plant cards which may be used in several ways:1) use the new deck instead of the original2) use both decks; but just one of each number; chosen randomely3) use the original deck; adding the larger numbered plants from the new deck4) customize your own power plant deck using the two decks
Conversation flies in this card game involving well-known personalities at power lunches. Players score points for coming up with creative and plausible reasons why the celebrities in their hand would meet over lunch.Players can meld cards (to earn points) two ways. First; in a traditional rummy/canasta fashion with 3 or more of a kind or a consecutive run of 3 or more of a suit.Second; by convincing the majority of players that three or more personalities would go to a Power Lunch and make deals; talk shop; gossip; or participate in any other convincing Power Lunch activity.
Bei diesem Würfelspiel für 2 oder mehr Spieler würfelt man sich abwechselnd zum Tor; ein Steilpass bringt 20 Punkt; bei 50 Punkten gibt´s das Tor... Doch nicht über das Tor hinaus schießen... Außerdem mag der Schiedsrichter Fouls nicht so gerne und es gibt hin und wieder einen Elfmeter...
Powershot Fußball ist ein Action-geladenes 2-Personen-Spiel; in dem es natürlich nur darum geht; das Runde in das Eckige zu bekommen! Mit Hilfe deiner Karten musst du möglichst viele Tore schießen und gleichzeitig Tore deines Gegners verhindern.Dieses Spiel benötigt zwei Team-Schachteln zum Spielen; so dass jeder Spieler sein eigenes Team hat!
Powershot Fußball ist ein Action-geladenes 2-Personen-Spiel; in dem es natürlich nur darum geht; das Runde in das Eckige zu bekommen! Mit Hilfe deiner Karten musst du möglichst viele Tore schießen und gleichzeitig Tore deines Gegners verhindern.Dieses Spiel benötigt zwei Team-Schachteln zum Spielen; so dass jeder Spieler sein eigenes Team hat!
Powershot Fußball ist ein Action-geladenes 2-Personen-Spiel; in dem es natürlich nur darum geht; das Runde in das Eckige zu bekommen! Mit Hilfe deiner Karten musst du möglichst viele Tore schießen und gleichzeitig Tore deines Gegners verhindern.Dieses Spiel benötigt zwei Team-Schachteln zum Spielen; so dass jeder Spieler sein eigenes Team hat!
Powershot Fußball ist ein Action-geladenes 2-Personen-Spiel; in dem es natürlich nur darum geht; das Runde in das Eckige zu bekommen! Mit Hilfe deiner Karten musst du möglichst viele Tore schießen und gleichzeitig Tore deines Gegners verhindern.Dieses Spiel benötigt zwei Team-Schachteln zum Spielen; so dass jeder Spieler sein eigenes Team hat!
Powershot Fußball ist ein Action-geladenes 2-Personen-Spiel; in dem es natürlich nur darum geht; das Runde in das Eckige zu bekommen! Mit Hilfe deiner Karten musst du möglichst viele Tore schießen und gleichzeitig Tore deines Gegners verhindern.Dieses Spiel benötigt zwei Team-Schachteln zum Spielen; so dass jeder Spieler sein eigenes Team hat!
Powershot Fußball ist ein Action-geladenes 2-Personen-Spiel; in dem es natürlich nur darum geht; das Runde in das Eckige zu bekommen! Mit Hilfe deiner Karten musst du möglichst viele Tore schießen und gleichzeitig Tore deines Gegners verhindern.Dieses Spiel benötigt zwei Team-Schachteln zum Spielen; so dass jeder Spieler sein eigenes Team hat!
Powershot Fußball ist ein Action-geladenes 2-Personen-Spiel; in dem es natürlich nur darum geht; das Runde in das Eckige zu bekommen! Mit Hilfe deiner Karten musst du möglichst viele Tore schießen und gleichzeitig Tore deines Gegners verhindern.Dieses Spiel benötigt zwei Team-Schachteln zum Spielen; so dass jeder Spieler sein eigenes Team hat!
Powershot Fußball ist ein Action-geladenes 2-Personen-Spiel; in dem es natürlich nur darum geht; das Runde in das Eckige zu bekommen! Mit Hilfe deiner Karten musst du möglichst viele Tore schießen und gleichzeitig Tore deines Gegners verhindern.Dieses Spiel benötigt zwei Team-Schachteln zum Spielen; so dass jeder Spieler sein eigenes Team hat!
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Powershot Fußball ist ein Action-geladenes 2-Personen-Spiel; in dem es natürlich nur darum geht; das Runde in das Eckige zu bekommen! Mit Hilfe deiner Karten musst du möglichst viele Tore schießen und gleichzeitig Tore deines Gegners verhindern.Dieses Spiel benötigt zwei Team-Schachteln zum Spielen; so dass jeder Spieler sein eigenes Team hat!
Powershot Fußball ist ein Action-geladenes 2-Personen-Spiel; in dem es natürlich nur darum geht; das Runde in das Eckige zu bekommen! Mit Hilfe deiner Karten musst du möglichst viele Tore schießen und gleichzeitig Tore deines Gegners verhindern.Dieses Spiel benötigt zwei Team-Schachteln zum Spielen; so dass jeder Spieler sein eigenes Team hat!
Powershot Fußball ist ein Action-geladenes 2-Personen-Spiel; in dem es natürlich nur darum geht; das Runde in das Eckige zu bekommen! Mit Hilfe deiner Karten musst du möglichst viele Tore schießen und gleichzeitig Tore deines Gegners verhindern.Dieses Spiel benötigt zwei Team-Schachteln zum Spielen; so dass jeder Spieler sein eigenes Team hat!
Einkaufen macht richtig Spaß! Wo doch so viele leckere Sachen in die Tüte passen. Leider nicht alle! Natürlich lernen kleine Rechenmeister schnell mehr als eins und eins zusammenzuzählen. Daher landet in jeder Einkaufstüte auch nur das; was tatsächlich hinein gehört.
Known as Ursuppe; this Doris and Frank game (Franks Zoo) took second place in 1998?s Deutscher Spielepreis.You control a tribe of amoebas living in Earths past trying to survive in the Primordial Soup. At first; your amoebas drift along; eating the nutrients that are available; but soon youll have to figure out how to get to the rapidly depleting supply of nutrients before your opponents amoebas beat you to it. You will purchase rule-breaking Gene cards to give your amoeba capabilities to be the top dog in the Soup. Some of these capabilities include more coordinated movement; longevity; aggression; etc. The player who keeps his amoebas alive and balances the use of his or her Gene cards will reign in the Soup.
Experience the golden age of the Renaissance. Assume the role of the head of an Italian Aristocratic dynasty and lead your family like the Medici or Borgia. The players support the builders; artists; and scholars so that their completed works will bring their families fame and prestige. As the patrons of the creators of great works; the players seek to multiply their fame and reputations; but only one will become the most prestigious prince of Florence!
Hätten Sie gedacht; dass fünf Ihrer Mitspieler jemandem schon die Füße geküsst haben; drei Intimschmuck tragen und alle schon mal jemandem ins Essen gespuckt haben?! Egal was es ist; bei Privacy 2 kommt es ans Licht!Aber keine Sorge; sämtliche Antworten werden geheim gegeben ? und was geheim ist; bleibt auch geheim. Eines ist sicher: Sie werden aus dem Staunen kaum noch rauskommen!
Das verrückte JA-NEIN Spiel mischt jede Party auf. Einfach das elektronische Hirn aufsetzen und schon stellt es eigentlich ganz einfache Fragen; die mit Nicken oder Kopfschütteln beantwortet werden müssen. Gar nicht so einfach; wenn mit steigender Schwierigkeitsstufe das Tempo deutlich schneller wird. Da kannst du schon mal den Kopf verlieren.Innovative Mechanik ? reagiert auf Bewegung.Fördert die Konzentration und die Reaktion.
Professor Pünschges neueste Versuchsreihe; aus Ziegenmist Kaffee zu machen; lässt ihn nicht los. Auf dem langen Weg von seinem Labor nach Hause kreisen ständig neue Ideen durch seinen Kopf. Seinen Leiterwagen hinter sich her ziehend; stolpert er etwas verwirrt durch die nächtliche Landschaft. Nicht selten merkt er erst nach hundert Metern; dass er in die falsche Richtung gelaufen ist. Um sich nicht gänzlich zu verlaufen hat sich unser Professor aber ein System ausgedacht; mit dem er todsicher Zuhause ankommt. Er orientiert sich dabei an bestimmten Merkmalen; die sich auf seinem Weg befinden. Allerdings weiß nur er; welche Merkmale es diesmal sind. Denn jeden Abend sucht er sich andere aus; um so seinen Geist fit zu halten. Wer kommt dahinter und führt den Professor sicher nach Hause
Das Leben als Produzent in der Filmindustrie ist hart; besonders im Porno-Geschäft. Du aber bist der Beste! Ob seichter Softcore oder knallharter Action-Hardcore; das komplette Repertoire für einen heißen Streifen hast Du drauf!Dein Job?Deine Auswahl an Darstellern und Hardware entscheidet über Top oder Flop. Deine schmutzige Fantasie; Dein Geschick und die eiskalte Manipulation von Konkurrenten bestimmen; wieviel Erfolg Deine Filme haben. Achtung! Diebe; Hacker; häßliche Darsteller oder moralische Regisseure können Deine Pläne zerstören! Keine Sorge; erst am Ende wird abgerechnet und dann zeigt sich; wer den Sieg in der Hand hat!Darsteller und Kondome auf Position! Und Action!
PROJECT SKYLINE von Jung Je Ho lädt zum gepflegten Größenwahn ein! Eine Stadt entsteht: Großinvestoren wetteifern um den größten Grundbesitz; die teuersten Mieten und die höchsten Gebäude. Bloß nicht Bankrott gehen! Die meisten Hochhäuser in der Stadt zu haben; verspricht den Sieg ? welch herrlicher Ausblick!Der Spielplan zeigt eine große; leere Baufläche; die von einer Straße umrandet wird. Mit zwei Würfeln bewegen die Großinvestoren reihum den Architekten auf dem Bauland und die eigene Figur auf der Straße. Zieht der Spieler den Architekten auf ein freies oder bereits von ihm besetztes Feld; legt er einen seiner Etagen-Bausteine dort ab. Ein Hochhausstein ersetzt drei Etagensteine ? doch aufstocken darf nur; wer mit wenigen Schritten ein gegnerisches Gebäude erreichen und einreißen kann.Viel versprechend ist Bauland; das an die Straße grenzt. Denn hier winken Mieteinnahmen; wenn die Figur eines Gegenspielers auf der Straße unmittelbar neben diesem bebauten Terrain landet ? Würfelpech! Je größer das an der Straße liegende besetzte Grundstück und je höher die Häuser; desto mehr Gewinn für den Eigentümer. Glücklicherweise können auch die Pläne der schlimmsten Miethaie immer wieder mit verschiedenen Aktionskarten durchkreuzt werden.Doch um dem Bankrott zu entgehen; sollte man es bei PROJECT SKYLINE erst gar nicht so weit kommen lassen: Mit Köpfchen und Bedacht lassen sich schon recht früh die Grundsteine zu Erfolg und Reichtum legen. Dies und das nötige Quäntchen Glück führt bei dem unkomplizierten Familienspiel nach ganz oben!
Three times over three centuries people and the land will suffer for the sins of the powerful before the hero of royal blood appears; dressed in the armor of the ancient rulers; and settle down on the kings? throne to stop the anarchy and chaos...This is what drives the 10 characters in the world of PROPHECY. A fantasy world full of adventure; where you will battle creatures and other characters in different terrain; increase your skills and learn spells at the five Guilds; acquire Items of a common and rare nature in the civilized spaces (or as rewards for defeating creatures).And the goal: to possess 4 of the 5 Artifacts that are guarded in the Astral Planes by terryifying creatures. ONly then will you show the world that you are their rightful king!
Prospector; captain; mayor; trader; settler; craftsman; or builder? Which roles will you play in the new world? Will you own the most prosperous plantations? Will you build the most valuable buildings? You have but one goal: achieve the greatest prosperity and highest respect! This is shown by the player who earns the most victory points. He will win the game!
This expansion to Puerto Rico adds 17 new violet buildings and forests to the basic game. As it is an expansion; it cannot be played alone; but must be played with Puerto Rico. It is available below as downloads; which can be printed. Also; it is available in professionally printed form through your favorite retailer.
Wer bringt als Erster seine Spielfiguren auf die andere Seite. Die Spielfiguren dürfen ziehen und über einzelne Figuren springen - Kettensprünge sind nicht nur erlaubt; sondern notwendig für den Gewinn der Partie.Punkte gibt es für die symmetrische Aufstellung der eigenen Figuren im Zielfeld.Pulce ist prima für unterwegs; die Spielsteine werden gesteckt und können nicht verrutschen.Pfiffige kleine Spiele; meist für 1 Person; verpackt im Stanzkarton weiß mit Aufkleber.
Pumuckl ist ein kleiner; unsichtbarer Kobold; der viele lustige Streiche spielt. Nur Meister Eder kann ihn sehen. Ein paar Mäuse haben sich in der Werkstatt von meister Eder eingenistet. Pumuckl möchte die Mäuse als Haustiere behalten und füttert sie heimlich. Schließlich stellt er fest; dass es zu viel Arbeit macht Haustiere zu halten. Als Meister Eder mit seiner Nachbarin vereinbart ihre Katze über Nacht in die Werkstatt zu sperren; beschließen die Mäuse sich eine andere Bleibe zu suchen. Zum Abschied veranstaltet Pumuckl ein verrücktes Mäuserennen und setzt als Siegesprämie ein riesiges Stück Käse aus.
MEMO Pumuckl ist ein kleiner; unsichtbarer Kobold; der viele lustige Streiche spielt. Nur Meister Eder kann in sehen. Die schönsten Bilder der Abenteuer von Pumuckl und Meister Eder findet man in diesem Spiel. Alle diese Bilder kommen je zweimal vor. Dieses Paar gilt es zu finden. Hier zeigen die Kleinen ihre hervorragende Merkfähigkeit! Deshalb wird das Spiel immer wieder gerne gespielt.
Pünct ist das letzte Spiel des Project Gipf. Von Beginn an waren 6 Spiele für das Projekt angekündigt worden; dazu Sets mit zusätzlichen Spielsteinen. Das erste Spiel; Gipf; wurde erstmals 1997 in Belgien veröffentlicht. Jetz; nach 8 Jahren; ist die Serie komplett!Pünct ist ein Verbindungsspiel: Ziel ist; zwei gegenüberliegende Seiten zu verbinden. Wenn man am Zug ist; bringt man entweder einen neuen Spielstein ins Spiel oder man bewegt einen Spielstein; der sich bereits auf dem Spielbrett befindet. Je mehr Spielsteine man ins Spiel bringt; desto mehr Möglichkeiten ergeben sich eine Verbindung herzustellen. Aber Achtung! Jedes Mal; wenn man einen neuen Spielstein auf das Spielbrett setzt; offenbart man etwas von dem; was man vorhat. Die Kunst besteht darin; die eigenen Spielsteine so zu setzen; dass der Gegner etwas anderes davon erwartet als das; was man tatsächlich im Sinn damit aht. So gesehen geht es bei Pünct nicht nur darum eine Verbindung herzustellen; sondern auch darum den Gegner in die Irre zu führen! Sei subtil.In Pünct geht es um das 5. Element: den menschlichen Geist; im weitesten Sinne! Das heißt: die Fähigkeit zu Denken; die Mischung aus Bewusstsein und Unterbewusstsein; die göttlichen Funken der Inspiration; das Potential zu gestalten. Das bedeutet auch: Sinn für Bedeutung; Sinn für Kunst; Sinn für Schönheit. Und nicht zuletzt; auch: Mu! Die Elemente zu verbinden; das Vorhandene zu interpretieren; sich zu trauen eine persönliche Note hinzuzufügen! Das ist es; weshalb Pünct ein Spiel über das Verbinden entgegengesetzter Seiten ist.Alle Spiele von Projekt Gipf haben weltweit hervorragende Kritiken bekommen.
PÜNCT is the final game of Project GIPF; a series of games that; as you probably know; was announced to consist of 6 games and a number of sets with additional pieces. GIPF; the central game of the Project; was initially release in Belgium in 1997. Now; 8 years later; the series is complete.PÜNCT is a connection game: the goal is to link two opposite sites. On your turn; you either bring a new piece into play; or you move a piece that is already on the board. The more pieces you bring into play; the more possibilities you have to make a connection. But? each time you put a new piece on the board; you reveal a bit of what your plan is. The trick is to place your pieces in such a way that your opponent will expect you to do something different from what you really have in mind. As such; PÜNCT is not only about making a connection; but also about misleading your opponent! You?ll have to proceed subtle!
Wie jedes Kind liebt es auch der kleine Elefant Willi; wenn er die Samen des Löwenzahns dabei beobachten kann; wie sie durch die Luft segeln. Sobald er in der Wiese einen Löwenzahn findet; pustet er heftig drauf los und lässt die kleinen Samenschirmchen über die Wiese schweben. Wer möchte Willi helfen; möglichst viele Pusteblumen zu sammeln; um sie dann gemeinsam mit ihm im Wind tanzen zu lassen?
Erleben Sie die neue Puzzle-Dimension Mit dem neuen puzzleball wird Puzzeln zu einer runden Sache. Die festen Kunststoff-Teilchen sind kleine Wunderwerke. Jedes besitzt exakt die richtige Wölbung und ist an den Kanten konisch geschnitten. Das Ergebnis kann sich sehen lassen: Ein glänzender Ball; der so stabil ist; dass er ohne Conserver zusammenhält.
Bis zur Spitze der Pyramide ...Die zwei Spieler erhalten jeweils 15 Kugeln; die sie eine nach der anderen in Form einer Pyramide anordnen. Mit einfachen Prinzipien können Kugeln eingespart werden; der Sparsamste; der die letzte Kugel auf die Spitze der Pyramide legt; hat die Partie gewonnen.
Bis zur Spitze der Pyramide ...Die zwei Spieler erhalten jeweils 15 Kugeln; die sie eine nach der anderen in Form einer Pyramide anordnen. Mit einfachen Prinzipien können Kugeln eingespart werden; der Sparsamste; der die letzte Kugel auf die Spitze der Pyramide legt; hat die Partie gewonnen.
Ein faszinierendes Puzzle mit moderner KunstJedes Puzzleteil weist auf den vier Seitenflächen unterschiedliche Linien- und Farbkombinationen auf; die an die danebenliegenden Teile passend angelegt werden müssen. Der erste Spieler; der seinen Gegner in eine Situation bringt; in der er kein Teil mehr plazieren kann; hat gewonnen.
Schöne Seerosen blühen auf dem Teich und nicht nur die Enten kommen; um sie zu bestaunen. Die frechen Frösche mögen die Seerosen auch sehr gern und jeder Frosch versucht soviel wie möglich davon zu ergattern bevor die große Libelle kommt und ihnen die restllichen Blüten wegschnappt.Strategie und Beobachtung werden gefördert.
Dieses Set enthält insgesamt drei klassische Quartettspiele: Dream Cars; Jaguar und Öko-Flitzer. Quartette sind ein optimales Mittel; Wissenswertes spielerisch zu vermitteln. Nicht nur der Unterhaltungswert bei den Kindern ist seit Generationen ungebrochen; auch das hohe pädagogische Potential reiht Quartette zu den beliebtesten Kinderspielen.
Das meistprämierte Spiel der Welt.Jeder der 16 Spielsteine hat vier unterschiedliche Charakteristika.Ziel des Spiels ist; eine Reihe aus vier Spielsteinen zu bilden; die eine Gemeinsamkeit aufweisen. Aber glauben Sie nicht; daß Sie mit den Spielsteinen spielen können; die Ihnen passen: Ihr Gegner wählt die Spielsteine für Sie aus!
Das meistprämierte Spiel der Welt.Jeder der 16 Spielsteine hat vier unterschiedliche Charakteristika.Ziel des Spiels ist; eine Reihe aus vier Spielsteinen zu bilden; die eine Gemeinsamkeit aufweisen. Aber glauben Sie nicht; daß Sie mit den Spielsteinen spielen können; die Ihnen passen: Ihr Gegner wählt die Spielsteine für Sie aus!
Hier ist der Blick fürs Wesentliche gefragt. Wer mit seinen Figuren die meisten Quadrate bildet; gewinnt. Das klingt einfacher als es ist; denn bei so vielen Möglichkeiten übersieht man schnell die einfachste Lösung. Das Spiel für Leute mit strategischem Geschick und Sinn für ungewöhnliche Blickwinkel!
Die Vorfahren von Quattrino erfreuen sich seit über 100 Jahren großer Beliebtheit. Jetzt gibt es das Vier-Ecken-Spiel mit zahlreichen Spielvariationen von leicht bis anspruchsvoll als hochwertiges Holzspiel. Quattrino macht Spaß und lässt sich zu unterschiedlichsten Anlässen einsetzen:Quattrino fördert das Zahlenverständnis. Addieren und subtrahieren lernen die Kleinsten spielend.Quattrino ist das geeignete Spiel für gemütliche Runden.Durch die therapeutischen Eigenschaften eignet sich Quattrino besonders für Kindergärten; Schulen und Senioren-Einrichtungen.Quattrino ist eine schöne und überraschende Geschenkidee; an der man sich langfristig erfreuen kann.
Queablo verbindet die Magie der Worte mit Zahlen. Auf dem schnell erklärten Grundprinzip bauen 3 verschiedene Varianten auf. Sie eignen sich als Partyspiel für zwischendurch; bieten Material für kabbalistische Studien; beugen Alzheimer vor und machen auch Kindern Spass; die ihre Rechenkünste unter Beweis stellen wollen.
Québec 1759 lets you replay the French-British struggle for control of Québec City in 1759. This battle was won by the English under General James Wolff and was decisive for the future of North America.Québec 1759 is an elegant game that sets up in 5 minutes and plays in under an hour. This classic game has been enjoyed by thousands of gamers for over 30 years.
Quest ? Zeit der Helden nutzt ein so neuartiges Spielprinzip; dass sogar ein eigener Begriff dafür geprägt werden musste: Heldenspiel. Das mit über 100 Karten; 16 bemalten Plastikfiguren und zahlreichem Spielmaterial für bis zu sieben Spieler üppig bestückte Spiel; wird zu einem echten Mitnahmepreis angeboten. Es nutzt vor allem das Prinzip des Abenteuerspiels; verbindet es aber mit Brett- und Kartenspielelementen. Die Spieler schlüpfen vor dem Fantasy-Hintergrund des Spiels in die Rolle von Helden wie dem Zwergen-Krieger oder dem Elfen-Barden und stellen sich dem Bösen; das sich überall im Inselreich regt. Während sie anhand des Spielbuches dem Abenteuer folgen; verändern Sie seinen Verlauf mit jeder Entscheidung und mit jedem Kampf gegen die Gegner; werden mit jeder Queste besser und sammeln Ausrüstungsgegenstände und weitere besondere Gaben; mit denen sie sich größeren Herausforderungen stellen können. Und das ist auch gut so; denn: Die Zeit der Helden ist gekommen!
Lange; glückliche Jahre des Friedens sind ins Land gezogen. Doch jetzt regt sich das Böse. Überall rüttelt es an den Wällen der Kerkerdimensionen; in die man es unter großen Opfern verbannte; und an einigen Stellen bricht es durch! Monster; Geister und Dämonen fallen über das Inselreich her; und nur Wenige sind auserkoren; dem Bösen Einhalt zu gebieten.Die Zeit der Helden ist gekommen! Eure Zeit!Quest - Zeit der Helden stellt eine Mischung verschiedener Spielprinzipien dar; die es in dieser Verbindung noch nicht gab und die so einmalig ist; dass eine eigene Spielbezeichnung gefunden werden musste: Quest ist ein Heldenspiel.Die Spieler führen einen von sechs Helden pro Box; die wir Ihnen in den nächsten Wochen in Bild; Ton und Schrift an dieser Stelle vorstellen möchten. Mit ihm besteht er spannende Abenteuer; löst knifflige Rätsel und gibt dem Bösen ordentlich Contra. Dabei verbessert sich seine Figur mit jeder bestandenen Queste und kann sogar in den weiteren Boxen der Reihe weitergespielt werden.Die Welt von Quest wird durch lebendige und beliebte Fantasyelemente bestimmt; die durch anspruchsvolle Grafiken und originelle Verknüpfungen bestechen.Die erste Queste wartet voraussichtlich im dritten Quartal 2008 auf die Helden; und damit auf Sie. Sind Sie bereit?
Dieser etwa 100 Seiten umfassende Hardcover-Band enthält fünf Abenteuer für drei bis fünf Helden und jede Menge Szenario-Vorschläge; die alle im tiefen Süden Aventuriens angesiedelt sind. Unter der Redaktion von Frank Wilco Bartels hat sich hier ein Team zusammengefunden; das schon an der Erstellung des Quellenbands ?In den Dschungeln Meridianas beteiligt war und deswegen natürlich tief in der Materie steckt.Zunächst ist eine Gruppe von Freibeutern auf der Spur eines reichen Handelsschiffes; das ?Leichte Beute verspricht. Doch bekanntlich überstehen die wenigsten Pläne die erste Berührung mit der Realität; und schon bald müssen die Helden sich um ganz andere Dinge kümmern als den Erwerb von lohnenswertem Kapergut.?Das Erbe des Magiers ist ein alanfanisches Stadtabenteuer; in dem die Helden in die typischen Intrigen der Granden verwickelt werden; während sie den Nachlass eines verschwundenen Magiers bergen sollen. Hier können Spieler und Meister vielen Personen wieder begegnen; die sie aus dem Roman ?Rabengeflüster kennen.In ?Kamaluqs Rache dringen die Helden in das Stammesgebiet der Mohaha ein; um den Verbleib von verschollenen Missionaren zu klären. Mit ein wenig Phantasie kann sich der Leser; der sich im Glauben der Waldmenschen auskennt; schon aus dem Abenteuertitel ablesen; dass die Missionare nicht auf profane Weise ums Leben gekommen sind ...?Boronsfurcht ist ein Kurzabenteuer; das die Helden in das Kemi-Reich führt; wo gerade eine kleine Sekte des Boron-Glaubens gegen Ungläubige hetzt. Zufällig erfahren sie von einem geplanten Attentat; aber bei dem Versuch; es zu verhindern; bekommen sie zahlreiche Steine in den Weg gelegt und müssen bald ums eigene Leben fürchten.In ?Der Widerspenstigen Rettung soll eine junge Kaufmannstochter aus den Krallen eines Piratenkapitäns gerettet werden; was sich in Anbetracht des Dickkopfs der jungen Frau als noch schwerer herausstellt; als es an sich schon ist.Schließlich folgen noch weitere Abenteuervorschläge; die weitere Möglichkeiten für das Spiel in Meridiana aufzeigen. Besonderes Augenmerk verdienen hier die Vorschläge von Heike Wolf und Alex Wichert; wie sich ihr Roman ?Rabengeflüster in ein spielbares Abenteuer umarbeiten lässt.Spezifikationen: Hardcover / Sprache: DeutschIllustrationen von: Andreas Adameck; Zoltan Boros; Caryad; Sabine Weiss / Autor: Uta Enners; Stefan Trautmann; Heike Wolf; Philipp Schumann; Perry Steven; Anja Jäcke / Anzahl Seiten: 96 + Handouts / Titelbild von: John Howe
Six intrepid explorers have braved the jungle of Naunos in their search for the legendary Monkey Skull Temple: The Hunter; the Archaeologist; the Botanist; the Jungle King; the Mineral Hunter; and the Biologist. They have all contributed to the journey so far; but now the temple draws near; and only one of them will claim its glorious discovery. Yet the lands before the temple are covered with pits of treacherous quicksand and jungle; and the adventurers cannot traverse the dangerous distance without helping each other.
Mit Farbsteinen bunte Bilder reparieren?. Bei diesem beliebten Klassiker unter den Farblernspielen möchte jeder auf seiner Bildtafel die weißen Löcher als Erster füllen. Mit Würfelglück und Konzentration sammelt jeder bunte Holzsteine. Nach welcher Spielregel man es auch versucht; immer bleibt die spannende Frage: Passt die Farbe; stimmt die Anzahl?
The aim of the game is to be the first player to remove three marbles from the board. However; in this shifty strategy game; the route can be altered by sliding the movable squares; leading you or your opponent completely off-track! Will you move a marble or slide a square? The choice is yours! But watch out as your opponents are attempting to negotiate the board first.
The aim of the game is to remove three marbles from the board. However; in this shifty strategy; the route can be altered by sliding the movable squares; leading you or your opponent completely off-track. Will you move a marble or slide a square? The choice is yours. But watch out as your opponents are attempting to negotiate the quicksand first.
Klötzer; die sich bewegen ...Und alles verändern! 25 Klötzer sind in einer Platte eingeschlossen. Die Spieler verschieben einer nach dem anderen jeweils einen Klotz. Gewinner ist derjenige; der eine Reihe aus fünf Klötzern mit seinem Zeichen gelegt hat.
Klötzer; die sich bewegen ...Und alles verändern! 25 Klötzer sind in einer Platte eingeschlossen. Die Spieler verschieben einer nach dem anderen jeweils einen Klotz. Gewinner ist derjenige; der eine Reihe aus fünf Klötzern mit seinem Zeichen gelegt hat.
Mit Quo Vadis? machen Spieler einen Zeitsprung in das Römische Reich. Es geht um Macht; Ruhm und Rivalitäten. Wem gelingt es; seine Familienmitglieder in möglichst hohe Positionen zu bringen? Auf dem Weg zu einflussreichen Ämtern wird so manches Versprechen gemacht und manchmal auch schnell wieder ?vergessen??Bei Quo Vadis? verkörpert jeder Spieler eine Patrizierfamilie und versucht; seine acht Familienmitglieder von den unteren Gremien in immer höhere Positionen bis zum Senat zu führen. Wer am Ende mindestens ein Familienmitglied in den Senat geführt und auf dem Weg die meisten Lorbeeren kassiert hat; ist der Sieger.Der Spieler; der an der Reihe ist; entscheidet sich für eine von drei Aktionen: Er kann seinen Senator einsetzen; ihn bewegen; oder niemand Geringeren als Cäsar versetzen.Auf dem Weg nach oben bedarf es jedoch der Zustimmung anderer Familienmitglieder oder gegenseitiger Hilfe. Aber natürlich haben auch die anderen Patrizierfamilien ihre ehrgeizigen Pläne.Oft ist gutes Verhandlungsgeschick gefragt; wenn die Zustimmung durch beispielsweise ?Versprechen für die Zukunft? erreicht wird. Die Spieler sind gut beraten; möglichst viele Lorbeeren zu sammeln; die auf den Wegen zwischen den Ämtern liegen; denn sie stehen für Ruhm und helfen ebenso dabei; andere Spieler zu ?überzeugen?. Es kann über alles verhandelt werden und der Phantasie beim Entwickeln überzeugender Argumente sind keine Grenzen gesetzt. Dementsprechend können zahlreiche taktische Möglichkeiten und Varianten gespielt werden.Wohin wird Ihr Weg führen?
Ein verwirrendes Labyrinth...Ihr Ziel ist; als erster die gegenüberliegende Linie zu erreichen.Das Problem dabei ist; daß Ihr Gegner Barrikaden aufbaut; um Sie am Weiterkommen zu hindern; er muß Ihnen aber mindestens einen Durchgang freilassen.Aber wer findet den kürzesten Weg?
Schnell und kühn schlüpfen die kleinen Mäuse durch fast alle Gänge und Wege. Und wenn man sie einfangen will; müssen die Mäuse ihren Mut und ihre Einfallsreichtum beweisen. In diesem tollen Spiel von Quoridor gelingt es nur der cleversten Maus; die gegnerischen Barrieren zu umgehen; um als erste das Käseparadies zu erreichen!
Ein verwirrendes Labyrinth...Ihr Ziel ist; als erster die gegenüberliegende Linie zu erreichen.Das Problem dabei ist; daß Ihr Gegner Barrikaden aufbaut; um Sie am Weiterkommen zu hindern; er muß Ihnen aber mindestens einen Durchgang freilassen.Aber wer findet den kürzesten Weg?
Al?Anfa im Rahjamond 1026 BF; die Wahlen zum Hohen Rat der Zwölf stehen vor der Tür. Eigentlich scheint alles geregelt: Die Sitze sind verteilt; noch ehe man die Urnen aufstellt. Doch plötzlich verstirbt eines der Ratsmitglieder - Zeit für den Patriarchen; ein Versprechen einzulösen und seinen Vertrauten Aurelian Bonareth in den Rat zu bringen. Doch auch Goldo Paligan hat Großes vor ...Ein Intrigenspiel von höchster alanfanischer Güte beginnt.Die Rebellen vom Visarberg wollen die Gunst der Stunde nutzen. Während die Granden miteinander um die Macht streiten; sammeln sie sich in den Straßen der Elendsviertel; um den verhassten Machthabern endgültig den Todesstoß zu versetzen.Sprache: DeutschAnzahl Seiten: 384
Nach der Entwicklung des Sprungantriebs machen sich die ehemaligen Kolonien der Erde auf; die Galaxis zu besiedeln. Bei dem Versuch ein florierendes Weltraum-Imperium zu errichten; erschließen sie neue Welten; entwickeln neue Technologien und stoßen auf die Artefakte der auf rätselhafte Weise verschwundenen Alien Overlords.Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler gleichzeitig geheim eine ihrer Aktionskarten und decken sie auf. Es werden nur die Phasen gespielt; die zu den ausgewählten Aktionen gehören; nicht gewählte Phasen finden in dieser Runde nicht statt. In den ausgewählten Phasen dürfen alle Spieler die betreffende Aktion ausführen. Der Spieler; der die Phase gewählt hat; erhält einen Bonus. Je nach Phase; können die Spieler beispielsweise Karten mit neuen Welten oder Entwicklungen ausspielen und in ihre Auslage legen. Das Ausspielen einer Karte ist mit Kosten verbunden; die in Form von Handkarten bezahlt werden müssen. Die Welten und Entwicklungen in der Auslage geben den Spielern bei Spielende Siegpunkte. Darüber hinaus haben sie meist besondere Fähigkeiten; welche die Spieler nutzen können; um an weitere Karten zu kommen oder um zusätzliche Siegpunkte zu erhalten.Der Autor hat für die Fähigkeiten der Karten eine klare Symbolsprache entwickelt. Mit seinen; über die Phasen hinweg; stark miteinander verwobenen Kartenfunktionen ist Race for the Galaxy eher erfahrenen Spielern zu empfehlen.Das Spiel ist komplett in deutsch.
Nach der Entwicklung des Sprungantriebs machen sich die ehemaligen Kolonien der Erde auf; die Galaxis zu besiedeln. Bei dem Versuch ein florierendes Weltraum-Imperium zu errichten; erschließen sie neue Welten; entwickeln neue Technologien und stoßen auf die Artefakte der auf rätselhafte Weise verschwundenen Alien Overlords. Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler gleichzeitig geheim eine ihrer Aktionskarten und decken sie auf. Es werden nur die Phasen gespielt; die zu den ausgewählten Aktionen gehören; nicht gewählte Phasen finden in dieser Runde nicht statt. In den ausgewählten Phasen dürfen alle Spieler die betreffende Aktion ausführen. Der Spieler; der die Phase gewählt hat; erhält einen Bonus. Je nach Phase; können die Spieler beispielsweise Karten mit neuen Welten oder Entwicklungen ausspielen und in ihre Auslage legen. Das Ausspielen einer Karte ist mit Kosten verbunden; die in Form von Handkarten bezahlt werden müssen. Die Welten und Entwicklungen in der Auslage geben den Spielern bei Spielende Siegpunkte. Darüber hinaus haben sie meist besondere Fähigkeiten; welche die Spieler nutzen können; um an weitere Karten zu kommen oder um zusätzliche Siegpunkte zu erhalten. Der Autor hat für die Fähigkeiten der Karten eine klare Symbolsprache entwickelt; welche die ausschließlich englischen Kartentexte überflüssig macht. Mit seinen; über die Phasen hinweg; stark miteinander verwobenen Kartenfunktionen ist Race for the Galaxy eher erfahrenen Spielern zu empfehlen.
Eine uralte Rasse regt sich; nun da sich die Technik des Sprungantriebs verbreitet. Ein anderes Volk begibt sich auf die Suche nach einer neuen Heimat; da seine Sonne zu erlöschen droht. Und der Widerstand ? von der zunehmenden Stärke des Imperiums bedroht ? wirbt jetzt sogar Söldner an. Gelingt es Dir; die neuen Herausforderungen zu bewältigen und Deine Zivilisation zu Macht und Wohlstand zu führen?Worum geht es?AUFZIEHENDER STURM ist die erste Erweiterung zu dem Aufbau-Spiel RACE FOR THE GALAXY. Das Erfolgs-Kartenspiel hat inzwischen unter Science-Fiction-Fans und begeisterten Spielern weltweit viele Anhänger gefunden.Diese Erweiterung ist nur zusammen mit dem Grundspiel spielbar. Sie enthält:- Eine Reihe neuer Karten; die neue Entwicklungsrichtungen ermöglichen und den Spielrhythmus verändern- Material für einen fünften Mitspieler- Aufgaben-Plättchen; durch die neue Gewinnstrategien möglich werden- Material für eine Solitär-Variante; in welcher der Spieler gegen einen anpassungsfähigen »Roboter« spielt.Als Zugabe erhalten die Spieler noch eine ganze Reihe Blanko-Karten der verschiedenen Kartentypen; so dass sie ihre eigenen Welten und Entwicklungen kreieren können.
The RacetheWind; sailing cup; is an extraordinary game by Ghenos; reproducing the world of regattas and those fascinating match race duels. Learn to sail though its simple yet ingenious rules; and manoeuvre your boat as if you were sailing for real; experiencing a series of exciting and unforgettable challenges. You will perform electrifying starting manoeuvres; build upwind and downwind courses; and adopt the most efficient overlap and wind shadow tactics. You will have to handle wind falls; gusts and wind changes to the best of your abilities before you can win the yearned for Sailing cup. These characteristics make RacetheWind suitable for the general public; as well as expert sailors; sailing charters; nautical clubs and sailing schools; as part of their courses. Get onboard and hoist your sails. The sea awaits you. What are you waiting for?
Nur wer cool bleibt; kann gewinnen!Normale Stichspiele kennt jeder. Reihum werden Karten ausgespielt und entweder gewinnt derjenige mit der höchsten Karte die Runde oder derjenige; der Trumpf ausspielt. So weit; so gut. Bei Rage ist das zwar ähnlich und doch gibt es einen entscheidenden Unterschied. Denn hier sind die Spieler gefordert; vor Beginn der Spielrunde anzusagen; wieviele Stiche sie in dieser Runde machen werden. Und das ist garnicht so einfach; aber nur dafür gibt es die Punkte.
Bauen Sie das größte Eisenbahnnetz der Welt oder verbinden Sie das ganze Land mit Ihren Straßen! Sie entscheiden; welche Seite Sie spielen möchten: Eisenbahn oder Straßenbau. Legen Sie so viele Steine wie möglich auf den Spielplan; während Sie gleichzeitig Ihren Gegenspieler davon abhalten; seine zu platzieren.Es gewinnt der Spieler mit der geringsten Anzahl nichtplatzierter Verbindungspunkte.Ein fesselndes Strategieduell; das Weitsicht und Kombinationsgabe erfordert. Kurzweilig und schnell zu lernen!
It is mid 19th century Europe. The railroads that first appeared in England are now appearing on the European mainland. Wealth and prestige await the player who can tap into the resources and demands of the continent. Do you build through the mountains of Southern Europe ; or across the expanse of Eastern Russia? If you are fortunate enough; maybe you can sign a charter agreement with a strategically located town or even a capital. A continent awaits for the Rails of Europe.Rails of Europe is an expansion map for Eagle Games very popular railroad game. You will need the pieces from the basic game (track and city tiles; shares; money; empty city markers; trains and first player marker) to play Rails of Europe.
Sie gründen Ihr eigenes Eisenbahnunternehmen. Sie legen Gleise und verbinden Städte. Sie stehen im Wettbewerb für die erträglichsten Strecken. Sie liefern wertvolle Güter. Sie rüsten Ihre Lokomotiven auf. Sie investieren in das Wachstum neuer Städte.
Als die Menschen der verschiedenen Farben einander noch nicht kannten; lebten sie zufrieden in ihren Dörfern; jede Familie in ihrer Farbe. Manchmal aber spiegelte sich in den Strahlen der Sonne eine bunte Welt. Das gefiel den Bewohnern sehr und eines Tages brachen sie auf; die Quelle der Farben zu suchen...Ein zahlenfreies Bilderwürfel-Spiel in vielen Varianten.Entdecke eine bunte Welt mit vielen Gesichtern. Mit dem Bilderwürfel kannstdu springen; fliegen und beamen.Das Märchen von der Reise zur Sonne führt dich auf vielen Wegen ans Ziel. Mit Hilfe deiner Mitspieler kannst du nur gewinnen.
Die Spieler sind angesehene indische Fürsten; reisen in Indien von Stadt zu Stadt und lassen ihren Architekten im Auftrag des Maharadschas prächtige Paläste und Häuser bauen. Der Bau eines Palastes ist teuer; deshalb ist es wichtig; bei den Wertungen in den Städten ausreichend Geld einzunehmen. Es gewinnt; wer zuerst 7 Paläste gebaut hat. Um dieses Ziel als Erster zu erreichen; berufen die Spieler wechselnde Vertraute zu sich; die sie unterstützen und ihnen zusätzliche Aktionen ermöglichen.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
Bei RAMBA SAMBA geht es um Formen; Fühlen und eine lustige Raupe mit Kleidern aus vielen bunten Holzteilen.Der Spielplan zeigt die Raupe RAMBA als Ganzes. Ihre Karnevals-kostüme (Holzteile) sind in einem großen Stoffbeutel versteckt. Sie passen in die vom Spielplan vorgegebenen Formen. In jedem Spielzug greifen die Spieler gleichzeitig in den Stoffbeutel; um das nächste passende Puzzleteil herauszuholen. Es gewinnt der Spieler; der die meisten Holzteile platziert.RAMBA SAMBA fördert auf witzige Weise die taktile Wahrnehmung (Formerfassung). Denn nur wer am schnellsten die passenden Formen erfühlen kann; gewinnt.
Diese Sammlung von drei kurzen Abenteuern für Einsteiger und erfahrene Helden präsentiert ihnen die Sieger des Abenteuerwettbewerbs Hannover Spielt 2003. Alle drei Abenteuer handeln von Intrigen und Geheimnistuereien der einen oder anderen Art; sei es in den städtischen Gassen des Horasreichs; in den Zelten eines Hairans der Novadis oder in den Räumen der eher beschaulichen Magierakademie Andergasts.Abenteuer-Sammlung: 54 Seiten. / Sprache: Deutsch
Die Erschließung und Besiedelung der Osterinseln erweisen sich bei Rapa Nui als schwieriges Unterfangen.Zwei oder mehr Spieler versuchen in drei Spielphasen; ihre Existenz mit Verstand und Würfelglück zu behaupten: die Besiedelungsphase; in der jeder Spieler Felder besetzt; die Kulturphase; in der man sich seinen Platz auf der Insel sichert; und der Bevölkerungsdruck; wo sich entscheidet; wer sich durchsetzt und als Sieger des Spiels auf den Osterinseln bleiben darf.Gerade in der letzten Phase ist strategisches Denken und taktisches Verhandlungsgeschick gefragt; und dabei wandelt sich nicht selten ein Konkurrenzkampf zur vorübergehenden Koalition - doch genau diese Wandlungen machen Rapa Nui so spannend.
Zum Rhythmus der Musik bewegt er sich mal schnell; mal langsam und kann das Zappeln nicht lassen.Damit macht er es einem ganz schön schwer; die acht Kugeln mit einer Zange in seinen Händchen zu platzierenFördert die Feinmotorik und die Konzentration.Batterien: 3 x aa lr06 (nicht enthalten)
Die gnadenlose Khôm ist die größte Wüste Aventuriens: Endlose Dünenlandschaften; tückische Salzseen und bizarre; vom ewigen Wind geschliffene Gebirge und einige verstreute Oasen und Wasserlöcher sind der Lebensraum für die wenigen Pflanzen und Tiere; die den unerbittlichen Naturgewalten trotzen. Doch die Khôm ist mehr: Sie ist die Heimat der stolzen Novadis und beheimatet mit der Oase Keft das spirituelle Zentrum des Rastullah-Glaubens. Und unter dem Sand liegen ? lauern ? Geheimnisse vergangener Äonen; als Elfen und Echsenwesen um die Vorherrschaft über Aventurien rangen.In den Echsensümpfen östlich von Selem sind einige dieser Geheimnisse noch heute präsent; denn hier leben die Stämme und Völker der Achaz und bewahren Teile jenes echsischen Wissens; das den Menschen nie zuteil wurde. Verstreut zwischen Mangrovenwäldern; Sumpflöchern und trügerischen Wasserflächen liegen hier Tempelpyramiden; die älter sind als jedes menschliche Bauwerk Aventuriens ? und bergen Wissen; das selbst die weisesten der Achaz schon lange vergessen haben.Der südliche Raschtulswall liegt im Schnittpunkt der Kulturen Süd- und Mittelaventuriens und ist mit seinen Achttausendern und strategisch wichtigen Pässen Barriere und Verkehrsweg gleichermaßen ? und Heimat der räuberischen Ferkinas; Bergvölkern mit archaischen Sitten und Gesetzen; bei denen der Reisende nie sicher sein kann; ob er als Gast willkommen geheißen oder in blutigen Riten den Göttern geopfert wird.Die Khomwüste und die angrenzenden Gebiete im Jahre 1027 BF.Enthält Farbkarten und Pläne der Region.Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zu Geographie; Geschichte und Kultur der Regionen Khômwüste; Echsensümpfe und südlicher Raschtulswall und ist für Spieler und Meister aller Erfahrungsstufen gleichermaßen geeignet.Hardcover / Sprache: DeutschTitelbild von: Thomas Thiemeyer / Redakteur: Frank Bartels; Chris Gosse; Stefan Küppers / Anzahl Seiten: 200 + Karten
Der RASSELMATZ ist ein Geräusch Memory mit vielen Spielmöglichkeiten. Zur akustischen Wahrnehmungsförderung eine Bereicherung für Kindergärten; Sonderpä-dagogische Einrichtungen; Vor-; Grund-; und Musikschulen; in logopädischen und ergotherapeutischen Praxen.
Two competing spice dealers share a warehouse to store their boxes of spices. Each is a thorn in the other´s side and to cap it all; there are hungry rats creeping around the boxes and not even the hottest chillis can put them off.Pile your goods skilfully so that you have access to your spices all the time.But take care! The rats make things more difficult because they don´t care who they get their booty from.
Sechs Robben spielen fröhlich am Strand. Sie werfen sich gegenseitig ihre bunten Bälle zu. Es macht richtig Spass herauszufinden; welche Robbe welche Ball geworfen hat. Und die Spieler; welche sich gut merken können; welche Bälle vertauscht wurden; kommen schnell voran.Ziel des Spiels ist es; die eigene Robbe als Erste auf die gegenüberliegende Sandbank ins Ziel zu ziehen.
Zwei konkurrierende Gewürzhändler teilen sich eine Lagerhalle für Ihre Gewürzkisten. Jedem ist der andere ein Dorn im Auge und zu allem Überfluss schleichen auch noch hungrige Ratten zwischen den Kisten umher; die selbst vor scharfen Chillis nicht Halt machen.Stapeln Sie Ihre Waren so geschickt; dass Sie jederzeit Zugriff auf Ihre Gewürze haben.Aber Vorsicht! Die Ratten erschweren Ihr Vorhaben; denn Ihnen ist es egal bei wem sie fette Beute machen.
Großes Durcheinander im Schlangenest! Viele bunte Schlangen haben ihre Eier gelegt; aber wissen nicht mehr wohin? Und dann sind diese Eier auch noch so launisch und neigen dazu; mekrwürdige Bewegungen zu vollführen. Zum Glück gibt es ja beherzte Spieler; die dafür sorgen; dass die Schlangen auch wieder ihre Eier zurück bekommen; naja; zumindest wenn die Spieler geschickt genug sind.
RattleSnake is a fun and easy game of dexterity and strategy for kids of all ages. Players compete to be the first to place all of their magnetic rattlesnake eggs on the board.But be careful! Every additional egg placed causes the eggs already on the board to twist; shift? and potentially clash together! Anyone who causes a clash must pick up all the joined eggs ; making it that much harder to win!
Eine Räuberbande macht die Wälder Böhmens unsicher. Schmuck; Geschmeide; Edelsteine; ... wechseln ihren Besitzer und selbst vor der Beute der anderen Banden wird nicht Halt gemacht. Alles; was in den Sack passt; wird geschnappt und mitgenommen. Was für eine wilde Räuberei!
Von ihren trutzigen Burgen aus betrachten die Ritter die stolzen Burgen und reichen Dörfer. Nur allzu gerne würden sie ihre Hand nach dem Reichtum ausstrecken.Bis zu fünf Ritter machen sich von ihren Burgen aus auf; das umliegende Land zu erobern.Einmal besetzt muss der neue Besitz allerdings auch gehalten werden. Doch genau dies ist oftmals das Problem; denn die gegnerischen Ritter schlafen nicht. So kommt es; dass das eben eroberte Land; schnell einem Andern in die Hände fällt. Um es zurückzuerobern ist hier nicht Kampfesmacht; sondern ein kluger Kopf gefragt.Setzen Sie Landschaften und vor allem Ritter geschickt ein; sichern Sie Ihre Besitztümer nach allen Seiten ab; und achten Sie zu jeder Zeit auf die Ritter der Mitspieler.
Umfangreiche Spielesammlung mit mehr als 60 beliebt-bekannten Klassikern und Spielvarianten für jung und alt. Hier ist für jeden was dabei!Hier hat sich alles versammelt; was bei kleinen und großen Spielefans Rang und Namen hat: Malefiz; memory; Fang den Hut; Pachisi; Gänsespiel; Leiterspiel; Dame; Mühle; Halma; Reversi; Mikado ... Spiele für kurze; rasante Partien; Spiele zum Hineinvertiefen; Spiele für gesellige Runden; Spiele; wie sie jeder kennt oder in interessanten Varianten.
Mit diesen 80 Tricks kommt jeder ganz groß raus! Wer möchte nicht richtig zaubern können und damit Freunde; Eltern; Geschwister und Verwandte verblüffen? Kein Problem! Hier sind 80 Tricks; die mit wenig Übung alle gelingen! So lässt sich schnell eine kleine Show zusammenstellen. Und für den professionellen Auftritt kann die Packung mit wenigen Handgriffen in eine kleine Zauberbühne umgebaut werden.
Re-saikoro ist ein dreidimensionales Puzzlespiel. Die 9 gleichförmigen; hölzernen Einzelteile müssen in vier Herausforderungen auf unterschiedliche Weise zusammengesetzt werden. Bei der 2. Herausforderung gibt es 10 unterschiedliche Schwierigkeitsgrade (5.0 bis 9.5).1. Herausforderung: Setzen Sie die 9 Teile zu einem Würfel zusammen.2. Herausforderung: Beachten sie die richtige Anordnung der Augen; wie bei einem Spielwürfel.3. Herausforderung: Bringen Sie möglichst wenig Augen auf die Oberfläche (insgesamt 3 oder weniger)4. Herausforderung: Setzen sie den Würfel mit geschlossenen Augen zusammen.
Growing up is never easy ... especially in a rough parochial school where scores are settled on the playground. Between bullies stealing your lunch money; fights breaking out left and right; and schoolmates tattling to the ever-present nuns; a kid just cant catch a break ... or a kiss; as the case may be. Because youre a lover as well as a fighter; and all you really want is to steal a kiss from your sweetheart across the blacktop before the school bell rings and recess is over. The fact that youve bet the last of your lunch money on being the first do it makes it all the more risky. Of course; might makes right here on the playground. If you cant win your money back from the other kids; you can always beat it out of them.Recess is a strategy board game for three to five players. Players each start with two boy figures and two girl figures on opposite sides of the grid-marked modular board; which is dotted with playground-themed obstacles. Children move like a rook in chess; while nuns move like a queen. A child that lands on a space occupied by another child starts a fight and takes a coin from him. Other children can break up a fight by landing on that same space; or tattle by landing on a nuns space. If a nun moves onto the fight space; the attacker is sent back to the entrance for detention. Finishing thirty of the minute-long turns marks the end of the game; or it ends immediately when one players boy and girl figures meet on the same space while out of sight of the nuns. The resulting kiss earns two coins from each player; but to win you still have to end up with the most coins.
You and your adventuring companions have spent all day slogging through the Dungeon; killing monsters and taking their stuff. Now youre back in town; healed up; cleaned up; and ready to party at the Red Dragon Inn.Drink; gamble; and roughhouse with your friends. But dont forget to keep an eye on your Gold. If you run out; youll have to spend the night in the stables. Oh... and try not to get too beaten up or too drunk. If you black out; your friends will continue the party without you... after they loot your body for Gold of course!The last conscious adventurer with Gold wins the game!Take on the role of one of these heroic fantasy adventurers - Dierdre; Fiona; Gerki; or Zot - and enjoy an evening at the Red Dragon Inn!
Once again you and your adventuring companions have spent all day slogging through the Dungeon; killing monsters and taking their stuff! Now youre back in town; healed up; cleaned up; and ready to party at the Red Dragon Inn with four new members of the party!Drink; gamble; and roughhouse with your friends. But dont forget to keep an eye on your Gold. If you run out; youll have to spend the night in the stables. Oh... and try not to get too beaten up or too drunk. If you black out; your friends will continue the party without you... after they loot your body for Gold of course! The last conscious adventurer with Gold wins the game!
Jeder weiß; dass am Ende des Regenbogens ein Topf mit Gold steht. Aber nur die Magier der Wichtel wissen; wie man über den Regenbogen kommt. Diese Magier schauen alle gleich aus; viele sind freundlich und hilfsbereit; einige allerdings böse und hinterhältig. Wer findet die Magier; die den Spielern den richtigen Weg ans Ende des Regenbogens weisen? Diese kleine Spielsammlung mit 5 verschiedenen Spielen; ist ein Schatz für sich.
Die Farben der Regenbogenschlangen sind durcheinander geraten. Wer kann helfen; die Farben wieder zu ordnen? Rot an Rot; Blau an Blau; oder Gelb an Gelb; das ist gar nicht so schwer. Alle Spieler versuchen; die Farben zu ordnen und dabei möglichst lange Regenbogenschlangen zu bilden. Eine Schlange besteht immer aus einem Kopf; mindestens einem Mittelteil und einem Schwanz. Der Spieler mit den buntesten und längsten Regenbogenschlangen hat gewonnen.
Neben einem kleinen Teleskop gibt es in diesem Set viel zu entdecken. Lerne mehr über den Weltraum mit Mond und Mars. Baue dein eigenes Marsfahrzeug oder projiziere den Sternenhimmel in dein Zimmer.
Güldenland! Allein der Name erweckt Gedanken an uralte Kulturen; sagenhafte Reichtümer; exotische Gewürze und bizarre Tierarten - und die Tatsache; daß jede Fahrt hin und zurück mit einem unabschätzbaren Risiko verbunden ist; wirkt eher anziehend auf Entdecker und Abenteurer. Bislang waren die Überfahrten wagemutige Einzelunternehmungen; aber nun hat sich das Horasreich mit aller seiner Staats- und Finanzmacht der Erforschung des Güldenlandes und der Förderung des Handels angenommen und seine berühmteste und erfahrenste Kapitänin mit dieser Aufgabe betraut.Aber das Horasreich liegt mit den Thorwalern in einem erbitterten Piratenkrieg; und auch die Nordleute zieht es nach Westen; in ihre alte Heimat Hjaldingard. Daß auch das Mittelreich und AlAnfa gerne ein Stück des erwarteten Kuchens hätten; versteht sich von selbst; und so entspinnt sich noch vor Beginn der Fahrt ein Geflecht aus Intrigen; in das niemand anderes als die Helden verwickelt sind ...Softcover / Sprache: Deutsch
Abstieg ins Erdinnere. Die Spieler führen die drei Hauptfiguren; Professor Lidenbrock; seinen Neffen Axel und deren isländischen Führer Hans vom Krater des isländischen Vulkans Snaeffelsjokull hinab ins Innere der Erde. Dort entdecken Sie einen dichten Wald aus Riesenchampignons und einen unterirdischen Ozean; bevor sie zum Abschluss bei einem Ausbruch des italienischen Vulkans Stromboli wieder an die Erdoberfläche geschleudert werden. Auf ihrer Reise entdecken sie Fossilien und beobachten urzeitliche Meeresbewohner. Dabei kommt es vor allem auf den cleveren Einsatz der mitgeführten Ausrüstungsgegenstände an. Der Spieler; der die Aufgabe am besten bewältigt; gewinnt das spannende Abenteuer.
Eine weitere attraktive Rummy-Alternative: Das in den äußeren Abmessungen kleinformatigere Reise-Rummy. Die Spielregeln bleiben die gleichen; die Zahlen-Kärtchen sind nicht aus Kunststoff; sondern aus festem Karton.
Any successful relationship requires giving and taking. But just how much are you willing to give and take in your relationship? In this light-hearted game aimed at the comical foibles of men (blue) and women (pink); you must stay balanced on the Relationship Tightrope in order to come out the winner!With this fun theme; you can expect some hilarious exchanges around the game table!
Schatzsucher haben es oft nicht leicht: Entweder kommen sie zu spät ans Ziel oder sie ernten nur wertlose Klunker. Ein echter Edelstein ist Gold?und bei Relikt Siegpunkte wert. Auf zur Diamantenjagd!Vier Schatzkarten liegen in einer Reihe aus und wollen von den Spielern gehoben werden. Manche Karten bringen blaue; kostbare Edelsteine ein; andere nur rote; verfluchte Schätze.Statt mit Machete und Schaufel sind die Abenteurer mit Punktekarten ausgerüstet; die sie reihum neben die Schätze platzieren. Richtig pfiffig ist; dass die Spieler nicht nur die Karten der eigenen Spielfarbe auslegen; sondern auch die der Gegner ? mit Vorliebe natürlich neben die roten Edelsteinkarten. Sobald die Reihe neben einem Schatz voll ist; übernimmt der Spieler mit den meisten Punkten in dieser Reihe die Beute.Keine Sorge; wenn ein roter Schatz in den Vorrat wandert: zwei davon mit gleichem Punktewert heben einander auf und bringen Pluspunkte ein. Außerdem im Gepäck dabei: Sieben Aktionskarten; die mit ganz besonderen Gemeinheiten für die Gegner aufwarten. So sieht sich der Gegenspieler auch mal genötigt; die Handkarten offen zu legen oder die Spielerfarbe im Tausch abzugeben.Wenn nur noch ein Schatz übrig ist; werden die gewonnenen Edelsteine gezählt. Wer die meisten hat; ist nicht nur reich; sondern auch Sieger.Relikt von Rüdiger Dorn ist ein Spiel der wohlüberlegten Züge?die immer auch kommunikative Folgen haben. Kartenabbildungen und -funktionen regen zu schadenfrohen Äußerungen und empörten Aufschreien an. Halten die Gegner zusammen; hilft nur; sich am eigenen Schopf aus dem Sumpf zu ziehen? sonst sinkt man tief und verliert!
Die italienische Renaissance ist die Quelle des Tarot. In Mailand und Bologna entstanden zwischen 1430 und 1460 die ersten Tarot-Karten. In der Literatur werden mitunter diese ersten Tarot-Karten als Renaissance Tarot bezeichnet Zum anderen gibt es eine Reihe heutiger Tarot-Ausgaben; die den Stil alter Renaissance-Karten nachahmen. Und schließlich werden weitere Tarot-Sorten angeboten; die in den letzten Jahren entstanden sind und Renaissance-Motive aus der Sicht heutiger Künstler darstellen; wozu auch dieses Tarot zu zählen ist.
Die Raupenkinder Resi und Rudi wollen wissen; wer von ihnen beiden schneller ist! Auf die Plätze; fertig; los: Das Rennen über Stock und Stein beginnt. Die beiden Raupen sind dabei gar nicht zimperlich und legen sich gegenseitig Hindernisse in den Weg!Welche der beiden ist schneller und kommt als Erste ins Ziel? Ein lustiges Wettlaufspiel für 2 Spieler ab 4 Jahren.
Wer kennt sie; die klassischen Märchen? Wer will helfen; den Märchenschatz zu retten? Der böse König hat alle Märchenbücher verbrannt; nur eines nicht. Aber jede Seite des dicken Buches zerriss er in zwei Teile und verstreute diese im Schlossgarten. Jetzt ist Mut und Teamgeist gefragt; denn nur gemeinsam könnt Ihr die Märchen retten und das Buch wieder zusammensetzen. Traut Euch in den Schlossgarten und sammelt die Teile auf! Nur wie gehören sie zusammen? Sicher kennt jeder von Euch ein Märchen; gemeinsam schafft Ihr es bestimmt! Aber aufgepasst! Ihr müsst den Schlossgarten verlassen haben bevor der König seinen Spaziergang beendet hat...
14. April 1912Eine kalte Nacht auf dem Atlantik.Ein Eisberg; ein gigantisches Kreuzschiff ? ?unsinkbar? und ein glücklicher alter Mann.Doktor Lucky ist ein charismatischerund geachteter Menschenfreund miteinem Herz aus Gold. Natürlich haßtdu den alten Bastard; und du wirst ihn wahrscheinlich eines Tages umlegen.Ihn an Bord eines sinkenden Schiffeszu erledigen; wäre jedoch sinnlos.Also hast du dich entschlossen; sein Lebenzu retten ? natürlich während jemanddabei zusieht. Selbst wenn du dann mitdem Schiff untergehen solltest; wirstdu in die Geschichte eingehen.Streben wir nicht alle danach?
Der Spieleklassiker: Das Original Reversi. Um diesen weltbekannten taktischen Zweikampf zu gewinnen; müssen Sie gegnerische Steine einschließen; umdrehen und so in die eigene Farbe umwandeln. Wer bei Spielende mehr Steine seiner Farbe auf dem Plan hat; gewinnt das Spiel.
Rom zu Zeiten Neros; die Stadt befindet sich in einem Ausnahmezustand. Die Führung der Prätorianergarde; den engsten Vertrauten Neros; verweigert ihm den Dienst und auch im Senat sind heftige Auseinandersetzungen über die Loyalität dem Caesar gegenüber entstanden. Fechten Sie diese spannende Revolte aus und nutzen Sie all Ihre Möglichkeiten um Ihren Gegner auszuspielen.
Revolution; The Dutch Revolt simulates the Eighty Years? War between Spain and the Netherlands. This epic struggle lasted from 1568 until 1648 and eventually brought independence to Holland and the northern provinces. In the south; the revolt was less successful and Belgium did not emerge as an independent state until after the Napoleonic era.Revolution is a game of skill for 2 to 5 players. It depicts a power struggle in which each player represents one of the principal factions involved; the Catholics; Habsburgs; Nobility; Burghers and Reformers. Some factions tend to have similar outlooks but they are not allies - each has its own motives and objectives. This game is not a detailed military re-enactment of the Eighty Years´ War. It tries to capture the flavor of these interesting times in a much broader sense. It contains an element of warfare in the form of battles and sieges but the main theme is built on economic; religious and political control. The constantly shifting balance of power; caused by temporary alliances; makes Revolution an immensely challenging game.
Rhumb Line ? ein Kompass führt zum SiegOffizier gegen Seemann ? wer beherrscht den Kompass? Eine Herausforderung für alle Strategen!Ein scharfes Auge; Konzentration und Taktik verhelfen bei Rhumb Line zum Sieg. Die Spieler legen abwechselnd Steine auf die Kompassrose und versuchen; möglichst punktebringende Reihen zu bilden: Radien; Bögen oder Spiralen. Die jeweiligen Punkte werden addiert und am Spielfeldrand angezeigt. Das Spiel ist beendet; wenn alle Positionen belegt sind; der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Rhumb Line ist ein intelligentes Spiel für alle Altersklassen; dessen Herausforderung in der geschickten Kombination der Spielsteine liegt.Rhumb Line gehört zur Serie der Spiele mit flexiblem Naturkautschuk-Spielpad. Es ist daher besonders geeignet für unterwegs; am Strand; im Park oder einfach im Garten.
Become a daimyo ? a ruler of a Japanese family ? and enter a strategic clash with opponents who are avid for dominance.Rice Wars is a game of battle and economy set in the 16th-century Japan for 2 to 5 players; ages 12 and up.Your task is to prove yourself the best administrator of the lands of the Tokuno island. Make sure your peasants work hard on your rice fields; square up to the envious neighbours and send your ashigaru troops after them; benefit from the help of the emperor?s advisers; hire a ronin and have him challenge another daimyo to a duel to the death.The game contains a double-sided board; which enables you to control the time of the play ? the basic side is for quick plays between 2 to 4 people; while the epic side lets 3 to 5 players enjoy a longer and more challenging struggle.Immerse yourself in the world of feudal Japan and fight for victory!
Intelligenter Spielspaß mit dummen MaschinenUrsprünglich als Rasende Roboter erschienenen; ist dies eine überarbeitete und ergänzte Neuausgabe des Spiels. Sie enthält nunmehr fünf Roboter und vier Spielplanteile mit neuen Elementen; wie zum Beispiel halbdurchlässige Wände. Die neuen Teile können sogar mit dem Material aus der ersten Ausgabe kombiniert werden!Ricochet Robots eignet sich daher für Alle; die das Spiel noch nicht kennen; ebenso wie für Besitzer der ersten Ausgabe.
And now there is a whole new deck of riddles and corresponding hints for use with any edition of Riddles & Riches - The Riddles & Riches Expansion Set #1!
There are 7 Traffic Officer cards that are arranged in a circle on the table. Players will see the Officer either from the front or from the back. When playing the game; (starting from one Officer) 3 directions must be followed - sometimes they go to the left; sometimes to the right.The challenge is to figure out which way is left or right from the Officers point of view. This is determined by noticing which way the Officer is facing; either towards the players or away from them. All players race to figure out which card the directions point to after the 3 movementsThe first player to call out the symbol on the final Destination card receives the Direction card as a point; and the player with the most Direction cards at the end of the game is the winner!
Manche meinen; rinks und lechts; das kann man nicht velwechsern. Werch ein Illtum! Wer könnte bei diesem Problem besser helfen als die Polizei; unser Freund und Helfer? Die weiß bestimmt; ob rechts tatsächlich da ist; wo der Daumen links ist. Oder etwa doch nicht?
Endlich! Die Neuauflage des Strategie-Klassikers. Spielregelaktualisierungen und ein erstmals in der Gegenwart spielendes; modernes Design machen Risiko emotionaler. Schnellerer Spieleinstieg; neue und für alle Spieler gleichzeitig gültige Missionen; Hauptstädte und Städte; neue Spielfiguren u.v.a.m.
In the year 2210; the world is at war.As the leader of a warring faction; you control the destiny of your people. On the Earth; in the great underwater domed cities beneath the oceans; in orbit; and even on the Moon; you must marshal your forces; send forth your troops; and hire the right commanders to crush your enemies. Build alliances if you dare; but be wary of whom you trust. Energy is the currency of the 23rd century; spend yours wisely and you just might conquer the world--and beyond.RISK 2210 A.D. also includes everything needed to play the classic game of Risk.In the end; endurance; skill; and guts will prevail; and one leader will rule the planet. Do you have what it takes?
Who will rule the Ancient Earth -- and beyond?Enter a time of myths and legends. Enter the world of Risk Godstorm; where ancient faiths and fears rule. Battle across the Earth and in the dark regions below. Harness spiritual forces to strike with devastating power. Command five ancient cultures -- Greek; Celtic; Babylonian; Norse; and Egyptian -- in a continent-spanning battle that will determine whose civilization reigns supreme. Rest assured; the gods will not sit idle in this war.Risk Godstorm also includes everything needed to play the classic game of Risk.
Willkommen in der Welt des Mittelalters; der edlen Ritter; schönen Prinzessinnen; prunkvollen Schlösser; Fanfaren und Pauken ! Der König veranstaltet ein großes Ritterturnier und die Adelsherren aus ganz Mitteleuropa schicken ihre Söhne zu dem Schloß des Königs; um an diesem Turnier teilzunehmen. Für die Ritter gilt es für Ehre und Ruhm zu kämpfen. Die Adelsherren schicken aber auch ihre Töchter zu diesem Turnier; um die Gunst des stärksten Ritters zu erlangen. Sie werden sich bemühen; den erfolgreichsten Rittern ihr Tuch zu offerieren; um in den Sonnenstrahlen des Ruhms zu stehen.
Ritterburgen: Was kostet ein repräsentativer Rittersaal? Wo werden Wasserburgen errichtet? Wie schützen sich die Weidener vor den Schwarzpelzen und die Orks vor marodierenden Rittern? Was unterscheidet eine Höhenburg von einer Schildwehrburg? Wie lange halten die Nahrungsvorräte einer belagerten Burg? Wann kapituliert die Burgbesatzung?Spelunken: Wie sind Schenken; Herbergen und Gaststuben aufgebaut? Was unterscheidet ein dörfliches Wirtshaus von einer Karawanserei und einer städtischen Hafenkaschemme?Und überhaupt: Wie sehen die typischen Bauernhöfe in Garetien; dem Horasreich oder dem Tulamidenland aus? Was sind Angerdörfer; Reihendörfer und Rundlinge? Werden Wegrandschreine von Geweihten betreut und unterstehen sie den lokalen Tempeln oder einflussreichen Klöstern? Wie funktioniert eine Windmühle? Wie sieht ein Kontor- und Speicherhaus im Hafen aus? Trifft sich die Schmiedezunft im Ingerimmtempel; einem gutbürgerlichen Wirtshaus oder einem eigenen Zunftgebäude? Wie unterscheidet sich ein tulamidischer Basar von einem mittelländischen Marktplatz?Vom thorwalschen Ottaskin und der Hafenbastei im Südmeer über aranische Sippenburgen und tobrische Wehrtürme bis zur modernen horasischen Festung; vom einfachen Moha-Runddorf über tulamidische Badehäuser bis zu Meisterleistungen der Tempelarchitektur finden sie in diesem reich mit Ansichten; Plänen und Schnittzeichnungen ausgestatteten Band mehr als sechzig beispielhafte aventurische Gebäude versammelt. Dazu kommen noch detaillierte Angaben über die Baukosten der unterschiedlichsten Bauwerke und die übliche Haushaltsgröße und Personalkosten für verschiedene Gebäude.Überarbeitete Zusammenfassung und Neuausgabe der beiden Bände Tempel; Türme und Tavernen und Armorium Ardariticum.
Helfen Sie dem Holzfäller über den Fluss ohne von den hungrigen Krokodilen; Schlangen und Piranhas gefressen zu werden. Legen Sie eine der 40 Spielkarten (Anfänger bis Profi) auf den Spielrahmen und paltzieren Sie die Baumstümpfe und Baumstämme wie auf der Karte vorgegeben. Jetzt kann es losgehen! Versetzen Sie einfach die Baumstämme zwischen den Baumstümpfen und gelangen Sie so über den Fluss! Wow! Der Holzfäller und die Baumstämme sind magnetisch; so dass Sie die Baumstämme leicht versetzen können.
Die Junior-Ausgabe von River Crossing. Sie müssen die Lagune durchqueren; in der es von Schildkröten; Rochen; Aalen; Haien und Tintenfischen nur so wimmelt; müssen eine Katze retten oder sich einen Weg durch die Lagune zum anderen Ufer bahnen; um sich mit einem Freund zu treffen.
Travel the Road to the White House. Your family and friends will love the chance to outshine this years Presidential hopefuls and those of years to come.Road to the White House is really three games in one; a light version that is quick to learn and play; a version that incorporates positions on issues and the use of dirty tricks; and an advanced version that allows players to develop their own candidates in a complete simulation of a presidential primary campaign.We all know that presidential candidates make and break the rules. Now players can too when they play this realistic campaign boardgame that simulates the race to become the President of the United States.Award-winning Milwaukee Journal political cartoonist Bill Sanders is the illustrator; and former National Desk Editor of the Chicago Tribune.
Ein Esel; beladen mit Baumaterial; stapft schwerfällig vorbei. Drei Gänse folgen mit einigen Schritten Abstand. Alles ist friedlich; bis sich plötzlich der Himmel verdunkelt und ein lautes Dröhnen alle anderen Geräusche überlagert. Der Esel schaut erschreckt auf; jemand in Anzug und Krawatte springt aus einem Flugzeug. Eine Minute später ist die Person gelandet und beginnt sofort Anweisungen zu erteilen: Faltet den Fallschirm zusammen! Wir haben hier Arbeit zu erledigen. Hier wird in Kürze alles überflutet werden. Ein Zug hält an und lädt einige Statuen ab. Bah;.. Kunst grummelt der Manager. Es gibt wichtigere Dinge; um die wir uns Sorgen machen müssen. Fragt die Händler; ob sie Eisen beschaffen konnten; wir müssen die Ölbohrinsel an die Stromversorgung anschließen. Und wo wir gerade dabei sind; ist die alte Papiermühle in der Stadt schon gesprengt worden? Der Esel stapft weiter. Zuerst muss eine Straße gebaut werden....& Cetera ist eine Erweiterung für Roads & Boats. Sie erweitert das Spiel um neue Gebäude; neue Güter; neue Landschaften; neue Transporter; neue Möglichkeiten zu gewinnen und neue Strategien. Sie enthält auch 24 neue Szenarien und Spielmaterial um mit 5 oder 6 Spielern zu spielen. & Cetera enthält alle Regeln und Spielmaterial der ersten Erweiterung; die als Planes & Trains veröffentlicht wurde und darüber hinaus Einiges mehr. & Cetera ist sowohl mit der zweiten als auch mit der dritten und vierten Ausgabe von Roads & Boats spielbar.
In Roads & Boats baut jeder Spieler eine Zivilisation auf über eine lange Periode; wie in vielen anderen Spielen. Aber; anders als in vielen anderen Spielen; ist das wichtigste nicht Kriegführung; Bevölkerungszuwachs oder die Entwicklung von Städten und Staaten; sondern die Logistik; oder besser gesagt: Transport. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit drei Esel; einen Stapel hölzerner Bretter; einige Steine und zwei Gänse. Mit dieser bescheidenen Mitteln; versucht man verschiedene Sachen wie Forstwirtschaftsbetriebe; Wege; Boote; Bergwerke und Aktienbörsen zu bauen... aber pass auf! Es gibt keinen Territoriumsbegriff in diesem Spiel: man kann keinen Grund oder Gebäude besitzen. Die Sachen die man baut; können auch von jedem anderen Spieler benutzt werden.
Aufgabe des Spieles ist es; durch verschieben der Autos einen bis dreiRettungswagen (Polizei; Krankenwagen oder Feuerwehr) ins Ziel zu bringen.Dieses Spiel erinnert ein wenig an das 15er Schiebespiel.
The knights set off from their castles to conquer the surrounding land. For the wealth of the big towns and the villages belonging to them is just too tempting.Of course; once in possession; no knight wants to lose his newly acquired properties; so this means: caution. For the other players´knights are awake to any opportunity and the newly gained land may be lost again just as quickly to a new lord.Bring your landscape tils and above all your knights skilfully into play; secure your properties on all sides and watch out for enemy knights at all time.
In einer gar nicht so fernen Zukunft baut die Industrie nur noch auf Roboter. Denn Roboter murren nicht; streichen kein Gehalt ein; pochen nicht auf ihre tarifvertraglichen Rechte; und wenn man sie nicht mehr braucht; wirft man sie einfach auf den Schrottplatz. Und deswegen boomt vor allem ein Industriezweig: die Roboterfabrikation. In Robotics führt jeder Spieler sein eigenes Roboter-Zuliefereruntenehmen. Die Industrie fordert ständig neue und irrwitzige Roboterkonstruktionen. Die Spieler wetteifern darum; diese Aufträge schnellstmöglich abzuarbeiten. Im Handumdrehen ist so ein Roboter aber nicht gerade gebaut. Es müssen Bauteile besorgt; gehandelt und verbaut werden. Manch ein Bauteil ist sogar so begehrt; dass es nicht mit legalen Mitteln beschafft werden kann. Außerdem stören Neider das Konstruktionsvorhaben und schicken gemeine Saboteure in die Fabrik des Gegners. So kann es passieren; dass ein Roboter; der eigentlich kurz vor der Fertigstellung stand; vorzeitig abgerissen werden muss. Oder es kommt die Betriebskontrolle; die alle illegalen Teile konfisziert. Wer sich aber von solchen Fehlschlägen nicht beeindrucken lässt und beharrlich an seinen Robotern bastelt; hat gute Chancen; die Partie zu gewinnen.
Earth has been overrun by the evil Legion of Terra; and its up to the Alliance between Earths rebels; the Mercurians; and the Venusians to stop Terras and Mars Axis of Evil!
Congratulations; citizen! Your application to enter the race for the office of mayor of Rocketville has been approved. Please report immediately to the Central Launchpad ... your campaign is about to begin. In this fast-paced game of luck and strategy; you and other candidates travel via rocket from district to district campagning for votes -- making promises; garnering endorsements; and recruiting robotic assistance -- in a mad dash t win the hearts; minds; and CPUs of your fellow sentient beings.
Build a thriving civilization--in under an hour!Collect goods; assign workers to build cities and erect monuments; advance your civilization through cultural and scientific developments; but dont forget to harvest enough food to feed your growing population. Grab those dice and Roll Through the Ages! in this addictive and strategic new game.
Rome in Nero´s time; the city is in a state of emergency. The generals of the Praetorian Guard; Nero´s closest allies; are refusing to serve him and there are also fierce arguments in senat over loyalty to the Caesar.Try to overlive this revolt by using every opportunity to outplay your opponents.
Rommel in the desert is a fast-moving; challenging; tense; and playable game based on the North Africa desert campaign of World War II.Rommel in the Desert has been enjoyed by thousands of gamers for over 20 years. Experience the game many consider the best on the subject. Visit Boardgamegeek.com for ratings and game reviews.The new edition of our classic WWII North Africa Campaign game contains revised rules; mapboard; and blocks with outstanding artwork
Das bekannte Spiel für jedes Alter hat den Dreh in den Steinen. Aufgrund der halbrunden Steine kann eine völlig neue Taktik verfolgt werden: Lässt man dem Mitspieler nur eine Möglichkeit den nächsten Stein anzulegen oder zwei? Eine Herausforderung an Taktik und Glück - Spaß ist garantiert!
Taktikspiel - Kurze Regeln; hoher Spielspass; geschmackvolle Ausstattung - ein feines Spiel für zwei Grübler; die den Gegner gern in Zugzwang bringen. England im 15. Jahrhundert - Auf der einen Seite steht das Haus York mit der weißen Rose im Wappen; auf der anderen Seite das Haus Lancaster mit der roten Rose. Der Rosenkrieg um die englische Königskrone ist entbrannt.
Wer sammelt die meisten Kugeln bzw. Rotundos? Bereits seit Jahrhunderten ist das Sammeln von Murmeln und Kugeln weit verbreitet; und jeder ist auf der Suche nach einem seltenen Rotundo. Immer wieder versucht man; die Serien auf Auktionen und Tauschbörsen mit ausgefallenen Sammlerstücken zu vervollständigen. Doch das ist gar nicht so einfach; denn die anderen Rotundo - Liebhaber sind auch auf der Suche nach den besten Stücken. Wer besitzt schließlich die wertvollste Sammlung?
Die absolute Herausforderung für den Geist und das meistverkaufte Puzzle der Welt! Dieser Würfel fordert Jung und Alt gleichermaßen heraus. Denn obwohl es 43 Quintillionen Kombinationen gibt; ist nur eine Lösung die richtige. Und dann kann man das Puzzle mit nur wenigen Drehungen lösen.
Rubiks all around the world!Rubiks World ist ein originelles Accessoire für zwischendurch & jeden Schreibtisch. Die Weltkugel kann komplett auf den Kopf gestellt bzw. gedreht werden; die 8 voll beweglichen Elemente machen es möglich. Der Würfel in Form der Erde kann zum Drehen & Spielen aus der Halterung genommen werden.Ein zeitloser Geschenkartikel in der attraktiven Blister-Verpackung.
Alptraum ohne Ende; Unsterbliche Gier und Grenzenlose Macht bilden den Auftakt des großangelegten Epos. Umfangreich ergänzt; überarbeitet und auf die Regeln von DSA4 angepasst. Edle Ausgabe als Hardcover mit 248 Seiten und Bildern der bekannten DSA-Künstlerin Caryad.Alptraum ohne Ende: Weiden - der vom Orkensturm gebeutelte Norden des Mittelreichs. Wir schreiben das Jahr 22 Hal. Im abgelegenen Dorf Dragenfeld hat der aufgebrachte Pöbel eine Geweihte der Göttin Tsa auf dem Scheiterhaufen verbrannt. War sie eine Frevlerin oder das Opfer einer größeren Verschwörung?Unsterbliche Gier: Weiden; 23 Hal. Herzog Waldemar persönlich bittet die Helden um Hilfe bei der Erforschung überhandnehmender Vermisstenfälle. Wird die winterliche Nordprovinz von Kultisten heimgesucht? Von marodierenden orkischen Banden? Oder gar von schlimmeren: von übernatürlichen Mächten?Grenzenlose Macht: Finsterkamm; 24 Hal. Das Kloster Arras de Mott wurde während des Orkensturms schwer beschädigt und muss wieder aufgebaut werden; doch die Bauarbeiten werden durch unheimliche Vorfälle verzögert. Wehren sich die uralten Mächte des Finsterkamms oder lastet ein orkischer Fluch auf dem Gebäude?Rückkehr der Finsternis ist der Auftakt zur Kampagne um die Rückkehr Borbarads und die Heldentaten der Sieben Gezeichneten; einer Serie von Abenteuern; die nicht nur Ihre Helden; sondern auch Aventurien dauerhaft verändert.Erstmals im DSA4-Format vorliegend und um viele ergänzende und verknüpfende Texte erweitert.Hardcover! / Sprache: DeutschAnzahl Seiten: 248Illustrationen von: Zoltan Boros; Caryad; Ertugrul Edirne; Niels Gaul; Ralf Hlawatsch; Ina Irrgang; Ina Kramer; Tom Thiel; Ugurcan Yüce und Eva Zimmermann
Rückkehr der Helden ist mehr als ein Spiel; es ist deine Geschichte! Du bist als Spieler ein talentierter; allerdings unerfahrener Charakter. Dies soll sich im Laufe des Abenteuers ändern. Du erlebst die Geschichte deines Helden. Dieses Spiel ist dein Tor in die phantastische Welt der Elfen; Zwerge; Magier; Krieger und Priester!Erlebe aufregende Abenteuer in der Hauptstadt und Umgebung; kaufe auf den Märkten von Zenda ein; kämpfe gegen Riesen; Trolle oder andere finstere Wesen. Am Ende besiege den grausamen Namenlosen in seinem Turm und kehre zurück als Held!Auf 16 verschieden zusammenstellbaren Gebietskarten werden 32 Aufgaben; Begegnungen und Gegner verdeckt verteilt. Du beginnst deine dir noch unbekannte Welt zu erforschen. Dadurch kommen neue Informationen ins Spiel; die dir helfen Schätze und magische Gegenstände zu finden. Doch sei auf der Hut; denn die Diener des Namenlosen lauern überall.Die Spieler haben die Möglichkeit eine der 8 Heldentaten zu vollbringen und anschließend einen der 6 Namenlosen herauszufordern und zu besiegen. Die Entwicklung des Charakters; die Steigerung seiner Werte und das Sammeln von Erfahrung; wird auf verständliche Art und Weise auf dem Heldenbogen dargestellt.Die Herausforderungen werden mit Strategie und ein wenig Würfelglück entschieden. Rückkehr der Helden ist ein einfaches Spiel für die ganze Familie; das unendlich viele Spielmöglichkeiten bietet.
Die Helden begeben sich auf die ehrenvolle Suche nach dem heiligen Gral. Eines der wertvollsten Artefakte der Christenheit; dessen Existenz nicht wirklich gesichert ist!Suchen die Helden nur nach einem Gerücht?Die Saga von der Rückkehr der Helden geht weiter. Lutz Stepponat hat eine neue Geschichte für das erfolgreiche deutsche Fantasy-Brettspiel entworfen und Pegasus-Spiele setzt diese Geschichte in eine neue Erweiterung um: Die Gralssuche.Hinweise auf den Fundort des Grals müssen von den Helden gefunden werden; doch diese Suche gestaltet sich schwieriger als erwartet. Rätsel; Nordmänner und schreckliche Kreaturen stehen den Helden bei ihrer schwierigen Aufgabe im Weg. Unterstützung bekommen sie von den bekannten Figuren aus der Artussage; Arthur; Merlin; Guinivere; Lancelot und vielen anderen. Sie begleiten und unterstützen die Helden nicht nur mit ihrem Wert; sondern sie besitzen Sonderfertigkeiten; die im richtigen Moment eingesetzt; sehr wichtig und hilfreich sein können.Diese Erweiterung enthält einen völlig neuen Markensatz; der die alten Marken aus Rückkehr der Helden ersetzt. Er besteht aus 32 verdeckten und 32 offene Marken; dazu kommen drei neue Helden auf zwei Heldenkarten und 4 Bücher (Karten) zum Sammeln der Hinweise auf den Gral.So wird eine neue Geschichte in der alten Welt von Rückkehr der Helden erzählt.Mit diesem Fantasy-Highlight schreibt Pegasus-Spiele weiter an der erfolgreichen Geschichte von der Rückkehr der Helden.
Der dritte und abschließende Teil der Kampagne Das Jahr des Feuers.Der schlimmste Winter der Geschichte überzieht das Land mit einem weißen Leichentuch und lässt die Menschen des zentralen Mittelreichs hungernd und frierend zusammenrücken. In der Wildermark kämpfen Plünderer und Landadlige; Untote und Reichsregimenter; Söldlinge der Heptarchen und Deserteure beider Seiten um die Macht; gegeneinander; um die kargen Vorräte und ums nackte Überleben.Die mächtigen Adelshäuser ringen um die Kaiserkrone; als eine Heilsgestalt zurückkehrt; die dem Reich eine starke Hand und die göttergefällige Kaiserwürde zurückgeben könnte. Doch sind ihre Ziele rechtschaffen oder münden sie in Tyrannei?Während die Helden noch gegen die die Schergen Rhazzazors kämpfen und sich auf dessen angekündigte Rückkehr vorbereiten; bricht der Frühling an ? und bringt den Tag der Entscheidung.Gruppenabenteuer für 3 bis 6 Experten-Helden.Ort und Zeit: Gareth; Wehrheim; Rommilys sowie Garetien und Darpatien; Sommer 1028 BF bis Sommer 1029 BFDieser Band setzt die Abenteuer Schlacht in den Wolken und Aus der Asche voraus.Zum Leiten dieses Abenteuerbandes sind für den Meister die Kenntnis der Boxen Schwerter & Helden; Zauberei & Hexenwerk und Götter & Dämonen nötig.
Rugby World is the latest Ghenos Games board game; conceived to introduce you to this; the most fascinating of sports games.The game consists of 15 players grounding the ball over the goal line at the opponents end of the field. The trick; however; is that in advancing the players can only pass the ball backwards! The 15 defending players can either make a tackle; to prevent their opponents from advancing; or try to capture the ball.In true Ghenos Games style; the level of simulation is extremely high; allowing you to experience the scrum; ruck and lineout; and to run; kick; pass and tackle in an attempt to score tries and drop kicks.Choose to play for one of the 16 leading national teams; in your very own Rugby World Cup. Every team comes with special cards featuring names and characteristics from its Rugby tradition.Rugby enthusiasts will enjoy the thrill of the leading international matches that this game reproduces; while beginners will discover a whole new world; learning to share in the famous motto that states that rugby is a game for gentlemen in all classes; but for no bad sportsman in any class.
Eng ist es geworden auf dem Friedhof von Plüngarden. Nur noch 5 Gräber sind frei. Dummerweise ist es der sehnlichste Wunsch deiner Familienmitglieder; in diesen Gräbern beerdigt zu werden. In welches Grab die einzelnen Familienmitglieder möchten; kannst du auf den Karten erkennen. Doch sind deine Verwandten nicht die einzigen Alten in dem Dorf. Da leben noch zahlreiche andere alte Menschen; die sich ebenfalls sehnlichst wünschen; in den letzten Gräbern des Friedhofes beerdigt zu werden.Deine Aufgabe ist es nun; dafür zu sorgen; dass deine Familienmitglieder möglichst schnell der Tod ereilt; um zu verhindern; dass einer von den anderen Alten dir ein Grab für deine Familie wegschnappt. Darum solltest du dich auch um den Gesundheitszustand der anderen Alten kümmern und darum kämpfen; dass es ihnen möglichst gut geht. Gewonnen hat am Ende derjenige; dessen Familienmitglieder am zufriedenstellendsten in den Gräbern untergebracht werden konnten.
Die Spieler reisen um die Welt und kaufen in den Ländern; durch die sie kommen; Anteile an verschiedenen Waren (z. B. Bodenschätze wie Erdöl; Uran; Gold usw.).Dafür bekommen sie einen Anteilschein; auf dem steht; wie viel Prozent vom Weltmarkt dieser Ware sie jetzt besitzen. Ziel ist; soviel Anteile wie möglich von einer Ware zu erwerben; um eine Monopolstellung auf dem Weltmarkt zu erreichen. Im Laufe des Spiels bekommen die Spieler Gebühren (Tantiemen) für die Anteile; die sie besitzen; oder im Gegenteil; sie müssen Gebühren an die anderen Spieler zahlen für die Anteile; die diese besitzen. Versteigerungen zwingen die Spieler dazu; Anteile zu verkaufen. In einigen Fällen kann das sogar von Vorteil sein; wenn ein Spieler finanzielle Schwierigkeiten hat. Zwei oder mehr Spieler können Partnerschaften eingehen; um gemeinsam gegen einen Spieler anzugehen; der dabei ist; zu gewinnen.
The players take on the roles of pirates.They move the captain along the alleys of the pirates nest; looking for treasure maps and treasure chests. Or they meet the city guard and deal with them if they can. Naturally; they will visit the few pubs to gather and drink some rum together. They will also have opportunities to acquire the special wares needed by pirates like wooden legs and eye patches. At the end of the day; they head back to the ship and wrangle for the few sleeping places available there. All these activities earn the players tiles; which are worth honor points - most positive; but some are negative. These honor points are tallied at game end.
Wie im großen Original geht es darum; Zahlenserien bilden; vervollständigen und/oder manipulieren. Das Ziel ist es; möglichst viele eigene Steine auszulegen und so wenig wie möglich an Spielsteinen auf dem Aufstellbrett zurückbehalten.Eine Serie besteht aus mindestens drei Zahlen einer Farbe in der richtigen Reihenfolge oder gleicher Zahlen unterschiedlicher Farbe.In dieser Erweiterung bekommen Sie die Möglichkeit mit bis zu 6 Spielern zu spielen.Da ist mehr Spielspaß fast garantiert.! Achtung; Das Originalspiel wird zum Spielen benötigt !
Bisher über 25 Mio. verkaufte Spiele! Übersetzt in 19 Sprachen! Dieses Spiel kennt keine Grenzen und sorgt weltweit für viel Spaß und Unterhaltung in geselligen Runden. Rummikub-nur das Original zählt.
Das Rummy-Spiel ist einfach und schnell erklärt:Es geht darum; mit den Zahlensteinen Serien oder Reihen zu bilden oder an bestehende Serien oder Reihen anzulegen.Als Serien oder Reihen gelten gleiche Zahlen unterschiedlicher Farbe oder auf- bzw. absteigende Zahlenfolgen in der gleichen Farbe. Die Zahlen-Steine werden gezogen; auf die Aufsteller gestellt und dort sortiert.Die beigefügten Joker-Steine können für jedes beliebige Kärtchen eingesetzt werden. Wer als erster alle seine Zahlen ablegen kann; gewinnt.Ein attraktives Rummy-Spiel mit großen Spielsteinen aus hochwertigem Kunststoff.
Bei diesem RUMMY in der Metalldose liegt der Reiz des Spiels in den verschiedenen Kombinationsmöglichkeiten. Die Kärtchen tragen im Vergleich zum berühmten Kartenspiel Zahlen anstatt der bekannten Symbole. Und das sorgt für noch mehr Spannung und damit für größeren Spielspaß.
Mit diesem Spiel werden Hundefreunde zu echten Experten; was die beliebten Vierbeiner betrifft. Und das alles macht auch noch großen Spaß. Reihum bekommt jeder Spieler eine Frage und drei Auswahlantworten ? für jede richtige Antwort besteht die Chance einen Gewinn-Chip zu bekommen; wenn man auf dem entsprechenden Farbfeld des Außenparcours steht. Wer zuerst alle acht verschiedenfarbigen Chips besitzt; gewinnt das Spiel.
FFG is pleased to announce Island of Dread; the first full-size expansion for the Runebound fantasy adventure board game. Island of Dread features a gorgeous new board overlay that creates a completely new game environment. The expansion set also features 110 new cards; including new characters; encounters; challenges; events and equipment.The expansion also presents new rules for ships that characters can hire to transport them among the scattered islands of the dangerous seas in their quest to find the Island of Dread and win the game. Not all ships are created equal; however; and you get what you pay for: The Vulgar Princess and her crew might come cheap; but they might also seize all your loot and dump you overboard.
The dark lords are gathering; ancient powers are awakening; and a chill has fallen across the land. It is a time of danger and rising evil. It is a time of fear for the weak and powerless. It is a time of heroes willing to face the darkness and bring the light of hope to a realm covered in shadow.The world of Runebound is a magical; dangerous world of powerful wizards; noble knights; vicious monsters; and power-mad tyrants. It is a world of great quests and mighty deeds. Above all; it is a world of legendary heroes; and the time has come for you to join them.Runebound is a fantasy adventure board game for 2-6 players; playable in 2-4 hours.
Towns and Strongholds in Midnight Towns in Midnight are not friendly and welcoming places - they are either ruled by the Shadow or under siege by its armies. So understandably; they work rather differently in Runebound: Midnight than they do in the base game. Read on to find out how.The dark lords are gathering; ancient powers are awakening; and a chill has fallen across the land. It is a time of danger and rising evil. It is a time of fear for the weak and powerless. It is a time of heroes willing to face the darkness and bring the light of hope to a realm covered in shadow.The world of Runebound is a magical; dangerous world of powerful wizards; noble knights; vicious monsters; and power-mad tyrants. It is a world of great quests and mighty deeds. Above all; it is a world of legendary heroes; and the time has come for you to join them.
The dark lords are gathering; ancient powers are awakening; and a chill has fallen across the land. It is a time of danger and rising evil. It is a time of fear for the weak and powerless. It is a time of heroes willing to face the darkness and bring the light of hope to a realm covered in shadow.In Runebound; you and your friends play heroes in a fantasy realm full of monsters; perils; and treasure. The realm is yours to explore as you wish: Visit the Mountains of Despair; brave the Whispering Forest; or shop for magic items in the Paradash Bazaar. Wherever you go; adventure awaits you - and because the game changes each time you play it; youll never have the same adventure twice.
Die Drachen erwachen in der Welt von Runebound. Und es ist deine Aufgabe Dich ihnen entgegen zu stellen. Mit Runebound hat FFG mehr als nur ein Spiel geschaffen. Runebound ist eine eigene Welt; die eine spannende Geschichte und sehr eigene Helden besitzt.Gerüchte über die Pläne des bösartigen Totenbeschwörer Vorakesh werden laut. Die alten Drachenrunen sind wieder aufgetaucht und die Erweckung des mächtigen und furchtbaren Drachenherrschers Margath steht bevor. Sollten die Reiche jemals Helden gebraucht haben; dann jetzt.Im Spiel spielt jeder einen der eigenwilligen Helden; der sich den Widrigkeiten der Welt von Runebound in diesen harten Zeiten stellt. Hauptziel ist die Vernichtung des Obersten Drachenherrschers Margath. Doch um dies zu erreichen; muss jeder Held erstmal sein Lehrgeld bezahlen und Abenteuer bestehen. Prinzipiell ist Runebound kein Teamspiel und man neigt dazu; anderen Spielern ihre Erfolge zu neiden und ihnen Hindernisse in den Weg zu legen. Ja; eventuell muss man sich auch mal einen der lästigen Konkurenten um den Ruhm vorknöpfen.
Terrinoth ist ein Land voll großartiger Magie. Ob verbunden mit den gemeinnützigen Runen; eingebunden in großen Artifakten der mystischen Macht oder sogar in den fantastischen Gestalten; die das Land bewohnen - diese Magie ist überall!Dieses Erweiterungsset enthält neue Zeichen und einen neuen Typ Verbündetet - die Familie - und fügt diese dem Basisspiel Runebound hinzu.
Terrinoth is a land of great magic. Whether bound into the commonly-used Runes; imbued into great artifacts of mystical might; or even inherent in the fantastic creatures that inhabit the land; this magic is everywhere.The Artifacts and Allies expansion pack adds new items and a new type of ally - the Familiar - to the Runebound basic game. Familiars have useful abilities and can be acquired in addition to the usual two allies each character is allowed.This expansion includes 30 new market cards.
When the Dragonlords have met their final fate; and the giants are no longer wroth;when the elder king has reclaimed the throne; there will be one last trial for the folk of Terrinoth.The three signs will come; their faith will be tested sore;and those who persevere will behold a time blessed by the gods of yore. ~Unattributed folk song.The Avatars of Kelnov expansion pack is a whole new adventure set in the Runebound land of Terrinoth! In a time before time; the gods banished the wrathful All-Father Kelnov and his Avatars; out of this world and out of history. His return is prophecied to herald in an age of peace - but whether it will be an age of peace under a tyrannical god; or an age of peace and freedom; is up to the heroes to determine ...The Avatars of Kelnov adventure variant replaces some elements of the Rise of the Dragon Lords adventure found in the base Runebound game; creating an entirely new game experience!
The Battlemage character deck introduces new mechanics and rules for character advancement and interaction. Add the abilities of a Battlemage to any character you may choose for Runebound and expand your powers and abilities; or mix your Battlemage character deck with any of the five others available to produce your own; completely unique hero!This expansion includes 5 Talent cards; 25 Class cards; and assorted tokens.
The open roads and the broad wilderness are not good places for the poorly armed or the faint of heart. This expansion fills the forests and plains of Terrinoth with treacherous bandits and savage beasts; one will take your coin; the other will take your life!This adventure card expansion includes 30 new challenge cards.
The Blade Dancer character deck introduces new mechanics and rules for character advancement and interaction. Add the abilities of a Blade Dancer to any character you may choose for Runebound and expand your powers and abilities; or mix your Blade Dancer character deck with any of the five others available to produce your own; completely unique hero!This expansion includes 5 Talent cards; 25 Class cards; and assorted tokens.
In the beginning all was black.Woe betide those in the darkness.There was neither heat nor life in the heart of the world.Woe betide those in the cold.And lo; did a spark kindle and grow; and did warmth and life come; and may it never die.Woe betide enemies of the Flame.~ The Dawn PrayerThe Champions of Kellos expansion pack introduces a collection of allies dedicated to the Burning God Kellos; as well as a selection of holy relics and other equipment favored by his priests. These cards can be seamlessly added to any Runebound game or adventure; giving the players more options and more adventure!
Thousands of years ago; in a time shrouded by the mists of history; the Elder Kings came to the continent of Terrinoth. They conquered the land and established a line of kings that ruled the entire continent. In time; these kings became lazy; decadent ... and cruel. Eventually; the Elder Kings were overthrown; the cities became free; and then came the Dragon War and the Elder Kings were lost to the mists of history. Until now.This expansion includes 30 new adventure cards.
They dragged the youth kicking and cursing through the trees and into a clearing. Frighteningly strong hands held him down while ropes were lashed about his wrists and ankles. When the man in the robes stepped into his vision; holding a slab of stone; a twisting; pulsing shape set into it; the boy dared to hope.A Runemaster; he thought. Im saved!Then the man lifted the tablet above his head; and the hood of his robe fell back; and the boy could see that his eyes were glazed and dead and delusional. The man was not the master of the Rune ... quite the opposite ...The Cult of the Rune expansion pack is a whole new adventure set in the Runebound land of Terrinoth! The Dwarves of Forge have uncovered something best left hidden. No one seems to know where these ancient Runes came from; but their power is undeniable ... and pernicious. The Runes have managed to twist those around them into worshipping them like gods; and now ... they are spreading.The Cult of the Rune adventure variant replaces some elements of the Rise of the Dragon Lords adventure found in the base Runebound game; creating an entirely new game experience! It includes 30 new adventure cards and a set of cardboard tokens.
More people are slain by drakes every year than by dragons. Smaller than dragons; yes; less potent; fewer magics at their commands - but drakes are so much more common than their larger cousins. A man could live one thousand years and never meet a dragon; but hungry drakes have been known to range even into the Free Cities in search of food. And then; of course; there are the dragonspawn ... ~Autorius of Greyhaven; BestiaryThe Drakes and Dragonspawn expansion pack introduces a flight of new hazards; challenges; quests; and events as the drakes and their ilk spread across the world. These cards can be seamlessly added to any Runebound game; providing all new adventure and rewards!
Mit dem Rückgang der Elben; wurden die Wälder von Terrinoth mit jedem vergangenen Jahr gefährlicher. Die Bäume wuchsen dichter; die Kreaturen wurden tödlicher und die Luft schwärzer ...Dieses Erweiterungsset enthält eine Sammlung von neuen; gefährlichen Herausforderungen; die einfach zum Basisspiel Runebound hinzugefügt werden kann. Es gibt keine neuen Regeln zu lernen; mischen Sie die Karten unter die Karten des anderen Sets und schon kann das neue Abenteuer beginnen!
Diese erste große Erweiterung für Runebound bietet von allem etwas. Neben einer Spielplanauflage; welche die Karte verändert; kommen noch neue Charaktere; Abenteuer; Gegenstände und Herausforderungen hinzu. Dazu kommen noch neue Regeln für Seefahrt. Durch das Anheuern von Schiffen kann man gewaltige Fortschritte bei der Jagd nach den Runen erzielen; doch birgt dies auch ein enormes Risiko.
Vor über tausend Jahren; in einer Zeit; die vom Nebel verblasst ist; kamen die Älteren Könige auf den Kontinent Terrinoth. Sie eroberten das Land und gründeten eine Linie von Königen; die über den gesamten Kontinent regierten. Mit der Zeit wurden diese Könige träge; dekadent ... und schrecklich! Schließlich wurden die Älteren Könige gestürzt; die Städte wurden frei und dann folgte der Drachenkrieg und die Älteren Könige verschwanden im Nebel der Geschichte. Bis jetzt!Crown of the Elder Kings ist ein Erweiterungsset für das Spiel Runebound. Es ersetzt Elemente des Abenteuer-Sets und schafft eine völlig neue Geschichte mit neuen Herausforderungen; neuen Ereignissen; neuen Regeln und neuen Siegbedingungen.
Während der Drachenkriege haben die freien Städte von Terrinoth mächtige Zeichen kreiert als Zeichen für ihre Sieger. Sie gaben den Landeshelden Artifakten; Waffen; Rüstungen und sogar Verbündete (in Form von magischen; tierischen Statuen; die lebendig werden). Jetzt sind die Überbleibsel der Legende verstreut; aber diejenigen; die sie wieder versammeln; werden große Macht erlangen.Die Relics of Legend-Erweiterung fügt dem Basisspiel Runebound neue Marktkarten - sowohl Zeichen als auch Verbündete - hinzu. Es gibt keine neuen Regeln zu lernen. Sie müssen nur die neuen Karten unter die anderen mischen und schon kann das neue Abenteuer beginnen.
The Relics of Legend expansion pack adds new Market cards - both items and allies - to the Runebound basic game. There are no new rules to learn; simply shuffle the cards into the market deck and begin playing.This expansion includes 30 new market cards.
In the fight for glory and power; only one type of magic is more powerful than the legendary Runestones; and that is ritual magic. This expansion introduces a powerful new type of Item; rituals; which require you to roll and expend certain terrain symbols before they can be used. The trade-off: they are far more powerful and versatile than other Items of the same cost.This expansion includes 30 new market deck cards.
The Runemaster character deck introduces new mechanics and rules for character advancement and interaction. Add the abilities of a Runemaster to any character you may choose for Runebound and expand your powers and abilities; or mix your Runemaster character deck with any of the five others available to produce your own; completely unique hero!This expansion includes 5 Talent cards; 25 Class cards; and assorted tokens.
As if the return of the Dragon Lords wasnt bad enough; Terrinoth is under assault by another enemy; if anything more devastating and more implacable. With the return of the Dragon Lords comes the return of one of their most ancient foes: the Giant Lords.The Scepter of Kyros is an expansion pack for Runebound. It replaces elements of the adventure deck and creates a completely new story with new challenges; new events; new rules; and new victory conditions.This expansion includes 30 new adventure cards.
The Shadow Walker character deck introduces new mechanics and rules for character advancement and interaction. Add the abilities of a Shadow Walker to any character you may choose for Runebound and expand your powers and abilities; or mix your Shadow Walker character deck with any of the five others available to produce your own; completely unique hero!This expansion includes 5 Talent cards; 25 Class cards; and assorted tokens.
Undead legions are on the march; there are dire omens in the sky; and the air is full of fear. The long; cold shadow of Margath is stretching across the land; and grows darker with each passing day.The Shadows of Margath expansion pack introduces an assortment of dangerous new monsters; encounters; and events that can be added seamlessly to the Runebound basic game. There are no new rules to learn; the players can simply shuffle these new cards into their adventure decks and begin playing with them immediately.This expanion includes 29 new adventure cards.
The Spiritbound character deck introduces new mechanics and rules for character advancement and interaction. Add the abilities of a Spiritbound to any character you may choose for Runebound and expand your powers and abilities; or mix your Spiritbound character deck with any of the five others available to produce your own; completely unique hero!This expansion includes 5 Talent cards; 25 Class cards; and assorted tokens.
On the night of the cataclysm; a star fell from the sky; and the land was shattered. Many of the free towns were destroyed; the rest fell prey to terrible curses. Only the most courageous and clever of heroes can free the remaining towns from the beasts; spells; and afflictions that plague them. In this variant game; in addition to normal adventuring; the players must face the obstacles and dangers lying within the cursed towns. If they can overcome them and successfully return from special quests; they may become the towns? saviors; and the free towns will once again be able to rebuild.The Cataclysm adventure variant replaces some elements of the Rise of the Dragon Lords adventure found in the base Runebound game; creating an entirely new game experience! It includes 30 new adventure cards.
The Dark Forest expansion pack introduces an assortment of dangerous new challenges and encounters that can be added seamlessly to the Runebound basic game. There are no new rules to learn; the players can simply shuffle these new cards into their adventure decks and begin playing with them immediately.This expansion includes 30 new adventure cards.
A storm is coming; a storm unlike any the world has ever seen. It consumes all that it touches; and soon everything will be shrouded in its darkness. Your only hope is to awaken the Seven Scions of legend and; with their help; destroy the Stormlords. This variant game introduces new rules and two new types of card: Storm cards; which act as a clock (hastening the story and the game to a close); Events; and special Challenges all in one; and Scion cards; a new type of Ally that any Hero can call on in a moment of need.The Seven Scions adventure variant replaces some elements of the Rise of the Dragon Lords adventure found in the base Runebound game; creating an entirely new game experience! It includes 30 new adventure cards.
Since the Dragon Wars; Terrinoth has been a dangerous place. Once-mighty empires have fallen; and now the landscape is dotted with their relics and remains - dark and forsaken crypts; looming burial mounds; and ingeniously-trapped tombs. Great riches may be found there; to be sure; but also great peril ...The Terrors of the Tomb expansion pack introduces an assortment of dangerous new challenges and encounters that can be added seamlessly to the Runebound basic game. There are no new rules to learn; the players can simply shuffle these new cards into their adventure decks and begin playing with them immediately.This expansion includes 30 new adventure cards.
Ancient crypts; well-defended fortresses; and labyrinthine dungeons all contain countless ways for explorers to meet their ends. In addition to more traditional foes; this adventure deck expansion contains devious traps that can delay; injure; or outright destroy the unwary.This adventure card expansion includes 30 new challenge cards.
What are those wild men doing here; Captain? The Mayor mops his brow with an expensive silk handkerchief and casts his coldest glare down at the men in the square - hard men; dirty men; men with feathers in their hair and hides on their backs.They just ... showed up; sir. Said that we needed them.Preposterous; barks the Mayor; sweeping down the stairs.Thats what I said; sir; but then I saw the monster that the tall one killed...The Walkers of the Wild expansion pack introduces a collection of allies that dwell in the secret and quiet places of the world; as well as many tricks of their trade. These cards can be seamlessly added to any Runebound game or adventure; giving the players more options and more adventure!
Throughout history; there have been both weapons of legendary power and adventurers with the strength and courage to wield them. This expansion introduces powerful new Weapons and Allies; as well as a new type of market card that can become either an Ally or an Item when you purchase it.This expansion includes 30 new market deck cards.
Its not something you learn. Its something you are. You cant fake it - the forest; the animals; theyll know. Either you love the wild - you live the wild ... or you die there. ~ Ronan; called Of the WildThe Wildlander character deck introduces new mechanics and rules for character advancement and interaction. Add the abilities of a Wildlander to any character you may choose for Runebound and expand your powers and abilities; or mix your Wildlander character deck with any of the five others available to produce your own; completely unique hero!This expansion includes 5 Talent cards; 25 Class cards; and assorted tokens.
Als wäre die Rückkehr der Dragon Lords nicht schlimm genug für Terrinoth - jetzt werden sie auch noch von einem neuen Feind angegriffen; der noch mehr Verwüstund und Zerstörung schafft. Mit der Rückkehr der Dragon Lords sind nämlich auch ein paar der urältesten Feinde zurückgekommen: die Giant Lords!Scpeter of Kyros ist ein Erweiterungssatz zu dem Spiel Runebound; das Elemente des Abenteuerer-Decks ersetzt und eine komplett neue Geschichte mit neuen Herausforderungen; neuen Regeln; neuen Ereignissen und neuen Siegbedingungen erzählt.In diesem Spiel ist Ihr Feind weder Margath noch die Dragon Lords; sondern die schrecklichen und kriegerischen Giant Lords von früher. Die roten und blauen Abenteuerkarten aus dem Set Rise of the Dragon Lords aus dem Basisspiel werden beiseite gelegt und durch die Karten von Scepter of Kyros ersetzt - das sind die Giant Lords! Werden Sie sie besiegen?
Sie stecken zusammen mit vier LKWs und elf anderen Autos im Verkehrsstau. Können Sie Ihr Fahrzeug so durch die Rush Hour manövrieren; dass Sie den Weg zur Ausfahrt finden? Das Spiel enthält 40 knifflige Aufgaben in vier Schwierigkeitsstufen.
Diese hochwertige Rush Hour DeLuxe Ausführung beinhaltet 60 ausgewählte Spielkarten; die in 5 Schwierigkeitsstufen von Anfänger bis Grand Master aufgeteilt sind. Finde einen Weg aus dem Stau; indem du die detailreichen Fahrzeuge mit Metallic-Lackierung vorwärts und rückwärts schiebst und bewahre alles in der vornehm gestalteten Sammlerbox auf!
Based on the award-winning Empire Builder System; Russia Rails lets players experience the unique challenges of rail-building in the former Soviet Union and the republics which have replaced it. Using erasable crayons; players design their own rail-networks across a geographically accurate map. Since YOU decide where to build your rails; every game will be a different experience!
Ein erbitterter Erbfolgekrieg verwüstet die Sieben Königreiche. Der kindliche; aber bösartige Joffrey sitzt auf dem Thron; unterstützt von seiner intriganten Familie. Nur der junge Robb Stark; der Gegenkönig des Nordens; leistet ernsthaften Widerstand. Während sich eine gewaltige Entscheidungsschlacht anbahnt; zieht die Tochter des vertriebenen Tyrannengeschlechts ihre Drachenbrut auf ...Das grandiose Fantasy-Epos in der Tradition von J. R. R. Tolkien; das neue Maßstäbe setzt.
Saba - die Perle der Wüste; sagenumwobenes Reich im Orient. Eines Tages werden Sie an den Hof der geheimnisvollen Königin von Saba gerufen. Als einer ihrer Berater sollen Sie ihr einen Palast von einzigartiger Pracht erschaffen. Sorgen Sie klug für Nachschub an Baustoffen; lassen Sie aus Alabaster und Ebenholz den vollkommenen Palast entstehen und setzen Sie sich geschickt gegen Ihre Konkurrenten durch. Denn nur den Besten ihrer Berater wird die Königin als neuen Großwesir an ihre Seite berufen ?Mit Rohstoffen aus dem Hafen bauen die Spieler den Palast der Königin von Saba aus und setzen als Zeichen ihrer Tätigkeit Spielfiguren auf die Dächer des Palastes. Wer den Palast weiter ausbaut; darf andere Spielfiguren durch eigene ersetzen. Gewonnen hat; wer am Ende des Spiels mit den meisten Spielfiguren auf den Dächern des Palastes steht.
In SABOTAGE versuchen zwei (oder vier) Spieler; auf einem jeweils eigenen Spielfeld (es zeigt das Dach ihres Fabrikgebäudes) durch die geschickte Auslage von Röhren-Karten ein System von Röhren zu konstruieren. Jede Reihe aus drei Karten zählt dabei; wertvolle Punkte bringt sie jedoch nur dann; wenn die Röhren-Karten auch zueinander passende oder - noch besser - genau gleiche Farben zeigen.Gleichzeitig versucht man; den Aufbau eines solchen Systems beim Gegner zu verhindern; seine Arbeit also zu sabotieren.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Zwerges. Als Goldsucher sind Sie im Bergwerk auf der Suche nach Gold. Plötzlich zerbricht eine Spitzhacke und es erlischt das Grubenlicht. Der Saboteur hat zugeschlagen. Doch wer von den Spielern ist der Saboteur? Finden Sie das Gold zuerst oder führen die finsteren Aktionen des Saboteurs zum Ziel. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Goldstücken.
You are dwarves digging for gold in the depths of a mine when suddenly; the pick-axe breaks; and the lantern goes out. The saboteur has struck again! But who is the saboteur and will he (or they!) stop you from reaching the treasure? If you succeed; gold awaits you. If you dont; then to the victor goes the spoils. Whoever has the most gold nuggets after three rounds is the winner.A 3-10 player path-laying card game where each player has a role and no one knows for sure what that role is.
Design-BausackDer Sac Noir ist die um ca. 30 Teile erweiterte Ausgabe des Standard-Bausacksin den neuen Farben rot und schwarz. Die etwa 100 bizarr geformten Bauteilegeben dem Spiel seine besondere Ästhetik und machen die Spieler zu Bauherrendes Unmöglichen. Die Baukette ist die neue Spielregel; bei der das bedingungsloseBauen ganz im Vordergrund steht.
Dieses Spiel fördert logisches Denken und Planungsgeschick.Es gibt Spielmöglichkeiten in 5 verschiedene Schwierigkeitsstufen.Die Tiere sind wunderschön im Design mit authentischen Details.Ideal auch als Reisespiel.
Hier Tischlein deck dich; dort Froschkönigs Krone. Märchenschätze unter jedem Baum. Heimlich macht sich jeder auf die Suche; vor Rivalen auf der Hut. Wer findet; was Sagalands König sucht und eilt als Erster zum Schloss? Doch kennt er dort noch des Rätsels Lösung? Denn ein Baum sieht wie der andere aus! Sagaland wurde ausgezeichnet als Spiel des Jahres 1982.
Was haben Hollywood mit einem Wahlzettel und Gandhi mit einem Tiger zu tun? In diesem Spiel können Sie es herausfinden.Sie übernehmen die Rolle des Kandidaten und müssen einen von acht Begriffen erraten. Um welchen Begriff es geht; wissen Sie nicht. Aber Sie erhalten von den Mitspielern Hinweise; die Ihnen zwar helfen; Ihnen das Raten aber nicht leicht machen. Je schneller Sie den Begriff erraten; desto mehr Punkte erhalten Sie. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Jeder Spieler bewegt pro Zug eine Pyramide durch kippen der Pyramide auf ein freies benachbartes Feld. Wenn sich eine Pyramide auf ein Dunkle Feld bewegt; kann sie sich nochmals bewegen. Der Spieler; der eine gegnerische Pyramide blockt; gewinnt das Spiel.
?Saigo Kane? ist ein Manga-Brettspiel für zwei bis vier Spieler; bei dem du dich mit deinen Freunden im Kampf um Macht und eine gute Position in einer japanischen Oberschule misst. Jeder Spieler übernimmt die Rolle des Schulsprecher-Kandidaten und nimmt an den Veranstalltungen teil; die in der Wahlwoche organisiert werden. Das Spiel dauert 5 Runden. Jede Runde besteht aus vier Phasen. In der ersten Phase entscheiden die Spieler; an welchen; von den ausgelosten Veranstaltungen; sie teilnehmen wollen. Dann bereiten sie sich auf den Wahlkampf vor. Sie nutzen dabei ihre Beliebtheit; um Stabmitglieder zu rekrutieren und die gesparten Yens; um die unbedingt notwendigen Stoffe zu besorgen. Auf diese Art und Weise entsteht eine Basis; die den Spielern erlaubt; sich Talente der Stabmitglieder zu verschaffen. Diese Talente sind unabdingbar; um die Veranstaltungen durchzuführen. Diejenigen; die den Herausforderungen der Veranstaltungen gerecht werden; bekommen Punkte; d.h. Stimmen der Wähler und andere Preise; wie Beliebtheit; Yens; und Sonderkarten. Der Kandidat; der am Ende der fünften Runde die meisten Stimmen erhält; wird Schulsprecher; d.h. sein Spieler gewinnt.
Baroque palaces; wide boulevards; and elegant bridges: St Petersburg. On May 16; 1703; Czar Peter the Great lays the foundation for the first building. Quickly impressive buildings are erected that are ever more grand and beautiful. Such buildings bring the aristocracy glory and the players victory points. But you need traders to bring the rubles necessary for all this magnificence; otherwise; the buildings are empty and bare. But the competition never sleeps and may grab needed cards right from under your nose. St Petersburg: the card game of beautiful living on the Neva.
Eine Pyramide aus nur drei Stufen; das wird doch wohl zu schaffen sein; denkt sich der Baumeister des Pharao. Allerdings sieht sein Rivale das genauso. Und schon entbrennt ein Wettbewerb; um den schnellsten Pyramidenbauer zu ermitteln. Beide Regenten schicken ihre Aufseher aus; um die benötigten Teile zu beschaffen. Da beide hinter demselben Material her sind; kommen sie sich dabei häufig in die Quere. Soll man zuerst nach links gehen oder nach rechts? Schickt man seine Leute besser nach oben oder nach unten? Argwöhnisch belauern sich die Kontrahenten; um dem anderen den entscheidenden Schritt voraus zu sein. Dabei behilft man sich gerne räuberischer Schlangen; schneller Pferde und wendiger Vögel; um schließlich triumphierend seiner Pyramide als Erster die krönende Spitze aufzusetzen.
Gestern ist in den Kinos der Film The Da Vinci Code - Sakrileg angelaufen; die Verfilmung des Bestsellerromans von Dan Brown mit Tom Hanks in der Hauptrolle.Neu und jetzt im Handel ist das Brettspiel The Da Vinci Code - Sakrileg von Winning Moves. Es ist inspiriert vom Film und Bestseller; orientiert sich eng an den Schauplätzen der Handlung und ist geeignet für 2-6 Spieler ab 12 Jahren. 15 mysteriöse Rätsel müssen gelöst werden. Auf deiner Suche nach der Wahrheit findest du zahlreiche Indizien in ganz Europa. Mit Hilfe des einzigartigen Kryptex und der Code-Leiste entschlüsselst du die geheimnisvollen Botschaften und Hinweise. Sei dabei auf der Hut; ein bisschen gerissen und vergiss nicht; auch deine Rivalen auszuspähen. Die Antworten sind zum Greifen nahe - du brauchst nur die Augen offen und deine Gedanken für dich behalten.The Da Vinci Code - Sakrileg: Die Suche nach der Wahrheit ist ein Deduktions- und Quizspiel. Mysteriöse Geheimnisse müssen gelüftet werden; indem man auf Karten gestellte Fragen beantwortet und dafür Buchstaben erhält; die richtig zusammen gefügt die Lösung der Aufgabe ergeben. Ausgangspunkt auf dem Spielbrett ist der Louvre. Hier und in den Kirchen Temple Church; Rosslyn Chapel; Westminster Abbey und Saint-Sulpice liegen Karten mit Hinweisen und neuen Rätseln; die langsam zur Lösung der Eingangsfrage führen. Nummern auf den Karten helfen dabei; die richtigen Buchstabencodes dem beiliegenden Lösungszettel zuzuordnen. Manche Karten sind jedoch nur mit Hilfe des Spiegels zu lesen; andere verweisen zur Lösung auf das geheimnisvolle Kryptex oder die Code-Leiste. Es gewinnt; wer am Ende die meisten Punkte aus der Lösung der Eingangsfrage und acht Rätseln; die sich auf der Suche nach der Wahrheit stellen; für sich verbuchen kann.
In der Provinz SALAMANCA; im Herzen Spaniens; herrscht geschäftiges Treiben. Mitte des 16. Jahrhunderts machen junge; aufstrebende Adelsfamilien das karge Hinterland urbar und legen um ihre Burgen Äcker; Wälder und Seengebiete an. Stück für Stück ? Parzelle um Parzelle ? vergrößern sich die Ländereien. Bauern bewirtschaften die Felder; und an besonders ertragreichen Orten errichten Mönche ihre einflussreichen Klöster. Doch immer unter der wachsamen Aufsicht der Adelsfamilien. Intrigen werden gesponnen; Giftmischer treiben ihr Unwesen; und nicht selten versinken ganze Landstriche unter einer Rattenplage. Nur wer dabei einen kühlen Kopf behält; wird schließlich Herzog von SALAMANCA.Durch das geschickte Ausspielen von Handkarten gelangen die Spieler sowohl an Legekärtchen (Gebäude; Landschaften; Privilegien) als auch an die Möglichkeit; bestimmte Aktionen durchzuführen. Die ergatterten Legekärtchen werden an taktisch günstige Positionen auf dem Spielplan gelegt. Auf Gebäude können die Spieler zudem eigene Besitzsteine stellen. Durch günstige Platzierung der Landschaftskärtchen an entsprechende Gebäude können wertvolle Gebiete entstehen; deren Wertung Dublonen einbringt. Aufgrund der Aktionen; die durch das geschickte Ausspielen der Handkarten ermöglicht werden; können die Spieler u. a. Plage-Spielsteine auf den Plan bringen; um damit Spielkärtchen der Mitspieler zu blockieren. Bei Spielende gewinnt der Spieler mit den meisten Dublonen.
Sam Grant brings to life the most dramatic event in American history; the Civil War. The game covers the war in the western theater; focusing on the three year struggle for Alabama; Georgia; Kentucky; Mississippi; and Tennessee. Rules to link Sam Grant with Bobby Lee (our game on the eastern theater) are included.The historical campaigns of Shiloh; Vicksburg; Chickamauga; and Atlanta can be restaged; or you can devise your own war-winning strategies
Das Zockerspiel; aber dennoch taktischWie schätzen Sie Ihren Spielpartner ein - wird er einen Stein setzen... oder drei Steine... oder vielleicht überhaupt keinen???? Ching; Chang; Chung bzw. Schere; Stein; Papier kennt jeder! Mit Samas ist die Umsetzung dieser Spielidee in ein genial einfaches aber dennoch taktischer Brettspiel gelungen. Spielmaterial: Buche massiv; geölt; Halbedelsteine Samas Brettspiel; 2 Spieler ab 8 - 10 Jahre; Clemens Gerhards
Wer erkennt die Spiegelbilder? Es ist heiß am Sambesi-Fluss. Diboo; der Elefant hat Durst. Er geht zu den anderen Tieren an die Wasserstelle und erschrickt; als er einen Elefant im Wasser sieht. Diboo schaut die anderen fragend an. Und als sich alle wieder dem Wasser zuwenden; erkennen sie plötzlich ihre eigenen Spiegelbilder im Fluss. Wer kann die meisten Spiegelbilder der Tiere finden?
Eine bunte Mischung von 42 Briefmarken soll geordnet werden: Jeder muß seine Briefmarkenserie in eine Reihe bringen; senkrecht oder waagerecht. Am Anfang liegen die Karten offen; keiner weiß; was für eine Serie der andere sammelt. Der Reihe nach werden alle Karten umgedreht. Wer glaubt; dass seine Briefmarken in einer Reihe liegen; beendet das Spiel. Er gewinnt die Runde; wenn er Recht hat.
Die Neuauflage dieses Spiels versetzt Sie in die Welt des feudalen Japan. Nur durch den geschickten Einsatz ihrer Samurai erlangen die Spieler die Kontrolle über die versch29 Januar; 2006e Wertungssystem verlangt eine ausgewogene Spielweise zwischen Qualität und Quantität - eine Balance; wie sie für fernöstliche Weisheit typisch ist.
Die Stadt der TürmeReicher; mächtiger; höher - beim Bauen ihrer Geschlechtertürme kannten die Adelsfamilien von San Gimignano keine Grenzen. Ursprünglich zur Verteidigung und als Schutz gebaut; wurden die Türme bald zum Statussymbol; denn der Turmbau war ein Vorrecht des Adels und an ein bestimmtes Vermögen gebunden. Nur die Reichsten durften Geschlechtertürme errichten. Die Familien wollten damit ihre Macht und ihren Reichtum demonstrieren. Als die in Zünften organisierten Kaufleute und Handwerker an die Macht kamen; schränkten sie den Bau dieser Geschlechtertürme ein; doch den einflussreichsten Familien gelang es weiterhin; Bewilligungen zur Errichtung von Türmen zu erhalten.Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines adeligen Familienoberhauptes und versuchen mit Hilfe ihrer Familienangehörigen; Einfluss in den verschiedenen Zünften zu gewinnen und so viele Türme wie möglich zu bauen.
Puerto Rico; das als eines der besten Strategiespiele aller Zeiten gilt; hat einen kleinen Bruder bekommen: San Juan. Nicht mehr die gesamte Insel; sondern nur noch deren Hauptstadt steht im Mittelpunkt dieses Spiels. Wer errichtet hier die bedeutendsten Gebäude? Ob Palast oder Armenhaus; ob Silberschmelze oder Goldgrube; jedes Gebäude bringt besondere Vorteile. Wer ist der cleverste Baumeister? Wer gewinnt?San Juan erfordert nicht so viel strategisches Vermögen und kluge Vorausschau wie Puerto Rico. Es lässt sich daher deutlich einfacher und schneller spielen; beinhaltet ansonsten aber dieselben originellen Grundmechanismen und immer wieder abwechslungsreichen Spielzüge wie das große Spiel. In jeder Partie entdeckt man etwas Neues...
Puerto Rico?s golden age returns. Through you! Players travel now to the capital city of this beautiful island. Who will build the most important buildings? Players build palaces; poor houses; silver smelters; gold mines; and many others - each with its own special features. The cleverest player will build well and win!As with the board game; players choose roles which can help all players; but the choosing player gets a special privilege with the role chosen. Players build buildings; produce and sell goods; and so on. The game is based on Puerto Rico; but different enough to give players new challenges and opportunities for fun and enjoyment.
Die Spieler lassen auf 3 Bauplätzen insgesamt 24 Metallrohre unterschiedlichen Durchmessers ineinander verschwinden. Hinzu kommen sechs schlanke Holzsäulen; die nur dann sichtbar bleiben; wenn ihre Spitzen über die oberste Kante der Metallröhren hinaus ragen. Jeder Spieler besitzt das Spielmaterial einer Farbe; aber beide Spieler dürfen auch die Röhren und Holzstäbe des Gegners verbauen. Sehen und gesehen werden? nur das zählt bei der Schlussabrechnung: Der Spieler; von dessen Baumaterial am Spielende mehr zu sehen ist; gewinnt.SAN TA SI ist ein räumliches Versteckspiel für bauverliebte Tüftler.
Alle Kinder warten jeden Abend auf das Sandmännchen um besser einschlafen zu können. Mit diesem Spiel wird die Wartezeit verkürzt. In einer kooperativen Variante (alle spielen zusammen; keiner verliert allein) gilt es nicht schon eingeschlafen zu sein bevor das Sandmännchen da ist. In der zweiten Spielvariante hat es der Gewinner mit viel Glück geschafft das Sandmännchen an den Spieltisch zu holen. Wird es Dir gelingen das Sandmännchen zu finden?
Alle Kinder lieben die Geschichten des Sandmännchens. Bei diesen Abenteuern im Traumland besucht das Sandmännchen fremde Länder und Menschen. In diesem Spiel reisen die Kinder gemeinsam mit dem Sandmännchen nach Indien; Hawaii oder nach Amerika. Dabei gilt mit bedacht die Reise fortzuführen! Denn wer zu schnell ans Ziel kommen will wird auch unvorsichtig und das hilft nur den Mitspielern.
Sechs bunte Holzwürmchen werden im Sand versteckt. Auf den ovalen Kärtchen sind die verschiedenen farbigen Würmchen abgebildet. Eine Kärtchen wird aufgedeckt und das gleichfarbige Würmchen wird im Sand gesucht. Dazu dürfen die Kinder der Reihe nach vorsichtig im Sand kratzen. Wird das passende Würmchen gleich entdeckt; bekommt der Finder die Karte als Gewinn! Wenn nicht; wird die Karte weitergegeben; das nächste Kind versucht sein Glück! Nach jeder gewonnen Karte werden die Sandwürmchen wieder zugedeckt; die Kiste wird gedreht; die nächste Karte aufgedeckt.. usw
Barocke Paläste; breite Boulevards; schwungvolle Brücken! Als Zar Peter am 15. Mai 1703 den Grundstein für das erste Bauwerk von St. Petersburg legte; hatte er ein großes Vorbild: die französische Metropole an der Seine. Schon bald strahlte unter der Sonne ? auch in den Weißen Nächten ? an der Newa das ?Paris des Ostens?. Warum die russische Hafenstadt so schnell ihre Pracht entfalten konnte; macht der Hans im Glück-Verlag mit seinem neuen taktischen Kartenspiel SANKT PETERSBURG deutlich: In den Gründerjahren wurde an der Newa gebaut auf Teufel komm raus; der Rubel rollte ohne Ende; und die Finanzgenies quer durch alle Schichten hatten das Sagen. Pleiten; Pech und Pannen waren nicht vorgesehen. Und darin unterscheidet sich das aktuelle SANKT PETERSBURG vom historischen! Denn Spieleautor Michael Tummelhofer kennt mit den Investoren und Hasardeuren; die zu schnell zu viel; oder zu langsam zu wenig in den Aufbau der Zarenstadt riskieren; keine Gnade! Für sie gibt es keinen Ruhm zu gewinnen ? und damit auch nicht das Spiel... Wie so oft bei Hans im Glück ist auch SANKT PETERSBURG ein Spiel; an dem vor allem die engagierten Freaks und Tüftler ihre Freude haben. Zwei bis vier Spieler treten in mehreren Durchgängen an. Diese werden durchschnittlich acht- bis zehnmal gespielt und bestehen jeweils aus vier Runden. Bei allen geht es um möglichst viele Ruhmespunkte ? und um Geld natürlich. Beides gibt es bei unterschiedlichen Aktionen ? etwa wenn günstig ein Theater gekauft wurde oder ein neuer Verwalter eingesetzt wird. Gesteuert und beeinflusst wird das Spiel durch 116 Karten; die in vier Kategorien das Geschehen in SANKT PETERSBURG bestimmen. Da bringen beispielsweise Handwerker die wichtigen Rubel für weitere Vorhaben; Adlige liefern Punkte und Geld; mit den Gebäuden wird nur gepunktet und ?Austauschkarten? sind dazu da; um das alles zu ändern und das Schema zu durchbrechen. So gehört denn schon eine gehörige Portion Taktik und die richtige Strategie dazu; die Baulücken von St. Petersburg zu schließen; ohne dass sich verheerende Finanzlücken im eigenen Budget auftun. Das Spiel ist so angelegt; dass die finanziellen Möglichkeiten der Spieler nicht in den Himmel wachsen: SANKT PETERSBURG setzt vielmehr auf das Gegenteil ? auf andauernde Geldknappheit. Das ist gut so; denn nichts wäre langweiliger; als wenn man sich ohne Bedenken alles nach Belieben kaufen könnte. Das ist im Spiel nicht anders als im richtigen Leben. Und erst recht in SANKT PETERSBURG.
Alle St. Petersburg-Fans aufgepasst! Zwei Erweiterungen in einer Schachtel: In bester Gesellschaft besteht aus 2 neuen Holzfiguren für einen 5. Spieler und zusätzlichen 36 Karten; die zum Grundspiel hinzukommen oder bestehende Karten ersetzen. Das Bankett bringt 12 neue Karten ins Spiel; die sich neben einigen Sonderfunktionen sehr von den Handwerkern; Gebäuden und Adligen unterscheiden. Beide Erweiterungen können einzeln oder zusammen; jedoch nur in Verbindung mit dem Grundspiel gespielt werden.
Some kilometers west of the African mainland lies the Cape Verde Island of Santiago. The climate is hot; and every drop of water is precious. Every player buys at auction certain plantations (potatoes; beans; paprika; bananas; and sugar cane) and tries to connect these to others in order to unite and enlarge their holdings. Plantations must quickly be connected to the canal irrigation system so that they do not dry up completely and fail to produce any yield. Bribes to the Canal Overseer are necessary; in order to insure that the canal system connects to your own plantations. The sooner that a plantation is irrigated and is connected to other plantations of the same type; the more yield ? and thus the more money ? will be gained at the end of the game. The one who wins will be the one who most skillfully acquires plantations; irrigates them; and connects them to lucrative plantations of the same type.
Santy Anno ist der Name eines furchteinflößenden Drei-Masters; der die Karibik unsicher macht. Nach einer langen durchzechten Nacht hast Du vergessen; wo Dein Schiff liegt und - schlimmer noch - wer Dein Käptn ist. Um dieses Problem; das im Leben eines Piraten keineswegs ungewöhnlich ist; zu lösen; hat die Gilde der Piraten eine neue Tradition eingeführt. Die ersten drei; die das Schiff erreichen; werden Käptn und Erster und Zweiter Maat. Wer später kommt; wird Schiffsjunge und muss auf dem Rest der Reise das Deck schrubben.Das Spielziel ist damit klar. Gespielt wird 5 Runden lang. Wer dann das meiste Geld hat; gewinnt und wird Käptn. Die zwei nächsten werden Maat. Alle anderen verlieren und müssen die nächste Runde zahlen... und Tisch und Gläser saubermachen.
Tief im Schlund der ehrwürdigen Klosterbibliothek sind heilige und ketzerische Texte verborgen. Jedes Buch hat seinen bestimmten Platz; um die Welt vor dem Ausbruch der bösen Seelen aus dem Höllenschlund zu bewahren. Nur der Hüter kennt die exakte Position eines jeden Bands; denn nur er hat Zugriff auf die Geheimnisse von Sator.SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS ist das Siegel; dass all die verdammten Seelen zurückhält...Aber die Kraft des alten Hüters schwindet immer mehr und so hat der Hauch der Verdammten die Bücher auseinander getrieben; welche das Sator bilden. Den vier Schülern des Hüters obliegt es nun; die heiligen Bücher im Labyrinth wiederzufinden. Wem dies zuerst gelingt; wird der neue Wächter!Ein leidenschaftlicher Wettlauf gegen die Zeit beginnt; Es gilt; das Labyrinth derart zu verändern; dass sich Wege zu den eigenen Zielen ergeben; um so den Abgrund überwinden zu können; bevor dies den anderen gelingt...
Ein ständiges treppauf; treppab der SpannungDieses geniale Bauspiel für 2 oder 4 Spieler von Peter Pallat fesselt alle; die es einmal gespielt haben. Gemeinsam bauen alle an einer Pyramide. Die einfachen und klaren Bauregeln erlauben einen schnellen Einstieg. Die Spieler müssen mit taktischer Finesse zusammenhängende Treppenstufen bauen. Je mehr desto besser. Die gute Spielidee wurde 1988 mit der Aufnahme in die Auswahlliste zum Spiel des Jahres belohnt.
Der dunkle Pharao ist tot; Chaos überzieht nun das glorreiche Land Hekumet. Überall im Land kämpfen die Adelshäuser um die Vorherrschaft. Als Lord eines dieser mächtigen Adelshäuser gilt es; Deine Vasallen zu sammeln . Aber nicht nur militärische Überlegenheit; auch ökonomischer Weitblick und die Gunst der Götter sind nötig; um den endgültigen Sieg davonzutragen.In Reiner Knizias´s SCARAB LORDS befindet sich ein Kartensatz für jedes der beiden Adelshäuser; sowie ein spezieller Satz Sonderkarten. Vor jedem Spiel haben die Spieler die Möglichkeit ihre Kartensets individuell zu verändern; so dass keine Partie gleich verläuft.
Das erste offiziell lizenzierte DVD-Quiz der populärsten deutschen RTL TV Serie Gute Zeiten - Schlechte Zeiten Über 100 Spielszenen und Bilder und über 1.000 Quizaufgaben! Die Filmclips werden nach dem Zufallsprinzip ausgewählt; sodass es immer wieder spannend bleibt! Ein Muss für jeden GZSZ-Fan!
Sei kein Schaf; würfel ein Schaf! Friedlich grasen die Schafe auf ihrer Weide und freuen sich des Lebens. Wenn da nicht die Wölfe wären; die sie andauernd ärgern und versuchen; sie von der Herde wegzulocken. Wer hört im richtigen Moment auf zu würfeln? Und wer riskiert genug; aber nicht zuviel; um am Schluss die meisten Schafe im Stall zu haben und zu gewinnen?
Die Schwalben sind schon lange fortgezogen und haben den Krähen als Vorboten des Bösen Platz gemacht. Das Land wirkt größtenteils verlassen; und auch das Reisen ist nun noch gefährlicher als früher; denn ein Verräter ist unter uns. Gerüchten zufolge wurde Merlin höchstpersönlich in der Gegend rund um Camelot gesehen; er versucht; neue Ritter für unsere gemeinsame Sache zu gewinnen. Doch wird dies reichen; um Morganas Hexen die Stirn zu bieten?Merlins Macht ist eine Erweiterung für das Brettspiel ?Schatten über Camelot?. Es bietet für das epische Spiel eine Menge neuer Charaktere ? neben 7 neuen Rittern auch Merlin persönlich. Der weise und alte Zauberer ist nun ein komplett eigenständiger Charakter im Spiel; komplett mit eigener Spielfigur. Er reist über den Plan und bietet den umkämpften Rittern Unterstützung und eine helfende Hand.Merlins Macht führt außerdem 63 neue Karten ein: die völlig neuen Reisekarten ? Ereignisse; die eintreten können; wenn man von Queste zu Queste reist; weitere schwarze Karten inklusive 7 mit Morgana verbündete Hexen; und zusätzliche weiße Karten; die Ihnen und den verbündeten Rittern in den Schlachten gegen die Kräfte des Bösen helfen.Mit der Erweiterung Merlins Macht können 8 Spieler mit von der Partie sein; mit möglicherweise 2 Verrätern. Somit ist gewährleistet; dass selbst die harmlosesten Questen nun große Gefahren bieten.Abende an der Tafelrunde waren niemals so aufregend wie mit Merlins Macht ? die neue Erweiterung für Schatten über Camelot!Diese Erweiterung benötigt das Originalspiel Schatten über Camelot.
Sonderaktion: Beim Kauf dieses Spiels erhalten Sie die Miniatur Sir Bedivere; eine achte Ritterfigur; kostenlos hinzu. Die ritterlichen Fähigkeit und ihre Auswirkungen auf das Spiel sind auf einer Wappenkarte abzulesen; die wir ebenfalls beilegen. Diese Figur ist sonst nicht im Handel erhältlich.Schatten über Camelot ist ein einzigartiges; kooperatives Spiel mit einer hinterlistigen Wendung: Als Ritter der Tafelrunde schließt ihr euch zusammen; um das Spiel selbst zu besiegen und Camelot gegen die Mächte des Bösen zu verteidigen. Doch Vorsicht...einer von euch könnte ein Verräter sein. Er hält sich im Schatten; stiftet Unheil und sorgt für Angst und Schrecken! Mit dem reichhaltig illustrierten Spielbrett; den Spielkarten und Spielelementen sowie den 30 fein modellierten; 40 mm hohen Ritterfiguren erwarten dich viele unvergessliche Spieleabende mit Schatten über Camelot.
Ein geheimnisvolles KärtchenlegespielSchatzkisten; Diamanten; Leuchter und viel Spielzeug haben die kleinen Drachenim Lauf der Zeit in ihrer Höhle versteckt. Um diese Schätze zu entdecken;braucht ihr nur die Kacheln auf dem Höhlenboden umdrehen und könntmitnehmen; was ihr findet. Aber nur; wenn nicht plötzlich ein kleiner Dracheauftaucht oder eine Spinne euch verjagt. Sonst ist alles erst mal wieder futsch.Wer sich am besten merken kann; wo sich die kleinen Drachen verstecken und wodie Schätze und Diamanten liegen; hat die besten Aussichten zu gewinnen.
Generationen von Seefahrern machten sich bereits auf die Suche nach dem sagenhaften Schatz; aber keinem gelang es; ihn zu finden. Aber jetzt ist Flints alte Seekarte aufgetaucht; auf der die Verstecke eingezeichnet sind. Mehrere Piratenschiffe erreichen gleichzeitig die Inselgruppe auf der die Schatzkisten verborgen sind. Allerdings bewacht der ruhelose Geist Flints den Schatz. Wem gelingt es; die wertvollsten Schatzkisten mitzunehmen?
Wann starb der Großmeister aller Detektive; der legendäre Sherlock Holmes? Krimifans sollten dieses Datum im Kopf haben ? wenigstens in etwa. Also: Schätzen Sie mal! Zwischen 1880 und 1900? Oder den möglichen Zeitrahmen lieber etwas weiter spannen und auf das komplette 19. Jahrhundert tippen? Wer sich auskennt mit den Daten der Menschheitsgeschichte; kommt den Jahreszahlen besonders nah und hat gute Chancen auf den Sieg!
Vor langer Zeit vergrub der berüchtigte Pirat Seewolf seine Schätze auf einsamen Inseln der fernen Südsee. Als viele Jahre später sein Enkel Wolfi die Schatzkarten von Opa Seewolf auf dem Dachboden findet; hat er kleines Problem: Viele Karten sind mehrfach vorhanden und zu einigen Karten gibt es überhaupt keine Insel. Wie soll er jemals herausfinden; wo die Schätze sind?Wer hilft ihm; danach zu suchen?
Die Schere schneidet Papier; Papier umwickelt den Stein; der Stein schleift die Schere. Wer kennt den Spieleklassiker nicht? Vermutlich ist es eines der ältesten Spiele überhaupt. Im Laufe der Geschichte wechselten die Handhaltungen und Figuren und passten sich der jeweiligen Kultur an. Vermutlich entstand das Spiel im asiatischen Raum etwa 2000 v. Chr. Anderen Theorien zufolge ist das Spiel aus dem alten römischen Mora-Spiel hervorgegangen. Im alten Rom wurden damals hohe Wetten über den Spielausgang abgeschlossen.
Schicki Micki ist ein Kartenspiel für große Runden; bei dem schnelle Reaktion gefragt ist. Die Spielkarten zeigen fast identische Fasane: Kaum unterscheidbare Vogeldamen; haben sich für die bevorstehende Modegala fein gemacht. Wenn die Karten aufgedeckt werden; sind gute Augen und schnelle Reaktion gefragt! Wer ein gleichfarbiges Element auf verschiedenen Karten entdeckt; ruft den Namen dieses Merkmals. Wer gleich mehrere farbliche Gemeinsamkeiten entdeckt; schnappt sich eine der bereitstehenden Spielfiguren. Und immer wenn eine Fasanendame zwei Regenwürmer spazieren führt; muss auf den Tisch geklopft werden. Aber nur wer schnellstmöglich das Richtige tut; erhält die aufgedeckten Karten und kann so das Spiel gewinnen. Schicki Micki ist ein kunterbuntes Verwirrspiel alle Spieler mit flinken Krallen und wachen Augen. Schicki Micki Kartenspiel von Jacques Zeimet; für 2 bis 7 Spieler ab 7 Jahren; Spieldauer ca. 20 Minuten; Zoch Verlag (2003)
Schöner kann man Schulstunden nicht herumkriegen ? zu zweit mit SCHIFFE VERSENKEN unter dem Tisch; unschuldigem Blick im Gesicht und der richtigen Kombinationsgabe im Kopf. Jetzt in der stabilen Metalldose!
Die nördlichen und östlichen Grenzprovinzen des Mittelreichs haben im Verlauf ihrer Geschichte immer wieder schwere Zeiten durchgemacht. Sie sind und waren der Schild des Reiches; der die zentralen Provinzen vor den Bedrohungen von außen schützen musste. Und dieser endlose Kampf hat die Menschen und ihre Kultur geprägt.Die Herzogtümer Tobrien und Weiden und die Marken Greifenfurts; Perricums und des ehemaligen Fürstentums Darpatien gelten als abgelegenund weithin rückständig: Wer an die /Schildlande/ denkt; vor dessen innerem Auge erscheinen sofort Bilder von wehrhaften Rittern; trutzigen Burgen; von rauem Land und bedrohlichen Feinden wie Orks; Goblins und den Schergen der Schwarzen Lande. Hier ringen altvordere Barone mit reichen Kaufleuten; Geweihte der Zwölf mit den Schamanen der nichtmenschlichen Rassen und Bauer und Viehhirte mit Raubrittern und Halsabschneidern. In fast jedem düstren Wald und in vielen kleinen Dörfer warten Abenteuer auf die Helden; gilt es alte Geheimnisse zu entdecken und Bösewichter zu stellen. In solchen Landen reifen immer wieder strahlende Helden heran; deren Taten weithin besungen werden.
Das Spiel wurde für den Preis Kinderspiel des Jahres 2005 nominiert. Die Jury schreibt dazu: ?Schildi Schildkröte? ist eine Spielesammlung; derenOriginalität und Reiz auf dem speziellen Design derniedlichen Spielfiguren aus Holz beruht.
Das Spiel wurde für den Preis Kinderspiel des Jahres 2005 nominiert. Die Jury schreibt dazu: An einer Spielrunde mit dem Kinderspielnehmen auch Eltern mit Vergnügen teil; ihre Kindersollten aber schon im Grundschulalter sein.
Das Kaiserhaus von Gareth lädt zu einem prächtigen Turnier; in dem sich die härtesten Kämpfer; mutigsten Reiter und geschicktesten Bogenschützen bewähren sollen. Doch der Schatten einer mächtigen Bedrohung wird über dem Kaiserreich größer: Wachsam behalten Krieger und Kundschafter die gefürchteten Dunklen Lande im Osten im Auge: Hier herrschen der irrsinnige Zauberer und Dämonenkaiser Galotta und der untote Drache Rhazzazor; Herr über Legionen von Untoten. Dämonische Wolken türmen sich an den Grenzgebirgen auf und verschlucken das Licht. Als die über Gipfel und Zacken wachenden Greifen nach und nach verschwinden; entsendet Reichsregentin Emer eine Gruppe von Heroen; die diesem Geheimnis auf die Spur kommen soll ...Gruppenabenteuer für einen Spielleiter und 3 bis 6 Expertenhelden.Ort und Zeit: Gareth; Garetien und Darpatien; Frühling 1027 BF.Hardcover. / Sprache: Deutsch112 Seiten + Karten
Wo sind all die Tiere hin? Das ist echt wieder typisch! Bauer Florian lässt seine Tiere auf die Weide; und alle machen sich einen Spass daraus; sich zu verstecken. Geordnet sollen alle wieder in die Ställe; und da hilft es wenig; wenn sich das Schweinchen meldet; obwohl man die Ziege sucht. Wer findet die meisten Tiere?
Die Häschen haben ein großes Karottenfeld entdeckt und wollen sich das gute Gemüse schmecken lassen. Den Bauern gefällt das aber gar nicht; denn schließlich möchten sie selbst alles ernten! Nun versuchen sie; die frechen Häschen zu verjagen. Aber nicht jeder kleine Nimmersatt lässt sich so einfach aus dem Feld vertreiben.
Rasante Rutschpartie Schleck und weg!! ist ein bäriges Actionspiel für 3-6 Schleckermäulchen ab 4 Jahren. Zu gierige Bärchen; die beim turbulenten Gerangel rund ums Honignest die Schnauze nicht voll genug bekommen können; rasseln mit Karacho in die Bärengrube. Für Jung und Alt bietet die rasante Spieldynamik atemberaubende Kettenreaktionen und purzelmuntere Reinfälle. Der raffiniert im Schachtelinneren aufgesteckte Spielplan und die in jeder Hinsicht süße Ausstattung machen Schleck und weg!! auch optisch zu einem Highlight für Genießer. Eine Weltneuheit sind die umweltfreundlichen Spielfiguren aus gespritztem Holz. Schleck und weg Brettspiel von Manfred Ludwig; für 3 bis 6 Spieler ab 4 Jahren; Spieldauer ca. 15 bis 20 Minuten; Zoch Verlag (2002)
Einschlafrituale sind für Kinder sehr wichtig. Schlummerland ist eine spielerische Alternative zur Gute-Nacht-Geschichte und hilft Kindern dabei; entspannt einzuschlafen. Dank des kuscheligen; anschmiegsamen Spielplans aus Filz und der Stifte; auf denen die Spielfiguren gehalten werden; kann das Spiel im Bett gespielt werden; ohne dass die Figuren herunterpurzeln.
Das schlumpfige Kreisel-MerkspielMit Schwung wird das Karussell gedreht; mit Geschick wird es angehalten und mit ihrem guten Gedächtnis finden die Kinder schnell den richtigen Schlumpf!Die Schlümpfe können einfach nicht genug vom turbulenten Kreiseln auf dem bunten Karussell bekommen; so dass ihnen ganz schwindelig wird. Mit etwas Geschick stoppst du das lustige Treiben und wer dann noch ein gutes Gedächtnis hat; der schafft es; den richtigen Schlumpf zu finden und ihn zu seinem Schlumpfhaus zu bringen.
Der Einsatz des SCH(M)ATZMATZES eignet sich besonders gut im Deutschunterricht in Grundschulen und in der Beobachtungsstufe der verschiedenen Schulformen. Für therapeutische Zwecke liegen dem Spiel 6 Silikonschläuche bei; die selbstverständlich nach Gebrauch ausgekocht werden können.Besonders in der Sprachtherapie wird diese Variante zur Stärkung der Mundmuskulatur und zur Förderung der Feinmotorik eingesetzt. Die Kugeln werden mit Hilfe des Schlauches angesaugt und entsprechend der Spielidee platziert. Selbst mit Erwachsenen lassen sich anspruchsvolle Spiele in der Therapie erarbeiten.
Ein bunter Buchstabenhaufen liegt in Form von Karten auf dem Spieltisch. Wie lautet noch mal die Kategorie; für die gerade ein Begriff gesucht wird? Kleidung? Gut; dann also los: ZACK! Sechs Hände sausen auf die Karten in der Tischmitte hinunter. Die schnellste landet auf dem R. ?Ringelsöckchen? ertönt es von einem der Spieler und sofort schnappt er sich die Karte mit dem R.
Auf der Burg von König Konrad ist immer was los. Auf den Burgzinnen; im Turmzimmer; bei der Zugbrücke und an vielen anderen Orten tummeln sich Ritter Robert; das Gespenst Gunther; Prinzessin Paula; der Zauberer Zapperlapapp und die anderen Burgbewohner. Die Kinder sollen König Konrad helfen und ihm sagen; wer gerade nicht in der Burg ist. Dazu müssen die Kinder die Spielfigur desjenigen Burgbewohners schnappen; der auf einer gerade aufgedeckten Burgtafel nicht zu sehen ist. Doch Vorsicht; denn schnell ist die falsche Figur geschnappt...
In diesem Spiel muss der Spieler nicht jede Frage richtig beantworten; es kann schon reichen; der Schnellste zu sein; um Punkte zu ergattern. Punkte gibt es; wenn der Spieler der Erste ist; der seine Spielerkarte in den richtigen Zwischenraum einer Reihe mit Zahlenkarten legen kann. Die Punkte werden notiert und wer am Ende die meisten Punkte hat; gewinnt.
Mitten in den schottischen Highlands stehen sich; bewaffnet mit Krücken; Dudelsack und Keulen; die Männer aus South-Tottenbury und North-Tottenbury gegenüber ? wild entschlossen die Grenzsteine der Schafweide zu verteidigen. Als Dorfältester müssen Sie die richtigen Männer zu Gruppen zusammen fügen; um die einzelnen Grenzsteinezu gewinnen. Ein schnelles; lustiges und einfaches Zweipersonenspiel.
Welchen Text hat sich David Beckham tätowieren lassen? Welches ist die häufigste Blutgruppe in Deutschland? Und von welchem unsportlichen Zeitgenossen stammt die Aussage: ?Ernsthafter Sport hat nichts mit Fairplay zu tun ... er ist Krieg ohne das Schießen.??Dieses unterhaltsame Quizspiel ist inspiriert durch die Bestsellerbücher des britischen Autors und Fotografen Ben Schott und entstand in Zusammenarbeit mit Schott. Sie erfahren viel Interessantes und Kurioses aus den verschiedensten Lebensbereichen und erhalten über die richtige Antwort hinaus kurze und spannende Hintergrundinformationen. Ein Quizspiel das Spaß macht und Sie in amüsiertes Staunen versetzen wird.
Stell dir vor: ein Spiel; das fast ohne Regeln beginnt. Ein Spiel; in dem jede und jeder reihum diktieren kann; was zu geschehen habe. Das ist SCHRAUMEN. Nur ist die Allmacht der Diktatur leicht eingeschränkt: die Vorschriften an die Untertanen müssen ab den heiligen SCHRiftrollen verlesen werden. Diese können die künftigen DiktatorInnen vorgängig an Versteigerungen erwerben. Leider gereicht die Verlesung der SCHRiftrollen nicht immer zum eigenen Vorteil; so dass die DiktatorInnen sie besser ganz kleinlaut verstecken und schweigen. Zu allem Überfluss ist der Besitz an SCHRiftrollen limitiert. Man sieht: Allmacht ist zum Haareausraufen. Das Spielziel: PflAUMEN sammeln - es sei denn; eine heilige SCHRiftrolle verkünde ein neues Ziel... Schraumeln; die Lizenzausgabe für Deutschland von fxSchmid ist inzwischen vergriffen. Die Schweizer Ausgabe mit den PflAUMEN ist weiterhin erhältlich. Schraumen von Urs Hostettler; für 3 bis 8 Spieler ab 13 Jahren; Spieldauer ca. 15 bis 90 Minuten; Fata Morgana
Hexen; Gespenster und Fledermäuse sind im Wettstreit. Denn wer von ihnen als Erster das Ziel auf dem Spielplan erreicht; bringt den Spielern die höchste Wertung ein. Doch gleichzeitig müssen sie versuchen; durch geschicktes Ablegen ihrer Zahlen-Karten individuelle Siegbedingungen zu erfüllen. Wem das am besten gelingt; der sammelt die meisten Punkte. Und dabei kommt man sich schon mal in die Quere! Das ideale Spiel für Halloween
Haben Sie immerzu Probleme mit Ihren Arbeitern? Haben Sie Schwierigkeiten; Ihre Arbeit allein von den gewerkschaftlich organisierten Arbeitskräften erledigt zu bekommen? Und ärgern Sie sich; dass sich jedermann mit Freundschaftsdiensten eine goldene Nase verdient; während Sie mehr und mehr Steuern zahlen?Dann ist es an der Zeit; Schwarzarbeit zu spielen.Also frisch ans Werk. Vater Staat wartet nur darauf; dass Sie ihm die Sünder ans Messer liefern. Zwar haben auch Sie zwei oder drei Leichen im Keller; aber das müssen die anderen ja nicht merken
Aufregend; eine Karte zu ziehen! Ist es die zweite zu einem Kartenpaar oder etwa der Schwarze Peter? Nur keine Miene verziehen; nichts verraten; denn keiner will am Schluss der Schwarze Peter sein.
Keine halben Sachen machen!Am Bauernhof ist immer was los! Kühe; Hühner; Schafe; Hunde und Schweine tummeln sich auf der großen Wiese und spielen Verstecken. Manchmal lugt hinter einem Busch nur mehr das Hinterteil heraus; manchmal hinter einem Strauch das Vorderteil. Nur wenn man die Tiere ganz zu Gesicht bekommt; lassen sie sich streicheln. Wer schafft es; die zusammenpassenden Vorder- und Hinterteile zu würfeln und so seine Tiere in den Stall zu locken?
Gesucht wird Schweinchen Schlau! Das Schwein; das als erstes sein Haus windfest gebaut hat; bevor der große; böse Wolf es umpusten kann!Wer kennt es nicht; das Märchen Die drei Schweinchen und der böse Wolf? Bei diesem Spiel geht es darum; dass die Spieler ein möglichst stabiles Häuschen bauen. Aus Holz oder besser noch aus Ziegeln; denn wenn das Häuschen aus Stroh ist- pfffffffffffffff! Ebenso wie im Märchen liegt der böse Wolf ständig auf der Lauer; um die Häuschen wegzublasen. Wer hat als Erster sein Häuschen zusammengebaut? Der gruselige böse Wolf; der in der Mitte des Spiels steht; kann in zwei verschiedenen Windstärken richtige Luft pusten!Es werden 4 x C (LR14) Batterien benötigt; die nicht enthalten sind.
Das Schimpfwörtermemo. Schweinebacke ist; wie alle Memospiele; eine Suche nach den passenden Kartenpaaren. Nur: in diesem neuen Spiel gehts nicht darum; zwei gleiche Bilder zu finden; sondern zwei passendeWort-Teile aufzudecken; aus denen sich jeweils ein schönes Schimpfwort zusammensetzt. Wer am Schluß die meisten Schimpfwörter gesammelt hat; hat das Spiel gewonnen.Format: 13 x 19 x 4 cm
Ein SchweinemärchenEs gab einmal eine Zeit; in der das traditionsreiche Historienspiel des Schweineschmeißenstatsächlich noch mit Original-Schweinen ausgeübt wurde. Und in dieserZeit waren es Jonas und Franzl (zwei der beliebtesten Wurfschweine) leid; ständigmit blauen Flecken an den gewissen Stellen herumzulaufen. Eines Tages kamensie auf die Idee; kleine; niedliche Schweinchen zu entwerfen; die dann an ihrerStelle geschmissen werden sollten. Nacht für Nacht schnitzten sie an denMinischweinchen; ganz nach ihrem Ebenbild. Schließlich; während sieeine Punktetabelle in den Pfahl eines Schweinepferches schnitzten; rief Jonaslaut: So eine Schweinerei! Das war die Geburtsstunde dieses Spieles. Bei denEinwohnern von Schweineland die Schweinerei ein saumäßiger Erfolg- klar eigentlich. Jonas und Franzl in ihren Pferchen waren total überwältigtvon den Folgen ihrer Idee. Sie wurden mit Ehrungen überhäuft und galtenbald als gemachte Schweine. Aber niemals vergaßen sie die harten Zeiten;in denen sie noch Wurfschweine waren und noch zu Lebzeiten vermachten sie ihrgesamtes Vermögen der Unfall-Klinik; in der man sich immer liebevoll ihrerblauen Flecken angenommen hatte. Wir hoffen; Sie mögen das Spiel von Jonasund Franzl. Und denken Sie ab und zu mal an die beiden armen Schweine - undihre blauen Flecken!
Das saumäßig gute SchweinerennenBei diesem Spiel sollte man den Rüssel im entscheidenden Augenblick vorn haben. Wer seine Karten richtig einschätzt und gut einteilt bekommt jede Menge Futter zur Belohnung. Schweinsgalopp ist ein einzigartiges Kartenspiel; das leicht erlernt und schnell gespielt; immer wieder großen Spaß macht!Dieses Spiel wurde mit dem Preis Kinderspiel des Jahres 1992 ausgezeichnet.
Einst wurden sie den Menschen von überirdischen Mächten verliehen - und so ziehen Jahr für Jahr Recken in die Gefilde des ewigen Eises; um den Stolz des sewerischen Adels für die Geflügelten Reiter zurückzugewinnen.Softcover / Sprache: Deutsch
Auf zur lustigen Fliegenjagd! Viele bunte Fliegen surren herum und setzen sich abwechselnd auf die Wiese. Nur wenn sie ruhig sitzen; kannst du sie fangen. Dabei musst du aber schnell sein; damit sie dir keiner vor der Nase wegschnappt! Wer ist flink und fängt die meisten Fliegen? Die Spieler sollen schnell mit ihrer Fliegenklatsche auf eine mit dem Würfelergebnis übereinstimmende Karte klatschen und so möglichst viele Fliegenkarten sammeln.
Detailbild(er)Vor fast zwei Jahrtausenden schenkte Rondra den anstürmenden Bosparanern die legendären Posaunen von Perricum; mit deren Hilfe die Stadtmauern von Nebachot zum Einsturz gebracht wurden. Seit dieser Zeit hadern die Nachfahren der Nebachoten mit ihrem Schicksal; warum Rondra sie damals verlassen hat. Doch nun; während das Land von Norden her bedroht ist; tauchen plötzlich Hinweise auf ein uraltes Artefakt auf; mit dessen Hilfe die zerstrittenen Stämme wieder zu alter Einigkeit geführt werden könnten. Leider sind die Hinweise mager; und es braucht schon einige sehr kluge Köpfe; um die jahrtausendealte Spur aufzunehmen ? und einige kampfkräftige Recken; um diese auch bis in die unwegsame Wildnis des Raschtulswalls zu verfolgen.Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3?5 erfahrene Helden.Ort und Zeit: Grafschaft Perricum und Raschtulswall; Ende 1027 / Anfang 1028 BFSoftcover / Sprache: Deutsch56 Seiten
Das Kultspiel von Ravensburger. Ein schwerer Fall für Scotland Yard: Mister X ist in London untergetaucht. Einziger Anhaltspunkt für die Fahndung: seine Fahrscheine. Doch wo in London hat er sie benutzt? Da; plötzlich hat man ihn gesehen. Jetzt kühlen Kopf bewahren. Das Viertel einkreisen und den Fluchtweg rekonstruieren. Scotland Yard wurde ausgezeichnet als Spiel des Jahres 1983.
Zwei Spiele in einem.Kindgerecht gestaltete Scrabble Version mit doppelsitigem Spielbrett. 1. Seite: Wörter und Bilder; für 5- bis 7-Jährige. 2. Seite: Regenbogen Scrabble; für die Altersstufe 7-10 Jahre. Mit viel Fantasie wird der kindliche Wortschatz mit jedem Spiel erweitert.
Für spontanen Scrabble SpaßHier geht`s schnell und spontan zur Sache. Kurze Spieldauer; ideal für zu Hause oder unterwegs. Mit 99 Buchstaben-Spielkarten und garantiertem Spielspaß.
Klein. Clever. Praktisch immer dabei. Gleichgültig wo die Lust auf SCRABBLE gerade am größten ist - auf dem Sofa; der Luftmatratze; in den Federn oder im Kornfeld: Mit SCRABBLE Kompakt ist man immer auf der sicheren Seite. Und natürlich auch auf Reisen. So kann man auch in kleinen Turbulenzen mit Köpfchen punkten.
Mit Worten punkten!Orignal-Ausgabe des weltweit beliebtesten Kreuwortspiels. Mit etwas Glück; vor allem aber mit cleveren Kreuzwortkombinationen und kluger Anlegetechnik; kann erfolgreich gepunktet werden.
A card game where players compete to offer rides that will attract customers from far and wide whose interests can be cheap rides; thrill rides; or real weirdos who dig amusement park cuisine!
Im Meer der Haie; einer Lagune Stillantischen Ozean; kämpfen die gelben und roten Haie um die größten Fischschwärme. Manovriert clever und schwimmt schnell um den meißten Fisch zu essen.
Man schreibt das Jahr 1430. In Böhmen werden gerade die Hussitenkriege ausgefochten; das päpstliche Schisma geht zu Ende; auf dem Balkan rücken die Türken vor; und im Heiligen Römischen Reich Deutscher Nation regiert ein Kaiser nach dem anderen. In ganz Europa herrscht Unruhe und Zwist. Nur die Oberlausitz kann trotz der Hussitenkriege ihren Reichtum bewahren. Bald sind es hundert Jahre her; seit der Sechsstädtebund entstanden ist ? ein Bund von sechs reichen Lausitzer Städten; die sich zusammengetan haben; um sich vor raubgierigen Rittern zu schützen und Stabilität und Gleichgewicht im Gebiet zu erhalten. Und gerade in dem mit den Hussiten kämpfenden Sechsstädtebund übernehmen Sie die Rolle der Steuereintreiber. Als junge und ehrgeizige Adlige streben Sie nach Auszeichnung und guter Stellung am Hofe Sigismunds; des Königs von Deutschland und Ungarn; Herrscher über die Länder der Böhmischen Krone; einer der einfl ussreichsten Machthaber Europas und; wenn Gott will; so auch der zukünftige römische Kaiser. Der Adlige; der sich als der beste Steuereintreiber für den König erweist und der sich zugleich geschickt die Unterstützung der Stände sichert; wird die beste Chance haben; an der Seite des Königs Sigismund die Geschehnisse in ganz Europa mit zu beeinfl ussen. Der Sechsstädtebund ist für Sie so das Eingangstor zu den Geheimnissen der europäischen Politik.
You are an explorer making your way along the darkened passages of a pyramid in search of treasures from ancient Egypt. However; no attention has been paid to the tales of Ammut; also known as the Eater of Hearts; of The Devourer. Will you be able to make your discoveries before being caught by this creature - whose body was a dreaded combination of crocodile and hippopotamus? It needs skill; as well as a little luck to collect the treasures and exit the pyramid alive!
Ein Positionsspiel aus Nordafrika und Asien Seega kann auf Spielbrettern mit 5 x 5; 7 x 7 und 9 x 9 Feldern gespielt werden. Unser Spielbrett besteht aus 7 x 7 Feldern.Ziel des Spieles ist es; dem Spielpartner so viel Spielsteine wie möglich abzunehmen.In der 1.Phase setzen die Spieler abwechselnd je 2 Spielsteine auf unbesetzte Felder des Spielbrettes - nur die Mitte bleibt frei.In der 2.Phase wird gezogen - gegnerische Steine werden durch Umzingeln (Einklammern) geschlagen und vom Brett genommen.Spielmaterial: Buche massiv; geölt; Edelsteine Seega Brettspiel; 2 Spieler ab 8 Jahre; Clemens Gerhards
In der Tradition von Fluch vergangener Zeiten; Ränkespieler und Rivalen; Fremde Gefährten und der letztjährigen Abenteuer-Sammlung Bienenschwarm & Diskusflug werden auch dieses Jahr wieder die Gewinner des DSA-Abenteuerwettbewerbs Goldener Becher in diesem Band veröffentlicht.Wie immer stand der Wettbewerb unter einem Motto; welches diesmal lautete: Der Namenlose. Und so haben denn auch die drei Abenteuer dieses Bandes alle etwas mit dieser Thematik zu tun.Wenn zwei sich streiten: Selbst im Herzen der Schwarzen Lande; an der Piratenküste; sind nicht alle Tempel der Zwölfgötter verboten. Aber trotz der hohen Steuern an den mendenischen Potentaten ist ein Haus der Herrin Hesinde in ernsten Schwierigkeiten - und die Helden bald mittendrin...Der Hölle Rache: Ein Mord an der Universität von AlAnfa ist vielleicht keine Alltäglichkeit; aber auch noch kein Grund; unabhängige Ermittler zu Hilfe zu holen. Wenn aber eine weitere Bluttat damit in Verbindung gebracht werden kann; und Lehrpersonal wie auch Schüler alle etwas zu verbergen haben; wird es Zeit für intensivere Untersuchungen...Im Schoße der Mutter: Wahnsinn hat Methode für die Diener des Namenlosen. Und wenn aus Wahn und Raserei ein neuer; mächtiger Diener für ihre unheiligen Zwecke entsteht; umso besser. Und auch blaues Blut bietet keinen Schutz vor den Umtrieben des Dreizehnten...Drei Gruppenabenteuer für jeweils 3 bis 5 erfahrene Helden.
Die Seeleute machen sich in den Rettungsbooten auf eine haarsträubende Reise ans rettende Ufer - denn alle Spieler stimmen geinsam darüber ab; welches Boot in diesem Durcheinander als nächstes tatsächlich weiterkommt. Und auch Widrigkeiten wie Wassereinbrüche; Männer über Bord und sinkende Rettungsboote folgen basisdemokratischen Prinzipien. Es sei denn; man hat den Kapitän auf seiner Seite; denn der hat immer Recht ...Am Anfang verteilen die Spieler ihre Seeleute beliebig auf die Rettungsboote. Jede Spielrunde läuft nach dem immer gleichen Muster ab: Ein Boot bekommt ein Leck; ein Boot fährt ein Feld weiter in Richtung der rettenden Inseln; und abschließend steigt je ein Seemann jedes Spielers von einem Rettungsboot in ein anderes um. Für jeden Seeman; der auf einer der Inseln ankommt; gibt es Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat; gewinnt.
In den Hafenvierteln geht es hoch her. So mancher Pirat schaut neidisch auf die Reichtümer der großen Handelsschiffe; die hier vor Anker liegen. Und so werden Pläne geschmiedet; um große Beute zu machen. Schnell sind die bunten Mannschaften zusammengestellt und die Schiffe ausgewählt; die um ihre Schätze und Dukaten erleichtert werden sollen. Doch auch der stärkste Kapitän muss aufpassen; denn jeder Pirat möchte den gerechten Lohn für seine Arbeit. Ist die Beute zu klein und die Heuer zu hoch; muss er seine Mannschaft aus eigener Tasche bezahlen und das kann am Ende den Sieg kosten.
Seeschlacht ist ein schnelles und spannendes Kartenspiel um Seegefechte für 2 bis 6 Spieler zur Zeit des Zweiten Weltkrieges. Jeder Spieler befehligt eine Schiffsflotte. Das Ziel ist es; von den eigenen Schiffen Angriffe auszuführen und die Schiffe der Mitspieler zu versenken. Seeschlacht präsentiert Schiffe und U-Boote von sechs verschiedenen Nationen: Deutschland; Frankreich; Großbritannien; Italien; Japan und den Vereinigten Staaten. Das Spiel enthält zwei Kartenarten: Schiffskarten und Aktionskarten. Zu Spielbeginn sucht sich jeder Spieler eine Flotte aus. Mit diesen Schiffen kann er Angriffe ausführen. Außerdem bekommt er Aktionskarten; die er aus der Hand ausspielt.
The industrious yet short-sighted Seismic Asphalt & Paving Company -- located in the sleepy town of San Andreas; California -- has put you in charge of one of its many road crews. Your job is to build a network of roadways around San Andreas proper. But San Andreas is rather prone to earthquakes; which have a tendency to destroy the beautiful stretches of pavement youve been laying. After all the asphalt is put down; which road crew will end up connecting the most highway in between quakes?
Senator ist ein Brettspiel für 3 - 5 Spieler; die in die Rollen mächtiger römischer Staatsmänner schlüpfen. In diesem Spiel um Diplomatie; Messer im Rücken und Ressourcen-Management versuchen die Spieler gleichsam Rom zu schützen; ihre Familie zu bevorteilen und schließlich die Macht des Senats zu unterhöhlen und den Titel des Caesars zu beanspruchen. Die antike Welt der Römischen Republik war ein tumultträchtiger und gefährlicher Ort.Im Spiel Senator muss sich Rom unzähligen Herausforderungen stellen: wirtschaftlichem Chaos; Revolten; Plagen und den Kriegen gegen die vielen Feinde. Als Roms Senatoren müssen die Spieler zusammenarbeiten; um Gefahren von der Republik abzuwenden; während sie gleichzeitig ihre eigenen hinterhältigen Pläne schmieden. Wirst du in deinem Streben; Imperator zu werden; die Republik aufs Spiel setzen?
Reisen Sie mit Senji zurück ins mittelalterliche Japan: Der Kaiser sucht nach einem neuen Armeeführer; dem Shogun. Jeder Spieler stellt einen Fürsten der einflussreichen Familien Japans dar; die um dieses Amt ringen. Dabei führen verschiedene Wege zum Sieg: militärische; diplomatische und wirtschaftliche. Aber nur einer kann im Laufe der Jahreszeiten genug Ehre ansammeln; um Shogun zu werden ? und der Kaiser prüft sehr genau; auch wenn er alt und schwach ist.Bilden Sie Allianzen; aber erkennen Sie den rechten Zeitpunkt; um diese wieder zu lösen. Rekrutieren Sie Soldaten; aber sichern Sie sich die militärische Unterstützung anderer Spieler; bevor Sie angreifen. Produzieren Sie Handels güter; aber tauschen Sie mit Handelsverträgen wertvolle Karten Ihrer Mitspieler. Heuern Sie ehrenvolle Samurai an; aber seien Sie bereit; diese für einen guten Zweck zu opfern ? Ihren Sieg.Bei Senji gewinnt niemand aus eigener Kraft; sondern nur durch geschickte Diplomatie. Allianzen; Handel; Gastfreundschaft; aber auch Krieg; Verrat und Mord ? alle Mittel sind Recht bei Senji; im Zeitalter der streitenden Reiche.Ein Spiel; dass besonders vom diplomatischen Geschick und der Interaktion der Spieler lebt. Stimmungsvolles Material versetzt zurück in die Zeit des mittelalterlichen Japans.
Ziel des Spiels ist es; als erster Spieler oder erstes Team zwei Sequencen bilden; d.h. zwei Reihen mit je 5 Spielsteinen abzulegen. Eine Sequence besteht aus einer vollständigen Reihe von 5 Spielsteinen in derselben Farbe. Die Sequence kann horizontal; vertikal oder diagonal auf dem Spielbrett verlaufen. Dafür erhält jeder Spieler eine Anzahl Spielkarten auf die Hand sowie Spielsteine einer Farbe. Jede Spielkarte im Stapel ist auf dem Spielbrett zweimal abgebildet. So wird beim Ausspielen einer Karte; der Spielstein auf einem der beiden entsprechenden Felder auf dem Spielbrett abgelegt; solange dort nicht bereits ein Spielstein liegt. Nach und nach füllt sich das Spielbrett mit den Kartenabbildungen mit den Spielsteinen. Mit dem richtigen Kartenglück und einem strategischen Näschen für?s gekonnte Ausspielen werden eigene Sequencen gebildet ? oder auch andere vereitelt.
Am Anfang liegen 91 sechseckige Kärtchen verdeckt im Sechseck. Darunter sind verschieden farbige Blüten versteckt. Wer kann nach und nach den größten Blütenteppich ausbreiten? Einfach abwechselnd ein Kärtchen umdrehen; vielleicht findet man durch einen glücklichen Zufall sogar ein sechsfarbiges; das; geschickt angelegt; den Wert des eigenen Gebiets immens verbessern kann. Verblüffend!
Einmal im Jahr kommen die Händler zum großen Markt von Timbuktu und bieten dort ihre Kostbarkeiten zum Verkauf an. Die kunstvollen Masken und Figuren der Nuba; Massai; Bantu; Nandi; Tonga und Samburu sind hochbegehrt und erzielen Spitzenpreise. Bei den Verhandlungen wechselt das Geld ständig seine Besitzer; so dass es schwer ist; den Überblick zu behalten.Ein kniffeliges Versteigerungsspiel nicht nur für Kunstfreunde!
The winding path in this spatial visualization game must begin and end at the same place; creating a continuous; unbroken path. Using the challenge cards; players select the appropriate tiles; then begin to line them up; green against green and blue against blue. Simple enough; right? Not so fast! This game has some major twists and turns.
Sie finden es schwierig; mit drei Menschen einen Termin zu vereinbaren? Dann spielen Sie mal Set! Hier müssen Sie aus 81 Karten je drei unter einen Hut bekommen. Und Sie haben nicht mal ein Telefon. Wer weiß; vielleicht eine neue Lebensaufgabe.
Das Tarot von A. E. Waite ist die Nr. 1 des Tarot. Mit ihren Erklärungen und Kurzdeutungen auf den Karten hat Renate Anraths; die bekannte Tarot-Beraterin und Astrologin aus München; eine innovative Variante des Waite-Tarot geschaffen.- Schlüsselbegriffe auf jeder Karte zu den Themen Allgemein; Beziehungen; Aktivitäten; Arbeit- Eine spannende Bearbeitung des Tarot von A. E. Waite!
In 22-jähriger Arbeit entstanden; innovativ in Darstellung und Sichtweise: ohne Übertreibung die Tarot-Revolution zu Beginn des neuen Jahrtausends.Davon sind jetzt 20 Motive in wertvollen Kunstdrucken fertig:Große Arkana:Liebende VI; Stern XVII; Sonne IX; Erneuerung XXMünzen:Mutter der Münzen; Sohn der Münzen; 4 der Münzen; 7 der Münzen;8 der Münzen; 9 der MünzenKelche:Sohn der Kelche; As der Kelche; 4 der Kelche; 9 der Kelche; 10 der KelcheFlammen:As der Flammen; 4 der Flammen; 8 der Flammen; 9 der FlammenFedern:Sohn der Federn
Extend your The Settlers of Catan game to include more players and more scenarios. More tiles; more resource cards; more development cards; and components (settlements; villages; roads) for two additional players.
Enter the Promised Land!This is the home of ancient American prophets such as Alma; Mosiah and Samuel the Lamanite.Zarahemla; the Nephite capital; thrived as its people were righteous; and suffered setbacks to its enemies during times of corruption and moral decay.It is your job to settle; unite and reinforce the freedoms of the land of Zarahemla.Do this through savvy trading; establishing a righteous military of Stripling Warriors or by building a Temple for holy worship. But whatever strategy you choose; choose correctly; as your ultimate prosperity depends on your ability to grow this fledgling society more quickly than your opponents.The Settlers of Zarahemla; based upon The Book of Mormon and created for the Latter-day Saint community; will be an instant hit with your family. Based on The Settlers of Catan which has sold 3 million copies worldwide; this game features social interaction; a bit of strategy and just enough luck to cater to everyones personalities!
Identify!You are a Shadow; a creature of the night; or a Hunter; a human whose job is to destroy supernatural creatures; or a civilian; a normal human just caught in the middle of this ancient battle. But your identity remains secret until someone outs you through your actions and through Hermit cards or you reveal yourself to use your special ability. The key to victory is to identify your allies and enemies early.Survival!Once your identity is revealed; your enemies will attack without impunity using their special abilities like Demolish; Teleport; and Suck Blood or equipment cards such as the Rusty Broad Ax or Fortune Brooch. This ancient battle comes to a head and only one group will stand victorious ? or a civilian; in the right circumstances; might claim victory.Good game for a large group of players.
Shadow of the EmperorGermany in the late middle ages! It is a time of flourishing cities; influential bishops; the powerful popes; and a pompous aristocracy. In such a volatile climate; no dynasty can remain in power for long. Several aristocratic families seek to acquire the crown of the emporer. But this decision lies in the hands of the seven elector. 2?4 emporer candidates use their knights and cities; marry their barons; and work to influence the electors. But all efforts are useless if the candidate is not elected to be emporer. But; in the shadow of the properly elected emporer; are always those who want to displace him and become the new emporer.
Willkommen im Jahr 2070 -in einer Welt; die nicht nur erwacht; sondern auch vernetzt ist. Cyber- und Bioware heben die Begrenzungen des fleischlichen Körpers auf und die drahtlose Matrix verbessert Wissen und Wahrnehmung ins Hyperrealistische. Verträge werden häufiger mit Stahl und Blei besiegelt als mit Gold oder Nuyen; und der Erfolg steht oftmals auf Messers Schneide. Kreaturen aus Sagen und Legenden sind ebenso Teil der neuen Realität wie Zauberer und ihre arkanen Künste. Und über alldem schweben die mächtigen Megakonzerne und halten die Welt in ihrem Würgegriff; während sie untereinander mit Sabotage und Schatten-Aktivitäten um ihre Anteile kämpfen.Ihre Waffen sind Shadowrunner: Menschen und Metamenschen; die sich auf den brutalen Straßen des Sprawl behaupten können. Tödliche Straßensamurais; abgebrühte Info-Schieber; nervenstarke Zauberer oder technisch hochgerüstete Hacker. Profis; die ihren Job erledigen; sei es als Konzernagent oder als namenloser Söldner.Tauchen Sie ein in die Schatten!Hardcover / Sprache: DeutschAnzahl Seiten: 346 / Anzahl Farbseiten: 16
The swallows have long departed; replaced by sinister crows of dark omen. The land has grown more desolate; and travel ever more dangerous since a traitor was discovered in our midst. Rumor has it that Merlin himself is now scouring the plains around Camelot; rallying new knights to our cause. But will that prove enough to counter Morgans newly assembled coven of witches?Merlins Company is an expansion for the popular Shadows over Camelot board game. It introduces a host of new characters - including 7 new knights and Merlin himself - to the Shadows over Camelot epic. The wise old wizard is now a full-blown independent character in the game; complete with his own figure. He travels the board lending guidance and a helping hand to the embattled knights.Merlins Company also introduces 63 new cards: the all new Travel cards - events that may occur as you move from Quest to Quest; additional Black cards; including 7 witches allied with Morgan; and additional White cards that will help you and your fellow knights in your battles against the forces of evil.The Merlins Company expansion; supports up to 8 players; including 2 possible Traitors; assuring that even the most innocuous Shadows over Camelot Quest will be filled with grave peril.
An unladen swallow flies across the gray skies of Brittany... The forces of Evil are gathering around Camelot - The Black Knight was sighted atop a desolate ridge; a scheming Morgan plots her revenge; and acres of timber are being felled for the Siege Engines. These are troubling times indeed...Shadows over Camelot is a unique collaborative game featuring a malevolent twist! As the incarnation of the Knights of the Round Table; you join forces against the game itself in an attempt to protect Camelot. But beware? all is not as it seems among these noble Knights.Featuring a richly illustrated gameboard of Camelot and its surroundings; finely carved miniatures of the Knights and their foes; and seven Quests to embark upon -Shadows over Camelot is your gateway to many a memorable game night among friends.
As a Elizabethan theater entrepreneur in the early 1600s; your goal is to pack the house. In particular; the chase is on to acquire scripts from the greatest living playwright of the time; Will Shakespeare.To stage these extraordinary dramas; you will need to form a company of actors; acquire all the props that the play requires; find a patron; and acquire large sums of money to enable these productions to go ahead.Every step of the way; the Fates will either help or hinder!
So mancher Matrose betrat in Shanghai eine Hafenkneipe und wachte mit dröhnendem Schädel in der Kajüte eines Seelenverkäufers wieder auf: So bekam diese ?Anwerbemethode? skrupelloser Kapitäne den Namen ?shanghaien?!Die berüchtigten Kapitäne Ramon ?El Dado? und der Schreckliche Michele streiten sich darum; wer von ihnen die bessere Mannschaft zusammenbekommt. So haben sie beschlossen; um die Matrosen zu würfeln. Dabei machen sie aber selbst vor schmutzigen Tricks nicht halt!Zu Beginn jeder Runde werden sechs Karten in einer Reihe in die Mitte zwischen die Spieler gelegt. Die Position jeder Karte in der Reihe entspricht einer der Würfelzahlen von 1 bis 6. Die Karten zeigen entweder Matrosen verschiedener Nationalitäten oder Sonderaktionen; mit denen die Spieler ihre Würfelergebnisse beeinflussen oder ihre Mannschaft vergrößern können.Die Spieler würfeln mit zwei Würfeln aus ihrem Vorrat. Nach seinem Würfelwurf muss sich der Spieler sofort für einen der beiden Würfel entscheiden; den er dann einer Karte zuordnet. So geht es abwechselnd weiter; bis ein Spieler aussteigen und shanghaien will. Beim Shanghaien werden die Karten in der Tischmitte verteilt: Der Spieler; der die Würfelmehrheit an einer Karte besitzt; erhält die Karte. Der besondere Kniff ist die Wertung am Ende des Spiels: Der Spieler mit der stärkeren Mannschaft in jeder Nationalität bekommt die Stärke der jeweils schwächeren Mannschaft als Siegpunkte. Besitzt er sogar ein Monopol für diese Nationalität erhält er den vollen Wert der eigenen Mannschaft als Punkte. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.Bei Shanghaien ist nicht nur Würfelglück gefragt! Der taktisch kluge Einsatz des Würfelergebnisses ist dabei ebenso wichtig; wie die Entscheidung über den Zeitpunkt wann man aussteigen sollte. Eine beliebte Taktik ist es auch; ein punkteträchtiges Monopol des Mitspielers noch im letzten Moment durch das Erwürfeln eines schwachen Matrosen zu entwerten; so bekommt der Mitspieler dann nur dessen Wert als Punkte; anstatt der Summe der Karten in seinem Monopol! Und auch die Aktionskarten ermöglichen manchen taktischen Kniff. Die kurze Spieldauer und der charmante ?Ärgerfaktor? reizen jeden zur sofortigen Revanche!
Unter der Wasseroberfläche; in den tiefen Gewässern des Meeres regieren die Haie!Es ist Mittag und Essenszeit. Der Magen Deiner Haie ist vollkommen leer und sie müssen unbedingt auf die Jagd gehen und so viele Fische wie möglich fressen; bevor diese in den hungrigen Mäulern der Haifische Deiner Gegenspieler enden.
A wizard is usually an angry and lonesome bad guy; both eager for power and drunk with it. When two wizards meet over a bridge (one of the old stone bridges over lava rivers which are commonplace in the wizard kingdom); you can bet none of them will let the other pass first; and it usually ends in a magic duel; full of fire and fury.So; YOU are one of the most powerful wizards in the wizard kingdom ? but out there; just across that bridge over the lava river; is a wizard that insists on thinking HE is the mightiest wizard in the realm! The only thing left to do is have a duel. Your goal is to push the rival wizard back under your fire walls; balls and bolts so that he falls down into the lava lake. With careful management of your mana and your spellbook; it will be a piece of cake. Be careful; though ? the bridge is collapsing under the fury of the magical duel.
Das Spiel ist komplett in französischer Sprache. Eine deutsche und eine englische Anleitung kann unter folgender Adresse heruntergeladen werden: http://www.shazamminfo
Der Spieleklassiker im Schafspelz! Vorbei an gefährlichen Ramm-Böcken und gegnerischen Schafen führt der steinige Weg mit Glück und etwas Taktik zum Ziel. Doch Ohne Aktion ist alles doof. So ist voller Einsatz bei den Aktionsfeldern gefragt!Der Ravensburger Spieleklassiker Malefiz präsentiert sich im bekannten sheepworld Design! Welches mutige Schäfchen überwindet zuerst den steinigen Parcours? Der Weg dorthin steckt voller Gefahren; denn schwarze Ramm-Böcke versperren immer wieder den Weg und fremde Schafe boxen die eigenen Schafe aus dem Rennen. Darüberhinaus gilt es lustige Aktionen zu meistern. ?Ohne Glück ist alles doof?? denn nur wer Glück beim Würfeln und etwas taktisches Geschick beweist; kann das Ziel als Erster erreichen!
Sheltie ist ein knuffiges; freches Pony; das nichts als Unfug im Kopf hat! Er liebt es; mit den anderen Ponys und Pferden wie ein Wirbelwind herumzutollen und von der Koppel auszubüxen.Die Spieler helfen mit; Sheltie und seine Freunde im Zaum zu halten. Wer entdeckt Sheltie im Gewimmel? Und wo stecken die Fohlen schon wieder? Um möglichst viele Ponys auf die Koppel zurückzuholen; braucht ihr Glück; Mut und den richtigen Dreh. Aber Achtung: Wenn ihr nicht aufpasst; machen sich die Ponys gleich wieder aus dem Staub!
Apfel? Möhre? Zugeschnappt! Die Spielerinnen schlüpfen in die Rolle von Sheltie und los geht die Jagd auf die leckeren Äpfel und Möhre ? wer ist schnell wie der Wind und schnappt sich die frischen Leckereien als Erste? Aber aufgepasst; auch andere Pferde haben es auf das Futter abgesehen.
As Sherlock goes around and searches the clues; every player tries to remember each of the eight objects hidden in a facedown circle of cards. Then; Sherlock travels from one card to another. Each time Sherlock stops at a facedown card; the player has to remember which object is on that card. Sherlock continues to move; as long as the player guesses correctly.If Sherlock travels to a face-up card; then the player gets to keep that card. The first player to collect six cards wins!
Japan vor 500 Jahren; die Zeit der großen Feldherren - im Land wütet ein erbitterter Machtkampf. In den 5 Regionen Japans wollen sich mächtige Fürsten; die Daimyos; mit Hilfe ihrer Truppen die Vorherrschaft sichern und ihr Reich ausbauen.Die Kämpfe unter den Fürsten werden mit Hilfe des Würfelturms ausgetragen. Das Besondere daran - nicht jede Armee; die oben hineingeworfen wird; kommt auch wieder heraus. So bleibt es spannend bis zum Schluß.Der Daimyo; der seine Provinzen über zwei Jahre ausreichend versorgt; verteidigt und erweitert; kann am Ende als Shogun aus diesem Spiel hervorgehen.
We are in the realm of SIAM which once upon a time was heaven on earth; a vast country where elephants and rhinoceroes had been living in peace for centuries. Once; the earth started to shake and SIAM was reduced to three regions surrounded by gigantic mountains. Since then; elephants and rhinoceroes dont have enough space to live. These two incredibly strong species shall now struggle mercilessly to rule over two territories.
SICILIANOS ist ein gewieftes Kartenspiel rund um schlagkräftige Familien. Die Spieler wetteifern darum; möglichst einflussreiche Mitglieder der ?ehrenwerten Gesellschaft? auf die Hand zu bekommen. Dazu legen zwei Farb- und ein Spezialwürfel in jeder Runde fest; welche Familienfarben dabei mitmischen. Wer von einer Familie Karten mit einem hohen Wert beisammen hat; kann unter Einsatz von Schwarzgeld einen ?Bandenkrieg? eröffnen. Der Sieger dieser Fehde eröffnet ein legales Unternehmen; um seine Finanzmittel vom Makel der Illegalität zu säubern. Überläufer; Bodyguards und Bombenleger sorgen in diesem Wettkampf der Familien für unverhoffte Wendungen? SICILIANOS ist eine hinterhältige Hommage auf die Gepflogenheiten südländischer Familienbetriebe. Sicilianos Kartenspiel von Czarnè; für 3 bis 6 Spieler ab 11 Jahren; Spieldauer ca. 45 Minuten; Zoch Verlag (2004)
Jeder Spieler erhält 7 Karten; die geschickt abgelegt werden sollen. Loch auf Loch oder Loch auf Zahl. Denn zu erreichen ist der Gesamtwert: SIEBEN. Das Spiel hat 7 Regeln und dauert manchmal auch 7 Minuten.
Die Besiedlung von Catan ist in vollem Gange und der Handel erlebt eine nie dagewesene Blüte! Reisende Händler angelockt vom Reichtum Catans; versuchen ihr Glück. Raubritter sind eine ständige Gefahr für Schatzkammer und Speicher; aber auch Monopole fordern ihren Preis. Wer hat die Nase vorn im Kampf um Macht und Gewinne?Um dieses Set spielen zu können benötigen Sie das Sielder-Kartenspiel!
Wie der Titel schon vermuten lässt;ist es eher kämpferischer Natur und eignet sich vor allem für diejenigenSpieler; die handfeste Auseinandersetzungen lieben; auf mächtige Rittersetzen und ihrem Mitspieler mit kleinen Gemeinheiten so richtig schön zusetzenwollen.
Das Themen-Set ?Künstler & Wohltäter? bringt ein ganz neues Element in das CATAN-Kartenspiel: die Volksstimmung. Schaffen Sie es; Ihr Volk bei Laune zu halten; so kann Ihnen das viele Vergünstigungen bringen. Wenn nicht; verfällt Ihr Volk in Gleichgültigkeit ? und Ihr Gegner wird frohlocken! Dieses Set ist besonders gut geeignet für das Erweiterte Grundspiel. Aber auch Turnierspielern eröffnen sich viele neue Möglichkeiten; Ihr Kartendeck neu zu gestalten.
Eine Vielzahl von neuen Spielmöglichkeiten und Strategien.Dieser 3er-Pack spricht eher die friedliebenden; strategisch denkenden Kartenspiel-Fansan. Enthalten sind die Themensets Zauberer & Drachen (45 Karten);Wissenschaft & Fortschritt (30 Karten) sowie Handel &Wandel (30 Karten). Die Spieler können sich hier der geheimnisumwittertenZauberei widmen; ihre Städte zu florierenden Handelsorten ausbauen odermit Hilfe der Universtität zu großem Reichtum gelangen.
Mit der fortgeschrittenen Modernisierung Catans erleben die Städte einen ungeahnten Aufschwung: Metropolen entstehen! Theater; Gericht; Brauerei und Bordell - auf engsten Raum gedeiht das neue städtische Leben. Kanzler; Diplomat und Bischof - jeder verfolgt seine eigenen Ziele. Wer kann sich gegen Intrigen und Ränke behaupten?Um dieses Set spielen zu können benötigen Sie das Siedler-Kartenspiel!
Gerüchte über Gold- und Edelsteinvorkommen auf Inseln jenseits des Meeres machen die Runde. Natürlich wollen die Siedler von Catan dabei sein; wenn es darum geht; auf den neuen Inseln gewinnbringende Stützpunkte zu errichten. Werden die Siedler den Vulkanen und der Hitze des Dschungels trotzen können? Werden ihre Schiffe heil wieder Catan erreichen? Oder wird doch eine Kriegsflotte zum Schutz gegen Piraten benötigt?Zusätzlich zu diesem Jubiläums-Szenario werden das Basis-Spiel und die Seefahrer.
Das neue Catan zu fünft und sechst besiedlenDas Ergänzungs-Set für alle; die die neue Catan-Welt zu fünft und zu sechst erobern wollen. Es lässt sich nur in Verbindung mit dem neuen Basis-Set spielen.
Im Norden Catans wird gebaut. Auf stark befahrenen Wegen quälen sich Trosswagen durch Schlamm und tiefe Löcher. Für die Burg; den Sitz des Catanischen Rats; wird Marmor und Glas herbeigeschafft. Als Führer eines Wagenzugs haben Sie nichts zu lachen; wenn versprengte Barbaren Ihre Weg kreuzen. Kommen Sie in die Nähe der Küstesehen Sie dunkle Rauchfahnen aufsteigen. Wieder sind die räuberischen Barbaren über Küstenstädte hergefallen! Wo bleiben die mutigen Ritter; die sich gegen die wilden Horden stemmen!Und im Süden? Kommt da nicht gerade eine Kamelkarawane aus der Wüste? Nomaden sind es; die begehrte Handelswaren bringen und dafür Wolle und Getreide erwarten. Passen Sie auf; dass die Karawanen Ihre Siedlungen nicht links liegen lassen! Nicht genug damit: Im Osten bevölkern andere Siedler die Flüsse Catans; bauen Brücken und streichen satte Gewinne ein. Landen Sie am Ende als Armer Siedler auf der Verliererstraße?In einer Kampagne erleben Sie nacheinander 5 neue; spannende Abenteuer auf Catan. Außerdem warten verschiedene Varianten auf Sie; die das Spiel noch abwechslungsreicher gestalten. Eine davon ist Catan für Zwei. Wer schon immer gerne zu zweit siedeln wollte; kann mit dieser Variante nicht nur das Grundspiel; sondern auch alle Szenarien und Varianten dieser Erweiterung zu zweit genießen.Diese Erweiterung ist kein vollständiges Spiel! Sie ist nur zusammen mit dem Original-Spiel Die Siedler von Catan - Das Spiel spielbar! Sie lässt sich ohne spielerische Einschränkung auch mit der früheren Holz-Edition des Grundspiels kombinieren.
Als vollwertige Erweiterung für Die Siedler von Catan kann nur gelten; was auch zu fünft und sechst spielbar ist. Somit ist es nur folgerichtig; dass nun auch die dritte Erweiterung ?Händler & Barbaren? die Ergänzung für den 5. und 6. Spieler erhält.Zusätzlich zu dieser Erweiterung benötigt werden das Basisspiel; die Ergänzung für 5 und 6 Spieler und Händler und Barbaren.
Als Spiel mit Karten bietet die Besiedelung Catans eine ganz neue Herausforderung. Zwar geht es auch hier in der Anfangsphase darum; Straßen; Siedlungen und Städte zu bauen; aber das ist noch lange nicht alles. Die catanischen Siedlungen und Städte lassen sich nämlich ausbauen und bereichern und führen so zu einem komplexen Leben innerhalb der besiedelten Fürstentümer. Getreidemühlen; Wollmanufakturen; Ziegeleien etc. führen zu einer Vermehrung der Erträge und Einnahmen. Ritter schützen die Fürstentümer der Spieler und messen sich in Turnieren mit den Rittern des gegnerischen Fürstentums. Außerdem können Flotten gebaut werden; die den Handel ankurbeln. Handel und Kultur wachsen aber vor allem in den Städten. Kirchen; Bibliotheken; Universitäten und vieles mehr sorgen für die Bildung und den Fortschritt der Bürger ebenso wie Marktplätze und Handelshäuser den wirtschaftlichen Aufschwung vorantreiben. Mit den kulturellen und wirtschaftlichen Errungenschaften kann man hervorragend den Spieler des gegnerischen Fürstentums ärgern; indem man ihm z. B. ein paar Rohstoffe abzwackt. Allerdings muss man sich vor der Rache des Gegenübers hüten; der einem Spione; Kräuterhexen oder sogar schwarze Ritter auf den Hals hetzen kann...
Die Seefahrer-Erweiterung in der neuen Ausstattung. Passend zum Basisspiel wurde auch die Seefahrer-Erweiterung neu ausgestattet: Neue Illustrationen für die catanische Seefahrt und fein modellierte mittlelalterliche Schiffe. Ein grimmiger Seeräuber setzt an zum Rohstoff-Diebstahl ... Die Seefahrt auf Catan - ein neues Erlebnis!
Zusätzlich benötigt werden das Basisspiel; die Ergänzung für 5 und 6 Spieler zum Basisspiel und die Seefahrer-Erweiterung; jeweils mit den modellierten Kunststoffiguren.29;8 x 15 x 4;5 cm (LxBxH)
Die Städte & Ritter-Erweiterung in der neuen Ausstattung. Die Krone der neuen Catan-Welt: Starke Ritter mit beweglichem Fahnenarm und ein geschäftstüchtiger Händler mit vollem Lieferwagen. Detailgetreu gestaltete historische Stadtmauern und mächtige Metropolen-Ausbauten. Ein gefährliches Barbarenschiff; das auf einer riesigen Welle zum Angriff fährt... Hier wird man in die mittlelalterliche Welt von Catan direkt hineingezogen - ein Abenteuer in neuer; überzeugender Ausstattung!
The rules are simple:on your turn; you place either a stone or a tower on the board.Stones control towers. Towers weaken stones.Be the first player to control 4 towers to win the game. Sounds easy; doesnt it?
Im Jahr 1338 gab die Stadt Siena dem berühmten Künstler Ambrogio Lorenzetti den Auftrag ein Fresko zu malen; dass die Stadt und ihren Handel darstellt. Dieses Spiel wird auf dem Fresko gespielt; das er gemalt hat. Die Spieler beginnen als Bauer: Sie bebauen das Land und verkaufen ihre Ernte entlang der Straße namens Via Francigena. Wenn die Spieler genug Gulden auf die Seite legen können; werden sie zu Händlern und beginnen ein wohlhabenderes Leben zu führen; indem sie mit Stoffen und Gewürzen in der ganzen Toskana handeln. Sie wünschen aber viel mehr: Sie wollen Mitglieder des Neunerrats werden; der die Stadt Siena regiert. Dazu müssen sie zu Bankiers werden und ihr eigenes Vermögen verwalten; um die Zustimmung der Sieneser zu erzielen. Werden sie bekannte Künstler finanzieren oder am Bau der neuen Torre del Mangia mitwirken? Sie müssen auch vorsichtig sein; denn ihre auf die Seite gelegten Gulden könnten nicht genug sein! Die Stadt ist voller Hinterhalte; die von anderen Spielern gelegt weorden sind: Bettler; Diebe; graziöse Kurtisane im Wirtshaus... Haltet euch bereit für eine einzigartige Spielerfahrung.Die Spielanleitung ist in deutsch; englisch und italienisch.
Around the time of the Han Dynasty; from 200 B.C. to around 8 A.D.; an overland trade route from the Mediterranean Sea to China developed called the Silk Road. This 4;000 mile (6;000 KM) route ran from the Mediterranean Sea to the early Chinese capital of Chang?an. Not only were goods traded from various European ports to China and the cities in between; but this route played a major role in the diffusion of Buddhism into China.Silk Road is a strategy game for 3-6 daring adventurers who trade; buy; and sell along this historic trading route from Chang?an in the East to Antioch in the West. Players bid for control of the caravan leader to determine which cities to visit; where players will choose the actions they wish to perform: i.e. buy; sell and trade goods such as jewels; dried fruit; silk; etc.Players will also be able to play in reverse; starting in the West and moving East.
Set in the historic mining areas of Colorado; New Mexico; and Utah; Silverton is a game of railroading; mining; and commodity market manipulation.Use your surveyor to plot your railroads and your prospector to find your mines. Operate your empire of mines and railroads to position your gold; silver; and other commodities in the right market and at the right time to reap maximum profit.
Wie viele Edelsteine haben Fee und Magier in ihrer Hand - Eins; zwei; drei oder vier? Wer legt seine Steine so; dass er am Ende die meisten Zauberstäbe besitzt? Das Spiel läuft in Runden ab - jeder Spieler nimmt verdeckt 1 - 4 Steine in die Hand. Der Spieler mit weniger Steinen in der Hand darf zuerst seine Spielsteine auf das Brett legen. Sind alle Steine gelegt; wird das Brett um 45 Grad gedreht. Jetzt zeigt sich; wer besser um die Ecke denken und die meisten Zauberstäbe; das sind Reihen von 3 Steinen; legen konnte.
Wie viele Edelsteine haben Fee und Magier in ihrer Hand -Eins; zwei; drei oder vier?Wer legt seine Steine so; dass er am Ende die meisten Zauberstäbe besitzt?Das Spiel läuft in Runden ab - jeder Spieler nimmt verdeckt 1 - 4 Steine in die Hand.Der Spieler mit weniger Steinen in der Hand darf zuerst seine Spielsteine auf das Brett legen.Sind alle Steine gelegt; wird das Brett um 45 Grad gedreht. Jetzt zeigt sich; wer besser um die Ecke denken und die meisten Zauberstäbe; das sind Reihen von 3 Steinen; legen konnte.
Das spannende elektronische Spiel; das schnelle Reaktionsfähigkeit fordert!Mit deutschem Sprachchip werden Spielkommandos zugerufen mit immer steigendem Tempo! Alleine; Kopf-an-Kopf oder in einer Gruppe sorgt Simon Challenge für Spaß und eine aufregende Herausforderung!Wähle eine der 6 Spielvarianten und sammle Punkte.Simon Challenge hat eine Lautstärkeregelung und Kopfhöreranschluss.Aber Achtung - macht süchtig !
Super Tricks mit coolen Farben und Sounds garantiert action-geladenen Spaß! Wähle zwischen 4 verschiedenen Spielvarianten und nimm die Herausforderung an! Wiederhole die Ton- und Lichtfolgen; die er Dir vorgibt! Denn hier geht es um Geschwindigkeit; Erinnerungsvermögen und Geschick ? zeige mit Simon Tricks; wie fit Du bist!
Wer sieht als Erster ein rotes Auto? Wer entdeckt als Erster einen Lastwagen mit Anhänger? Wenn Kinder unterwegs sind; brauchen sie eine Beschäftigung. Das Spiel fördert die Beobachtungsgabe der Kids.
Alle meine Entchen schwimmen auf dem See. Alle? ? Nicht mehr lange! Denn eh sie sich versehen; geraten die Enten ins Fadenkreuz und müssen ordentlich Federn lassen. Im Kartenspiel SITTING DUCKS gilt es; eigene Enten auf dem Wasser zu halten und das gegnerische Federvieh in die Schusslinie zu treiben.Zu Beginn der Jagd wählt jeder Spieler eine Farbe. Die farbigen Entenkarten werden zusammen mit den Wasserkarten gemischt. Sechs dieser Karten bilden; in einer Reihe ausgelegt; das Schussfeld. Die anderen liegen als Entenpool am Spielrand bereit.Reihum spielt nun jeder Entenjäger eine Aktionskarte. Spieler grün zückt grinsend die Karte Zielen! und legt ein Fadenkreuz oberhalb einer blauen gegnerischen Ente im Schussfeld ab. Sie ist somit zum Abschuss freigegeben! Spieler blau reagiert gelassen und ruft fröhlich zum Ententanz auf: Alle Karten im Schussfeld in den Entenpool gemischt und schnell ein neues Schussfeld ausgelegt. So liegt plötzlich eine grüne Ente unterhalb des Fadenkreuzes! Da lässt sich der nächste Entenjäger nicht lange bitten: Er spielt fix die Aktionskarte Feuer! ? die grüne Ente verlässt das Schussfeld und kommt auf den Ablagestapel von Spieler grün.Verlierer ist; wer als Erster seine Entchen auf dem Trockenen vor sich liegen hat. Doch Rache ist so süß: Auch die Verlierer spielen weiter mit und nehmen umso leichtherziger die gegnerischen Enten ins Visier. Wer dennoch bis zum Schluss noch Enten auf dem Wasser hält; gewinnt das Spiel.SITTING DUCKS ist ein temporeiches Spiel; bei dem Spieler ab 10 Jahren mit List und Tücke punkten können. Die witzige Grafik und der ständig wechselnde Spielstand sorgen dafür; dass auch friedliebende Gemüter voll auf ihre Kosten kommen.
Der Start: Die Sanduhr umdrehen und in der SIX-Röhre versenken.Die Aufgabe: Schnell würfeln und die Augensumme mit den Zahlenkarten vergleichen. Stimmt die Augensumme mit einer Karte eines Mitspielers überein; ergattert dieser Spieler Punkte.
Ein Spiel zwischen Bierbrauen und der Jagd nach GoldBald beginnt im Skaalland das große königliche Fest; auf dem der angesehenste Zwergenklan zum Skaal gekürtwird. Zu diesem Anlass laufen die Zwerge; was die Beine hergeben: denn um sich Respekt zu verschaffen; müssensie so viele Goldklumpen wie nur möglich sammeln und vor allem ihren Artgenossen das beste Bier desLandes vorsetzen. Und Zwergenehrenwort; das ist nicht so einfach; denn das Skaalland ist genau wie seineBewohner nicht gerade groß und es gibt etwas; was schneller ist als ein Zwerg: ein Gerücht!Skaal ist ein Spiel voller Zwergenhumor; Goldklumpen und Bierschinken auf Rädern; das Experten in zwergischerGoldsucher- und Brauereitaktik begeistern wird.
Eine Abenteuer-Anthologie mit Abenteuern passend zum Regionalband Unter dem Westwind. Den Hauptteil dieser Abenteuersammlung macht die Jandra-Saga aus: eine Klein-Kampagne um eine Thorwaler Hetfrau; die zu Unrecht aus ihrer Heimat verbannt wurde und nun um Wiedergutmachung kämpft. In Das Sturmkind lernen die Helden Jandra zunächst einmal kennen und erleben an ihrer Seite einige Abenteuer; während sie in Der Fluch des Blutes die Spur desjenigen aufnehmen; der an der Verbannung Jandras schuld ist. In dieses zweite Abenteuer eingebettet ist Blutiger Schnee; in dem die Helden ins Gjalskerland ziehen und dort weitere Hintergrundinformationen sammeln; bevor sie dem Finale von Der Fluch des Blutes entgegensehen können. Natürlich gibt es auch die Möglichkeit; jedes dieser drei Szenarien auszukoppeln und einzeln zu spielen; entsprechende Hinweise sind enthalten.Das nächste Abenteuer; Die Versunkenen; richtet sich vor allem an rein thorwalsche Heldengruppen; ist aber auch mit anderen Helden problemlos zu spielen. Es geht um die Geheimnisse des Seufzermooses; eines Moores; in dem unheimliche Mächte am Werk sind. Auf der Suche nach einem verschwundenen Kind können die Helden das eine oder andere dieser Geheimnisse lüften.In der nostrisch-andergastischen Grenzregion; genauer am Thuransee ist Stille Wasser angesiedelt. Vor zwanzig Jahren ist dort eine ganze Familie verschollen; und ein alternder Mann will wissen; was aus seinen Erben geworden ist.Den Abschluss des Buches machen noch drei Szenariovorschläge; die zwar noch ein wenig Arbeit für den Meister erfordern; dann aber ebenfalls zu spannenden Abenteuern werden.5 Abenteuer für 3 - 6 erfahrene Helden.Ort und Zeit: Thorwal; Gjalskerland und Nostria in neuerer Zeit.
Jeder kennt das Spiel. Hierbei handelt es sich um Die echten Altenburg Stralsunder-Karten mit französichem Bild.Bei anderen Spiele mit Skatkarten sind bis zu 8 Spieler möglich.Abbildung ähnlich.
besonders in Deutschland verbreitetes Kartenspiel; wurde zu Beginn des 19. Jahrhunderts in Altenburg/Thüringen entwickelt aus Komponenten anderer Spiele; u. a. des Lhombre; Tarock und Schafkopf.
Für clevere KöpfchenZiel ist es; ähnlich wie beim Rommé-Spiel; als Erster alle eigenen Karten in numerischer Reihenfolge abzulegen. Wer die richtige Strategie verfolgt; kann alle überraschen.
In diesem dreidimensionalen Reflexionsspiel; das Vorausdenken erforderlich macht; gewinnt der beste Baumeister; das heißt der Spieler; dem es gelingt; sich den größten Teil der Stadt anzueignen...
Wer möchte nicht in einem wunderschönen Penthouse im Zentrum einer Weltstadt wohnen? New York; Sydney; Shanghai; London; Rotterdam; Frankfurt oder eine der anderen Weltstädte? Die Herausforderung für die Spieler in diesem spannenden Familienspiel besteht darin; die obersten Etagen in den Gebäuden der sich erhebenden Skyline zu erobern. Wer baut das erste Penthouse?Durch den Bau von Etagen an günstigen Stellen werden zusätzliche Erträge erworben; die dir die erforderlichen Mittel für die Investition in immer höhere Etagen verschaffen. Nutze die Etagen von anderen Spielern; um höher zu kommen; aber pass auf; dass sie nicht zuviel Geld besitzen; um über deiner Etage bauen zu können. Antizipiere die Aktionen anderer Spieler durch gute Planung und Vorausdenken.Investiere rechtzeitig in neue Etagen und sorge dafür; dass du genügend Geld übrig behälst; um deine Etagen bauen zu können. Das malerische Penthouse bringt dir viel Prestige; aber keine Einkünfte. Dennoch kann der Erwerb eines Penthouse an einer strategischen Stelle von großer Bedeutung für die Erhöhung deiner Gewinnchancen sein. Verliere währenddessen deine geheime Endaufgabe nicht aus dem Auge; denn die finale Wertung in diesem Taktik- und Strategiespiels kommt mitunter ganz schnell. Und dann musst du darauf vorbereitet sein; deine entscheidende Schlacht zu schlagen.Skyline Brettspiel von Hans van Tol; für 2 bis 4 Spieler; ab 8 Jahre; Spieldauer 60 Min.; The Game Master (2005)
Das Spiel; bei dem jede Drehung eine Verdrehung sein kann.Jetzt im neuen Design und mit Spezial-Schlüssel zum Drehen der Räder.Drehe die Räder des Tresors und versuche als erster deine 5 Chips in der richtigen Reihenfolge durch das Spiel zubringen
Drehe die Räder des Tresors und versuche als erster Deine 5 Chips in der richtigen Reihenfolge durch das Spiel zu bringen! Aber pass auf! Denn Dein Gegner benutzt die gleichen Räder. Die handliche Version des Klassikers.
Move that freight! In Slow Freight; youll be assembling freight trains and moving them toward their final destination. It would be easy if it werent for your competitors who take the cargo youre looking for. Youll also be working against the clock that signifies the end of the game. Your longest trains will score the most points but they are also the slowest moving. And since undelivered freight costs you points in the end; youll be racing against the clock with that Slow Freight!
Eine Gruppe von Leuten sitzt friedlich um einen Tisch herum; reihum deckt jeder eine Karte auf. Plötzlich macht einer der Spieler lauthals ?U-u-u?; sein Gegenüber bricht etwas verspätet in lebensechtes Hundeknurren aus.Wenn Sie jetzt denken: ?Ich glaub; mein Schwein pfeift!?; liegen Sie gar nicht so verkehrt.Bei Snorta zieht jeder der drei bis sechs Spieler zu Beginn eine Tierkarte und wählt dazu sein ganz persönliches Tiergeräusch. Dieses muss natürlich zum abgebildeten Tier passen; aber das lässt immer noch reichlich Spielraum. Bei einem Hund beispielsweise ist zwischen einem einfachen ?Wuff!? und dem oben erwähnten; lebensechten Knurren alles drin.Jeder Spieler hat einen Stapel mit Tierkarten vor sich. Wer an der Reihe ist; deckt die oberste Karte auf ? der Fairness halber von sich weg; mit der Bildseite zu den Mitspielern ? und legt sie auf seinen Ablagestapel. Sobald auf zwei Ablagestapeln gleiche Tierkarten zu sehen sind; müssen die betreffenden beiden Spieler so schnell wie möglich das Tiergeräusch des jeweils anderen in der richtigen Form nachmachen. Der Verlierer dieses Duells muss den offenen Ablagestapel des Gewinners und seine eigenen offenen Karten unter seinen Zugstapel schieben.Sobald ein Spieler keine Karten mehr in seinem verdeckten Stapel hat; ist die Runde beendet. Die anderen Spieler erhalten Minuspunkte für die Karten in ihren verdeckten Stapeln. Wer nach drei Runden die wenigsten Minuspunkte hat; gewinnt.Snorta erhielt 2005 den Deutschen Lernspielpreis in der Kategorie ?Lernspiele ab 6 Jahren?.Das Spiel wurde von der Jury Kinderspiel des Jahres 2005 empfohlen. Die Jury schreibt dazu: ?Snorta? ist ein lustiges; spannendes; schnelles Kartenspiel; bei dem Kleine und Großeviel Spaß haben.
Auf dem Dachboden geht es munter zu; sobald die kleinen Mäuschen anfangen; auf ihrer Suche nach Essbarem jeden Winkel zu durchstöbern. Dabei sind sie vor allem scharf auf duftenden Käse und leckere Wurst.Aber es gibt nicht nur Leckereien zu sammeln: die vorwitzigen Mäuschen interessieren sich auch für Krempel. Mitgenommen wird alles; was sich findet. Schließlich weiß man nie; wozu es noch gut ist. Da kann es schon mal vorkommen; dass eine Maus einer anderen etwas wegnimmt; was diese gesammelt hat. Also immer gut aufpassen. Apropos aufpassen: hinter mancher Ecke lauert die Katze ! Da hilft nur noch die rasche Flucht in die Mauslöcher. Doch kaum ist die Katze aus den Augen; kommen die Mäuse wieder heraus und weiter geht es mit Suchen und Sammeln. Am Ende wird die Beute gezählt. Klar; dass die Maus gewinnt; die das Wertvollste gesammelt hat.So ein Käse von Peter Neugebauer; für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren; Goldsieber (2003)
Israel; Japan; Polen und anderswo: Die Brettspielszene entwickelt sich. In Singapur sind Wargames angesagt; die Finnen spielen nicht nur Karten.In Alaska fährt Brian einige hundert Kilometer zum nächsten Spieletreff. In Nordirland sitzen Katholiken und Protestanten gemeinsam als Board Gamer Anonymous am Spieltisch.Peer Sylvester gibt in seinem zweiten Spielebuch einen Überblick über dreizehn Spieleländer: Land und Leute; Infos für Brettspieler; nützliche Adressen.Zudem stellt er interessante Spiele zu diesen Ländern vor; spielbar mit Standardmaterial.
Das Phänomen kennt jeder; der schon mal Socken gewaschen hat. Und niemand hat eine überzeugende Erklärung dafür. Zwar gibt es viele Theorien; doch keine hält einer echten Überprüfung stand. Denn:Die verschwundene Socke taucht niemals wieder auf.Auch Socks in the City vermag es nicht; die uns alle immer wieder beschäftigende Frage aller Fragen zu beantworten. Dennoch hilft uns dieses socculente Taktikspiel bei der Bewältigung des allgegenwärtigen Sockentraumas:Socks in the City vermittelt mit spielerischer Leichtigkeit das erhebende Gefühl zwei farbliche passende Socken zueinander zu führen. Die Spieler tauchen dabei ein in die urbane Welt einer hypermodernen Großstadt ...
So macht experimentieren richtig Spaß! Mit formschönen; bunten Baukastenteilen aus Kunststoff und der großen Doppel-Solarzelle sowie dem Elektromotor entstehen im Handumdrehen stationäre oder fahrbereite Modelle; von Sonnennergie gespeist. Was Solartechnik vermag und wie man Sie einsetzt erkundet man in 30 Experimenten. Ob Kran; Trecker; Getriebe oder Zugbrücke; alles kann leicht nach gebaut werden. Natürlich kommt auch die eigene Phantasie auch nicht nicht zu kurz; eigene Bauideen können mit dem Baukasten System leicht umgesetzt werden. An Tagen an denen keine Sonne scheint kann man alle Modelle natürlich mit einer Batterie betreiben.
Bauer Hermann ist stolz auf seine Tiere. In den Ställen hat er Pferde; Kühe und Schweine. Auf dem Hof und in den Scheunen tummeln sich Hunde und Katzen. Um dabei den Überblick zu behalten; geht Bauer Hermann jeden Abend über den Hof und zählt seine Tiere. Doch was ist das? Eines der Tiere fehlt immer! Bloß welches?Die Spieler haben die Aufgabe; genau das herauszufinden.25 Tierkarten mit fünf Tieren in fünf verschiedenen Farben liegen bunt verteilt offen auf dem Tisch. Eine weitere Karte; auf der vier verschiedenfarbige Tiere abgebildet sind; wird aufgedeckt. Nun suchen alle auf dem Tisch nach dem fünften Tier in der noch fehlenden Farbe. Wer es zuerst entdeckt; erhält die Karte als Belohnung. Der Spieler; der am Ende die meisten Tierkarten besitzt; gewinnt das lustige Versteckspiel rund um den Bauernhof.Die vergnügliche Suche macht schon den Jüngsten ab vier Jahren Spaß; gegen die ihre Eltern; wie so oft; meist den Kürzeren ziehen.
Mama?s back in the kitchen! Only she has the nerve to attempt to make pizzas with the very special desires of her strange customers. It is normal for a pizza to have mushrooms ? but with pineapple? There is also a relative simple order with double salami. But with the stranger orders; a helping hand is always welcome!
Einfacher; schneller; besser!Jetzt backt die Mamma! Nur sie allein hat die Nerven; mit den ständigen Sonderwünschen der Kunden fertig zu werden. Eben wollten sie noch eine Pizza mit Pilzen ? jetzt soll es doch lieber Ananas sein. Da ist eine Bestellung mit Doppel-Salami noch einfach. Hier ist jede helfende Hand immer willkommen!Worum geht es?Der Spielablauf ähnelt dem von MAMMA MIA! Wieder schlüpfen die Spieler in die Rolle von Pizzabäckern und versuchen möglichst viele Bestellungen zu erledigen. Neuen Regeln und Bestellungen bringen noch mehr Interaktion zwischen den Spielern. So muss man beispielweise Bestellungen erfüllen; bei denen andere Spieler die Zutaten bestimmen oder die anderen Spieler versuchen zu verhindern; dass man eine Bestellung erfüllt. Aber man kann einander auch bei den Bestellungen helfen ? gegen eine Belohnung natürlich. Auch die ?Serie? ist ein neues Element: Bestellungen; die man bei der Auswertung des Stapels aus der Hand nachlegen kann und auf die es dann sogar ?Rabatt? bei den Zutaten gibt!Und als Extra gibt es noch die Regel zu ?Mamma Mia! Grande?; einer Variante bei der das Material von Mamma Mia! und Sole Mio! benötigt werden.Ein Spiel für alle die Mamma Mia! mögen ? frei nach dem Motto: ?Darf?s auch ein bisschen mehr sein??
Endlich mal ein Spiel; bei dem einem keiner reinredet. Denn ganz alleine muss man die 32 Holzfiguren so in das Holzbrett stecken; dass am Schluss nur noch eins in der Mitte steckt.
Das Einsiedlerspiel Die Erfindung dieses Ein-Personen-Spiels wird einem unglücklichen französischen Adeligen zugeschrieben. Von dem Sonnenkönig Ludwig XIV in die Bastille geworfen; vertrieb er sich die Zeit mit einem improvisierten Fuchs- und Gänsespiel; aus dem sich dann Solitaire entwickelte.Der Spieler springt immer mit einem Spielstein über andere Spielsteine; alle übersprungenen Spielsteine werden vom Brett genommen.Zum Schluß soll nur noch eine Spielfigur übrig bleiben - und zwar auf dem mittleren Feld.Spielmaterial: Buche massiv; geölt; Murmeln Solitaire Brettspiel; 1 Spieler ab 8 Jahre; Clemens Gerhards
Die beliebteste Spielidee der Welt. Und dabei im Spielverlauf ganz einfach - wären da nicht einige Fallen eingebaut: Neue Aktionskarten; die stets für Überraschungen sorgen. Ob jemand sein Spiel verlängern oder ganz aussetzen muss; ob die Spielrichtung geändert wird; oder die Karten als Joker gelten - für Unterhaltung ist mit Solo; der spannenden Mau-Mau-Variante; allemal gesorgt.
Sonne; Mond und eine Menge Sterne sollen zu einem Quadrat zusammengefügt werden.Am Ende dürfen keine halben Sterne übrigbleiben. Mond und Sonne haben keine feste Position. Sie können oben oder unten stehen; dicht beisammen oder weit auseinander. Jedes Mal sind die Sterne neu zu sortieren. Man kann die Lösungen nicht auswendig lernen; es helfen nur Geduld und logisches Denken.
Verschiedene Begriffe müssen nach bestimmten Kriterien geordnet werden. Im Spielverlauf kommen noch andere Variationen zum Vorschein: Welcher Begriff passt nicht in die Reihe oder was trifft zu? Wer nur auf Gut Glück die Reihenfolge festlegt; wird vermutlich wenig Erfolg haben. Also muss man sich mehr auf sein Wissen verlassen. Sortivity ist ein anspruchsvolles Partyspiel; das viel Spaß macht und auch in Teams gespielt werden kann.
Im Dschungel sind die Affen los.Würfeln und Stab für Stab aus dem Affenbaum herausziehen. Pech; wenn ein Affe purzelt! Denn wer am Ende die wenigsten Affenstürze zu beklagen hat; darf sich Dschungelkönig nennen. Affenmäßig stark!
Der Weltall... unenedliche Weiten. Die Menschheit dringt in Galaxien vor; die nie... Moment mal. Das klingt bekannt? Und doch ist es das größte Abenteuer; welches die Menschheit je begann; so dass es nicht oft genug begangen werden kann. In der Pionierzeit der Raumfahrt sind es mutige Piloten; die in ihren Raumschiffen für Scoutmissionen ihr Leben riskieren; um Informationen über die fernen Galaxien zu sammeln. Per Hypersprung wird ihr Raumschiff in die lebensfeindlichsten Winkel geschickt und es entscheidet sich; ob nach 10 Minuten ein Raumschiff mit einer noch lebenden Besatzung oder nur die Blackbox durch das Spruntor zurückkehrt.Die Mission ist eigentlich ganz einfach. Das Forschungsraumschiff soll einen Hypersprung in einen unerforschten Sektor machen; dort einen Scan durchführen und dann wieder zurückkehren. Eine Mission; die nur 10 Minuten dauert ? aber in 10 Minuten kann viel passieren?Die Spieler müssen sich abstimmen und sich gegenseitig den Rücken freihalten. Jemand muss mit dem Turbolift auf die Brücke? Dann muss aber ein anderer erstmal die Energie für den Turbolift im Maschinenraum wieder herstellen. Alles gar nicht so einfach unter Zeitdruck!Ein schnelles; kooperatives Spiel; bei dem die Spieler unter Zeitdruck ihre Aktionen untereinander koordinieren müssen. Ein CD-Player ist für dieses Spiel von großem Vorteil...
Der Weltraum; unendliche Bohnenfelder. Als galaktischer Bohnenhändler sind Sie auf der Suche nach Space Beans; außerirdischen Lebensformen; die aussehen wie Bohnen. Lichtjahre von der Erde entfernt; betreten Sie Bohnenfelder; die nie zuvor ein Mensch geerntet hat. Möge die Macht des Bohniversums mit Ihnen sein!
The Universe is filled with an infinite number of bean fields. Join the voyages of the galactic bean traders in their search for the most valuable SpaceBeans. Light years from the earth; they travel among the stars to bean fields where no man has gone before. The trader who finishes the voyage with the most valuable SpaceBeans is crowned the Lord ruler of the Beaniverse.
Schier endlose Rohstoffvorkommen; gigantische Minenkomplexe und ausgedehnte Megacities - Dein Planet hat sich zur wichtigsten Handelsmacht im Sternensystem entwickelt. Dein wichtigster Verbündeter bei diesem Aufstieg: die Zeit.Bei Spacedealer lenkst Du die Geschicke Deines Planeten durch den taktischen Einsatz von laufenden Sanduhren und gleichzeitig mit Deinen Mitspielern. Die Zeit steuert die Produktion von Waren; die Bewegungen von Raumschiffen und den Bau von Gebäuden. Nur wer die Übersicht darüber behält; welche Aktion wann und wo aussichtsreich ist; kann gewinnen. Nach exakt 30 Minuten steht fest; wer seinen Planeten zur wichtigsten Handelsmacht entwickeln konnte.Spacedealer kann mit 3-4 Spielern gespielt werden und ist mit einem weiteren Spiel auf insgesamt 8 Spieler erweiterbar.
Allzeit ist die 1. Erweiterung für das erste sanduhrgesteuerte interplanetare Echtzeitspiel und nur in Verbindung mit dem Grundspiel Space Dealer spielbar! Das Tor zu einem neuen Zeitalter ist geöffnet: Die Ruulaner haben die Chronosphäre erfunden. Allerdings hat der Spionagebunker auf Ki längst mit dem Kopieren der Daten begonnen. Chronosphäre; Spionagebunker; Energieschild und intergalaktische Putzkolonne sind vier von insgesamt 9 neuen Kartentypen; die auf 42 Karten völlig neue Taktiken im Echtzeit-Universum ermöglichen.
In Space Shuffle; form Solar Systems and collect points in a game that is trulyout of this world! As you place the planets in their correct galactic order; you will gainpoints depending on the planets color and the other colors within that Solar System.But keep your eye towards the sky; as other players will also score points if they are theSpace Commander of that certain color.So choose wisely as you align the planets in this space-aged strategy game of card layingand placement. Be the player that has the most points after 5 Solar Systems have been completed and you will get to take a walk on the moon while your opponents are left star-gazing!
An expansion for Spank the MonkeyWhat do you do when a pestering primate is wrecking havoc at the junkyard where you work? The obvious; of course: throw money at the problem!With the Monkey Business expansion; Spank the Monkey enters the glamorous world of champagne-filled hot tubs and gold-plated supermodels. Sure; its still just a junkyard; but its a blinged-out junkyard filled with the spoils of the rich and famous. And with the introduction of the green stuff comes a whole range of new; exciting possibilities. Spend to succeed in your actions; and use your wad of cash to buy yourself out of trouble. But; as always; be the first to Spank the Monkey.Each player starts with one coin. During the game players will be able to earn more coins and use their coins in various ways.There are essentially three ways that you can spend your coins. First of all there are cards that you have to pay for when playing them such as Insurance Policy and Sexy Monkey Outfit. Secondly; there are Junk cards and Reinforcement cards that require you to pay an upkeep each turn if you want to keep them in your tower. Finally; you can buy extra cards in addition to the ones you draw as normal. The first card you buy during a turn costs 1 coin; the second 2 coins; the third 3 coins; etc.To be able to spend coins; you also have to earn coins. Luckily; some Junk cards such as the Oil Tower and the Bank Note Printing Press give you an income each turn as long as they are in your tower. You can also sell Junk cards from your hand. You may sell one Junk card each turn. A Junk card is worth its Strength in coins.Monkey Business also introduces a new category of Junk cards called Luxury. In this category you can find precious junk such as Limo; Spa and Inflatable Bouncing Castle.
Wie lange dauert es noch? Wer kennt das nicht: Die Vorfreude auf Urlaub; Wochenende; Freizeitpark; Zoo oder zum Einkauf ist groß. Doch kaum sitzen alle im Auto; geht das Genörgel los: Caro kann den Mund nicht halten; Sabrina ist es langweilig; Mama Petra genervt und Papa Hans kann sich kaum aufs Fahren konzentrieren. Da holt die Mama eine kleine Schachtel aus dem Handschuhfach und schon kanns losgehen: Über 20 Spielideen für kleine und große Mitfahrer; wobei nicht nur das Gewinnen im Vordergrund steht. Und schnell wird man sehen; dass die Fahrt; die früher kein Ende nehmen wollte; viel zu schnell vorbei ist. Was; sind wir schon da?
Speed Art No.1 ist eine Weiterentwicklung von Speed und stellt noch größere Anforderungen an den Spieler. Die Farbe ist zwar recht schnell zu erkennen; dafür machen aber Menge und Motiv Schwierigkeiten. Dabei macht die künstlerische Umsetzung den besonderen Reiz des Spieles aus. Die Auflage ist auf 2.999 Stück streng limitiert und ist die erste Ausgabe einer Serie; die auf Speed aufbaut und neue Möglichkeiten in Kunst und Spiel bietet.
Endlich ist sie da! Zum 10jährigen SPEED-Jubiläum ist die neue limitierte Art-Edition erschienen. SPEED ART NO. 2 besticht mit der neuen Art-work ?AKT? und mit der Verschiebung der bisher gewohnten 3 Möglichkeiten. Jedes Spiel ist wieder in einer stabilen; durchnummerierten Schachtel untergebracht und enthält Zertifikat und ausführliche Spielanleitung. Achtung: Mit der SPEED ART No. 1 ? Auflage hate jeder Besitzer seine eigene Nummer erhalten und konnte diese für die neue Edition wieder erlangen. Da nicht alle von diesem Recht Gebrauch gemacht haben; ist SPEED ART No. 2 ab sofort; jedoch nur direkt über den Verlag erhältlich. Die Bestellungen werden nach Eingang des Poststempels bearbeitet. Eine Garantie auf Erfüllung besteht nur solange der Vorrat reicht!
Das schnellste Kartenspiel der Welt jetzt auch als Fußball-Ausgabe! Mit SPEED-FUSSBALL bekommt unser Erfolgsspiel einen kleinen Bruder speziell zur WM 2006. Diese Ausgabe ist für Fußball-Fans gedacht; denn die 6 Motive stammen aus diesem Bereich. Zwei Spieler versuchen wieder; so schnell wie möglich und wild durcheinander alle Karten loszuwerden. Einzige Regel auch hier: Beim Legen der Karten muss immer mindestens ein Merkmal übereinstimmen.
Abends in der Kneipe an der Ecke: stickige Luft; Alkohol; ?brabbelonisches? Sprachgewirr. Alle Stammgäste sind da: dieTussi; der Hippie; der Punky; der Prollo; der Alki. Jeder hat etwas zu erzählen; aber nicht jeder versteht sich mit jedem. Spelunke ist ein Gedächtnisspiel; bei dem jeweils zwei Charaktere gesucht werden; die ?miteinander können?: Der Prollo spricht zum Beispiel die Tussi an; Tussi und Tussi verstehen sich dagegen weniger.
Als Spiderman getarnt; versuchen die Spieler die Spitze eines glatten Wolkenkratzers zu erklimmen. Wer schafft es mit Glück und Spinnen-Sinn die Gefahren zu meiden und den spannenden Wettlauf zu gewinnen?
Beim Spiel der Türme wollen vier Adelsfamilien; die durch ihre jeweiligen Wappen gekennzeichnet sind; hoch hinaus. Ziel des Spiels ist es die eigenen Steine beziehungsweise Türme auf die entsprechenden Symbolfelder des Spielplans zu ziehen; um dort möglichst viele Punkte zu erreichen. Wer am Ende die höchste Punktzahl hat; ist Sieger. Um zu diesem Ziel zu gelangen; versucht jeder Adlige seine Steinfarbe obenauf zu legen; denn erst dann ist er im Besitz des Turmes; allerdings dürfen die Türme nicht höher als fünf Steine werden. Das Spiel ist beendet; sobald die Adligen es geschafft haben genau ein Stadtviertel mit Türmen derselben Farbe vollständig zu besetzen oder wenn die Gassen der Stadt leer und auf ihnen keine Türme mehr zu sehen sind. Bei diesem Spiel handelt es sich um die Neuauflage des gleichnamigen Spieleklassikers aus dem Jahr 1993. In der überarbeiteten Version sticht sowohl die liebevolle Illustration von Guido Hoffmann; als auch die Qualität des Materials ins Auge.
Die Broschüre ?Ausgezeichnete Spiele 2008? ist Ende September erschienen. Wie schon in den Jahren zuvor hat die Jury ?Spiel des Jahres? ein Heft mit Informationen zu allen empfohlenen und nominierten Spielen sowie zu den Preisträgern zusammengestellt.In der diesmal 48-seitigen Broschüre werden 33 Spiele in Text und Bild vorgestellt. Unser nach dem Einstiegsalter sortierter Spielefindex sorgt dafür; dass jeder schnell das für sich passende Spiel findet. Zudem verraten wir; wie anspruchsvoll der Einstieg in ein Spiel ist und geben Tipps für die optimale Spielvorbereitung.Die Broschüre kann kostenlos mitbestellt werden (solange der Vorrat reicht).
Seit über 40 Jahren der Mega Spass für gemeinsame Familienspieleabende.Mach Dein Glück - Erfolg und Reichtum warten auf Dich Die Mitspieler können den Erfolg oder Mißerfolg ihres Lebens selbst bestimmen.
Seit über 40 Jahren der Mega Spass für gemeinsame Familienspieleabende.Reise durch das Leben und versuche bei all den Ereignisssen am Ende noch Geld auf dem Konto zu haben!Jetzt als handliche Reiseversion mit einem Spielbrett; das sich in eine robuste Aufbewahrungsschachtel zusammenfaltet.
Tauch ein in die fabelhafte Unterwasserwelt des beliebtesten Schwammkopfs der Welt!Du wirst Koch in der ?Krossen Krabbe?; ziehst in SpongeBobs Ananas ein und adoptierst ein Seepferdchen als Haustier. Wenn du Glück hast; gewinnst du vielleicht ein Muschelfon; oder du wirst zum ?Meister der Blubberblasenblaser? ernannt. Suche dir einen neuen Job; falls dir dein Gehalt nicht reicht; um deine Ausgaben zu bewältigen.Wer mit dem größten Vermögen im Altersheim ankommt; hat gewonnen. Tauch ein in die fabelhafte Unterwasserwelt des beliebtesten Schwammkopfs der Welt!
Ein Quizspiel für die ganze Familie; das Wissen schafft und für jede Menge Spaß sorgt! Unterschiedliche Wissensgebiete sorgen mit interessanten und spannenden Fragen dafür; dass jeder mal zum Zug kommt. Wofür steht die Abkürzung dpa? Wo liegt die Insel Mainau? Uff; ganz schön schwer. Wenn es darum geht hinter das Geheimnis von Momo zu kommen oder zu wissen; welchen Spitznamen Supermann hat; wetten dass die Kids dann die Nase vorn haben?
Dieses Verzeichnis lieferbarer Spiele erscheint in Österreich jährlich seit 1988; und wurde Dank der wohlwollenden Unterstützung der Spieleverlage und der Fachgruppe Spiel sowohl im Umfang erweitert. Das Spielehandbuch umfasst 88 Seiten; 654 Spiele aus 100 Verlagen. Das umfassende Verzeichnis lieferbarer Spiele erscheint komplett in Farbe.
Spiel mir das Lied vom Munchkin verlegt das klassische Munchkintum in den Wilden Westen! Spiel Cowboy und Indianer; Gesetzlose und Städter. Trag Duelle mit Daniel Boom; dem Wolpertinger des Westens oder dem Mördermäßigen Jalapeño aus! Setz dir den Großen Cowboyhut auf und steck dir den Sheriffstern an ? bewaffne dich bis an die Zähne mit der Kanone aus dem Bürgerkrieg und dem Kuhfladen ? sattle dann noch die Rösser; trommle deine Handlanger zusammen; und sogleich kannst du wieder staubige Türen eintreten! Auch hier gibt es natürlich wieder Monster zum Töten und Schätze zum sich Einsacken - Yee-HAW!
Die spielbox ist das führende Spiele-Magazin in Europa und informiert sechsmal jährlich über die Welt der Brett- und Kartenspiele. Zentraler Bestandteil jeder Ausgabe sind ausführliche Spielerezensionen namhafter Spieleexperten; die dem Spieler als Orientierung beim Spielekauf dienen. In dieser Ausgabe finden Sie Spielkritiken der folgenden Spielen:Candamir - Die ersten Siedler Tanz der Hornochsen Im Schatten des Kaisers Meisterdiebe Revolution Oltre Mare Tahuantinsuyu Sandwürmchen Akaba Mago Magino Moguli Terra Super 5 Nah dran Squaredance Auf den Internationalen Spieltagen in Essen wurde das Erweiterungsset für das aktuelle Spiel des Jahres Zug um Zug von Alan R. Moon; erschienen bei Days of Wonder; vorgestellt. Das Set mit Namen Mystery Train enthält zehn neue Karten; die neue Varianten durch spezielle Bonuspunkte und Aktionskarten ins Spiel bringen. Auch gibt es zusätzliche Zielstrecken. Das Erweiterungsset; dass nicht käuflich erworben werden kann; liegt dieser Ausgabe bei. Da die Auflage begrenzt und die Nachfrage hoch ist; bitte nur maximal zwei Zeitschriften pro Bestellung bestellen.
Die spielbox ist das führende Spiele-Magazin in Europa und informiert sechsmal jährlich über die Welt der Brett- und Kartenspiele. Zentraler Bestandteil jeder Ausgabe sind ausführliche Spielerezensionen namhafter Spieleexperten; die dem Spieler als Orientierung beim Spielekauf dienen. In dieser Ausgabe finden Sie Spielkritiken der folgenden Spielen:Fjorde Ubongo China Blue Moon: Gesandte und Inquisitoren / Die Pillar San Ta Si Mac Robber Der Untergang von Pompeji Das Prestel-Säulenspiel Neuland Das Zepter von Zavandor Manifest Destiny Boomtown Summ herum Bravo Piepino! Zauberlehrling Railroad Dice Deutschland Polarity Ten out of Ten Ozeanien Weidespaß Number One Zeitreise durch das 20. Jahrhundert Dieser Ausgabe liegt als Miniatur Sir Bedivere bei; eine achte Ritterfigur für das Days of Wonder Spiel Schatten über Camelot; das im Mai erscheint. Die ritterlichen Fähigkeit und ihre Auswirkungen auf das Spiel sind auf einer Wappenkarte abzulesen; die dem Heft ebenfalls beiliegt. Diese Figur ist sonst nicht im Handel erhältlich.
Die spielbox ist das führende Spiele-Magazin in Europa und informiert sechsmal jährlich über die Welt der Brett- und Kartenspiele. Zentraler Bestandteil jeder Ausgabe sind ausführliche Spielerezensionen namhafter Spieleexperten; die dem Spieler als Orientierung beim Spielekauf dienen.In dieser Ausgabe finden Sie Spielkritiken der folgenden Spielen:Tooor! Go West Die Insel Zug um Zug Europa Oriente Verflixxt! Dolmengötter Palazzo Fr& Männer Wellington Geisterwäldchen Piratissimo Bunte Runde OleO Das Gold der Inka Wie Waldi Auf der Pirsch Colomo Dieser Ausgabe liegt exklusiv das neue Szenario Die Fischer von Catan von Klaus Teuber zum Grundspiel Die Siedler von Catan mit eigener Regel und reichlich Spielmaterial (30 Kartonplättchen sowie 6 Spielpanteile).
Die spielbox ist das führende Spiele-Magazin in Europa und informiert sechsmal jährlich über die Welt der Brett- und Kartenspiele. Zentraler Bestandteil jeder Ausgabe sind ausführliche Spielerezensionen namhafter Spieleexperten; die dem Spieler als Orientierung beim Spielekauf dienen. In dieser Ausgabe finden Sie Spielkritiken der folgenden Spielen: Thurn und Taxis Blue Moon City Aquädukt Marquis Pünct Friesentörn Key Largo Euphrat & Tigris - Wettstreit der Könige Caylus Byzantium Indonesia Zartre Munchkin Der Zauberberg Viatica Rechen-Express Wer weiß es? Ben & Bellas Sprachenwelt Cugolo Die Pyramide des Krimsutep Expedition zu den alten Mayastätten Raubritter Dieser Ausgabe der spielbox liegt der Sondercharakter Minotaurus für das Spiel Dungeon Twister bei.
Die spielbox ist das führende Spiele-Magazin in Europa und informiert sechsmal jährlich über die Welt der Brett- und Kartenspiele. Zentraler Bestandteil jeder Ausgabe sind ausführliche Spielerezensionen namhafter Spieleexperten; die dem Spieler als Orientierung beim Spielekauf dienen. In dieser Ausgabe finden Sie Spielkritiken der folgenden Spielen:Descent California Big Kini Um Ru(h)m und Ehre Um Krone und Kragen Das dampfhammerharte Fußballspiel Spin & Trap Just 4 Fun Mauerbauer Das Ende des Triumvirats Twilight Struggle Siena Zug um Zug - märklin Chip Flip Castello del Drago Hase und Igel CubiColor Rotundo Palatinus Carcassonne - Der Turm Obscura Tempora Ahoi
Die spielbox ist das führende Spiele-Magazin in Europa. Sie erscheint im 26. Jahrgang und informiert sechsmal jährlich über die Welt der Brett- und Kartenspiele. Zentraler Bestandteil jeder Ausgabe sind ausführliche Spielerezensionen namhafter Spieleexperten; die dem Spieler als Orientierung beim Spielekauf dienen.In dieser Ausgabe finden Sie Spielkritiken der folgenden Spielen:Millionen von SchwalbenKleopatraFischmarktTerra NovaSeeräuberHart an der GrenzeOstiaKavaiDrachenreiterFriedrichParthenonLos MampfosGiro GaloppoDer schwarze PiratBanküberfallMonopoly ExpressAzuleoJerichoAton
Die spielbox ist das führende Spiele-Magazin in Europa. Sie erscheint im 26. Jahrgang und informiert sechsmal jährlich über die Welt der Brett- und Kartenspiele. Zentraler Bestandteil jeder Ausgabe sind ausführliche Spielerezensionen namhafter Spieleexperten; die dem Spieler als Orientierung beim Spielekauf dienen. In dieser Ausgabe finden Sie Spielkritiken der folgenden Spielen:Die Säulen der Erde Maestro Leonardo Mykerinos Bison Emira John Silver Tempus Augsburg 1520 Railroad Tycoon Canal Mania Vegas Shodown Take it to the Limit! Bengali Alpen-Express Fabulantis Nottingham Ja; Herr und Meister NoNo Schnelldenker Kreuz und Quer Skybridge Frankenquiz Dieser Ausgabe der spielbox liegt eine kleine Erweiterung für das Spiel des Jahres 2006 Thurn und Taxis bei: Kurier der Fürstin.
Die spielbox ist das führende Spiele-Magazin in Europa. Sie erscheint im 26. Jahrgang und informiert sechsmal jährlich über die Welt der Brett- und Kartenspiele. Zentraler Bestandteil jeder Ausgabe sind ausführliche Spielerezensionen namhafter Spieleexperten; die dem Spieler als Orientierung beim Spielekauf dienen. In dieser Ausgabe finden Sie Spielkritiken der folgenden Spielen: Kampf um Rom Taluva Der Dieb von Bagdad Fiji Der Weg nach Drakonia Gloria Mundi Khronos Schmetti Coloretti Strandmuscheln Farbteufel Fliegen naschen Cartagena 2 Figaro Summerime Dieser Ausgabe der spielbox liegt eine kleine Erweiterung für das Spiel Blue Moon City bei: Neue Gebäude II.
Die spielbox ist das führende Spiele-Magazin in Europa. Sie erscheint im 27. Jahrgang und informiert sechsmal jährlich über die Welt der Brett- und Kartenspiele. Zentraler Bestandteil jeder Ausgabe sind ausführliche Spielerezensionen namhafter Spieleexperten; die dem Spieler als Orientierung beim Spielekauf dienen. In dieser Ausgabe finden Sie Spielkritiken der folgenden Spielen: Wikinger Portobello Market Justinian Fragile Salamanca Don Peperoni Seenot im Rettungsboot Hermagor Mr. Jack Silk Road Das Märchen-Spiel Rettet den Märchenschatz Sieben auf einen Streich Himalaja 5 & 6 Monstermaler Medici vs. Strozzi Kettenreaktion Baron Dieser Ausgabe der spielbox liegt eine neue Karte für das Spiel Caylus Magna Carta und ein neuer Spielplan für das Spiel Age of Steam bei.
Die spielbox ist das führende Spiele-Magazin in Europa. Sie erscheint im 27. Jahrgang und informiert sechsmal jährlich über die Welt der Brett- und Kartenspiele. Zentraler Bestandteil jeder Ausgabe sind ausführliche Spielerezensionen namhafter Spieleexperten; die dem Spieler als Orientierung beim Spielekauf dienen. In dieser Ausgabe finden Sie Spielkritiken der folgenden Spielen: Tsuro Deutschland - Finden Sie Minden? Notre Dame Volle Wolle Jenseits von Theben Shogun Gangster Project Skyline On the Underground Metromania Gheos Rätsel in der Leseburg Lese-Piraten Der kleine Sprechdachs Fiese Verliese Apache Fnap Fleet 1715 Pentago/Pentage XL Dieser Ausgabe der spielbox liegt eine kleine Erweiterung für die Spiele Trans Amerika/Trans Europa bei.
Die spielbox ist das führende Spiele-Magazin in Europa und informiert sechsmal jährlich über die Welt der Brett- und Kartenspiele. Zentraler Bestandteil jeder Ausgabe sind ausführliche Spielerezensionen namhafter Spieleexperten; die dem Spieler als Orientierung beim Spielekauf dienen.In dieser Ausgabe finden Sie Spielkritiken der folgenden Spielen: OrigoZoolorettoGuatemala CaféPonte del DiavoloZeitalter der EntdeckungenFangfrischSakkaraColosseumPeriklesGraenalandTurbulentoHüpf Hüpf Hurra!Beppo der BockBurg-RitterCode KnackerWürfel BingoTomokoDieser Ausgabe liegt die kleine Erweiterung Die Kutsche für das Spiel Mr. Jack bei.
Die spielbox ist das führende Spiele-Magazin in Europa und informiert sechsmal jährlich über die Welt der Brett- und Kartenspiele. Zentraler Bestandteil jeder Ausgabe sind ausführliche Spielerezensionen namhafter Spieleexperten; die dem Spieler als Orientierung beim Spielekauf dienen.In dieser Ausgabe finden Sie Spielkritiken der folgenden Spielen: Perry Rhodan - Die kosmische Hanse Euphrat & Tigris Caylus Magna Carta Vor dem WindWikingerBurg AppenzellVenedigZanzibarDer Markt von AlturienAge of Empires IIIPhoeniciaDer Herr der Ringe - Die SchlachtfelderKragmorthaChinesische MauerGloria PicktoriaAffentennisRettet die Wildkatze!Das Wissensduell - Wilde TiereSuchen und findenDieser Ausgabe der spielbox liegen die Erweiterungen Völlig mausgeflippt (Burg Appenzell) und Wanderbaustellen (Zooloretto) bei.
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Die spielbox ist das führende Spiele-Magazin in Europa und informiert sechsmal jährlich über die Welt der Brett- und Kartenspiele. Zentraler Bestandteil jeder Ausgabe sind ausführliche Spielerezensionen namhafter Spieleexperten; die dem Spieler als Orientierung beim Spielekauf dienen. In dieser Ausgabe finden Sie Spielkritiken der folgenden Spielen: Wie verhext! Globalissimo Die Hängenden Gärten Reise zum Mittelpunkt der Erde Tzaar Patrizier Palastgeflüster Eketorp Altamira Robotics Jamaica Jantaris Länderjagd Moment mal! DINGsdaBUMMsda Symbotrio Master of Rules BallCube Phase 10 Master Ziegen kriegen Der Zeitschrift liegen 70 Aufkleber für die Personensteine für das Spiel Agricola und drei Zusatzkarten für das Spiel Millionen von Schwalben bei.
Die spielbox ist das führende Spiele-Magazin in Europa. Sie erscheint im 28. Jahrgang und informiert sechsmal jährlich über die Welt der Brett- und Kartenspiele. Zentraler Bestandteil jeder Ausgabe sind ausführliche Spielerezensionen namhafter Spieleexperten; die dem Spieler als Orientierung beim Spielekauf dienen.In dieser Ausgabe finden Sie Spielkritiken der folgenden Spielen: SuleikaAquarettoKeltisVinetaHorusDeukalionChikago PokerThe CircleConquest of ParadiseTinner`s TailZug um Zug - Das KartenspielKalter KriegWer war`s?Fluss der Drachen
Die spielbox ist das führende Spiele-Magazin in Europa und informiert sechsmal jährlich über die Welt der Brett- und Kartenspiele. Zentraler Bestandteil jeder Ausgabe sind ausführliche Spielerezensionen namhafter Spieleexperten; die dem Spieler als Orientierung beim Spielekauf dienen.In dieser Ausgabe finden Sie Spielkritiken der folgenden Spielen: Wie verhext!Go! GorillaCurli KullerToggolino - Auf die Äpfel; fertig; los!ArktiaMacht und OhnmachtHai-Alarm!!!Pingu-PartyDemoDiamonds ClubZack & PackBataviaMetropolysChange HorsesGift TrapRace for the GalaxyNofreteteContainerThe Making of the PresidentHinweis: Diese Ausgabe enthält das X-Deck für das Spiel Agricola. Mit diesem Kartensatz kommen die Außerirdischen ins Spiel. Es handelt sich dabei nicht einfach um Zusatzkarten; sondern um eine Variante; die man nur mit genau diesen Karten spielen kann.
Was drin ist; ist in?. Sowohl bekannte Klassiker; als auch weltweit beliebte Originalspiele. Mit zwei goldenen? Würfeln beginnt gelungenes Freizeitvergnügen. Mit Dame; Mühle; Pachisi; Backgammon; Malefiz und Fang den Hut. Dazu viele interessante Varianten; z. B. 10 x 10-Felder-Dame.
Dieses Spielepaket enthält die neue Auflage des Spiels Die Siedler von Catan und die Erweiterung Historische Szenarien I - Alexander der Große/Cheops. Dieses Angebot gilt solange der Vorrat reicht: Historische Szenarien I - Alexander der Große/Cheops Siedler von Catan (Neuauflage)
In diesem Brettspiel für 2 Personen versucht jeder Spieler; bis zu zehn lebensmüde Männchen an ein Spinnenweibchen heranzubringen. Das Ziel der liebestollen Männchen ist; sich mit dem Weibchen (der Besitzerin des Netzes) zu paaren. Die Männchen müssen dabei mit größter Vorsicht vorgehen. Denn eine einzige falsche Bewegung kann dazu führen; dass sein Weg im Magen des liebes-hungrigen Weibchens endet. Und macht einmal ein Männchen einen Fehltritt; so kann die Zeit; in der das Weibchen seinen Hunger an ihm stillt; von anderen schamlos ausgenutzt werden; um sich nun endlich sicher und unbemerkt dem Weibchen zu nähern.Spinnentwist ist ein taktisches Spiel mit einfachen Regeln; das seinen besonderen Reiz daraus gewinnt; dass das Ziel auch gleichzeitig der Ausgangspunkt der Gefahr ist. Zwei verschiedene Netze (Spielpläne) stellen zudem unterschiedliche Herausforderungen an die Männchen und versprechen viel Spielspaß in vielen Partien.
Wenn der alte Oberspitz mit seinem Becher kommt; muss man ganz schön flink sein. Denn schneller als man denkt; ist man sonst gefangen. Bei so viel Aufmerksamkeit geht die Langeweile glatt verloren.
Ein turbulentes Spiel! Jeder versucht seinen eigenen Kegel vor dem Zugriff des Bechers zu bewahren. Da muss man flink reagieren; denn schneller als man denkt; ist der Kegel gefangen. Ein Riesenvergnügen in ganz klassischem Design.
Rätselalarm in Bikini Bottom! Spongebob und Co. geben sich die Ehre in diesem interaktiven DVD-Brettspiel und fordern zum Wettstreit auf. Neben dem quirligen Schwamm sind natürlich auch Patrick; Thaddäus und viele andere mit von der Partie; um von den Spielern fischige Fakten abzufragen! Zufällig ausgewählte Unterwasser-Rätsel sorgen für lang anhaltenden Spielspaß und belohnen mit zwerchfellerschütternden Videoclips. Mit ?Wahr oder verdächtig? ist feuchtfröhliches Raten garantiert!DVD Player & TV werden zum Spielen benötigt!Spieldauer ist beliebig.
Ein freches Kartenspiel für große und kleine SpongeBob-Fans. Ziel ist es; als Erster alle Karten loszuwerden. Aber Vorsicht: manchmal verhindern Quallen das Ablegen der Karten...
Spektakuläre Grundstücke; Ananas-Häuser; Krabben-Restaurants und 6 Sammlerspielfiguren!Aufgepasst; diese Packung zieht magisch an! SpongeBobs Augen bewegen sich hin und her ? dank Hologramm.
Wer lebt in ner Ananas in Bikini Bottom? SpongeBob Schwammkopf! Dieses Kartenspiel zeigt die farbenfrohe Unterwasserwelt von SpongeBob und seinen Freunden. Freche Abbildungen direkt aus Bikini Bottom!
Pachisi; eines der ältesten Spiele; mit dem naiven SpongeBob und seinen Freunden aus Bikini Bottom! Wer schafft es als Erster alle 4 Spielfiguren ins Ziel zu bringen? Der Weg dorthin ist jedoch nicht leicht; denn immer wieder werfen fremde Spieler die eigenen Spielfiguren aus dem Rennen oder versperren den Weg.
Dieses Würfelspiel zeigt die verrückten SpongeBob Schwammkopf Charaktere aus der beliebten TV-Serie in frechem Design. Die Würfel sind SpongeBob-Figuren im Miniformat. Die Spieler sammeln Punkte; indem sie passende Paare finden. Wer zuerst die Ananas erreicht; hat gewonnen! Ideal für den Strandurlaub!
In diesem Spiel geht es für die Spieler darum möglichst fit in Sport zu werden. Das heißt; dass die Spieler versuchen müssen; möglichst viele Karten; die Trainingseinheiten zeigen; zu sammeln.
Jeder Spieler tritt als Sportler für eine Nation an.Jede Nation ist in einer bestimmten Sportart sehr gut und erhält in dieser einen Bonus.Im Spiel stehen verschiedene Sportstätten zu Verfügung (Radbahn; Stadion; Fluss; Turnhalle etc.).Ist eine Sportstätte und eine der möglichen Sportarten bestimmt müssen die Spieler schnell handeln. Alle Spieler durchsuchen gleichzeitig ihre Handkarten nach dem besten Resultat für diese Sportart. Hat der erste Spieler eine Karte gefunden haben die restlichen Spieler noch 5 sec.Zeit ebenfalls eine Karte zu spielen. Es zehrt an den Nerven wenn der Erste Spieler die 5sec. langsam rückwärts abzählt.Die Resultate aller Spieler werden Verglichen und die Medaillen verteilt.
Sprechdachs ist eine Sammlung abwechslungsreicher Spielideen zum spielerischen Einsatz von Sprache und Wortschatz. Mit Wimmelbildern; die lustige Geschichten erzählen und Bild- und Wortkärtchen entstehen immer wieder neue; unterschiedlich anspruchsvolle Spiele. Sie alle fördern den Umgang mit Lauten; Wörtern; Artikeln; Präpositionen und trainieren mit viel Spaß Wahrnehmung; Konzentration und Gedächtnis der Kinder.
Einst wandelten die Götter auf Myranor; begleitet von den Sternenprinzen; die den Menschen in der Not beistanden und deren Artefakte Frieden; Gesundheit und Wohlstand garantierten. Aber wenn das nur ein uraltes Märchen ist; warum investiert dann ein Optimatenhaus viel Geld in eine archäologische Expedition?Einsteigerfreundlich!
Überall im Wald findet man die Spuren der Tiere. Im Laufe des Spiels lernt man; den Spuren die entsprechenden Tiere zuzuordnen. Nun muss man sich nur noch merken; wo sich die Tiere gerade versteckt halten; um das Spiel zu gewinnen. Wer ist der beste Fährtenleser?
Startbereit? Die Raketen starten reihum zu benachbarten Galaxien. Das Problem ist nur; dass die unbewohnten Galaxien eine nach der anderen verlöschen!Den BIG BANG wird nur die letzte Rakete überleben!
Diejenigen; die das chinesische Tangram lieben; werden begeistert sein von diesem Legepuzzle. Puzzlespaß pur; bei dem Sie versuchen müssen; Gegenstände; Figuren oder Muster zu legen.60 Puzzlevarianten garantieren stundenlangen Spielspaß.Hervorragend geeignet für jüngere Spieler zur Förderung des räumlichen Denkens.
Welcher Held kennt sie nicht: die lebensrettenden Heiltränke und die Willenskraft steigernden Elixiere; die Kraftgürtel; verzauberten Waffen und die von mächtigen Geistern bewohnten Gefäße? Wer hat noch nie gerätselt; wie ein altes tulamidisches Artefakt auszulösen und anzuwenden ist; das vielleicht die einzige Rettung vor den anstürmenden Dämonen bringt? Und wer hätte solche Tränke und Zaubergegenstände nicht gerne in seinem Besitz?Stäbe; Ringe; Dschinnenlampen präsentiert Ihnen die Lösung genau dieser Fragen: aventurische Hintergründe sowie detaillierte Regeln zur Erstellung von Artefakten; ihren mögliche Nebenwirkungen und eventuellen Besessenheiten; dazu Hinweise zur Analyse und Entzauberung und eine große Anzahl exemplarischen Zauberwerks.Ein weiterer umfangreicher Teil widmet sich dem Werk der aventurischen Alchemisten und führt Sie in die rauchgeschwängten Kellergewölbe dieser Zunft: Materialien und Geräte sowie magietheoretische Hintergründe werden ebenso vorgestellt wie Substitutionen und Analysen und natürlich der eigentliche Brauvorgang. Ergänzt wird dieses Kapitel durch eine umfangreiche Liste bekannter und rätselhafter Rezepturen sowie möglichen Forschungsthemen der Alchemie.Weiterhin finden Sie in diesem Band Hintergrund; Spieltipps und Regeln zur Magie der Zauberzeichen und Schutzkreise; zur neu entdeckten thorwalschen Runenzauberei sowie Hinweise zur Erschaffung und Verwendung von magischen Waffen verschiedenster Art.Hardcover / Sprache: DeutschAnzahl Seiten: 136
Das in den USA alsBest family game of the year ausgezeichnete STACKist ein Beispiel für den zeitlosen Zauber bunter Würfel und deren kreativer Verwendung.Leicht erlernbar; unterhaltsam und spannend zugleich eignet sich STACK für den gemütlichen Familienabend; genauso wie für den Einsatz in der Stammkneipe.Ziel dieses strategischen Würfelspiels ist es;Würfeltürme zu erobern. Um die Spielerzahl zu erweitern; können mehrere Spiele miteinander kombiniert werden !
In today?s market; companies grow at a rapid rate. But if they grow too rapidly; they maybecome unstable. You are investing in these companies and aiding in their growth bystacking cubes that represent the headquarters of each company. The higher the headquarters themore that company is worth ? and if you don?t have a steady hand or a smart investment; the company can become unstable and crash; reducing its worth; and your assets; to nothing.An original dexterity game with an investment angle.
Der Anfangsbuchstabe wird durch das Buchstaben-Roulette bestimmt. Jetzt geht´s los! Jeder Spieler versucht zu den vorgegebenen Rubriken die passenden Wörter zu finden. Alle gleichzeitig; so schnell wie möglich! Und mit dem neuen Buchstaben-Roulette kann keiner mehr bei der Auswahl des Anfangsbuchstabens schummeln. Immer wieder gern gespielt; sorgt dieser Klassiker für vergnügliche Stunden; schließt Wissenslücken und vertreibt Langeweile. Das beliebte Gehirnjogging für die ganze Familie!
Der Anfangsbuchstabe wird durch das Buchstaben-Roulette bestimmt. Jetzt geht´s los! Jeder Spieler versucht zu den vorgegebenen Rubriken die passenden Wörter zu finden. Alle gleichzeitig; so schnell wie möglich! Und mit dem neuen Buchstaben-Roulette kann keiner mehr bei der Auswahl des Anfangsbuchstabens schummeln. Immer wieder gern gespielt; sorgt dieser Klassiker für vergnügliche Stunden; schließt Wissenslücken und vertreibt Langeweile. Das beliebte Gehirnjogging für die ganze Familie!
Kopfüber; kreuz und quer hängen die bunten Stapelmännchen ineinander. Mit Armen; Beinen und Zipfelmütze haken sie sich ein. Gefährlich schwankt der Turm; die Spannung steigt! Wer schafft es als Erster; sein letztes Stapelmännchen loszuwerden; ohne dass es herunterfällt? Geschicklichkeit ist gefragt bei diesem Spielspaß für die ganze Familie.
The Munchkins are back - but now theyre in space! Now theyre Mutants; Androids; and Cat People . . . grabbing Lasers; Vibroswords; and Nova Grenades . . . fighting Fanged Fuzzballs; Bionic Bimbos; and the Brain In A Jar. This is a complete game using the best-selling Munchkin rules (with a few new twists like Sidekicks). Yes; it CAN be combined with Munchkin! And; of course; it features the twisted humor of Steve Jackson and the wacky cartoons of John Kovalic.
Nur für kurze Zeit erhalten Sie beim Kauf dieses Spieles zusätzlich Das Lesezeichen des himmelschreiend offensichtlichen Schummelns kostenlos.Die Munchkins sind wieder da ? diesmal greifen sie nach den Sternen! Sie sind nun Mutanten; Cyborgs und Katzenmenschen ... als Kopfgeldjäger gehen sie in die Waffenkammer und kombinieren ihre verschiedenen Laser z.B. zu einem Laser-Dazer-Bananafanafofazer-Raser. Sie setzen Vibroschwerter und Supernovablitzgranaten; die Photonenmachete sowie den Low-Tech Überzeuger ein und kämpfen damit gegen Monster wie die kleinen grünen Männchen; das Fangzahn-Flaumknäuel; die gesetzlose Bisamratte aus dem All; Captain Quark und das teuflische Gehirn im Glas. Sie erlangen kosmische Erleuchtung und treffen auf das Wesen unreiner Gedanken; und wenn sie Pech haben auf den Plasmoid: Wenn sie der Munchkin in die Finger kriegt; dann fackelt er sie ab; bis sie ein winziges; trockenes; knuspriges; flockiges; totes Aschehäufchen sind. Dann springt er auf ihnen rum. Dann lacht er.Deshalb; was immer auch passiert; denke daran: Im Weltall hört dich niemand schummeln!Dies ist ein komplett eigenständiges Spiel und kann ? logo ? mit anderen Munchkin-Basisspielen kombiniert werden. Und natürlich enthält es mal wieder den abgedrehten Humor von Steve Jackson und die kultigen Karikaturen von John Kovalic. Komplett 4-farbig und mit exklusiven neuen Karten für die deutsche Ausgabe!
Star Munchkin 2 brings the epic saga of The Clown Wars to life; except with better acting . . . Star Munchkin took the rules-bending; power-gaming; dungeon-crawling insanity of the original Munchkin and put the whole thing in space; where the monsters are more alien; the weapons more zappy; and the treasure -- well; theres still piles of treasure.Strap on the Sprayser or the new X-Rayser and go ray-gunning for new monsters like the Nerds of Prey! Play a new race (the Bugs) or class (Space Ranger!); and do it all with Ralph; the Wonder Dog by your side. Star Munchkin 2 - The Clown Wars also has a new card type: Rooms. Just open the door; and . . . oh; noooooooooo . . .!Star Munchkin 2 - The Clown Wars is a supplement to Star Munchkin; you will need the original game to play. Or you could add it to a game of Munchkin; Munchkin Fu; or Munchkin Bites! instead; or mix them all together for a Munchkin-fest of truly mind-bending proportions!
Genau! Star Munchkin 2 erweckt die epische Saga der Clown-Kriege zu neuem Leben ? nur; dass die Schauspieler diesmal viel besser sind ... Star Munchkin ließ die Munchkins in neue Galaxien aufbrechen; und mit Star Munchkin 2: Die Clown-Kriege dringen die Munchkins noch weiter in die obskursten und unwahrscheinlichsten Gegenden vor; um diese von Monstern zu säubern und sich deren Schätze einzusacken.Nun kannst du als Rasse ein Insekt sein und die Klasse Space Ranger spielen. Schnall dir den Meteoritengürtel um; bewaffne dich mit neuen Laserwaffen wie dem Goawayser; und mach dich auf; Monster wie die Nerds of Prey; den Hundsstern oder den Roten Zwerg zu besiegen.Wenn du Pech hast; behauptet einer von denen: ?Ich bin dein Vater!?; und du erfährst es genau dann; wenn du die Tür zu einem neuen Typ Karten; den Räumen aufmachst; welche von der von Monstern wimmelnden Kantine bis zum Außerirdischen Badezimmer so ziemlich alles sein können.Wieder einmal haben wir ein paar Gastkünstler gebeten; zu dem großen Spaß beizutragen; und deshalb enthält dieses Set Karten von Howard Tayler (Plasma-Kanone); R. Stevens (Weltraum-Mumie) und Jon Rosenberg (Der Käse des Bösen). Die Charaktere dieser Karten sind das copyright-geschützte Eigentum ihrer Erfinder und werden hier mit freundlicher Genehmigung verwendet.Achtung: Dies ist eine Erweiterung zu Star Munchkin; kein Basisspiel!
Sie kennen die Stars - aber kennen Sie auch deren Geheimnisse? Klatsch und Tratsch rund um Berühmtheiten und auch rund um die Mitspieler bestimmen das Spiel.Star Talk ist eine faszinierende Mischung aus Quiz und Psychologie.So ganz nebenbei entdecken Sie Ihr eigenes Star Potential! Sichern Sie sich die begehrtesten Trophäen und Auszeichnungen beim Run auf die Position des Superstars!Beantworten Sie einfach Fragen aus verschiedenen Kategorien auf Ihrem Weg dann sind Ihnen die begehrtesten Awards sicher!
For over a thousand generations; the Jedi Knights were the guardians of peace and justice in the Old Republic. Before the dark times. Before the Empire...Celebrate the 30th anniversary of the Star Wars saga with this collection of miniatures inspired by the original Star Wars film. From the landmark films to the computer games and the novels; this set pits the Rebellion against the Empire in battles to decide the fate of the galaxy.
Champions of the light side take on the powers of the dark side of the Force from across all eras of the Star Wars saga in this intergalactic miniatures collection. Containing characters from the landmark feature films; the computer games; the novels; and the micro-series; this set pits Sith against Jedi in battles that could decide the fate of the universe.Booster Pack components:Seven randomized miniatures with statistics cardsVery rare; rare; common; and uncommon miniatures
The battle for the galaxy continues as the classic Star Wars trilogy comes alive with these fully painted; amazingly detailed miniature figures. Pick a side; gather your squad; and may the Force be with you!
Conquer the hyperspace lanes with the best fleet of starships you can muster from all eras of the Star Wars saga. Drawn from the landmark films; the computer games; the comics; and the novels; these starships give you a whole new way to decide the fate of the galaxy. The Star Wars Miniatures Starship Battles Game Starter Set contains everything needed to play head-to-head Star Wars space battles. Add Starship Battles Booster Packs to expand players options so they can create more powerful fleets and decide the fate of the galaxy. Beautifully detailed; this highly-anticipated set will excite players; collectors; and movie fans.
Conquer the hyperspace lanes with the best fleet of starships you can muster from all eras of the Star Wars saga. Drawn from the landmark films; the computer games; the comics; and the novels; these starships give you a whole new way to decide the fate of the galaxy. The Star Wars Miniatures Starship Battles Game Starter Set contains everything needed to play head-to-head Star Wars space battles. Add Starship Battles Booster Packs to expand players options so they can create more powerful fleets and decide the fate of the galaxy. Beautifully detailed; this highly-anticipated set will excite players; collectors; and movie fans.
Deploy clone troopers and battle droids to fight alongside Jedi and Geonosians. Whether you join the noble Republic; the bold forces of the Separatists; or the bounty hunters and mercenaries of the Fringe; the fate of the galaxy rests in your hands.Ultimate Missions: Clone Strike components:Features 36 missions that span across Episode I: The Phantom Menace; Episode II: Attack of the Clones; and the Clone Wars cartoon seriesMissions allow for solo; one-on-one; tag-team; and multiplayer battles; with campaign links that allow you to follow the fierce conflict between the Galactic Republic and the Separatists during the Rise of the Empire eraIncludes a two-sided poster map (featuring Coruscant and Geonosis); and one sheet of terrain tile cutoutsUses the Star Wars Collectable Miniatures Game skirmish rules; presents new advanced rules; and provides guidelines for creating your own missions
Weit von ihrer Heimatwelt entfernt; im tiefsten Weltraum; kämpft die Zivilisation der Terraner verzweifelt um ihr Überleben. Die mysteriösen Protoss; eine alte; hochentwickelte Rasse beobachtet die terranischen Neuankömmlinge schon seit langem.Doch neben den Menschen ist eine weitere neue Spezies in den Raum eingedrungen - Die Zerg. Diese tödliche und äußerst anpassungsfähige Spezies mit ihrem unstillbaren Hunger nach Raum; verbreitet sich nahezu unaufhaltsam von Welt zu Welt. In unsicheren Zeiten wie diesen; scheint eins gewiss zu sein: Krieg wird kommen!Im StarCraft-Universum treffen die einfallsreichen Terraner; die mysteriösen Protoss und die unersättlichen Zerg in einem Konflikt galaktischen Ausmaßes aufeinander. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über je eine der Spezies und kämpfen auf verschiedenen Welten um die Kontrolle von Ressourcen. Um die herrschaft über die Galaxie zu erlangen bilden die Spieler Allianzen; brechen diese wieder; beuten Rohstoffe aus; bauen ihr Militär aus und entwickeln neue Technologien.Ein modularer Spielplan garantiert Abwechslung in jeder Partie. Das spannende kartengesteuerte Kampfsystem erlaubt den Spielern die Waffen und Einheiten ihrer Spezies mit mächtigen Technologien zu verbessern. Drei unterschiedliche Spezies mit einzigartigen und unverwechselbaren Einheiten; Fähigkeiten und Spieltaktiken. Die Spieler können ihre Gegner mit einem Zergling-Rush überrennen; sich hinter ihren Protoss-Schilden verschanzen oder einen Nuklearschalg mit einem getarnten terranischen Geist einleiten.Bereitet euch auf ein Spiel galaktischer Strategien und rasanter Kämpfe in der vom Krieg erschütterten Welt von StarCraft vor.
Three powerful alien races battle for control of the galaxy. Whether you choose to lead the versatile Terran; mysterious Protoss; or voracious Zerg; in StarCraft: The Board Game youll command an army like no other in the universe!Once again; Fantasy Flight Games brings one of the worlds best-loved computer games to your tabletop. Players take control of the Protoss; Terran; or Zerg and battle across multiple worlds. True to the StarCraft legacy; each of the three races features a unique and distinctive play style; and the inclusion of two distinct factions for each race allows up to six players to compete for galactic dominance at a time.Including a total of over 180 plastic figures and dozens of unit types; StarCraft: The Board Game features an innovative modular board consisting of planets of varying sizes which guarantees a new experience each and every game. An exciting card-driven combat system allows players to modify and upgrade their faction with a wealth of powerful technologies. Players can unleash a Zergling rush; use powerful Protoss shields to halt an enemy invasion; or even send cloaked Ghosts out to guide nuclear missiles to their target.
The foray into space; sometime near the year 2700 A.D. Compete for the prestigious post of Ambassador to the Galactic Council. To attain this lofty position; players must leave Terra and the known planets to explore and colonize the galaxy; while working to establish trade with alien cultures; encounter aliens and defeat pirates. Glory and victory go to the brave and astute explorer who luck smiles upon.The known worlds lie at one end of the game board where each of the 3 or 4 players begin from known solar systems; each with 3 planets producing raw materials needed for the travels into deep space.Each player begins with 2 Colonies and a Space Port (all components are made from plastic). The Space Port makes starships to transport your new colonies and trade posts to distant lands. Throughout the game all the colonies and spaceports enable the production of resources when the dice match the numbers of adjacent planets. Resources are traded for colony ships; trade ships; and fleet upgrades of freight rings; booster rockets; and cannon. Beware as you explore?some planets are covered in ice; and some conceal dangerous pirates.
The foray into space; sometime near the year 2700 A.D. Compete for the prestigious post of Ambassador to the Galactic Council. To attain this lofty position; players must leave Terra and the known planets to explore and colonize the galaxy; while working to establish trade with alien cultures; encounter aliens and defeat pirates. Glory and victory go to the brave and astute explorer who luck smiles upon.The known worlds lie at one end of the game board where each of the 3 or 4 players begin from known solar systems; each with 3 planets producing raw materials needed for the travels into deep space.Each player begins with 2 Colonies and a Space Port (all components are made from plastic). The Space Port makes starships to transport your new colonies and trade posts to distant lands. Throughout the game all the colonies and spaceports enable the production of resources when the dice match the numbers of adjacent planets. Resources are traded for colony ships; trade ships; and fleet upgrades of freight rings; booster rockets; and cannon. Beware as you explore?some planets are covered in ice; and some conceal dangerous pirates.
Take your Starfarers of Catan game into a whole new dimension with these quality plastic figurines from Kosmos! This set includes a figure for each of the alien races; and can be used to show which player has earned the friendship token for that race! Enhance your next Starfarers adventure with these unique and distinctive Princes of the People! Box set includes five figurines. Each figurine stands approximately 2 1/2 inches tall in full color.
In a flash; two Starfarers from the Catan space fleet have been thrown through a mysterious wormhole into an unknown galaxy. Lost; dazed and unable to find their way home; and with limited resources; the brave explorers face a seemingly hopeless situation; until they meet four peaceful alien races. These friendly aliens offer them limited aid and will guide them home if they can meet the high standards required for entrance into the Galactic Advisory Council. Now you can take the role of a Starfarer and daringly brave the unknown reaches of space!Battle dastardly pirates; explore & colonize new worlds; strike vital trade agreements; perform missions of mercy; rescues; and interventions; all while improving and preparing your Starship for the journey home. If you work hard and choose your course carefully; you will attain membership in the Council and learn the way home.
How many minutes are wasted determining who goes first in a game? Well; no more wasting time with this handy-dandy accessory. Just flip over a card which asks things like: who is the tallest; who was most recently sick; who has the most tattoos; etc. and the person who wins gets to be the start player (ties are broken by the arrows). Start Player makes choosing a start player fun and easy.
With the rising of a new dawn; another busy day at the Station begins.Harried passengers hustle about; looking for their trains. Behind the scenes the engineers and workers rush to connect carriages to engines. It would all be a fine mess if there wasnt someone to oversee everything. If there was no Station Master!Can you be that Station Master?Can you balance the needs of your passengers with the carriages you have available? You will have to compete with your opponents to direct passengers to the proper trains while choosing the best place to assign your carriages. There are many unexpected things that can happen at the Station; so be prepared for anything!Will you be the Station Master who can most cleverly steer your passengers to the most advantageous trains? The only way to find out is to play a quick-paced game of Station Master!
Die Schildlande sind uraltes Kulturland: Viele unterschiedliche Wesen und Kulturen; die zum Teil heute längst vergessen sind; haben hier ihre Spuren hinterlassen. Doch manchmal stoßen wackere Helden zufällig auf uralte Hinterlassenschaften - und oft interessieren sich auch andere Seiten dafür; manchmal mit unabsehbaren Folgen.Schatten der Ahnen: Warum wird Burg Rüstertrutz am Rand des Dominiums Donnerbach so oft und mit viel Entschlossenheit von Goblins angegriffen? Und warum will die Fürst-Erzgeweihte von Donnerbach keine Hilfe schicken?Erbe des Aikar: Wieder einmal kriechen Moorleichen aus dem verfluchten Nebelmoor hervor. Doch was bedeuten die merkwürdigen Tätowierungen; die eine dieser Leichen auf der Haut trägt? Wollte etwa jemand mit diesen Hautbildern spätere Generationen vor großem Unglück warnen?Eiseskälte: Woran ist die Söldnerin auf dem Karrenpfad mitten im winterlichen Tobrien gestorben? Schon bald merken die Helden; das sie einem uralten Geheimnis auf der Spur sind - einem Geheimnis; das einen dunklen Schatten über die Region legen könnte; wenn es den falschen Leuten in die Hände fällt?Die Blutdurstigen: Auf einer uralten Steinplatte ist die Rede von einem Schatz mitten in den Trollzacken. Einen Schatz zu bergen wäre großartig - aber vorher muss man an den barbarischen Trollzackern mit ihren blutigen Ritualen vorbei; und schlimmstenfalls begegnet man sogar Trollen; die es nicht mögen; wenn Wimmelkrieger in ihr Gebiet eindringen.
Für alle; die sich einmal etwas besonderes leisten möchten: Ein Spiel; das uns mitnimmt auf die spannende Entdeckungsreise zu den Sternen einer klaren Nacht; das mit seinen vielfältigen Spielvariationen immer wieder neue Horizonte auftut für Kinder ebenso wie für eingefleischte SpielerInnen.
Chinese Checkers Der Spielplan mit dem 6-zackigen Stern ist in manchen Gegenden mindestens so bekannt wie der Karoplan. Der Erfinder dieser Variante ist jedoch leider in Vergessenheit geraten.Ziel des Spieles ist es; die eigenen Spielfiguren komplett in die gegenüberliegende Sternspitze zu bringen. Man kann entweder ziehen oder springen; auch ein Kettensprung ist erlaubt.In der Regel wird das Spiel mit 3 Personen gespielt; es ist aber auch - mit weniger Spielsteinen - mit bis zu 6 Personen möglich.Spielmaterial: Buche massiv; geölt; bunte Murmeln Sternhalma Brettspiel; 3 - 6 Spieler ab 8 Jahre; Clemens Gerhards
Ein bestechend gutes KartenspielEs ist wirklich gemein; was Ihnen bei Sticheln alles passieren kann. Sie haben gerade Ihre schönen Stiche gemacht; da spielt ein Mitspieler diese Karte mit Ihrer Ärgerfarbe aus und die Minuspunkte nahen. Das muß einen ja auf die Palme bringen! Nur wer möglichst wenig Karten mit seiner persönlichen Ärgerfarbe besitzt; hat am Ende gut lachen. Ein wahrhaft bestechendes Spiel.
Mit Wolle bunte Bilder basteln! Vier verschiedene Tiermotive können je nach Belieben mit bunter Wolle umstickt werden. Ohne Nadel und daher völlig ungefährlich für Kinder.
Es ist Steinzeit. Wie vermehrt sich das eigene Volk am schnellsten? Dazu benötigt man Werkzeuge; die Landwirtschaft wird optimiert und Erträge gesammelt; um schließlich Hütten zu bauen. Eine entscheidende Rolle spielen 5 Würfel; die darüber bestimmen; wie erfolgreich man jagt und Rohstoffe sammelt. Dennoch ist das Spiel alles andere als ein Glücksspiel. Nur wer Ressourcen bedacht einsammelt und wieder verwendet; wird sein Volk am Ende zu voller Blüte entwickeln.
Stonehenge has always been a mystery; its original purpose lost in time. Titanic Games asks the question: what would five world-class game designers make of such a location if they were the ones to discover it?Titanic Games presents the worlds first Anthology Board Game. We gathered together five talented game designers and gave each of them the same board and pieces. Five unique designers resulted in five unique games: an Arthurian showdown by Richard Borg; a monumental fire sale by James Ernest; a druidic election by Bruno Faidutti; a magical convocation by Richard Garfield; and an alien chariot race by Mike Selinker.
The first expansion to the revolutionary Stonehenge: An Anthology Board Game is Stonehenge: Nocturne. This expansion continues the tradition of bringing the best board game designers in the world together to work on different games using the same pieces.Stonehenge: Nocturne features three wildly different games by four world-class designers. This expansions designers are Klaus-Jürgen Wrede (designer of Carcassonne); Andrew Looney (designer of Fluxx); and the team of Bruno Cathala and Serge Laget (designers of Shadows over Camelot). The games uniquely showcase the personalities of their designers; giving players a wide variety of play experiences.Nocturne also expands Stonehenge by introducing pieces for sixth and seventh players. Previously published games can also be played with these extra pieces.
Das Spiel mit dem DrehEin ungewöhnliches PartnerspielTICHU zählt inzwischen zu den modernen Klassikern. Als ein Partnerspiel; bei dem die Spieler versuchen; als erste ihre Karten loszuwerden; erfordert es von den Spielern Einfühlungsvermögen. Ein spannendes Spiel; das sich trotzdem durch seine Leichtigkeit und das typische Augenzwinkern eines Fata Morgana Spiels auszeichnet. Als kleinen Bonus gibt es noch das Spiel ?Einer ist immer der A...; (k)ein Spiel über Gerechtigkeit!
Ein weiteres kniffliges Denkspiel von den Machern von Rush Hour.Willkommen an Bord von Stormy Seas dem kniffligen Puzzlespass! Der Spielgedanke ist einfach...Bringen Sie das rote Boot durch die Kanäle zum Heimathafen zurück. Ahoi! Diese Gewässer sind schwer zu navigieren! Andere Boote blockieren Ihren Weg und hohe Wellen erschweren Ihre Heimfahrt.Spielzeit ist beliebig.
Im Sommer sammeln sich die Beach-Volleyballer in der Nähe des Meeres;um den Strand-Cup auszuspielen; das größte Turnier dieser Sportart.Und SIE können mit diesem Kartenspiel dabei sein. Zusammen mit einem Partnerstellen sie sich Ihren Gegnern.Machen Sie einen donnernden Aufschlag; hechten Sie nach dem Ball; bevor er wiederden Boden berührt; und schmettern Sie ihn dann zurück.Und das alles; ohne sich aus dem bequemen heimischen Sessel zu erheben.
Das Leben an Bord eines Schiffes ist hart; gefährlich und anstrengend. Vor den aventurischen Küsten gilt es Stürmen zu trotzen; Flauten zu ertragen und Seeungeheuern zu entkommen oder sie im Kampf zu besiegen. Dennoch ist die Seefahrt für viele Aventurier der wichtigste Lebensinhalt: Für Händler stellen Seereisen die lukrativsten Handelsfahrten dar; Fischer und Perlentaucher leben von dem; was sie Efferds Reich abtrotzen können; und wagemutige Entdecker hoffen auf Ruhm; Ehre und Reichtum; wenn sie zu unbekannten Gestaden aufbrechen.Führen Sie Ihre Gruppe in eine gefahrvolle; entbehrungs- und risikoreiche; aber auch faszinierende und gewinnversprechende Welt auf den Schiffen Aventuriens!Standgut ist die Anthologie zur Spielhilfe Efferds Wogen; dem Quellenband für die Seefahrt Aventuriens; für das Leben auf und unter dem Meer. Lassen Sie sich auf dem Perlenmeer weit hinaus nach Osten treiben; um unbekannte Gestade zu erreichen; oder tauchen Sie hinab zu Chalwens Thron; der in den düsteren Tiefen am Meeresboden verborgen liegt. Beweisen Sie kriminalistisches Gespür an Bord eines Segelschiffes; verhandeln Sie erfolgreich mit den Floßleuten vom Stamm der Tocamuyac und paddeln Sie mit einem kleinen Boot durch die Straßen Salzerhavens während einer dramatischen Sturmflut.Neben fünf Abenteuern auf; an und unter dem Meeresspiegel bietet Ihnen Strandgut noch einen Anhang; in dem auf typische Ereignisse während einer Seereise eingegangen wird.
Mehr als 15 Millionen Exemplare wurden bisher von diesem weltberühmten Strategiespiel für zwei kluge Köpfe verkauft. Jedem Spieler stehen 40 Spielfiguren unterschiedlicher Spielstärke zur Verfügung; um die Fahne des Gegners zu erobern. Die Ausführung des Spiels hat einen Spielplan mit größeren Aktionsfeldern. Übersichtliche Ablagefächer für die bereits geschlagenen Figuren schaffen eine gute Übersicht über die Werte der Figuren; die sich noch im Spiel befinden.
Dieses 15x15cm große Reiseset bietet die Möglichkeit; Stratego auch unterwegs zu spielen. Dafür wurde es komplett umgestaltet; um die neue Ausrichtung der Marke Stratego wiederzuspiegeln - erstmals mit einer Spionin und den zusätzlichen Zweikampfregeln! Durch das erhöhte Spielbrett und das integrierte Klappetui können alle Spielfiguren an ihrer aktuellen Stelle gehalten werden. Dadurch kann ein Spiel ohne Probleme unterbrochen und ganz einfach verstaut werden; bevor es genau an der Stelle zu einem späteren Zeitpunkt wieder aufgenommen werden kann.
Speed and Respect! The only two things that matter as you race through the city streets in your souped-up car. Anticipate road conditions as you race through a track of 8 cards to earn chips to help accelerate or decelerate; to try and reach the first position. This is a graphically changed; rule-modified version of Fette Autos.
In Streetcar; players try to build a trolley route across New Orleans; competing against other players who are trying to build their own route. Each player has specific locations that they must build to; laying track one square at a time; adding new twists and turns to the board. When two players disagree about where things should go; the tracks can become a jumble of loops and dead ends. You must place your track as best you can to navigate your route. The first player to build a complete route and race their trolley through all the right stops wins!A wonderful game. Games Magazine; December 1996100 BEST GAMES OF 1996- GAMES MAGAZINERunner-up German Game of the Year 1995
Ein Spiel; so abwechslungsreich wie ein Tag am Strand: Die Sonne scheint und die Sonnenmilch ist verschwunden; in der Nähe nervt die laute Musik und wo ist jetzt wieder der tolle Typ von eben geblieben? Wer den Überblick behält und schnell reagiert hat gute Karten bei diesem actiongeladenen Spiel.
Eine Sammlung von zu der Regionalbeschreibung Am großen Fluss passenden Abenteuern und Szenarien.In Schemenhaftes Schicksal müssen sich die Helden um einen Jungen kümmern; der auf der Suche nach seinen echten Eltern ist. Vor allem diejenigen Meister und Spieler; die Feen und Feenwelten keineswegs nur als liebliche und nette Wesen und Welten mögen; werden an diesem Abenteuer viel Spaß haben.In Bleiche Gestalten werden die Helden Opfer eines uralten Fluches und müssen sich mit ruhelosen Seelen herumärgern; um nicht eines langsamen und schmerzhaften Todes zu sterben.Das Abenteuer Tag der Jagd nimmt sich der Valpodinger an; merkwürdiger Mischwesen; die von vielen Gelehrten immer noch ins Reich der Volkssagen verbannt werden.Um die Geheimnisse der Havener Unterstadt dreht sich Schrecken aus der Tiefe; und hier ist es nicht immer ganz einfach; herauszufinden; wer denn auf welcher Seite steht.In Von Rache und Hass begleiten die Helden einen Praios-Geweihten durch das winterliche Nordmarken; denn der Diener des Sonnengottes will eine längst vergessene Kapelle wiederfinden und neu weihen - aber natürlich hört sich das leichter an; als es schließlich ist.Spielleiter; die die Abenteuer des Bandes insgesamt zu einer Kampagne zusammenfassen wollen; bekommen in Die Farbe von Flussvaterhaar Hinweise und Tipps für eine übergreifende Geschichte.Worum es in dem Szenario Das Geisterschiff geht; braucht nicht näher erklärt zu werden; und auch bei Der Räubergraf verrät der Titel schon genug. Das verschwundene Schiff erzählt von einem Wasserfahrzeug; das auf ungewöhnliche Weise verschollen ist; und Frei wie die Vögel im Wald ist eine Kampagnenidee; die den Helden eine Robin-Hood-Karriere eröffnet.
Italien im 15. Jahrhundert. Im Auftrag berühmter Handels-Familien; wie den Strozzi; Medici und Bardi; bringen Schiffe aus allen Teilen der Welt wertvolle Güter nach Italien. Die Spieler konkurrieren darum; die Schiffe mit der wertvollsten Ladung zum richtigen Zeitpunkt in den Hafen ihrer Wahl zu führen. So gelangen sie zu Reichtum und können Ansehen als Mäzene erwerben.Worum geht es?Über einen Kartenstapel kommen Schiffe ins Spiel; die sich in ihrer Geschwindigkeit und ihrer Ladung für die verschiedenen Häfen unterscheiden. Jedes Mal; wenn ein Schiff aufgedeckt wird; müssen sich die Spieler entscheiden; ob sie die Kontrolle über das Schiff übernehmen wollen. Dazu besitzt jeder Spieler drei Anspruchsmarken: Zwei Marken verbessern Geschwindigkeit oder Ladung des Schiffs und helfen so dem Spieler bei der Wertung am Ende der Runde. Setzt er eine dieser beiden Marken; können ihm nachfolgende Mitspieler das Schiff wegnehmen. Mit der dritten Marke kann er sich entweder ein Schiff sichern; oder er kann damit einem Mitspieler ein Schiff wegnehmen. Die Spieler müssen also gut überlegen; wann sie welche Marke einsetzen; und dabei genau beachten; welche Interessen und Möglichkeiten ihre Mitspieler noch haben. Am Ende jeder Runde erfolgt die Wertung. Die Besitzer der schnellsten Schiffe in jedem Hafen erhalten Siegpunkte; ebenso wie die Spieler; die dort die meisten Waren abgeliefert haben. Die von jedem Spieler gelieferten Waren werden über das ganze Spiel aufaddiert; die Schiffe werden nach jeder Wertung abgelegt. Die Kontrolle über schnelle Schiffe zahlt sich also kurzfristig aus; während die Spieler mit den Warenlieferungen langfristigere Ziele verfolgen. Nach der Wertung der dritten Runde erfolgt noch eine abschließende Wertung der Mäzen-Plättchen; die es mit einigen Schiffen als ?Zugabe? gibt.Diese unterschiedlichen Wertungselemente; die sich kurz- oderlangfristig auszahlen und die einmalig oder mehrfach Siegpunkte geben; hat STROZZI mit seinem ?Vorgänger? MEDICI gemeinsam.Die daraus resultierende Spannung garantiert lange anhaltenden Spielspaß. Die kurze Spieldauer und die ständige Beteiligung aller Spieler am Geschehen macht STROZZI ideal für die ganze Familie.STROZZI ist das dritte Spiel in der Medici-Strozzi-Bardi-Reihe.
Nach Empires of the Ancient World nun das nächste Spiel aus dem kleinen Verlagshaus aus England: Struggle of Empires: Es spielt im 18. Jahrhundert und die Spieler müssen durch geschickte strategische Planungen versuchen; ihre Nation zu einer Großmacht zu führen.
Willkommen auf der Stunt-Academy; wo wir aus laschen jungen Leuten die gestählten und mit allen Wassern gewaschenen Stuntprofis der Zukunft machen. Doch planen Sie ihr Studium gut; um als Jahrgangsbester zu absolvieren. Denn nur so werden Sie einmal an den wirklich großen Produktionen Hollywoods als Stuntman teilnehmen können In Kampf-; Auto-; Motorrad-; Pyro und Fallstunts werden die hoffnungsvollen Studenten ausgebildet. Sie stählen sich mit Krafttraining und im Fitnesscenter - und sie versuchen sich bei den Prüfern für die Abschlussprüfung einzuschmeicheln; denn auch davon kann ein Prüfungsergebnis abhängen. Zudem kommt auch noch immer wieder mal ein Agent vorbei; um den Studenten eine kleine Praxis in einem Film zu vermitteln. Da heisst es; die nötigen Actionpunkte im Semester gut einzuteilen und optimal einzusetzen; um den Jahrgang als Bester abzuschließen.
Die Sieben Königreiche befinden sich im blutigen Bürgerkrieg um die Oberhoheit. Einer der Anwärter auf den Thron ist tot; ein anderer in Ungnade gefallen; doch der blutige Machtkampf in Westeron tobt erbitterter denn je. Robb Stark; der Herr von Winterfell; leistet dem tyrannischen Haus Lannister hartnäckig Widerstand; obgleich seine Schwester als Geisel am Hof des Kind-Königs Joffrey gefangen gehalten wird. Doch plötzlich sehen die Streiter von Winterfell sich...
Windhaven ist eine Wasserwelt mit vielen kleinen Inseln; eine Welt der Stürme. Hier ist ein alter Traum wahr geworden: Begünstigt durch die geringe Schwerkraft und die dichte Atmosphäre kann der Mensch fliegen. Aus dem Segel des alten Sternenschiffes; mit dem die Menschen einst landeten; haben sie Flügel angefertigt. Aber diese Flügel sind kostbar geworden und die Fliegergilde streng; besonders gegenüber Landgebundenen wie Maris von Amberly; die der Traum vom Fliegen nicht loslässt.Hardcover / Sprache: Deutsch
Picture from the oceanic bathyscaphe Neptune XIII seems to prove the existence of an ancient civilization under the sea. Inside a sub-marine canyon this modern technical jewel discovered what is claimed to be vestiges of the mythic civilization of Atlantis. The pictures immediately provoked great excitement among the scientific community and the biggest international foundations have already organized expeditions to recover these mysterious artifacts.
Eine weitere tolle Ausführung des Spieleklassikers Solitaire in ansprechendem Design.40 Spielkarten von Anfänger bis Profi. Der Spielrahmen ist gleichzeitig Aufbewahrungsbox für die Spielsteine und Spielkarten.Ein ideales Reisespiel!
Successors was first published in 1995 by Avalon Hill. Some years later a second edition rulebook was published that gave more options for the Tyche cards. This updated Successors third edition builds on the foundation of the Successor 2nd edition rules set plus expansion cards that appeared in the Boardgamer. Minor refinements have been made to make the game easier to play and increase enjoyment. The map will be very similar to the original (its a mounted map!) with some minor changes around Macedonia. Counters will have the same excellent artwork for the generals and new GMT artwork for the combat units and control markers. The Tyche cards have recieved the most changes?nearly every card has had some minor modifications and a few new cards have been added.
Das Sudoku-Rätsel besteht aus einem quadratischen Raster mit 9 x 9 Feldern; das in 3 x 3 Unterquadrate eingeteilt ist. Jedes Unterquadrat ist wieder in 3 x 3 Felder eingeteilt; so dass das Gesamtquadrat 81 Felder (= 9 x 9 Felder) besitzt. Je nach Schwierigkeitsgrad sind bereits mehr oder weniger Zahlen vorgegeben.Die freien Felder dieses Rasters sollen nun mit Zahlen zwischen 1 und 9 aufgefüllt werden ? und zwar so; dass in dem vollständigen Rätsel1) in allen waagerechten Zeilen und2) in allen senkrechten Spalten und3) in jedem der 9 kleinen Quadratedie Zahlen 1-9 genau einmal vorkommen.
Reiner Knizias interaktives Brettspiel zum faszinierenden SuDoku-ZahlenrätselWie ein Buschfeuer verbreitet sich seit Sommer 2005 das weltweite SuDoku-Fieber. Der Name des Kult-Rätselspieles kommt aus dem Japanischen und bedeutet soviel wie ?alleinstehende Ziffer?. Die Ursprünge von SuDoku liegen aber in Europa. Das faszinierende Zahlenrätsel wurde im 18. Jahrhundert von dem Schweizer Mathematiker Leonhard Euler erfunden und als ?Carré Latin? bezeichnet. Aber erst mehr als ein rundes Vierteljahrtausend später griff eine japanische Zeitschrift Eulers Zahlenrätsel-Idee auf und druckte zur wachsenden Freude ihrer knobelbegeisterten Leser regelmäßig SuDokus ab. - Auslöser für das SuDoku-Fieber in Europa war ein englisches Magazin; das seit dem Frühjahr 2005 dem Beispiel der japanischen Zeitungsverleger nacheiferte und binnen kürzester Zeit einen wahren SuDoku-Kult in England hervorrief. Mittlerweile gehören SoDokus auch zum Pflichtrepertoire auf den Rätselseiten namhafter deutscher Zeitungen.Ablauf und Regeln des im KOSMOS-Verlag erschienenen großen SuDoku-Brettspiels sind denkbar einfach. Für das Erwachsenenspiel (es gibt auf der Spielplanrückseite auch eine Kinderspiel-Variante) stehen 81 Zahlenkärtchen mit den Werten 1 bis 9 zur Verfügung.Der Spielplan zeigt 81 Felder; die neun Reihen; neun Spalten und neun Blöcke bilden. Jede Reihe; jede Spalte und jeder Block besteht aus neun Feldern; die im Laufe des Spiels mit Zahlenkärtchen von 1 bis 9 belegt werden können. Innerhalb einer Reihe; einer Spalte oder eines Blockes darf jede gelegte Zahl aber nur genau einmal vorkommen. Vor Beginn des Spieles werden gleich einmal neun Zahlenkärtchen mit den Werten 1 bis 9 auf den Plan gelegt - und zwar so; dass in jeder Reihe und jeder Spalte nicht mehr als ein einziges Kärtchen liegt. Die restlichen 72 Zahlenkärtchen werden verdeckt neben dem Spielplan bereit gelegt.Ist ein Spieler am Zug; zieht er ein verdecktes Zahlenkärtchen aus dem Vorrat und versucht es regelkonform so auf dem Spielplan anzulegen; dass sich in der Reihe; Spalte und dem Block; in denen es platziert wurde; bereits möglichst viele andere Zahlenkärtchen befinden. Pro Zahlenkärtchen gibt es einen Punkt. Rund um das SuDoku-Spielfeld verläuft eine Zählleiste; auf der die Spieler ihre gewonnenen Punkte markieren können.Das Spiel endet; wenn der Spieler; der gerade an der Reihe ist; kein zulässiges Feld für sein Zahlenkärtchen mehr findet. Das Spiel endet auch; wenn alle Zahlenkärtchen gelegt sind. Natürlich hat nun derjenige gewonnen; der die meisten Punkte auf der Zählleiste gesammelt hat.
Bei diesem außergewöhnlichen Kartenspiel entsteht das Spielfeld erst im Verlauf des Spiels ? jedes Mal neu. Die Spieler erhalten je fünf Karten; die nach den Sudoku-Regeln abgelegt werden müssen. Fehlt einem Spieler die passende Karte auf der Hand; gibt es einen Punkt Abzug. Gut; wer da mit Weitblick spielt!16;7 x 16;7 x 4 cm (LxBxH)
Das freche Würfelspiel nach den SuDoku-Grundregeln. Doch die Würfel müssen richtig fallen! Denn einmal auf eine Reihe; Spalte oder einen Block festgelegt; muss der Spieler mindestens einen Würfel auf ein leeres Feld mit der entsprechenden Zahl legen können; ansonsten verliert er seinen Zug und damit alle Punkte dieser Runde.
Sudoku ist Kult. Das Faszinierende an diesem Zahlenrätsel ist die einfache Spielregel: In ein Quadrat von 9 mal 9 Feldern mit wenigen vorgegebenen Ziffern müssen die verbleibenden Felder so gefüllt werden; dass in jeder Reihe; jeder Spalte und jeder Box von 3 mal 3 Kästchen die Ziffern 1 bis 9 jeweils nur einmal vorkommen
Das knifflige Zahlenrätsel aus Japan ist das Kultspiel Nummer 1! Mit Hilfe der beiliegenden Zahlensteine lassen sich die 150 neuen Sudokurätsel einfach lösen.Die einzelnen Rätsel variieren im Schwierigkeitsgrad; von leicht mit bereits vielen vorgegebenen Zahlen; bis schwer. Sudoku ist ein Spiel für jung und alt. Es fördert vor allem logisches Denken und ist ein Spaß für die ganze Familie.
Die Kulträtsel jetzt in einer einzigartigen Spielesammlung: Classic SuDoku; Kakuro; Killer-SuDoku; Hexa-SuDoku; 3D-SuDoku und Labyrinth- SuDoku!In sechs spannenden und eigenständigen Spielen erleben Sie die Faszination der Kulträtsel jetzt ganz neu. Messen Sie sich mit Ihren Mitspielern um die Mehrheit in Zeilen; Spalten und Blöcken!Einfachste Regeln und sechs Spielpläne garantieren einen lang anhaltenden Spielspaß - ein Spielvergnügen für alle Knobelfans. Lassen Sie sich diese faszinierende Spielesammlung nicht entgehen!
Der Spielplan für das SuDoku - Duell der Meister zeigt das klassische SuDoku-Raster mit neun mal neun Feldern bzw. neun quadratischen Blöcken à neun Felder. - Jeder Spieler erhält 12 Wertungssteine sowie 36 Zahlenkärtchen seiner Farbe; die er mischt und verdeckt vor sich auslegt. Neun goldene Zahlenkärtchen (in den Werten 1 bis 9) werden so auf dem Spielplan verteilt; dass in jedem Block ein Zahlenstein liegt. - Abwechselnd decken die beiden SuDoku-Duellanten nun jeweils immer ein Zahlenkärtchen der eigenen Farbe auf und legen ihn; gemäss den klassischen SuDoku-Regeln (i.e.: In jeder Reihe; jeder Spalte und jedem Block darf jede Zahl nur einmal vorkommen) auf ein Feld des Spielplanes. Sobald ein Spieler in einer Reihe; einer Spalte oder einem Block die Mehrheit errungen hat; setzt er einen Wertungsstein seiner Farbe auf die dafür vorgesehenen Felder am Spielfeldrand. Bei einer Pattsituation darf derjenige einen Wertungsstein setzen; der hier die höchste Zahl liegen hat. - Ziel des Spieles ist es; als Erster zwölf Mehrheiten zu erringen.
A fun way for families and friends to share in playing the cult hit puzzle called; Sudoku. The object of Sudoku is to have each column; row; and box grid contain different numbers.But theres a twist in SuDoku: The Card Game. The object here is to have the least amount of points in your penalty stack while forming a Sudoku puzzle. Your penalty stack comes from not being able to (or be unwilling to) play cards correctly.Yellow cards form the boxes (and are worth 2 points in your penalty stack) and blue cards surround the yellow cards (and are worth 1 point in your penalty stack).Games are short and youll be able to play many games during the evening - and each game is different!
Das neue SuDoku-Knobelspiel beinhaltet 4 Sätze mit Legeteilen; so dass 1 - 4 Spieler gleichzeitig um die Wette knobeln können. Die Legeteile dürfen nur streng nach den mittlerweile weltbekannten SuDoku-Regeln gelegt werden. Und das heißt: In jeder Reihe; jeder Spalte und jedem Block darf jede Zahl nur einmal vorkommen. - Sieger können dabei alle sein; denn jeder; der sein Knobelpuzzle löst; hat auch gewonnen.Anders als bei den Verflixten Streifen und den Verhexten Quadraten weicht dieses Knobelspiel etwas von der gewohnten SuDoku-Architektur ab. Hier müssen neun quadratische Teile mit neun L-förmigen Teilen so kombiniert werden; dass sich am Ende ein neun mal neun Felder großes und regelgerechtes Gesamtbild ergibt. - Die Verdrehten Blöcke sind unter den drei neuen SuDoku-Knobeleien die schwierigsten.
Das neue SuDoku-Knobelspiel beinhaltet 4 Sätze mit Legeteilen; so dass 1 - 4 Spieler gleichzeitig um die Wette knobeln können. Die Legeteile dürfen nur streng nach den mittlerweile weltbekannten SuDoku-Regeln gelegt werden. Und das heißt: In jeder Reihe; jeder Spalte und jedem Block darf jede Zahl nur einmal vorkommen. - Sieger können dabei alle sein; denn jeder; der sein Knobelpuzzle löst; hat auch gewonnen.Bei dieser SuDoku-Knobelei müssen neun beidseitig bedruckte Streifen (jede Seite der Streifen besteht aus neun Zahlenfeldern) so an- bzw. untereinander gelegt werden; dass sich zum guten Schluss ein den SuDoku-Regeln entsprechendes Gesamtbild ergibt.
Das neue SuDoku-Knobelspiel beinhaltet 4 Sätze mit Legeteilen; so dass 1 - 4 Spieler gleichzeitig um die Wette knobeln können. Die Legeteile dürfen nur streng nach den mittlerweile weltbekannten SuDoku-Regeln gelegt werden. Und das heißt: In jeder Reihe; jeder Spalte und jedem Block darf jede Zahl nur einmal vorkommen. - Sieger können dabei alle sein; denn jeder; der sein Knobelpuzzle löst; hat auch gewonnen.Dieses Spiel stellt einen vor ähnliche Herausforderungen wie die Verflixten Streifen; nur dass hier nicht neun verschiedene Zahlenreihen aneinander gepasst werden müssen; sondern Blocks; die aus 3 x 3; also 9 Quadraten bestehen.
Die bezaubernde Sultanstochter Suleika möchte heiraten. Wer ihr die schönsten Teppiche bringt und dazu noch das meiste Geld; wird der Auserwählte sein. Der Sultan sendet seinen getreuen Diener Omar aus; um sich auf dem fliegenden Basar nach geeigneten Kandidaten umzusehen.Ziel des Spiels ist es; durch geschicktes Auslegen von Teppichen möglichst große zusammenhängende Flächen eigener Couleur entstehen zu lassen. Dabei ist es erlaubt; Teppichhälften der Mitspieler mit eigener Auslegeware zu überdecken. So entsteht im Spielverlauf eine dreidimensionale; ?verwobene Teppichlandschaft?. Auf dieser bewegen die Spieler Omar; den Diener des Sultans; als gemeinsame Spielfigur. Wer Omar auf Teppichen eines Mitspielers zu stehen bringt; muss dem Teppichbesitzer eine ?Standmiete? bezahlen; dessen Höhe sich nach der Größe der betretenen Teppichfläche richtet. So entbrennt ein Wettstreit darum; Diener Omar möglichst oft und ausgiebig auf die eigene Teppichauslage zu ?locken?.Suleika ist ein ebenso raffiniertes wie verblüffend einfach verständliches Lege- und Bewegungsspiel. Die dreidimensionale Teppichauslage aus echten Textilien haucht dem Spielplan die lebendige Atmosphäre eines morgenländischen Basars ein.
Hundreds of years ago; a wealthy city was struck by a gigantic tidal wave. While the wave destroyed everything in its path; the city sank beneath the waters nearly intact. It now rests at the bottom of a deep lake; its treasures guarded by Neptune.Use your magical powers to raise portions of the city from the deep waters. Search for treasure and keep what you can - but beware Neptunes wrath; as he stalks and tries to overtake you. Gather all the treasure you can from the Sunken City!
Das Kartenspiel mit 5 Überlebenschancen! Das temporeiche und spannende Kartenspiel; bei dem es ums nackte Überleben geht.Überschreite nicht die 21 Punkte oder bezahle dafür mit einem Leben. Fünf Lebenslichter stehen dir offen; doch wenn diese erloschen sind; bist du raus aus dem Spiel.Wer am Schluss noch über mindestens ein Lebenslicht verfügt; gewinnt!
Der rasante Karten Schnapp-Spass ohne Netz und doppelten Boden! Schnelligkeit und Cleverness sind hier gefragt; denn wer zuerst 5 Leben gesammelt hat; hat gewonnen. Hier dreht sich alles um die magische Zahl 21. Sie muss exakt erreicht werden; um ein Leben zu gewinnen. AberAchtung; auch die Mitspieler haben ein Auge auf die besten Karten der Gegner geworfen.
Das spannungsgeladene ?Super Kosmokado? aus dem Super Toy Club!Doch verliere in diesem nervenaufreibenden Spiel nicht den Kopf!Ziehe die Stäbe heraus... doch nur eine falsche Bewegung und ? plopp ? schon kommen dir die ?Kometen? entgegen!Jetzt mit 3 Spielvarianten und superschneller Kugelrutsche
Munchkin hat den klassischen Fantasy-Dungeon parodiert; die Weltraum-Sagen auf die Schippe genommen; sich augenzwinkernd den Kreaturen der Nacht gewidmet und sich munchkinmäßig den Eastern- und Martial Arts-Filmen angenommen.Nun sind die Superhelden an der Reihe!Sei ein Mutant; ein Exot; ein Mystiker oder ein Techno. Je höher deine Stufe ist; desto mehr Superkräfte kannst du haben. Bekämpfe niederträchtige Superhirne; verheerende Monster und aus anderen Dimensionen einfallende Außerirdische ? vom läppischen Explodoman über Käpt?n Korrosion bis hin zum Großen Alten Planetenfresser ? UND NIMM IHR ZEUG!Wenn du deine Unterwäsche außen trägst; eine Lizenz zum Zerstören und das Sprechende Auto hast; dann kann kein Feind vor dir bestehen!Super Munchkin ist ein Basisspiel; aber kann (natürlich) mit allen anderen Munchkin-Spielen kombiniert werden.Dieses von Steve Jackson designte und John Kovalic illustrierte Spiel ist dazu bestimmt; die Weltherrschaft zu erlangen! Wuahahahaa!Enthält 168 4-farbige Karten.
Munchkin has parodied the classic dungeon; the kung-fu warrior; the space epic; and the creatures of the night. Now; its the superheroes turn!Be a Mutant; an Exotic; a Mystic; or a Techno. The higher your Level; the more Powers you can have. Battle dastardly masterminds; devastating monsters; and invading aliens from the next dimension - from the wimpy Bucketman all the way up to Big Ol Planet Eater Guy himself - and TAKE THEIR STUFF! With the Electro-Mento-Hat; the Telezapinator; and the (jet-powered) Pogo Stick; no foe can stand before you.Super Munchkin is a stand-alone game; which (of course) can be combined with other Munchkin games. Designed by Steve Jackson and illustrated by John Kovalic; this one is destined to RULE THE WORLD! Mwahahaha!
There comes a time in every munchkins career when hes taken on more than he can handle; bitten off more than he can chew; gotten in over his head. So run away! And laugh! Its time for ? the Narrow S Cape.With 112 cards to enhance your Super Munchkin game; The Narrow S Cape is much more than just this seasons favorite fashion accessory! It teems with new villains like the contemptible Cheese Wiz; Gothzilla (with earthquake-causing platform boot action!); and the Ratwoman. And lest you feel overwhelmed by villainy; this expansion also features new items; new Powers and a new Class: the Brain!Wield the Slide Rule and Power Ring against Sister Blister! Tackle Tackyman with the Trampoline! Survive the Two-Hour Monolog because you were Raised By Armadillos! And flee from Shaenon K. Garritys fearsome Foot and the unfortunate; mind-controlled Too Much Coffee Man!
Für jeden Superhelden kommt die Zeit; in der er sich mehr zugemutet hat; als er bewältigen kann; und ihm die Situation über den Kopf wächst. Dann ist es Zeit zum Weglaufen. Lachend. Zeit für Coole Capes!Also setze dein Cheerleader-Grinsen auf; nutze den Orkan-Atem und den Power-Ring und schließ dich dem Super-Team an!Dieses aus 112 neuen Karten bestehende Set (davon 2 Blankokarten für eigene Kartenideen) enthält neben vielen neuen Furcht erregenden Schurken wie Gothzilla; Ratwoman und dem Erzfeind neue Gegenstände; neue Kräfte und eine neue Klasse: Das Superhirn!Versuche; den zweistündigen Monolog zu überstehen; Shaenon K. Garritys schrecklichem Fuß zu entkommen und hab Mitleid mit Shannon Wheelers Zu viel Kaffee-Man; wenn du dich mit dieser von Steve Jackson designten und John Kovalic illustrierten Super-Erweiterung in neue Abenteuer in Super-City stürzt!Achtung: Um Super Munchkin 2 spielen zu können; benötigst du das Super Munchkin-Basisspiel.
112 Double 12 Professional Number Dominoes including 21Wild and Special Action Dominoes. 2-8 Players; Ages 6+. SuperTrain is the latest and greatest domino game available! It?s Mexican Train with 14 Wild Dominoes and 7 Special Action Dominoes that allow players to play when they can?t follow suit. The special action dominoes; marked S; R; D; T and A are for Skip; Reverse; Draw; Twice and Anywhere. Players use these for special plays as enhancements for the great game of Mexican Train. Number Dominoes replace the traditional dots and are colored and easier to see; count and score. Includes the electronic dual-sound centerpiece with the Mexican Train and Chickenfoot Sounder; 9 glitter train markers; 50-sheet multiple-use score pad for SuperTrain; Mexican Train and Chickenfoot. All three games can be played with this set! Rules for 6 other games included. Tin package.
Ein außergewöhnlich dekoratives Brettspiel Surakarta stammt aus Indonesien - dort wird es oft nur das Spiel genannt. Sowohl Kinder als auch Erwachsene spielen es dort mit großer Leidenschaft; wobei die Linien des Spieles manchmal nur in den Sand geritzt werden. Ziel des Spieles ist es; alle gegnerischen Steine zu schlagen. Zuerst wird gezogen; um die eigenen Steine in eine vorteilhafte Position zu bringen. Bevor geschlagen werden kann; muß der eigene Spielstein mindestens einen der 8 Kreise befahren haben.Spielmaterial: Buche massiv; geölt; Glas- und Edelstahlkugeln Surakata Brettspiel; 2 Spieler ab 8 Jahre; Clemens Gerhards
Ein außergewöhnlich dekoratives Brettspiel Surakarta stammt aus Indonesien - dort wird es oft nur das Spiel genannt. Sowohl Kinder als auch Erwachsene spielen es dort mit großer Leidenschaft; wobei die Linien des Spieles manchmal nur in den Sand geritzt werden. Ziel des Spieles ist es; alle gegnerischen Steine zu schlagen. Zuerst wird gezogen; um die eigenen Steine in eine vorteilhafte Position zu bringen. Bevor geschlagen werden kann; muß der eigene Spielstein mindestens einen der 8 Kreise befahren haben.Spielmaterial: Buche massiv; geölt; Edelsteinen Surakata Brettspiel; 2 Spieler ab 8 Jahre; Clemens Gerhards
Ein außergewöhnlich dekoratives Brettspiel Surakarta stammt aus Indonesien - dort wird es oft nur das Spiel genannt. Sowohl Kinder als auch Erwachsene spielen es dort mit großer Leidenschaft; wobei die Linien des Spieles manchmal nur in den Sand geritzt werden. Ziel des Spieles ist es; alle gegnerischen Steine zu schlagen. Zuerst wird gezogen; um die eigenen Steine in eine vorteilhafte Position zu bringen. Bevor geschlagen werden kann; muß der eigene Spielstein mindestens einen der 8 Kreise befahren haben.Spielmaterial: Buche massiv; geölt; Murmeln Surakata Brettspiel; 2 Spieler ab 8 Jahre; Clemens Gerhards
Alle wollen die leckeren Spezialitäten ins Haus geliefert haben. Also sausen die Spieler in ihren wendigen; kleinen Lieferwagen in der Stadt herum und versuchen möglichst viele Sushi auszuliefern. Klar doch; das man da den lieben Mitspielern die besten Kunden vor der Nase wegschnappen will.
Die Hühner sind einer neuen; delikaten Leidenschaft verfallen - sie zocken um das beste Sushi!Die Spieler versuchen durch Würfeln möglichst delikates Sushi zu ergattern. Aber jedes schmackhafte Fischhäppchen braucht auch seine Gräte! Punkte gibt es nämlich nur für Leckereien; zu denen es auch eine Gräte gibt. Natürlich liegen kleine Gräten nicht so schwer im Magen wie große? Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat; gewinnt.Ein delikater Zockerspaß um kühle Köstlichkeiten; die man nie mehr aus den Flossen legen möchte ?
Süße Träume werden war: Mit diesem Konditoren-Set kannst du leckere und ungewöhnliche Rezepte ausprobieren und Einblicke in eine süße Welt gewinnen. Du magst gerne Schokolade und Pralinen oder lieber Marshmellows; Fruchtgummis; Bonbons und Lollis?Es dürften auch Sckokoküsse oder Überraschungseier sein? Hier ist alles möglich; was kleinen und großen Genießern schmeckt. Nur noch frische Zutaten einkaufen und der süße Spaß kann beginnen.Die bunte Anleitung verrät neben den geheimen Rezepten auch viel Spannendes über die industriellen Herstellungstricks.
Die Spieler erleben in diesem Spiel den Aufstieg und Fall der kalifornischen Goldgräberstadt Coloma; an deren Rand Sutter´s Mill lag. Zunächst beteiligen sie sich am Aufbau der Stadt;rufen neue Bürger herbei und sorgen für reges Treiben in den Geschäften Colomas. Wenn jedoch die Zeit gekommen ist; gilt es; mit dem Wissen um die bald zur Neige gehendenGoldvorkommen; das Hab und Gut zusammenzupacken und die Stadt wieder zu verlassen!
Ein turbulentes Spiel für den Familien- und Freundeskreis Switch - ein Spiel; das eng an das bekannte Mensch-ärgere-dich-nicht angelehnt ist; sich aber im Spielverlauf wesentlich flotter und turbulenter entwickelt.Grund dafür ist der 2.Würfel - ein zusätzlicher Aktionswürfel.Beim Rückwärtsfahren; verdoppelter Punktezahl; etc. kommt Pfiff und viel Power ins Spiel.Spielmaterial: Buche massiv; geölt; bunte Murmeln Switch Brettspiel; 4 - 6 Spieler ab 6 Jahre; Clemens Gerhards
The nefarious Pirate King has stolen Her Majestys Ship; the Sea Hammer; pride of the Royal Navy. Furious; the Queen has offered a great reward to the person who can retrieve it. As one of the advisors to the Queen; you have chosen an officer of the Royal Navy to pursue the Pirate King. Of course; it might take a thief to catch a thief; so youve also conscripted a vicioius pirate from the Queens dungeons.Now they are preparing to enter the dreaded Lair of the Pirate King. Will one of them be the first to recover the Sea Hammer? Or will one of your rivals receive the Queens reward instead?
Die Kunst des GenießensEin Sybarit ist ein Genussmensch mit Sach- und Selbstkenntnis; der viel Wert auf Stil und Finesse legt. Dieses vergnügliche und lehrreiche Spiel enthält Fragen aus den Bereichen Kulinarik; Trinkkultur und Umgangsformen; und verspricht interessante und gepflegte Unterhaltung im Kreise der Familie oder mit Freunden.
Players are the researchers working feverishly to collect as many dinosaur eggs as possible to protect them from the meteors that are crashing into earth. On each turn; the players choose to play high cards to collect eggs or low cards to be able to direc t future collecting efforts. The turns end with meteor strikes that destroy the very resources (cards) the players need to collect eggs. As some eggs are more valuable than others; the winner is the one who collects the most points in dinosaur eggs i n the game.
Der erfolgreiche Klassiker: allein in Deutschland über 2 Millionen Mal verkauft. Tabu ? Das schnelle Spiel um treffende Wort! Sie sprechen ganz offen aus; was Sie denken? Das ist schön; wenn man ein ehrlicher Mensch sein will. Es ist allerdings schlecht; wenn Sie gerade TABU spielen. Denn hier lauern fünf TABU-Wörter und ein Quietschball darauf; Ihnen bei der Erklärung eines bestimmten Begriffs gründlich die Tour zu vermasseln. Wie bringen Sie Ihr Team dazu; HASENFUSS zu sagen; wenn die Wörter ANGST; TIER; BEIN; SCHUH und KANINCHEN bei Ihrer Erklärung tabu sind? Die Sanduhr läuft unbarmherzig weiter; und Sie brauchen etwas Fantasie und Einfallsreichtum; um zu gewinnen. Aber Achtung: Die Spieler des gegnerischen Teams passen genau auf; was Sie sagen. Rutscht Ihnen ein verbotenes Wort über die Lippen; dann ist der Punkt dahin und Sie werden ?ausgequietscht?. Das ist TABU! Und was man denkt; das sagt man nicht!
Lachspaß garantiert: Zwei Teams versuchen möglichst viele Begriffe zu erraten. Dabei umschreibt ein Spieler seinem eigenen Team den auf der Karte genannten Begriff - ohne die darunterstehenden Tabu-Bergriffe zu verwenden. Das gegnerische Team bewacht den aktiven Spieler und quietscht ihn aus; falls Tabu Begriffe fallen.Da heißt es kreativ mit Worten um sich werfen. Die Begriffe sind kindgerecht in 4 Kategorien unterteilt.
Tabu XXL: Das GROßE Partyspiel!Mit 4 verschiedenen Spielvarianten: 1. ?Knoten-Knut? verbiegen und verdrehen um Begriffe ?pantomimisch? zu erklären! 2. Zeichnen was das Zeug hält 3. Erklären; ohne das Tabu-Wort zu sagen4. Mit 15 einzelnen Stichwörtern möglichst viele Begriffe erklären.
tactic Blue ist eine Sammlung von fünf abstrakten Spielen dreier Autoren sowie einem Klassiker.Accasta; Abande und Attangle sind von Dieter Stein und bilden eine Trilogie von Stapelspielen. Sie werden auf dem Sechseckplan gespielt. Varianten sind auch auf dem quadratischen Spielplan möglich.Attraktion; Alva und Dame 100 werden nur auf dem quadratischen Plan gespielt:Attraktion von Jaroslav Cichocki ist ein Taktikspiel mit Anziehungskräften. Ein eingesetzter Stein zieht in orthogonaler Richtung alle Steine um ein Feld an. Ziel ist es eine bestimmte Formation zu bilden.Alva von Alvydas Jakeliunas ist ein neuartiges Damespiel mit einfachen Regeln und sehr vielfältigen Kombinationsmöglichkeiten.Dame 100 (Dame auf einem 10x10 Brett) wird auch als Internationales Damespiel bezeichnet; da es nach weltweit verbindlichen Regeln gespielt wird.
?Tain? ist ein Trick-Spiel für zwei bis vier Spieler; bei dem du zum Häuptling eines keltischen Clans im alten Irland wirst. Du wirst mit der Verwaltung seiner Weide betraut; auf der die Kühe weiden. Du übernimmst auch die Obhut über das Clan-Haus voller kostbarer Andenken an die kriegerische Vergangenheit. In jeder Runde stellst du heimlich Stammmitglieder: Hausherren; Krieger; Burschen; und sogar die Tochter des Hausherrn; zur Verteidigung des eigenen Territoriums und zu den Überfällen auf die Häuser der Gegner auf. Die Stellung der aufgedeckten Spielmarken bestimmt; ob es dir gelingt; das eigene Vieh zu schützen; den Gegnern ihr Vieh zu stehlen; die Kostbarkeiten aus ihren Häusern zu rauben. Hüte dich jedoch; die Gegner lauern auf dein Vieh; können die Burschen von deinem Clan gefangen nehmen und sogar deinen größten Schatz; die Tochter des Hausherrn; entführen.
Zu Beginn des 18. Jahrhunderts ist die 200-jährige Herrschaft der Großmoguln zusammengebrochen. Nun ist für die bedeutendsten Maharishis und Fürsten der Augenblick gekommen; die Kontrolle über den indischen Subkontinent zu übernehmen. Im Nordwesten Indiens gewinnen sie Stadt für Stadt und Provinz für Provinz an Einfluss. Der erfolgreichste Spieler ? und damit der Gewinner ? wird derjenige sein; der die großartigsten Paläste baut und am Ende den meisten Einfluss besitzt.Das Spielbrett zeigt 12 Provinzen mit Städten; die durch ein Straßennetz miteinander verbunden sind. In jeder Runde wird in einer anderen Provinz gespielt. In jeder Provinz dürfen die Spieler reihum so lange jeweils 1 oder 2 Karten auslegen oder sich zurückziehen; bis sich alle Spieler zurückgezogen haben. Danach wird in der nächsten Provinz weitergespielt.Wenn sich ein Spieler zurückzieht; vergleicht er sofort seine Karten mit den Karten der Mitspieler. Die Karten zeigen unterschiedliche Symbole. Für jede Mehrheit bei einem oder bei mehreren Symbolen erhält der Spieler Warenplättchen oder das Recht Paläste zu bauen. Für beides; Waren und Paläste; erhält er sofort Einflusspunkte.Die Besonderheit von Taj Mahal liegt in dem Wertungssystem: Die Paläste und Waren eines Spielers; die er schon in vorhergehenden Runden erhalten und gewertet hat; können im Spielverlauf immer wieder mit gewertet werden. Daher lohnt es sich eher mit wenigen Punkten; dafür aber häufiger an einer Wertung beteiligt zu sein; als bei einer einzelnen Wertung möglichst viele Einflusspunkte zu gewinnen. Da alle ausgespielten Karten nach der Wertung weg sind und der Karten-Nachschub auch eher spärlich ist; sollte man lange Auseinandersetzungen vermeiden; denn sie kosten viele Karten.Taj Mahal verbindet eine kurze Spieldauer mit der Spannung durch die sich ständig verändernden Mehrheitsverhältnisse und die damit verbundenen Entscheidungen.
Wer schnappt im richtigen Moment den anderen die besten Karten weg? Ein Spieler deckt nach und nach immer mehr Karten offen auf (gute und schlechte). Jeder Spieler hat im Verlauf des Spiels 3x die Möglichkeit; die offenen Karten zu sich zunehmen. Wer am Ende mit seinen Karten die meisten Plus-Punkte hat; gewinnt. Da heißt es: clever abwarten oder schnell zuschlagen!
Völlig easy: Möglichst lange Farbreihen aufs Spielfeld legen; alles klar. Noch was? Ach so; die anderen wollen das auch. Und das sind - wie bitte?? - bis zu sechs Leute? Das kann ja heiter werden. Fragt sich nur; für wen. Take it easy wurde aufgenommen in die Auswahlliste Spiel des Jahres 1994.
Das Spiel enthält zwei Spiele in einem! Zur Wahl stehen das Spiel mit dem Nexus-Brett - die ultimative Herausforderung - oder mit dem attraktiven Orchideen-Brett; für ein kürzeres Spiel ganz anderer Art. Beide Versionen sind für bis zu sechs Spieler geeignet; aber machen auch als Solitär-Spiel viel Spaß; wenn es gilt; die eigenen beste Punktzahl zu überbieten! Das Nexus-Spielbrett: Hier gilt es die höchste Punktzahl zu erzielen; indem durchgehende Farbreihen von einer Seite zur anderen des Spielbretts gebildet werden. Ihr legt ein Kärtchen hier und ein anderes dort und könnt so eure Reihen verlängern und miteinander verbinden - aber denkt daran; dass eure Pläne jederzeit von einem widerspenstigen Kärtchen durchkreuzt werden können; dass sich weigert in irgendeine der Reihen zu passen. Zuerst sieht es leicht aus; aber schwierige Entscheidungen lauern schon im hinterhalt! Verbessert eure Punktzahl durch geschickten Einsatz der Gold- und Silber-Bonuskärtchen und durch cleveres Kombinieren der Sonnen- und Mondstrahlen mit euren vollständigen Reihen. Wenn alles hoffnungslos schief zu laufen scheint; könnt ihr unerwünschte Kärtchen auf eurem Schrottplatz ablegen. Aber Vorsicht! Ein unordentlicher Schrottplatz kann euch Strafpunkte kosten! Gegen Ende des Spiels wird es um so komplizierter; je mehr Felder auf dem Brett besetzt sind. Alle Spieler fangen mit dem gleichen Chancen an und legen genau die gleichen Kärtchen; aber mit sorgfältiger Planung; gewitzter Strategie und etwas Glück könnt ihr mehr Punkte als eure Gegner erzielen und als Sieger aus dem Spiel hervorgehen. Das Orchideen-Spielbrett: Hier können entweder Sonnen- und Mondkärtchen gewählt werden; um ein kürzeres Spiel auf diesem attraktivern Brett zu spielen. Die besonderen Orchideensymbole ermöglichen es; ungewollte Kärtchen beiseite zu legen; bis sie euch am Ende des Spiels dabei helfen können; eure Punktzahl zu verbesser. Dieses Spiel bringt genauso viel Spaß und Spannung wie das größere Spiel und ist die ideale Alternative; wenn einmal weniger Zeit oder Platz zur Verfügung stehen.
Nur fliegen ist schöner! Flugrouten stehen zur Versteigerung an. Jede Fluggesellschaft hat nur eine begrenzte Anzahl von Flugzeugen zur Verfügung; um verschiedene Ziele anfliegen zu können. Doch meist fehlt das passende Flugzeug genau dann; wenn man die beste Route ersteigern könnte. Da wäre es doch besser gewesen; man hätte sein Flugzeug nicht nach New York geschickt; wenn es nach Tokio viel wirtschaftlicher geflogen wäre. Wer plant am besten?
You are the power players. You can choose to make the prices rise as you purchase stocks in strong companies; or you can choose to crush the dreams of your opponents by freezing their accounts or crashing the market. Remember; the one with the most at the end wins!Players use their hand of cards to increase stock prices in the various stocks or discard cards to play the market to affect the value of one or more companies either positively or negatively. You also save certificates of shares in a particular stock in order to score points. Players can also exercise stock options to increase their shares at the end of a round. After 4 rounds of play; the player with the most points wins the game.
Die Spieler spielen reihum Karten auf den Stapel in der Tischmitte. Dabei muss die ausgespielte Karte entweder die gleiche Farbe oder das gleiche Symbol haben wie die oberste Karte des Stapels. Ziel des Spiels ist es; alle seine Karten loszuwerden.
Nicht nur für Musiker Durch geschicktes Ausspielen ihrer Karten versuchen die Spieler; den Takt voll zu machen. Aber nur wer den Taktstrich legen kann bekommt Punkte. Je mehr Notenkarten ein Takt enthält; desto mehr Punkte gibt es. Doch irgendwann gehen einem die Taktstriche aus; und Punkte machen nur noch die anderen. Notenkenntnisse sind nicht unbedingt erforderlich; können aber spielend erlernt werden.
Bass-Schlüssel mit punktierten Noten; Wiederholungs- und Schlusszeichen; Taktstrich- und Blankokarten. 112 Karten als Ergänzung bzw. Erweiterung zum Grundspiel Taktvoll. Bass-Schlüssel von Karsten Adlung; 3 - 8 Spieler ab 12 Jahren;Spieldauer 30 - 45 Minuten; Adlung Spiele (1996)
PUNKTIERTE mit punktierten Noten; Wiederholungs- und Schlusszeichen; Taktstrich- und Blankokarten. 112 Karten als Ergänzung bzw. Erweiterung zum Grundspiel Taktvoll. Punktierte von Karsten Adlung; 3 - 8 Spieler ab 12 Jahren;Spieldauer 30 - 45 Minuten; Adlung Spiele (1996)
Ein spannendes Abenteuerspiel vom renommierten Spieleautor Reiner Knizia mit besonderer Ausstattung wie einem zweiseitigen Spielbrett; mit Leinen bezogene Karten; detailgetreue ?Schätze? und vieles mehr.Irgendwo im Himalaja soll ein geheimnisvolles Tal liegen; in dem kostbare Schätze verborgen sind. Führen Sie die vier mutigen Abenteurer zunächst zu einem tibetanischen Tempel und danach über die tückischen Schluchten und Berge des Himalaja bis in das verlorengeglaubte Tal.Wer wird dort zuerst ankommen und unterwegs die größten Schätze sammeln?
In Tales of the Arabian Nights; you are the hero or heroine in a story of adventure and wonder just like those told by Scheherazade to her spellbound sultan! You will travel the land seeking your own destiny and fortune. You will learn stories and gain wisdom to share with others. Will you be the first to fulfill your destiny? The next Tale is yours to tell! There is; of course; a winner in Tales of the Arabian Nights; but the point of the game is less to see who wins and more to enjoy the unfolding and tellingof a great story!In this new edition of the groundbreaking storytelling game; you enter the lands of the Arabian Nights alongside Sindbad; Ali Baba; and the other legendary heroes of the tales. Travel the world encountering imprisoned princesses; powerful efreets; evil viziers; and such marvels as the Magnetic Mountain and the fabled Elephants Graveyard.Choose your actions carefully and the skills you possess will reward you: become beloved; wealthy; mighty - even become sultan of a great land. Choose foolishly; however; and become a beggar; or be cursed with a beasts form or become insane from terror! YOU will bring to life the stories of the inestimable Book of Tales in this vastly replayable board game with over 2002 tales that will challenge; amuse; astound and spellbind you for years to come.
Tief im Reich Talisman begibst du dich auf die gefahrvolle Suche nach einem unermesslichen Schatz; der legendären Krone der Herrschaft. Bestreite als Krieger; Priester; Zauberer oder als einer der elf anderen Helden diese Queste und werde alleiniger Herrscher von Talisman.Der Weg zur Krone ist tückisch und voller Schrecken. Die Legenden erzählen; dass nur ein Held mit mythischen und magischen Kräften; beschützt durch einen sagenumwobenen Talisman; in den Ländern jenseits des Portals der Macht bestehen kann. Doch ein solches Artefakt zu finden; ist keine leichte Aufgabe: Monster; Fallen und dunkle Magie erwarten dich auf deinem Weg.Sammle all deinen Mut! Du wirst ihn brauchen; um gegen deine Gegner zu bestehen; die Krone zu erobern und dein Schicksal zu finden!
Talisman ist ein Kult-Fantasy-Brettspiel für 2- 6 Spieler. Die Spieler führen die verschiedensten Charaktere; vom heroischen Krieger bis zum mächtigen Hexer. In diesem spannenden Abenteuer dreht sich alles um die Reise dieser höchst ehrenhaften Helden auf ihrer Suche nach der Krone der Herrschaft; ein magisches Artefakt; welches es ermöglicht; alle Feinde zu besiegen und den Träger der Krone zum wahren Herrscher des Reiches zu machen. Nur mit Stärke; Mut und Weisheit können die Spieler den ultimativen Herausforderungen widerstehen und ihre Gegner besiegen!Talismans zeitloser Charme ist der eines traditionellen Fantasy-Brettspiels. Die Spieler finden sich schnell wieder als Teil einer großen; epischen Queste mutiger Taten; gefährlicher Begegnungen und todbringenden Schlachten.Zuerst veröffentlicht 1983; hat dieses Spiel immer noch eine große Fangemeinde mit einer wachsenden Internet-Community. Die neue Edition von Talisman wird den Fans des zeitlosen Originals als auch den neuen Abenteurern gefallen!Das Spiel baut auf den besten Aspekten der vergangenen Editionen auf; und bietet darüber hinaus z.B. Schnellstartregeln; geschrieben von Games Workshop-Ikone Rick Priestley!
What happens when the hunter becomes the hunted? One player takes the role of the hunters and the lumberjacks; the other takes the role of the foxes and bears. Both players hunt each other! At first; the forest lies peacefully under the face down tiles. As the players turn the tiles over and move them on the board; the forest awakens and the hunt destroys the serenity of the forest. The lumberjacks cut swaths through the forest to provide hunting fields for the hunters. The bears then use these same aisles to track the hunters and lumberjacks.
Wie Besiedlungsmanagement in der Antike funktioniert; haben Spieleautor Marcel-André Casasola Merkle und der Hans im Glück Verlag mit dem mittlerweile bereits zum Klassiker avancierten Strategiespiel Attika demonstriert. Jetzt serviert diese erfolgreiche Autor-Verlags-Beziehung einen neuen taktischen Leckerbissen: Taluvá. Auch hier entstehen wieder Landschaften - diesmal auf einer geheimnisvollen Südseeinsel -; die zwei bis vier Spieler möglichst geschickt und vorausdenkend mit 12 Tempeln; acht Türmen und 80 Hütten in je vier Farben (alles aus Holz!) besiedeln. Anders als bei bereits bekannten Siedler- und Legespielen; wächst die Tropeninsel Taluvá jedoch nicht nur Plättchen um Plättchen in die Breite; sondern auch in die Höhe! Damit können die Taktikspieler für sich die dritte Dimension in Anspruch nehmen. Während im Spiel die sechseckigen Landschaftskärtchen an- und aufeinander gelegt werden; erhebt sich die Insel quasi Zug um Zug aus dem Ozean und entwickelt sich so zu einer richtigen Hügellandschaft mit unterschiedlichen Ebenen. Vulkanausbrüche; die man geschickt auf bereits bestehende Vulkanfelder platziert; beschleunigen das Höhenwachstum von Taluvá. Bei all dem darf man natürlich nicht die Bebauung der schnell wachsenden Vulkaninsel vergessen; auf der allerdings rigorose Bauvorschriften einzuhalten sind: Tempel dürfen beispielsweise nur an Siedlungen angebaut werden; die aus mindestens drei Hütten bestehen - Türme dagegen dürfen nur ab der dritten Ebene errichtet werden. Wer eine Siedlung erweitern möchte; muss sich für einen Landschaftstyp entscheiden; der an das Dorf angrenzt: Dschungel; Lichtung; See... Das alles klingt recht komplex; recht spannend. Und beides ist Taluvá auch. Zumal jeder Spieler bei jedem Zug mindestens einen Spielstein setzen muss. Da kann es eng werden; besonders wenn einem die anderen Inselaufbauspieler die Pläne durchkreuzen. So kann das Ende schneller kommen als einem lieb ist und nicht erst dann; wenn alle Vulkanplättchen aufgelegt wurden.
Tamsk ist ein strategisches Brettspiel für zwei Spieler gegen die Zeit. Die Spieler beginnen mit jeweils drei Sanduhren und 32 Ringen. Die Sanduhren sind die Spielfiguren; über die möglichst viele Ringe abgelegt werden. Wer am Zug ist; dreht eine seiner Sanduhren während des Setzens um. Auf dem neuen Feld darf jetzt ein Ring platziert werden; je mehr Felder man im Laufe des Spieles besucht; desto mehr Ringe können abgelegt werden. Aber Achtung: wenn der Sand durchgelaufen ist; ist die Uhr verloren!Tamsk führt die Zeit als zentrales strategisches Element ein. Schnelles Denken; schnelles Spielen und dabei nicht den Überblick verlieren.
The game comes with special pieces that are sand timers. Players flip the timers as they move them; but must not let time run out or they lose their piece.
It is now 1949 and the Great War has never ended. Over the last 35 years; neither the Union nor the Reich has succeeded in tipping the precarious balance of power far enough to claim victory. But darker allies are being awoken and ancient rules of warfare; long forgotten; are about to be brought onto the battlefield. In the heart of Central Europe; secular crypts; hiding the Obscura Cardinal Cornerstones; have just been discovered.Immerse yourself in the mystical u-chronic world of Tannhäuser. Take command of the brave men and women of the Army of the Union; or plumb the forbidden secrets of the darker mysteries in the name of the Reich. Live the story of TANNHÄUSER.The end is near; and this is just the beginning ...
Yula Korlïtz ? At the age of 19; Yula Korlïtz and her twin sister Anna orchestrated and perpetrated a successful assault on the British Museum during the massive London bombardment of 1941. Several esoteric artifacts of great value were secured for the Reich during the raid and the Korlïtz sisters singled out for special assignments. Unfortunately; during Annas next assignment she accompanied an exploratory mission into the Dead Lands. The entire expedition was lost.Yula; on the other hand; was assigned to special training and dispatched on dangerous missions behind enemy lines; during the operation of which she dispatched numerous enemy soldiers in close-quarters combat. She remains one of the Kaisers most capable and deadly agents.Yula is loyal to the Reich.
Abgehackte Mäuseschwänze sind nicht erlaubt. Es ist ganz schön schwierig; die 36 Karten mit 13 kompletten Mäusen in ein Quadrat zu legen. Kein Platz im Quadrat darf frei bleiben: Für jede Maus sind drei Bildkarten reserviert; oft müssen sich die Schwänze überkreuzen.
In diesem farbenprächtigen Brettspiel müssen Sie möglichst geschickt Zahlenplättchen in die richtigen Reihen auf dem Spielplan ablegen. Landen Sie aber mit einem Ihrer Plättchen auf einem Hornochsenfeld; dann kassieren Sie Minuspunkte. Wer Minuspunkte kassiert; tanzt mit den Hornochsen und läuft mit seiner Spielfigur auf der Punkteskala in Richtung Misthaufen. Natürlich möchte am Ende keiner der Hornochse sein. Doch dies gelingt nur dem; dessen Spielfigur bei Spielende am weitesten entfernt vom Misthaufen steht.Tanz der Hornochsen verbindet elegant die Grundprinzipien des Spieleklassikers 6Nimmt! mit der Vielfalt eines Brettspiels zu einem unterhaltsamen Erlebnis.Dieses Spiel wurde von der Jury Spiel des Jahres 2005 empfohlen.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
Sacred Hill ? »Der Heilige Hügel« ist eine andere Bezeichnung für den »Hill of Tara«; die uralte Hauptstadt Irlands. Auch wenn von ihr heute kaum mehr als grasbewachsene Hügel übrig sind; kennt doch jeder die faszinierenden Knotenmuster auf den alten keltischen Darstellungen oder im »Book of Kells«; einer der schönsten und wertvollsten Handschriften des Mittelalters. Lassen Sie auf Ihrem Spielfeld die Welt dieser wunderbaren alten Ornamente wieder lebendig werden!Sacred Hill ist auch der Name des ersten Spiels im Rahmen des Project Kells ? Tara. Es repräsentiert die erste Stufe in einer Reihe zunehmend anspruchsvoller werdenden Spiele im Rahmen dieses Projekts. Sacred Hill zeichnet sich durch einfache Regeln aus; die bereits eine große Spieltiefe ermöglichen. Das Ergebnis ist nicht nur ein Spiel voller taktischer Herausforderungen; im Spielverlauf entsteht auch ein Muster; das höchsten ästhetischen Ansprüchen genügt.Worum geht es?Bei Sacred Hill versuchen die Spieler ihre Spielsteine; die sogenannten »Befestigungen«; so zu setzen; dass sie bei Spielende möglichst nur ein einziges; großes; »Königreich« genanntes; Gebiet besitzen. Zu Beginn setzen die Spieler abwechselnd ihre Befestigungen ein. Kann dabei ein bestimmter Abstand nicht mehr eingehalten werden; beginnt die zweite Phase des Spiels: Jetzt versucht jeder Spieler einzelne gegnerische Befestigungen von allen Seiten einzuschließen und so zu seinem Gebiet hinzuzufügen. Gleichzeitig versucht jeder Spieler; den Mitspieler zu zwingen; einzelne Befestigungen zu neuen Königreichen auszubauen!Während es in der ersten Stufe von Sacred Hill noch um die Anzahl der Königreiche gespielt wird; geht es in der zweiten Spielstufe um die Anzahl der Knoten; die durch das Setzen der Befestigungen entstehen. Die Regeln hierzu stehen auf der Homepage zum Herunterladen bereit. Dort finden Sie auch Demo-Filme; Strategie-Tipps und die Regeln für zwei weitere Spiele; die mit dem mitgelieferten Material gespielt werden können; Die Hochkönige von Tara und Der vergiftete Kelch.Entdecken Sie; wie die Knoten entstehen und wie sie dieses Wissen zu Ihrem Vorteil nutzen können. Freuen Sie sich darauf; tiefer in diese geheimnisvolle Welt einzutauchen. Project Kells ? Tara eröffnet eine völlig neue Spieledimension!
In Tatort Themse von Reiner Knizia hat ein Meisterdieb gegen Ende des 19. Jahrhunderts in London nicht nur die Bank von England um ihre Goldreserven erleichtert; auch die königlichen Kronjuwelen im Tower waren vor ihm nicht sicher. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Detektiven und sammeln Spuren; um dem Täter auf die Schliche zu kommen.
Team Power ist ein Mannschaftsspiel. Als koalitives Brettspiel spielt eineGruppe gegen eine andere; innerhalb der Gruppe wird kooperiert; gegen die andere kompetitiv vorgegangen.
Wie soll das denn gehen? Was passiert; wenn ein Erklärerteam aus zwei Spielern einen Begriff beschreiben soll; hierfür aber nur einen gemeinsamen Satz sagen darf? Doch es kommt noch besser: Die beiden dürfen sich vorher nicht absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wort für Wort! Da ist Laune angesagt; denn alle anderen versuchen gleichzeitig und wild durcheinander den Begriff zu erraten. Wer holt sich die meisten Punkte?
Mit FESTE & FEIERN und MATHEMATIK erweitern wir unser Erfolgsspiel TEAMWORK um zwei weitere Themenbereiche. FESTE & FEIERN spricht bewusst die Zielgruppe an; bei der dieses Spiel am meisten gespielt wird (Partys); während wir mit MATHEMATIK gezielt in Schulen gehen.
Nach dem grandiosen Erfolg des Spieles TEAMWORK gibt es jetzt speziell zur Fußball-WM 2006 weitere Themenbereiche mit Begriffen aus dem Fußball. Das Spiel beinhaltet ca. 360 Begriffe; so dass die Fußball-Fans voll auf ihre Kosten kommen. Das Spiel ist owohl eigenständig als auch mit allen anderen TEAMWORK-Ausgaben gemischt spielbar.
Nach dem grandiosen Erfolg des Spieles TEAMWORK gibt es jetzt speziell zur Fußball-WM 2006 weitere Themenbereiche mit Begriffen aus dem Fußball. Das Spiel beinhaltet ca. 360 Begriffe; so dass die Fußball-Fans voll auf ihre Kosten kommen. Das Spiel ist owohl eigenständig als auch mit allen anderen TEAMWORK-Ausgaben gemischt spielbar.
Mit FESTE & FEIERN und MATHEMATIK erweitern wir unser Erfolgsspiel TEAMWORK um zwei weitere Themenbereiche. FESTE & FEIERN spricht bewusst die Zielgruppe an; bei der dieses Spiel am meisten gespielt wird (Partys); während wir mit MATHEMATIK gezielt in Schulen gehen.
Nach dem großen Erfolg des Spieles TEAMWORK ?Original? wird es ständig weitere Themenbereiche mit speziellen Begriffen geben. Alle Karten aus den unterschiedlichen TEAMWORK Themenbereichen können zusammengemischt werden; um so einen größeren Fundus an Begriffen zu erhalten.
Nach grandiosem Erfolg und großer Nachfrage des Spieles Teamwork; bei dem immer 2 Spieler einen Begriff abwechselnd in einem Satz (Wort für Wort) erklären; haben wir uns entschlossen; das Spiel um weitere Themenbereiche zu erweitern. Somit kann der Wortschatz um weitere Begriffe erweitert werden.
Nach grandiosem Erfolg und großer Nachfrage des Spieles Teamwork; bei dem immer 2 Spieler einen Begriff abwechselnd in einem Satz (Wort für Wort) erklären; haben wir uns entschlossen; das Spiel um weitere Themenbereiche zu erweitern. Somit kann der Wortschatz um weitere Begriffe erweitert werden.
Für all die; die mit Fußball und der WM 2006 nichts am Hut haben; gibt es ab sofort mit TEAMWORK-Urlaub einen weiteren Themenbereich. Die Ausgabe umfasst ca. 360 Begriffe aus dem Bereich Urlaub und kann eigenständig oder mit anderen TEAMWORK-Ausgaben gemischt und gespielt werden.
Ein außergewöhnliches Spiel-Set; um in die faszinierende Welt des Fliegens einzusteigen und tolle Flugzeugmodelle selbst zu bauen. Illustrierte Bildtafeln schildern die Flugtechnik.
Modern witches and wizards no longer ride simple flying brooms. They have now entered the modern age of technology and ride jet-powered sweeping machines! But; these new machines must be filled before each flight with magic dust. Using their magic books; players plan their flights - 1 to 5 stages at a time. And so it goes: full power; sharp right turn; gentle left turn; ?watch out - magic castle straight ahead? - full break and back-up; and here comes another witch!Players start with simple courses; but after they graduate from ?flight school?; they can move onto more demanding flying adventures. Experienced fliers compete to capture and fly with the cat; but the most dangerous and challenging adventure is the chase of the technophobe with his traditional broom! Win that one and you have something to brag about!Whatever you do - enjoy the flight!
Vor Aeonen wurde die Erde von grausigen Göttern regiert. Seit zehntausenden von Jahren schlafen diese unter der Oberfläche unserer realen Welt; doch wenn sie dereinst erwachen wird ihre übernatürliche Kraft die Menschheit zerstören. Der blosse Anblick eines jener furchtbaren Götter allein treibt den menschlichen Geist in den Wahnsinn. Wirst Du den Klauen der Großen Alten entfliehen können?Tekeli-li basiert auf den Erzählungen des Cthulhu-Mythos. Im Verlauf des Spiels muss man vermeiden; die Stiche mit den Karten der ?Großen Alten? zu bekommen. Ein besonderer Spielmechanismus verhindert; dass immer die höchste Zahl einen Stich gewinnt. Ausserdem sorgt dieser Spielmechanismus für viel Interaktion zwischen den Spielern.
Auf die Plätze - Schnecken - los! Sechs große; bunte Holzschnecken veranstalten im Garten einen Wettlauf! Wer wird wohl die Schnellste sein? Schon die Kleinsten sind von diesem einfachen Farbwürfelspiel begeistert. Die pfiffige Idee; die hochwertige Ausstattung aus Holz und die fröhliche Gestaltung halten diesen Klassiker auch weiterhin lebendig.
Am Anfang der Zeit ist die Menschheit weit über das Land verteilt. Doch der Funke der Zivilisation wurde bereits entzündet. Die Bevölkerung unternimmt die ersten Schritte in das; was einmal eine moderne Welt sein wird. Führen Sie ihr Volk durch Gefahren und entwickeln Sie bahnbrechende Erfindungen wie z.B. Ackerbau und Buchdruck. Sichern Sie das Überleben Ihrer Bevölkerung und sorgen Sie für Wohlstand und Wachstum. Tempus ist ein Spiel das ihnen ohne Glücksfaktor jede Entscheidung schwierig macht: Städtebau; Bevölkerungswachstum ohne Konflikte um Land mit Mitspielern; jede Epoche der Geschichte stellt Sie vor neue Herausforderungen; die gelöst werden wollen. Vielleicht werden Sie ja der Erste sein; der die Luftfahrt entwickelt und gewinnen das Spiel?
Bei diesem; in erster Linie kooperativem Spiel; versuchen die Spieler in der Rolle von Abenteurern die 8 Gefangenen zu befreien; um schlußendlich das gefährliche Monster zu besiegen; dass in der Festung haust. Sechseckige Räume; die vor jeder Partie beliebig neu angeordnet werden können lassen keine Partie wie die vorangegangene werden. Ausrüstungsgegenstände; wie Runen; Waffen; Rüstungen und Zaubersprüche sind nützlich für den Spielverlauf und den Endkampf. Jeder; der die am Schluß einstürzende Festung lebend verlassen kann; darf in der nächsten Partie mit mehr Erfahrungspunkten und Lebenspunkten beginnen.
Stück für Stück wachsen die Totempfähle in die Höhe. Jetzt heißt es; im richtigen Moment die Spitze legen und Punkte absahnen! Bei diesem schlitzohrigen Kartenspaß wählen die Spieler in jeder Runde zunächst 3 Karten aus. Mit den Totem-Karten werden dann die Pfähle errichtet und mit den Spitze-Karten abgeschlossen; sobald der Totempfahl lukrativ genug ist. Aber wann soll man zuschlagen? Und welcher Mitspieler holt sich vielleicht vorher die begehrten Punkte? Schlaue Taktik und ein bisschen Glück ist gefragt; wenn die Indianer Totempfähle bauen.
Neues Land - Platz und Hoffnung für viele. Die neuen Einwanderer versuchen möglichst große Gebiete davon für sich abzugrenzen; indem sie durch das Land ziehen und Grenzsteine setzen. Besitzer ist man jedoch erst; wenn das Gebiet vollständig umzäunt ist und man mehr eigene Figuren in diesem Gebiet stehen hat als die Mitspieler. Wer dabei nicht aufpasst; geht am Ende noch leer aus; weil andere Spieler im letzten Moment noch mit eigenen Siedlern einziehen. Jeder Spieler zieht bei Terra Nova mit mehreren Figuren; die möglichst effektiv in verschiedenen Regionen eingesetzt werden müssen. Hat man mehr Leute als nötig in einem Gebiet; fehlen sie wo anders; sind es aber zu wenige; hat man Gebiet und Leute verloren. Bei jedem Zug muss man außerdem wählen; ob man Figuren zieht oder Grenzzäune setzt; abhängig davon; was die Gegenspieler gerade für Aktionen planen. Ist ein Gebiet mit maximal drei unterschiedlichen Landschaften abgegrenzt; kommt es zu einer Wertung; der Spieler mit der höchsten Anzahl von Figuren innerhalb der Grenze kann Punkte auf einer Zählleiste für sich verbuchen. Es gewinnt; wer am Ende die meisten Punkte hat.
54 CARDominoes; 1-8 Players; Ages 6+. Play Texas Hold ?Em and 14 other adult and children?s games ? literally dozens of standard card games from Texas Hold ?Em and Old Maid; to Solitaire and Hearts and Spades. The most versatile; complete and multipurpose game set ever. CARDominoes have 52 cards and 2 jokers; just like a normal playing card deck. However; they are easier to use; hold; play and shuffle. Good for children and adults for whom holding cards is awkward. Rules to 15 Games included: Texas Hold ?Em; Hearts; Spades; Go Fish; Old Maid; Stud Poker; Draw Poker; Magic 7; Spoons; Bisley; Clock (Solitaire); Mexican Flip; Gin; Concentration and Linger Longer. Leatherette Vinyl Case. Professional Size.
This game is nominated for Spiel des Jahres in Germany under the ttitle Verflixxt! You just got onto the path to victory; and now you have to take this blasted card. But remain calm; because the games not over yet. The last card decides the winner here. Only then is the final scoring done. As the saying goes: He who laughs last; laughs best...
Its bucket-cleaning day on the farm and the children and animals are making a game of it. The children build pyramids with the clean buckets and the animals rush from pyramid to pyramid; trying to knock the buckets down. In the end; the player who has the strongest pyramid and best uses the animals to knock down others buckets will win the game and be crowned bucket king!
The Burning Blue is a board wargame that recreates the savage air battles over Southern England from July to December 1940.Covering air operations from the fighting over the English Channel to the air assault on London and the fighter-bomber offensive at the end of the year; The Burning Blue simulates battles between German air power and the British air defence system. It recreates the minute-by-minute plotting board war between Royal Air Force fighter controllers and the Luftwaffe air raids.The game features Chain Home radar; Observer Corps; radio-telephony; Ack-Ack; balloon barrages; the Duxford Big Wing; the Italian Air Expeditionary Force and Erprobungsgruppe 210.Based on original archive research and with the help of pilot veterans of the actual Battle of Britain; The Burning Blue models this famous conflict in unprecedented detail.Playable and exciting; The Burning Blue provides new insights into this turning point battle of World War Two.Five scenarios cover the major phases of the Battle of Britain:Opening Battle; 10 July - 11 August 1940. The kanalkampf ? the Luftwaffes raids on Channel shipping.Leg Before Wicket; 12-18 August 1940. Eagle Day and the great raids of 15 and 18 August.Bodyline; 19 August - 6 September 1940. The attacks on Fighter Commands Airfields.Knock em for Six; 7-30 September 1940. The climactic massed raids on London.Owzat!; 1 October - December 1940. The Jabo fighter-bomber attacks; the Italians; and the end of the battle.In addition; there is an Introductory Scenario and a Quick Start Scenario to help players get into the game quickly.
Welcome to The Club! Its Friday night and lonely hearts are seeking fun (and love). The Club is where people meet under strobe lights on the dance floor. In the glimmer of the disco ball; emotions rise and fall and this game definitely wont end until desires are satisfied. This game is rated PG-13 by the FRED Gaming Association (FGA). Gamers are strongly cautioned that some material in this game may be inappropriate for young gamers under the age of 13 due to mature theme and suggestive content.As new dancers rush onto the dance floor; pushed by the players; they in turn push other dancers in front of them closer. Now that they are skin to skin (in adjacent squares) they can become a couple if they conform to the Rules of Attraction One player can take only one couple from the dance floor on their turn (unless you are a Rock Star!)Each dancer has 4 visible qualities and one hidden quality (marked on the back of the tile). The visible qualities are gender; musical taste; appearance and party mood.The more qualities you match; the more you score (points that is)!
It is the year 56 B.C. The Roman Republic is torn by civil war. The historical three-man council (the first Triumvirate between Caesar; Pompeius; and Crassus) could not be renewed at the conference at Luca; and a bitter struggle broke out between the three rivals. Now they seek to eliminate one another; vying to gain supremacy over the empire. But in order to gain power; they must exhibit skill in both politics and military strategy in their quest to the ultimate goal -- individual ascendancy! May Jupiter smile on you.
Das Museumsspiel Die Welt der großen Meister; beeindruckender Kunstwerke und berühmter Museen wird in spielerischer Weise nahegebracht. In mehreren Rundgängen wird ein Querschnitt von Gemälden bekannter Künstler aus mehreren Jahrhunderten besichtigt. The Fine Art Game von Gerhard Kodys ; für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren; Piatnik (1996)
The city walls of the Alhambra have been built ? now the gardens are starting to bloom.The players lay gardens against the picturesque background of palaces; chambers and arcades.Place your trees skilfully so that you surround the most valuable buildings and win the most points.But take care! With eery turn; you are planting your opponent´s trees as well as your own.
The Good; the Bad; and the Munchkin opens a whole new frontier - the Wild West! Forget dragons and goblins - Jackalopes and Davy Croc have just as much treasure. Those plains may seem wide open; but theres lots of monsters to kill; and lots of stuff to take.Become a Cowboy with a Twenty-Gallon Hat; or an Indian on a Catamount. Fight Wild Bill Hiccup; the Killer Jalapeno; and a Barber Shop Quartet. Take The Annual Bath for an extra level. Or just pal around with your sidekick the Greenhorn; until you sacrifice him to distract a monster.
Spieler versuchen durch Tricks;die Bestandteile zu bekommen; die notwendig sind; ihr geheimes Rezept durchzuführen. Das Nehmen eines Tricks erfordert das Spielen einer hohen Karte; aber; wenn Karten gebunden werden; erhält der Spieler; der dieses Wertletzte spielte; den Trick--so es gibt einen SEHR GROSSEN Nachteil; wenn es zuerst geht.
The medieval marketplace of Alturien is awash in intrigue and action. As many as 6 different merchant families compete in a merciless trade battle. All seek wealth; influence; and power.In Alturien; your merchants vie for the attention of 7 unique trader customers of varying wealth. They stroll the market; while you entice them to ignore your rivals and buy your wares. Using your income; you build new trading halls and create your own mercantile empire.But beware! One of the customers is Gustavo the Weasel! He steals from the rich and gives to the poor. Watch out if your prosperous; for Gustavo is a wily crook! If youre the first merchant to acquire sufficient wealth and 3 prestigious prizes; you rise to a noble rank and win the game!
In Southern and Western Europe; 1475 ? 1550 was a period of Renaissance; a new cultural and social movement inspired by the Classical Era. Italy was in turmoil; and rivaling city states; controlled by influential families; vied for power. Some well-known names of that period are: de Medici; della Rovere; Colonna; Orsini; and the most infamous of them all: the originally Spanish House of Borgia.The Florentine statesman Niccolò Machiavelli (1469 ? 1527) served as a diplomat under Cesare Borgia; and saw from up close the devilish methods with which this ruler expanded his wealth ? and power. Rodrigo Borgia; later Pope Alexander I; has been named ?the incarnation of the devil on earth?. Based on his experiences with the Borgias Machiavelli wrote his controversial Il Principe; stating that rejectable methods like corruption and murder are acceptable if it is in the interest of the ruler.
The coral reef teems with vibrantly colored fish. Neptune has enlisted the aid of the players to breed specific varieties of fish to paint the reef in the colors of the rainbow. First; a player must find a coral card where the parent fish can meet. Then; the player looks for the right parents to produce the fish Neptune wants. All can be found in the waters flowing around the reef. With more reef boats and the right worms; a player is better prepared to succeed in his mission for Neptune.
In this strategic game of magic; power; and political wrangling; the players represent young magicians who have gained possession of ancient magical knowledge; and seek to utilize it to gain the position of archmage; symbolized by the Scepter of Zavandor. To achieve their goal; they must seek out jewels to enchant in order to devise magical energy sources to tap into and increase their power and influence.
Expand your Settlers of Catan game in new directions; add Islands; Pirates; Gold; Ships; Islands and Trade.Explore and colonize the newly populated Archipelago of Catan. Building settlements; roads; and villages by trading commodities from the land and islands around you. Trade sheep and wood for a ship; bricks and wood for a road; build new settlements and improve settlements into cities.Requires possession of Settlers of Catan to Play.
Expand your Settlers of Catan game in new directions; add Islands; Pirates; Gold; Ships; Islands and Trade.Explore and colonize the newly populated Archipelago of Catan. Building settlements; roads; and villages by trading commodities from the land and islands around you. Trade sheep and wood for a ship; bricks and wood for a road; build new settlements and improve settlements into cities.Requires possession of Settlers of Catan to Play.
Commemorating this momentous and joyous event; a special edition has been offered. This special edition includes all the components needed to play Settlers of Catan; and Cities & Knights for 3-4 players.This edition features three dimensional hand painted tiles made of heavyweight resin and a complete interlocking border. Each player has a complete set of hand painted settlements; cities; metropolises; city walls; knights and roads. The Merchant marker; Barbarian Ship and the three Robbers are also sculpted in fine resin and hand painted. The special wood case is designed to keep your set safe and will feature a special slotted level with slots to hold each hex.Resource; development and commodity cards are finely crafted in full color casino stock and stored in three small plastic trays. With finely crafted Hex number markers formed of clear plastic disks; view of the beautiful terrain is unobstructed. Limited in production and available only while supplies last... Order yours now!
Expand your Settlers Games to include more players and more scenarios. More Tiles; more resource cards; more development cards; and components (settlements; villages; roads); for two additional players.Allows for 2 additional players to be added to Settlers of Catan.Requires possession of Settlers of Catan to Play.
Come join in the adventure that is the dawn of Humankind! Will your tribe journey far and fast ? Will they surmount the pain dangers of this world ? Will they bring you victory and survival ? Are you ready to play in this newest creation of Master game designer Klaus Teuber Based on the award-winning Settlers of Catan game system; but presenting players with all-new challenges unique to the dangers and opportunities of the Stone Age. The first branches of this family began a journey that spanned thousands of years; eventually leading them to Australia and America.In this exciting game; you will guide the journey of one of these branches. You must struggle to spread your people over the whole world. In order to expand your branch humanity you must develop certain talents: advances in the preparation of food will allow your people to spread faster and wider; while new hunting techniques can protect them from dangers.
The hunt for the gems continues! Malicious rapids challenge the skills of the canoeists who want to get a good haul. The only hope for a desperado is to call the river spirits. People say that Bathing Beaver and Hurried Elk have already helped many adventurers to become rich and saved them from falling over the waterfall during a storm. But this also encourages pilferers who can now make a lot more profit ?
The Touch Farm Animals Expansion Pack is interchangeable with the original set of cards and pieces for The New Touch from Anthony Innovations; to create new play experiences. Sets include new play pieces and cards with Fun Facts.
Welcome to The Sorcerers first Grand Prix! Sometimes; if the night is clear and you look to the sky you will be able to see strange objects zig-zagging between the stars. They are neither shooting stars; meteors; nor flying saucers! You are fortunate; for you have just witnessed a race between witches on their flying brooms! Wicked Witches Way! is a board game which will put you in command of a flying witchom that will have to be controlled with daring and mastery. Your goal? Win the race by passing the finish line first! Spot the dice; recreate the proper formula and advance? But dont forget that two kinds of combinations are possible; depending on the color: orange; and its turbo mode; or black; with its special cards filled with spells and sneaky tricks! The choice is yours! Memory; audacity; and cunning will be your best assets to take the victory!
The team helping the archaelogicts is optimistic. They spent weeks acquiring specialist knowledge and now they have finally made it to the excavation site in Egypt. How many valuable artefacts will they be able to dig out?Time is short to make discoveries. In only 2-3 years they have to acquire all the knowledge they need to carry out their excavations and find enough artefacts to fill their exhibitions.
His skill and knowledge of alchemy and science were legendary. Each year Theophrastus would accept only one new apprentice. This fortunate youth; upon completion of his training; would depart for the luxuries of life in the court of some noble or king. But Theophrastus had many applicants. To select his new apprentice; Theophrastus would challenge them with a clever test of their skill and alchemical talent. Only the most promising of these applicants would be chosen as the great alchemists apprentice.
Völlig überarbeitete neue Edition! Der Psychoklassiker für Menschen mit und ohne Fehler ! Eine erfrischend-prickelnde Reise durch die eigene Seele und die der Mitspieler. Schmunzelnd werden neue; ungeahnte ?Abgründe? entdeckt und verbogene Seiten im Charakter aufgeschlagen. Spielinhalt: Die Spieler setzen ihre Therapie-Couch im Uhrzeigersinn um eine entsprechende Zahl von Feldern auf dem Spielbrett. Auf jedem Feld müssen Anweisungen ausgeführt werden. Auf speziellen Therapie-Feldern wird man von den Mitspielern therapiert oder selbst zum Therapeuten indem man versucht; den Patienten richtig einzuschätzen. Bei Übereinstimmung der Aussagen erhält man einen von 6 Lebensabschnitts-Stiften. Für richtig beantwortete Wissensfragen oder einen richtig interpretierten Fintenkleckse erhält man ebenfalls einen Stift. Sieger ist wer zuerst 6 Stifte (entsprechend den 6 Lebensabschnitten) auf seiner Couch sammeln konnte.
The sun is going down and dusk is slowly descending upon Baghdad?s silhouette. Theshadows in the alleyways are getting longer and becoming darker. The Bazaar slowlyempties and the honourable citizens of this desert metropolis make their way home. This is the time when Ahmed and his men go about their business. They have planned a big mission for this night. They want steal no less than 4 treasures from the palaces to leave no-one in any doubt that: There is only one thief of Baghdad!
A hot day draws to a close and dusk falls over the silhouette of the city of Baghdad. Now is the time when the thieves are on the prowl.The rich traders of the city think that they are safe in their magnificent palaces with their staunch guard at the gates but appearances are deceptive. All guards can be bribed so the thieves set to work.Plan your thefts skilfully and win the game by making off with four of the sought-after treasures before the other bands.
Der schnelle Trainigsspaß; der Konzentration und Übersicht trainiert. Aufgabenkarten erfüllen und die gewünschten Cocktails unter Zeitdruck zusammenstellen - mixen Sie sich mental fit. - Sie verbessern Konzentration und Übersicht. - Sie verknüpfen mentale Leistung und manuelles Handeln. - Sie optimieren Ihr Handeln unter Zeitdruck. - Einzeln oder in der Gruppe.
Rasanter Denkspaß; der Konzentration und Vorstellungsvermögen trainiert. Genau hinschauen; Unterschiede entdecken - und mental gewinnen. * Sie lernen genau hinzuschauen. * Sie verbessern Wahrnehmung und Übersicht. * Sie reagieren schneller. * Einzeln oder in der Gruppe.
Die Spieler lösen gleichzeitig Logikaufgaben (Multiple Choice Verfahren) aus den Bereichen:Logik (logisches Denken)Sprache (sprachliches Denken)Rechnen (zahlengebundenes Denken)Anschauung (bildhaftes Denken)Gedächtnis; LernenWer richtig löst; legt 1 Chip auf den Spielplan und erhält Punkte für alle eigenen Nachbarchips. Dafür zieht man auf dem Logikpfad vorwärts. Wer dort als Erster das Ziel erreicht; gewinnt das Spiel.
Spannender Krimi-Spaß; der Konzentration; Gedächtnis und Kreativität trainiert. Ein Fall für mehr mentale Fitness. * Sie steigern Fantasie und Kreativität. * Sie verbessern Konzentration und Gedächtnis. * Sie lernen eine Merktechnik; die auf unterschiedlichste Dinge übertragbar ist. * Einzeln oder in der Gruppe.
Temporeicher Merkspaß; der Konzentration und Gedächtnis trainiert. Hier gehts mental höher hinaus. * Sie trainieren Beobachtungsgabe und Erinnerungsvermögen. * Sie verbessern Konzentration und Übersicht. * Sie reagieren schneller. * Einzeln oder in der Gruppe.
It?s a dice rollin? frenzy in this fast and furious game where you must combine the numbers rolled to match the category rolled on the large die. Low; Even; Odd; Same; Different; and High ? you don?t have a choice like in some other games. Of course; you can roll the large die again in hopes of a better match; but you?d better Think Twice before you re-roll the dice! The new roll can help you or hurt you in the end! Once you?ve made you matches; you can step up the odds by rolling the multiplying die ? but are you willing to risk everything to increase your score?
Der Anfangsbuchstabe wird durch das Buchstaben-Roulette bestimmt. Jetzt geht´s los! Jeder Spieler versucht zu den vorgegebenen Rubriken die passenden Wörter zu finden. Alle gleichzeitig; so schnell wie möglich! Und mit dem neuen Buchstaben-Roulette kann keiner mehr bei der Auswahl des Anfangsbuchstabens schummeln. Immer wieder gern gespielt; sorgt dieser Klassiker für vergnügliche Stunden; schließt Wissenslücken und vertreibt Langeweile. Das beliebte Gehirnjogging für die ganze Familie!
Bei den Wikingern war Götterbestechung groß angesagt. Doch dabei muss einiges beachtet werden: Auf wessen Gunst ist man angewiesen? Und welche Götter sind verärgert; wenn man ihnen etwas weniger oder sogar überhaupt nichts opfert?Im Grundspiel wird um fünf Götter gebuhlt. Zu jeder Gottheit gibt es jeweils einen Kartenstapel; die nebeneinander gelegt werden. Des weiteren gibt es zu jedem Gott sechs Opferkarten mit Werten von 0 - 5. Diese werden gemischt und je nach Spieleranzahl werden 0 - 3 Karten verdeckt beiseite gelegt. Die restlichen Karten werden verteilt.Wer an der Reihe ist; legt eine seiner Opferkarten an den Götterstapel an; zu dem sie farblich passt. Liegen dort schon Karten; wird die neue Karte so darauf gelegt; dass der Wert der unteren Karte noch erkennbar ist. Indem der Spieler von einem beliebigen Stapel eine Götterkarte zieht; beendet er seinen Zug. Es wird so lange gespielt; bis vor einer Gottheit sechs Opferkarten liegen. Dann folgt die Auswertung. Gewonnen hat der Spieler; dessen Gottheit die meisten Opferkarten erhalten hat.
Die Zeiten sind aus den fugen geraten.Der Sommer des Friedens und der Fülle; der zehn Jahre währte; neigt sich dem ende zu; und der harte kalte Winter hält Einzug wie ein grimmiges Tier.Die zwei großen Anführer; Lord Eddard Stark und Robert Baratheon; die lange Jahre den Frieden aufrechterhielten; sind tot. Da erscheint ein verhängnisvolles Omen am Himmel...Die seit langem erwartete Fortsetzung des alle Dimensionen sprengende Fantasy-Epos in der Tradition...
In Neanikis herrscht die Angst. Vor zehn Jahren floh die Magierin Baliante voll Panik; und bei ihrer Rückkehr findet sie die Heimatstadt verändert vor: Ein düsterer Dämonenturm ragt über dem Palast auf; ein Tyrann presst die freien Bürger aus und die Unterstadt steht am Rande eines Aufruhrs.Baliante möchte sich aus all dem heraushalten und wird doch immer tiefer in den Konflikt hereingezogen. Die Rebellen von Neanikis wollen Baliantes Zauberkraft für die Befreiung des rechtmäßigen Herrschers nutzen; und scheinbar hilfreiche Freunde verfolgen doch nur ihre eigenen Pläne. Aber aus Träumereien und Intrigenspiel wird bald blutiger Ernst; und zu spät erkennt die bunt gemischte Schar; mit welcher Macht sie es wirklich zu tun hat.Und welches Geheimnis steckt hinter Baliantes Flucht und hinter ihrem zögerlichen Verhalten? Ein Schrecken; der noch immer lebendig ist und nur darauf wartet; zu Ende zu bringen; was vor zehn Jahren unerledigt blieb.Taschenbuch / Sprache: DeutschAnzahl Seiten: 344
Through the Ages is an exciting game of strategy and resource management. Players guide their civilizations up from Antiquity; through the Middle Ages; and into Modern Times.What will your civilization be like? Will it be warlike? Technologically advanced? Religious? Artistic? Choose from Leaders such as Hammurabi; Napoleon; and Ghandi. Build the Pyramids; the Great Wall; or the Eiffel Tower.Your Civilizations culture is yours to shape ? and you can do it differently every time you play the game.Through the Ages is playable in three different difficulty levels. Play the short Tutorial Game to learn the game mechanics. Play the Advanced Game when you are ready to face the consequences of politics and corruption. And when you want an even greater challenge; play the Full Version of Through the Ages and take your civilization from spear-throwing to space flight.International Gamers Awards General Strategy Multi-Player Award 2007
In Through the Desert; two to five players each control a tribe of nomads vying for control of the desert. By establishing caravans and taking over oases; the players gain points as their tribes increase in power.Strategy is essential in deciding how and where to build your tribes caravans. There are multiple ways to gain points and several ways to win. Should you try to build the longest caravan? Or should you dominate the deserts oases? Dont forget to keep an eye on your opponents caravans; or you may find your own tribe cut off from valuable water holes.
In 1490; Kaiser Maximilian I awarded Franz von Taxis the contract to deliver mail between the Kaiser?s residences in Innsbruck and Brussels.He did such a good job; that postal services in the country continue to be connected with the name Thurn and Taxis. With the introduction of postal carriages in the middle of the 17th century; members of the family were raised to Count status and given the hereditary title of Postmaster General. The game begins at this point in history.Can you emulate the achievements of this family and build a successful postal network? Do you have the talent to connect the right cities to create an effective network and not lose sight of the need to acquire new carriages when they are needed? Plan your moves carefully and watch your opponents? moves carefully; so you are prepared to respond to them.The game takes you back in time and gives you challenges that will bring you back to the game over and over.
In 1490; Kaiser Maximilian I awarded Franz von Taxis the contract to deliver mail between the Kaiser?s residences in Innsbruck and Brussels. He did such a good job; that postal services in the country continue to be connected with the name Thurn and Taxis. With the introduction of postal carriages in the middle of the 17th century; members of the family were raised to Count status and given the hereditary title of Postmaster General. The game begins at this point in history. Can you emulate the achievements of this family and build a successful postal network? Do you have the talent to connect the right cities to create an effective network and not lose sight of the need to acquire new carriages when they are needed? Plan your moves carefully and watch your opponents? moves carefully; so you are prepared to respond to them. The game takes you back in time and gives you challenges that will bring you back to the game over and over.
Thurn & Taxis erhielt den Preis Spiel des Jahres 2006 und konnte für sich den zweiten Platz des Deutschen Spiele Preises 2006 verbuchen. Mit Mut; Geschick und den richtigen Verbindungen zur Obrigkeit haben es die Edlen von Thurn und Taxis zu Reichtum und Ansehen gebracht. Vor allem zu Beginn des 17. Jahrhunderts; als dem geschäftstüchtigen Adelsgeschlecht Amt und Würde eines Reichserbengeneralpostmeisters verliehen wurde; war dies der Lizenz zum Gelddrucken gleichzusetzen. Von da an ging bei den Thurn und Taxis im wahrsten Sinne die Post ab!Viel zu erben gibt es auch für die zwei bis vier Spieler; die bei dem neuen Taktikspiel Thurn und Taxis (Hans im Glück Verlag) mit ihrem eigenen Postkutschenunternehmen auf einer historischen Landkarte die besten Verbindungen zwischen A und B schaffen. Durch eine geschickte Streckenführung errichten sie in den Städten möglichst viele Poststationen. Denn nur dort gibts wertvolle Bonusplättchen; nur dort kann man die Kutsche Gewinn bringend um Sitzplätze vergrößern. Da alle Postler möglichst schnell das größte Stück vom Kuchen haben wollen; wird der Platz auf der Landkarte immer knapper. Wer da noch günstige Verbindungen finden möchte; muss vorher gut aufgepasst - oder richtig taktiert haben. Oder aber; er muss die richtigen Leute kennen. Denn grad; als wär Thurn und Taxis ein Stück von heute; ist der Erfolg nur mit einer gehörigen Portion Vitamin B möglich. Wer sich gut mit dem Amtmann; dem Postillion; dem Postmeister oder dem Wagner stellt; kann mit deren Unterstützung rechnen. Und mit Siegpunkten &Trotz des sehr einfachen Spielkonzeptes; das sich das Autorenpaar Karen und Andreas Seyfarth ausgedacht haben; ist Thurn und Taxis überaus raffiniert und vielfältig zu spielen. Die zentrale Frage; in welche Richtung die eigene Postkutsche denn nun fahren soll; stellt sich bei jedem Zug von neuem. Ein echtes Dilemma: Denn kaum glaubt man; eine Lösung gefunden zu haben; schnappen einem die Mitspieler die Strecke schon wieder vor der Nase weg. Oder aber die Amigo-Connection schlägt zu. Schließlich soll man Beziehungen nicht nur haben; man muss sie auch nutzen.
In dieser zweiten Erweiterung macht sich der Klerus auf; das neue Reisemittel für eine Audienz beim Papst zu nutzen. Die Spieler schicken in fünf schönen Holzkutschen ihre Geistlichen auf den Weg nach Rom. Sie versuchen; die Kutschen so zu lenken; dass sie zu einem möglichst günstigen Zeitpunkt ankommen. Mal gibt es lange Wege; mal kurze und nur wer geschickt taktiert; wird zum Papst vorgelassen.In Amt und Würden helfen die Amtsleute den Spielern nach wie vor. Doch nun ist es möglich; durch geschicktes Ausnutzen der Amtshilfe zusätzliche Stadtkarten zu ziehen; Siegpunkte zu machen oder gar ein neues Haus zu setzen.Alle Wege führen nach Rom enthält zwei Erweiterungen: Ob aber Audienz oder In Amt und Würden - bede Erweiterungen befördern Thurn und Taxis in eine neue Dimension.Nur spielbar mit dem Spiel des Jahres 2006 Thurn und Taxis
Beim Spiel des Jahres 2006 ging im wahrsten Sinn des Wortes die Post ab! Beim siegreichen Strategiespiel Thurn und Taxis ließen der Hans im Glück Verlag und sein Autorenehepaar Karen und Andreas Seyfarth die Spieler Poststrecken von Tschechien bis Österreich; von Baden bis Bayern bauen. Jetzt erobert die Postler-Dynastie aus Regensburg den Norden. Und das mit Glanz und Gloria; wie die neue Erweiterung des mehrfach ausgezeichneten Spielehits heißt. Auf einem neuen; liebevoll gezeichneten Spielplan geht es nun mit noch stärkeren Gespannen u. a. zu den freien Reichsstädten an Rhein; Elbe; Weser oder Ostsee. Insgesamt 23 neue Städte stehen auf dem Fahrplan der Thurn und Taxis-Postkutschen. Den Weg dorthin planen und gestalten die zwei bis vier Spieler (ab zehn Jahren) selbst: Mutig kurz und risikobereit - oder doch mit kleinen Umwegen auf Nummer sicher..? Welche Strategie die richtige ist; zeigt sich erst im Verlauf des Streckenbaus; wenn auch die anderen ihre Vorstellung eines perfekten Streckennetzes ausspielen. Und da Wettbewerb bekanntlich das Geschäft auch mit der Post belebt; darf sich keiner wundern; wenn einem plötzlich an einem fest eingeplanten Kutschenstopp der liebe Mitspieler die Tür vor der Nase zuschlägt. Dann heißt es umdisponieren und eine neue Streckenführung angehen. Denn ins Bockshorn lässt sich auch bei Thurn und Taxis - Glanz und Gloria niemand jagen. Darauf ein kräftiger Stoß ins Posthorn & Thurn und Taxis - Glanz und Gloria ist nur zusammen mit dem preisgekrönten Thurn und Taxis spielbar.
Ein ungewöhnliches PartnerspielTICHU zählt inzwischen zu den modernen Klassikern. Als ein Partnerspiel; bei dem die Spieler versuchen; als erste ihre Karten loszuwerden; erfordert es von den Spielern Einfühlungsvermögen. Ein spannendes Spiel; das sich trotzdem durch seine Leichtigkeit und das typische Augenzwinkern eines Fata Morgana Spiels auszeichnet. Als kleinen Bonus gibt es noch das Spiel ?Einer ist immer der A...; (k)ein Spiel über Gerechtigkeit!
TICHU ist in China ebenso verbreitet wie hierzulande das Jassen (bzw. Skatspiel)Mit westlichen Kartenspielen hat es wenig gemein. Zwei Teams versuchen; ihreKarten möglichst rasch und gewinnbringend in pokerähnlichen Serienabzulegen. Die von Res Brandenberger geschaffenen China-Kunstkarten zeigen Charakterevon Konfuzius bis zum letzten Kaiser Pu Yi und Mao Dse Dong. Das japanischeGrossgruppen-Spiel GRANDSEIGNEUR erfordert zwei Kartensets.
Die edle Blechdose enthält 56 Karten mit goldfarbener Rückseite und eine farbige Spielregel mit vielen Abbildungen.TICHU zählt inzwischen zu den modernen Klassikern. Als ein Partnerspiel; bei dem die Spieler versuchen; als erste ihre Karten loszuwerden; erfordert es von den Spielern Einfühlungsvermögen. Ein spannendes Spiel; das sich trotzdem durch seine Leichtigkeit und das typische Augenzwinkern eines Fata Morgana Spiels auszeichnet. !
Das schnelle Wortspiel für Kinder Das "Tick Tack Bumm" wird gestartet. Niemand weiß; wie lange es ticken wird: 10; 20; 30 Sekunden oder gar eine Minute? Eine Karte wird aufgedeckt. Die Karten zeigen lustige Abbildungen von verschiedenen Orten; Situationen oder Dingen. Wer das "Tick Tack Bumm" in der Hand hält; muss ein Wort nennen; das in Verbindung mit der Abbildung auf der Karte steht. Kreativität; Spontanität und Wortschatz der Kinder werden gefördert. Tick Tack Bumm - Junior von Los Rodriguez ; für 2 bis 12 Spieler ab 5 Jahren; Piatnik (1999)
Das Spiel für schnelle DenkerJeder will das tickende Ding loswerden bevor die Zeit abläuft. Entscheidendsind rasche Reaktion und das richtige Wort zur richtigen Zeit!Die Version Crazy Bomb erhielt 1998 die Auszeichnung Spieldes Jahres in Dänemark. Unter dem Titel PASS THE BOMB!hat es bereits den englischsprachigen Markt erobert und wurde 1997 Spieldes Jahres in England.
Das in vielen Ländern mit Preisen ausgezeichnete Spiel Tick Tack Bumm begeistert Spieler bereits seit mehr als einem Jahrzehnt. In dieser speziellen Party Edition ist das Spiel noch explosiver! Mit vier zusätzlichen neuen Kategorien fordert es den Spielern alles ab; was diese an schnellem Denken; Schlagfertigkeit und Vorstellungsvermögen bieten können. Die Tick Tack Bumm Party Edition bringt Explosivität in jede Fete und garantiert eine Menge Spaß!
Von den Ufern des mondänen Genfer Sees bis zu den luftigen Höhen von Davos: Diese Erweiterung führt Sie durch die gebirgige Landschaft der Schweiz. Steigen Sie in den Bernina-Express für eine atemberaubende Panaromafahrt nach Italien oder nehmen Sie den Mont-Blanc-Express; der Sie bis nach Frankreich bringt. Ursprünglich nur in virtueller Form mit dem Ticket to Ride Computerspiel erhältlich; wird es diese Zug um Zug-Erweiterung mit Schweiz-Karte bald auch für den Brettspiel-Tisch geben! Mit dieser Erweiterung für 2 bis 3 Spieler werden Sie Ihre Strategien neu ausrichten müssen. Auf der Schweiz-Karte dürfen Lokomotiven ausschließlich in Tunnels verwendet werden; und jeder Spieler verfügt nur über 40 Waggons. Außerdem stellen zahlreiche Zielkarten auch Verbindungen zu den Nachbarländern her. Für den Spiele-Autor Alan R. Moon ist die Schweiz-Karte ?die bevorzugte unter allen Zug-um-Zug-Karten?. Diese neue Karte wird eine Bereicherung für Ihr liebstes Zug-Brettspiel sein! Zum Spielen der Erweiterung werden Materialien aus dem Originalspiel ?Zug um Zug? oder ?Zug um Zug Europa? benötigt.
Spielen und Lernen mit den Farbchips. Mit diesem Vorschul-Trainer können die Kinder ihr Wissen selbstständig erweitern und mit Hilfe eines Farbcodes sofort kontrollieren. Mit dem magischen Magnetstift werden die Farbchips auf die richtigen Farbfelder gezogen.Wenn alle Aufgaben einer Tafel so beantwortet sind; wird diese herausgezogen und umgedreht eingeschoben. Jetzt sieht man an der Farbe; ob alles richtig gelöst ist..
Der 2. Weltkrieg war die furchtbarste Moblisierung von kämpfenden Menschen; welche die Menschheit je zu Gesicht bekam. Panzer und Soldaten rollten als Welle aus Stahl über die Welt und veränderten die Geschichte in unbekannten Ausmaßen; die noch heute spürbar sind. FFG hat sich an dieses zweischneidige und schwierige Thema getraut und mit dem Brettspiel Tide of Iron ein Stratgie-Spiel entwickelt. Tide of Iron ist ein Squad-Level-Brettspiel; das möglichst realistische Kampfsituationen in der Thematik des 2. Weltkrieges herstellen möchte. Schwerpunkt dabei ist der Konflikt zwischen den US-Streitkräften und denen der Deutschen Wehrmacht. Das Spielfeld ist variabel und die Regeln selbst sind einfach genug; dass der Einstieg nicht schwer fällt. Obwohl immer 2 Fraktionen gegeneinander antreten; können bis zu 6 Spieler in die taktischen Feinheiten des Spiels einsteigen. Mit mehreren ausgewählten Szenarien bietet Tide of Iron eine gute Auswahl an unterschiedlichen Spielmöglichkeiten.Das Spielmaterial ist gewohnt üppig für eine Box dieser Größe. Eine gewaltige Menge an detailgetreuen Plastikminiaturen füllt die Box von Ausmaßen eines Descent oder World of Warcraft Brettspiels.
June 6th; 1944. D-Day was heralded as ?the longest day? of the war; yet it was but the opening salvo for the Allied offensive into western Europe ? an offensive that would last for almost a year before the Allies could declare victory in the European theater. The objective of the invasion: to dismantle Hitler?s ?Wehrmacht;? the once-mighty German armed forces; liberate the occupied countries of western Europe; and ultimately to subdue the threat from Germany and the Nazi regime that ruled it. Although bludgeoned by defeats in Russia and Africa and systematically weakened by Allied bombing of its supply and production infrastructure; the German army remained a formidable foe. The soldiers and officers of Hitler?s army were well trained; battle hardened; and in possession of some of the finest and most lethal equipment of the war. Over the course of the Allied offensive; American forces would undertake the brunt of the fighting in northern France and Belgium; while their British allies would concentrate on the Netherlands and the liberation of the Scandinavian countries. The American and British forces slowly but surely advanced towards Germany; yet not without problems. In Arnhem; a daring joint offensive by the Allies was struck down by German defenses; and Nazi forces nearly broke the American lines during the last major German offensive in the Ardennes forest. TIDE OF IRON is a game of World War II tactical conflict for two to four players. The components in this base game allow players to simulate the dramatic struggle that took place between American and German forces in Northern Europe during the years 1944 and 1945. FFG hopes to provide you with expansions that will broaden the scope of TIDE OF IRON; introducing more units and scenarios covering other periods and theaters of the war; adding English; Russian; and Japanese forces to the game.
Across the Mediterranean lie the deserts and mountains of North Africawhere soldiers of the British and German armies fight the greatest war in human history. Field Marshal Erwin Rommel leads a brilliant offensive against Commonwealth forces; far exceeding his orders and earning himself the nickname ?The Desert Fox.?This winter; the Tide of Iron line expands with the addition of Days of the Fox. This first expansion for Tide of Iron features the introduction of the British army and the North African campaigns; including new terrain tiles; new rules; new units; and new scenarios.
Alle lieben Tierkinder. Hier sind viele in schönen Fotos festgehalten worden. Da gibt es das Löwenbaby; das Bärenjunge oder das Fohlen... Alle Fotos kommen je zweimal vor. Die Paare gilt es zu finden. Hier zeigen die Kleinen ihre hervorragende Merkfähigkeit! Deshalb wird das Spiel immer wieder gerne gespielt. Wer die meisten Paare sammelt gewinnt!
Alle Kinder lieben es; Tiere zu füttern; aber oft sind sie unsicher; ob sie auch die richtige Nahrung hinhalten. Mit diesem Spiel lernen sie beliebte Tiere und deren Nahrung kennen. Mag der Hamster Brot? Wer kaut gern Karotten? Hier heißt es gut aufpassen; damit jedes Tier das richtige Futter bekommt. Wer pfiffig ist und die passenden Leckerbissen verteilt; hat am Schluss die meisten Tiere vor sich liegen.
Ravensburger hat dieses Spiel speziell für Kinder ab 2 1/2 Jahren entwickelt. Die großen Karten aus extra dickem Karton und die einfache Spielform eignen sich hervorragend schon für die Kleinsten. Löwenbabies finden ihre Mutter; die Henne ihre Küken. Denn mit den Puzzlenase an den Karten passen die niedlichen Tierkinder nur zu ihrer richtigen Mutter. Bei abwechslungsreichen Spielmöglichkeiten lernen die Kinder Tiere und ihre Namen kennen.
Tierbabies haben hier ihren großen Auftritt: Kinder von Haus- und Zootieren; von Tieren aus dem Wald und vom Bauernhof. Koala; Kälbchen; Rehkitz - für spannende Spielrunden verstecken sich alle und bringen mit ihren Doppelgängern das Gedächtnis auf Trab.
Ein echtes Designstück: handgearbeitetes Tierpuzzle aus Eichenholz.Der Blickfang zum Puzzeln; Tasten und Entdecken.Ein Tierzoo mit faszinierender Formenvielfalt. Igel; Elefant und Eichhörnchen; hier ist alles vertreten; was man aus heimatlichen Gefilden und aus weiter Ferne kennt. Auffallend schön: die tiertypische Haltungen sind besonders liebevoll herausgearbeitet. Aber nicht nur optisch ist dieses Tierpuzzle eine Freude; ein noch größeres Vergnügen bietet das Anfassen und Begreifen.
Die Spieler wetteifern mit ihren Expeditionen um die wertvollsten Ausgrabungen in der Tempelstadt29 Januar; 2006 Einsatz der eigenen Grabungs-Teams machen Tikal zu einem Leckebissen unter den Taktikspielen. Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 1999 ausgezeichnet.
The Volcano God is very angry and if he doesnt get a sacrifice soon; hes going to destroy the island! You and your fellow islanders must race to the top of Tiki Mountain. If you reach the top first and prove yourself worthy; you may be able to make the sacrifice that saves your island!There are many paths up Tiki Mountain. Will you choose the longer; safer paths; or the faster; more dangerous ones? Maybe youll get lucky and find a Hidden Trail or a Rope Bridge that will speed you on your way.Along the way youll find interesting items! Grass Sandals and Sturdy Boots can help you climb faster or cross over dangerous terrain. A Big Strong Vine can help withstand the mountain-shaking fury of the Volcano Gods earthquakes. If youre really lucky; maybe youll find the Mighty Tiki Mask or the Conch of the Shark God; magical items imbued with Mighty Power!Dont forget to look for Tiki Totems. Youll need them when you face the Volcano God! But you can also unleash their power to perform feats of Tiki Magic! Use your Tiki Mojo to steal items from other islanders; create obstacles (like Mudslides and Lava Flows); and more! Some Tiki Magic can even overcome the wrath of the Volcano God himself!Climb; Tiki; climb! The fate of the island is in your hands!
Timbuktu ? Ziel aller Handels-Karawanen in der Mitte Afrikas. Reich beladen mit wertvollen Gütern wie Salz; Kaffee; Gold; Pfeffer und vor allem Wasser machen sich die Karawanenführer auf den Weg.Doch der Weg durch die Wüste ist lang und gefährlich. In jeder Oase lauern viele Gefahren und so ist es nicht leicht; alle Waren sicher an den gewünschten Ort zu bringen.Da ist Kombinationsgabe gefragt; denn es wird derjenige erfolgreich sein; der es versteht; die Hinweise am sinnvollsten zu nutzen; die Diebe zu umgehen und seine Waren weitesgehend ungeschoren nach Timbuktu zu bringen.
All caravans want to go to Timbuktu to convert salt; coffee; gold; pepper; and especially water to riches and fame! Of course; the way through the desert is perilous and only the best will make it safely. Of course; those too timid will fail as well. Good luck!
Wer in diesem Spiel die richtigen Worte findet und auch mit Pantomimeund Geräuschen Persönlichkeiten beschreiben kann; hat gute Chancen aufden Sieg.Das Spiel geht über 3 Runden; bei denen jede Runde eine neueHerausfordung bietet.Während der ersten Runde darf der Redner soviele Hinweise geben; wie erwill.Während der zweiten Runde darf der Redner nur ein einziges Wort zujeder Persönlichkeit sagen;In der dritten Runde darf der Redner nicht sprechen. Er muss sich mitPantomime und Geräuschen zu helfen wissen.Pro Runde hat ein Team nur 30 Sekunden Zeit; Persönlichkeiten zuerraten.Insgesamt gibt es 836 verschiedene Persönlichkeiten.Das Spiel is komplett in deutscher Sprache.
Time?s Up wird in drei Runden mit zwei oder mehreren Teams gespielt. Ziel ist es; Persönlichkeiten zu erraten. Das Team; das am Ende des Spiels die höchste Punktzahl erreicht; gewinnt.Während der ersten Runde darf der Redner des einen Teams so viele Hinweise geben wie er will; muss jedoch dabei einige Regeln beachten. Seine Mitspieler dürfen beim Raten der Persönlichkeit beliebig viele Vorschläge machen. Nachdem die Persönlichkeit erraten wurde; wird die Karte sichtbar aufgedeckt abgelegt und die nächste gezogen.Sobald die Zeit um ist; rufen die anderen Spieler Time?s up und das gegnerische Team ist an der Reihe.In der zweiten Runde werden die Karten der ersten noch einmal erraten; allerdings werden die Regeln verschärft. Der Redner darf die Persönlichkeit nur noch mit einem Wort umschreiben und den Ratenden ist es erlaubt nur einen Vorschlag zu machen.In der dritten und letzten Runde werden die Karten ein weiteres mal erraten; allerdings werden sie nun pantomimisch dargestellt.Das Spiel gewann 2006 den französischen Kritikerpreises ?As d?Or Jeu de l?année?.
Without Champagne Charlie and Saucy Sue nothing happens in Times Square. Others flock to places that attract celebrities and other people important people. In other words; they go where the party is. Thus; folks go where Dancing Deb and Handsome Hal frequent. Players use cards to influence the movement of these people - toward their nightclubs. The winner will be the player who is best at attracting the famous!
Den erfolgreichsten deutschen Jugendroman gibt es jetzt auch als Spiel - gefragt sind Kreativität und Gemeinschaftssinn!Showdown in Capricorns Dorf. Der gefürchtete Schatten ist aufgetaucht: Alle Spieler müssen gemeinsam die richtigen Worte finden; damit sich der Schatten gegen seinen Herrn; den bösen Capricorn; wendet und die Welt von diesem Übel befreit wird. Dazu müssen sie Meggie und Fenoglio unterstützen und mit Hilfe von offen ausliegenden Buchstaben Wörter zu vorgegebenen Aufgaben bilden. Erreicht Meggie zuerste das Ziel; haben alle Spieler gemeinsam gewonnen. Gelingt dies jedoch Capricorn zuerst; ist das Spiel verloren ...
Im Spiel zum Fantasy-Film schlüpfen die Spieler in die Rollen der Filmcharaktere. Dabei treffen sie auf zahlreiche Personen und Orte aus dem Film.Verdeckt liegen auf dem Tisch zahlreiche Legetafeln aus. Wer an der Reihe ist; zieht mit seiner Figur - Mo; Meggie; Staubfinger oder Capricorn - auf eine verdeckte Tafel und deckt anschließend eine benachbarte Tafel auf. Sobald ein Spieler zwei Tafeln mit demselben Bild gefunden hat; darf er diese als Gewinn an sich nehmen. Das ist jedoch gar nicht so einfach. Immer wieder werden Karten verdeckt; Hindernisse tun sich auf. Häufig versperren die Mitspieler den Weg. Da man alleine meistens nicht weiterkommt; kann man in wechselnden Bündnissen mit einem anderen Spieler gemeinsame Sache machen und sich ein gefundenes Pärchen teilen. Verschiedene Ereignisse wie der gefürchtete Schatten oder der hilfreiche Marder Gwin bringen zusätzliche Abwechslung ins Spielgeschehen.
Sie werden begeistert sein von Tip Over; dem dreidimensionalen; kniffligen Denkspiel.Beginnen Sie von der Startposition aus und versuchen Sie einen direkten Weg durch Kippen der Kisten zum Ziel zu legen; ohne den Boden zu berühren. Beachten Sie dabei; dass Ihre Spielfigur nicht von einer Kiste zu einer anderen Kiste springen darf; wenn dabei eine Lücke übersprungen oder diagonal gesprungen wird.
Test your balancing ability with this fun and fast-paced game where you must balance Tipsy; the Scale with various objects in your hand! Add a Bowling Ball to one side - a Bushel of Apples and a Rooster to the other to equal 11 pounds on each side! Balance the objects and collect the cards; or otherwise add an object and let the next player try. But watch out for the Tip the Scale card that will tip all of the cards back into your hand!
Ein Nest bauen; mit Federn auspolstern; Eier legen und die kleinen Vögelchen gut behüten; ist nicht so ganz einfach. Daher ist etwas Hilfe immer willkommen bei den Vogeleltern. Wer hat wohl als Erster seine drei kleinen Vögelchen im Nest.Farberkennung und strategisches Denken werden gefördert.
Titan is a full-out monster slug-a-thon; in which players must be prepared to sacrifice their creatures to cause maximum damage to their opponents. Players take the role of the Titan; and roam the board attempting to recruit bigger and badder monsters to fight for their legions. But just as your own army grows; your opponents themselves will be seeking the clash of battle; and there can be only one true Titan!Titan is played on a main gameboard; where armies are recruited; and positions set. When two armies meet; the action transfers to a battleboard; where the opposing forces battle for position and power. Only the strongest monsters will survive; bringing both points and glory to their Titan.
Chacun doit sauver 45 passagers; répartis en 9 groupes comportant de 1 à 9 personnes - dans la pratique; chacun a 9 cartes numérotées de 1 à 9. Les canots sont présentés un à un et ne peuvent transporter quun nombre limité de personnes : 12 à 2 joueurs ou 30 à 5 joueurs. Chacun prépare en secret sa carte. Si le total excède la charge maximum; le canot coule et chacun perd un nombre de points dautant plus important quil avait essayé de charger la barque. Sinon; il a peut-être réussi à sauver des vies... à moins quune cheminée ne sécroule sur les infortunés.La règle inutilement compliquée transforme ce qui aurait dû être un agréable jeu dapéritif en un casse-tête de comptage de points. Le jeu aurait gagné à plus de simplicité. Lidée du sauvetage semi-coopératif est cependant sympathique. Et puis; le jeu reste dun très bon rapport qualité-prix !
Ein sehr populäres Lizenzthema mit einem bekannten Spieleerfinder verbindet Schmidt mit dem neuen Familienspiel TKKG Das Phantom der Nacht. Kai Haferkamp; 2005 mit dem Kinderspiel des Jahres erfolgreich; hat sich rund um das berühmte Detektiv-Quartett TKKG ein deduktives und kooperatives Spiel ausgedacht; das eine faszinierende Ganovenjagd auslöst. Vor allem nachts? Im geheimnisvollen Suchkegel einer kleinen UV-Lampe werden nämlich auf dem Spielplan verdeckte Hinweise und Fußspuren deutlich; die zum Täter führen. Das TKKG-Team zählt hierzulande mit zu den erfolgreichsten Lizenzen ? über Generationen hinweg!
Du bist ein ausgebildeter Mörder; Anhänger des mysteriösen Ordens der Schwarzen Sichel; den es angeblich seit vielen hundert Jahren nicht mehr auf Ulldart gibt. Doch er existiert sehr wohl. Du bist der beste Beweis.Um ein vollwertiges Mitglied des Ordens zu werden; musst du deine Meisterprüfung bestehen. Und die führt dich nach Granburg. Der neue Gouverneur ist dein Ziel.Aber bereits auf dem Weg dorthin bemerkst du: Du bist nicht der einzige; der nach dem Leben des Gouverneurs trachtet. Kommt dir einer zuvor; ist deine Meisterprüfung verloren.Allerdings spürst du auch; dass es im Umfeld des Gouverneurs nicht mit rechten Dingen zugeht. Kann Magie im Spiel sein; oder genießt er den Schutz des bösen Gottes Tzulan? Welche Rolle spielt die grünhaarige Kensustrianerin; die du unterwegs triffst?Kaum bist du in Granburg und hast dich in eine gute Position für ein Attentat gebracht; erreicht dich eine überraschende Anweisung deines Ordens ...
Durch eine grausame Seuche findet der gesamte Nivesenstamm der Lieska-Madukju den Tod. Die junge Celiska bleibt als Einzige von der erbarmungslosen Krankheit verschont. Allein kann Sie jedoch nicht überleben; also macht sie sich auf den langen Weg in das fremde Land der Jänak.Unterwegs muss sie lernen; Freund von Feind zu unterscheiden.Sie kommt dem Geheimnis auf die Spur; warum ihr Leben verschont wurde ? und muss am eigenen Leib erfahren; dass Sie sich nun erneut in tödlicher Gefahr befindet...Taschenbuch / Sprache: Deutsch288 Seiten
Das Meer der Schwimmenden Inseln - eine Welt für sich im Herzen des myranischen Kontinents. Ewig wallende Nebel treiben ihren Schabernack mit jedem Furchtlosen; der diese Gewässer befährt; und verwirren die Sinne.Doch weit schlimmere Gefahren lauern im Wasser selbst; oft untrennbar verbunden mit den prächtigsten Schätzen und verlockendsten Geheimnissen.Dieser Band präsentiert die drei Gewinnerabenteuer des Myranischen Abenteuerwettbewerbs um die Illacron-Trophäe und führt die Spieler zu den arkanen Geheimnissen der Stachelsee; in die gefährliche Küstenstadt Beleny und in die Nachtbaluen Untiefen vor der gesetzlosen Siedlung Daranel.Auf ins Abenteuer - kommen Sie an Bord.
Im 16. Jahrhundert war die faszinierende Stadt Toledo die Hauptstadt des spanischen Weltreiches. Ein Ort; an dem friedlich die christliche; muslimische und jüdische Kultur gelebt wurde; und der die Heimat des großen Malers El Greco war. Aber Toledo war auch das Zentrum der europäischen Schwertschmiedekunst.Ihre Aufgabe ist es; die schönsten Schwerter der Stadt zu schmieden und diese dem Herrscher im Alcazar zu überbringen. Ihr Talent bei der Beschaffung der benötigten Materialien ist dabei ebenso gefragt wie ihre Fertigkeit beim Schmieden. Aber Ihre Fechtkunst dürfen Sie nicht vernachlässigen; um Erfolg zu haben.
Tom Tube ist ein anspruchsvolles Lege- und Bewegungs-Spi elDas Hauptziel für beide Spieler ist es; den eigenen Astronauten von seiner Basis zu den beiden gleichfarbigen Solar-Modulen und wieder in die Basis zurück zu ziehen. Durch die Anordnung der Module kreuzen sich die Wege beider Astronauten mehrfach. Unterwegs müssen außerdem wertvolle Steine eingesammelt werden.
Tomb pits opponents against one another in a fast paced board game of monsters; traps; and treasures. After assembling your party from a plethora of random characters in the Inn; you set out into the Tomb. The Tomb is created as the game begins; with each player hiding treasure; traps; and monsters in each crypt; unknown to the other players. Do you remember where you left the chest of gold? Better hope your opponent didn?t put a Pain Eater in the same crypt! No rogues at the Inn today? Hope you don?t run into a poison dart trap! Tomb captures the fast-paced feel of a dungeon crawl without the hours of set up before hand. Just grab your party and go.
Kugel für Kugel kommt das Spielvergnügen ins Rollen: 3 mal 3 Kugeln bilden eine einmalige Kombination. Wer vorausschauend verschiebt; schnell umdenkt und dann das richtige Muster erkennt; geht schließlich als mustergültiger Sieger hervor.Größe22 x 22 cm--------------------------------------------------------------------------------
Ein Aufbruch ins Ungewisse300 Jahre n. Chr.: Die Polynesier erkunden auf waghalsigen Segelreisen Tausende von pazifischen Inseln. Getrieben von Abenteuerlust und Überbevölkerung segeln sie auf einfachen Katamaranen; den Tongiaki; ins Ungewisse. Ohne die geringsten Navigationsinstrumente orientieren sie sich mit Hilfe der Sonne; der Sterne; des Windes und der Wassertemperatur. Vögel; Unterwasserriffe; Wolkenformationen; Fische und Wellenformen lesen sie als Zeichen für nahegelegene Inseln.Jede Fahrt wird zur lebensgefährlichen Reise; denn nicht selten ist der Rückweg wegen starker Strömung abgeschnitten oder die Landung an einer Insel unmöglich. Und stets fährt die Spannung mit; ob die nächste Seemeile; der nächste Tag das erhoffte Ziel oder wieder nur den endlosen; gefährlichen Ozean bringen wird.
Ein Aufbruch ins Ungewisse300 Jahre n. Chr.: Die Polynesier erkunden auf waghalsigen Segelreisen Tausende von pazifischen Inseln. Getrieben von Abenteuerlust und Überbevölkerung segeln sie auf einfachen Katamaranen; den Tongiaki; ins Ungewisse. Ohne die geringsten Navigationsinstrumente orientieren sie sich mit Hilfe der Sonne; der Sterne; des Windes und der Wassertemperatur. Vögel; Unterwasserriffe; Wolkenformationen; Fische und Wellenformen lesen sie als Zeichen für nahegelegene Inseln.Jede Fahrt wird zur lebensgefährlichen Reise; denn nicht selten ist der Rückweg wegen starker Strömung abgeschnitten oder die Landung an einer Insel unmöglich. Und stets fährt die Spannung mit; ob die nächste Seemeile; der nächste Tag das erhoffte Ziel oder wieder nur den endlosen; gefährlichen Ozean bringen wird.
300 AD: The Polynesians embarked on daring sailing trips and explored thousands of Pacific Islands. Driven by overpopulation and a desire for adventure; they set forth into the unknown on simple catamarans called Tongiakis. Each trip was a life-threatening journey; as land was often impossible to reach or the way home was cut off by strong currents. Suspense was their constant companion. Would the next current bring them to their goal or would it bring only the endless and dangerous sea?
TONI TÜMPEL; Willi Weiher und Petra Pfütze mit ihrer frechen Froschbande haben es auf die Sonnenbrille auf der Statue des berühmten Frosch?s abgesehen. Einst brachte der berühmte Teichtenor Freddy Frosch mit dem Lied ?Fröschlein komm? bald wieder? alle Krötenherzen zum Schmelzen. Deshalb haben ihm die Kröten auch ein Denkmal auf einer mit Blumenteppichen übersäten Seerose errichtet. Dort kann nun jeder Frosch die berühmte Sonnenbrille des Sängers bestaunen. Wären da nicht Freddys Froschenkel: TONI TÜMPEL und seiner Bande macht nämlich nichts mehr Spaß; als von Seerosenblatt zu Seerosenblatt zu hüpfen; um Freddys Sonnenbrille zu stibitzen. TONI TÜMPEL ist ein raffiniertes Gedächtnisrennen für Kinder ab 5 Jahren und spricht die Merkfähigkeit der Kleinsten an. Die haptisch ansprechenden Holzfrösche versetzen schon die jüngsten Kaulquappen in eine spielerische Hochstimmung; bei der sie alten Fröschen und griesgrämigen Kröten keine Chance lassen.
Als Granden der Filmbranche investieren die Spieler ihren Einfluss in den Erfolg des nächsten Kassenschlagers - aber auch in das Scheitern der Konkurrenz.Durch Bluff; Taktik und Koalitionen sichern sie ihren Erfolg. Denn am Ende gewinnt nicht; wer am meisten für einen Film getan hat; sondern wer den Erfolg für sich reklamieren kann. Und das kann sich auch noch ändern; wenn die letzte Klappe längst gefallen ist ...Dazu spielt man im Laufe der Partie seinen Einfluss entweder auf einen der fünf in der Mitte des Spieltischs ausliegenden Filme (wodurch dessen Wert entsprechend steigt oder fällt); oder vor sich selbst in die persönliche Auslage - wodurch sich der Wert des Filmes nicht ändert; aber der Anspruch erhöht; den Filmwert am Ende des Spiels als Siegpunkte gutgeschrieben zu bekommen.
Bei diesem spannenden Autorennen müssen die Spieler zunächst ihr Startkapital geschickt bei einer Versteigerung der Rennwagen einsetzen. Danach navigieren die Spieler die Autos über die Rennstrecke. Dabie können mit einem taktisch cleveren Einsatz der Tempokarten die Autos der Mitspieler in Schikanen blockiert werden. Auch Wetteinsätze auf den Ausgang des Rennens sind möglich. Am Ende gewinnt der Spieler; der das meiste Geld ansammeln konnte!Top Race ist die Neuauflage eines sehr beliebten Kramer-Klassikers und erscheint mit neuen Rennstrecken sowie einigen neuen Regelvarianten.
Wer kann Speed toppen? Zwei Spieler versuchen im Speed -Tempo; so schnell wie möglich ihre Karten an die 8 Pfeile anzulegen. Dabei dürfen in keiner Reihe die gleiche Farbe oder das gleiche Motiv doppelt vorkommen! Doch Vorsicht: Punkte macht nur der; dessen Karte in einer Reihe TOP; also ganz oben liegt! Heute schon getoppt?
Choose a challenge; select the pictured blue and orange puzzle pieces; and then form an identical geometric shape with each color. Place one set over the other to Top This! Challenges are much tougher than they should be; and really fun. Great way to exercise your spatial skills.
Top Trumps hat den guten alten Trumpfmechanismus mit hippen Topics verbunden. Trendige Comics wie die Marvel Helden; die Simpsons oder Angela Anaconda; der Welterfolg Der Herr der Ringe oder lehrreiche Themen wie Dinosaurier sowie Haie und Rochen bestimmen die neuen Top Trumps Editionen. Jedes ein kleines Informations-Paket über die angesagtesten Trends. Die höchste Zahl ist Trumpf! Und Sieger ist; wer am Ende alle Karten bekommen hat.
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Toppo is a fast card game with all players acting at once. Each player tries to get rid of his cards as quickly as possible by matching sets of three (or more) with the set showing on the layout on the table.Scan the Layout! Match your cards! Strike fast and win!!
Aus Buchstaben neue Wörter bilden oder die Karten so aufstapeln; dass sich völlig andere Begriffe ergeben. Das ist stapelweise Spielspaß für die ganze Familie!
In Torres vereinigen sich viele Entwicklungslinien bekannter und beliebter Spiele des Autorenteams zu einem modernen Strategiespiel-Klasiker. Der gelungene Kombination aus Bauen; einem cleveren Zugmechanismus und einem einfach genialen Wertungssystem brachte Torres die Auszeichnung ?Spiel des Jahres 2000? ein.
Willkommen bei Pirates! Kommt ihnen der Name bekannt vor? Es war ein Spiel aus den frühen 90er Jahren. Dabei steuerte man ein Piratenschiff; konnte auf Insel geheimnisvolle Schätze bergen und andere Schiffe plündern und versenken. Das wichtigste war und ist Ruhm und Reichtum zu erringen. Tortuga ? Two Treasures schlägt in die gleiche Kerbe ein und versucht verpackt in einer guten Story das Piratenflair einzufangen. Willkommen bei Tortuga ? Two Treasures!
Das Spiel um mystische; asiatische Symbole; die geheim gesammelt werden.Drachen-Münzen werden rasant untereinander ausgetauscht mit dem Ziel; als erster die richtige Münz-Symbol-Kombination zu besitzen.Schnelles Kombinieren und Reaktionsvermögen sind hier gefragt
Dächer; Gassen und PlätzeDie typischen Dächer und gepflasterten Plätze der geschichtsträchtigen;mittelalterlichen toskanischen Städte bilden die Basis für diesestaktische Kobinationsspiel für Zwei. Welchem der Spieler gelingt es; dengrößten zusammenhängenden Komplexs zu legen? Das Tückischeist allerdings; dass beim Weiterführen des eigenen Werks auch der Mitspielerprofitiert.
Es ist wohl wahr; dass der Tod uns alle ereilt; doch wie er uns ereilt; das ist ungewiss.In diesem Spiel streiten der ?schwarze Tod? und der ?weiße Tod? um das Ende der Lebenden.
Touché ist ein spannendes und herausforderndes Spiel mit leicht verständlichen Spielregeln für die ganze Familie; bei dem sich Strategie und Glück die Waage halten. Es können sowohl Einzelspieler als auch Zweierteams spielen.
Together; the players build the eight wonders of the ancient world. While building together; each tries to provide the majority of the components for each wonder and collect scoring tiles. Together; these things earn the players victory points. And; the victory points determine the winner at game end.
You are traders in the bustling commerce city of Carthage; buying goods at Market and selling them to overseas merchants. But if you want to prosper; be careful of pirates!Players buy goods or grab coins in the market while cards inthe famr replenish the market. When goods are bought; ships move toward Carthage. When a ship reaches Carthage; a payday occurs; where that particular merchandise is sold. Any ships on pirate spaces get raided and you must discard cards with storage icons to try and save your merchandise.Achievement tokens increase the value of your merchandise and when someone has gotten 8 or more such tokens the game is over.
This is a game of trading; wares; and negotiation. The players take the roles of traders in Genoa in the 16th century. They fulfill orders; deliver messages; and take ownership of buildings in the city. Of course; this is not possible without the help of the other traders - thus; the need for clever negotiation. And that can cost money and other valuable goods! The player who earns the most in the game is the winner!
Taktik; ein Quäntchen Glück und den Riecher für diekürzeste RouteDie erste Neuveröffentlichung von Winning Moves im Jahre 2002 ist etwasganz Besonderes: TransAmerica. Kinderleichte Regeln bei maximalem Spielvergnügen!Die Grundzüge erlernt man in Minuten; je tiefer man jedoch in die taktischenFinessen einsteigt; umso fesselnder wird das Ganze. Und bevor Sie sich versehen;haben Sie schon wieder fünf Runden gespielt.Verpackt in dem so handlichen wie praktischen Familienformat von Winning Moves;in welchem bereits die erfolgreichen Spiele Cartagena und Vabanque erschienen;passt dieses Spiel in jede Reisetasche. Die einzigartige Mischung aus Taktik;Geschick und pfiffigen Spielzügen bevorteilt weder Knobelfüchse nochGlückskinder - jeder hat eine gleichwertige Chance auf den Gewinn.Und das ist das Thema: Amerika im 19. Jahrhundert. Gründerzeit. Es herrschtAufbruchstimmung; Entdeckergeist und das Wissen; dass dieser Kontinent vielesbereit hält. Für all die Mutigen; die ihrem Heimatland den Rückengekehrt haben; um hier ein neues Leben zu beginnen. Wenn nur das Reisen nichtso beschwerlich wäre... Die Lösung: Eine Eisenbahn! Eine; die denOsten mit dem Westen verbindet und einen sicher von Chicago nach Texas bringt.Dieses Spiel wurde für den Preis Spiel des Jahres 2002 nominiert.
?Trans Europa? ist das neue Familienspiel von Winning Moves in der Reihe ?Spielvergnügen im Quadrat?. Es ist eine Europa Ausgabe des Spieleklassikers ?Trans America?. Autor Franz-Benno Delonge verlegt sein neues Schienennetz auf den europäischen Kontinent.Bei Trans Europa gilt es; mit Pioniergeist und Weitsicht Schienen über freies Gelände; durch Gebirge oder über die großen Flüsse quer durch Europa zu bauen und Städte miteinander zu verbinden. Zug um Zug lernt so jeder die Geographie des ?alten? Kontinents kennen. Das schöne am Spiel: Bei Trans Europa bevorteilt die Mischung aus Taktik; Geschick und pfiffigen Spielzügen weder Knobelfüchse noch Glückskinder ? jeder hat eine gleichwertige Chance auf den Gewinn.Die Europa-Karte mit einem Dreiecksraster und 35 Städten ist der Spielplan. Für jede Stadt gibt es eine Karte. Die Karten zeigen übrigens von Designer Claus Stephan liebevoll illustrierte Wahrzeichen der jeweiligen Städte. Jeder Spieler erhält eine Stadt aus fünf verschiedenen Regionen verdeckt zugeteilt. Diese fünf Städte soll er möglichst schnell durch ein Eisenbahnnetz miteinander verbinden. Von Helsinki bis Barcelona; von Dublin bis Istanbul werden dabei große Distanzen zügig zurückgelegt.
America in the 19th century: railroads are booming! Pioneer spirit and vision are everywhere. Everyone wants to be the first to build a railroad network across the country. Each player has five cities and tries to connect them with a shared network of tra cks. As soon as a player has done this; the round ends. The other players lose points. At the end of the game; the player who has the most points left is the winner! Who will be the first to connect his cities? Is it Casey; who was the first t o build through the mountains to the west? Or Annie; who was the one who best made use of the others tracks?
Now it is time to go railroading in Europa. Just like Transamerica; players work together building a railroad network; but this time it is across Europe instead of the United States. The first to have their five cities connected winds the round - the others lose points for being too slow! After 3-4 rounds; the player with the most points wins the game!
Sie sind als Trapper in der Wildnis Kanadas unterwegs; fangen in den Wäldern und Seen wilde Tiere und suchen nach Pilzen und Kräutern. Ihre Beute sammeln Sie in Kanus. Sobald eines Ihrer Kanus voll ist; verkaufen Sie die Ware am Markt. Sowohl beim Sammeln Ihrer Beute als auch beim Füllen der Kanus sollten Sie clever und vorausschauend planen. Wer macht den wertvollsten Fang? Gewinner ist; wer am Spielende das meiste Geld besitzt.Das Spiel bietet zwei unterschiedliche Versionen: Eine Grundversion mit mehr Glücksanteil und eine etwas anspruchsvollere Version für taktisch geübte Spieler.Sehr gut zu zweit spielbar!Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
In this search for hidden treasure; finding the gold masks is just the beginning. Kids must escape with the treasure safely in hand; or risk becoming trapped in the temple. Players will dodge dead-ends; cryptic paths; and unmovable artifacts to create a successful path in this ancient expedition.
Vor ca. 250 Millionen Jahren begann mit einer der größten globalen Katastrophen das Zeitalter der Trias. 95% aller Arten starben aus und die überlebenden Arten streben an; die freigewordenen Lebensräume neu zu besetzen. Auf dem auseinanderbrechenden Urkontinent Pangea versuchen die einzelnen Arten sich durch Vermehrung und Wanderung die Mehrheiten auf den neu entstehenden Inseln zu sichern.Jeder Spieler lenkt die Geschicke seiner Art; die friedlich mit den anderen Arten koexistiert und versucht durch geschickte Entwicklung seiner Art die meisten Punkte zu erhalten. Jeder Spieler startet mit einer kleinen Population (Herden) pflanzenfressender Saurier auf dem Urkontinent Pangea. Der Urkontinent wird aus einzelnen Sechseckfeldern zusammengesetzt; die verschiedene Landschaftstypen zeigen.Die verschiedenen Landschaften liefern unterschiedliche Nahrungsmengen; so dass unterschiedlich viele Herden; auch verschiedener Spieler; auf den Feldern friedlich nebeneinander existieren können. Das eigentliche Spiel läuft in Runden ab; wobei jeder Spielzug eines Spielers in Phasen unterteilt ist.Die erste Phase simuliert den Zerfall des Urkontinents. Einzelne Spielfelder werden aus der Landmasse entfernt (versinken im Wasser) und dafür entstehen an anderer Stelle neue Landschaften aus dem Wasser.In Phase Zwei versucht der Spieler nun seine eigenen Herden durch geschickte Bewegung oder Vermehrung auf die langsam entstehenden Kontinente zu retten. Jeder Spieler versucht dabei Mehrheiten auf den sich abspaltenden Kontinenten zu erlangen; da dadurch wertvolle Siegpunkte gemacht werden können. Alle Aktionen dieser Phase sind freiwillig.Anschließend schließt der Spieler seinen Zug ab und der nächste Spieler kommt an die Reihe.Das Spiel endet mit dem Einschlag eines Meteoriten und es kommt zur Endabrechung. Es werden alle entstandenen Kontinente abgerechnet. Siegpunkte gibt es für die Mehrheit der eigenen Herden auf einem Kontinent.Es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.
The Triassic age began 250 million years ago with the greatest global catastrophe ever. 95% of all species were eliminated and those remaining moved quickly to fill the voids on the habitable lands. The remaining species seek to find places for themselves on the newly-forming islands that are forming as the pre-continent Pangea slowly breaks up into the smaller continents of the future. By reproduction and migration the species attempt to establish majorities on the new continents. Each player will create the history of one specie; working to co-exist with the other species while trying to establish secure majorities on the new continents.
Tribes has been a convention favorite for many years. Designed by Steve Jackson and award-winning SF author David Brin; Tribes started as a very simple roleplaying game which plays a lot like a boardgame. The Second Edition streamlines play further and upgrades the components to a level expected by modern gamers.In Tribes; the players are cave men and women. They hunt and gather food; make their tribal laws; and deal with natural disasters. But the object of the game is simple: Look after the children! In this game; the way to win is to have the most kids; and do whatever you have to do to make sure they survive to adulthood. The players must know when to cooperate; and when to cut their losses and protect their own families.
Verneigt euch vor dem Tribun; ihr Bürger Roms. Ob reich oder arm; ob stark oder schwach; ob Patrizier oder Plebejer; hört die Worte eures Tribuns! Denn er ist einer von euch; er isst euer Brot; trinkt euer Wasser; führt euer Schwert; spricht eure Sprache und lebt euer Leben. Er ist derjenige; der euch führt und von euch geführt wird. Er ist einer von euch; doch er ist der Tribun - er ist der primus inter pares; der Erste unter Gleichen!Willkommen mitten in der vielschichtigsten Metropole der Antike - in Rom. Rom war damals eine Stadt voller pulsierenden Lebens; deren Bewohner so unterschiedlich waren; wie man es sich nur vorstellen kann - und doch hatten sie alle etwas gemein- sie waren Römer.Ihr gehört einer der großen und ehrgeizigen Patrizierfamilien Roms an und greift nach Einfluss und Macht. Verschiedenste Fraktionen von römischen Gruppierungen kontrollierten seinerzeit wichtige Bereiche der Stadt und nur wer sich ihre Unterstützung sicherte; konnte zu Macht gelangen.Im Spiel Tribun geht es genau darum. Ihr greift nach dem höchsten Amt und versucht Einfluss auf die sieben Fraktionen Roms auszuüben; um mit den nötigen Mitteln die einflussreichste Familie Roms zu werden. Werdet ihr die Legionen auf eure Seite ziehen können; wird man euch mit dem Lorbeerkranz ehren; werdet ihr die Gunst der Götter erhalten oder werdet ihr gar zum Tribun ernannt? Macht euch bereit; Geschichte zu schreiben....
Im Spiel Tribun geht es genau darum. Ihr greift nach dem höchsten Amt und versucht Einfluss auf die sieben Fraktionen Roms auszuüben; um mit den nötigen Mitteln die einflussreichste Familie Roms zu werden. Werdet ihr die Legionen auf eure Seite ziehen können; wird man euch mit dem Lorbeerkranz ehren; werdet ihr die Gunst der Götter erhalten oder werdet ihr gar zum Tribun ernannt? Macht euch bereit; Geschichte zu schreiben....Das römische Imperium gedeiht; Eroberungen und Reichtum machen die Stadt zu der Metropole der Welt. Zahllose Sklaven bedienen die Reichen und mischen sich unter die Bürger der Stadt. Neid und Mord nehmen Überhand und schließlich scheinen die Tage der Republik gezählt; da sich ein Imperator erhebt; um eine Stadt und zugleich ein Weltreich zu regieren.Eine neue Familie greift in das Ränkespiel um die Macht in Rom ein: Die Brutier. Aus einem in der Gründungszeit Roms unterjochten Volksstamm entsprungen; zählen sich die Brutier zu den ältesten Patriziern der Stadt. Eine neue Partei die in den Schatten agiert; um an ihr Ziel zu kommen und keine Skrupel hat; sich das zu nehmen; was die anderen Familien als das ihre betrachten.
Bow down before the Tribune; ye citizens of Rome! Rich and poor; strong and weak; patricians and plebians; hear your Tribunes words! It is he who guides you and who is guided by you. He is one of you; but he is the Tribune; he is the Primus Inter Pares; the first among equals!Welcome to the most complex metropolis of the ancient world ? Rome. More than 2000 years ago; Rome was a town full of life whose inhabitants; although they could not have been more different; still had one thing in common: They were all Romans.In Tribune; 2-5 players each control one of the large and ambitious patrician families of ancient Rome who thirst for influence and power; exerting their influence on the citys many varied factions. Send your followers out into the streets of Rome to win influential allies and use them to control the city.Will you win over the Legions? Will you be crowned with laurel wreaths; control the Senators; and gain the favor of the Gods?The time has come to make history.
Players match dice with cards to get rid of their cards. It is fast and furious as all are playing at once. Speed is important; but if you match incorrectly; you gain extra cards. A great party game!
Alle Spieler haben einen identischen Kartensatz; mit dem 3 mal 3 Runden gespielt werden. In jeder Runde werden verdeckt zwei Karten ausgespielt. In jedem Stich zählen nur die niedrigen Karten mit abgebildeten Münzen. Wem gelingt es; die Karten mit den meisten Münzen zu gewinnen?
Der Spielecocktail - 3 Spiele auf einem Brett TRIO TRIO - Ein raffiniertes Spiel für Zwei mit dem Ziel; als erster zwei Dreierreihen aufzubauen.MABAMBO - ein flinkes Spiel aus WombatiSOLI-BI - ein interessantes Solitärspiel Spielmaterial: Buche massiv; geölt; Edelsteinen Trio Trio Brettspiel; 2 Spieler ab 8 Jahre; Clemens Gerhards
Triops - was ist das? Es lohnt sich wirklich; diese kleinen Krebse kennen zu lernen; die schon mit den Dinosauriern auf der Erde gelebt haben. Ob sie aus den Eiern schlüpfen; ihren Panzer wechseln oder ihre Schwimmkünste zeigen; es gibt immer was zu sehen! Vorsicht: Auf Futtersuche kann auch mal ein Artgenosse in die Quere kommen; denn Triopse sind Kannibalen.Im Kasten findest du die komplette Ausstattung zur Aufzucht und Pflege. Und ein tolles Fantasie-Aquarium mit bunten Steinen und vielen Spezialfunktionen wie Lupenaufsatz und Stadttore zur Abtrennung einzelner Beckenbereiche. So macht Triopse züchten doppelt Spaß!
Nur eine Spielfigur darf versetzt werden; umd die Aufgaben auf den Karten zu erfüllen. Um herauszufinden; welche das ist; sollte man möglichst schnell sein. Wer hier den Überblick behält und schnell reagiert; hat gute Chancen auf den Sieg.Mit 60 Aufgabenkarten; kann sehr gut alleine gespielt werden; trainiert vorausschauendes Planen; Konstruieren und räumliches Denken.
Für Kinder von 8 bis 12 Jahren. In kindgerechter Aufmachung mit multiple-choice Fragen aus den Bereichen Weltgeschichte; Natur & Leben; Rund um die Welt; Show & Hobby; Sport & Spiel sowie Welt der Wunder.Trivial Pursuit Junior - Eine spannende Reise durch die Zeit.
Das weltbekannte Frage- und Antwortspiel beinhaltet 2.400 zeitgemässe Fragen aus sechs verschiedenen Wissensbereichen. Für die Familie hat sich Trivial Pursuit etwas ganz besonderes einfallen lassen: Damit jeder in der Familie eine faire Chance hat; gibt es für die Jüngeren und die Erwachsenen unterschiedliche Kartensätze mit jeweils 1.200 aktuellen Fragen und Antworten.
Der Klassiker unter den Wissensspielen als interaktive DVD-Edition! Durch die Kombination von Brettspiel und DVD flimmern zusätzliche Fragen über den Bildschirm und bereichern mit angesagten Themen über Lifestyle; VIPs und Promis den Spielspaß. Via Audio- oder Videoclip; Multiple-Choice-Aufgabe; als Gesichter-Puzzle oder durch das Vervollständigen von unvollständigen Schlagzeilen ? in sechs Kategorien stoßen die Spieler auf aktuelle Geschehnisse des Lebens von Sport über Mode bis hin zu Multimedia. 1.800 unterhaltsame Fragen auf Karten & 150 Fragen auf DVD. Prämiert von der Fachjury der Spielwarenmesse Nürnberg eG mit dem Innovation Award 2005 in der Kategorie Trend!DVD Player & TV werden zum Spielen benötigt!
Trivial Pursuit 1990er lässt das Jahrzehnt aufleben; in dem Techno; Britpop und Grunge die Charts beherrschten. Die Fragen dieser Edition sind in Zeitkapseln der frühen; mittleren und späten Neunzigerjahre aufgeteilt und behandeln diese Themen: Globales Dorf; Promis & Stars; Topnews; Zeitgeist & Szene; Musik & Show sowie Helden & Versager
Die größte Anzahl an Trivial Pursuit Fragen in den klassischen Fragekategorien: 3.600 Fragen! Zudem können die Spieler erstmals zwischen leichten; mittleren und schwierigen Fragen auswählen.
Das Beste von Trivial Pursuit und Disney. Ein toller Familienspaß für Groß und Klein. Jetzt endlich auch mit Nemo und allen anderen topaktuellen Disney-Filmen. Die Familienedition mit 600 Fragen für Erwachsene und 600 Fragen für Kinder.
Trivial Pursuit jetzt spielen; wo immer Sie sind. Die ?Überall-Spielbar?-Edition machts möglich. Einfach mit dem integrierten Farbwürfel die Fragenkategorien vorgeben ? und schon geht?s los: ganz ohne Spielbrett und Wissensecken. Wer?s lieber klassisch mag nutzt die 600 brandneuen Fragen zur Ergänzung vorhandener Trivial Pursuit-Editionen. Trivial Pursuit Kompakt Familien Edition bietet dabei Trivial ?Spaß für die ganze Familie: Die Fragen sind nach zwei Altersgruppen unterteilt. Eltern und Kinder können gemeinsam spielen.
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Trivial Pursuit jetzt spielen; wo immer Sie sind. Die ?Überall-Spielbar?-Edition machts möglich. Einfach mit dem integrierten Farbwürfel die Fragenkategorien vorgeben ? und schon geht?s los: ganz ohne Spielbrett und Wissensecken. Wer?s lieber klassisch mag nutzt die 600 brandneuen Fragen zur Ergänzung vorhandener Trivial Pursuit-Editionen.
Die Trivial Pursuit Girls vs Boys Kompakt Edition verspricht frech-lustige Party-Abende; denn hier gilt es; das eigene Geschlecht zu vertreten und zu gewinnen. Männer treten gegen Frauen an und versuchen sich in amüsant gewählten Wissenskategorien wie z. B. Männer-Spielzeuge. Zwei unterschiedliche Frageboxen gewährleisten; dass es zu keiner Verwechslung kommt. Natürlich kann diese spannende Trivial Pursuit Edition auf einem Frauenabend oder in der Männerrunde auch einzeln gespielt werden.
Regel: Japanisch; EnglischTrouble School handelt vom Leben in einer Mädchenschule; ein beliebtes Thema in japanischen Comics. In der Schule werden sie einigen Gefahren und Problemen begegnen; angefangen mit alltäglichen Problemen wie Krankheit oder Treppensturz bis hin zu fürchterlichen Ereignissen wie Ausverkauftes Yaki-Soba-Brot (Yaki-Soba-Brot ist eine Lieblingsspeise japanischer Schüler). Aber auch vor aussergewöhnlichen Ereignissen wie Herausforderung einer Rivalin oder Begegnung mit einem Gespenst sind sie nicht sicher. Der Ärger ist gewiss und kommt selten allein. Das Ziel des Spiels ist es nun; dem Ärger nach Möglichkeit zu entgehen. Wem dies am besten gelingt; der gewinnt am Ende das Spiel.Die Illustrationen entstammen der Feder von Mao Haruna; die regelmässig Mangas in der bekannten Spielezeitschrift Game Japan veröffentlicht. Sie hat nette und Mitleid erregende Oberschülerinen gezeichnet. Können sie diese vor den Gefahren und Ärgernissen der Schule bewahren?
Der Weg ist das Ziel ? und die Reise beginnt hier. Jeder Spieler wählt in seinem Zug eine Wege-karte aus und verlängert damit seinen Pfad; den er mit seiner Spielfigur entlang zieht. Dabei geht es darum; länger als jeder andere Spieler auf dem Spielplan zu bleiben. Doch je mehr sich der Plan mit Wegekarten füllt; desto schwieriger wird das. Denn durch das Aneinanderlegen der Wege-karten entstehen lange und verschlungene Pfade. Aber auch die Karten der Mitspieler können den eigenen Weg verlängern ? und das häufig in eine Richtung; in die man lieber nicht gehen würde oder die sogar ganz aus dem Spiel herausführt. Die Regeln sind so einfach; dass man sofort losspielen kann. Und da es so schön schnell und kurz ist; heißt es am Ende immer: ?Gleich noch einmal!? ? und das mit bis zu 8 Mitspielern.
Build your own Path without your opponents steering you in the wrong direction?or off the board! Tsuro is the quick-playing game in which directions can change as easily as the game plays. The rules are simple: You place your stones; select your tiles; and attempt to build a safe Path for your journey. The Paths of other players cross and connect; so the choices you make affect all the journeys across the board. Tsuro is recommended for 2?8 players ages 8 and up. Stay on the right Path?your journey begins here.
Ist Motorsport nur Männersache? Wer kennt das nicht: Die Startphase eines Rennens bringt den ersten Nervenkitzel: Noch stehen alle Ampeln auf Rot. Motoren heulen auf. Die Spannung steigt. Plötzlich hat ein Fahrer aus der hinteren Reihe Probleme mit seinem Fahrzeug und hebt den Arm. Für kurze Zeit legt sich die Spannung; denn der Start wird erst mal abgebrochen. Kurze Zeit später Neustart: Wieder stehen alle Ampeln auf Rot; Motoren heulen auf und alle starren gebannt auf die Ampeln. Diese springen Sekunden später auf Grün und sofort geht es rund: Alle geben Gas und fahren so schnell wie möglich; ohne in den Schikanen vom Kurs abzukommen. Wer kommt als Erster ins Ziel? Ein Spiel nicht nur für (männliche) Motorsportfans!
Verstopfte Strassen; Lärm und hastige Passanten - ein typischer Tag in der Großstadt. Da kommt ein Taxi ganz recht; um pünktlich vor den anderen Kollegen im Büro anzukommen.Schlüpfen Sie in die Rolle eines Taxifahrers und versuchen Sie; Ihre Fahrgäste so schnell wie möglich zum gewünschten Zielort zu bringen. Denn nur wer vor allen anderen Fahrern ankommt und die Verkehrsregeln einhält; erhält am Ende des Tages den Lohn für seine Arbeit.
Congested roads; noise an rushing pedestrians ? a typical day in the city. Take a Taxi is the right thing to do to beat your colleagues to the office.Slip into the role of a taxi driver and try to get your passengers to their desired destinations as quickly as possible. Because only the driver who follows the traffic regulations and arrives ahead of all the others will receive his wage for the work at the end of the journey.
Auf dem Bauernhof findet ein großes Versteckspiel statt. Wer geschickt mit der Kugel zielt und noch besser trifft; hilft den Tieren sich im Heu zu verstecken. Die Tiere dann wiederzufinden; ist wie die Suche nach der Nadel im Heuhaufen. Da muss man schon besonders gut beobachten; um bei diesem tierischen Versteckspiel eine Chance zu haben.
An age of twilight shall once more spread across the galaxy. A broken empire shall once more be re-forged. Hidden powers from dark space shall come forth to make an ancient claim. War shall rage across space. Secret treaties; political whispers; and devious plots shall again echo through the halls of the imperial city on Mecatol Rex.
At the end of empire; a faint wind rustled through Salais robes. It was a calm; warm evening; and the bruised purple outline of the setting sun was still visible on the horizon. An evening made for calm contemplation and peace.Verus came to his emperors side for the last time. Together; the two stood in the trembling tower; silently witnessing a bloom of fires grow in their city like a garden of destruction.The next wave of bombardments destroyed the imperial palace and everyone therein.The Lazax empire has fallen - first into decay; and then; after a long twilight; into history. It is done and gone; but a new day is dawning; and your people have a new chance to mold the Twilight Imperium to the design of your race.Twilight Imperium: Shattered Empire is an expansion for Twilight Imperium Third Edition. It enhances gameplay with a variety of new options and enables you to play with seven or eight players in an epic struggle for true galactic dominance!
In 1945; unlikely allies toppled Hitlers war machine; while humanitys most devastating weapons forced the Japanese Empire to its knees in a storm of fire. Where once there stood many great powers; there now stood only two ? the United States and the Soviet Union. The world had scant months to collectively sigh in relief before a new conflict threatened. Unlike the titanic struggles of the preceding decades; this conflict would be waged not primarily by soldiers and tanks; but by spies and politicians; scientists and intellectuals; artists and traitors. Twilight Struggle is a two-player game simulating the 45 year dance of intrigue; prestige; and occasional flares of warfare between the USSR and the USA. The entire world is the stage on which these two titans fight. The game begins amidst the ruins of Europe as the two new superpowers scramble over the wreckage of WWII and ends in 1989; when only the United States remained standing. Twilight Struggle inherits its fundamental systems from the card-driven classics We the People and Hannibal. It is a quick-playing; low-complexity game in that same tradition. The game map is a world map of the period; whereon players move units and exert influence in attempts to gain allies and control for their superpower.
Das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr.Auf die Matte-fertig-Los.Hier müssen die Mitspieler ihren Gleichgewichtssinn auf die Probe stellen und können ihre Beweglichkeit beweisen. Der Spieler; der als erster mit den Händen oder Füssen den Kontakt zur Matte verliert; scheidet aus. Es gibt Spielvarianten für zwei; drei und vier Spieler; und eine Drehscheibe gibt vor; welches Körperteil auf welchen Farbkreis gesetzt werden muss. Wer zuletzt noch übrig ist; gewinnt das Spiel.
Das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr.Auf die Matte-fertig-Los.Hier müssen die Mitspieler ihren Gleichgewichtssinn auf die Probe stellen und können ihre Beweglichkeit beweisen. Der Spieler; der als erster mit den Händen oder Füssen den Kontakt zur Matte verliert; scheidet aus. Es gibt Spielvarianten für zwei; drei und vier Spieler; und eine Drehscheibe gibt vor; welches Körperteil auf welchen Farbkreis gesetzt werden muss. Wer zuletzt noch übrig ist; gewinnt das Spiel.
Das fantastische Twister Tanzspiel für Mädchen und Jungs!Auf den speziellen Twistermatten lernst Du ganz einfach die Choreografien.Verschiedene Farbfelder für deine Füße helfen dir dabei.Zwei fetzige Musik CDs liefern den richtigen Sound und die Anweisungen zu den auszuführenden Tanzschritten. 100 verschiedenen Tänze mit cooler Musik.
Willst du tanzen können wie deine Stars in ?High School Musical?? Mit Twister Moves lernst du auf den speziellen Twistermatten ganz einfach über 100 coole Moves und Choreografien. Verschiedene Farbfelder für deine Füße helfen dir dabei. Zwei fetzige Musik CDs liefern den richtigen Sound und die Anweisungen zu den auszuführenden Tanzschritten. Mit spannendem Battlemodus. Mit 2 Matten und 2 CDs mit original Songs aus dem Film.Fördert die Beweglichkeit und die Koordination.
Das neue Twister Outdoor-Spiel: Die farbigen Twister Punkte werden auf dem Boden verteilt. Zeiger auf der Drehscheibe drehen und los geht?s! Renne schnell zu einem Punkt der gedrehten Farbe. Wer zuletzt bei einem Punkt ankommt; scheidet aus. Mit 3 Spielvarianten ein tolles Spiel für dein Picknick; deine Party oder mehr. Mit 20 wetterfesten; farbigen Twister-Punkten; Drehscheibe und Netztasche.Fördert die Reaktion und hält dich in Bewegung.
Was tun Sie; wenn Ihr Partner Ihren Geburtstag vergessen hat? Mit welchen Tricks locken Sie Ihre Freundin auf den Fußballplatz? Jeweils vier Antworten stehen dem Spieler zur Verfügung ? doch für welche entscheidet er sich? Genau das versuchen seine Mitspieler einzuschätzen und geben ihren Tipp im Turm der Wahrheit ab. Jede Übereinstimmung wird mit einem Punkt belohnt und schnell zeigt sich; wer bei diesem witzigen und kommunikativen Beziehungsspiel den besten Spürsinn hat.Für alle; die mehr über den kleinen Unterschied wissen wollen.
Beide Spieler haben 30 Spielsteine; die sich in drei Arten aufteilen: 6 Tzaars; 9 Tzarras und 15 Totts. Diese drei Arten bilden eine Dreieinigkeit; keine Art kann ohne die anderen existieren. Ziel des Spiels ist; den Mitspieler von einer der drei Arten zu befreien oder ihn in eine Position zu versetzen; in der er nicht mehr schlagen kann. In jedem Spielzug man zunächst einen gegnerischen Spielstein/Stapel schlagen und muss sich dann die knifflige Frage stellen: Soll ich einen weiteren gegnerischen Spielstein/Stapel schlagen (und den Gegner schwächen) oder auf einen eigenen Spielstein/Stapel aufspringen (und mich stärken) oder passen?TZAAR ersetzt das bisher zum Projekt Gipf gehörige Spiel TAMSK; weil der zum Tamsk-Spiel gehörende Zeitfaktor störend wirkte.
Das Kultspiel schlechtin! Die Triologie des DDR-Alltags im Gesellschaftsspiel fand hier ihren Anfang; wurde mit Es geht seinen Gang fortgesetzt und mit dem Spiel ?Bau auf? abgeschlossen Bislang wurden weit über eine Viertelmillionen Spiele verkauft ? immer Schwejkiaden made in gdr. Alle BuschFunk- Spiele sind von Autodidakten entwickelt und besitzen einen hohen Eigenwert an Spieltechnik; Innovation und Ausstattung. BuschFunk-Spiele sind ein Markenbegriff. Unser erstes Spiel ?Überholen ohne Einzuholen?; der Volksmund sagt das Trabispiel oder einfach Ost-Monopoly; ist mittlerweile Klassiker und Kultobjekt zugleich. Es ging bisher über 200 000 über die Ladentische. und hat einen wahren Boom von Spielen zur DDR-Thematik ausgelöst. ?Dieses Spiel kommt in ostdeutschen Haushalten noch vor der Waschmaschine? ist - ohne den Sauberkeitswahn der Ostdeutschen zu unterschätzen ? zu einem geflügelten Wort geworden und lässt sich am besten bei Wein und Bier; Korn und Feingebäck immer aufs Neue ausprobieren
Wer wechselt mit der kompletten Mannschaft am schnellsten die Seiten?Springender Punkt: am Ende müssen alle Steine wieder in der ursprünglichen Ordnung stehen. Dunkel oder hell - beim Überqueren des Parketts mischen sich beide Parteien in scheinbar willkürlichem Durcheinander; denn jeder darf jeden in jeder Richtung überspringen. Taktieren lohnt: gerade die kleinen Züge eröffnen weitsichtigen Überläufern völlig überraschende; neue Perspektiven.
Verrückt und zugelegtMit ?Ubongo? hat der schwedische Spieleautor Grzegorz Rejchtman das Kunststück vollbracht; ein Spiel zu erfinden; das erfahrungsgemäß auch jene sofort in den Bann schlagen wird; die von sich behaupten; eigentlich würden sie ja gar nicht spielen. Zu verdanken ist das zum einen der Tatsache; dass man Sinn und Zweck des Spieles binnen Sekunden kapiert hat und man daher sofort losspielen kann; zum andern wohl auch der genialen Mischung aus fieberhaftem Legespaß; Puzzleleidenschaft; Augenmaß und logischem Denken.Jeder Spieler erhält eine Legetafel auf der dreizehn Quadrate abgebildet sind. Diese Quadrate hängen alle zusammen und bilden unterschiedliche geformte Freiflächen. Diese Freiflächen gilt es zu füllen. Hierzu wiederum besitzt jeder Spieler 12 jeweils unterschiedlich geformte Legeteile. Auch diese Legeteile sind aus Quadraten zusammengesetzt. Im einen Fall bilden vier kleine Quadrate eine Art Siegertreppchen; im andern Fall sind fünf Quadrate zu einem langen bzw. vier Quadrate zu einem kurzen ?L? zusammengesetzt; weitere Formen sind z.B. fünf Quadrate die ein ?S? bilden; zwei die übereinandergestellt wie ein kleines ?i? wirken usw.
Das beliebte Erfolgsspiel jetzt im kleinen Format ? mit neuen Aufgaben!Schnell und einfach: Schnell; weil alle Spieler gleichzeitig spielen. Einfach; weil die Regeln mit wenigen Sätzen erklärt sind. Da ist gutes Augenmaß gefragt: Wer findet zuerst die richtigen Legeteile? Wer schafft es; die vorgegebene Figur am schnellsten richtig zu legen? Und wer ergattert die meisten Karten? Bis zu vier Spieler können gegeneinander antreten ? zwei Schwierigkeitsstufen machen dabei Anfängern und Profis Spaß!
Ubongo ist Kult! Das süchtig machende Spiel jetzt auch als Duell für zwei. Messen Sie sich in einem direkten Wettstreit ? mit noch verrückter geformten Legeteilen! Beide Spieler treten gegeneinander an; um das gleiche Ubongo-Rätsel zu lösen. Nach Ubongo-Manier geht es dann flott zur Sache: Wer wird die Fläche als erstes mit den Legeteilen belegen können? Der Schnellere gewinnt einen Siegpunkt und schon kommt die nächste Legetafel an die Reihe. Entscheiden Sie das Duell für sich und werden Sie Ubongo-Meister!
Fast! Captivating! Simple!Fast! Because all players are trying simultaneously to cover their Ubongo spaces with the appropriate tiles.Captivating! Because you don?t want to stop and excitedly look forward to the next round.Simple! Because the rules for playing Ubongo are explained in only a few sentences.And here?s how the game works: Each player receives their own puzzle board and 12 tiles; all shaped differently. Then one player throws the die and turns the sand timer. Which tiles will have to be placed on each player?s board is determined by the icon on the die. Now each player tries to place their tiles and solve the puzzle as fast as possible. The fastest player shouts ?Ubongo!? and is allowed to move their pawn on the common game board and take two jewels. Meanwhile the other players continue to solve their puzzle ? as long as the sand timer is running; they are allowed to place their tiles and collect jewels. The player who has collected the most jewels of one color is the winner! And that player won?t necessarily always be the fastest.
Verflixt ? weil es gar nicht so einfach ist; die Flächen in kurzer Zeit richtig mit den 6-Eck-Formen zu belegen.Schnell ? weil alle Spieler gleichzeitig spielen.Faszinierend ? weil Sie gar nicht mehr aufhören wollen; wenn Sie einmal angefangen haben.Ubongo extrem ist der knifflige Legespaß für die ganze Familie ? die neue Herausforderung mit verflixt geformten 6-Eck-Teilen. Ein wunderbares Spiel; das süchtig macht und immer wieder gespielt werden will.
Die größten Highlights der letzten 5 Jahre UEFA Champions League!Wer die Fragen richtig beantwortet; bringt seine Mannschaft in Führung.Mit vielen tollen Video-Clips: Spielszenen; Interviews und allem was dazu gehört.Endlich kann ausgespielt werden; wer der wahre Fußball-Experte im Freundeskreis ist!
Die Außerirdischen haben fast alles; was sie sich wünschen: Frieden in allen Galaxien; eine hochtechnisierte Industrie und viel Zeit. Doch was nützt all der Wohlstand; wenn man dafür nicht verehrt wird? So durchqueren sie den Weltraum auf der Suche nach Liebe und Bewunderung. Einige Male landeten sie auf der Erde; doch die Menschen reagierten auf ihren Anblick verwirrt und ängstlich. Gekränkt zogen sich die Außerirdischen zurück; bis einer ihrer Wissenschaftler per Zufall entdeckte; dass Liebe bei Menschen durch den Magen geht. Das gilt vor allem; wenn man die Nahrung mit einer großzügigen Beigabe von Psychopharmaka veredelt.Jetzt beginnt zwischen den außerirdischen Völkern der Wettlauf; die besten Schnellrestaurants und Frittenbuden zu eröffnen und zum Schnellrestaurantbesitzer der Herzen zu werden.Die Spieler schlüpfen in die Rolle der liebeshungrigen Außerirdischen. Nachdem sich jeder das Spielmaterial einer Farbe ausgesucht hat; verteilen sie verdeckt die Stadtplättchen auf dem Spielplan. Die Stadtplättchen zeigen zum einen den Widerstand der dort lebenden Bevölkerung gegen Außerirdische und zum anderen; wie viele Restaurants maximal in dieser Stadt gebaut werden dürfen.
Sie wollen mit Macht bei Hofe Karriere machen? Doch um den König oder seine Berater zu beeindrucken; müssen Sie viel Überzeugungsarbeit leisten und sich die Unterstützung von einflussreichen Personen am Hofe verschaffen. Die Überzeugungskraft wird in diesem Spiel durch Würfel repräsentiert. In jedem Zug würfeln Sie; um bestimmte Charakterkarten zu erwerben; die Ihnen weitere Würfel und spezielle Fähigkeiten bringen. Wenn Sie als Erster sieben gleiche Würfel werfen; können Sie sich die Gunst des Königs erwerben. Und sind am Ende (vielleicht) am Ziel.
Käpt`n Klabauter; auch bekannt als der rote Korsar; und seine wilde Seeräuberhorde machen ein Piratennest unsicher. Ob sie Schätze heben; sich mit der Stadtwache anlegen oder von einer Spelunke zur nächsten ziehen; hier ist immer was los! Die Spieler schlüpfen in die Rolle dieser furchtlosen Freibeuter und zeigen; was in ihnen steckt. Wer ist der wildeste Pirat? Wer ergattert am meisten Ru(h)m und Ehre?
Weltweit unangefochten das Familienkartenspiel Nr. 1! UNO sorgt für Spielspaß in der ganzen Familie. Mit spannenden Spielverläufen und jeder Menge Fun für Groß und Klein.Ziel des Spiels ist es; als Erster in der Runde alle eigenen Karten nach Zahl und Farbe abzulegen. Doch bis es so weit ist; können verschiedene Aktionskarten für überraschende Wendungen sorgen. Also aufgepasst: Wer sich zu früh freut; hat vielleicht am Ende das Nachsehen.
Das beliebte Kartenspiel für die ganze Familie gibt es jetzt auch in der CARS-Version in Anlehnung an den Kino-Blockbuster. Mit coolen CARS-Motiven; die extra für UNO-Fans und Kinoliebhaber entworfen wurden.
Das erste UNO; das zurückschlägt!Jetzt mit neuer; verbesserter Technik und modernen; frechem Kartendesign. Auf Knopfdruck wirft der Kartenverteiler nach dem Zufallsprinzip bis zu acht Karten aus. Da gibt`s große Freude oder aber Schadenfreude
Einfach tierisch für die Kleinen!Die Spielkarten der Junior-Version sind mit fröhlich bunten Tiermotiven illustriert. So trainieren sie Kleinen auf spielerische Weise ihre Fähigkeiten; Farben und Zahlen zu unterscheiden.
Bäriger Spielspaß für Kids.Mit extragroßen; kindgerechten Karten sorgen der niedliche und bei Kindern so beliebte Bär Winnie Puuh und seine Freunde für Spannung und Spaß. Und nebenbei lernen die Kleinen wie von selbst; Farben und Zahlen zu unterscheiden.
UNO mal ganz anders! Wird eine Karte gespielt; kommt das Rad zum Einsatz. Müssen die Spieler ihre Karten ablegen; neue Karten aufnehmen oder sogar ihre Karten tauschen? Mit nur einem Dreh kann sich alles ändern! Spieler; die eben noch chancenlos schienen; liegen plötzlich ganz vorn. So schnell gehts.
Als Inisharca den jungen Feirin mit Hilfe ihrer magischen Kräfte aus der Gewalt eines Inquisitors rettet; beginnt ein Wettlauf gegen ihre Verfolger. Aber nicht nur der Inquisitor ist ihnen auf den Fersen. Ein kleiner Drache schützt Inisharca auf ihrer Flucht vor weiteren Verfolgern. Er scheint mehr über ihre Reise zu wissen; als er zugibt. Seltsame Träume plagen Inisharca immer wieder. Kann der kleine glitzernde Stein; den Inisharca an einer Baumwurzel fand; etwas damit zu haben?Taschenbuch / Sprache: Deutsch288 Seiten
Wo die Westwinde ? der stetige Beleman und der stürmische Rondrikan ? das Meer aufwühlen und über öde Hügel wehen; ist die Heimat dreier uralter aventurischer Traditionen: der Thorwaler; die vor über zweieinhalbtausend Jahren über das Meer der Sieben Winde kamen und die seit einigen Jahren ihre Traditionen wieder in den Mittelpunkt ihres Lebens stellen; der Nostrier und Andergaster; die sich früh von den Siedlern des Alten Reiches abspalteten und seitdem miteinander in steter Fehde liegen; und der barbarischen Gjalskerländer; die einst aus dem Zusammenschluss von Thorwalern und Norbarden entstanden und deren Überlebenskampf im kargen Hochland sie zu harten und ausdauernden Kämpfern und Kundschaftern gemacht hat.Überall präsent sind auch magische und mystische Kräfte; sei es in der Wind- und Wogenzauberei der thorwalschen Runenmagier; in den druidischen Steinkreisen und dem Wirken der Tierkönige in den Wäldern an Ingval und Tommel oder in der Beziehungen der Gjalsker Schamanen und Tierkrieger zu ihren mysteriösen Odûn.Doch nicht nur die Geschichte; die Traditionen und Mysterien bestimmen den Alltag in der Region: So sind die Thorwaler Seefahrer gleichermaßen als Plünderer gefürchtet wie als Händler willkommen; und während die zähen Gjalskerländer als Söldner in die Fremde ziehen; leben die Streitenden Königreiche von Fischfang und dem Reichtum der Wälder.Hardcover / Sprache: DeutschAnzahl Seiten: 200
Uptown is a tile-laying game that can be played by 3-5 players (special rules for 2). Uptown is great for serious gamers; new gamers; families; friends... in other words; everybody!
Ziel ist es die Bevölkerung von Mesopotamien erfolgreich in die Zivilisation zu führen. Derjenige; dem es am besten gelingt wirtschaftliches Wachstum; kulturelle Entwicklung; Handel; Landwirtschaft; Politik und Krieg zu bewerkstelligen sowie gelegentlich Zikkurats zu errichten gewinnt das Spiel.
Vor ungefähr 350 Millionen Jahren. Wir befinden uns am Vorabend einer der größten Invasionen der Weltgeschichte: Dem Landgang der Wirbeltiere. Verschiedenste Arten Fische tummeln sich zahlreich im Ozean und schon kriechen die ersten Wesen an Land. Große evolutionäre Fortschritte in Form neuer Gene stehen an. Welche Wesen werden durch Vermehrung und den Erwerb neuer Gene die Vorherrschaft auf dem Urland erringen?
Das kleine Urmel könnte das schönste Leben mit seinen Freunden haben; wäre da nicht König Pumponell; der Urmel fangen will. Eine wilde Verfolungsjagd über die Insel Titiwu beginnt. Können Urmels Freunde helfen und es vor dem König und seinen Dienern retten? Eine urmelige Jagd beginnt...
Vor ungefähr einer Milliarde Jahren; die Ursuppe ist gerade abgekühlt; die Zeit ist reif - erstes Leben entsteht: Amöben. Noch zappeln sie orientierungslos in der Strömung der Ursuppe; fressen vorbeitreibende Nährstoffe und teilen sich gelegentlich. Durch Erwerb von Genen können die Spieler nun die Entwicklung ihrer Amöben beeinflussen. Vielleicht das Gen für geschicktere Bewegung um gegen die Strömung anzukommen? Oder gleich das Gen Konkurrenzamöben zu fressen? 20 verschiedene Gene lassen zahllose Kombinationen zu. Der SPieler mit der erfolgreichsten Spezies gewinnt.
Diese Erweiterung für das Spiel Ursuppe enthält zusätzliches Spielmaterial um nun die Evolution auch mit 5 oder 6 Amöbenstämmen zu erforschen. Außerdem sind 26 völlig neue Gene enthalten; die zahllose neue Strategien eröffnen.Diese Erweiterung ist nur zusammenn mit dem Grundspiel Ursuppe spielbar!
Mesopotamien im Jahre 4000 v.Chr. Die erste Hochkultur im Zweistromland des Euphrat und Tigris entwickelt sich. Die ersten größeren Siedlungen entstehen; die Menschen werden erfinderisch und treiben die Region zur kulturellen Blüte. Das herausragende Zentrum unter diesen aufstrebenden Siedlungen war die Stadt Uruk; hier ersannen die Menschen das Wagenrad und die Töpferscheibe. In dieser Epoche entstanden die legendären Rollsiegel; eine frühe Form der Schrift; die herrschende Klasse der Priesterfürsten predigte den Menschen von den Zikkurat genannten Tempeln und König Gilgamesch errichtete eine Stadtmauer von 10km Länge; die mit 900 Türmen befestigt war.Bei Uruk tauchen die Spieler ein in die alte Welt der Sumerer. Es gilt Erfindungen zu machen; Ressourcen abzubauen und schließlich Dörfer und Städte zu bauen. Nach und nach führen die Spieler ihr Volk auf eine neue Ebene der Zivilisation; erflehen die Gunst der Götter und parieren Katastrophen.
Irgendwo im Ozean liegt die sagenumwobene Insel Utopia; die seit Jahrtausenden als prachtvollste Stadt der Erde gilt; in der das künstlerische und kulturelle Schaffen der Menschheit auf immer höhere Ebenen gebracht wird.Doch der goldene Schein verblasst zunehmend; die Stadt hat viel von ihrer früheren Pracht verloren und überall auf der Welt erblühen neue Städte in den jungen; aufstrebenden Zivilisationen; die drohen Utopia den Rang abzulaufen.
UWOs (Unidentified Walking Objects) live on the planet Znorf. There are two kinds of them; the Gnorfs and Pnorfs. Neither likes the way the other looks; so they declare war on each other. Of course; these guys can also morf...uh; morph. Simple but strategic card game for 2 players.Using energy cards to move; attack and morph; you move your army of fuzzy aliens in order to eliminate the opponents fuzzy aliens. Morphing allows the UWO in question to morph into a version that can defend against anothers attack.
In diesem Spiel schlüpfst Du in die Haut eines Vampirs und musst Dich mit Blut versorgen. Dazu besuchst Du ein nahegelegenes Dorf und verschleppst seine Bewohner auf Dein Schloss; um Dich an ihrem Blut gütlich zu tun. Doch bist Du nicht allein; andere Vampire sind ebenfalls scharf auf die Bewohner des Dorfes und scheuen sich nicht; sie auch aus Deinem Schloss zu rauben. Die Konkurrenz ist hart unter den Vampiren und das Leben eines Unsterblichen; der auf das rote Lebenselixier angewiesen ist; gar nicht so einfach. Zu allem Überfluss treiben sich auch noch Vampirjäger in der Gegend herum; die es als ihre heilige Aufgabe betrachten;friedlichen Vampiren Holzpflöcke in das Herz zu rammen. Aber zum Glück hast Du ja einen Buckligen Gehilfen; der Dich wiedererwecken kann. - Was soll das heißen; Du hast ihn vor kurzem erst weg geschickt? Na; das war aber dumm von Dir. - Wie wirst Du Dich als Unsterblicher bewähren? Der Sieger ist derjenige unter Euch; der aus dem Dorf Eurer Heimsuchung das meiste Blut für sich heraussaugt.
Since time immemorial; the Kindred - vampires - have stalked unseen by the mortal masses upon whom they prey. Their world is a xenophobic; neo-feudal nightmare; and each city is ruled by a Prince; the most powerful and influential Kindred of them all. The Princes word is inviolate and his actions are unquestionable. All Kindred turn to the Prince for protection; favor and for guidance in these modern nights.But the prince has been destroyed and his legacy is in ashes. The mantle of leadership must fall to another: one of the Primogen; vampiric elders who lead their unique clans of Kindred. The competition will be fierce; and only the most prestigious and cunning Kindred will prevail.Deals will be struck; alliances forged and agreements broken. Do you have the wits; guile and ruthlessness to become the new Prince of the City?
Venedig wurde durch Flüchtlinge aus Oberitalien besiedelt; die sich vor der Invasion der Hunnen und später der Langobarden in den Sümpfen und auf den zahllosen Inseln der Brenta-Mündung verbargen. Durch intensiven Handel wurde Venedig später immer reicher und in der Renaissance zu einem politischen Machtzentrum. In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Baumeistern; die sich am Aufbau der Lagunenstadt beteiligen.
Die 16 Karten sind im Prinzip alle gleich: auf der einen Seite sieht man ein gerades Stück Kanal; auf der anderen Seite einen Winkel. Spielziel ist es; einen geschlossenen Kanal zu legen - mit mindestens vier und höchstens 16 Karten. Es werden abwechselnd je eine; zwei oder drei Karten angelegt. Wer den Kanal schließen kann; gewinnt. Wer aber bemerkt; dass dies nicht mehr möglich ist; kann ebenso gewinnen!
Mit Hilfe von 36 Holzwürfeln müssen die Spieler Verbindungslinien zwischen ihren Basen auf dem Spielplan herstellen. Die Würfel zeigen Kreuzungen; Geraden und Kreisbogen in den Farben der beiden Spieler (Rot und Schwarz) sowie weiße Kreuzungen; die von beiden Spielern genutzt werden dürfen. Ein einfaches taktisches Brettspiel für 2 Spieler.
Cleveres Suchspiel für fantasievolle Kombinierer! Wer entdeckt zuerst die Gemeinsamkeit zwischen zwei von drei Karten? Verblüffende Ideen und spontane Gedanken bringen den Sieg!
Verflixxt hoch 2: Mit Mut zum Hut und dem Händchen fürs richtige Quäntchen Risiko auf Punktejagd! Drei völlig neue Module bieten den verfl ixxtesten Spielspaß der Saison: Karten statt Würfel: das eröffnet den Spielern völlig neue taktische Möglichkeiten ? jetzt kann man sogar rückwärts ziehen!Risikotafeln garantieren den absoluten Nervenkitzel ? nur wer die richtige Anzahl einsammelt; sahnt richtig ab ?Und dann gibt?s auch noch was auf die Mütze ? die Jagd nach Glückshut und Pechmütze macht das Spiel noch rasanter und abwechslungsreicher! Alle Module sind frei kombinierbar mit ?Verflixxt!? und ?Verflixxt nochmal!?.
Mit der 1. Verflixxt-Erweiterung wird das Erfolgsspiel erst recht zu einer Achterbahnfahrt der Gefühle: Neue Tafeln; neue Varianten und Pechvogel ?Flixxy? machen jede Partie spannend bis zur letzten Sekunde. Und mit den zusätzlichen Spielfiguren können nun bis zu 8 Spieler gleichzeitig diesen ?verflixxten? Würfelspaß erleben!Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
Das Spielprinzip ist in drei Sätzen erklärt und hat es doch ?Verflixxt? noch mal in sich: Bei diesem Familienspiel laufen die Figuren auf einem frei zusammenlegbaren Parcours aus Plus-; Minus- und Glückstafeln.Der Clou: Das Spielfeld verschwindet nach und nach. Immer wenn ein Spieler allein auf einer Tafel steht und von ihr wegzieht; nimmt er sie zu sich - und kassiert damit den auf der Tafel angegebenen Wert. Die Crux: Plustafeln bleiben was sie sind; aber Minus kann auch Plus werden. Das entscheidet sich oft erst mit dem letzten Zug. Bei diesem einfachen Brettspiel zählt nicht nur Würfelglück; sondern auch eine Portion taktisches Geschick.Hier können Sie Ihr Glück im Online-Spiel versuchen.Verflixxt; das einfach geniale oder genial einfache Würfelspiel des erfolgreichen Autorenteams Wolfgang Kramer und Michael Kiesling für zwei bis sechs Personen ab acht Jahre; bietet durch sein bewegliches Spielfeld zahllose Varianten und Nervenkitzel ? je nach Reihenfolge; in der die Tafeln gelegt werden.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
Konflikt im Hochland! Zwei konkurrierende Fürstenhäuser streiten um den Einfluss auf die fruchtbaren Landstriche. Auf der Suche nach Siegpunkten verdingen sich die Spieler mal für das eine; mal für das andere Haus. Da heisst es im rechten Moment überlaufen; auch wenn die anderen lauthals Verräter! schreien. Wer erkämpft sich die meisten Punkte?
In diesem spannenden Spiel wird versucht; durch Bildung möglichst vieler und langer Wörter die meisten Punkte zu erzielen. Durch das Verrücken von Buchstabenchips muss ein Wort gebildet werden; wobei jeder verwendete Buchstabenchip Punkte bringt. Auch Sonderpunkte sind möglich. Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe; wodurch sich immer wieder neue Möglichkeiten ergeben. Optimales Wort gefunden? Oder sind etwa noch mehr Punkte möglich? Flexibles Denken ist hierbei gefragt. Doch Eile ist geboten; denn die Zeit läuft ab.
Die Abenteuer dieser Anthologie sind für 3 bis 5 Helden und spielen in der neueren Zeit in Albernia; Andergast; den Nordmarken; Rashdul und Windhag.Marmortränen von Tom Finn und Falk Behr dreht sich um eine uralte und unerfüllte Liebesgeschichte; in der unter anderem einige Gargyle sowie eine Statue; die einmal im Jahr weint; wichtige Rollen spielen.Tobias Radloff erzählt in Die Bestie von Fairngard; was geschehen kann; wenn ein uraltes Bündnis zwischen Menschen und Feenwesen in Vergessenheit gerät.Katharina Pietsch und Tyll Zybura entführen die Helden mit Damast und Silberglanz nach Rashdul und präsentieren eine Geschichte ganz im Stil von den Märchen aus Tausendundeiner Nacht.In Sieben Leben von Oliver Hoffmann und Astrid Mosler müssen die Helden einer in Not geratenen Hexe zu Hilfe eilen ? und der Titel verrät schon; dass die Vertrautenkatze der Junghexe eine besondere Rolle spielt.Der Beitrag von Mark Wachholz heißt Ogerzähne und Hühnerdiebe und handelt ebenfalls von einer Frau; die im Verdacht steht; eine Hexe zu sein - aber in Wirklichkeit steckt da eine ganz andere und viel ältere Geschichte dahinter.In Der gestohlene Traum von Martina Noeth und Tobias Hamelmann geht es um merkwürdige Träume und ein Dorf; dessen Einwohner seit hundert Jahren in einem tiefen Schlaf liegen.Verwunschen & Verzaubert entführt Spielleiter und Helden gleichermaßen in den ur-phantastischen; den märchenhaften Teil Aventuriens: Dryaden und Feen; Ruinen und verwunschene Prinzen; Einhörner und Dschinne stehen im Mittelpunkt von Abenteuern; in denen es weder um epische Schlachten noch politische Weltverschwörungen oder Hofintrigen geht.Wo andernorts die Namen großer Helden bei der Rettung des Kontinents zu Legenden werden; brechen hier kleine Helden auf; um für das Glück Einzelner zu streiten. Als Lohn winkt ihnen nicht nur ewige Dankbarkeit; sondern auch ein sicherer Platz im Herzen jener ?einfachen? Aventurier und in ihren Geschichten; die; über Generationen weiter getragen; dereinst zu neuen Märchen werden.
Zaubern ist die Lieblingsbeschäftigung der jungen Elfen - aber auch die Kunst der Elfenmagie will gelernt sein. Wer genug Sternenstaub in sich trägt; kann die Elfen bei ihrer Zauberstunde im Elfenwald beobachten. Aber aufgepasst! Welchen Gegenstand hat die Sommerelfe gerade im Sternenstaub verschwinden lassen und hat die Winterelfe wirklich nur die wunderschöne Blume herbeigezaubert ?Wer sich bei diesem Spiel gut merken kann; welche Motive die Elfen hin und her zaubern; ist den Elfen und dem Sieg am Nächsten ...Ein magisches Merkspiel!
Testen Sie Ihre Bekannten: wie weit würden sie ihr Kind gewährenlassen; wann würden sie mit ihrem elterlichen VETO! eingreifen? Der Testzeigt mit aller Deutlichkeit; wie stark die angewandten Erziehungsmethoden denWerdegang eines Kindes prägen - ein unentbehrliches Handbuch für Elternund alle; die es werden wollen.
Provinz um Provinz wächst das römische Reich. Durch sorgsam geplante Straßen und mächtige Kastelle verbinden die Spieler die wichtigsten Städte und sichern die römische Vorherrschaft in den neuen Gebieten. Dabei wetteifern sie darum; den größten Anteil am Bau der jeweiligen Straßen zu haben; möglichst bedeutende Städte anzuschließen und mächtige Kastelle zu erbauen.Taktische Herausforderungen trotz einfacher Spielregeln und herausragendes Spielmaterial machen Via Romana zu einem spannenden Familienspiel.
Wer denkt bei C an einen Clown; obwohl dieser auf der Bildkarte Zirkus nicht abgebildet ist? Viele Bildkarten liegen auf dem Tisch. Ein Buchstabe wird aufgedeckt; und sofort suchen alle nach Begriffen auf den Karten. Dabei dürfen auch Dinge genannt werden; die nicht direkt zu sehen sind; aber zum Thema einer Bildkarte passen. Doch man muss schnell sein; bevor ein anderer zugreift! Wem fallen die meisten Dinge ein? Varianten für Kinder ab 3 Jahren mit Farbkarten; wobei Kinder ab 6 Jahren Farben assoziieren (wer denkt bei Grün an einen Apfel; obwohl dieser auf der Bildkarte Obst nicht abgebildet ist?)
Wer schafft es zuerst; 4 Chips seiner Farbe in eine Reihe zu bringen? Da kann man den Gegner in die Falle locken. Doch Achtung; nicht dass man ihm auf den Leim geht. Verblüffend einfach und spannend. Das Gehirntraining für zwei ausgeschlafene Taktiker in der Metalldose.
DAS Original!Wer schafft es; als Erster eine 4er-Reihe aufzubauen ?Jetzt ganz neu mit?cleverem Spielstein-Fänger?; damit die Steine nicht wegrollen sowie mit ?Einhand-Release? für das einfachere Auswerfen der Steine.Ein Punktestandzähler ist in beiden Seiten des Gestells eingebaut.
Die beiden Spieler müssen versuchen durch geschicktes Hineinwerfen von Steinen als erster eine Viererkette mit Steinen ihrer Farbe aufzubauen: entweder waagrecht; senkrecht oder diagonal. Das beliebte Kinderspiel von MB jetzt im neuen Look und neuer Größe als kompakt Version zum Mitbringen; Verschenken und für die Reise
Each player is the leader of a band of Vikings. His task is to scout and then settle the islands off the coast of his homeland. As the Vikings uncover the size and shape of the islands; each band seeks to control as much of these new lands as possible. The bands build yards and churches and invite goldsmiths; scouts; fishermen; and nobles to settle on their island to establish the most profitable settlements. But; warriors are also necessary! As; the islands soon attract ships bound to attack them to pillage the new settlements.
VILLA PALETTI ist ein außergewöhnliches Bauspiel; bei dem die Gesetze der Statik aus den Fugen geraten sind.Die Villa des Signore Paletti soll endlich fertig gestellt werden. Die Spieler sind die Bauherren und müssen mitdem knappen Material auskommen. Jeder Spieler hat fünf Säulen mit unterschiedlicher Wertigkeit zur Verfügung. Zu Spielbeginnwerden alle Säulen beliebig auf das Fundament gestellt und das erste Plateau oben drauf gelegt. Vier weitere asymmetrischeHolzplatten liegen als Baumaterial bereit. Die Spieler stellen reihum eine eigene Säule auf die oberste Platte. Werdies nicht mehr kann; darf die nächste Platte legen. Durch das Herausziehen der Säulen; wird die Villa immer wackliger.Sieger ist der Spieler; der die meisten und wertvollsten eigenen Säulen auf die oberste Ebene stellen kann. Nur erfahreneArchitekten mit ruhigen Händen können das zu Ende bringen; was das Bauaufsichtsamt niemals zulassen würde.VILLA PALETTI ist ein architektonischer Höhenrausch für nervenstarke Wackelkandidaten.Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 2002 ausgezeichnet.
Vineta basiert auf ihrem im Jahr 2004 beim Autorenwettbewerb der Ludothèque de Boulogne Billancourt ausgezeichneten ?Waka-Waka Island?.Jeder Spieler verkörpert einen der zornigen Götter des Nordens; die im Spielverlauf gemeinsam die Stadt untergehen lassen. Aber jeder Gott stellt insgeheim eines der ansässigen Völker und einen Stadtteil unter seinen Schutz.Es gilt; Karten klug zu spielen; um die Fluten vom eigenen Stadtteil und den Häusern seines Volkes fernzuhalten und so am Spielende möglichst viele eigene Häuser und den eigenen Stadtteil vor dem Untergang gerettet zu haben.In jeder der insgesamt 8 Runden versinkt einer der 9 Stadtteile Vinetas im Meer; von einer Sturmflut weggespült. Diese Sturmflut wird von den Spielern im Laufe der Runde durch das Legen von Karten in Reihen aufgebaut.Jede Reihe ist immer gegen einen bestimmten Stadtteil gerichtet. Dazu wird pro Runde von jedem Spieler in 3 Durchgängen jeweils eine Karte ausgespielt. Am Ende der Runde wird dann in der Rundenwertung der Stadtteil ermittelt; gegen den die Sturmflut mit den meisten Wellen gerichtet ist.Durch geschickten Einsatz der Sturmflut- und Aktionskarten und ständig wechselnde Bündnisse entwickelt sich schnell ein spannungsgeladener Wettkampf zwischen den Spielern um den eigenen Stadtteil und die Bewahrung der eigenen Bürger vor dem Untergang.Fazit: Einfache Regeln und die neue; überraschende Spielmechanik machen Vineta zu einem ganz besonderen taktischen Spielvergnügen für die ganze Familie
Ziel des Spiels ist es; gesund zu bleiben und die anderen Spieler auf die Intensivstation zu bringen. Viren; Spritzen oder Risikokarten werden in Umlauf gebracht. Viren machen krank; Spritzen können heilen; aber zu viele davon sind gefährlich (Überdosis!). Mit Tabletten können die Karten abgewehrt werden. Wer mit seinen Tabletten zu verschwenderisch umgeht; ist früher oder später schutzlos den Erregern ausgeliefert. Darum sollte man ab und zu den Gang in die Apotheke vorziehen. Das Spiel ist zu Ende; wenn der erste Spieler auf der Intensivstation landet.Ein ansteckendes Kartenspiel nicht nur für Hobbyärzte.Virus & Co Kartenspiel von Frank Stark und Jörg Spielgelhalter; für 3 bis 6 Spieler ab 11 Jahren; Spieldauer ca. 15 Minuten; Zoch Verlag (2002)
Frankreich; im 17. JahrhundertDu leitest eine Partei; die mit anderen um die Macht am unbeständigen Königshof wetteifert. Aufstände liegen in der Luft. Wem kannst Du trauen?Wer ist Dein Freund; Dein Verbündeter? Wirst Du den König unterstützen? Vielleicht unterstützt Du doch lieber die Revolutionäre? Es ist an der Zeit zu wählen. So sammle Deine Kräfte; und rufe Deine Günstlinge heran; für den bevorstehenden Umsturz. Nur die Listigsten und Mächtigsten werden triumphieren.Vive le Roi ist die deutsche Lizenzausgabe des Spiels Overthrone - auch hierzulande bereits ein Geheimtipp unter Freunden anspruchsvoller Strategiespiele.Die Spielregel wurde nicht nur übersetzt; sondern komplett überarbeitet und neu strukturiert. Auch alle Kartentexte sind sind jetzt in deutscher Sprache.
Eine variable Inselwelt breitet sich vor den Spielern aus. Auf den Inseln befinden sich Buchstaben. Die Spieler versuchen ein Passwort zu entschlüsseln; indem sie die Inseln geschickt durch Brücken miteinander verbinden; um die benötigten Buchstaben einzusammeln. Dazu müssen sie mal leichtere; mal schwierigere Aufgaben lösen; wobei sie ganz nebenbei englische Vokabeln lernen und ihre Sprachkenntnisse erweitern. Ob beim Inselspringen Brücke oder Schlauchboot benutzt wird; bleibt dem Spieler überlassen. Letztlich kommt es darauf an; als erster den Hubschrauber zu erreichen; der auf einer der Inseln landen wird?VOCABULANTIS ist ein vergnügliches Sprachspiel; bei dem der Spielwitz nicht zu kurz kommt und das Anwenden der englischen Sprache tatsächlich Spaß macht.
Im Warenlager herrscht reges Treiben. Spediteure laden Paletten in aufsteigender Reihenfolge auf ihre LKWs. Da die Ladungen im Lager völlig verstreut stehen; muss jede Ware einzeln überprüft werden; bevor sie aufgeladen wird. Doch wer hierbei die Kontrolle verliert und nur halbvoll beladen losfährt; hat sich wohl selbst VOLL VERLADEN! Wer behält den Überblick und fährt damit die meisten Punkte ein? Voll Verladen ist ein Spiel; bei dem spielerisch der Zahlenraum von 1 - 18 trainiert wird. Aus verdeckt liegenden Karten suchen die Spieler reihum Zahlenkarten heraus; die sie aufsteigend an ihren LKW anlegen. Da es für bestimmte Zahlenfolgen und Karten mit Werbeaufdruck Zusatzpunkte gibt; versuchen die Spieler so wertvollere Ware zu verladen. Wer als Erster 10 Karten angelegt hat; beendet das Spiel. Auch dieses Spiel eignet sich hervorragend für Kindergarten; Schule und Therapie.
Riesig viel Spaß mit Würfeln und Karten!Stimmung ist angesagt. Mit sechs Würfeln verursachen die Spieler möglichst viele Punkte zu erreichen. Wenn da bloß nicht die Karten wären! Manchmal lockt ein satter Bonus; doch oft müssen auch hart erkämpfte Punkte wieder gestrichen werden. Die Würfel fallen; die Spannung steigt... Volle Lotte!
VOLLE WOLLE ist ein raffiniert gestricktes Würfelspiel um die besseren Karten. Wer eine weiße Weste behalten möchte; sollte den Umgang mit schwarzen Schafen meiden. Um an die wertvollsten Wollpakete zu gelangen; braucht man neben Würfelglück eine gute Portion Selbstvertrauen. Denn nur wer das Würfelergebnis erreicht; das er zuvor als persönliches Ziel verkündet hat; kann sich aus einer großen Auswahl ?blökender Rasenmäher? frei bedienen. Vorsichtige Gemüter sind oft erst dann am Zug; wenn die Weide abgegrast ist. Doch auch Zurückhaltung kann sich lohnen; denn es gilt: Der LETZTE bekommt ALLES; was ÜBRIGbleibt. VOLLE WOLLE ist ein scha(r)fer Wettbewerb für tierisch talentierte Würfler.
Wer plant am besten? Seit 1850 haben nahezu alle Kontinente durchgehende Eisenbahnverbindungen. Doch bis heute fehlt noch immer eine Linie vom Kap bis Kairo. Um diese Route gleissparend verlegen zu können; ersteigert man günstige Streckenverläufe. Ein Wettlauf beginnt; denn jeder versucht der Erste zu sein; der Kairo erreicht. Wer durchquert am schnellsten den Kontinent?Vom Cap bis Kairo von Günther Burkhardt; 2 - 4 Spieler ab 10 Jahren;Spieldauer 30 Minuten; Adlung Spiele (2001)
Nach dem Ende der letzten Eiszeit bekamen die Neanderthaler; Jäger und Sammler Konkurrenz durch den modernen Menschen. Diese entdeckten die Vorteile des Lebens als Siedler; so wie auch Ötzi.
Finster ist das Leben in der Wildermark geworden und die Kriegsfürsten pressen die einfache Bevölkerung bis aufs Blut aus. Auch Zweimühlen; einst blühender Grafensitz an der Reichsstraße gen Warunk; fiel unter dunkle Schatten. Düstere Kriegsfürsten und verdorbene Magier herrschten immer wieder über die Stadt und die Bürger haben sich bereits der neuen Ordnung gefügt. Um sie aus ihrer Lethargie zu reißen und ihren Willen zum Widerstand zu wecken; bedarf es schon wahrer Helden.Doch wenn das Joch der falschen Herren erst abgeschüttelt ist; ziehen schon neue Probleme am Horizont herauf. Blutige Schatten erheben sich und drohen das kleine Licht der Hoffnung zu ersticken; noch bevor es voll erstrahlen kann. Und so müssen die neuen Herren von Zweimühlen durch ein Meer aus Stahl und Blut waten; wenn sie nicht alles verlieren wollen; was sie gerade erst gewonnen haben.In Von eignen Gnaden kann eine Heldengruppe in die Rolle von Kriegsfürsten der Wildermark schlüpfen und einen kleinen Landstrich aus eigener Kraft heraus befrieden. Der Band enthält hierzu ausführliche Ortsbeschreibungen und Hintergrundinformationen; aber auch mehrere frei spielbare Abenteuer und viele Szenariovorschläge; um somit ein bis zu drei aventurische Jahre andauerndes Spiel in der Region zu ermöglichen und einem erfahrenen Spielleiter möglichst große Freiheiten bei der Ausgestaltung der Kampagne zu geben.
Im Hafen liegt eine Flotte von Handelsschiffen für die Verschiffung von Waren bereit. Jedes Schiff ist für den Transport bestimmter Waren vorgesehen.Die Spieler tauchen in die Rolle von Händlern ein und versuchen; ihr Warenlager mit den benötigten Waren aufzufüllen; um diese zu verschiffen. Sie beachten dabei die richtige Zusammenstellung der Waren; denn die Schiffseigner übernehmen diese nur aus einer Hand und erwarten; dass ihre Schiffe den Hafen stets voll beladen verlassen. Wichtig ist es zudem; dass die Spieler den richtigen Zeitpunkt zum Verschiffen der Waren nicht verpassen; weil die Flotte den Hafen verlassen wird; wenn die Laderäume gefüllt und die Winde günstig sind.Es gilt also; immer Vor dem Wind zu bleiben und das Geschehen aktiv zu beeinflussen.
Ein wichtiges Lernspiel für kleine Kinder ? zum Erkennen; Vergleichen; Bestimmen und Beschreiben. Über 500 Fragen und Aufgaben für Kinder ab 3 Jahren.?Was kannst Du am Himmel sehen?? ??Was mögen Hunde gern?? ??Welche Farbe hat das Herz??Auf jeder Karte ist eine Frage; und auf jeder Karte ist eine Abbildung; die zur Frage gehört und manchmal auch ein bißchen hilft; die Antwort zu finden.Kleine Kinder; die noch nicht zur Schule gehen; können sich aber die Bilder anschauen und so die gestellte Frage beantworten.Ideal auch für den Kindergarten!
Ach; wie öde kann so eine Schulstunde sein. Da fällt so manchem Schüler der eine oder andere Streich ein; um dem Lehrkörper den Job zu erschweren. Gewinnen kann aber nur der Schüler mit den wenigsten Minuspunkten. Nur nicht erwischen lassen; ist hier alles.
Ein Memory-Vermeide-Spiel mit allerhand Glibbrig-Glitschigem aus dem Meer. Hier können sich 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahre freuen; wenn ein Mitspieler ein Paar findet. Wer 5 Paare hat; verliert das Spiel.
Ein spannendes Geschicklichkeits- und BalancespielDas Blümchen genießt die Sonnenstrahlen und streckt seine Blüte in die Höhe. Tautropfen fallen auf die Blume und glitzern im Licht. Ab und zu fliegen Marienkäfer vorbei und trinken von dem erfrischenden Tau. Wenn aber zu viele Tropfen auf der Blüte liegen; kippt die Wackelblume und schüttelt alle ab. Die Spieler müssen glitzernde Tautropfen auf die Blüte der Wackelblume legen oder von der Blüte nehmen. Doch Vorsicht! Wenn die Tropfen ungleich verteilt werden; kippt das Blümchen und die Tautropfen rollen hinunter. Wem gelingt es; alle seine Tautropfen auf die Blüte zu legen; ohne dass sie von der Blüte fallen?
Wer schafft es; zuerst mit seinen Rittern die Burg mit der Prinzessin und dem Schatz zu erreichen? Doch Vorsicht! Der Weg führt über eine äußerst wackelige Brücke; auf der man schnell das Gleichgewicht verlieren kann. Hinzu kommt; dass zwei Drachen die Brücke immer wieder zum Einstürzen bringen. Der außergewöhnliche Brückenmechanismus bietet ein sehr unterhaltsames Spiel; Spannung garantiert!
Wadi; entwickelt durch Martyn F; spielt in der Hitze und Trockenheit der Wüste. Du schlüpfst in die Rolle eines Wüstenbewohners des ägyptischen Altertums.Wasser ist knapp. Du versuchst; deine Wasserpumpe in der Nähe des Wadis zu bauen und die Wasserbehälter zu füllen. Das fruchtbarste Land ist schon schnell besetzt. Und es gibt viel zu wenig Wasser. Sollst Du jetzt bauen? Oder sollst du pumpen? Sollst du selbst die Wasserbehälter füllen oder wird einer deiner Mitspieler das tun? Gehst du das Risiko ein?Das Spiel wird gespielt mit 2 bis 4 Personen. Du spielst kaum länger als eine halbe Stunde und die Spielregel sind zimmlich einfach. Mit Wadi kommen einige Szenarien; das bringt viel Abwechslung ins Spiel und du kannst dich natürlich auch selbst Szenarien ausdenken. Wadi kannst du locker spielen; aber auch mehr strategisch. In Kürze; Wadi ist ein Spiel mit viele möglichkeiten für verschiedene Arten von Spielern.
In nur drei Tagen wird der Seeherr Drac den Leuchtturm enthüllen; der gemeinhin nur als Miltons Torheit bekannt ist. Für die Spielercharaktere ist es ein Rennen gegen die Zeit; denn sie müssen herausfinden; was der wahre Sinn von Dracs Werk ist; bevor es zu spät ist. Wird die Bruderschaft des Gelben Zeichens; den Unaussprechlichen ein weiteres Mal heraufbeschwören und Freihafen so ein feuchtes Grab bescheren? Wird Milton Drac sich in einen Gott des Schreckens verwandeln und die Welt mit seinen finsteren Kräften unterjochen? Oder ist der Seeherr nur eine Marionette der Bruderschaft; die dem großen Bösen des Gelben Zeichens geopfert werden soll? Diese und viele weitere Gerüchte machen die Runde auf den Straßen von Freihafen; während sich Hunderte von Schiffen im Hafen für die feierliche Enthüllung des Leuchtturms einfinden.Wahnsinn in Freihafen beschließt mit viel Action die Freihafen-Trilogie. Das Schicksal der Stadt hängt an einem seidenen Faden; und nur Heldentaten k?nnen Dracs finstere Pläne vereiteln.Wahnsinn in Freihafen ist voll von Informationen und Abenteuern. In diesen Seiten finden Sie:Das Geheimnis von Miltons Torheit enthülltDie Geschichte des Kapitänsrats und seiner Rolle in der Entwicklung von FreihafenAlle wichtigen Persönlichkeiten in Freihafens PolitikDrei neue MonsterKomplette Pläne des Leuchtturms von DracGenug Beute; um jeden Piraten neidisch werden zu lassen!
?Elefanten trinken Wasser durch ihren Rüssel.? Ist das wahr oder ist das gelogen? ?Die Bremer Stadtmusikanten haben in dem bekannten Märchen die Stadt Bremen nie erreicht.? Schon wieder stellt sich die Frage; ob das nun wahr oder einfach nur geflunkert .... ?Gustav Gans; der Glückspilz aus Entenhausen; hat keinen Beruf.? Kann das sein; oder ist das schon wieder totaler Quatsch?In diesem Spiel befinden sich insgesamt 660 solcher Geschichten; bei denen man immer wieder aufs Neue erstaunt ist; dass die Behauptungen stets wahr; aber auch gelogen sein könnten. Die Entscheidungen treffen die Spieler. Wer sich richtig entscheidet; bekommt einen Gewinn-Chip; wer sich falsch entscheidet; geht leer aus. Wer hat zuerst zehn Gewinn-Chips auf der Hand?
Die spielerische Antwort auf die Schwarzmalerei der Fichen-Delegierten: nacheinander übernehmen die SpielerInnen die Rolle der Sphinx und verlesen persönliche Aussagen ab ihrer teilweise mit dem schwarzen Balken WALTER abgedeckten Karte. Die fehlenden Stellen sind nach bestem Wissen und Gewissen zu ergänzen. Gleichzeitig versuchen sich die übrigen Mitspielenden als FälscherInnen. Die Sphinx verliest die eingegangenen Antworten. Welches ist der WAHRE WALTER? Punkte erreicht; wer die MitspielerInnen am besten einschätzt oder selber täuschende Aussagen kreiert. Je phantasievoller die WALTER; umso WALTERER WALTERN die WALTER.
Das märchenhafte Waldschattenspiel ist ein kooperatives Würfelspiel; das man im Dunkeln spielt. Es besteht aus stabilem Material und ist farbig und vielfältig gestaltet. Das Spielbrett wird als einfaches Puzzle zusammengelegt.Die Zwerge verstecken sich im Schatten der Bäume und werden von dem wandernden Licht gesucht. Im Dunkeln wandert das brennende Teelicht durch den Wald und sucht die kleinen Zwerge in ihren Schattenverstecken. Wird ein Zwerg von einem Lichtstrahl getroffen; so ist er verzaubert und darf sich nicht mehr bewegen. Die anderen Zwerge versuchen; ihn wieder zu erlösen. Dafür müssen sie abwarten; bis sich das Licht weit genug entfernt hat; so dass ein anderer Zwerg im Schatten zu ihm gelangen kann. Die Zwerge wollen sich alle unter einem Baum treffen; während die Kerze versucht; alle Zwerge zu verzaubern. Wer wird gewinnen?Ein Erwachsener übernimmt die Spielleitung und führt das Licht.
Walhalla von Alessandro Zucchini lädt zu einer Reise in das Land der Wikinger ein! Die Spieler gehen als Häuptlinge an Bord der eigenen Flotte; um möglichst viele Gebiete zu erobern. Wirkt das Ufer auch karg; die Landzungen versprechen grüne Wälder; wohlhabende Dörfer und satte Felder ? kurzum: hier winken entscheidende Siegpunkte.Doch die Raubzüge wollen geplant sein: Nur wer mit dem Drachenboot strategisch kluges Gebiet ansteuert; hat Aussicht auf Erfolg. Ungebetene Passagiere der gegnerischen Parteien erschweren die Entscheidung.Kampflos erringt man hier nur selten Land! Das Besondere: Der Spieler entscheidet sich bei einem feindlichen Angriff auf das von ihm bereits besetzte Land bewusst für Sieg oder Niederlage. Letzteres ist relativ: Eine verlorene Schlacht führt zum stolzen Einzug des Kriegers nach Walhalla; eine Figur des Gegners muss hingegen den Göttersitz verlassen.Zwischenwertungen nach jedem Raubzug bringen das Machtverhältnis ans Licht: Von wem werden die meisten Felder belagert? Welcher Häuptling gewinnt die Mehrheiten auf einer der vier Landzungen für sich? Aktionskarten; die Beute der letzten Runde; verhelfen jetzt zu extra Siegpunkten. Die Anzahl der Figuren in Walhalla entscheidet; wie viele Krieger der Spieler für die nächste Runde bekommt. Nach drei Runden; bei der Schlusswertung; zeigt sich; ob ein Häuptling das Ruder noch einmal herumreißen konnte und die meisten Siegpunkte hat.Das Mehrheitenspiel Walhalla räumt den Spielern an verblüffender Stelle Entscheidungsfreiheit ein. Dank dieses Prinzips erhält auch der schwächste Spieler die Chance; sich in das Spielgeschehen ? oftmals überraschend ? einzumischen. Selbst dem stärksten Wikingerhäuptling hilft manches Mal nur noch?Umdenken!
In dem verrückten Labyrinth ist ständig was los. Diesmal haben sich die beliebtesten Disney Figuren wie z. B. Mickey; Donald; Peter Pan und Tarzan darin versteckt. Um sie heimlich zu finden werden wieder Gänge verschoben; Mauern verwandelt und Wege versperrt. Wer sich geschickt den Weg durch das Labyrinth bahnt und seine Mitspieler im Auge behält; gewinnt.
Battles of the War of the RingBattles of the Third Age is coming soon; and its time to see some of the rules. What youre about to read is the first part of the Battles of the War of the Ring rulebook; a new gameplay experience included in the Battles of the Third Age expansion. Stay tuned for the second part of these scenario rules as well as the Twilight of the Third Age rulebook; which details how the expansion adds to the base War of the Ring game.From the land of Mordor; the dark lord Sauron seeks to conquer Middle Earth and its people. To be sure of domination; he lacks only the One Ring; the master ring; the artifact that forms the very foundation of his power; but cut from his hand long ago.
Inzwischen mag es ja nicht mehr überraschen; dass erfolgreiche PC-Games sich auch auf dem Spieltisch wiederfinden. Es stellt sich hierbei natürlich die Frage; wie man den Reiz des PC-Games auf das Brettspiel überträgt. Bei einem Echtzeit-Spiel wie Warcraft mußte man natürlich auf einiges verzichten; damit ein flüssiges und spannendes Brettspiel herauskommt. Prinzipiell bietet Warcraft in der Grundversion jedoch die klassischen Völker der Nachtelfen; Orks; Menschen und Untoten. Dazu kommt ein sehr pfiffiger Mechanismus; der sehr gut die Ressourcenknappheit wiederspiegelt; die im PC-Game schon ein wichtiger Faktor war.Die Karte von Warcraft ist variabel und es gibt mehrere Szenarien; die man spielen kann. Das erhöht den Wiederspielreiz enorm; so dass man sagen kann; dass jedes Spiel anders verläuft. Es gibt auf der Webseite von FFG inzwischen auch einige extra Szenarien zum Download. Auch wenn es nicht ganz so viele verschiedene Einheiten; wie im PC-Game gibt; kommt man bei seinen Expansionsbemühungen durchaus auf seine Kosten; wenn man einen guten Kampf sucht. Die 3 verschiedenen Einheitentypen (Flieger; Fernkämpfer und Nahkämpfer) erlauben den Spagat zwischen Verteidigung der eigenen Ressourcen und Eroberungen. Problematisch sind natürlich wieder die Arbeiter; die keinen Kampfwert besitzen und deshalb leichte Beute für Eindringlinge sind.
Die Warcraft Erweiterung bietet viele neue Spielmöglichkeiten und macht so das Brettspiel Warcraft noch spannender und abwechslungsreicher. Es gibt neue Regeln und neues Spielmaterial für die 16 Helden. Schaurige Zufallsbegegnungen; neue Erfahrungskarten und Fähigkeiten der Völker; zusätzliche Spielplanteile; neue Szenarien und vieles mehr machen Warcraft zu einem noch einzigartigeren Spielerlebnis.
Inzwischen mag es ja nicht mehr überraschen; dass erfolgreiche PC-Games sich auch auf dem Spieltisch wiederfinden. Es stellt sich hierbei natürlich die Frage; wie man den Reiz des PC-Games auf das Brettspiel überträgt. Bei einem Echtzeit-Spiel wie Warcraft mußte man natürlich auf einiges verzichten; damit ein flüssiges und spannendes Brettspiel herauskommt. Prinzipiell bietet Warcraft in der Grundversion jedoch die klassischen Völker der Nachtelfen; Orks; Menschen und Untoten. Dazu kommt ein sehr pfiffiger Mechanismus; der sehr gut die Ressourcenknappheit wiederspiegelt; die im PC-Game schon ein wichtiger Faktor war.Die Karte von Warcraft ist variabel und es gibt mehrere Szenarien; die man spielen kann. Das erhöht den Wiederspielreiz enorm; so dass man sagen kann; dass jedes Spiel anders verläuft. Es gibt auf der Webseite von FFG inzwischen auch einige extra Szenarien zum Download. Auch wenn es nicht ganz so viele verschiedene Einheiten; wie im PC-Game gibt; kommt man bei seinen Expansionsbemühungen durchaus auf seine Kosten; wenn man einen guten Kampf sucht. Die 3 verschiedenen Einheitentypen (Flieger; Fernkämpfer und Nahkämpfer) erlauben den Spagat zwischen Verteidigung der eigenen Ressourcen und Eroberungen. Problematisch sind natürlich wieder die Arbeiter; die keinen Kampfwert besitzen und deshalb leichte Beute für Eindringlinge sind.
Inzwischen mag es ja nicht mehr überraschen; dass erfolgreiche PC-Games sich auch auf dem Spieltisch wiederfinden. Es stellt sich hierbei natürlich die Frage; wie man den Reiz des PC-Games auf das Brettspiel überträgt. Bei einem Echtzeit-Spiel wie Warcraft mußte man natürlich auf einiges verzichten; damit ein flüssiges und spannendes Brettspiel herauskommt. Prinzipiell bietet Warcraft in der Grundversion jedoch die klassischen Völker der Nachtelfen; Orks; Menschen und Untoten. Dazu kommt ein sehr pfiffiger Mechanismus; der sehr gut die Ressourcenknappheit wiederspiegelt; die im PC-Game schon ein wichtiger Faktor war. Die Deutsche Fasung von warcraft ist nach einem erneueten Reprint nun wiedeer problemlos erhältlich.Die Karte von Warcraft ist variabel und es gibt mehrere Szenarien; die man spielen kann. Das erhöht den Wiederspielreiz enorm; so dass man sagen kann; dass jedes Spiel anders verläuft. Es gibt auf der Webseite von FFG inzwischen auch einige extra Szenarien zum Download. Auch wenn es nicht ganz so viele verschiedene Einheiten; wie im PC-Game gibt; kommt man bei seinen Expansionsbemühungen durchaus auf seine Kosten; wenn man einen guten Kampf sucht. Die 3 verschiedenen Einheitentypen (Flieger; Fernkämpfer und Nahkämpfer) erlauben den Spagat zwischen Verteidigung der eigenen Ressourcen und Eroberungen. Problematisch sind natürlich wieder die Arbeiter; die keinen Kampfwert besitzen und deshalb leichte Beute für Eindringlinge sind.Die Erweiterung für Warcraft bringt etliche Neuheiten mit sich. Neben den Wasserfeldern; die einen deutlich differnzierten Spielplan ermöglichen kommen u.a. die lang ersehnten helden ins Spiel; die mit ihren besonderen Fähigkeiten; drastisch ins Geschehen eingreifen können (wie auch im PC-Game). Auch hier ist die Deutsche Version bereits seit über einem Jahr erhältlich. Viele Fans meinen; dass die Erweiterung für Warcraft ein wahres Muß ist; da sie dem Spiel zwar viele zusätzliche Möglichkeiten eröffnet ohne es unnötig zu verkomplizieren.In diesem Bundle sind das deutsche Grundspiel und die deutsche Erweiterung enthalten.
The magical world of Azeroth is being torn apart by a bloody; devastating war. The Orc hordes are on the rampage once more; trying to reclaim their lost glory. The Human Alliance has gathered to face the Orc Menace; but is being troubled by mysterious plagues and death cults. Driven by the terrible Lich King; the Undead Scourge is spreading Plague across the land and swelling its ranks with the corpses of the fallen. The mysterious Night Elves; protectors of the forest; fight to defend their home against those who would defile it.The award-winning Warcraft(R) computer game explodes off the computer screen and onto your game table! In Warcraft: The Board Game; you take control of one of the four mighty races and charge into battle for control of Azeroth. To win; you must manage your resources wisely so you can train and upgrade your troops while fighting furiously against your opponents.
The magical world of Azeroth is being torn apart by a bloody; devastating war. The Orc hordes are on the rampage once more; trying to reclaim their lost glory. The Human Alliance has gathered to face the Orc Menace; but is being troubled by mysterious plagues and death cults. Driven by the terrible Lich King; the Undead Scourge is spreading Plague across the land and swelling its ranks with the corpses of the fallen. The mysterious Night Elves; protectors of the forest; fight to defend their home against those who would defile it.The award-winning Warcraft(R) computer game explodes off the computer screen and onto your game table! In Warcraft: The Board Game; you take control of one of the four mighty races and charge into battle for control of Azeroth. To win; you must manage your resources wisely so you can train and upgrade your troops while fighting furiously against your opponents.
Uneasy rests the head that wears the crown. As the barons struggle for supremacy in the kingdom; they must adopt new methods; develop new strategies; and wield every weapon at their disposal to become king - and if they must remove the sitting king to do it; so be it. Crown and Glory is the new expansion for Warrior Knights. It brings with it new game concepts; components; and variants to change the way barons vie for power. Whether theyre developing Black Powder weapons; wielding the power of the Assembly; mustering Town Levies; or undertaking secret Missions; the barons will have more options and more power than ever before.
Diese Neuauflage wird alle Freunde des gesunden Mixes aus Strategie; Kampf; Diplomatie und Wirtschaften erfreuen. Nach dem Tode des Königs streiten sich die Barone des Landes nun um die Vorherrschaft im Königreich. Jedem Baron stehen 4 Ritter von hoher Geburt zur Verfügung; die seinen Zielen dienen. Doch ohne eine Armee kann kein Baron ein Königreich erobern und so gilt es; die besten Söldner des Landes anzuwerben.Jeder Baron spielt in seinem Spielzug Aktionskarten aus; die besagen; was für Aktionen er durchführen will. Nachdem diese dann ausgeführt wurden wird gewertet. Ein wichtiges Ziel ist die Kontrolle über Festungen; die dem Baron Einfluss verschaffen. Doch auch die Faktoren des eigenen Einkommens; der Vergrößerung des Ruhmes oder des Gewinnens von Stimmen im Großen Rat sind von Bedeutung. Schließlich gewinnt jedoch nur der Baron; der am Spielende den größten Einflus besitzt. Sollte ein Baron während des Spieles die Hälfte des Landes eingenommen haben; ist ein vorzeitiger Sieg jedoch möglich.Warrior Knights vereint einige sehr spannende Spiel-Mechanismen miteinander. Die begehrten Festungen können belagert und so kampflos eingenommen werden; wenn in der entsprechende Anzahl an Runden keine Hilfe für die Belagerten eintrifft. Die Söldner werden jede Runde geheim ersteigert. Auch in diesem Spiel sind Absprachen durchaus möglich; doch wie so oft gibt es hier keinen Grund Bündnisse länger aufrecht zu erhalten; als unbedingt notwendig.
The Kingdom is in chaos. The King lies dead without an heir; slain by a villainous hand. Will a leader rise up and rally the support of the people; or will the shadow of anarchy spread over the land?Through the deliberation; it is plain to see that this conflict will not end without bloodshed. With such power at stake; there will be no compromise. Even now; each Baron plots to gain advantage and hires hardened mercenaries to strengthen his forces. Soon the crashing of marching boots and the roar of battle will drown out the negotiations taking place at the Assembly. Fortresses will fall; cities will be razed; and a King will be crowned.In Warrior Knights; each player takes on the role of a Baron vying for control of the Kingdom. Each Baron commands four faithful Nobles who lead his armies into battle. Each Baron seeks to capture cities in order to gain Influence; which is used to measure his claim to the throne. Barons may also seek to gain advantage by increasing their income; gathering Votes to use at the Assembly; or by amassing Faith; which can be used to gain a measure of control over chance events. Only through cunning strategy and careful diplomacy can a Baron hope to attain victory.
Was haben ?Affe? und ?Apfel?; ?Haus? und ?Hahn? gemeinsam? Es ist der jeweils gleiche Anfangsbuchstabe. Das Heraushören der Anfangsbuchstaben ist für alle Kinder der Beginn des Lesens. Im Spiel geht es darum; immer die zwei Motive zu finden; die mit dem gleichen Buchstaben beginnen.Wer an der Reihe ist; darf sich zwei Kärtchen nehmen; von denen er glaubt; dass sie mit dem gleichen Anfangsbuchstaben beginnen. Zur Kontrolle werden die beiden Kärtchen umgedreht. Sind hier die gleichen Buchstaben; dann gehören die Kärtchen dem Kind.
Wer weiß es zuerst? Da hat man so viele Spielsachen und bemerkt erst beim Aufräumen; dass irgend etwas fehlt. Aber was? Ist es der Bär oder die Katze; der Löffel oder die Gabel? Wer findet es am schnellsten heraus? Anmerkung: Jeder kennt das Spielprinzip aus seiner Kindheit und niemand weiß; wie alt es überhaupt ist. Normalerweise spielt man es mit Gegenständen; die erraten werden müssen. Das Kartenspiel bietet die Möglichkeit; aus verschiedenen Motivsätzen auszuwählen (z.B. aus Spielzeug; Häuser; Nahrungsmittel; Gebrauchsgegenstände; etc...). Es ist mehrfach in Kindergärten erfolgreich getestet worden.
Welche Tiere fliegen hoch? Diese klassische Frage muss hier richtig beantwortet werden. Dabei sorgt u.a. der Pinguin für Verwirrung ...Die Kinder lernen heimische Vögel und heimische Tiere kennen und lernen; welche Tiere fliegen und welche nicht. Alle Tiere sind im Anleitungsheft abgebildet und werden vorgestellt.
Wie jagte der riesige Allosaurus seine Beute? Wie viel fraß der gewaltige Apatosaurus pro Tag? Wie schnell konnte der gefürchtete Oviraptor laufen? Dieses dinostarke Quizspiel vermittelt in 64 Fragen und 192 Antwortmöglichkeiten spannendes Wissen über die Welt der Urzeitriesen. Die Spieler gewinnen Quizkarten durch richtiges Beantworten der Fragen. Packende Duelle um die schnellste Antwort sorgen zusätzlich für Nervenkitzel. Es gewinnt; wer die meisten Karten sammeln kann. Die 32 Infotexte zu den einzelnen Dinosauriern bieten zusätzlich interessantes Hintergrundwissen. 32 schöne Illustrationen auf den großformatigen Karten zeigen; wie die Dinos ausgesehen haben.
Originelle Ideen und vielfältige Anregungen zum Thema PferdeMit diesem Entdeckerkasten können Mädchen in die Welt ihrer Lieblingstiere eintauchen. Sie lernen alles über Pferderassen; ihr Verhalten; ihre Sprache; ihre Bewegungen und ihren Körperbau. Mit dem fantastischen Bastelmaterial kann außergewöhnlicher Schmuck; hübsche Deko fürs Zimmer und originelle Accessoires hergestellt werden.
Hier können Jungen und Mädchen eintauchen in die Welt des Mittelalters.Sie erfahren alles über Burgen; Kreuzzüge und Ritterturniere; über Waffen und Wappen. Mit dem tollen Material kann man alles basteln; was ein Ritter braucht. Helm auf; Visier runter und erleben; wie Leben und Alltag im Mittelalter aussahen.
Was machte die Burgen so unbezwingbar? Haben Ritter sich gewaschen? Welche Tugenden und Waffen beherrschte ein Ritter? Dieses lanzenstarke Quizspiel vermittelt in 64 Fragen und 192 Antwortmöglichkeiten spannendes Wissen über die Zeit der Ritter und Burgen. Die Spieler gewinnen Quizkarten durch richtiges Beantworten der Fragen. Packende Duelle um die schnellste Antwort sorgen zusätzlich für Nervenkitzel. Es gewinnt;wer die meisten Karten sammeln kann. Die 32 Infotexte bieten zusätzlich interessantes Hintergrundwissen über die Welt der Ritter und Burgen. 32 schöne Illustrationen auf den großformatigen Karten veranschaulichen die Inhalte.
Wie alt ist unsere Erde? Wie weit kann man die Explosion eines Vulkans hören? Was verursacht Ebbe und Flut? Dieses planetenstarke Quizspiel vermittelt in 64 Fragen und 192 Antwortmöglichkeiten spannendes Wissen über unsere Erde. Die Spieler gewinnen Quizkarten durch richtiges Beantworten der Fragen. Packende Duelle um die schnellste Antwort sorgen zusätzlich für Nervenkitzel. Es gewinnt; wer die meisten Karten sammeln kann. Die 32 Infotexte bieten zusätzlich interessantes Hintergrundwissen über unsere Erde. 32 schöne Illustrationen und Farbfotos auf den großformatigen Karten veranschaulichen die Inhalte.
Wie viel Liter Blut fließt durch den menschlichen Körper?Stimmt es; dass alles; was wir sehen; im Auge auf dem Kopf steht?Und wie lange kann ein Mensch die Luft anhalten?Auf diese und viele weitere Fragen gibt dieses Was ist Was Quizspiel Antworten und lädt die Spieler ein auf eine spannende Reise durch den menschlichen Körper.Ausführliche Informationstexte und farbige Illustrationen erklären Details und veranschaulichen das Thema.
Ravensburger hat dieses Spiel speziell für Kinder ab 2 1/2 Jahren entwickelt. Die großen Karten aus extra dickem Karton und die einfache Spielform eignen sich hervorragend für die Kleinsten. Wer braucht die Gießkanne für die Blumen? Wer sucht zu den Socken die Schuhe? Beim Zuordnen der Bildpaare entdecken die Kinder Zusammenhänge und werden zu logischem Denken; Fragen; Erzählen und Beobachten angeregt.
Stellt euch vor; jemand wäre ein Insekt. Welches wäre es? Eine Kakerlake; eine Wespe oder ein Grashüpfer? Der Name einer Person; die alle Spieler kennen; wird in die Frage eingesetzt. Die Antworten bringen die lustigsten Einsichten und Assoziationen. Die Spieler sollen bei ihren Beurteilungen möglichst viele Übereinstimmungen mit den Mitspielern erreichen. Nur dann erhält man Punkte. Was Wäre Wenn... ist ein witziges Partyspiel; bei dem man auch mal richtig fies sein darf.
You are an apprentice to a great sushi master; and you have spent the last ten years honing your skills in preparation for this day? your final test before earning the title of expert chef: Itamae-San.Sushi is about culinary expertise; and you must always strive to master your skills while serving an array of vivid colors; mouthwatering tastes; and creative combinations. The test will be difficult. You must compete against the other hopefuls; all working in the same confined area to produce recipes of varying complexity. Only one of you will earn the respect of your teacher; and the revered title of Itamae-San!
Helden: Hauptdarsteller; Protagonisten; Charaktere für das phantastische Rollenspiel in Aventurien; Dreh- und Angelpunkt aller Abenteuer und Kampagnen.Wollen Sie Aventurien als Entdecker aus dem Horasreich erforschen; als Magierin aus Khunchom den Bau magischer Artefakte perfektionieren; als brillantzwergischer Schwertgeselle Ruhm anhäufen oder als thorwalsche Swafnir-Geweihte gegen die Ränke der Seedämonen antreten?Dieser Band präsentiert Ihnen die kompletten Regeln zur Erschaffung aventurischer Helden: Alle Rassen; Kulturen und Professionen; alle Vor- und Nachteile und alle Sonderfertigkeiten sind so ausführlich beschrieben; dass Sie nur diesen Band benötigen; um einen Helden für den Start ins Abenteuer zu generieren. Die Schritt-für-Schritt-Anleitung gibt Ihnen dabei eine Hilfestellung; aus den vielen Tausend Möglichkeiten die nach Ihrem Geschmack und den Anforderungen Ihrer Gruppe passende Figur zusammenzustellen.Übersichts-Listen mit Zaubersprüchen und Liturgien; Namen aus den verschiedenen aventurischen Kulturen sowie Hinweise zum Selbsterschaffen eigener Rassen; Kulturen und Professionen runden den Band ab.Dieser Hardcover-Band für die vierte Edition des Rollenspiels Das Schwarze Auge wird alle Regeln zur Generierung von Helden in einem Buch vereinen!Bisher waren diese Regeln verteilt auf die Boxen Das Schwarze Auge - Basis Box; Schwerter und Helden; Zauberei und Hexenwerk und Götter und Dämonen.
Dieser Hardcover-Band für die vierte Edition des Rollenspiels Das Schwarze Auge wird alle Regeln zur Generierung von Helden in einem Buch vereinen!Bisher waren diese Regeln verteilt auf die Boxen Das Schwarze Auge - Basis Box; Schwerter und Helden; Zauberei und Hexenwerk und Götter und Dämonen.Limitierte; signierte Auflage - in Kunstleder gebunden!
Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt magischer Kraftlinien? Diese und andere Fragen werden im vorliegenden Band; dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen magischen Themen; beantwortet; der sich mit Regeldetails zu den meisten aventurischen Zauberhandlungen beschäftigt.Das eigentliche Zaubersystem bietet mit der Methode der Spontanen Modifikationen bereits eine große Variationsbreite an magischen Effekten; die durch die Dienste der verschiedenen beschwörbaren Wesenheiten und die Rituale der unterschiedlichen magischen Traditionen noch potenziert werden.Den zweiten Schwerpunkt bildet die Vorstellung besagter aventurischer magischer Traditionen von A wie Alchimist bis Z wie Zibilja. Dabei werden sowohl typische Spruchzauberer wie Druiden und Gildenmagier als auch eher rituelle Zauberer wie Schamanen oder Zaubertänzer behandelt und mit ihrer Vorstellungswelt; ihren Organisationsstrukturen und ihren regeltechnischen Besonderheiten präsentiert.Ein weiteres Kapitel behandelt magische Phänomene Aventuriens und des DSA-Kosmos wie Sphären und Limbus; Zeitreisen und Kraftlinien und stellt zudem die wichtigsten magischen Kreaturen vor.In den Anhängen finden Sie eine umfangreiche Auflistung der Zaubersprüche und Rituale sowie weitere Hilfsmittel für Spieler und Spielleiter.
Wie kann ich einen Oger mit einem Schlag besiegen? Wie behandle ich eine Kukris-Vergiftung? Wie stark kann mein Held werden? Antworten auf all diese Fragen finden Sie im vorliegenden Band; dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen weltlichen Themen; insbesondere zum Einsatz der Talente und Kampffertigkeiten.Dabei bietet Ihnen das Kampfsystem mit seinem modularen Aufbau und seinen vielen Varianten die Möglichkeit; Regelelemente je nach den Vorlieben Ihrer Runde zu verwenden; um so das ideale Maß an gewünschter Komplexität und Schnelligkeit zu erreichen.Das erweiterte Talentsystem deckt alle Bereiche der weltlichen Problemlösung ab: Ob Sie nun Gegenstände reparieren oder in einer fremden Kultur einen guten Eindruck hinterlassen wollen; ob Sie ihre Proben gegen den Widerstand einer Meisterperson ablegen oder mit mehreren Helden zusammenarbeiten wollen ? all diese Themen werden im vorliegenden Band behandelt. Kapitel zum Waffenbau und zu Überlebens-Talenten in der Wildnis zeigen die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten der Talente im Spiel.Dazu kommen umfassende Regeln zu Last und Tragkraft; Märschen und Erschöpfung; Giften und Krankheiten; den Gefahren von Hitze und Kälte; athletischen Meisterleistungen und dem Umgang mit dem Sozialstatus.Abgerundet wird der Band durch das Steigerungssystem; dass es Ihnen ermöglicht; fast alle Aspekte Ihrer Helden durch Erfahrungsgewinn zu verbessern und die Charaktere so bereit zu machen für kommende Abenteuer.
Wer kennt ihn nicht? Den Abfalltrenner oder den allseits bekannten Warmduscher oder nicht zuletzt den Erbsenzähler? All diese Weichei-Worte und noch viele mehr sind in diesem Spiel vertreten. Erklärt werden sie mit Worten; Händen und Füßen - ganz wie man will.Wer sie am schnellsten rät und noch schneller reagiert; kommt als Erster ans Ziel und lässt die anderen Weicheier ziemlich alt aussehen. Also; einfach spielen; raten und schmunzeln!
Gehören Sie zur großen Gruppe der Pferdeliebhaber oder lieben Sie es in die faszinierende Welt der Strategiespiele einzutauchen?Dann sollte das neue Spiel ?Weidespaß? auf keinen Fall in Ihrer Spielesammlungfehlen.
Das große Spiel zum beliebten KinderbuchRate mal; wie lieb ich dich hab; sagte der kleine Hase. Oh; sagte der große Hase; ich glaube nicht; dass ich das raten kann.Die Kinder schlüpfen in die Rolle des kleinen und des großen Hasen. Wer als Kleiner Hase an der Reihe ist; zieht eine der 8 unterschiedlich langen; langen Schnüre und klemmt sie geheim zwischen die Arme der Hasenfigur. Wer schafft es; durch richtiges Abschätzen der Längen oder mit Glück als Erster dreimal zu erraten; wie lieb die Hasen sich haben?
Lenken Sie Ihre Spielphantasie auf die phantastische versunkene Welt des mittelalterlichen Heiligen Reiches: Friedrich Barbarossa; Heinrich der Löwe; Heinrich VI.; Welf VI.; Philipp von Schwaben; Otto IV.; - Welfe oder Staufer? Ihr Spiel entscheidet; wer in der Pfalzkapelle zu Aachen zum deutschen König gekrönt wird.Burgen erobern; Städte gründen; Flußübergänge und Alpenpässe sichern; Gefolgsleute gewinnen; um Verbündete werben; heiraten - Sie haben die Wahl zwischen vielfältigen Handlungsmöglichkeiten; um das Ziel zu erreichen; einen Fürsten Ihrer Spielpartei in der Pfalzkapelle zu Aachen zum deutschen König zu krönen; bevor das Ihrem Gegenspieler gelungen ist.Die beiden Spieler übernehmen die Kontrolle über die drei staufischen bzw. die drei welfischen Fürsten sowie jeweils fünf weitere Adlige und Kleriker. Die Auswahl aus 50 Erzbischöfen; Herzögen; Bischöfen; Pfalz-; Mark- und Landgrafen führt jedesmal zu einer völlig neuen Ausgangssituation. Jede Partei versucht durch erfolgreiche Aktionen neue Anhänger zu gewinnen oder Parteigänger der Gegenpartei auszuschalten.Damit ein eigener Fürst König werden kann; muß der Spieler zuvor eine Wahl durchführen. Der Spieler muß Adlige und Kleriker aus allen Stämmen in einer fränkischen Stadt zu einer Wahlversammlung unter der Leitung eines Erzbischofs zusammen führen.
Was haben Sie beim Thema Bier auf dem Kasten?Hier können Sie es auf spielerische Weise herausfinden. Welche Brauerei braut welche Köstlichkeiten und nutzt dabei welche besonderen Techniken? Testen Sie sich und Ihre Mitspieler auf Biertauglichkeit!Wo haben Ferdinand Porsche und Albert Einstein ihre Finger im Spiel und warum ist Bier aus der Mongolei gewöhnungsbedürftig? Welt der Biere beantwortet Ihnen all diese Fragen. Und fordert Ihre Geschicklichkeit. Denn neben einem kühlen Kopf ist auch ein schnelles Händchen gefragt?
Mit dem unterhaltsamen und informativen Quizspiel erfahren Sie spielerisch; was Sie schon immer zum Thema gute Küche wissen wollten. Was ist ein Jahrgangs-Champagner? Wer ist Fernsehkoch in England? Und gibtss auch Sterneköchinnen? Dieses sind nur einige von 600 Fragen; die zusammen mit Starkkoch Johann Lafer entwickelt wurden.Das große Quiz für LeckermäulerMit 600 Fragen zu Küchenhelfern; Zutaten; Köchen; gesunder Ernährung ...... und Porzellanteller von Villeroy & BochInformativ; spannend und unterhaltsam
Das neue Gesellschaftsspiel für Weinfreunde und solche; die es noch werden wollen; befasst sich mit allen Fragen rund um das Thema Wein. Hier geht es um Rebsorten; Anbaugebiete; Weinproduktion; Lagerung; Geschmacksrichtungen und vieles mehr.Das große Quiz zum Thema Wein mit 900 Fragen zu Rebsorten; Anbaugebieten; Produktion; Lagerung etc.
Das neue Gesellschaftsspiel für Weinfreunde und solche; die es noch werden wollen; befasst sich mit allen Fragen rund um das Thema Wein. Hier geht es um Rebsorten; Anbaugebiete; Weinproduktion; Lagerung; Geschmacksrichtungen und vieles mehr.
Verbindet Spielen und Lernen; zeigt die Vielfalt des Alltagslebens weltweit; Beobachtungsgabe und Vorstellungskraft; trainiert Sprachfertigkeit; hat hohenAufforderungscharakter; vielfältige Spielesammlung.
Die Koffer sind gepackt. Das Flugzeug steht bereit. Ab geht es zu den schönsten Plätzen der Welt. Über Paris; New York erst mal nach Miami - oder besser über Chicago nach Tokio...? Auf jeden Fall mit Taktik; Spaß und etwas Würfelglück auf die ganz große Tour gehen. 173 lohnende Ziele warten auf euch! Jedes Spiel ist eine neue; spannende Weltreise; bei der es viel Sehens- und Wissenswertes zu entdecken gibt. In Zusammenarbeit mit dem Online-Wissensportal wissen
Very important Persons; kurz V.I.Ps; gilt es hier zu erraten. Ob bekannte Persönlichkeiten der Zeitgeschichte; Sportler; Schauspieler; Künstler; Politiker; usw.Je weniger Hinweise Sie benötigen; desto weiter rücken Sie auf dem Spielplan nach vorne. Gehen Sie das Risiko ein und legen Sie sich bereits auf einen Prominenten V.I.P fest oder warten Sie doch den nächsten Hinweis ab; um dann eventuell leer auszugehen. Sei es drum - der nächste Star wartet schon!
Wer hat am besten zugehört und es sich gemerkt?Chaos im Kinderzimmer! Da hat Louisa mit ihren Freundinnen ihre ganzen Sachen so schön sortiert; doch plötzlich taucht ihr kleiner Bruder auf und wirft alles durcheinander. So geht es wieder von vorne los und die Kinder machen ein Spiel daraus. Sie rufen sich gefundene Gegenstände zu und sobald die Schnecke zweimal genannt wurde; wird sie zur Seite gelegt. Wer sammelt so die meisten Sachen?
Durch geschicktes Fragen müssen die Spieler die geheimnisvolle Identität des Mitspielers aufdecken.Welcher Marvel Held befindet sich auf der Karte?Durch clevere Fragen und pfiffiges Kombinieren scheidet ein Held nach dem anderen aus.Wer von fünf Runden die meisten Spiele gewinnt; ist der Sieger.
Kleine Detektive müssen die Identität des geheimnisvollen Gesichtes auf der Karte des Gegenspielers erraten. Wer wird zuerst fündig? Trägt der Verdächtige eine Brille oder hat er eine Glatze? Durch clevere Fragen und pfiffiges Kombinieren scheidet ein Gesicht nach dem anderen aus. Sieger ist; wer von fünf Runden die meisten Spiele gewinnt.
Kleine Detektive müssen die Identität des geheimnisvollen Gesichtes auf der Karte des Gegenspielers erraten. Wer wird zuerst fündig? Trägt der Verdächtige eine Brille oder hat er eine Glatze?Durch clevere Fragen und pfiffiges Kombinieren scheidet ein Gesicht nach dem anderen aus. Sieger ist; wer von fünf Runden die meisten Spiele gewinnt. Die Reiseversion des beliebten Kinderspiels.
Hat das gesuchte Gesicht eine Brille oder tarnt es sich mit einem Bart? Mit detektivischem Spürsinn und Fragen an deinen Mitspieler kannst du es unter 24 Möglichkeiten herausfinden.Wenn Du das gesuchte Gesicht richtig zusammengesteckt hast; drehst Du einfach das Spielfeld um und vergleichst es mit der Vorlage Deines Mitspielers.Der Klassiker Wer ist es? in einer Variante für die ganz Kleinen
Kleine Uhrenkärtchen geben an; auf welche Zeit jedes Kind die Zeiger seiner großen Uhrentafel stellen soll. Wer es zuerst schafft; bekommt das Kärtchen. Zu Beginn geht es nur um Stunden; später auch um Minuten. Bald kennt sich jeder mit der Uhrzeit bestens aus und wagt sich an die kniffligeren Spielvarianten.
Der magische Ring des Königs wurde gestohlen. Mit den Hinweisen der Tiere versuchen die Spieler; den Dieb zu finden.Die intelligente Elektronik in der Truhe sorgt dafür; dass jedes Spiel anders verläuft und aufs Neue spannend ist. Aus der Truhe sprechen die Tiere und die Schlossbewohner auf dem Spielplan durchkämmen die Spieler das Schloss. Nur wenn alle zusammenhalten; finden sie den Ring des Königs und retten das Königreich.
Wie wohnten die Indianer? Was ist ein Tomahawk? Haben die Indianer rote Haut? Mit Wissen; etwas Glück und einem guten Gedächtnis sammeln die Kinder Chips. Nebenbei erfahren sie Spannendes über das Leben der Indianer.
Was braucht man zum Reiten? Wie wird ein Pferd gepflegt? Was sieht man beim Reitturnier? Mit Wissen; etwas Glück und einem guten Gedächtnis sammeln die Kinder Chips. Nebenbei erfahren sie Spannendes über Pferde und Ponys.
Warum sind Bananen krumm? Leben in der Wüste auch Kinder? Wer wohnt in einem Iglu? Mit Wissen; etwas Glück und einem guten Gedächtnis sammeln die Kinder Chips. Nebenbei erfahren sie Spannendes über die Welt.
Wer wohnt wo ist ein wunder-schönes dreidimensionales Memory aus Holz.Die handgearbeiteten Teile sind in einer stabilen Holzkiste untergebracht. Werwohnt wo besteht aus12 Häuschen; in denen jeweils 2 Tiere wohnen. Die Tierewerden an die Kinder verteilt. Auf die leeren Häuschen werden die Dächergestellt; so daß ein kleines Dorf entsteht. Nun muß von den Spielernherausgefunden werden: Wer wohnt wo.
Recreate WWII in the west from the 1943 Allied invasion of Italy; through the Normandy landings of 1944; to the conquest of Germany in 1945.Both sides face unique strategic challenges. The Axis must garrison the coastline from Denmark to the Balkans (including Spain) and react to enemy landings wherever they strike. Successful Allied invasions require planning and skill to adapt to the German defense.
This is the second expansion for When Darkness Comes. It features additional rules and scenarios; more encounter disks and two additional miniatures. Also contains part three of the GM campaign.
This expansion has been eons in the making...Arkham is a strange place and when you dorm at Miskatonic U. it only gets weirder. Explore the darker side of college life. But; be sure to take notes... there will be a quiz!This expansion features new rules; six new scenarios and one GM run; multi-part campaign. All scenarios are set on the beautiful campus of Miskatonic University in the lovely town of Arkham; Mass. and feature creatures and themes inspired by the Lovecraftian mythos.
This is the first expansion for When Darkness Comes. It focuses on the world of shape shifters and lycanthrope and features additional rules and scenarios; four additional map tiles and two additional miniatures. It also contains part two of the GM campaign.
What if everything you thought was real was a figment of someone elses imagination? This expansion for the When Darkness Comes... role-playing boardgame focuses on cybernetic/dreamworld themes where players are not limited by the laws of physics and even reality itself can be altered.
Wo hat Bob seinen Hut?Die Spieler versuchen so viele Stiche zu bekommen; wie sie vorher selbst festgelegt haben; um dafür Pluspunkte zu bekommen. Bobs Hut spielt eine besondere Rolle: Der Kartengeber bestimmt ob Bobs Hut 10 Pluspunkte oder Minuspunkte wert ist. Ein pfiffiges Kartenspiel aus den USA; das nun auch bei uns erhältlich ist.
Wheres Bobs Hat? is best with 3 or 4. Over several hands; players bid to take the most cards in one or more of the three suits; each a different kind of hat. Players who feel they will take few; if any; tricks may bid to take the fewest cards in tricks played during each hand. Players score points for making their bids and lose points for missing their bids. Several cards picture Bob s Hat in addition to the hat of their suit. When a player wins a trick containing a card with Bobs Hat on it; the pla yer takes the Bobs Hat card (worth plus or minus 10 points). The player with the card at the end of the hand adds (or subtracts) 10 points to his score. The player with the most points at the end of the game is the winner!
Muablefpa und Relda sind nicht nur Zungenbrecher; sondern auch verzwickte Aufgaben für das Gehirn. Beim Vorlesen lachen sich alle Spieler noch kaputt; beim Aufschreiben und Austüfteln rauchen dann die Köpfe. Denn solche rückwärts vorgelesenen Begriffe müssen in diesem Spiel möglichst schnell richtig gedeutet werden; um das Spiel zu gewinnen. Wer schafft dies am Schnellsten und haut als Erstes auf die Metallglocke.
Einen Knochen für die Katze und für den Hund einen Fisch? VerkehrteWelt bei des Menschen besten Freunden! Warum können sich dieseMenschen bloß nicht merken; was wir wirklich wollen?
Ansichten eines SpielersEin Spieler liest eine ?MeineWelt-Karte? vor. In dem Text auf der Karte sind Lücken; welche die anderen Spieler mit ihren ?Es-Karten? möglichst treffend zu füllen versuchen. Dabei darf der Spieler zunächst nicht wissen; welche Es-Karte von welchem Spieler stammt; denn es wird noch eine Karte vom Stapel untergemischt. Aus diesen Karten darf der Spieler nun die auswählen; die seine Sicht der MeineWelt-Karte am treffendsten beschreibt. Er kann sich für eine nüchterne; korrekte Aussage entscheiden oder Poesie oder philosophische Erkenntnisse oder die Originalität belohnen; ganz nach Belieben. Aber Vorsicht! Der Stapel straft sofort! Wer allzu sehr ausschweift; wird ein leichtes Opfer der zufällig eingemischten Karte vom Stapel und verliert mühsam erworbene Gewinnpunkte. Und spöttische Kommentare der übrigen Spieler sind wohl unvermeidlich!Der Spieler; dessen Es-Karte ausgewählt wurde; darf sie als Gewinnpunkt zur Seite legen. Es gewinnt der Spieler; der als erster die erforderliche Anzahl Gewinnpunkte erreicht.Wie ich die Welt sehe ist ein nicht ganz ernst zu nehmendes Kartenspiel für (fast) beliebig viele Leute.Dieses Spiel wurde von der Jury Spiel des Jahres 2005 empfohlen.
Sei es nun der Druide; die Hexe oder der Zauberer; all diese Meister der Magie helfen den 3 bis 5 Spielern bei ihrer verhexten Aufgabe; möglichst reichhaltige und damit siegpunktträchtige Tränke zu brauen. Doch meint man gerade noch; alle zauberhaften Zutaten zusammen zu haben; bekommt man sie schon wieder von einem magischen Mitstreiter - Abrakadabra! - weggeschnappt? Es ist halt wie verhext!
Es ist nicht leicht; für diese langen Dackel eine passende Hundedecke zu finden. Da auch noch alle Dackel wie Waldi aussehen; verliert man schnell den Überblick; welcher Hund zu wem gehört.Wie Waldi! ist das aktionsreiche Ablegespiel für Hundefreunde und Schnellmerker.
Wollten Sie schon immer wissen; wie viele Kilo Pferdeäpfel die Fiakerpferde jährlich auf Wiens Straßen verteilen; wie viele Poststücke täglich im Wohnpark Alterlaa zugestellt werden; oder wie viele Kinder Maria Theresia hatte? Antworten auf diese und viele andere Fragen über Alltag und Geschichte Wiens bietet das Brettspiel ?Wiener Sammelsurium?. Unzählige Fragen und Antworten zu Wissenswertem und Denkwürdigem; aber auch Kuriosem und Makabrem rund um das Thema Wien wurden von den Autoren zu einem humorvollen Brettspiel verarbeitet.
Vom 8. bis 11. Jahrhundert hielten die Wikinger die Welt in Atem. Auf der Suche nach Land; Gold und Ehre verließen sie als Krieger und Entdecker ihre Heimat. Aus dem Nichts tauchten sie mit ihren Drachenschiffen auf; um mit harter Hand und schnellem Schwert Neuland in Besitz zu nehmen. Dieses abenteuerliche Szenario bildet die Kulisse für das neue strategische Familienspiel Wikinger des Münchner Hans im Glück Verlags. Spieleautor Michael Kiesling steckt dabei jeden der zwei bis vier Mitspieler (ab 10 Jahren) in die Rüstung eines Wikinger-Fürsten; der mit seinem Stamm eine unentdeckte Inselwelt besiedelt. Nach einem neuartigen Mechanismus entstehen dort Siedlungen; werden Kirchen errichtet und mystische Städte gebaut. Inseln; auf denen Handwerker arbeiten; Fischer ihre Netze auswerfen; Adelige leben. Eine heile Welt das Geschäft floriert! Doch es kann keiner in Frieden leben; wenn es dem bösen Nachbarn nicht gefällt! Schon bald zeigen sich kampfesbereite Schiffe anderer Wikingerstämme am Horizont; die die eigenen Siedlungen bedrohen. Gut dass jeder der Wikinger rechtzeitig vorgesorgt und seine Späher und Krieger gut postiert hat; um die ungebetenen Feinde tapfer abzuwehren. Dafür gibt es wertvolle Siegpunkte und Goldstücke. Wikinger; die stark und geschickt genug sind; können so ihren Reichtum; ihre Macht; Zug um Zug ausbauen und am Ende als Sieger aus diesem packenden Spiel hervorgehen. Dieses mit reichlich Spielmaterial ausgestattete neue Familienspiel besteht aus sechs Durchgängen; die maßgeblich von einem Drehrad mitbestimmt werden. Der Erwerb der Inseln und deren Besiedlung erhält durch einen immer wieder neuen Dreh eine auch immer wieder neue Bedeutung. Überraschungen bleiben da nicht aus. Wikinger ist ein taktisch-strategisches Spiele-Schmankerl für die ganze Familie und bietet in einer Version für Fortgeschrittene auch viel Kniffliges für anspruchsvolle Strategiespieler.
Treiben Sie Handel; überfallen Sie Städte und besiedeln Sie die Welt des hohen Mittelalters!Durchkreuzen Sie die Ozeane bis Sie an die Grenzen der Welt stoßen. Kämpfen Sie tapfer unter dem Rabenbanner und schreiten Sie mutig und voller Stolz durch die Pforten Walhallas. Die vergessenen Eroberer lässt die Spieler in die Rolle der Wikinger zur Zeit ihrer zahlreichen Reisen in den Jahren 750 und 1020 schlüpfen. Jede dieser Reisen beginnt in Skandinavien; wo Wikinger und Handelsgüter an Bord geladen und die Runen befragt werden. Im Verlauf dieser Reisen werden Sie Handel mit den Einheimischen treiben; ihre Schätze rauben und versuchen Siedlungen zu gründen. Wenn Sie das alles erreichen; werden Sie Sagas vollenden von denen die Skalden erzählen werden. Die Geschwindigkeit in der Sie Ihren Reichtum und Ruhm vergrößern wird den Einfluss bestimmen; den Ihr Jarl in der Welt des hohen Mittelalters haben wird. Wikinger ist eine Mischung aus Eroberungs- und Wirtschaftsspiel; wobei der einzigartige und unvergessene Charakter der Wikinger ausgefeilt und genau getroffen ist. Eine außerordentlich beeindruckende graphische Gestaltung zeichnet dieses Spiel aus und besticht durch seine Detailgenauigkeit.
Der Teufelstopf kocht! So blitzschnell und zielgenau mussten die Pässe der wilden Kerle noch nie sitzen. Gar nicht so einfach; den richtigen Spieler anzuspielen; wenn alle gleichzeitig das Feld stürmen! Da heißt es schnell reagieren und auch noch beim Auftritt des Dicken Michi einen kühlen Kopf bewahren. Wer es schafft; alle seine Karten als Erster auszuspielen und so die meisten Tore zu erzielen; gewinnt.
Krumpelkraut und Krapfenkrätze! ? Kreuzdings und Hühnerwas! Hier wird geflucht; was das Zeug hält! Blitzschnell werden die Karten aufgedeckt ? sobald zwei gleiche Wilde Fußballkerle offen liegen; ruft ihr rasch den passenden wilden Fluch. Klingt ganz einfach; hätten die Wilden Kerle nicht alle einen anderen affenstarken Spruch! Wer am Ende alle Karten ergattert hat; gewinnt das gnadenlos wilde Fluchduell.
Hottentottenalptraumnacht! Cool geschnipst und wild getrickst! Das gibts doch gar nicht so beinhart war das Geheimtraining der Wilden Fußballkerle noch nie! Perfekte Pässe in den Raum sind echt kein Pappenstiel! Und das auch noch mit dem dampfhammerharten Torpedo-Schuss-Chip. Da kann man schon mal Gurkenpässe und Bananenflanken landen! Wer als Erster 11 Traumpässe schnipst und dazu noch einen Treffer im Tor versenkt gewinnt das ultimative Geheimtraining.Anpfiff zum Geheim-Training der Wilden Fußballkerle! Doch wo sind die nur? Erst gilt es; immer 2 aus der Mannschaft zu finden; und dann müssen die beiden auch noch einen Treffer im Kasten landen.Reihe: Die Wilden Fußballkerle
Mit diesem Spiel lassen sich die Geheimnisse der großen Raubtiere erforschen; Tierfiguren herstellen und bemalen sowie Modelle ihres Lebensraums und Jagdszenen nachbauen. Mit illustrierten Bildtafeln.
Millions of years ago the first men fought with other creatures for survival. By their ability to adapt to new types of terrain; they were able to flourish and eventually dominate the Earth. In this evolutionary game; players control up to six types of creatures indigenous to different regions of the land: Eagles (mountains); Bears (forests); Crocodiles (water); Mammoths (plains); Men (savannah); and Snakes (desert).Each player takes the role of one of these six creatures; and tries to expand their herd and learn new abilities. As long as there is enough room in the region for all of the animals; the creatures can live together in harmony. Otherwise; battles erupt amongst the creatures for control of the region. Now; the success of the creatures depends on how well they adapt to their new terrain.Which creature will grow its herd and develop the best strategy for survival?
Das Safari-Erlebnis für die ganze Familie! Wildlife ist das spannende und wissensreiche DVD- Brettspiel rund um die Welt der wilden Tiere. Atemberaubende Safariaufnahmen finden die Spieler in den beiden DVDs; die dem Spiel eine besondere Note geben und das Spielzimmer in eine Safarilandschaft verwandeln.Es gilt; als erster mit seinem Jeep die fünf gefährlichsten Tiere zu fotografieren und sein Fahrzeug unbeschadet durch die Safari zu bewegen. Aber Achtung: es lauern überall Gefahren; vor denen man sich in Acht nehmen muss.Wildlife ist ein kombiniertes DVD-Brettspiel mit 2 DVDs und interessanten Quizfragen; die Spaß und Wissen für die ganze Familie garantieren.
Willi fragt nach; was Kinder wissen wollen ? und das mit unglaublichem Erfolg! In seiner beliebten ARD-Serie ?Willi wills wissen? erforscht der neugierige Reporter Willi Weitzel Zusammenhänge unseres Alltags und der Umwelt. Im Quiz-Spiel zur Sendung können seine Fans nun selbst ihr Wissen testen und erweitern: Pro Thema warten Schätz-; Multiple Choice- und ?Richtig oder Falsch?-Fragen auf die Wettstreiter. Und für alle; die es ganz genau wissen wollen; stehen viele Zusatzinfos auf jeder Karte.
Es ist Herbst. Die Eicheln sind von den Bäumen gefallen und liegen nun im ganzen Wald verstreut. Das ist immer die Zeit; in der sich Willi das Wildschwein mit seinen Freunden auf eine saumäßig wilde Jagd um die begehrten Eicheln begibt. Wer schafft es dieses Jahr; mit dem richtigen Dreh die meisten Eicheln auf seineWiese zu bringen?
Bevor die Siedler die Great Plains Nordamerikas erreichten; war das Leben der Indianer geprägt vom Zug der Büffelherden. Als Indianerhäuptling führen Sie die Geschicke Ihres Stammes; die Büffel werden von allen Spielern bewegt. Da lohnt es sich schonmal; sich beim Pow-Wow über die Herde abzustimmen ...Das Spiel begleitet die Büffel einmal bei Ihrem Zug über den Spielplan. Wo Ihr Indianerstamm beginnt; bestimmen Sie selbst. Gewonnen haben Sie; wenn Ihr Stamm am Ende die meisten Tipis hat. Aber die müssen Sie auch versorgen können - und das wird immer schwieriger; wenn die Herde weiterzieht.Solange genug Büffel in der Nähe sind; brauchen Sie sich um Ihre Tipis keine Sorge zu machen. Aber spätestens; wenn sich die anderen Spieler einig sind; dass genau diese Büffel weiterziehen; müssen Sie sehen; wie Sie hinterherkommen. Sicher ist nur; wer es am Ende in die Open Plains geschafft hat.
Bei Wind und Wetter hat es die Spieler in die Ferne verschlagen. Jeder verfolgt nur noch einen Gedanken: möglichst schnell nach Hause kommen. Wenn nur nicht das Wetter immer wieder ganze Landstriche unpassierbar machen würde. Vor lauter Regen; Sturm und Nebel kann man den Weg kaum erkennen. Plötzlich ein Wetterumschwung: die Sonne brennt herab; der Wald steht in Flammen. Da kann man nur auf Gewitter hoffen. Doch zum Glück hat jeder einen guten Draht zu den Wetterhexen und kann selbst hin und wieder bestimmen; woher der Wind weht.
Dangerous pirates are sailing on the high seas; ready to board your ship and steal victory! Sail your own Pirate ship throughout the islands of the Caribbean; stopping at as many ports of call as possible to enhance your reputation as a fierce Buccaneer. Battle with your opponents; board their ships and take their crew and provisions. Finding treasures with Buried Treasure maps can earn you even more Victory points; but make sure the winds are blowing in the right direction! Learn to use the stronger East-West winds to your advantage. Cooperate with other Pirates to have the wind blow where you need it and use your allotted actions wisely to keep your score in the running for the win. Winds of Plunder is a Euro-style board game set at the close of the Golden Age of Piracy. In this game; pirates have naught to fear but each other as they plunder the Caribbean. But peace has broken out in Europe; and the clock is now ticking on the days of easy piracy. As the name implies; there are two central elements to each turn of the game: manipulating the Winds; then gathering as much Plunder for your ship as possible. Plunder translates into Victory Points; and the player with the most Victory Points after nine game turns is the winner.Wind direction and turn order are both re-established each turn by voting with a renewable but limited supply of Wind cubes. Players must decide whether to seize control of the winds directly; cooperate with others; or position themselves while plundering to take advantage of their opponents placement. But while voting for wind direction can be cooperative; the same Wind cubes voted also apply to control of turn order for plundering -- and there; its every pirate for himself! After establishing the wind direction; players spend actions and sail in order to gain plunder. The route to victory becomes easier for the players who amass the most Weapons; Crew; and/or Provisions aboard their ships as they sail. Each of these shipboard items confer special advantages.Plunder takes many forms: directly with Victory Points gained from ports; each other; and from establishing reputations in the various map areas; indirectly at the games end with Weapons; Crew; Provisions; and unused Wind cubes.Rules and references for this game will appear in four languages: English; French; German; and Italian.
Anfang des 20. Jahrhunderts forderten sich die Ritter der Lüfte; in ihren farbenprächtigen Fliegern; zu rasanten Duellen heraus. Piloten mit außergewöhnlichen Fähigkeiten und dem Streben nach Ruhm und Ehre kämpften sich Ihren Weg durch die Himmel der folgenden Jahrzehnte. Nimm Platz in ihren Pilotensitzen und werde selbst zum Flieger-Ass; mit dem spannenden und berüchtigten Wings of War Spiel.Das Wings of War ? Deluxe Set ist der perfekte Einstieg in das Wings of War Miniaturen Spiel. In dieser Box enthalten sind 4 detailliert bemalte Flieger im Maßstab 1/144. Jedes Modell verfügt über eine eigene Fliegerbasis; auf der alle wichtigen Daten bereits vermerkt sind und dem Spiel einen neuen; bisher unerreichten; Spielfluss geben; sowie ein individuelles Manöverkartendeck. Zusätzlich wurden noch zwei verschiedene Schadenskartendecks vom Typ ?A? und ?B? dem Inhalt beigefügt. Die Spielregeln; Spielmarken und alles weitere; was Du für den Start brauchst sind selbstverständlich Bestandteil dieser Box.Das Wings of War ? Deluxe Set ist ein eigenständiges Spiel für 2-4 Spieler; komplett kompatibel mit anderen Wings of War Spielen der selben Epoche; z. B. mit Famous Aces; Watch Your Back oder Burning Drachens; sowie mit allen Flugzeugminiaturen der Serie 1; 2 und 3. Durch das hinzufügen von weiteren Modellen aus den Flugzeugpackungen; können noch spannendere und detailliertere Luftgefechte nachgestellt werden. Auch können die Miniaturen mit den Flugzeugkarten aus den Basisspielen kombiniert werden.
Jedes Miniatur ist ein fertig bemaltes Modell; das Du zum Spielen von Wings of War benutzen kannst. In jeder Packung findest Du alles; was Du zum Spielen mit dem Modell benötigst - einen beweglichen Höhenanzeiger auf der Flugzeug Base und die speziellen Karten; mit denen Du Deinen Flieger manövrierst. Dies ist kein eigenständiges Spiel.
Jedes Miniatur ist ein fertig bemaltes Modell; das Du zum Spielen von Wings of War benutzen kannst. In jeder Packung findest Du alles; was Du zum Spielen mit dem Modell benötigst - einen beweglichen Höhenanzeiger auf der Flugzeug Base und die speziellen Karten; mit denen Du Deinen Flieger manövrierst. Dies ist kein eigenständiges Spiel.
Roaring two-seater planes fly over the trenches on recon missions; bombing runs; trench strafing; and daring rescues... Can you escort your planes to their targets and safely back home? Or can you prevent your opponents planes from striking at the heart of your forces?Burning Drakens is the latest in the popular Wings of War aerial combat game. Wings of War: Burning Drakens can be played by itself or mixed with Wings of War: Famous Aces or Watch Your Back! to play larger scenarios. It includes more planes; more scenarios and more obstacles.Wings of War is based on accurate historical documentation to give players a fast and furious game experience.
Roaring two-seater planes fly over the trenches on recon missions; bombing runs; trench strafing; and daring rescues... Can you escort your planes to their targets and safely back home? Or can you prevent your opponents planes from striking at the heart of your forces?Burning Drakens is the latest in the popular Wings of War aerial combat game. Wings of War: Burning Drakens can be played by itself or mixed with Wings of War: Famous Aces or Watch Your Back! to play larger scenarios. It includes more planes; more scenarios and more obstacles.
Als Pilot einer Spitfire; einer Messerschmitt oder einer Hurricane bist Du in Luftkämpfe; Bodenangriffe und viele akrobatische Manöver verwickelt; um zum Flieger-Ass aufzusteigen. Bis zu 6 Flieger können mit dem Inhalt dieses Spiels gleichzeitig manövriert werden.Jedes Wings of War Spiel ist ein eigenständiges Spiel; dass mit anderen Spielen aus derselben Epoche kombiniert werden kann.Wings of War basiert auf historisch genauen Dokumenten und garantiert spannenden und rasanten Spielspaß.
World War I was the age of the knights of the air. Aircraft were new; and their role as a weapon of war just being invented. By World War II; the machines were much more sophisticated; and much more critical to the plans of an ground commanders than ever before. World War II was a new age of aviation and a new age of warfare ? and now; Wings of War goes to the beginning of this new epoch. This is The Dawn of World War II.Now Wings of War has expanded to include the flying machines and battles of World War II with Wings of War: The Dawn of World War II! The WWII series of Wings of War is an easy; fun to play; fast and furious system which fans of Famous Aces and the rest of the Wings of War games will be able to start playing minutes after opening the box! Wings of War: The Dawn of World War II includes fighter planes from the first years (1939-1941) of the war ? pilot a Spitfire; a Messerschmitt; a Hurricane. Outfight; outthink; and outfly your opponents with the innovative and viscerally satisfying Wings of War maneuver system. Up to 6 planes can fly with the contents of this set.
Die Eagles of the Reich Geschwader Packung stärkt die Achsenmächte mit weiteren kampferprobten Messerschmitt Bf 109E. Drei B Manöverdecks sind ebenfalls enthalten; sowie 18 neue Flugzeugkarten aus der deutschen; rumänischen; schweizerischen; jugoslawischen und slowenischen Luftwaffe. Drei Legion Condor; die während des spanischen Bürgerkriegs eingesetzt wurde; sind außerdem im Booster enthalten.Diese Packung beinhaltet kein eigenständiges Spiel. Zum Spielen wird das Basisspiel von Dawn of War benötigt.
Jedes Miniatur ist ein fertig bemaltes Modell; das Du zum Spielen von Wings of War benutzen kannst. In jeder Packung findest Du alles; was Du zum Spielen mit dem Modell benötigst - einen beweglichen Höhenanzeiger auf der Flugzeug Base und die speziellen Karten; mit denen Du Deinen Flieger manövrierst. Dies ist kein eigenständiges Spiel.
Wings of War: Famous Aces is the first set of the WWI collection. It includes five models of planes: the Spad XIII; Albatros D Va; Sopwith Camel; Fokker Dr1 and the Sopwith Triplane. Each one was flown by an ace: Baracca; von Richtofen; Rickenbecker; Fonk; Olieslagers and Baker.
Mit der Geschwader Packung Flying Legend kannst du drei Supermarine Spitfires einsetzen - den beliebtesten Jäger der alliierten Airforde. Drei A Manöverdecks sind ebenfalls enthalten; sowie 18 unterschiedliche Flugzeugkarten; darunter Spitfires mit tschechischen; polnischen; portugiesischen; amerikanischen und neuseeländischen Piloten. Außerdem ist eine französische Spitfire enthalten und zwei Flieger; die nach ihrer Erbeutung von der deutschen Luftwaffe geflogen wurden.Diese Packung beinhaltet kein eigenständiges Spiel. Zum Spielen wird das Basisspiel von Dawn of War benötigt.
Jedes Miniatur ist ein fertig bemaltes Modell; das Du zum Spielen von Wings of War benutzen kannst. In jeder Packung findest Du alles; was Du zum Spielen mit dem Modell benötigst - einen beweglichen Höhenanzeiger auf der Flugzeug Base und die speziellen Karten; mit denen Du Deinen Flieger manövrierst. Dies ist kein eigenständiges Spiel.
Jedes Miniatur ist ein fertig bemaltes Modell; das Du zum Spielen von Wings of War benutzen kannst. In jeder Packung findest Du alles; was Du zum Spielen mit dem Modell benötigst - einen beweglichen Höhenanzeiger auf der Flugzeug Base und die speziellen Karten; mit denen Du Deinen Flieger manövrierst. Dies ist kein eigenständiges Spiel.
Jedes Miniatur ist ein fertig bemaltes Modell; das Du zum Spielen von Wings of War benutzen kannst. In jeder Packung findest Du alles; was Du zum Spielen mit dem Modell benötigst - einen beweglichen Höhenanzeiger auf der Flugzeug Base und die speziellen Karten; mit denen Du Deinen Flieger manövrierst. Dies ist kein eigenständiges Spiel.
Jedes Miniatur ist ein fertig bemaltes Modell; das Du zum Spielen von Wings of War benutzen kannst. In jeder Packung findest Du alles; was Du zum Spielen mit dem Modell benötigst - einen beweglichen Höhenanzeiger auf der Flugzeug Base und die speziellen Karten; mit denen Du Deinen Flieger manövrierst. Dies ist kein eigenständiges Spiel.
Jedes Miniatur ist ein fertig bemaltes Modell; das Du zum Spielen von Wings of War benutzen kannst. In jeder Packung findest Du alles; was Du zum Spielen mit dem Modell benötigst - einen beweglichen Höhenanzeiger auf der Flugzeug Base und die speziellen Karten; mit denen Du Deinen Flieger manövrierst. Dies ist kein eigenständiges Spiel.
Each Wings of War Booster Pack includes a set of 70 new cards (half the cards normally included in a complete set of Wings of War) which expands on the existing games and allow the players to fly 2 additional planes.In the Recon Patrol booster pack; two of the most popular planes from the Famous Aces return; the Fokker Dr.I and the Sopwith Triplane (using the D maneuver deck; included in the set). But many new airplanes are also included; such as the Breguet BR.14 B2; LFG Roland C.II; RAF RE 8; Pomilio PC; which use the new K maneuver deck (included). The pack adds to the game air forces like the Australian Flying Corps and the Turkish aviation from the Greek-Turkish war (1919-1922).A Wings of War Booster Pack is not a complete game. The Recon Patrol Booster Pack requires to play any other Wings of War game set (Famous Aces; Watch Your Back!; Burning Drachens).
Jedes Miniatur ist ein fertig bemaltes Modell; das Du zum Spielen von Wings of War benutzen kannst. In jeder Packung findest Du alles; was Du zum Spielen mit dem Modell benötigst - einen beweglichen Höhenanzeiger auf der Flugzeug Base und die speziellen Karten; mit denen Du Deinen Flieger manövrierst. Dies ist kein eigenständiges Spiel.
Each Wings of War Booster Pack includes a set of 70 new cards (half the cards normally included in a complete set of Wings of War) which expands on the existing games and allow the players to fly 2 additional planes.With the Top Fighters booster pack; the Fokker D. VII and the Sopwith Snipe are added to the game; and each of these planes (included in the blister in multiple color schemes) will fly to the battle with a new maneuver deck each. The cards will feature several planes from the Russian Civil War and other post-1918 conflicts in Eastern Europe. Also included in this set are the airplane cards for the Breguet BR.14 A2 and the Nieuport 23; plus a Bolshevik Sopwith Camel.A Wings of War Booster Pack is not a complete game. The Top Fighters requires either Famous Aces or Burning Drachens.
Jedes Miniatur ist ein fertig bemaltes Modell; das Du zum Spielen von Wings of War benutzen kannst. In jeder Packung findest Du alles; was Du zum Spielen mit dem Modell benötigst - einen beweglichen Höhenanzeiger auf der Flugzeug Base und die speziellen Karten; mit denen Du Deinen Flieger manövrierst. Dies ist kein eigenständiges Spiel.
Jedes Miniatur ist ein fertig bemaltes Modell; das Du zum Spielen von Wings of War benutzen kannst. In jeder Packung findest Du alles; was Du zum Spielen mit dem Modell benötigst - einen beweglichen Höhenanzeiger auf der Flugzeug Base und die speziellen Karten; mit denen Du Deinen Flieger manövrierst. Dies ist kein eigenständiges Spiel.
Roaring two-seater planes fly over the trenches on recon missions; bombing runs; trench strafing; and daring rescues... Can you escort your planes to their targets and safely back home? Or can you prevent your opponents planes from striking at the heart of your forces?
Jedes Miniatur ist ein fertig bemaltes Modell; das Du zum Spielen von Wings of War benutzen kannst. In jeder Packung findest Du alles; was Du zum Spielen mit dem Modell benötigst - einen beweglichen Höhenanzeiger auf der Flugzeug Base und die speziellen Karten; mit denen Du Deinen Flieger manövrierst. Dies ist kein eigenständiges Spiel.
Vorname gesucht - Nachname vorhanden!Mit diesem unterhaltsamen und kommunikativen Vorname-der-zu-meinem-Nachnamen-passt-Spiel finden Sie unter 2600 Vornamen mit etwas Glück auf amüsante Weise den richtigen Namen für ein ganzes Leben. Ein Spiel; das nicht nur Schwangeren Spaß macht.
Was kosten die Birnen? Wo gibt es Wurst und Schinken? Reicht das Geld noch für Tomaten? Wer geschickt einkauft; ist bald wieder mit einer vollen Tasche zu Hause. Kinder werden auf spielerische Weise mit dem Kaufvorgang vertraut gemacht. Sie üben den Umgang mit Waren und Geld; lernen Preise zu vergleichen und gehen einen wichtigen Schritt in Richtung Selbstständigkeit.FÖRDERSCHWERPUNKTE: Selbstständigkeit; Erster Umgang mit Geld
Wer sammelt die meisten Machtsteine? Auf Ulahomar knistert die Magie zwischen den Zauberern; wenn es um die Frage geht; wer sich mit den magischen Kreaturen messen darf. Machtvolle Zaubersprüche; magische Orte und mächtige Artefakte sind dabei unverzichtbare Hilfsmittel. Beim Sieg über die Kreaturen erhalten die Zauberer Machtsteine; die am Ende den Erfolgreichsten von ihnen auszeichnen und zum Großmagier von Ulahomar machen. Wer wird das sein?
Auf 100 tollen Karten stehen spannende Fragen. Einfach raten; schätzen oder auch schon wissen; den Klipp auf das richtig Maß stecken und dann die Karte umdrehen. Na wer lag wohl am nächsten? Wissenswerter und amüsanter Ratespaß für die ganze Familie verpackt in schöner Metalldose.
Auf 100 tollen Karten stehen spannende Fragen. Einfach raten; schätzen oder auch schon wissen; den Klipp auf das richtig Maß stecken und dann die Karte umdrehen. Na wer lag wohl am nächsten? Wissenswerter und amüsanter Ratespaß für die ganze Familie verpackt in schöner Metalldose.
Auf 100 tollen Karten stehen spannende Fragen. Einfach raten; schätzen oder auch schon wissen; den Klipp auf das richtig Maß stecken und dann die Karte umdrehen. Na wer lag wohl am nächsten? Wissenswerter und amüsanter Ratespaß für die ganze Familie verpackt in schöner Metalldose.
?Wie nennt man einen elektronischen Brief; der mit dem Computer verschickt wird?? ? ?Welcher Dschungelheld schwingt sich im 1999 erschienenen Disney-Film von Liane zu Liane?? ? ?Wie heißt die große Wüste im Norden Afrikas??Drei von 1.100 lustigen Fragen für Mädchen und Jungs ab 6 Jahren und älter.Lustig und kindgemäß formuliert.Die einzelnen Wissensgebiete:? Märchen & Geschichten? Sport & Spiel? Sachkunde? Stadt; Land; Fluss? Technik? Tiere & Pflanzen? Scherzfragen? AllerleiBei diesem Spiel können Kinder zeigen; was sie können.
Über 1.000 Fragen und viele farbige Abbildungen über die vielfältige Tierwelt; für die sich Kinder ganz besonders interessieren.Die einzelnen Wissensgebiete:? Haustiere/Heimische Tiere? Exotische Tiere? Reptilien? Tier am und im Wasser? Vögel? Insekten? Urwelttiere? Tiere in Buch und Film
Das Spiel; das Sie in Rage bringtAls es noch die berühmte Magierakademie in Stonehenge gab; mußten Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel lernen. Im Laufe der Jahrtausende wurde daraus ein unterhaltsames Kartenspiel; bei dem jeder Spieler vorher die Anzahl seiner Stiche voraussagen muß; die er später gewinnen will. Gar nicht so einfach; oder haben Sie das magische dritte Auge; das in die Zukunft blicken kann?
Ein liebevoll gestaltetes; kindgerechtes Einschlafspiel. Der Mond bringt heute die Kinder ins Bett und sagt Gute Nacht. Erst muss er aber noch ein Stückchen Weg zur Erde zurücklegen.Die Spieler decken dafür die Holzscheiben auf: Finden sie Sterne; leuchten sie dem Mond den Weg und dieser rückt vor. Werden Motive der nächtlichen Umgebung aufgedeckt; dürfen sie gesammelt werden. Wer hat unterwegs die meisten Motive eingesammelt; bevor die Augen zufallen und der Mond bis morgen Gute Nacht sagt ...?Neben dem Spielspaß fördert dieses Spiel das Merkvermögen und das freie Spiel.
Arbeit stinkt!Überstunden; schmutzige Klamotten und nur ein Gehirn für alle.Du hast es fast geschafft; nur noch eine leichte Aufgabe;und du kannst gehen.Wenn du nur das Gehirn in die Finger kriegen könntest.
Passen Sie bloß gut auf; wenn die Schimpansen im Tierpark ihren Schabernack treiben. Ständig stibitzen sie die Gegenstände der Besucher und lassen ruckzuck einen davon verschwinden! Aber welchen?Ein ideales Spiel zur Förderung der visuellen Wahrnehmung: einfach; witzig - und affenmäßig schnell!
London 1888. Jack the Ripper geht um. Während Scottland Yard verzweifeltnach dem unheimlichen Mörder fahndet; seid ihr als Reporter auf der Suchenach der nächsten heissen Titelstory; um den Verkauf eures Blattes zu fördern.Also; sammel Indizien und befrage Zeugen um eure Reporterkollegen im Kampfder Schlagzeilen auszustechen.
Würfel und sei der erste; der einen der neun Fische unterschiedlicher Farbe und Form fängt. Es reicht aber nicht; einen Fisch zu fangen ? du musst ihn auch noch essen! Sobald die Würfel erneut seine Form und seine Farbe anzeigen; musst du schnell Ich fress ihn! rufen und den Piranha an dich bringen. Achtung: Wenn ein generischer Spieler den Piranha vor dir vom Tisch nimmt; verlierst du den Fisch; den du bereits gefangen hast. Beeil dich also: der Spieler; der als erster drei Fische gegessen hat; gewinnt!
Wer kennt sie nicht; die kleinen Büchlein aus den fünfziger Jahren; mit Wurzelmännchen; Blumenelfen; Bären und Zwergen; bitterarmen Mäusefamilien und fleißigen Osterhasen ...Die liebevollen Illustrationen der Wiener Künstlerin Ida Bohatta bildeten die Vorlage für dieses pfiffige Spiel. Schufti; der freche Schnauzer; und Knolli; der hinterhältige Giftpilz; sorgen für große Aufregung beim Paare suchen!
What do you think? What do women think about men who shave - or don?t? Do they know what men dream about? Do men know what women drean about? In this fun (we hope) and free-wheeling game; there are no wrong answers; but there can be some very strange or interesting ones. Based on themes printed on cards; players write their top 5 answers to the theme chosen and compare their results. When coomparing answers; players who most often match their opponents will score more points! The special analysis mechanism makes for a very challenging; yet fun game. Naturally; the player who collects the most victory points wins; but all win when they share their unexpected and off-beat answers to these funny; interesting; and sometimes; important themes! It will be especially interesting to note the differences in answers from the men and the women!
Das Nationenspiel um Zahlen; Daten; FaktenLeben in Vietnam mehr Menschen als in Deutschland? Sind die Schweizer reicher als die Einwohner Singapurs? Ist Malta dichter besiedelt als Holland?Sie wissen es nicht? Halb so schlimm; dann müssen Sie schätzen; pokern und bluffen; um gegen jeden Mitspieler ihre Chance zu wahren. Und nach jeder Partie wissen Sie mehr über die Länder der Erde. Das WORLD FACTGAME ist ein spannendes Spiel um Zahlen; Daten; Fakten aller 191 UN-Mitgliedsstaaten dieser Welt.Jeder einzelne Staat wird durch eine Karte mit je 12 Datensätzen zu Geographie; Bevölkerung und Ökonomie auf der einen und einem eigenen Landkartenausschnitt und der Nationalflagge auf der anderen Seite dargestellt. Alleine das Blättern; Schmökern und Vergleichen der Karten ist ein Genuß.
Ein Wettlauf der Vokale! Der Treibstoff sind hierbei Wörter; die jeder Spieler aus drei vorgegebenen Konsonanten bilden müssen. Um als Erster sein Ziel zu erreichen; sind Schlagfertigkeit und Sprachgewandtheit von grossem Nutzen. Ein lustiges und unterhaltsames Spiel; bei welchem die spontanen und phantasievollen Spieler den Takt angeben.
Sie mögen Scrabble; aber langweilen sich entsetzlich; während die anderen nachdenken?Sie finden Spiele wie Speed und Ligretto toll; können aber die Symbole und Zahlen nicht mehr sehen?Sie lieben Tabu; würden aber gerne endlich mal all diese Tabu-Wörter auch aussprechen?2-5 Spieler und Spielerinnen spielen gleichzeitig darum; die meisten Buchstäbe zu sammeln. Wer am schnellsten Wörter findet; die mit dem Wortanfang auf einer Karte beginnen und dem Wortende auf einer anderen aufhören; hat gute Chancen; die Schnelligkeitswertung zu gewinnen ... aber bei der thematischen Wertung geht er womöglich leer aus. Soll ich mich auf Schnelligkeit oder auf die Themen konzentrieren? Was tun die anderen? Oh je; gleich fliegt mein Stein von der Themenkarte runter ... jede Runde ist neu; jede Runde ist anders; jede Runde ist Wordwild!Die optimale Spielerzahl für Wordwild ist vermutlich ca. 3;73.Aber: Die Sonderregel für 2 Spieler überträgt die Spannung des Mehrspielerspiels 1:1 auf die 2er-Partie! Zu fünft sollten Sie Wordwild nur auf den Tisch bringen; wenn alle das Spiel schon mal gespielt haben und in etwa gleich gut darin sind. Dann wird Wordwild allerdings richtig WILD!
Kaum ein Online Rollenspiel hat so viele begeistert; wie World of Warcraft von Blizzard. Jetzt kommt die Welt von Azeroth auch auf das Spielbrett. Alle der beliebten neun Charakterklassen stehen hier vor denselben Herausforderungen; wie schon im Online-Game. Die Spieler haben epische Quests zu bestreiten und streben immerzu nach mehr Macht; um letztendlich als Sieger und größter Held von Azeroth zu gelten.Mehr als 125 hochwertige Plastikfiguren; alle 9 Charakterklassen und Unmengen an Spielmaterial bietet das World of Warcraft Boardgame. Derzeit gibt es nur die englische Fassung des Spieles und die erste Auflage war sofort ausverkauft. Inzwischen gab es bereits einen Reprint und das englische WoW ist wieder erhältlich. Kein Wunder; denn alles im Brettspiel ist auf das Onlinegame abgestimmt; von den detailreichen Monstern bis hin zu den Fähigkeiten und Gegenständen. Quasi ein Muß für Fans!Bei World of Warcraft geht es wie im Online Game um die 2 großen Fraktionen der Horde und der Allianz. Je nach Spieleranzahl treten unterschiedlich viele Spieler gegeneinander an; die entweder zur Allianz oder zur Horde gehören. Hier gilt es dann als Team zu spielen; denn es gibt eine Masterquest (gegen einen der drei legendären Overlords aus dem Onlinegame Nefarian; Lord Kazzak oder Or Kel Thuzad); die es zu erfüllen gibt. Und die Fraktion; die das als erstes erfüllt gewinnt das Spiel. Doch der Weg zur Erfüllung dieser Quest ist steinig; denn zahlreiche Neben- und Miniquests sind es; welche die Helden beschäftigen und natürlich auch dafür sorgen; dass diese mächtigeres Equipment und v.a. Erfahrung gewinnen können.Die Spieldauer varriert je nach Szenario und Spielerzahl. Auch wenn die Regeln nicht gerade dünn sind; so sind sie doch mit zahlreichen Beispielen gespickt. Eigentlich ist das Spiel nicht sehr komplex; wenn man erstmal hereingefunden hat; so dass dann auch dem Spielspaß nicht mehr viel im Weg steht.Normalerweise ist man also damit beschäftigt zahlreiche Monster aus dem Weg zu räumen; um voran zu kommen; doch kaum ein Onlinegame ohne PVP und genauso ist es auch hier im Brettspiel. Kommt einem ein feindlicher Charakter zu nahe; muß man sich dann gründlich überlegen; ob man sich diesen mal vorknöpft oder lieber das Weite sucht; um mit Verstärkung zurückkehren.
Are you ready to explore the misty eaves of the Silverpine Forest; the hills of the Hinterlands; or the rotten corruption of the Plaguelands? Are you ready to set forth on a great adventure; building your skills and prowess while collecting equipment and artifacts of legend and power? Are you ready to set yourself against the overwhelming will of a great enemy such as Kel?Thuzad or the mighty Nefarian? Above all; are you ready to lead your faction to honor and dominance of Azeroth?Enter the World of Warcraft.World of Warcraft: the Board Game is a fantasy adventure board game for 2-6 players; playable in 2-4 hours.
Vor langer Zeit öffnete der Zauberer Medivh ein Tor zu einer anderen Welt. Durch diese dunkle Pforte kam die Horde ? eine Armee von Orks und Ogern; angetrieben von einem simplen Ziel: Krieg. Seitdem kannte das Land Azeroth keinen Frieden mehr. Die Allianz der Menschen; Zwerge und Elfen kämpfte zwei Kriege gegen die Horde; dann wurden beide beinahe durch die Ankunft der Plage und der dämonischen Armeen der brennenden Legion vernichtet. Jetzt ist das Land den Gefahren von Untoten; Dämonen; Bestien und Banditen ausgesetzt.Jeder Spieler führt einen Charakter; der ein eigenes einzigartiges Deck besitzt. Durch geschicktes Einsetzen der Karten; um zahllose Monster zu bekämpfen; inklusive der anderen Mitspieler! Ein unkompliziertes aber robustes Kampfsystem hält die Spannung des schnellen Stufenaufsteigens aufrecht. Eine umfangreiche Auswahl von Quests; Gebieten und Gegenständen macht jede Partie einzigartig.
World of Warcraft: the Adventure Game is an exciting and fast-paced journey through the world of Azeroth for 2 to 4 players. Choose your favorite hero and embark on an epic journey from humble beginnings to immense power; battling vicious monsters; powerful overlords; and your treacherous fellow players! Will you be the mightiest hero in all the land?
Beyond the Dark Portal lies a broken land of adventure; mystery; and unfathomable peril. The once beauteous world of Draenor has been destroyed by the plotting of the orc shaman Nerzhul ? only Outland; a scarred and broken continent adrift in the Twisting Nether; remains.Return to your ancestral homeland as a proud warrior of the Horde; or search for the heroic survivors of the Second War as a noble soldier of the Alliance. Take your World of Warcraft: the Board Game experience to new heights of power and depths of peril with The Burning Crusade Expansion.Play as a Draenei shaman or a Blood Elf paladin. Unlock new powers and talents as you rise to level six. Challenge new Overlords; battle new monsters; purchase a flying mount; and venture into dangerous dungeons in both Azeroth and Outland.
Ein Sturm tobt in den Verwüsteten Landen als sich das Böse im Dunklen Portal rührt. Die Blutfehde in Azeroth intensiviert sich als die Blutelfen und Draenei sich dem Kampf anschliessen. Und schon schwapt der Konflikt rüber in die andere Welt... Und die Brennende Legion schaut weiter und plant ihren nächsten Schritt. Greif zu Deinen Waffen und wappne Dich; die Dunkelheit kommt über uns!
Ein Sturm tobt in den Verwüsteten Landen als sich das Böse im Dunklen Portal rührt. Die Blutfehde in Azeroth intensiviert sich als die Blutelfen und Draenei sich dem Kampf anschliessen. Und schon schwapt der Konflikt rüber in die andere Welt... Und die Brennende Legion schaut weiter und plant ihren nächsten Schritt. Greif zu Deinen Waffen und wappne Dich; die Dunkelheit kommt über uns!
Hörner erklingen in den Östlichen Königreichen und rufen die Allianz zu den Waffen. Die Trommeln von Durotar treiben die Horde zur Vorbereitung auf den drohenden Kampf an. In Schlachten voll Ruhm und Ehre geht es um wertvolle Schätze und um die Herrschaft über ganz Azeroth!Helden werden geboren. Legenden werden geschrieben. Folgt dem Schlachtruf!Fantastische Originalabbildungen der besten und visionärsten Zeichner sorgen für atemberaubende Einblicke in das World of Warcraft Universum! Sammle BeutekarteTM um kosmetische Upgrades für deinen Online World of Warcraft Charakter zu erhalten. Erhalte Ressourcen-Karten und löse diese online ein; um weitere Upgrades oder Warcraft Belohnungen zu erhalten. Kämpfe in wilden Schlachten Mann gegen Mann oder verbünde dich für die herausfordernste Mehrspieler-Action; die je in einem TCG entdeckt werden konnte. Schließt euch zusammen; um legendäre Gegner zu besiegen; wie den Großdrachen Onyxia! (Limitierte Raid Decks sind separat erhältlich.)Zwei Spieler brauchen jeweils ihr eigenes Helden von Azeroth Starter Deck.
Ein Kartenordner für das World of Warcraft-Sammelkartenspiel im Onyxias Hort-Design. Faßt bis zu 30 9er-Seiten; dies entspricht ca. 540 Karten. Beeindruckendes Onyxia Grimoire; in welches ein kompletter Kartensatz paßt. Es besteht aus ?echter? Onyxia-Drachenhaut. Du wirst spüren; wie ihre Krallen nach dir greifen
Ein Sturm tobt in den Verwüsteten Landen als sich das Böse im Dunklen Portal rührt. Die Blutfehde in Azeroth intensiviert sich als die Blutelfen und Draenei sich dem Kampf anschliessen. Und schon schwapt der Konflikt rüber in die andere Welt... Und die Brennende Legion schaut weiter und plant ihren nächsten Schritt. Greif zu Deinen Waffen und wappne Dich; die Dunkelheit kommt über uns!
Herausforderndes neues Multiplayer Gameplay mit der Onyxias Hort Raid Deck Erweiterung. Bilde eine Mehrspieler Schlachtgruppe mit den Karten aus dem Helden von AzerothTM Set und versuche das extrem starke Raid Deck des Deckmasters zu besiegen. Das verschweißte Schatz-Karten Pack beinhaltet exklusive Karten; die sonst nirgendwo erhältlich sind!
Diese Schatztruhe enthält zwei Helden-Schadensmarker und 16 Allierten-Schadensmarker. Die Schatzkiste aus dem World of Warcraft-Universum ist nun real erhältlich. Einzigartige Schadensmarker; speziell für World of Warcraft kreiert; mit einem einfachen Zählsystem. Ein Muß für alle World of Warcraft-Fans.
From the day that the Horde set foot on Azeroth; the world has not known peace. The Horde and the Alliance have battled for generations; and the Third War brought them a new enemy; more terrible than they could have imagined. Now; throughout what once was Lordaeron and its allied kingdoms; heroes of Horde and Alliance alike struggle valiantly in the Shadow of War.Shadow of War is a card expansion for World of Warcraft the Board Game. It contains new rules; new options; and new ways to customize your gameplay. Its features include:Ten new talents and ten new powers for all nine playable classes!New Blue Quests; which focus on the independant blue monsters.Destiny cards; unfolding the sweeping epic that is your adventure in Azeroth!Nearly 200 new item cards!
Die Würmer tragen ein ungewöhnliches Wettrennen aus; bei dem ein Wurm schon einmal stehen bleibt oder das Ziel plötzlich nicht mehr dort ist; wo es zu Beginn noch war. Trickse deine Mitspieler durch cleveres Bieten aus; und schlängele dich bis zur Ziellinie durch. Aber wundere dich nicht über unerwartete Züge der anderen Würmer!Worum geht es?Wer die Schachtel öffnet; stößt gleich auf die erste Besonderheit des Spiels: Es kommt ohne Spielfeld aus! Die Start- und Ziellinie des Rennens werden durch bewegliche Steine markiert. Die zweite Besonderheit von Worm up! sind die Spielfiguren; die Würmer: Sie bestehen aus 7 einzelnen Steinen; die locker hintereinandergelegt werden. Will der Spieler seinen Wurm bewegen; nimmt er einfach den hintersten Stein weg und legt ihn vorne wieder an. Das darf er so oft wiederholen; bis er die Zugweite des Wurmes ausgeschöpft hat.Die Aufgabe der Spieler ist es; mit ihren Würmern als Erster die Ziellinie zu überqueren. Zu Beginn jeder Runde geben die Spieler mit ihren Zahlenplättchen geheime Gebote für ihre eigene Zugweite ab. Machen mehrere Spieler dasselbe Gebot; haben sie Pech gehabt; denn ihre Würmer dürfen sich ? zur Schadenfreude der übrigen Spieler ? in dieser Runde überhaupt nicht bewegen.Nicht weniger verblüfft sind aber manche Spieler; wenn sie ihren Wurm schon unmittelbar vor dem Zieleinlauf sehen und sie dann erleben müssen; wie die Ziellinie ? durch das Gebot eines Mitspielers ? plötzlich ihre Lage verändert und eine Wurmlänge weiter rechts oder links liegt!WORM UP! ist die Neuauflage des früher als »Würmeln« bekannten Spiels. Es bietet auf kleinstem Raum die ganze Spannung eines witzigen Rennens und ist deshalb auch gut für die Reisetasche geeignet. So ist dieser Riesenspaß für die ganze Familie immer mit dabei!
Wie schreibt man Sonne; Fuchs und Maus? Aus Buchstabenkärtchen werden Wörter mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad gebildet. Ob sie stimmen; zeigt die einfache Selbstkontrolle auf der Rückseite der Bildkarten. Mit vielen Spielvarianten können Kinder ihre ersten Lesekenntnisse festigen und vertiefen.
Das Buchstabenspiel mit dem bekannten Rummikub-Spielprinzip ist beliebt bei allen; die gerne Kreuzworträtsel lösen oder mit den Wörten spielen. Durch die Vielfalt der Sprache wird dieses Spiel garantiert nie langweilig.
Das verflixte WortspielAlle spielen gleichzeitig gegen die Zeit. Wortgewandtheit; Schnelligkeit undFantasie sind gefragt; wenn man Wörter zu einer bestimmten Frage findenmuss; und dabei nur fünf Anfangsbuchstaben verwenden darf. ?Was findetman in einem Iglu?? mit den Anfangsbuchstaben D; E; L; M und T? Die Zeituhrläuft unterschiedlich lange; jedoch meist schneller; als einem lieb ist.
Doppelwörter sind hier gefragt. Die roten Kärtchen geben vor; womit der erste Teil beginnt; die blauen sind Beginn des zweiten Teils. Schnelldenker werden mit Gewinnchips belohnt.
Der kniffelige Klassiker als Buchstaben-Spiel! Wer bildet aus den gewürfelten Buchstaben die Worte in der benötigten Länge? Wie beim Original-Kniffel geht es darum; bestimmte Kombinationen zum richtigen Zeitpunkt zu würfeln und auf seinem Block abzustreichen. Viel Spaß!
Wirbelnde Buchstaben sind die Vorgaben in einem temporeichen Spiel durch alle erdenklichen Kategorien. Einfache Regeln und überraschende Wortschöpfungen.
Die post-apokalyptischen Welt von Wreckage besteht nur noch aus zerrissenen Wüstenlandschaften. Straßenkämpfer beherschen die wenigen Überlandstraßen; ausgerüstet mit Gewehren; Panzerung und Turbomaschinen. Die Besten dieser Benzingladiatoren haben sich in der Todesarena getroffen; um gegeneinander anzutreten. Der Sieger bekommt ein Jahr lang kostenlos Sprit; einen Monat kostenlos Wasser und den Ruhm des Killers. Die Verlierer sind Schrott.In Wreckage hat jeder Spiele die Kontrolle über eins von acht verschiedenen Fahrzeugen und stattet es mit Waffen; Panzerung und anderer Ausrüstung seiner Wahl aus. Durch spielen von Steuerkarten fahren die Spieler mit ihren Fahrzeugen auf dem Spielfeld herum; sammeln Preise und zerlegen sich ihre fahrbaren Untersätze gegenseitig in Einzelteile.Wreckage ist ein schnelles Spiel turbomäßiger Schlachterei.
Die Hundemutter hat am Rand des Weges zwölf köstliche Knochen verteilt ? für jedes Hündchen drei. Sie sagt ihnen mit ihrem Bellen; wie viele Schritte sie laufen dürfen. Da heißt es die Ohren spitzen! Bellt sie ein; zwei oder drei Mal? Die Spieler versuchen; mit ihren Hündchen die richtigen Knochen zu finden. Wer als Erster alle drei Knochen seiner Farbe in seine Hundehütte bringen kann; hat gewonnen.
Die Spieler sind als Redakteure auf der Suche nach interessanten Themen für die nächste Sendung. Ihr Weg führt sie dabei rund um die Welt. Um das Ziel als Erster zu erreichen; kann das Wissen über die 6 Themen sehr hilfreich sein. In diesem Spiel wird die Wunderwelt des Wissens leicht und spielerisch vermittelt; so wie in der beliebten Sendung auf ProSieben.
Jeder erhält eine Spieltafel; mit 5 x 5 leeren Feldern. Und schon gehts los! Eine Zahl nach der anderen wird gewürfelt und auf der Spieltafel eingetragen; immer mit dem Ziel; die besten Kombinationen zu erreichen. Nach 25 Würfen wird abgerechnet. Reihe für Reihe. Spalte für Spalte. Wem sind die wertvollsten Kombinationen gelungen?.
Ein Wurf mit den 3 Würfeln und schon liegt eine Farbkombination aus 3 Farben auf dem Tisch. Wer findet zuerst den richtigen Zwerg unter den 56 Täfelchen; dessen Mütze; Jacke und Hose die drei gewürfelten Farben zeigt?
Wurfsäckchen mit Dinkelspelzen (Stofffarbe nach Verfügbarkeit)Der WURFMATZ ist ein besonderer Ball; der aus einem Baumwollsäckchen ca. 10 x 12 cm mit einem ca. 70 cm langem Stoffschwanz besteht. Das Säckchen ist mit Dinkelspelzen gefüllt.Für lustige Fangübungen; zum Werfen; Schleudern und für Bewegungsspiele eignet sich der WURFMATZ genauso gut wie für therapeutische Zwecke.Der WURFMATZ ist sehr leicht und fliegt deshalb etwas langsamer als ein herkömmlicher Ball. Er kann auch von kleinen Kindern sehr gut gefangen werden; da immer noch die Chance besteht; den WURFMATZ am Zipfel zu packen.In der Ergotherapie ist der Einsatz des WURFMATZES bei Wahrnehmungsstörungen; oder z.B. bei einem hypotonen Muskeltonus oder bei Koordinationsstörungen zu empfehlen; weil die Reaktion des Fangens langsam gesteigert werden kann.Der WURFMATZ ist in der Ergotherapie auch für Erwachsene in der Rehabilitation gut einzusetzen.
In Wüstenkönige beantwortest du diese Frage; indem du dich deinen Gegnern in einem taktischen Wettlauf durch die Wüste stellst.Der Sieger wird der neue Herrscher über den Sand.Doch Vorsicht! Denn so manche Tücke lauert auf dem Weg. Sandstürme drohen deine Kamele zu verschütten; fliegende Teppiche kreuzen deinen Weg und selbst in den Oasen bist du nicht sicher; denn sehr schnell bricht dort eine Epidemie aus. Und zu all dem verändert sich stetig auf deinem Weg das Terrain und stellt dich vor immer neue Situationen.Durch geschickte Koordination deiner Kamele und phantasievollen Einsatz deiner Kräfte bereitest du dir den Weg auf den Thron und schickst deine Gegner zurück in die Wüste.Obwohl es ein recht einfaches Regelwerk aufweist; lebt Wüstenkönige von seiner strategischen und taktischen Vielfalt.
The players are bounty hunters who work cooperatively and competitively to try to capture the most notorious outlaws of the old west. They do this by collecting and playing sets of cards for the various outlaws. When a player plays a set; he both adds to the reward and improves his chances for collecting the reward for that outlaw. At the end of each hand; players collect money for the outlaws that they helped in capturing. After several hands; the player who has collected the most money in rewa rds is the winner!
X ist ein faszinierendes Strategiespiel; das vor allem durch sein einfaches Regelwerk und seine unendlichen Variationsmöglichkeiten beeindruckt.Das innovative Design ermöglicht es dem Spieler in einer - vierdimensionalen - Umgebung seinen Gegner geschickt auszuspielen.Die Spielregeln sind denkbar einfach. Beide Spieler versuchen mittels der 32 Kugeln eine Viererreihe aufzustellen. Hierbei ist es wichtig; sowohl seine eigenen Kugeln; als auch die des Gegners im Blick zu haben.Die Viererreihen können aufgrund des einzigartigen Designs; auf der Ebene oder im Raum jeweils vertikal; horizontal; senkrecht oder diagonal angelegt werden.Nachdem ein Spieler seine Kugel gesetzt hat; muss er eine der vier Ebenen um 90 Grad drehen. Dadurch nimmt das Spiel immer wieder überraschende Wendungen und erfordert somit ein hohes Maß an Konzentration und räumlichem Vorstellungsvermögen.Während des Spielverlaufs werden ihre taktischen und strategischen Überlegungen auf eine harte Probe gestellt. Schnell zeigt sich; wer geschickt improvisieren kann.Stellen sie sich der Herausforderung der 4. Dimension und behalten sie steht´s den Überblick.
Ein kleiner; aber stets wachsamer elektronischer Aufpasser. Damit kann man zum Beispiel Schubladen oder Schranktür gegen unbefugtes Herumstöbern sichern. Oder verhindern; dass jemand unbemerkt ins Zimmer kommt. Die Anlage schlägt sogar Alarm; wenn jemand ein Fahrrad stehlen will. Ein durchdringender Sirenenton und eine blinkende Lampe sorgen für die nötige Aufmerksamkeit.
Züchte dir einen zauberhaft leuchtenden Kristall! Mithilfe von Alaunsalz kannst du in mehreren Schritten einen weißen Kristall herstellen. Die rote Leuchtdiode bringt den Stein zum Leuchten. Einfach Batterien einsetzen und staunen. Fertig ist der dekorative Leuchtkristall; der garantiert einzigartig ist und dein Zimmer verwandelt. Die farbige Anleitung erklärt dir; wie die Kristallzucht geht und was Kristalle überhaupt sind.
Jetzt können clevere Kids ihre Freunde täuschen. Spricht da etwa ein Roboter oder ein Außerirdischer mit ihnen? Einfach zusammenbauen ? und das Gruselgehäuse mit dem Lautsprecher am Gürtel festklemmen; Mikrofon am Pulli befestigen und lossprechen. Aus dem Lautsprecher ertönt eine verzerrte Stimme; die garantiert jeden erschreckt! Wie der Stimmenverzerrer funktioniert und wie man ihn zusammenbaut verrät die farbige Anleitung.
Gießt du die Papier-Bäumchen mit der magnetischen Flüssigkeit; verwandeln sie sich in einen kristallfunkelnden Wunderwald. Da werden dir Feen; Hexen; Kobolde und Drachen begegnen.Kristallbäumchen zum Selberzüchten - Zauberhafte Figuren.
There is supposed to be a considerable separation between Xanth and Mundania; but somehow the boundaries are leaking. Tangle trees have been showing up in the back yards of some readers; and ogres have assumed positions as Phys-Ed instructors in some schools. Anyone who doesnt believe in magic must reckon with the rainbow; which shows up only at a distance and retreats if anyone walks toward it. If one person stands still and another walks; the rainbow remains in place for the one and retreats for the other -- simultaneously. It is one-sided; like a one-way path; invisible from the other side. That is obviously magic. But overall; there is not a lot of magic in Mundania; which is what makes it so dull.So how can ordinary folks get to Xanth? This; too; is one-sided: it is easy for Xanthians to come here from there; but it is almost impossible to go there from here. Only when there is a fluke; and a bunch of Mundanians pass through; usually without meaning to.In the past such passages have led to a lot of trouble in Xanth; however; so they are not encouraged; and anyone who does know how to get from here to there keeps his mouth shut.Nevertheless; there is hope. It is now possible to visit Xanth in a game -- and here is the game. If your faith is strong; and you have good imagination; and a certain hidden talent for magic; you can do it. Just honor the instructions that follow; and you will get there. This is actually somewhat safer than the direct route would be; because dragons fidn innocent Mundanes very tasty and you probably wouldnt last long. So be thankful for what you are offered.
Zwei Spieler; ein Spielplan; je 7 Farbkärtchen und 7 Ringe liegen bereit. Einer setzt alle Steine; der andere legt einen Ring auf ein freies Feld - aber nicht direkt auf ein Feld neben einem Stein.Beide Spieler wählen geheim mit ihren Farbkärtchen; welcher Stein in dieser Runde ihnen gehört. Nun darf jeder mit jedem Stein ziehen oder springen! Wer mit seinem geheimen Stein zuerst in den Ring springt; gewinnt diesen (wenn der andere nicht die gleiche Farbe gewählt hat). Ahnt ein Spieler; welchen Stein der andere gewählt hat; sagt er: Der is es! und bekommt den Ring; falls er Recht hat. Wenn nicht; geht er an den Mitspieler ... ! Wer als Erster vier Ringe hat; gewinnt das Spiel!
Megastarker SpielspassDieses Kartenspiel ist einfach riesig! Jede Menge Spielspaß und große Karten stecken in der Schachtel! Die Karten bieten dem Spieler immer die Möglichkeit zwischen zwei Zahlen und zwei Farben auszuwählen. Diese besondere Art der Karten bilden die Grundlage für sechs erstklassige Spiele und jede Menge Unterhaltung für die ganze Familie.
On the bloody fields of Pennsylvania in 1863; two great armies collided to decide the fate of a nation. The South rose; and the North responded with fervent mettle.At the forefront of the battle stood the mighty Yetis; white-furred giants imported from the wilds of Canada to shred the opposing front lines. The great generals strode through the battle lines; engineering the destruction of the opposing forces while powerful mastodons hurled bombs into the fray.Yetisburg is a fast-paced; two-player card game where the South is pitted against the North in brutal battle.
Yinsh ist ein sehr turbulentes Spiel! Die Spieler beginnen mit jeweils fünf Ringen auf dem Spielbrett. Jedes Mal; wenn ein Ring bewegt wird; hinterlässt er einen Markierungsstein. Markierungssteine sind weiß auf der einen und schwarz auf der anderen Seite. Wenn Markierungssteine von einem Ring übersprungen werden; müssen sie umgedreht werden; so dass sich ihre Farbe also ständig ändert. Die Spieler müssen versuchen eine Reihe aus fünf Markierungssteinen der eigenen Farbe zu bilden. Gelingt dies einem Spieler; muss er einen seiner Ringe entfernen; um anzuzeigen; dass er eine solche Reihe gebildet hat. Es gewinnt der Spieler; der zuerst drei seiner Ringe entfernen kann. Mit anderen Worten: Durch jede Fünfer-Reihe der eigenen Farbe kommt man dem Sieg näher; aber man wird auch geschwächt; weil man mit einem Ring weniger weiterspielt. Sehr kniffelig!
Sometimes you will have the impression that there is nothing but chaos on the board. You line up a few of your piecesÑand the next thing you notice is that they have changed color! The more pieces on the board; the more difficult it becomes to predict what will happen. But also the more opportunities you have! So do not worry: you will get your chance. Just stay alert; and you will create your own little bit of order in the chaos!
In die Welt von Edelmännern und Spekulanten entführt Ys. Jede Runde kommen Handelsschiffe mit wertvoller Fracht im Hafen der Stadt an. Wer die meisten Edelsteine erwirbt und durch taktisches Geschick beim Einsetzen hilfreicher Mittelsmänner die Marktwerte der Steine zu seinen Gunsten beeinflusst; steht am Ende mit vollen Händen da. Doch Vorsicht: manch ein Mittelsmann zeigt erst kurz vor der Abrechnung sein wahres Gesicht.
This is an expansion for Ys.To be able to play this version you must use the blue brokers included in this expansion. The 4-player rules are all still valid; but :Take one ?1? broker and one ?3? broker away from your starting pool of eleven brokers (put them back into the box).To fill the market; use the four gems of the ?Ship? card which has been drawn (counting the big gem twice). Those four gems are placed randomly on lines 0; 1; 2 and 3 of the market. During the broker placing phase; players will consequently be able to place brokers on line 0 (which will grant one victory point; like the other lines).The bet for the turn order is settled as usual; but do not forget to add Order Card ?5?.In the broker placing phase; players only play three turns instead of four (in other words; they place six brokers ? three of them faceup; three of them facedown ? instead of eight).At the end of the game; when basic gems are counted; a player who ends up in fifth position for a specific color scores no points for this color. Likewise; if two players
In remote times; King Gradlon had the magnificent city of Ys erected for his daughter Dahut. Gargantuan sea-walls protected the city from the violent waves. Dahut decided to make Ys the most powerful place in Brittany; thus; she dispatched dragons to seize merchant ships loaded with jewels which sailed on the open sea...The players embody merchant-princes of Ys. By skillfully using their network of brokers; they speculate on the purchase of precious stones; thus amassing gold (represented by victory points). At the end of the game; the winner is the player who has accumulated the mostgold.
1598. Yspahan wird zur Hauptstadt des persischen Reichs. Die Stadt im Zentrum der Welt erlebt nun eine kulturelle und wirtschaftliche Blütezeit. Auch die Dörfer und Städte der Umgebung wollen von dieser Entwicklung profitieren. Mit Waren und Edelsteinen beladene Karawanen machen sich auf den Weg in die Wüste ? voller Hoffnung auf eine wunderbare Zukunft. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Kaufleuten; die mit Yspahan Handel treiben. Der Aufseher der Schahs kommt in die Gegend; und diese Gelegenheit wollen sie nutzen. So sammeln die Spieler Punkte; indem sie ihre Waren zu verschiedenen Läden bringen; an die Karawanen schicken und diverse Gebäude errichten.
?Yukatán? ist ein strategisches Spiel mit Trick-Möglichkeiten für zwei bis vier Spieler. Im Spiel übernimmst du die Macht über eine altertümliche Stadt einer entstehenden Zivilisation. Deine Aufgabe besteht darin; eine Pyramide zu bauen; bevor es den Gegnern gelingt. Zu diesem Zweck brauchst du Arbeitskräfte. Deswegen schickst du die Krieger aus; damit sie die Gefangenen holen. Du wirst die Dorfbewohner in Gefangenschaft nehmen; die in den Dörfern der anderen Spieler oder in den neutralen Dörfern leben. Auch die Krieger des Gegners; die den Kampf verlieren; werden von dir festgenommen. Um das Heer zu unterhalten; muss du jedoch selber eigene Dörfer gründen und sich dadurch andauernd der Gefahr des Überfalles seitens der Gegner aussetzen. Im Schutz des uralten Regenwaldes spielt sich deswegen ein unaufhörlicher; gnadenloser Kampf ab. Sein höchstes Ziel ist Befriedigung der launischen Götter der Indianer.
Elefant; Tiger & Co. ist ein aufregend neues Rätselquiz für 1 ? 4 Spieler ab 4 Jahren.Neben vielen Fragen rund um die Tierwelt des Leipziger Zoos stellt yvio dich / euch vor ganz neue Herausforderungen: Tiere müssen ihren Lauten zugeordnet werden oder es gilt; unter Zeitdruck die richtigen Gruppierungen von Tieren zu finden. Dazu genügt es; einfach den eigenen Spielstein ? den yvio ? auf eines der 20 Tiere auf dem Spielplan zu stellen. Die Konsole erkennt nicht nur; welcher Stein auf welches Tier gesetzt wurde; sondern auch; innerhalb welcher Zeit. Es kommt also nicht nur drauf an; mehr zu wissen als die anderen; sondern auch noch schneller als die Mitspieler zu sein!yvio erklärt dir / euch von Anfang an; wie der Hase ? beziehungsweise der Tiger ? läuft: Einfach einschalten und losspielen! Außerdem merkt sich yvio stets die Fortschritte der Mitspieler und weiß so immer; wer von euch der jeweils größte Tierexperte ist.
Jetzt heißt es ?Anker lichten und Leinen los?; denn der Kampf um das Amt des karibischen Gouverneurs hat begonnen! Mit bis zu drei weiteren Mitspielern dürft ihr euch als aufstrebende Jungkapitäne an Deck eurer Koggen schwingen und die karibischen Gewässer auf der Suche nach kostbaren Gütern befahren.Dabei kann jeder von euch seine individuelle Strategie verfolgen; um genug Ruhm und Ansehen für das begehrte Amt zu sammeln: Willst du lieber auf Nummer sicher gehen und auf kurzen Routen mit billiger Ware handeln; oder riskierst du es; wertvolle Waren in weit entfernte Häfen zu transportieren?? Dann solltest du aber besser auch einen Teil Deines Reichtums in die Verbesserung Deines Schiffes stecken: Kaufe bessere Segel; entwickle Deine Kanonen weiter und schule Deine Mannschaft; damit die zahlreichen Überfälle der gerissenen Freibeuter schon bald ihren Schrecken für dich verlieren.?Freibeuter der Karibik? markiert den Beginn einer neuen Strategiespiel-Ära: Die Konsole simuliert ein komplexes Echtzeit-Wirtschaftssystem; die Wahl der Reiseroute hat reelle Auswirkungen auf die Zugzeit der einzelnen Spieler; und jeder einzelnen Person und jedem einzelnen Hafen im Spiel wird von yvio dank vieler großartiger Sprecher und authentischer Musik Leben eingehaucht.
Über den regelbaren Monolautsprecher der Konsole werden in der Standard-Konfiguration die unterschiedlichsten Sounds ausgegeben: Ob stimmungsvolle Musik; aufregende Effekte oder glaubwürdige Charaktere: yvio bereichert das traditionelle Gesellschaftsspiel um beeindruckende Klangwelten. Glasklare Wiedergabe und ein sattes Dynamikspektrum gewährleisten ein stimmiges Hörerlebnis; das danke der stufenlos regelbaren Lautstärke auch in hektischen Situationen so schnell nicht untergeht. So ist es möglich; zusammen am Tisch; ob mit- oder gegeneinander; eine völlig neue Art des Spielens zu erleben: Traditionelle Gesellschaftsspiel-Konzepte können erstmals harmonisch um aus PC- und Videospielen bekannte; komplexe Hintergrundprozesse wie Charakterentwicklung oder Echtzeitroutinen erweitert werden.Sprache; Musik und Sounds verstärken überdies das ?mittendrin?-Gefühl einer Partie noch zusätzlich; und Sensortasten an der Konsole sowie funkempfindliche Spielfiguren und ?felder erweitern die Interaktionsmöglichkeiten der Spieler um ein nie gekanntes Maß.Auf allen yvio-kompatiblen Spielplänen erkennt die Konsole fast magisch die Positionen und Eigenschaften aller Figuren und Karten. Sie erkennt die Geschwindigkeit von Spielzügen und deren Richtigkeit und macht den Spielverlauf überraschend und spannend.
Elefant; Tiger & Co. ist ein aufregend neues Rätselquiz für 1 ? 4 Spieler ab 4 Jahren.Neben vielen Fragen rund um die Tierwelt des Leipziger Zoos stellt yvio dich / euch vor ganz neue Herausforderungen: Tiere müssen ihren Lauten zugeordnet werden oder es gilt; unter Zeitdruck die richtigen Gruppierungen von Tieren zu finden. Dazu genügt es; einfach den eigenen Spielstein ? den yvio ? auf eines der 20 Tiere auf dem Spielplan zu stellen. Die Konsole erkennt nicht nur; welcher Stein auf welches Tier gesetzt wurde; sondern auch; innerhalb welcher Zeit. Es kommt also nicht nur drauf an; mehr zu wissen als die anderen; sondern auch noch schneller als die Mitspieler zu sein!yvio erklärt dir / euch von Anfang an; wie der Hase ? beziehungsweise der Tiger ? läuft: Einfach einschalten und losspielen! Außerdem merkt sich yvio stets die Fortschritte der Mitspieler und weiß so immer; wer von euch der jeweils größte Tierexperte ist.
Mit ?OCTAGO? für die yvio hat Reiner Knizia; einer der weltweit erfolgreichsten Spiele-Autoren; ein fantastisches neues Strategiespiel kreiert: Auf den zwölf Feldern des Spielplans sammeln sich nach und nach immer mehr Punkte an; die einem Spieler gutgeschrieben werden; sobald er seinen Spielstein darauf setzt. Der Clou an der Sache: Betritt man zum Beispiel das Feld ?grüner Kreis?; werden nicht nur die darauf befindlichen Punkte auf 0 zurückgesetzt; sondern auch die Punkte aller anderen grünen und aller anderen Kreis-Felder leicht reduziert. Im Laufe einer Partie kann also nur derjenige wirklich viele Punkte abräumen; der sich auch die Züge seiner Gegner merkt!Sämtliche Punkte werden stets auf der LED-Matrix der Konsole angezeigt ? so wissen alle stets; wer der jeweils größte Stratege ist. Außerdem erklärt yvio von Anfang an; worauf man beim planvollen Ziehen achten sollte ? einfach einschalten und losspielen!OCTAGO für yvio legt die Messlatte für simple Konzepte mit um so größerem Suchtpotential abermals nach oben: Es ist leicht zu erlernen ? es zu meistern aber ist eine echte Herausforderung. Ein echter Knizia eben...!
Auf dem Hof von Pettersson und seinem Kater Findus ist immer was los: Die Pferde tollen auf der Weide umher; die Bienen machen munter Honig; im Teich quaken Frösche um die Wette und Katz und Maus spielen ? nun ja; Katz und Maus eben. Es gibt auf jeden Fall eine Menge zu entdecken und auszuprobieren auf dem Hof. Pettersson & FindusTM ist eine interaktive Spielesammlung für die ganz Kleinen: Neben bekannten ?Such & Finde?-Spielen gibt es auch Mitsing- und Lernspiele; Tiergeräusche-Memory und eine Vielzahl weiterer innovativer Spielmodi; die alleine; mit Gleichaltrigen oder den Eltern gespielt werden können. Ideal für Vorschulgruppen!
Das magische Land Tarascon: Etliche Drachen versuchen; ihre Eier als erste in den sichersten Felsnischen der Schluchten zu platzieren; um sie vor Drachenjägern und anderen Gefahren zu schützen. Da bleibt der ein oder andere Kampf nicht aus ? doch mit der Wahl der richtigen Drachenmagie und ein bisschen Glück beim Aufspüren der Jungdrachen wird sich alles zum Guten wenden? yvio erweitert mit Tarascon traditionelle Abenteuerspiele um interaktive Echtzeitaktionen: Kampf; Magie und Drachenfähigkeiten verschmelzen klassisches Spiel-Erleben mit modernen Unterhaltungsmedien stärker und besser als je zuvor.Mittels leicht verständlicher Interaktionsmöglichkeiten; stimmungsvoller Gestaltung und atmosphärischer Soundkulisse entführt TARASCON die Spieler in eine fantastische Welt und zieht dank des vielschichtigen; elektronisch gestützten Spielprinzips auch Fantasy-Muffel in seinen Bann: Dracheneier müssen sicher in Nestern deponiert und in Echtzeit ausgebrütet werden. Und wenn die Jungtiere dann geschlüpft sind; gibt die Konsole mittels magischer Runen Hinweise auf den Aufenthaltsort der Jungtiere? Nie war es faszinierender; ein Drache zu sein!
Die Thinx sind wahre Multitalente: Sie sprechen mehrere Sprachen; klingen mal wie das Rauschen eines Baches und mal wie Verkehrslärm; kennen etliche Tierarten und können noch vieles mehr: In drei verschiedenen Spielmodi und Schwierigkeitsgraden stellen die pfiffigen Thinx euch immer neue und knifflige Rätsel. Welche Thinx bilden Paare? In welcher Reihenfolge müssen sie platziert werden? Und welche gehören zu einer Gruppe; welche nicht??Ob du den Geheimnissen der Thinx alleine oder zusammen mit Freunden auf die Spur kommen willst; bleibt dir überlassen ? denn es gibt nur eine Regel: Finde die richtigen Positionen der Thinx und entschlüssle ihre geheimnisvollen Bande! Und wenn du doch mal nicht weiter wissen solltest; hilft dir yvio mit kleinen Tipps auf die Sprünge.Thinx für yvio ist mehr als nur eine multimediale Memory-Adaption - Thinx verheisst kniffeligen Rätselspaß für Hand; Auge und Ohr zu gleich. Außerdem wird Thinx für yvio mit 4 zusätzlichen intelligenten Spielsteinen; den yvies; ausgeliefert; damit die insgesamt 8 ?Thinx? ? kleine; wissbegierige Skulpturen; welche sich insgeheim immer neue Rätsel für euch ausdenken ? zum Leben erweckt werden können.Es wird die yvio Konsole benötigt.
Umziehen lohnt sich ? für den Spediteur. Aber nur; wenn er den richtigen Wagen zur Verfügung hat. Es herrscht viel Konkurrenz unter den Möbeltransporteuren in der Runde. Gleichzeitig gilt es; den passenden Lkw zum vorliegenden Transportauftrag zu bekommen. Und das geht so:Durch Würfelwurf ermittelt jeder Spieler; welche Ladung er diesmal zu transportieren hat. Mal sind es wenige kleine; ein anderes Mal lange sperrige Teile. Hat jeder seine Auftragsmöbel vor sich liegen; werden gleichzeitig Lkw-Karten aufgedeckt; die unterschiedliche Ladevermögen haben. Bei manchen gibt es nur eine Ebene; andere können sogar in der Höhe bepackt werden. Jetzt schnell noch den richtigen Lkw grabschen und dann in Ruhe alles unterbringen. Für alles; was nicht mehr auf die Ladefläche passt; gibt es fette Minuspunkte. Aber auch; wenn die Ladekapazität nicht ausgeschöpft wird; gibt es Punktabzug. Wer behauptet sich als cleverer Spediteur?
Die Elfe; der Zwerg; der Zauberer und der Riese machen sich auf den Weg durch den Zauberwald; um ihre Schätze zu suchen. Hier findet die Elfe 4 Sterne; dort der Zwerg 6 Edelsteine. Wer sich gut merkt; wo seine Schätze in der richtigen Anzahl versteckt sind; kommt zügig voran. Einlass in das wundervolle Zauberschloss erhält nur derjenige; der alle seine 10 Schätze findet.FÖRDERSCHWERPUNKTE: Zahlen und Mengen; Erstes Zählen und Wahrnehmung
Bei Zambezy müssen durch taktisches Aneinandersetzen der Spielsteine zu Quadraten Punkte gesammelt werden. Abwechselnd werden die Steine verdeckt gezogen; so dass jeder Spieler auch die Steine des Gegners setzen muss - dadurch sind kaum Züge vorhersehbar; doch gegnerische Erfolge können geschickt verhindert werden.Anspruchsvoll wird das Spiel vor allem durch die Möglichkeit; die eingekerbten Spielsteine übereinander zu stapeln und somit weitere Quadrate zu bilden.Ein pädagogisch wertvolles Spiel; das räumliches Denkvermögen fördert und immer wieder neue Kombinationen eröffnet. Das Spielfeld aus Holz mit eingebrannten Markierungen unterstreicht den hochwertigen Charakter von Zambezy.
Der Obstgarten bietet frisches Obst in Hülle und Fülle. Und die vier verfeindeten Familien streiten sich darum. Jeder Vater schickt seine beiden Söhne los; um möglichst viel einzusammeln und zu ihm zurückzubringen. Dabei müssen die Söhne immer auf der Hut vor den anderen Vätern sein.Jeder Spieler legt in jedem Spielzug einen Teil des Obstgartens an und baut somit ein richtiges Labyrinth. Damit kann er natürlich den anderen Vätern oder Söhnen gerne mal den Weg abschneiden oder verlängern - so ist es richtig! Das frische Obst sollte man gleichzeitig in die eigene Nähe legen; um es schneller einsammeln zu können.
Auf Zanzibar; der geheimnisvollen Gewürzinsel; wird überall mit Gewürzen gehandelt. Es gibt Pfeffer; Ingwer; Nelken; Zimt und Vanille auf den Plantagen der fünf Provinzen. Hier können große Gewinne gemacht werden. Man muss nur genügend der georderten Gewürze eintreiben oder zur rechten Zeit am rechten Ort sein; um Kasse zu machen. Doch wer einen Auftrag nicht gut genug erfüllt; muss auch mal herbe Verluste hinnehmen. Zudem ist die Konkurrenz groß und verdrängt manch einen; der eben noch ganz groß am Markt war; auf Nebenschauplätze. Auf der Gewürzinsel Zanzibar hat jeder Spieler sechs Agenten im Einsatz. Sie verteilen sich am Anfang auf fünf verschiedene Inselregionen und das Meer. Jeder Agent (Spielstein) ist unterschiedlich stark und besitzt eine andere Reich- und damit maximale Zugweite (2-7). Die Spieler bekommen 10 Aufträge; die sie erfüllen sollen. Zwei aktuelle Auftragskarten hat der Spieler dabei stets auf der Hand. Da heißt es dann; ein Gebiet möglichst vollständig mit seinen Agenten zu besetzen oder z.B. den auf der gesamten Insel verstreuten Pfeffer einzusammeln. Hierfür werden die Agenten über die Felder der Insel gezogen. Wer seinen Auftrag als erfüllt ansieht; legt seine Auftragskarte ab; schreibt sich die entsprechenden Punkte auf der Geld- und Zählleiste gut und zieht einen neuen Auftrag nach. Doch das Gedränge auf der kleinen Gewürzinsel Zanzibar ist groß; viele Agenten sind unterwegs; um die Aufträge zu erledigen. So kommt es; dass stärkere Agenten schwächere Agenten in Nachbarorte verdrängen. Es gewinnt; wer am Ende die meisten Punkte auf der Zählleiste eingenommen hat. Auf Zanzibar ist ständig Action; Streit und Kampf. Das Spiel läßt viele Varianten offen: durch die gemischte Auftragslage und die über die Insel verstreuten Agenten ist jedes Spiel anders; eine frische Herausforderung; ein neuer Spaß.
Der zauberhafte LauschangriffZapp Zerapp ist ein magisches Schüttelvergnügen für 2-4 gehörstarkeZaubertalente ab 7 Jahren.Wer feinsinniges Gespür für unsichtbare Kräfte aufbringt; demoffenbart sich das Geheimnis der 13 geheimnisvollen Rappelfässer auf demverwunschenen Bergplateau.Die Spielregel; die Zauberlehrlinge in drei Minuten gelernt und Zaubermeisterselbst nach 12.000 Jahren nicht wieder vergessen haben; macht Zapp Zerapp zueinem universellen Spaßereignis für alle Generationen - ein Familienspielpar exellénce.Dieses Spiel wurde für den Preis Spiel des Jahres 2001 nominiert.
Lottokönig oder Pleitegeier ? Bei der aufregenden Reise durch den Monat stößt man jeden Tag auf neue Ereignisse; die einem das Geld durch die Finger rinnen lassen oder einen unverhofften Geldsegen bescheren.Wer am Monatsende den meisten Zaster hat gewinnt.Der Klassiker im Reiseformat ? das Spielbrett faltet sich in eine robuste Aufbewahrungschachtel.
Dem Autor Manfred Schüling gelang es mit Zatre einen Spieleklassiker der ganz besonderen Art zu schaffen. Das Spiel vereint Denksport mit Spaß und hat sich in Europa eine große Fangemeinde geschaffen; die jährlich ihre Landes- und Europameister kürt.Neben einem Platz auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres 1993 wurde Zatre auch vom Arbeitsausschuß Kinderspiel + Spielzeug mit dem Label spiel gut ausgezeichnet.Spielinhalt: Zatre Brettspiel von Manfred Schüling; für 2 bis 6 Spieler; ab 8 Jahre; Spieldauer ca. 45 Min.; Amigo (2005)
Die Spieler legen immer zwei Spielkarten auf dem Tisch aneinander; sodass möglichst viele 10er; 11er oder 12er Reihen entstehen. Dafür gibt es Punkte. Sieger ist der Spieler; der die Reihen möglichst geschickt und mit kluger Taktik auf seinem Spielblock notiert hat. Dies ist die Kartenspielfassung des Brettspiels Zatre; eines Spieleklassikers der ganz besonderen Art. Diese Version ist gut geeignet; um auf Reisen mitgenommen zu werden.
Dem Autor Manfred Schüling gelang es mit Zatre einen Spieleklassiker der ganz besonderen Art zu schaffen. Das Spiel vereint Denksport mit Spaß und hat sich in Europa eine große Fangemeinde geschaffen; die jährlich ihre Landes- und Europameister kürt.Neben einem Platz auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres 1993 wurde Zatre auch vom Arbeitsausschuß Kinderspiel + Spielzeug mit dem Label spiel gut ausgezeichnet.Spielinhalt: Zatre Brettspiel von Manfred Schüling; für 2 bis 6 Spieler; ab 8 Jahre; Spieldauer ca. 45 Min.; Amigo (2005)
Die jungen Elfen flattern aufgeregt über der Waldlichtung hin und her ? heute findet die Magieprüfung statt. Erst wenn die Elfen vier Gegenstände herbeigezaubert haben und zielsicher in den Elfenwald geflogen sind; bekommen sie die funkelnden Elfenkristalle; durch die sie die Zauberkraft der großen Elfen erhalten.Auch Menschkinder können die Magieprüfung ablegen: Wer sich am besten merken kann; wo die Elfen die Gegenstände hinzaubern und viele Elfenchips in den Zauberwald schnippt; bekommt die meisten Elfenkristalle ...
Hexen; Kröten; Kobolde - wie aus dem Nichts entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt; gewinnt den Kreiselchip!
Zauberlehrling ist ein zauberhaftes Würfelspiel und ein verhexter Wettlauf um die große Kunst der Magie. Die magnetischen Zaubersteine und der Meister sorgen für einen Spielablauf mit herrlichen Überraschungen. Und mit gutem Gedächtnis wirst Du die Schritte des Zaubermeisters voraussehen...
Wer an der Reihe ist; darf ein Kuvert aufdecken. Wer noch nicht lesen kann; zieht die Karte heraus; so dass alle das Bild sehen können; und sagt laut; was er sieht. Das Bild verschwindet wieder im Kuvert und wird verdeckt an seinen Platz zurückgelegt;Wer an der Reihe ist und glaubt; das aufgedeckte Wort lesen zu können (ohne die Karte herauszuziehen); sagt das Wort laut.Erst dann darf nachgesehen werden. Hat er richtig gelesen; darf sofort ein zweites Kuvert umgedreht werden. Paare darf man also dann zu sich nehmen; wenn man nicht ins Kuvert schauen musste und bei der Kontrolle tatsächlich zwei gleiche Motive zum Vorschein kommen.Wer am Ende die meisten Paare gehamstert hat; gewinnt beim Zauberlesen.
Wer sammelt die meisten Machtsteine? Auf Ulahomar knistert die Magie zwischen den Zauberern; wenn es um die Frage geht; wer sich mit den magischen Kreaturen messen darf. Machtvolle Zaubersprüche; magische Orte und mächtige Artefakte sind dabei unverzichtbare Hilfsmittel. Beim Sieg über die Kreaturen erhalten die Zauberer Machtsteine; die am Ende den Erfolgreichsten von ihnen auszeichnen und zum Großmagier von Ulahomar machen. Wer wird das sein?
Leckere Hamburgerzutaten liegen auf dem Tisch bereit. Jeder Spieler erhält vier Teile auf die Hand und versucht; möglichst köstliche und punktebringende Burger zu bauen. Soweit sogut. Doch halt; was ist das? Eine Zecke auf der Hand. Die muss man natürlich schnell wieder loswerden. Also einfach in einen Burger eingebaut; merkt schon keiner. Hoffentlich.Netterweise darf man die Zutaten auch bei anderen Spielern anlegen. Diese können einem dann aber den ganzen Burger schenken. So ein nettes Geschenk darf man doch nicht ablehnen; oder?Legen Sie Ihre Zutaten doch einfach verdeckt ab. So weiss anfangs niemand; ob es sich um Salat; Käse; Zwiebeln oder vielleicht doch eine Zecke handelt. Wenn Ihr Rivale Ihnen dann den Burger abtritt; haben Sie Extrapunkte ergattert. Finden Sie die richtige Strategie und den richtigen Gesichtsausdruck; der Ihre Gegner überzeugt. Wenn die Karten dann aufgedeckt werden; ist Schadenfreude angesagt. Zeckenburger ist eine lustige Mischung aus Strategie; Glück und Bluff für die ganze Familie.
Ein Fotoquitz mit 72 Bildern aus aller Welt für 2-6 Zeitgenossen ab 12 Jahren. Die Aufnahmen zeigen von der Stunde Null bis heute Blitzlichter deutscher und internationaler Politik sowie Alltagsleben und Vorbilder der letzten Jahrzehnte.
Der Kampf um den Eisernen Thron ist zum Erliegen gekommen; nachdem die sieben mächtigsten Familien des Landes im Streit um die Herrschaft einen hohen Blutzoll zahlen mussten. Doch schon regen sich neue Machtkämpfe; werden Intrigen gesponnen und Allianzen geschmiedet. Und aus dem Chaos; das die Kriege hinterlassen haben; tauchen Totgeglaubte und Verschollene auf und machen ihre Ansprüche geltend ?
Im 15. und 16. Jahrhundert schicken die großen Königshäuser Europas Entdecker und Eroberer auf Entdeckungsreisen; um in ihrem Namen in entlegenen und bisher unbekannten Gebieten neuen Einfluss und neue Kolonien zu gewinnen. Jedoch; ohne geeignete Schiffe wäre jede Reise zum Scheitern verurteilt und würde buchstäblich ins Wasser fallen.In Zeitalter der Entdeckungen übernehmen die Spieler die Aufgabe; die Reisen der großen Entdecker wie Kolumbus und Magellan mit ihren Schiffen auszustatten. Sie kaufen Schiffe und teilen sie geschickt den Erfolg versprechenden Entdeckungsreisen zu. Natürlich brauchen die Spieler dafür viel Geld; das sie vor allem bekommen; wenn sie mit ihren Schiffen zusätzlich Handelsaufträge annehmen.Am Ende gewinnt der Spieler; der durch kluges Ausstatten der Entdeckungsreisen und das Erfüllen seines Sonderauftrags die meisten Siegpunkte sammeln konnte.
Zèrtz ist ein schnelles; dynamisches Spiel für zwei Personen. Es wird mit fünf weißen; sieben grauen und neun schwarzen Kugeln auf einem Spielfeld gespielt; das immer kleiner wird. Ziel ist es; entweder drei weiße; vier graue; fünf schwarze oder zwei Kugeln jeder Farbe zu erbeuten. Dies geschieht durch Überspringen der betreffenden Kugel. Das klingt einfach? Aber nur; wenn man nicht weiß; daß beide Spieler mit denselben Kugeln spielen. Und da das Spielfeld mit jedem Zug kleiner wird; befinden Sie und Ihr Gegner sich bald in einer spannenden Situation; in der jeder Zug entscheidend sein kann.Seien Sie also vorsichtig: Wennn Sie Ihren Gegner im falschen Moment eine Falle stellen; könnten Sie am Ende selbst hinein fallen!
ZertzZertz is a fast; dynamic game for 2 players. It is played with marbles on a board that gets smaller and smaller. The aim is to capture a certain number of marbles. To capture you must jump over adjacent marbles as in Checkers.
Der Fuchs schleicht durch die Nacht und will sich ein leckeres Abendessen holen. Doch schon sein erster Versuch misslingt; denn Zicke und Zacke; die kecken Zwillingsküken; sind ebenfalls unterwegs. Auf der Suche nach einem neuen Zuhause klopfen sie bei den Fasanen an; wecken die Gänse und stören sogar den eitlen Pfau.Hinter den Aufklappseiten verbirgt sich jedes Mal ein überraschendes Aufeinandertreffen von Fuchs und Küken; und immer geht der Fuchs leer aus. Wütend sinnt er auf Rache ?
Das Panoramabilderbuch zum Erfolgsspiel ZICKE ZACKE HÜHNERKACKE. Mit Reimen von Theo und Illustrationen von Doris Matthäus; aus deren Feder auch die Figuren des Kinderspiels ?ZICKE ZACKE HÜHNERKACKE? stammen. Die beiden Protagonisten; die soeben aus dem Ei geschlüpften Zwillingsküken Zicke und Zacke; begeben sich auf die Suche nach der einzig wahren Mama. Dabei zeigt sich; dass die beiden nicht unterschiedlicher sein könnten. Während sich Zicke zögerlich und ängstlich auf die Suche macht; spurtet Zacke schon los. Auf ihrer Suche machen sie so allerlei Bekanntschaften. Zuletzt gibt?s dann aber doch ein Happy End mit der Mama.
Start frei zur nächsten Runde der berühmten Hühnerolympiade!Jetzt fegen auch noch zwei Enten durch den Hühnerhof und sorgen dafür;dass so manches Hühnchen vor Schreck ein Häufchen in den Sand setzt.Wer da kein rutschfestes Gedächtnis besitzt; der landet keck im Hühnerdreck.ZICKE ZACKE ENTENKACKE ist die turbulente Seevogel-Erweiterungzum Basisspiel ZICKE ZACKE HÜHNERKACKE und nur gemeinsam mit diesemspielbar. Neu dabei sind neben den beiden Enten sechs farbige Häufchen;in denen Jungvögel mit Gedächtnislücken landen.
Dieser besteht aus 24 eiförmigen Wegplättchen; die kreisförmig um die 12 verdeckten Hühnerhofplättchen gelegt werden Die dickbauchigen Hühner starten; mit je einer hölzernen Feder ausgestattet; auf unterschiedlichen Wegplättchen. Ziel des Spiels ist es; sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken. Es beginnt ein rasantes Spiel; bei dem es vor allem auf ein gutes Gedächtnis ankommt: Man bewegt sich auf dem Hühnerhof vorwärts; in dem man das richtige Motiv in der Mitte aufdeckt. Gelingt das; darf man auf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug. Holt ein Huhn ein anderes Huhn ein und findet wieder das richtige Motiv; darf es dieses überspringen; ihm alle Federn ausrupfen und sich selbst anstecken. Gewinner ist der Spieler; dessen Huhn alle Federn im Bürzel stecken hat.Die rasante Hühnergedächtnisrallye ist ein Klassiker; der nicht nur Kinder hellauf begeistert.Dieses Spiel wurde mit dem Preis Kinderspiel des Jahres 1998 ausgezeichnet.
In diesem ziegenstarken Stichspiel möchtest Du möglichst viele Ziegen kriegen. Doch plötzlich ist das Ziegen-Limit klar und Du willst gar keine mehr haben! Aber kein Grund zu meckern. Jetzt heißt es nämlich: den lieben Mitspielern die fiesen Viecher zuschanzen. Denn nur wer am Ende unterm Limit bleibt; kann gewinnen.
Zwei Gruppen von Blattschneiderameisen veranstalten ein Wettrennen. Sie haben dafür zweimal die Zahlen von 1 bis 6 ausgeschnitten.Durch geschicktes Ausspielen der Zahlenkarten versucht jede Gruppe; zuerst ins Ziel zu kommen und damit zu gewinnen. Eigentlich kann sie unterwegs fast nur der Ameisenbär aufhalten
Each player has his own obstacle course that his figure must run. To run the course; the player must collect the right terrain cards - in the right order! But this is not an easy task; as all players are racing to get the cards they need at the same time. The game is played in rounds consisting of a terrain collecting phase and a running phase; which are repeated until one players figure reaches their goal card.
Das Bingo mit dem Zing!Dieses kreative Spiel unterhält Kinder für Stunden. Jeder muss versuchen seine Zingokarten möglichst schnell mit Bildern aus dem Zingogeber zu füllen. Der Spieler; der seine Zingo-Karte als Erster mit den passenden Bildkärtchen füllen kann; ruft Zingo und hat gewonnen! Das Spiel kann in zwei Schwierigkeitsstufen gespielt werden. Es fördert Bild- und Worterkennung; Verbalisierung; Kinzentration und Gedächtnis; Feinmotorik und weitere soziale Fertigkeiten.
Only the quickest minds will survive this fast paced; brain-busting strategy dice game! Roll the dice and combine them mathematically to make the target number; using addition; subtraction; multiplication and division. Then be the first to call out ?High!? or ?Low!? to prove your calculation and score for that round! Play with the customized starter dice or increase the level of difficulty with the special higher numbered die! It?ll be mathematical mania as you go all-out to claim the most points and win the game!
Drei Spiele in Einem.Ein tierisches Mau-Mau; ein lustiges Reaktionsspiel; ein cleveres Suchspiel. Welchem Spieler gelingt es; seine Tiere zuerst in die Manege zu bringen? Zirkusdirektor und Clown helfen den Spielern dabei.
Bauen und Spielen mit den Zirkusferkeln - Kreativität; Geduld und Geschicklichkeit sind gefragt. Die Ferkel passen mit ihren Kurven und Kanten so genial in- und aufeinander; dass der Kreativität der Kinder keine Grenzen gesetzt sind.Größe: 240x100x25 mm
Bei diesem turbulenten Würfelspiel wird man von 54 kniffligen Aufgaben herausgefordert. Ist einem das Würfelglück mal nicht so hold; kann es vielleicht später durch Chips erkauft werden. Doch bei den spannenden Würfelduellen mit den Mitspielern kommt es neben Glück auch auf Schnelligkeit an. Hier zeigt sich; wer bei diesem lustigen Würfelspaß am Ende der beste Zocker ist.
Zocker-PokerOriginal Pokerblatt mit 12 verruchten Zockertypen. Das Original-Pokerblatt mit 12 verruchten Zocker-Typen bieten mehr Spaß für jede Pokerrunde: Statt der bekannten Bube-; Dame-; und Königsmotive spielt im Zocker-Poker der Online-Gamer mi der süßen Strip-Poker-Verliererin; während der King den Falschspieler ausnimmt.Bis es wieder heißt: All In!In handlicher Kompakt-Verpackung. 55 Karten
Die Suppen sind bestellt und die Köche in Verzug. Der chef de cuisine gibt den Takt an. Jetzt müssen die Zutaten im vorgegebenen Tempo in den Topf gebracht werden. Jeder Koch versucht dabei die beste Suppe zu kreieren. Wer am Ende die Kochlöffel in den feinsten Suppen hat; gewinnt das Duell der Köche.
Zwei Igel haben gewonnen. Glauben Sie nicht? Begonnen hatte alles mit einem stattlichen Löwen. Der mußte sich aber einem Elefanten beugen. Der Elefant wurde überboten von zwei Elefanten - dass davon einer ursprünglich eine Mücke war; tut nichts zur Sache. Zwei Mäuse erschreckten die zwei Elefanten; und dann kamen die zwei Igel und machten alles klar; denn es war weit und breit kein Fuchspärchen zu sehen. Glauben Sie immer noch nicht? Dann spielen Sie doch selbst!Der ultimative Tier Spass; ein schnelles Kartenspiel mit wechselnden Partnern. Leicht zu lernen aber nicht ohne strategische Entscheidungen.
Zombie Fluxx takes the award-winning card game Fluxx and cranks up the fun with a Zombie uprising.The Zombies arrive in the form of a new type of card; called the Creeper; which hangs around in front of you; preventing you from winning.The good news is; the Keepers include a Shotgun and a Chainsaw and various other things you can use as weapons against the Zombies. Plus youve got Sandwiches and Coffee and a couple of Friends to help you win.The bad news is; if your Friends become Zombies; youll have to destroy them.Welcome to the dark side of Fluxx; the card game of ever-changing rules!
Bruno erwacht von dem peitschenden Knall aus Lauras Pistole. Augenblicklich fühlt er einen stechenden Schmerz in seinem rechten Arm; dann plötzlich ein Ziehen an seinem linken Bein. Vorsichtig hebt er den Kopf und erstarrt :Die Zombies haben sich die Motorhaube entlang gezogen; und nun hat einer von ihnen mit seinen fauligen Zähnen ein großes Stück aus seinem Arm herausgebissen; während ein anderer an seinem Bein nagt.?Verdammt!?; denkt Bruno; ?und ich habe doch nur nach dem Tankwart gerufen ??Alleine in einer verlassenen Stadt; und alles; was um einen herum lebt; sind die Toten ? Sie sind einer der letzten Überlebenden in einer von Zombies heimgesuchten Stadt. Rettung verheißt ein Hubschrauber; der in Kürze landen wird; doch bei dem Grauen um sie herum ist es alles andere als leicht; zu dem Landeplatz vorzudringen. Alternativ können Sie auch versuchen; eine bestimmte Anzahl von Zombies auszuschalten; um so das Spielziel zu erreichen. Aber einfacher ist das auch nicht gerade.Zombies!!!; die gelungene Brettspiel-Persiflage des US-Verlages Twilight Creations auf alle Filme um die ?lebenden Toten?; erhält nun bei Pegasus Spiele seine längst überfällige deutsche Ausgabe. Ölen Sie schon mal Ihre Kettensäge.
We have taken five years of input from the retailers and fans and updated and expanded this already great game.Improvements and additions include:Updated art for greater visual impact.Deeper box designed to hold all the Zombies!!! expansions.Brand new art on all Map tiles. (Compatible with previous sets and expansions.)Revised or new art on all Event cards.Now featuring RED HEART TOKENS!Revised and updated rules.BRAND NEW FEMALE ZOMBIE FIGURE!!!
Etwas hat überlebt!In dieser Erweiterung für Zombies!!! verlassen die Spieler die kleine aus dem Basisspiel bekannte Stadt; um in einer nahe gelegenen Militäreinrichtung nach dem Ursprung der Zombie-Epidemie zu suchen. Dort finden sie allerlei neue Waffen; werden aber natürlich wieder mit den lebenden Toten konfrontiert ? und als wenn das nicht genug wäre; kommen sie einer schrecklichen Verschwörung auf die Spur: von der Regierung manipulierte Zombies; die noch schwerer zu besiegen sind.Mit Zombies!!! 2 wird die Parodie auf alle Zombie-Filme fortgesetzt. Erfordert das Zombies!!!-Basisspiel.
Its Zombies!!! 3 and yes; it is set in a mall!!!This expansion for the original Zombies!!! boardgame includes additional rules for a new movement system specifically for the mall and two new scenarios. This game requires the original Zombies!!! to play.
Shoppen bis zum TOT UmfallenWir befinden uns in der Shopping Mall ...?Es ist fast so schlimm wie in der Vorweihnachtszeit?; stöhnte er. ?Wir werden es nie bis zum Parkplatz schaffen ...?ZOMBIES!!! 3 Konsumleichen macht deinen Einkauf spannender denn je. Tritt durch die Eingangstür; finde; was du brauchst; und dann versuch; mit dem Leben davonzukommen! Das Motto lautet: ?Shoppen bis zum TOT Umfallen!?.
Zombies!!! 3.5: Not Dead Yet! is an all event card expansion for the hugely popular Zombies!!! boardgame. These cards are designed to be used in conjunction with any Zombies!!! game or players may use the new deck construction rules included with this set to build customized community or individual player decks.Each Zombies!!! 3.5 double-deck tuck box contains 50 new event cards (2 x 25) with all new art and rules for building custom event decks. Requires the use of the original Zombies!!! base game.
Zombies!!! 3.5: Immer noch nicht tot! ist eine aus Ereigniskarten bestehende Erweiterung für das populäre Zombies!!!-Brettspiel. Die 50 neuen Karten mit brandneuem Artwork wurden designt; um Spielen der Zombies!!!-Reihe noch mehr Möglichkeiten zu geben. Mit Hilfe der beiliegenden Regeln für Deckbau kann man nun entweder die Art und Häufigkeit der vorkommenden Ereignisse steuern oder sich individuelle Spielerdecks bauen.Man benötigt ein Zombies!!!-Basisspiel; um mit dieser Erweiterung benutzen zu können.
All of your hard work has paid off and now you stand here in the dark and lonely wood. Dont worry about that howling in the distance. Its probably nothing. Who ever heard of a zombie dog anyway?The goal of Zombies!!! 4: The End is to be the first player to successfully undo the spell that is making the dead rise. To do this; you need to find as many pages from the Book of the Undead as possible; make it to the cabin and perform the spell before the other players. But; watch out for the dead dogs.This standalone expansion; for two to six players; features an ever changing map and an always hungry pack of undead dogs. Players take turns playing map tiles; placing zombies; running furiously; screaming; fighting and generally creating havoc. Zombies!!! 4 can be played alone or combined with any other Zombies!!! set(s).
Du hast es geschafft! Erst bist du mit dem Helikopter aus der von Untoten verseuchten Stadt entkommen; dann hast du die von der Regierung manipulierten Zombies auf der Militärbasis niedergemacht und anschließend im Einkaufszentrum nach dem Ursprung der Zombie-Plage gesucht. Nun stehst du also im dunklen und verlassenen Wald. Mach dir über das Heulen aus der Ferne keine Gedanken. Das wird schon nichts sein ? wer hätte denn jemals etwas von Zombie-Hunden gehört?Das Spielziel von Zombies!!! 4: Höllenhunde ist es; der erste Spieler zu sein; der den Fluch aufhebt; welcher die Toten auferstehen lässt. Um das zu schaffen; musst du möglichst viele Seiten vom Buch der Untoten finden; es zur Blockhütte schaffen und als erster den Bannspruch sprechen. Aber hüte dich vor den Höllenhunden!Diese selbstständig spielbare Erweiterung für 2-6 Spieler wartet mit einem variablen Spielplan; 100 untoten Plastik-Höllenhunden; ebenso höllischem Spielspaß und mehr auf.Zombies!!! 4 kann man als selbstständiges Spiel spielen; oder auch mit allen anderen Zombies!!!-Spielen kombinieren.
Raise your hand if you thought Zombies!!!4 really was the end.At Twilight University; the normal curriculum has changed. Instead of studying science and art; students at this school study improvised weaponry and major in SURVIVAL!!!This expansion for the Zombies!!! board game adds:16 new map tiles32 new event cardsGuts tokensNew universal Guts rules for use with any Zombies!!! setRequires the Zombies!!! core set to play.As a side note; this expansion is very cool and has some of the best artwork Dave has ever done.
Dieses Semester geht an die Eingeweide!Alle; die dachten; dass Zombies!!! 4 wirklich das Ende war; geben bitte ein Handzeichen!Der normale Lehrplan an der Twilight-Universität wurde leicht verändert ? anstatt Geistes- und Naturwissenschaften studieren die Studenten nun Improvisierte Waffenkunde und machen ihren Master in Überleben!Diese Erweiterung enthält 16 neue Gebietskarten; 32 neue Ereigniskarten; ?Eingeweide?-Marker und neue universelle ?Eingeweide?-Regeln; die man für alle Zombies!!!-Sets verwenden kann.Um Zombies!!! 5: Totencampus spielen zu können; benötigt man das Zombies!!!-Basisspiel.
You have always thought.. There has got to be an easier way to get around town! Well; now you found one... Or did you? There can?t be zombies underground; right? ZOMBIES!!! 6: 6 FEET UNDER adds a whole new level of excitement to the Zombies!!! game. With this expansion players are now free to explore the underground subways and sewers beneath the city.
You have always thought... ?If only I had some blank ZOMBIES!!! cards and tiles I could make a way better expansion than those hacks at Twilight Creations!? Well; here?s your chance; tough guy! Show us what you got...ZOMBIES!!! 6.66 FILL IN THE ____!!! adds... Well; honestly it adds nothing. But that?s the cool part. We provide the blank cards and tiles with the official Zombies!!! backs. You provide the rest.
The circus is in town! This time though; the clowns aren?t funny?They?re hungry and they think you would make a good snack!Zombies!!! 7: Send in the Clowns pits you against the traveling carnival of the damned. Visit the Big Top; and the Fortune Teller. Get lost in the Fun House. Enjoy some cotton candy. Actually; forget all that and get ready to run screaming from the growing mob of zombie clowns.
The dead are rising from the graveyard which is conveniently located in the middle of your residential neighborhood. There is no way out of the neighborhood; so you must scrounge as much stuff (weapons; barricades; survivors; etc.) from your neighbors to survive until help arrives. The game lasts for 10 days; and by the 10th day the neighborhood is filled with zombies to say the least and your neighbors are no longer your friends.
Aventurien ist alles andere als eine gezähmte Welt: Selbst in Städten und am Wegesrand kann man immer noch dem einen oder anderen wilden oder verwilderten Tier begegnen - begibt man sich aber an den Rand der Zivilisation; dann ist die Welt voller Bestien und Monstrositäten: Nicht nur Wölfe oder Panther können die Helden bedrohen; auch Morfus lauern in den Sümpfen oder missgelaunte Riesenaffen in den Dschungeln; dazu giftige Spinnen; Skorpione und Schlangen. Und nicht zu vergessen die mächtigen Drachen in all ihren Arten.Gegen den Biss einer Giftschlange wiederum hilft Hiradwurz. Oder soll es die allgegenwärtige Vierblättrige Einbeere als Heilmittel gegen den aufgetretenen Schaden sein? Vielleicht doch eine Mirhamer Seidenliane; um daraus das mörderische Kukris zu brauen? Aber achten Sie beim sammeln darauf; nicht in die Fänge einer Disdychonda zu geraten ... Auch die aventurische Pflanzenwelt ist voll von Überraschungen; und bei der großen Auswahl an Heil-; Gift- und Nutzpflanzen sowie seltsamen; wundersamen und namenlos gefährlichen Gewächsen sollte sich mehr als ein für Ihr Spiel interessantes Kraut finden lassen.Hardcover / Sprache: DeutschAnzahl Seiten: 304Illustrationen von: Andreas Adamek; Nicolas Bau; Zoltan Boros; Caryad; Fangorn; Ruud van Giffen; Jens Haupt; Ina Kramer; Don-Oliver Matthies; Swen Papenbrock; Christian Turk; Sabine Weiss; Ugurcan Yüce und Eva Zimmermann
ZOODIAK ist ein Strategiespiel; bei dem die Spielsteine nicht gezogen; sondern nur platziert werden; um die auf den Karten vorgegebenen Konstellationen aus fünf Steinen zu bilden.Weil diese aber unterschiedlich und auch nicht alle gleich schwierig zu bilden sind; gibt es somit ein Zufallselement im Spiel; jedoch kennen die Spieler von Anfang an auch das Ziel ihres Gegners.
Hund; Katze; Maus; Knochen; Fisch und Käse müssen an die richtige Stelle gelegt werden. Aber nicht jeder verträgt sich mit jedem und so gilt es; Chaos zu verhindern. Wo müssen die Steine platziert werden; damit kein Tier neben einem Rivalen oder seinem Lieblingsfutter liegt?Mit 60 Aufgaben und Lösungen in unterschiedlichen SchwierigkeitsstufenMit Ablagebank für Spiralblock und 17 SpielsteineFördert logisches Denken
Each player uses small; large; wild and exotic animals and their young to try and attract as many visitors as possible to their zoo. But be careful - the zoo must be carefully planned. Before you know it; you have too many animals and no more room for them. That brings minus points! Luckily; your zoo can expand.A zoo of a family game in which less is sometimes more ...
Als Zoobesitzer versuchen die Spieler möglichst viele Besucher anzulocken. Am besten gelingt das; indem man passende Tiere sammelt; denn für volle Gehege gibt es Pluspunkte. Sammelt ein Spieler sehr viele Tiere; lohnt es sich für ihn; den Zoo zu erweitern. Denn sind die Gehege einmal voll; müssen die Tiere in den Stall; und der Spieler verliert Punkte. Kleine Verkaufsstände in der Nähe der Gehege geben Extra-Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der beste Zoodirektor. Worum geht es? Jeder Spieler besitzt einen Zoo mit mehreren Gehegen unterschiedlicher Größe. In einem Gehege dürfen aber immer nur Tiere einer Art gehalten werden. Kommt ein Spieler an die Reihe; darf er zwischen mehreren Aktionsmöglichkeiten wählen: Er kann Tierplättchen aufdecken oder seinen Zoo umbauen oder zuvor aufgedeckte Plättchen nehmen. Wer Plättchen nimmt; ist aber erst einmal so lange aus dem Spiel; bis alle Mitspieler ebenfalls Plättchen genommen haben. Da fällt die Entscheidung nicht immer leicht: Deckt man ein Plättchen auf; darf man es ja erst einmal nicht nehmen; und so könnten einem die Mitspieler interessante Tiere vor der Nase wegschnappen. Aber wer zu früh aussteigt; der bekommt nur wenige Tiere. Wartet man zu lange; kann es vorkommen; dass man Tiere nehmen muss; die man in den Gehegen nicht mehr unterbringen kann und die dann in den Stall müssen. Als besonderen Anreiz gibt es auch noch von jeder Tierart zwei Pärchen. Gelingt es dem Spieler ein solches Pärchen in ein Gehege zu bringen; bekommen die beiden Nachwuchs. So wird das Gehege noch schneller voll! Denn bei Spielende erhalten die Spieler Pluspunkte für gut gefüllte Gehege. Für Plättchen im Stall werden Punkte abgezogen. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Pluspunkten. Zooloretto ist das ideale Brettspiel für alle; die Coloretto mögen und noch etwas mehr wollen; denn durch die Umbauaktionen ergeben sich viele neue Möglichkeiten; und das richtige Timing wird noch wichtiger! Mit den sympathischen Tieren wird es rasch zum Liebling der ganzen Familie!
Der Tierpark wächst und gedeiht: Immer neue Tiere kommen hinzu; und es gibt reichlich Nachwuchs. So wird es langsam richtig eng! Wie gut; wenn man auswärtige Zoos als Partner hat; die sich darüber freuen; wenn man ihnen ein paar Tiere schenkt. Als ?Dankeschön? dafür gibt es reichlich Extrapunkte.Zooloretto XXL ist eine Erweiterung für Zooloretto; das ?Spiel des Jahres 2007? und kann nur zusammen mit einem Grundspiel Zooloretto oder Aquaretto gespielt werden!Mit dieser Erweiterung kommen mehr Tiere von jeder Art ins Spiel. Zum Glück dürfen die Tiere aus vollen Gehegen jetzt gegen Siegpunkte eingetauscht werden. Nach diesem Tausch ist das Gehege leer und steht wieder für neue Tiere zur Verfügung. Je später man allerdings die Tiere eintauscht; desto weniger Punkte erhält man dafür.Der Einstieg in Zooloretto XXL fällt besonders leicht; da die ganz normalen Zooloretto-Spielregeln nur um das Eintauschen voller Gehege gegen Siegpunkte erweitert wurden. Diese kleine Änderung hat aber weitreichende Auswirkungen auf das Spielgefühl: waren Tiere bisher eher knapp ? jetzt gibt es sie im Überfluss. Es gilt also sorgfältig abzuwägen; wofür man mehr Punkte bekommt: Kann man die Tiere aus dem vollen Gehege nur spät und gegen wenig Punkte eintauschen; wird das Gehege vielleicht bis zum Spielende nicht mehr voll und bringt keine Punkte mehr. Behält man die Tiere; hat man am Ende zwar ein volles Gehege; das womöglich eine Menge Punkte bringt; man hat dann aber keinen Platz mehr für neue Tiere! Und Tiere im Stall zählen ? wie auch im Grundspiel ? Minuspunkte.Einen zusätzlichen Kaufanreiz bieten die beiden Transportwagen; die das 2-Personen-Spiel durch angepasstes Spielmaterial aufwerten. Die Besitzer von Aquartetto können sich ebenfalls über zusätzliches Material freuen: Sie erhalten eine weitere Ausbautafel und neue Plättchen; die das Spiel um ein neues taktisches Element bereichern: Die Becken mit den Tieren müssen jetzt durch Vorratsplättchen versorgt werden. Wenn es dem Spieler gelingt; alle seine Becken zu versorgen; erhält er Pluspunkte. Gelingt es ihm nicht; gibt es Punktabzüge!Zooloretto XXL kann übrigens auch im großen Spiel von Zooloretto mit Aquaretto zusammen benutzt werden!
Ein ungewöhnliches KonzeptAquaretto? Moment; da war doch was ... Genau! Beim vorliegenden Spiel handelt es sich um eine große Erweiterung für Zooloretto. Halt! Da fehlt doch was. Völlig richtig. Denn Aquaretto kann man auch ganz ohne das Spiel des Jahres 2007 spielen!Wäre alles branchenüblich verlaufen; wäre nun eine Sammlung an Zusatzplättchen fällig gewesen. Stattdessen überraschen uns Verlag und Autor mit einem ungewöhnlichen Konzept. Sie bieten uns mit Aquaretto eine wirklich neue Herausforderung ? ob für sich gespielt oder mit Zooloretto kombiniert.Das vertraute SpielgefühlÖffnet man die Schachtel entdeckt man zunächst das für Zooloretto so typische Spielmaterial. Überraschung! Denn diesmal dreht sich alles um Wassertiere.Delfin; Pinguin & Co. erwarten von ihrem Zoodirektor großzügige Becken und die sollten gut geplant werden. Das ist ganz schön knifflig; denn das zu bebauende Grundstück ist völlig frei zu gestalten.Zu guter Letzt kommen endlich auch mal die Mitarbeiter des Tierparks ins Spiel: Pfleger; Trainer; Kassierer und Manager wollen gut eingesetzt werden.Wieso; weshalb; warumUnd so funktioniert das Spiel: Jeder Spieler besitzt einen Wasserpark. Durch das Anlegen von Plättchen gleicher Tierarten entsehen die Schaubecken; für die der Spieler am Ende Punkte erhält. Dabei muss aber zwischen den Becken verschiedener Tierarten ein Mindestabstand eingehalten werden. So kann der Spieler seinen Wasserpark zwar frei planen; doch schnell wird der Platz knapp.Kommt ein Spieler an die Reihe; darf er zwischen mehreren Aktionsmöglichkeiten wählen: Er kann Tierplättchen aufdecken oder seinen Wasserpark ausbauen oder zuvor aufgedeckte Plättchen nehmen. Wer Plättchen nimmt; ist aber erst einmal so lange aus dem Spiel; bis alle Mitspieler ebenfalls Plättchen genommen haben. Da fällt die Entscheidung nicht immer leicht. Und unter den Tieren gibt es von jeder Tierart zwei Pärchen. Gelingt es dem Spieler ein solches Pärchen in ein Becken zu bringen; bekommen die beiden Nachwuchs. Erreichen die Becken bestimmte Größen; erhält der Spieler Geld und Mitarbeiter; die er auf verschiedenen Positionen geschickt einsetzen kann. Das bringt am Ende Punkte. Für Plättchen im Depot werden Punkte abgezogen. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Pluspunkten.Kombiniert man Aquaretto und Zooloretto; werden auch die Wünsche nach einem anspruchsvollen Spiel erfüllt. Es gibt viel zu beachten; zu koordinieren und zu entscheiden ? dabei kommt man ganz schön ins Schwitzen.Mehr als ein FamilienspielAquaretto; als eigenständiges Spiel; knüpft dort an; wo Zooloretto aufhört. Es greift die bekannten Abläufe auf; so dass der Einstieg besonders leicht fällt. Damit bleibt es für den Normalspieler interessant; bietet aber auch ein klares Plus für diejenigen; die mehr erwarten.Kombiniert man das Spiel mit Zooloretto; zeigt das originelle Spielsystem; was alles in ihm steckt.
Wie geht Zoom?Welcher Spieler schafft es als Erster; im Innenfeld des Spielbrettes ein Quadrat aus 4 Kugeln zu bilden?Es wird von außen (Startfelder) nach innen gespielt und jede Kugel darf beliebig weit in gerader Linie ziehen. Der Clou dabei ist; dass alle freien Außenfelder zum Einstieg ins Innenfeld mit genutzt werden dürfen.TriHop - Ein taktischer Dreiersprung.Gesprungen wird von innen nach außen - und bei jedem Zug mindestens 1 x um die Ecke.Bei dem Brettspiel Trihop ist die Zielsetzung genau anders herum.Zu Beginn ist das Spielbrett leer und die Spieler setzen abwechselnd ihre Spielsteine ins Innenfeld. Wer die letzte Kugel gesetzt hat; beginnt mit seinem ersten Spielzug und macht seinen ersten Trihop (Drei-Felder-Sprung).Spielziel ist es; als Erster mit allen eigenen Kugeln beliebige Zielfelder zu erreichen.
Zwei Teams mit je drei Spielscheiben stehen sich auf dem Spielfeld gegenüber. Ziel des Spiels ist es; die rote Ballscheibe insgesamt zehnmal im Tor des Gegners zu versenken. Wie beim richtigen Mannschaftssport gibt es Abseits; Fouls und Strafraumszenen. Die glatte Holzoberfläche und die rückfedernde Seitenbegrenzung erlauben zudem billardartige Kunstschüsse. Ein Spiel für jeden Fan von taktischen Geschicklichkeitsspielen; das in keinem Vereinsheim und Club fehlen sollte.
Es war der 2. Oktober des Jahres 1900 - 28 Jahre nachdem der Londoner Sonderling Phileas Fogg um 20.000 Pfund gewettet hatte; dass er In 80 Tagen um die Erde reisen könnte... und gewonnen hatte. Nun; am Ende des Jahrhunderts; wurde es Zeit für eine neue unmögliche Reise. Einige der alten Freunde hatten sich eingefunden; um Foggs gewagtes und lukratives Spiel zu feiern - und um eine neue Wette vorzuschlagen. Der Preis für den Gewinner des Wettkampfes: 1 Million Dollar. Das Ziel: Möglichst viele Städte Nordamerikas im Zug zu bereisen - in genau sieben Tagen. Die Fahrt sollte sofort beginnen...Zug um Zug ist eine abenteuerliche Zugfahrt quer durchs ganze Land. Die Spieler sammeln Karten verschiedener Waggonarten und versuchen; viele Städte miteinander zu verbinden; indem sie die Bahnstrecken auf der Landkarte Nordamerikas geschickt nutzen.
Das Zug um Zug Kartenspiel bietet die gleiche Aufregung; Unterhaltung und Nerven zerreißende Spannung wie das Zug um Zug Brettspiel; allerdings mit einigen Änderungen des Spielablaufs in einem eigenständig funktionierendem Kartenspiel-Format.Die Spieler stellen aus den Zugkarten Sets zusammen; um so die Anforderungen der Zielkarten zu erfüllen und Punkte für die Verbindung zwischen den abgebildeten Städten zu erzielen. Doch bevor sie ihre Zugkarten spielen können; müssen sie sich dem Risiko des Überfalls aussetzen; bei dem ein anderer Spieler sie zwingen kann; die erworbenen Karten wieder aus seinem Verschiebebahnhof zu entfernen.Jeder Fan des Zug um Zug Brettspiels wird auch ein Exemplar des Zug um Zug Kartenspiels besitzen wollen!
Mit dieser amüsanten Erweiterung werden Neulinge ebenso wie eingefleischte Eisenbahner auf jedem Zug um Zug-Spielplan eine Menge Spaß haben!Die Spieler versuchen weiterhin; ihre Zielkarten zu erfüllen; indem sie Strecken auf dem Spielplan nutzen und sich dabei gegenseitig blockieren. Aber statt Wagenkarten zu ziehen und zu sammeln; werfen sie in jedem Spielzug fünf spezielle Zugwürfel.Abhängig vom Ergebnis dürfen sie einige oder alle Zugwürfel ein weiteres Mal werfen; um anschließend mit Hilfe der Zugwürfel Strecken zu nutzen; Streckenchips für den Einsatz in einer späteren Runde zu nehmen oder um weitere Zielkarten zu ziehen.Für Spielpläne mit Tunneln; wie z.B. Zug um Zug Europa; liegen der Erweiterung 3 Tunnelwürfel bei.Man benötigt die Waggons; Zielkarten und einen Spielplan eines beliebigen Spiels aus der Zug um Zug-Reihe.Die Würfel-Erweiterung erscheint mehrsprachig mit Regeln in Englisch; Französisch; Deutsch; Italienisch; Spanisch; Holländisch; Finnisch; Dänisch; Schwedisch und Norwegisch.
?Zug um Zug - Skandinavien? nimmt Sie mit auf eine Abenteuerreise durch Dänemark; Finnland; Norwegen und Schweden. Lernen Sie die nordischen Großstädte Kopenhagen; Oslo; Helsinki und Stockholm kennen. Besuchen Sie Norwegens herrliche Fjorde und die beeindruckende Berglandschaft auf einer Reise mit der Raumabahn. Genießen Sie die Ostsee und die salzige Luft in den geschäftigen Hafenstädten Schwedens. Fahren Sie durch Dänemark und lassen Sie Ihre Gedanken zu den Wikingern schweifen; die hier einst lebten. Nutzen Sie die finnische Bahn für eine Tour zum nördlichen Polarkreis; in das Land der Mitternachtssonne.Die Spieler sammeln passende Karten verschiedener Waggonarten und versuchen; viele Städte miteinander zu verbinden; indem sie die Bahnstrecken auf der Landkarte Skandinaviens geschickt nutzen.Zug um Zug - Skandinavien ist ebenso einfach wie überzeugend; kann in fünf Minuten erlernt werden und ist für Familien und erfahrene Spieler gleichermaßen gut geeignet.Zug um Zug - Skandinavien ist ein vollständiges Brettspiel für 2-3 Spieler.Diese Sonderausgabe von Skandinavien wird voraussichtlich nur eine begrenzte Zeit erhältlich sein.
Von den schroffen Hügeln bei Edinburgh zur sonnenüberfluteten Hafenanlage von Konstantinopel; von den staubigen Gassen Pamplonas zu einem zugigen Bahnhof in Berlin - Zug um Zug Europa entführt Sie zu einem neuen Zug-Abenteuer durch die großen europäischen Städte zur Zeit der Jahrhundertwende.Wollen Sie eine Fahrt durch die finsteren Tunnels in der Schweiz riskieren? Wagen Sie sich an Bord einer Fähre auf dem Schwarzen Meer? Oder errichten Sie große Bahnhöfe in den Hauptstädten der alten Reiche? Vielleicht werden Sie schon durch Ihren nächsten Zug Europas bedeutendster Bahnmagnat!Zug um Zug Europa; das neue Spiel in unserer beliebten Serie von Zug-Abenteuern; nimmt Sie mit auf die Reise über den Ozean ins Herz von Europa. Zug um Zug Europa bietet allerdings mehr als nur eine neue Landkarte; sondern auch neue Spielelemente wie Tunnels; Fähren und Bahnhöfe. Doch damit nicht genug: Auch Ausstattung und Design wurden zu Topqualität überarbeitet mit größeren Spielkarten; einem fantasievoll gestalteten Spielbrett und bunten Bahnhofshäuschen.Wie die prämierte Spiel-des-Jahres-Originalversion; die sich weltweit über 320.000 mal verkauft hat; ist auch dieses Spiel einfach-elegant und leicht zu erlernen. Zug um Zug Europa ist ein eigenständiges Spiel und kann ohne die Originalversion gespielt werden. Der Spaß ist garantiert!Dies ist ein eigenständiges Spiel - keine Erweiterung. Die Spielmechaniken sind bekannt und doch ist es ein völlig anderes Spiel.
Die ?Zug um Zug?-Märklin-Edition ist die dritte Version in der Serie der erfolgreichen Days of Wonder Zug-Brettspiele; die zahlreiche nationale und internationale Auszeichnungen erhalten haben; darunter ?Spiel des Jahres 2004?. Die Märklin-Edition präsentiert eine Deutschlandkarte und ein neues Spielelement; mit dem die Spieler Warensteine unterschiedlicher Punktewertzahl auf den Strecken sammeln können; die sie belegt haben. Das Spiel ist wie seine Vorgängerversionen leicht und schnell zu erlernen. Die Deutschlandkarte sowie die Passagiere und Warensteine sind die neuen Elemente im Spiel. Die Passagiere können auf ihrem Weg entlang der Zugstrecken bei jeder Station Warensteine unterschiedlicher Punktezahl einsammeln. Neben verschiedenen Städten auf der Karte liegen kleine Stapel mit unterschiedlich vielen Warensteinen von unterschiedlicher Punktezahl. Die Spieler können einen ihrer drei Passagier-Figuren auf eine Stadt ihrer Wahl stellen; an die eine Strecke anschließt; die sie gelegt haben. Wenn ein Spieler an der Reihe ist; kann er seinen Passagier ab dieser Stadt entlang seiner gelegten Zugstrecken bewegen und dabei die Warensteine bei jeder Stadt; die er durchzieht; einsammeln. Natürlich nimmt er immer den Warenstein mit der höchsten verbleibenden Punktewertzahl auf. Diese Punkte werden dann seinem Punktestand hinzugerechnet. Aufgrund der eher vertikalen Ausrichtung der Deutschlandkarte gibt es nun die zehn Bonuspunkte am Ende des Spiels für den Spieler; der die meisten Zielkarten erfüllt hat; anstatt wie bisher für die längste Strecke. Einige Brettspieler mögen vielleicht mit dem Namen Märklin wenig anfangen können; für Zugbegeisterte ist die Marke jedoch der Inbegriff schlechthin für Modelleisenbahnen von höchster Qualität. Seit über 140 Jahren ist diese deutsche Traditionsfirma am Markt und steht heute für die weltweit führende Premium-Marke in der Welt der Modelleisenbahnen. Jede Zugkarte im Spiel zeigt ein anderes Bild (118 insgesamt) eines Märklin Modellwaggons oder einer Märklin Lokomotive.
Diese Erweiterung wird Ihre bisherigen Strategien und Taktiken fundamental verändern; selbst echte Streckenkenner und alte Zug um Zug Experten überraschen und Ihnen und Ihren Freunden und Familien unzählige Stunden Spielspaß bereiten. Die Erweiterung ist zur Abfahrt bereit; steigen Sie ein! Dieses Produkt ist eine Erweiterung zum Brettspiel Zug um Zug und kein eigenständiges Spiel. Das Originalspiel Zug um Zug wird daher benötigt; um diese Erweiterung nutzen zu können. The USA 1910 expansion will fundamentally after your strategies and tactics; surprise even long-time veteran railroaders; and bring hundreds of hours of new fun to your family and friends. So hop on board and discover... a whole new ride! This product is an expansion for the Ticket to Ride boardgame; not a stand-alone game. An original copy of Ticket to Ride is required to play.
Der ZÜGELMATZ entstand auf Wunsch von Erziehern. Es ist ein speziell entwickeltes Pferdespielgeschirr für Kinder von 3 bis 10 Jahren.Gern wird der ZÜGELMATZ auch zum Festhalten körperlich behinderter Kinder verwendet.Der ZÜGELMATZ wird aus echtemPferdehalfter-material hergestellt und ist daher besonders robust und unverwüstlich. Das Halfter hat vorn und hinten je 2 Ringe; damit kann die Führleine wahlweise hinten mit Karabinerhaken eingehakt werden; damit das Pferd wie gewohnt gelenkt wird oder aber man hakt ein Ende des Führzügels in einen vorderen Ring; so daß man das Pferd zum voltigieren an der Longe führen kann.Hervorzuheben ist die Eigenschaft des ZÜGELMATZES; daß das Halfter v o r n - selbstständig vom Kind - durch einen Steckverschluß geschlossen und geöffnet werden kann. Dies kann wichtig werden; falls sich das geführte Pferd bedrängt fühlt und sich befreien möchte.Der ZÜGELMATZ kann niemals an den Hals drücken. Das Halfter ist vorn am Bauch im Umfang zu verstellen; daher ist eine Größe für große und kleine Leute und für dicke und dünne Kleidung ausreichend.Und natürlich besticht der ZÜGELMATZ durch seine leuchtend bunten Farben!.Da der ZÜGELMATZ nicht aus Leder besteht; kann er ohne viel Pflegeaufwand auch im Freien bei Regen zum Einsatz kommen. Das Material ist äußerst unempfindlich gegen Schmutz; kann aber mit Schnallen und Ringen (im Kissenbezug) in der Waschmaschine gewaschen werden.
Es gibt den ZÜGELMATZ auch zur zusätzlichen Sicherheit mit Reflektorband!Der ZÜGELMATZ entstand auf Wunsch von Erziehern. Es ist ein speziell entwickeltes Pferdespielgeschirr für Kinder von 3 bis 10 Jahren.Gern wird der ZÜGELMATZ auch zum Festhalten körperlich behinderter Kinder verwendet.Der ZÜGELMATZ wird aus echtemPferdehalfter-material hergestellt und ist daher besonders robust und unverwüstlich. Das Halfter hat vorn und hinten je 2 Ringe; damit kann die Führleine wahlweise hinten mit Karabinerhaken eingehakt werden; damit das Pferd wie gewohnt gelenkt wird oder aber man hakt ein Ende des Führzügels in einen vorderen Ring; so daß man das Pferd zum voltigieren an der Longe führen kann.Hervorzuheben ist die Eigenschaft des ZÜGELMATZES; daß das Halfter v o r n - selbstständig vom Kind - durch einen Steckverschluß geschlossen und geöffnet werden kann. Dies kann wichtig werden; falls sich das geführte Pferd bedrängt fühlt und sich befreien möchte.Der ZÜGELMATZ kann niemals an den Hals drücken. Das Halfter ist vorn am Bauch im Umfang zu verstellen; daher ist eine Größe für große und kleine Leute und für dicke und dünne Kleidung ausreichend.Und natürlich besticht der ZÜGELMATZ durch seine leuchtend bunten Farben!.Da der ZÜGELMATZ nicht aus Leder besteht; kann er ohne viel Pflegeaufwand auch im Freien bei Regen zum Einsatz kommen. Das Material ist äußerst unempfindlich gegen Schmutz; kann aber mit Schnallen und Ringen (im Kissenbezug) in der Waschmaschine gewaschen werden.
Das Abenteuer ist vorbei; aber die Party geht gerade erst los! Deine Helden-Kumpels und du haben sich den ganzen Tag durch den Dungeon geprügelt; Monster getötet und ihnen ihr Zeug abgenommen. Jetzt seid ihr zurück in der Stadt; geheilt; gesäubert - und bereit zum Feiern in der Taverne ?Zum Roten Drachen?.Zechen; zocken und derbe Scherze unter Freunden. Aber versuche; nicht zu sehr angeschlagen zu werden; denn sonst fl iegst du aus der fröhlichen Zechrunde. Und behalte dein Gold im Auge! Wenn es alle ist; wirst du dieNacht im Stall verbringen müssen.In diesem flotten Kartenspiel erlebst du; was nach dem Abenteuer passiert; wenn die Helden sich nach getaner Arbeit in der Taverne treffen und endlich zum Wesentlichen übergehen: Feiern! Der letzte Held mit Bewusstsein und Gold gewinnt das Spiel.
Wußten Sie; dass Gartenzwerge nachts schlecht schlaften? Deshalb veranstalten Sie Tauziehwettbewerbe in den Gärten braver Bürger. Die Gartenzwerge erwachten aus ihrer Starre; recken und strecken sich; um ihre steifen Glieder in Fahrt zu bringen. Sie bilden zwei Mannschaften und mit Hilge eines Gartenschlauchs; den sie zwichen einen Gartenzaun legen; veranstalten die Zwerge einen Tauziehwettbewerb. Die Zwerge versuchen sich gegenseitig an den Gartenzaun zu ziehen. Mit den Aktionskarten verstärken die Mannschaften sich um neue Zwerge oder ziehen kräftig am Seil.
Im fernen Griechenland; wo einst die gefürchteten Zyklopen hausten. Da entdeckten wir plötzlich einen Katakombeneingang. Und drinnen lebten; wer sagts denn; die letzten Exemplare der Zyklopen; etwas mutiert und sehr gefährlich. Klar; dass wir diese sogleich ausrotten und uns als Trophäe an die Wand hängen wollen. Also auf in die Stadt; Geld rangeschafft; dann zum Händler und Ausrüstung besorgt. Und rein in die Katakomben und den fiesen Zombombitzoiden eins auf den Deckel geben. Aber schnell; bevor die Mitspieler einem die fette Beute wegschnappen.In einem Spielzug kann man entweder Arbeiten gehen; Schlafen; Einkaufen oder ab in die Katakomben und kämpfen. Wer arbeitet; erhält Geld - wenn es noch Arbeit gibt. Wer schläft; erhält Kraft; sofern er noch welche braucht. Beim Händler kann man je nach Angebot und Nachfrage verschiedene Waffen und Ausrüsten kaufen. Da wären z.B. die berühmten Zyklopenbrillen; mit denen man die Zyklopen unbemerkt beobachten kann.Jeder Spieler erhält mehrere Aufgabenkarten; die ihm am Ende des Spieles Extrapunkte einbringen; wenn er sie erfüllt hat. Natürlich können sich diese Aufgaben auch in die Quere kommen; so dass eifrig gehandelt werden muss.Jeder Spieler erhält mehrere Aufgabenkarten; die ihm am Ende des Spieles Extrapunkte einbringen; wenn er sie erfüllt hat. Natürlich können sich diese Aufgaben auch in die Quere kommen; so dass eifrig gehandelt werden muss.
Auch die Kirche der weisen Göttin Hesinde ist nicht vor Verführungen und Irrwegen gefeit: Während sich ein Gelehrter von den Helden Hilfe erhofft; sind bereits finstere Verschwörer auf ihn aufmerksam geworden; und schon bald sind auch die Abenteuerer in ein Netz von Intrigen und Heimlichtuerei verstrickt.Wird es ihnen dennoch gelingen; einen einzigartigen Schatz zu finden? Werden sie es schaffen; ein Geheimniss aufzudecken; das so alt ist wie Bosparans Fall? Und was ist das mysteriöse Zyklopenfeuer? Schicken Sie eine Gruppe wackerer und hesindegefälliger Helden los; um den Schleier des Vergangenen zu lüften...Softcover / Sprache: Deutsch64 Seiten
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